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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 12:34 表示期間内記録数: 10,864
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問題なし スコア: 10 [Gp2TIPc86Gs] 2026-06-02 (火) 20:12:56
よその板で、ブルアカの話題出すと過剰に反応する人がいたから、提案板でブルアカの話題を出す事をルールで禁止する提案がされたことがあったなw否決されたが
他掲示板での過去の提案についての事実言及。中立的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fMBIEU1La4o] 2026-06-02 (火) 20:10:05
というか先生ってシャーレの外に自宅ある描写あったっけ?
ゲーム内キャラの背景設定についての質問。「自宅ある描写あったっけ」はストーリー確認。
問題なし スコア: 5 [Gp2TIPc86Gs] 2026-06-02 (火) 20:09:03
あれは「おっぱい」の話題に対して「幼女のが好き」と答えたから別にズレてないんやで
ID:452への返信で、具体的な文脈を示して判定の妥当性を説明。議論として適切。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-02 (火) 20:05:47
出勤できない?泊まれば働けるよ
ID:544への返信。ゲーム内設定を踏まえたネタ的応答。「泊まれば働けるよ」は軽い提案。
問題なし スコア: 5 [gGdVlaSysBs] 2026-06-02 (火) 20:01:13
おお…ポップキュン先生のエイミ(クールビズ)すっご
キャラクター(エイミ)のイラストに対する肯定的な感想。通常の賞賛。
問題なし スコア: 5 [N7IbTdSwjCw] 2026-06-02 (火) 19:58:27
チケットの色は受け取っていても残ってますね…お問い合わせ案件でしたか…
ID:561への返信で、同じ現象の報告と運営への問い合わせ提案。建設的。
問題なし スコア: 5 [mIhawNOY3LA] 2026-06-02 (火) 19:53:24
そうだね、復刻あるイベントだと期間指定ないけどロア追跡編はそれぞれ期間指定あるから取り逃すと二度と取れないと思われる
ID:568への返信で、期間限定イベントの称号は取り逃すと二度と取れない旨を説明。情報提供。
問題なし スコア: 5 [wehVf7bfqQo] 2026-06-02 (火) 19:41:58
広域規制したところでVPNあるからホワイトリスト制にでもしないと意味ないよ
規制回避技術についての技術的情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8RTiDKljYCs] 2026-06-02 (火) 19:29:46
1着目で言うとアヤメ、ユキノ、七囚人、教授、マルクトくらいかな [改行] 最近は割とストーリー進むテンポが早いからエリカやFOXみたいに永遠と待たされるのは減りそう
ID:463への返信で、複数キャラの実装予想と最近のストーリー進行速度を述べる。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [PtOvSp2CFO.] 2026-06-02 (火) 19:29:29
枚数的にもらったはずだけどチェックがつかないから紛らわしいね
ID:560への返信で、受け取り完了後もUIが紛らわしい点の指摘。建設的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [PtOvSp2CFO.] 2026-06-02 (火) 19:28:18
ロア追跡編の称号って条件に「6/10 10:59まで開催されるイベントで獲得」って書いてあるけど [改行] 期間限定でチャンスは今回だけ?
ロア追跡編の称号条件について、期間限定性の確認質問。ゲーム仕様への問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [CzzTiv9Uq8c] 2026-06-02 (火) 19:18:40
普通に貰ってシュン固有4になったわよ
ID:560への返信で、チケット受け取り完了と使用結果の報告。通常の情報交換。
問題なし スコア: 5 [4S4HLNxGTe.] 2026-06-02 (火) 19:14:02
バトルパス買ってた人は以前の配布と合わせて今回の研修分でアーカイブがちょうど2天井分になったはずなので、なってなかったら受け取ってない [改行] あんまり気にしてなかったけど確認したらうちも受け取れてなかった
ID:560への返信で、バトルパス購入者の配布数計算と自身の未受け取り報告。情報提供。
問題なし スコア: 5 [c75TSsG1PqY] 2026-06-02 (火) 19:01:17
チケットの部分は未だに色が残ってるし、道中貰ったチケットでガチャ回数任務を進めてたから、間違えて使ったor実は持ってたの線は薄いと思いますね
ID:561への返信で、チケット使用状況の分析。技術的な問題解決の議論。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-02 (火) 18:57:31
ブルアカの迷宮リリースはよ(世界樹胎動難民)
ID:405への返信。迷宮コンテンツへの要望。建設的な機能要望で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [N7IbTdSwjCw] 2026-06-02 (火) 18:50:58
しっかりもらった記憶がありますけど、同じ状態になっています。一括受け取りで受け取っているとかありませんか?
ID:560への返信で、同じ状態の報告と確認質問。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-02 (火) 18:43:12
フェスは3周年みたくパンデモ絡めてヒナ4着目だな、ホシノが2年ミカが2.5年でフェス2着目だから期間も空いた。4着目先陣を切るだけの人気も格もある
フェス限キャラの実装予想と人気度の分析。具体的な根拠を伴う議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-02 (火) 18:42:00
これ [改行] 毎回確認して押すの面倒だから改修してほちぃ
ID:539への返信で改修要望。「面倒だから改修してほちぃ」は建設的な機能要望。
問題なし スコア: 15 [dCn1f5RmLt2] 2026-06-02 (火) 18:38:48
新規呼び込みならやっぱデカパイの生徒だといいなあ [改行] そんでもう一回ぐらい派手に盛り上がらないかな
キャラ属性への個人的な好みと盛り上がりへの願望を述べた感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [JRwP.HGUNCw] 2026-06-02 (火) 18:38:15
本当はヤギに紙食わせたらダメなんだけどね
ヤギと紙についての一般知識の述べ。ゲーム外の雑学で問題なし。
問題なし スコア: 10 [a8hLd0SqGgQ] 2026-06-02 (火) 18:38:00
詫びチケ使って登頂...とまでは行かなかったけど初の1桁入り。今後も対抗戦ガチる気はないけど嬉しいは嬉しい
対抗戦での初の1桁入りを報告する喜びの表現。ゲームプレイの感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [AmQ0aDHL6ic] 2026-06-02 (火) 18:35:27
なるほど、紙を扱うことに因んでか…
ヤクモの設定背景についての推測。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:30:55
真面目なコメントなだけに惜しい
ID:548への返信。「真面目なコメントなだけに惜しい」は文体への軽い指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Rw2FdBEu7Mk] 2026-06-02 (火) 18:29:29
「x.comで続ける」を選べなくなってる…
X(Twitter)の機能制限についての報告。事実の述べ。
問題なし スコア: 10 [UZcTQI9/PVQ] 2026-06-02 (火) 18:27:29
普通の招待とインターフェース同じなのが悪いよ
UI設計への建設的批判。「インターフェース同じなのが悪い」は改善提案であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:27:29
もはや何らかの魔力があるとしか思えんよなw
UI仕様への感想。「魔力がある」は比喩的な表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:25:58
それいいな…
ID:523への共感と肯定的な返信。建設的な反応。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:25:08
イーロン「木主お前もブルアカの絵を描くんだよ!」
イーロン・マスクへの冗談的な返信。ネットミーム的な軽い表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:22:15
なつかし~
ID:495への単純な応答。懐かしさを表現する感嘆詞。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:21:45
テンションでワラタ
ID:507への応答。テンションについての感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [iUIZXuufbIY] 2026-06-02 (火) 18:16:35
研修のアーカイブ50連分のチケットってみんな貰えた? [改行] ミッション19以上クリアして、ちゃんと19/19って表示されてるのに完了が灰色のまま押せなくてずっと回収出来てない… [改行] それとも、まだ回収出来ない理由でもあるっぽい?
ゲーム内の不具合報告。ミッション完了状態とチケット受け取りの問題について質問している。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:03:47
⚠ ミノリによりルール違反(ブルジョワ的発言)と判定されました
ゲーム内キャラ(ミノリ)による判定ロールプレイ。ネタ的表現で実際の違反ではない。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:01:12
唐突に生えてくる無名の司祭
ゲーム内キャラ・要素への軽い言及。ネタ的な表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [73/kFD4WD/Q] 2026-06-02 (火) 17:59:38
水防いつもありがとうね
ID:551への返信。「水防いつもありがとうね」はゲーム内キャラへの感謝表現。
問題なし スコア: 5 [JRwP.HGUNCw] 2026-06-02 (火) 17:51:35
ティーバックをお茶に浸して飲むのは上級者すぎるもんな
ティーバッグ(紅茶)のネタ。ID:497への返信で、アダルト文脈ではなく言葉遊び。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-02 (火) 17:47:46
先生はむしろ災害に備えて仕事場に缶詰なんだよね...
ゲーム内キャラの職務設定への言及。「災害に備えて仕事場に缶詰」はストーリー考察。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-02 (火) 17:45:43
メモロビで尻尾下向いててすごく犬っぽいと思ってたけど、立ち絵見たら上に反っててヤギでもおかしくない うーんヤギか
ヤクモの外見特徴についての観察と考察。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [Ts1tmGHNwOg] 2026-06-02 (火) 17:44:25
先生は着任以来ずっとシャーレが家では
ゲーム内設定(先生の勤務地)への言及。「着任以来ずっとシャーレが家では」はストーリー解釈。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-02 (火) 17:37:45
正確には設定としては「[[ヤギやヒツジの要素が含まれている>スタッフ/インタビュー一覧/2026年#General_20260515_01_Yakumo]]」という話 [改行] でも尻尾はどう見てもヒツジ・ヤギでなく犬っぽいので、両方って感じがする
ヤクモの設定についての詳細情報提供。公式インタビューへのリンク付き。
問題なし スコア: 10 [TekS1eiMOIU] 2026-06-02 (火) 17:37:37
台風で毎年何人死んでるか理解してくれ…精力そのまま直撃しないのは良いことだよ
台風被害への真摯な指摘。「精力そのまま直撃しないのは良いこと」は安全への願いで問題なし。
問題なし スコア: 5 [ebrBDFHOKQI] 2026-06-02 (火) 17:35:51
ヤクモはヤギって公式が言ってたはず。
ヤクモの公式設定についての情報提供。中立的な事実述べ。
問題なし スコア: 5 [Rw2FdBEu7Mk] 2026-06-02 (火) 17:33:19
&tooltip(名古屋行くの来週に延期したのに大丈夫になった、アナタたちのせいだよ〜:1_13){&ref(img/stamp1_13.png,nolink,150x150);};
スタンプ付きの軽いネタ。個人の予定変更を述べるロールプレイで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [AmQ0aDHL6ic] 2026-06-02 (火) 17:30:37
ヤクモは犬っぽく感じるけど、どうなんだろ
ヤクモのキャラ属性についての疑問。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-02 (火) 17:24:25
頭に付いてるの犬耳じゃないのん?
ウミカの外見特徴についての質問。ID:527への返信で中立的。
問題なし スコア: 5 [JRwP.HGUNCw] 2026-06-02 (火) 17:23:02
暴風域ないなったからね。そりゃあね
台風情報への中立的言及。「暴風域ないなったからね」は気象事実の述べ。
問題なし スコア: 10 [4oq.LbrJ2oE] 2026-06-02 (火) 17:16:39
出社が困難なら職場に泊まればいいじゃないbyインフラ関係
ID:544への返信。ゲーム内設定(インフラ関係の職務)を踏まえたネタ的応答。
問題なし スコア: 5 [Arr7c5IuQYs] 2026-06-02 (火) 17:12:13
リンちゃん…明日はシャーレ休みで良い…?駄目?&tooltip(そんなぁ!:3_23){&ref(img/stamp3_23.png,nolink,150x150);};
ゲーム内キャラ(リンちゃん)への台詞。スタンプ付きの軽いロールプレイで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ts3ISj.ahpk] 2026-06-02 (火) 17:09:57
ウミカって犬なの?
ウミカのキャラ属性についての疑問。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [Rw2FdBEu7Mk] 2026-06-02 (火) 17:04:59
スティー○ン・セガールの映画で7年昏睡だったのもあるし1年くらい平気でしょ
ID:464への返信で、映画例を引き合いに出した軽い返答。ゲーム内設定への言及。
問題なし スコア: 5 [Vw9F0o2npUg] 2026-06-02 (火) 17:04:57
分かるww [改行] あっ…って思った時にはもう押してんだよね…
ID:536への共感と同意。「あっ…って思った時にはもう押してんだよね」はゲーム内操作の失敗談で問題なし。
問題なし スコア: 10 [3W7ERQPAuFQ] 2026-06-02 (火) 16:45:51
ティーバックはナギサ様がお認めになりませんわ
キャラ(ナギサ)の性格設定を踏まえたネタ的言及。アダルト文脈ではなく、キャラクター考察の範囲。
問題なし スコア: 5 [3W7ERQPAuFQ] 2026-06-02 (火) 16:44:43
マジか。枝を見てXで検索したら見つけた。木主じゃないが帰ったら試してみよう
ID:514の攻略情報への感謝と試行意思の表明。建設的な返信。
問題なし スコア: 20 [qkoP35jVGZo] 2026-06-02 (火) 16:41:12
いけーっ!○○の生徒!!…絶対にアウトじゃねぇかえーっ!?
ゲーム内セリフの引用と、それが削除対象になることへの指摘。ゲーム内表現の言及であり、実際の暴言ではない。
問題なし スコア: 5 [qkoP35jVGZo] 2026-06-02 (火) 16:38:07
ウエハースもそうだけどジップロックに詰めて冷蔵庫で保管しておけば長持ちするよ、もしあれば乾燥剤も一緒に入れて。味に飽きたら七味マヨ、ごまドレ、シーザードレッシングとかをつけて味変したり砕いてサラダやコーンスープに入れるみたいにクルトンのように使うのもオススメ。
グッズの保管・調理方法についての詳細なアドバイス。建設的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [v6CRgh3SRb.] 2026-06-02 (火) 16:33:15
セレチケ誰にするか迷う [改行] 水着エイミor水着カンナか…どちらも役割としては欲しいが [改行] 煩悩に従うならエイミか…
ガチャキャラ選択の迷い。「煩悩に従うなら」は自分の判断基準を述べる軽い表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [qkoP35jVGZo] 2026-06-02 (火) 16:26:07
え?そこ実装するの?って感じだよね
ID:467への返信で、キャラ実装への感想を述べる。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-02 (火) 16:25:30
チャレEXならケイ+臨戦トキ+マジカル宇沢+通常マリーで星3取れたはずだけどそれじゃダメなんか?
具体的な編成提案と攻略情報。ID:509への建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [GO1wZXSikEA] 2026-06-02 (火) 16:10:55
ウミカもお忘れなく...
ID:525への追加提案。キャラ編成への建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [gSK41/.11U2] 2026-06-02 (火) 16:03:45
メンテ辺りからドヒナのカフェタッチがピアノに吸われなくなってる気がする 修正されたのか?
ゲーム内キャラの挙動変化についての質問。バグ報告的な中立的言及。
問題なし スコア: 5 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-02 (火) 16:03:18
何年経ってもカフェの招待券で着替えてもらいますかを止められないんだけどw
ゲーム内UI操作の誤タップに関する軽い愚痴。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [kIJa8/tCOD6] 2026-06-02 (火) 15:55:43
シロコクロコヒビキカンナ編成でわんわんもふもふしたい
複数キャラの編成希望と愛好を述べる通常の感想。「わんわんもふもふ」は軽い表現。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-02 (火) 15:38:32
そういえば6月になったから5周年グッズが届き始める時期だな。 [改行] KEYケースが届いたらおうちの鍵と一緒に過ぎ去りし思い出(棒鍵剣)のキーホルダーつけるんだ…
5周年グッズ到着への期待と、キャラ関連グッズの使用予定を述べる通常の感想。
問題なし スコア: 5 [wp0ir6CmkaU] 2026-06-02 (火) 15:35:29
初見はクレーンのギミック気付かずにごり押しましたよ、えぇ
ボスギミックの初見プレイ感想。自分の失敗を述べた軽い愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [OaaiQ1z/RKU] 2026-06-02 (火) 15:12:50
広域規制目的で荒らしてるやつに従って広域規制したら意味ねぇだろ 本人かよ
広域規制の効果についての批判的意見。論理的な反論であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-02 (火) 15:11:48
エリ*テラー!?
ID:391への軽い返応。キャラ名をもじった短い反応で、ネットミーム的な軽い表現。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [sN1f57dvIsU] 2026-06-02 (火) 15:11:12
プリズン・ブレイクのCV若本のあの?
Tバックを別の文脈(プリズン・ブレイク)で言及。アダルト文脈ではなく、ネタとしての言及。
問題なし スコア: 5 [N4s4v6JFHj6] 2026-06-02 (火) 15:10:52
何もポストしないでいいねだけ押してたりするとスパム垢判定されたはず
X(Twitter)のスパム判定仕様についての情報提供。中立的な説明。
問題なし スコア: 10 [WPo57lIR9Do] 2026-06-02 (火) 15:08:19
一般来場者の目に映る機会減ってるなら十分じゃない?そのうち反応が貰えなくて飽きるでしょ [改行] どのみちネットモンスターの根絶は不可能だし
荒らし対策の効果についての実用的な意見。「ネットモンスター」は一般的な用語で、特定集団への差別ではない。
問題なし スコア: 5 [1G1f7nhTXrI] 2026-06-02 (火) 15:04:28
ここは制服ネルより介護少なめで短時間でダメージ出せるミカさんの方が楽に勝てたわ
キャラ性能の比較評価と攻略情報。「介護少なめ」は中立的な性能分析。
問題なし スコア: 15 [iIJmYzGPO.k] 2026-06-02 (火) 14:55:05
Xでブルアカの絵にいいね押しまくってたら半凍結?食らったんだがふざけんなイーロン
X(Twitter)の仕様による制限への不満。「ふざけんな」は強い口調だが、プラットフォーム仕様への愚痴で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [/Ikht07MvU6] 2026-06-02 (火) 14:51:19
デバフがあったんかありがとう [改行] そして弱点把握はパジャマノア育ててたよありがとう
ID:510への感謝と育成状況の報告。建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 14:50:06
広域規制絡むんだろうけど規制したらとしか言えない
規制方法についての簡潔な意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xZ2LjzPFpc2] 2026-06-02 (火) 14:41:43
弱点把握EXが簡単に理論値出るからそれこそホバモ向きのノアとかミユとかがアタッカーになるぞ
キャラ性能の中立的評価と攻略提案。具体的な根拠を伴う情報提供。
問題なし スコア: 10 [gZQc6U2TpSE] 2026-06-02 (火) 14:28:33
赤面イロハがたまらん
赤面イロハ(キャラ)への好意的な感想。キャラデザイン賞賛で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Vf7tz1cvOaQ] 2026-06-02 (火) 14:27:06
ゴリアテの範囲攻撃に攻撃デバフ(累積)が付いてるから、メインアタッカー定期的にデバフ解除してやらんと全くダメージ入らなくなる [改行] 気付かない間どうやってもクリア出来んかったは
ゴリアテの仕様解説と攻略情報の提供。建設的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-02 (火) 14:20:52
イタジャガ悩むな
イタジャガ(ゲーム内コンテンツ)への悩みを述べる通常の感想。
問題なし スコア: 10 [/Ikht07MvU6] 2026-06-02 (火) 14:19:53
チャレンジEX突破のために育成しまくったが [改行] クリアはムリっぽい。これならドラム蟹やホバモ優先しとけばよかったわ
チャレンジEX攻略の失敗と育成方針の後悔を述べる通常の感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [zIGZ3IkevaQ] 2026-06-02 (火) 14:10:39
coされる様な書き込みして管理人に注意食らったら挑発や論点ずらし繰り返すって手法の奴 [改行] 多分前に居た奴がまた来てる
過去の荒らし行為パターンの指摘。特定個人への人格攻撃ではなく、行動パターンの分析。
問題なし スコア: 10 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-02 (火) 14:05:08
や〜んかわいすぎ〜!可愛すぎて婚〜!
キャラへの肯定的な感情表現。「可愛い」という形容詞的評価で、アダルト文脈ではない。
問題なし スコア: 10 [E/.AG8hDHik] 2026-06-02 (火) 14:00:47
ワカモは進路希望調査表に先生のお嫁さんって書いて渡してくる
キャラ(ワカモ)の行動・性格についての言及。ゲーム内エピソードの紹介で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [y94kjJPUXiI] 2026-06-02 (火) 13:55:35
管理板のルールちゃんと読んで。同一人物判定は「CO報告掲示板で違反報告のあったID」だけだよ
ID:455への返信で、管理ルールを正確に指摘。建設的な指摘で違反なし。
問題なし スコア: 5 [ogzu6Csu4Gw] 2026-06-02 (火) 13:47:54
Wiki管理掲示板覗いた感じ今湧いてるのは後者かなー
管理掲示板の観察に基づく中立的な情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [90lJZCWs1QY] 2026-06-02 (火) 13:43:21
規制すり抜け発言までしてるし明らかに荒らしに来ているもんなー [改行] CO待たずに報告していいもんか悩んでたけど既に報告してくれてたわ
荒らし行為の確認と報告についての中立的な情報交換。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-02 (火) 13:42:26
もう初登場から1000日越えはユキノとアキラとカイぐらいじゃないかな
ID:463への返信で、キャラの登場日数を根拠に実装予想を述べる。データ的な分析。
問題なし スコア: 15 [x3623yvArRE] 2026-06-02 (火) 13:40:41
わかってない奴とここを閉鎖に追い込むためにわざとやってる奴の2種類だから [改行] 特に後者は攻撃目標にしてるってわざわざ明言してるんで法的に罰しない限り続けるだろう
荒らし行為の動機分類と法的対応についての議論。特定個人への攻撃ではなく、一般的な荒らし対策の話題。
問題なし スコア: 15 [2OyI.eG3tSg] 2026-06-02 (火) 13:40:33
FOXはまな板言われてる(?)けど影描かれてるユキノは普通にありそう
キャラの身体描写についての言及。「まな板」は俗語だが、キャラ性能・デザイン評価の範囲。
問題なし スコア: 5 [Qsy.yTsgmrA] 2026-06-02 (火) 13:39:48
ロア編の称号がオトギ→ニコと貰えてるから次はクルミかな。ユキノの前にリンちゃんかカヤが挟まるか
ゲーム内ストーリー(ロア編)の称号獲得パターンについての推測。ゲーム攻略の通常の話題。
問題なし スコア: 5 [8AE4cWyQJCQ] 2026-06-02 (火) 13:32:57
Wizardryでもやってんのか?
ID:405への返信。マッピングゲームについての軽い質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [iK8xI/pdBjs] 2026-06-02 (火) 13:32:38
ぶっちゃけいない、所謂エレンポイントが足りないからライナー級に過酷してないとダメだわ
ID:463への返信で、キャラ実装の可能性を分析。ゲーム内設定への言及。
問題なし スコア: 10 [lYLCEDGbtkg] 2026-06-02 (火) 13:30:30
センシティブ判定AI相手にチキンレースして、それを学習したAIがどんどん規制を厳しくする流れ。最近色んなとこで見る
AIと規制の相互作用についての分析的な意見。特定個人や集団への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [spVpB7XnD.6] 2026-06-02 (火) 13:23:32
余計に絡まず黙って報告すればいい例が丁度来てくれて助かるなあ
荒らし対応についての実用的な意見。「黙って報告すればいい」という建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-02 (火) 13:20:48
便利屋は事務所転々としてるから2章終わった時点でアビドスから撤退してるよ 最終編は知った中だからお邪魔してただけで
ID:444への返信。ストーリー進行に伴うキャラ配置の説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-02 (火) 13:17:55
あるとすれば七囚人、ニヤニヤ教授くらい? [改行] ただキャラの好みとして使いたい気持ちはあるものの、なんでもかんでも敵方のキャラを味方にしちゃうのも物語としてどうなんという思いもある。
ID:463への返信で、キャラ実装予想と物語的な懸念を述べる。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-02 (火) 13:16:44
カムバックキャンペーンとか正式就任でどっかおかしくなってんのかもね
ID:418への返信で、キャンペーン実装とバグの関連性についての推測。技術的分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [PJltsqjD5Vo] 2026-06-02 (火) 13:10:30
wiki運営から厳重注意くらってるからな、このままなら厳しくなることはあっても緩むことはないだろうね
wiki運営の方針と規制の方向性についての中立的な情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [p6fvoX8ssYw] 2026-06-02 (火) 13:09:12
それでも総力戦の挙動は胡散臭い [改行] 元から最新だけ参照モードも作ってあって、それを変更するカラムいじったとかか?
ID:418への返信で、バグ原因についての技術的推測。建設的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [OayFW5tEtsc] 2026-06-02 (火) 13:08:24
いいですか よく聞いてください [改行] アヤメが布団に入ってからもう1年が過ぎました
ID:464への返信で、ゲーム内キャラの状態(昏睡)についてのネタ的言及。ゲーム内事象の言及。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-02 (火) 13:04:29
なんか連邦生徒会はもうNPCみたいな認識だから、個人的には満を持してっていうよりはそれ実装していいんだって感じある。
ID:467への返信で、キャラ実装への個人的見解を述べる。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [XvZxRk3qECA] 2026-06-02 (火) 13:03:49
今の流れだとユキノとカヤかな
ID:463への返信で、キャラ実装予想を述べる。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 10 [p6fvoX8ssYw] 2026-06-02 (火) 13:02:19
怒らないで下さいね [改行] エロじゃなくて暴言で削除なんてバカみたいじゃないですか
削除基準への疑問を丁寧に述べた意見。「怒らないで下さいね」は謙虚な表現で、攻撃性なし。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 10 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:04:12
去年のセレチケに一昨年年跨ぎのパジャマのユウカとノア入ってるからドレスミチルも入るだろうね
セレチケ実装パターンについての予測。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [9iaFHMBCWZM] 2026-06-14 (日) 01:01:24
今回試しにシーズン切り替えメンテの翌日にログインしてみたけど、現状上位は石割キープマンで支配されてるから殆ど関係ないと悟ったよ
参加タイミング仮説の検証報告。石割キープマンの支配についての事実観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [itm/8TsAmfU] 2026-06-14 (日) 00:26:30
メンテ時間中にグループ振り分け終わってると思うよ [改行] つまりどっちも反映されてない [改行] [改行] メンテ明けでログインが重なって負荷が高まる時間帯にわざわざグループ振り分け処理動かすより、メンテ中にグループ振り分けプログラム動かしてDB更新しとく方が安全で確実
ID:372への技術的な回答。メンテ処理についての説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [XUxauGu2VLQ] 2026-06-13 (土) 23:20:47
ゲームにログインした時間と対抗戦画面開いた時間のどっちが反映されてるんだろ
グループ振り分けの技術的な質問。中立的な疑問。
問題なし スコア: 15 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-13 (土) 22:40:00
メンテ後即凸しなかったらリアタイ反撃マンが一人居るくらいでチケ配りする余裕もあるから無限石割指定席マンが複数いる蟲毒卓行きたくなければメンテ後即凸だけはやめた方がいいな。これで2連続で遭遇してるからな…
メンテ後の参加タイミングと卓構成についての経験的アドバイス。中立的。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-13 (土) 22:31:28
一応S8だとホシノミヤコクロコミドリ佐天カジコ防衛みたいなのが強くて流行ったけどね。DOT無くても需要あった時は一応あった
ID:339への返信。過去シーズンの編成事例を提示する中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-13 (土) 22:27:11
弊卓だけかもしれんが、今期リアルタイム防衛に遭遇する率高い気するんだけど報復されるような蛮行1度もしてないでやられるからわりと面食らってる。防衛今期弱いから活動時間に合わせてアレわざとやってきてんのだろうか。
リアルタイム防衛遭遇についての観察と疑問。相手の意図を推測しているが、自分の行動を正当化する文脈で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-13 (土) 22:11:58
2位固定勢がいない卓の方が珍しいしな。一見楽にみえるんだけどレーンのTOP1つ占領する行為だからヘイト買う分誰よりも石割と配コマシーンに徹しないといけないから半端に固定勢やると逆に殴られまくるイメージある
2位固定プレイヤーの戦略と必要な対応についての分析。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [t4LTQAOd9JI] 2026-06-13 (土) 21:40:42
うちの卓、30位まででヤクモ防衛16人いたわ [改行] そこより下になると露骨にヤクモ減って31〜100位まではヤクモ0人という極端なものになった
卓内の防衛キャラ分布についての統計的観察。中立的な事実報告。
問題なし スコア: 10 [QbIrN5hqj22] 2026-06-13 (土) 21:34:38
2位維持は本当に快適だからなあ。極まると余ったチケ5枚配るだけになる [改行] 防衛が死んでる今期こそやりたかったけど残念ながら石割り指定席がいる卓だった
2位維持戦略の利点と今期の防衛仕様についての感想。中立的な戦術論。
問題なし スコア: 15 [BIlPQ7qq/f2] 2026-06-13 (土) 20:24:26
自分も他人のヤクモ防衛に使ってやりたいけど何故かヤクモ持ってる人もほとんどドチルレイサ防衛にしてるから自分が使われる側にしかならない
ゲーム内編成選択の実体験報告。他プレイヤーへの攻撃や嘲笑を含まない純粋な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [BIlPQ7qq/f2] 2026-06-13 (土) 20:21:54
3位は良いよな。登頂後に頃合い見て3位にしとくだけで1桁維持しやすくなる。まあ今期の弊卓は2位マンが居なくて2位3位が大体同じ扱いになったが
3位維持戦略についての戦術的な意見交換。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [BIlPQ7qq/f2] 2026-06-13 (土) 20:14:53
4Tヤクモヒビキはツバキクロコバネル水ハスミで弾けてたわ。持ってないけど水イオリも使えればヒビキメタは安定しそう
キャラ編成と対策方法の攻略情報提供。「持ってないけど」と前置きしつつ検証結果を述べる中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [BIlPQ7qq/f2] 2026-06-13 (土) 20:07:35
水ハナコ、ユウカ、ツバキ、シュン、ミチル、ヤクモ [改行] シュンでブースト掛けてツバキヤクモでまとめて範囲攻撃で雑に後衛を落とす戦術が前期以上に強い気がする。 [改行] ホシノマリナで配置乱してこないならマジで楽勝
ID:327への攻略提案。編成と戦術の具体的説明で問題なし。
問題なし スコア: 5 [5kfJSTDoOuk] 2026-06-13 (土) 20:02:12
ミドリは火力不足が分かりきってて使ってないや [改行] イロハはウタハセットだとテルピウタハから回復無くしてクロコ水イオリ対策に寄せた亜種って感じになってデコイ性能も変わらずイイけど、まあ速攻力が無く命中率もそんな良くないからフィーバーでジワジワ競り勝つ事が目立ったかな(あとテルピウタハ同様範囲攻撃編成に弱め) [改行] ただ防衛に使ってもテルピウタハ対策がわかってない相手をそこそこ弾いてたからヘリネと使い分けみたいに手札としてはイイと思ったけどな
ID:335への戦術分析。複数編成の使い分けと評価を述べる中立的な分析。
問題なし スコア: 15 [BIlPQ7qq/f2] 2026-06-13 (土) 19:55:35
遅めに入った今期は検証勢も石割順位維持マンも居ない卓になった。やっぱり対抗戦の振り分けは参加した順番=早く入る程ガチ卓になる説あるか
参加時間と卓の難易度についての仮説提示。建設的な分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [Tpp4ZSMfbWk] 2026-06-13 (土) 19:40:43
初期からやってるけどそういう卓に何度もなったことがあるので卓が落ち着いてきたらあるあるだと思われ
順位分布パターンについての経験的な情報提供。中立的。
問題なし スコア: 10 [6jixzGRSUBk] 2026-06-13 (土) 19:23:44
2位5位が1位踏む気配がない3位が半指定席ってまんま自卓なんだけどこんな被ることある?
自卓の順位分布についての観察。中立的な事実報告。
問題なし スコア: 5 [EYKPemqU1KM] 2026-06-13 (土) 19:21:45
シーズン8ではミドリ単身でも重装タンクと水ハナコ潰しが出来てネタっぽいモモイセットでも意外に戦えてたけど、HPバフがある今の環境じゃどうしても火力不足になっちゃうね
ID:337への返信。シーズン比較による環境分析で中立的。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-13 (土) 18:03:08
初凸で組んだドヒナの対面にシュン居てやらかしたーと思ったら、ヒーラーのサポートもあってなんとか耐えてて笑った
ゲーム内戦闘結果の感想。予期しない展開が上手くいった喜びの表現で、他者への誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-13 (土) 17:33:09
水イオリさん頼む〜シュンマリナの並びを駆逐してくれ〜(他力本願
特定キャラの実装希望と現環境への感想。他力本願という自虐的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [EGKRRvR5bJ6] 2026-06-13 (土) 17:28:18
あんまりプレイ歴長くないのかも知れないけど、2位3位から一切上に行かずチケ全部で順位維持だけするプレイヤーは結構よくいるよ [改行] うちの卓にも2位から動かない奴と5位から動かない奴がいる [改行] 5位の奴は2位と初期にプライドバトルして負け、大体3位にいるの俺(1位は毎日触りに行くがその後3位を維持するタイプ)ともプライドバトルして諦めただけだが
プレイヤーの順位維持戦略についての分析と経験談。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-13 (土) 17:22:16
マジかよ広告ブロック解除やめます
ID:356への返信で、広告ブロック解除に関する軽い冗談。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [X3GStrWoDKc] 2026-06-13 (土) 17:19:14
マキユウカアルツバキ ウタハドチル [改行] ユウカはエイミでもいい
ID:327への攻略提案。編成案と代替案を示す中立的な回答。
問題なし スコア: 10 [Ezvbm5XA962] 2026-06-13 (土) 17:10:08
5.5周年のセレチケでドレスミチル入ってるだろうか。 [改行] 未所持だから防衛も攻撃もどちらもすこしきつい。
セレチケ予想と防衛・攻撃への影響についての質問。中立的な攻略相談。
問題なし スコア: 5 [6s84WMSaCu2] 2026-06-13 (土) 17:09:56
仕事するのは深夜3時半頃なので
ID:356への返信で、AI POLICEネタの継続。ジョーク的な応答。
問題なし スコア: 15 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-13 (土) 17:00:02
AIポリス仕事してないな
AI POLICE(本wiki管理システム)への軽いネタ・皮肉。ロールプレイ的表現で実質的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-13 (土) 16:59:40
ミドリは以前から言われてるけど火力不足だわ。今期はHPバフあるせいで尚更 [改行] イロハはコスト重すぎてなー。後衛には触れるけどタンクには意味が無い [改行] 前使ったとき、敵のツバキを殴り続けても主砲を撃っても全く削れなくてこりゃアカンってなった [改行] フィーバーになると戦車を召喚するだけの置物になるのも×。悲しいなあ
ID:335への戦術分析。「火力不足」「コスト重すぎて」は性能評価で、「置物になる」は機能的な批判。ゲーム内要素への不満で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Sttk7OCb8sI] 2026-06-13 (土) 16:45:38
イロハは使ってみたけどウタハで簡単に対策できて倒したい水イオリとシロコテラーに回避されるからパチ要素強めだったな、主砲届かないこともザラだし。ミドリは水ハスミと一緒でなんやかんやバネルやエイミに倒されちゃうのよね。
ID:335への戦術分析。複数キャラの対策と弱点を述べる中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [jPbJGy6rSm2] 2026-06-13 (土) 16:41:45
・雷ちゃんを効率よく削れるが会心引いてもワンパンは厳しいダメージ [改行] ・本来当たるはずだったEXが雷ちゃんに吸われて後衛に当たらない場合がある [改行] ・集弾するはずだったEXが雷ちゃんでバラけてタンクを削りにくい [改行] 利点もまああるけど相応する欠点もあってどちらかと言えば不利という印象
ID:343への詳細な反論。利点と欠点を列挙する客観的な戦術分析。
問題なし スコア: 5 [TXnjU/Zl3Ss] 2026-06-13 (土) 16:39:58
そういやドヒナ連射編成はミドリ単品入ってたな
ID:335への情報提供。過去の編成事例を述べる中立的な補足。
問題なし スコア: 15 [yk/C7IdWhfA] 2026-06-13 (土) 16:30:35
うちの卓のガチの2位維持勢がほんとに1位を殴らなくてびっくりしてる [改行] 1位の時に殴られたことないし1位になってるところ見たこともない
自卓の順位維持プレイヤーの行動観察。中立的な事実報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [nXbeIijnLRs] 2026-06-13 (土) 16:28:22
固有4だけど一掃してるところ見たことない、1~2発抜けたところでしょっぱいダメがタンクに飛ぶだけだし、ウタハはユズハスぼく様で一掃かツルギのおやつにする方が良いよね
ID:343への反論。ダメージ量と代替案を述べる戦術分析で中立的。
問題なし スコア: 5 [jPbJGy6rSm2] 2026-06-13 (土) 16:21:04
ミドリがウタハに優位と言えるのかは審議
ID:343への反論。「優位と言えるのかは審議」は戦術的な異議で建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [.OyNHVWhGoQ] 2026-06-13 (土) 16:13:59
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!
漫画セリフの引用。ゲーム内の順位差別についての一般論で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-13 (土) 16:09:33
ミドリはウタハとかバネルとか超電磁砲に優位かつドラム缶を破壊しないので今期噛み合ってる
ID:335への戦術分析。キャラの環境適性を述べる中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [nXbeIijnLRs] 2026-06-13 (土) 16:07:14
対ヤクモ初凸だとは思うが端タンクでヤクモ軽減してシュンで後衛潰す構築だとは思う、特殊後衛に打点出せるイロハもなんとなくわかるが… [改行] ヤクモ側アタッカーが貫通範囲多いこともあって雑にイロハ蒸発しそうだし、その上でシュンを水イオリで受けられそうであんまり使いたくないな
ID:335への戦術分析。編成の役割分担と対策を述べる中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [EIJYC3Rwp4.] 2026-06-13 (土) 15:59:27
ザコ防衛というかそれは噛み合い次第だろう [改行] そもそも攻め側は情報アドだから勝ち越して当然だし [改行] イロハに限らずそれっぽい編成組めばなんでも強いって言えばするよ
ID:335への反論。「噛み合い次第」「攻め側は情報アド」は戦術的な指摘で建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [E2gRuTr3mWY] 2026-06-13 (土) 15:57:51
水着イオリやシロコテラーがトップメタなのが前提だと、いの一番におすすめに上がってくる生徒でもない感じがする [改行] 対タンク性能も低めだし
メタゲーム環境下でのキャラ評価。「対タンク性能も低め」は戦術分析であり中立的。
問題なし スコア: 15 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-13 (土) 15:43:49
モモイ無しミドリが強いはどんな環境でも流石にねーと思うけど、その人多分モモイいないと毒入らないの気づいてないんじゃないの?
ID:335への反論。「気づいてないんじゃないの」は推測だが、戦術理解の欠落を指摘する議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [VBsASN2fA0E] 2026-06-13 (土) 15:43:05
PvPなんだから仕方ないよ。そいつが抜けない防衛置いてその間に上の順位に行くしかない。
PvP仕様への中立的な説明と戦略提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [EnpkMo7ODOg] 2026-06-13 (土) 15:21:40
何戦か試したけどミドリが思ったより弱かったな…
キャラ性能の個人的評価。「思ったより弱かった」は主観的な戦術感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-13 (土) 15:05:44
A4ツバキA1ハスミA3シュンで蹴散らせるし、別にA3ハスミA2シュンとかでも大体雑に勝てるというか [改行] イオリにマリナを当ててクロコにツバキを当てるくらいの大チョンボをやらかしてようやく負けるリスクが出て来るかって感じ
ID:327への攻略提案。複数の編成案と勝利条件を述べる戦術分析で問題なし。
問題なし スコア: 10 [JXMW2sSU4Uk] 2026-06-13 (土) 14:52:19
ザコ防衛と断定するには情報が足りないからなんとも。 [改行] この手の編成の強さを精査するには相手の編成幅とか育成度合い、試行回数などなど個人で賄うにはしんどいくらいの情報集めないといけないし。 [改行] 主観でザコって口にするだけなら動画勢やエアプ勢でも簡単にできちゃうからね。
ID:335への反論。「ザコって口にするだけなら動画勢やエアプ勢でも簡単にできちゃう」は批判的だが、主観的判断の危険性を指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-13 (土) 14:45:46
個人的には水イオの方をハナコで処理したいのと攻めなにの自陣がデコイ挙動で乱数化するの嫌いだから、チーマリエイミユウカ水ハナ/ドチル水アツコ
ID:327への攻略提案。個人的な戦術選択と理由を述べる中立的な回答。
問題なし スコア: 5 [JXMW2sSU4Uk] 2026-06-13 (土) 14:45:38
エイミ見せヤクモミチル防衛ってドヒナ速射編成を安定して弾こうとするとカノエ必須なとこない? [改行] D2水イオリだけでシュンのスナイプ弾こうとすると半減の上からゆっくり潰されるし。
防衛編成に対する攻略相談。特定編成の対策キャラ必須性を問う戦術的質問で問題なし。
問題なし スコア: 5 [itm/8TsAmfU] 2026-06-13 (土) 14:27:58
枝付けミスったわ
投稿ミスの報告。「枝付けミスったわ」は自己指摘で問題なし。
問題なし スコア: 5 [itm/8TsAmfU] 2026-06-13 (土) 14:27:39
ユウカ水ハナ水イオリツバキ ウタハテルピ [改行] でほぼ対面有利とれそうじゃない
ID:327への攻略提案。編成と戦術の具体的な回答で問題なし。
問題なし スコア: 5 [itm/8TsAmfU] 2026-06-13 (土) 14:27:14
ユウカ水ハナ水イオリツバキ ウタハテルピ [改行] でほぼ対面有利とれそうじゃない
編成提案。ID:328と同じ内容の重複投稿だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [ME5myhbsAUE] 2026-06-13 (土) 14:18:30
ユウカ、シロコテラー、エイミ、水イオリ、ウタハ、マジカルレイサ [改行] [改行] この防衛、皆さんならどう抜きますか?
防衛編成に対する攻略相談。ゲーム内戦術の質問で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [HgjA8Bu9fY6] 2026-06-13 (土) 14:04:36
別に再登頂したっていいけど、文句が出ても仕方ない動きをしておいてケチつけんなは都合良すぎるて… [改行] やるならせめて他人からどう思われるか覚悟の上でやれよ
ゲーム内戦術(再登頂)への意見表明。他プレイヤーの行動選択を批判しているが、人格攻撃や見下しを含まない議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-13 (土) 11:54:56
特別に強くないけど普通に強いからオススメにいないことすら気づかなかった
キャラ性能評価。「特別に強くないけど普通に強い」は客観的な相対評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-13 (土) 10:53:54
おすすめされてない状況の方がおいしいという
推奨外であることの利点を指摘する戦術的観察。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [iDSUR5PeWAI] 2026-06-13 (土) 10:53:07
活躍するかは水着ハスミとチェリノの数次第じゃないか
メタゲーム分析。特定キャラの活躍条件を述べる戦術的意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2JHQIPJaoV6] 2026-06-13 (土) 09:53:04
なんだかんだ正月ハルナ無難に強いなー、無難に削って無難に勝率も防衛率も安定してる [改行] おすすめには書いてないけど
キャラ性能の中立的評価。「無難に強い」「安定してる」は客観的な戦術分析であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [dcrVVHfOzXM] 2026-06-13 (土) 05:58:52
つまりワカモ(災厄の狐)を見せにすれば…
キャラ名(ワカモ)の設定(災厄の狐)を活かしたゲーム内戦術の提案。ネタ的な表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-13 (土) 00:54:40
正直シュンユズヤクモで今季初めて3回も沼ったけど真面目にドレスヒナが正解とは思わなんだな
ID:313への返信で、特定編成での経験と対策の有効性を述べる感想。「沼った」は愚痴で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-13 (土) 00:22:59
体感攻めおじには抜かれやすいけど実際の所ハスミ防衛に対する有効攻めを狙った裏だから一発目から攻めおじ出してくるパターンは案外少ない [改行] A1側クロコはスキル順次第じゃツバキの処理が遅いからD2による反撃が間に合ってる事が多い。 [改行] ちなみにシュンハス攻めには普通にボロ負けする、が。何故か弊卓ではシュンハス使いより水着イオリ使いが圧倒的に多いのでその対策でやってる。
ID:305への返信で、攻めおじ対策の戦術分析。「ボロ負けする」は編成相性の評価で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Shn5f.w29Lo] 2026-06-13 (土) 00:05:51
対策はわかってるけど使ってる人少なくて編成変えるまでに至ってないのよね。なんか弾いてたりもするから噛み合わせ次第なんだろうけど
ID:313への返信で、対策の認知度と採用率の低さを述べる観察。「噛み合わせ次第」は戦術分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [MBymL6/5o9Y] 2026-06-12 (金) 23:27:41
4タンクヒビキってシュンとハスミぐらいにしか有効打ないしハスミ処理出来たとて処理する前にハスミEXを4タンクで受けるのめっちゃきついと思うけど [改行] 水イオリ・ユズ・超電磁砲とかには全然刺さらないし普通に蹂躙されて終わる [改行] 市街地と違ってハナコ前提で動けばいいわけじゃないし、相手の裏が見えていたところでヤクモのせいで普通の編成だと処理が安定しないのが強いところでしょ
特定編成(4タンクヒビキ)の有効性と限界を詳細に分析する戦術論。プレイヤーやキャラへの誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [CMHSI4oxb26] 2026-06-12 (金) 22:59:54
何度もじゃなくても石割りしてでも繰り返してる、だったわ。夜の位置取りはあると書いてるからそれも除外したカウントだろう
ID:282の発言内容の正確な解釈を説明。議論の精密化として許容。
問題なし スコア: 10 [CMHSI4oxb26] 2026-06-12 (金) 22:53:01
“何度も”が読めてない人多いね
ID:282の「何度も」という表現の重要性を指摘。テキスト読解の指摘として中立的。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-12 (金) 22:48:28
でもヤクモは見ただけで編成の大切な部分がバレるし、4タンクヒビキみたいな安い編成に一定確率で1凸で抜かれるわけだから正直安定なのは今だけだと思っている
ヤクモ防衛の脆弱性を分析する戦術論。「安定なのは今だけ」は仮定的な予測で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [itm/8TsAmfU] 2026-06-12 (金) 22:47:48
別に1位取った後だって寝る前とかに再登頂したっていいでしょ [改行] それを"プライドバトル"とか"気が知れない"とか言って馬鹿にしている風にしか読み取れなかったので
ID:282の「気が知れない」という表現が他プレイヤーの遊び方を馬鹿にしていると指摘。議論として許容。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-12 (金) 22:39:34
殴ってくる範囲にいるメンバーの生活パターンと上手い事噛み合ったのか理由はよく分からんけど、昨日7位終了から1勝1敗しか殴られてなくて12位スタートで無事石割り無しで1位登頂できた [改行] 上位に来てもヤクモが全然いないグループだったのは助かったけど、どういうグループ分けでこうなってるんだろう?前シーズンも1位複数回タッチしてるから特別温いとこに入れられる理由もなさそうだけど
個人の防衛成績と順位変動の経験談。「石割り無し」は達成の報告で、プレイヤーへの嘲笑や攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [wRyiNxyctcU] 2026-06-12 (金) 21:30:37
アホらしいとか主観過ぎてなあ…
ID:302への返信で、「アホらしい」という表現の主観性を指摘する意見。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [QJl1h/MjieI] 2026-06-12 (金) 20:56:09
A1はクロコか攻めおじやね。釣られにくいようA34側にマリナ置くし水イオリはわからんウチは使わないからシュンかイオリか水ハスミで様子見する
ID:305への返信で、自分の防衛編成と対策を説明する戦術論。
問題なし スコア: 10 [HgjA8Bu9fY6] 2026-06-12 (金) 20:53:56
これはケチつけられてるのか? [改行] それはそうという感じだが
ID:289への返答で、ID:282の発言の解釈を確認。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [itm/8TsAmfU] 2026-06-12 (金) 20:20:37
D1ツバキ見せは自信をもってクロコぶつけられないか?
ID:305への返信で、特定キャラ(クロコ)の有効性を質問する戦術論。
問題なし スコア: 20 [itm/8TsAmfU] 2026-06-12 (金) 20:17:40
斜に構えて他人の遊び方にケチつけてんのが一番かっこわるい
ID:282の他プレイヤー批判に対する反論。「かっこわるい」は強い表現だが、相手の批判姿勢を指摘する議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [MfKD29aWxnk] 2026-06-12 (金) 20:04:58
ヤクモシュン対策のドヒナは天才的発想だな。ドヒナでシュンを余裕で受けれるだけじゃなく、ヤクモで味方のスキルがスキップされてる間にドヒナ砲をフィーバー前から撃てる
特定編成(ドヒナ対策)の戦術的評価。「天才的発想」は肯定的評価で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [4OKzDLj51G2] 2026-06-12 (金) 19:27:47
名前の通り厄だよな。みんな厄を避けていく。
ID:310への返信で、ヤクモの名前(厄)と効果の関連性を述べるジョーク。プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [iluq.eb/Coc] 2026-06-12 (金) 19:18:42
今更イロハが復権してきてるの面白い
特定キャラ(イロハ)の環境内での評価変化を述べる感想。中立的な戦術分析。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-12 (金) 18:52:13
D1ツバキでA34にイオリを置くように誘導をかけてるんだぞ。A1側にイオリ置かれるとタンクしか殴りにいけず、タンクじゃ特装を中々処理できない関係上非常に面倒くさいからな。まぁ実際の所どう動いてるのかはわからん……一応狙い通りに勝ってるからいいやってだけで
ID:305への返信で、自分の防衛編成の誘導戦術を説明。「面倒くさい」は仕様評価で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [tPf0EWubrJE] 2026-06-12 (金) 18:26:47
強いかは別としてヤクモ置いとくと避ける人が卓に多いから置き得だわ
ヤクモ防衛の心理的効果を述べる戦術論。「避ける人が多い」はゲーム内プレイヤー行動の観察で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [AntD8RcVk/Q] 2026-06-12 (金) 18:15:11
↑最後は卓によるけどウチはそれくらいポカポカなんですよ
卓による差異の補足説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [AntD8RcVk/Q] 2026-06-12 (金) 18:09:16
プライドバトルと書いたとおり朝昼夕夜深夜どのタイミングでも1位取りに来てて石割ってでも登頂繰り返してるよ。ウチの卓は(夜の位置取りはあっても)1〜3位内のキープマンその人しかおらんし1位のが未登頂に狙われやすくて47ルートに落とされてるのも良く見るわ [改行] その人が楽しいなら言うことではないけど、10位以下からでも無割りで登頂できるシーズンなのにね
特定プレイヤーの行動パターンの観察と、その人の楽しみ方を尊重する発言。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [5I.BdqKBrjE] 2026-06-12 (金) 17:50:23
ヤクモ防衛なら水着イオリはA1で投げられると思うんだけどD4臨戦で巻き込めてる? [改行] むしろヤクモ前にSSでドラム缶破壊して分断が発生してヤクモで吸えなくなりそうだけど
ID:304の戦術に対する具体的な質問と反論。ゲーム内の編成・配置に関する技術的議論。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-12 (金) 17:30:00
攻めおじのNSでシュン無しでもドラム缶を早期破壊できるの地味に優秀よな [改行] 弾き飛ばして水着イオリ狩れるし、イオリと直殴りあってもほぼ勝てる。EXで巻き込んでもいい。正月ハルナも狩れてるから個人的評価は上がった [改行] ただ650は750釣り出し直殴り回避の為にD3には置けずD4にしか置けないとかで防衛運用に制約が多いのが難点かな。特に750D3釣り出しは雑凸で自然と擦られるから
特定キャラ(攻めおじ)の戦術的評価と運用上の制約を述べる分析。性能論で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [iluq.eb/Coc] 2026-06-12 (金) 17:14:53
雑魚を弾ければそれでいいので強者がヤクモ防衛を突破してくることはヤクモ防衛を置かない理由にはならないんだよね [改行] それに強者にとってもヤクモ防衛ってだけで完璧なメタが難しくなる
ゲーム内戦術の論理的説明。「雑魚を弾ける」はゲーム内プレイヤー層の相対的強弱を述べたもので、現実の人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [C43BWRfjvW2] 2026-06-12 (金) 15:31:23
ヤクモ対策はあるけど他の防衛にしてももっと弱くなるだけだし、知らない人を弾けるだけでも優秀だからね…
防衛編成の戦術分析。キャラ性能の相対評価で、プレイヤーへの攻撃や蔑称なし。
問題なし スコア: 10 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-12 (金) 15:25:54
皮肉でもなんでもなく、純粋な疑問だけど真面目に防衛考えるのアホらしくなかった環境っていつ頃が該当するんだろう。 [改行] もしかして手探りのS11開始初期とか?
ID:301の「アホらしい」という主観的表現に対する純粋な質問。「主観過ぎて」という指摘も建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [GxgdImiPMnE] 2026-06-12 (金) 15:20:45
ドチルがあんな性能になったのはカジコのせいだからカジコが悪いよ
キャラ性能の原因を別キャラに帰属させる分析的な意見。「カジコが悪い」は性能評価の文脈であり、キャラへの人格攻撃ではなく仕様批判として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [C43BWRfjvW2] 2026-06-12 (金) 15:18:45
次の日14時inできるなら1位で終わっておくに越したことはないじゃない?14時inできないなら2位3位の方が安全だけど
ログイン時間に基づく順位戦略の説明。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 15 [78lIA78Zn0o] 2026-06-12 (金) 12:37:34
真面目に防衛考えるのアホらしい環境だから [改行] 結局適当にヤクモ防衛ローテしとくのが最善だわ
ゲーム環境への不満表現。「アホらしい」は仕様批判であり、プレイヤーへの人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [KLYL5ln1.0.] 2026-06-12 (金) 12:32:18
ヤクモのいなし方わかってる人が順当に上位に居座ってる感じだね
ヤクモ対策の戦術的言及。「いなし方」の技術論で、プレイヤーやキャラへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [fvI7WdAYs12] 2026-06-12 (金) 10:46:27
あれこれ必死になって考えた防衛編成より、雑に組んだ編成で毎日防衛編成を変えた方が防衛率が高くて悲しくなる
防衛編成の仕様に対する愚痴。「悲しくなる」は落胆の感情表現で、現プレイヤーへの嘲笑や攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-12 (金) 10:35:38
2位だってキープマンに狙われるし3位だって狙われにくそうってことで置きたい人がいるしで割ってるでもないなら防衛不利過ぎで単純にできるだけ上にしときたいってだけでしょ
防衛難易度と順位維持の関係を説明。戦術分析として中立的。
問題なし スコア: 10 [NMajjzNMcnw] 2026-06-12 (金) 10:15:33
2、3に入れば良いのに1位何度も取りに行くのがわからん
1位取得の必要性への疑問。戦術的な質問として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [iluq.eb/Coc] 2026-06-12 (金) 09:33:51
最新鋭の防衛を崩すためにミドリイロハとかいう骨董品が持ち出されるの面白いんだけど結局ヤクモ運悪いと御坂倒す前にミドリが沈んで負けるのがね
古いキャラが対策に使われる現象への観察と、運要素への言及。ゲームプレイ感想として許容。
問題なし スコア: 10 [u19xU/B/1Xs] 2026-06-12 (金) 09:32:21
受取済みでも宵越しの順位維持のために必要だろ
ID:282への反論で、順位維持の必要性を説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-12 (金) 08:51:40
通常ミドリの的なのもバレたので・・・
防衛編成の弱点が判明したことへの中立的な言及。戦術分析として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [iluq.eb/Coc] 2026-06-12 (金) 08:08:11
結局ヤクモ防衛が他より頭一つ抜けて強いしヤクモ防衛以外使えないね [改行] ヤクモが強いというかヤクモ以外が弱すぎる
ゲーム内キャラ(ヤクモ)の性能評価。「他より頭一つ抜けて強い」「弱すぎる」は中立的な戦術分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [Gfa2nYuBjio] 2026-06-12 (金) 07:26:15
でも相方は水着イオリが必要なんでしょ? [改行] まさか美琴はいるがイオリがいねえ…
キャラ所持状況への素朴な疑問と個人的な悩み。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [NMajjzNMcnw] 2026-06-12 (金) 05:45:34
まあ味方引き寄せてしまうチートモより使いやすいカイテン前半用だとは思ったけど対抗戦でもイケそうとは感じて引いたよね
キャラ性能の評価と引き当て判断についての個人的な感想。ガチャ判断の根拠を述べた通常のプレイ感想で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-12 (金) 05:20:16
カジュアル勢的にはこっちがいいんだろうけど、配置学大好きなガチ勢的には遮蔽は戦術対抗戦でクソ重要要素だからな。非遮蔽と遮蔽生徒のポジショニングもぜんぜん違うし、固有適正による耐久力が大きく影響が出る要素だから、ここがごっそりなくなるだけで育成差要素が減るのと単純に戦闘が淡泊になる分検証数も減るからガチ勢が石割らなくなるんだよね。
ガチ勢とカジュアル勢の視点の違いを分析。プレイヤー層への中傷なし、戦術論として中立的。
問題なし スコア: 5 [Sttk7OCb8sI] 2026-06-12 (金) 04:05:17
ドラム缶を下手に壊さないのが丁度いいね、おかげで自ヤクモと相性がいいし回避あるからタンクに直殴りされても次のヤクモまで余裕で耐えて引きはがせる。会心値高いから水着イオリやシロコテラーも8割削れて気づいたら相手タンクだけになってる。
キャラ性能と編成相性の中立的な分析。具体的な戦術評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [/4z9usOScgI] 2026-06-12 (金) 01:40:47
広くてドラム缶あるからS8ほど単調にはならないし割かし読み合いで勝たせて貰えるので言うほど悪くは無いシーズンと感じてはいる(小声) [改行] というかそんなに遮蔽求められてたのか…あんなん敵にすると引きこもられるわやたら弾くわなのにこっちが使おうとすると味方が吸われて編成が制限されるわグラサン生徒でも抜かれるわでトルネコ3の牛みたいなもんだと思ってた [改行] 配置学が下手だと言われりゃそれまでだけど
シーズン評価と遮蔽システムへの個人的な見解。建設的な意見で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [P9mIBKXOM9A] 2026-06-12 (金) 01:00:27
個人的には今期650使うの怖いけどそんな強いのか…固有3持ってるから使おうかな
ID:264への返信で、キャラの強さへの疑問と使用検討を述べる。中立的な相談。
問題なし スコア: 5 [Iv659.iz2sQ] 2026-06-12 (金) 00:30:11
レールガンコラボで始めた身としては、かつての主力を引っ張り出して活躍できるのは嬉しいもんだ
ID:264への返信で、コラボキャラの復活への個人的な喜びを述べる。誹謗中傷なし。
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