このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 10:58 表示期間内記録数: 10,864
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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 5 [FPRE3fODWio] 2026-06-02 (火) 13:01:22
連邦生徒会メンバー
ID:463への返信で、キャラ実装予想を述べる。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [hyiq1RI1036] 2026-06-02 (火) 13:00:56
アヤメが起きるの待ってる [改行] 生徒じゃないだろうけどクズノハとか?
ID:463への返信で、キャラ実装予想を述べる。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 10 [f4TdQDea6vw] 2026-06-02 (火) 13:00:31
AIのライン探るような下ネタの書き込みとそれを面白がって誉めそやす書き込み増えたな [改行] どうしてエロ関係の書き込みに厳しくなったか何の為にAIポリス設置したかが分かってないのかな
AIポリス設置の目的と効果についての一般的な議論。エロ関連の規制強化への疑問を述べているが、特定個人や集団への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [fnUNJ0rYUWA] 2026-06-02 (火) 12:56:20
⚠ &color(#e53935){コハルにより死刑(えっちなのはダメ)と判定されました};
ゲーム内キャラ(コハル)による判定ロールプレイ。ネタ的表現で実際の違反ではない。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-02 (火) 12:43:17
今のブルアカでかつてのミカやケイのように満を持して周年生徒として実装されたってなりそうな生徒は誰になるんだろう? [改行] パッと浮かぶのはアキラくらいだけど、他にもいるかね?
ゲーム内キャラの実装予想についての中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ZY1VjQM3HTg] 2026-06-02 (火) 12:36:32
理解できる
前スレッドの議論への共感表現。単語のみで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [M71DMj2J/PU] 2026-06-02 (火) 12:27:24
……私たちのいる世界は果たしてどちらでしょうか
ID:449への返信。ストーリー的な問いかけ。ゲーム内設定への言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [oc8sLNtiIuU] 2026-06-02 (火) 12:22:09
文脈や直前直後のやり取りから、投稿者の意図を推察しているのでアウトの精度は結構高いよ [改行] ゲーム特有の言い回し(幼女とか)でアウト判定するのは確かにズレてるけども
AI判定精度についての中立的な分析。ゲーム用語での判定ズレを指摘する議論。
問題なし スコア: 15 [cPOTme3UMwk] 2026-06-02 (火) 12:20:01
普通に書いたら変にエロと勘違いされかねないなら [改行] タフ語録使えばエロ扱いされないのでは
AI判定回避方法についての仮定的な提案。ゲーム内用語(タフ語録)への言及で、実際の性的表現ではない。
問題なし スコア: 20 [VcCMxdXWbt6] 2026-06-02 (火) 12:02:03
マイクロビキニにも製作者が居るし、しっかり販売されてる水着なのにな [改行] AIがただのエロガッパで、それをエロいと思うだけであって押し付けないでいただきたい
水着デザインの正当性を述べ、AI判定の過剰性を批判する内容。建設的な意見表明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [VcCMxdXWbt6] 2026-06-02 (火) 12:00:25
マイクロビキニが性的な象徴だからアウトとかAIも滅茶苦茶するから困るなぁ……一般の店に売ってる普通の商品だしアダルトグッズじゃないぞあれ [改行] スク水も学校で着用する水着だしAIは何かがズレている
マイクロビキニやスク水が一般商品であることを述べ、AI判定への疑問を表明。性的表現ではなく、規制基準への建設的な異議。
問題なし スコア: 5 [D4cwSnH7dqk] 2026-06-02 (火) 11:55:04
スマホだけどまだなんとかなってるわ [改行] それよりもマッピングゲーの方が辛い
総力戦とマッピングゲームの難度比較。個人的な感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-02 (火) 11:49:03
社長とハルカってスケジュールだと絶対にゲヘナで出てこないようにされてるんだっけたしか。 [改行] まぁカヨコがアコとなんらかの確執があるっぽいからそこでゲヘナとの接点持たせることはできるとは思う。
キャラのスケジュール制約についての分析。ゲーム内設定の考察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [S2yjzlilVdU] 2026-06-02 (火) 11:43:59
枝1も言っているけど、報酬を与える機能は正常だから多分メンテナンスにあたったエンジニアがやらかしただけだと思われ
ID:418への返信で、エンジニアのヒューマンエラーについての推測。技術的分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ENV472Xf7SM] 2026-06-02 (火) 11:33:39
小夜曲でも全く居なかったからなぁ
ID:444への返信。過去ストーリーの事実言及で中立的。
問題なし スコア: 15 [qdpOaaB8RvM] 2026-06-02 (火) 11:12:08
ほとんどの人がもう忘れちゃってると思うけど、総決算って忙しいリンちゃんを2人でこっそり手伝ってあげようって始めたことだったじゃん [改行] もう偽物ちゃんのおかげで休めるくらい余裕出来たみたいだしやらなくてもいいよね
ゲーム内イベント・ストーリーの設定についての考察。キャラの状況変化を述べたもので誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [bcc6LqJ2.tU] 2026-06-02 (火) 11:07:27
3Dお披露目からの新衣装説があって、新年からミカ、そのままティーパーティお時間4月から3か月やるよってなったから夏来るやろこれ、とは言われてた気はする
ガチャ予想の根拠を述べた分析的意見。過去の事例を基に論理的に展開しており、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [wdT7ueFPOFI] 2026-06-02 (火) 10:40:38
普段アビドスに居る連中がゲヘナのメインストーリーに出て来れるのか…?
ストーリー構成についての疑問。ゲーム内設定への素朴な質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [473gwbUbD32] 2026-06-02 (火) 10:37:29
対抗戦の件も報酬計算の基準が変わって起きているので、前の定期メンテで変えてはいけない場所変えてしまってそう
ID:418への返信で、メンテナンスによるバグ原因の推測。技術的分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-02 (火) 10:24:35
まだカヨコ周りの謎が残ってるからへーきへーき
ID:441への返信。未解明の謎についての言及。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [CZ8S78A64L2] 2026-06-02 (火) 10:17:25
1日2枚食べたらなんとかなる
イタジャガ商品の保管方法についての実用的なアドバイス。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [kSIFw93Gv6E] 2026-06-02 (火) 10:11:24
まだ結成秘話という弾丸があるから…
ID:441への返信。今後のストーリー展開への期待を述べたもの。建設的。
問題なし スコア: 15 [xFgJDYUbhjs] 2026-06-02 (火) 09:59:27
性善説も人間の悪性を外因由来としてるだけで人が悪に流されることは否定してないし、他のエピソードの顛末的にも単純明快な勧善懲悪で徹底してるかと言えば別にそうではないからなぁ。 [改行] 因果応報キッチリしてる方が広い層から推されやすいという意見は否定しないけど、ブルアカの作風やユーザー層的にどうなんみたいなこと言ったら普通にアリで終わる話だと思う。二次創作でよく見かける曇らせとか因果応報には程遠いし(それが一般ユーザーの嗜好かはともかくそういう需要もちゃんとあるという例として)
ID:279への反論で、ゲーム世界観の解釈と作風についての分析的議論。プレイヤー嗜好の多様性を述べており誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [VgGg5rX3.yo] 2026-06-02 (火) 09:49:47
真っ当(知らない人の家でお茶を飲む)
ID:428への補足。キャラのエピソード言及で中立的。
問題なし スコア: 5 [63iCt8IGIE2] 2026-06-02 (火) 09:46:59
対抗戦もそうだけど報酬を与える挙動自体は変わらず動いてて参照値の問題っぽいから単純なヒューマンエラーの気配
ID:418への返信で、バグ原因についての技術的分析。建設的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [oc8sLNtiIuU] 2026-06-02 (火) 09:45:21
あれかわいいよね
ID:348への同意で、ボスデザインの可愛らしさについての感想。純粋な好意的評価。
問題なし スコア: 15 [63iCt8IGIE2] 2026-06-02 (火) 09:40:19
風紀委員なのに(他のメンツ的に“だから”が正しい気もするが)卑しい寄りで混浴までする方と [改行] 着痩せのギャップこそあるもののエピソードは割と真っ当に夏・青春って空気感の方と [改行] パット見の外見属性はともかく内情割と真反対な2人
2キャラの性格・エピソード・外見の違いを分析的に述べたもの。キャラ評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [yaGCYiaqr5Y] 2026-06-02 (火) 09:38:02
ミニストでハルカの便利屋加入話が読めたのは嬉しいような、 [改行] ゲヘナ系のメインストーリーで便利屋68の過去話が出ると思ってたからもったいないような
ストーリー展開への感想。複雑な感情(嬉しさと惜しさ)を述べた中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [Tb3i76T24oY] 2026-06-02 (火) 09:36:33
やっぱ一流だな〜橘さんは
ID:424のネタへの肯定的返答。キャラ設定への賞賛で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Yj3dGy0dz.I] 2026-06-02 (火) 09:35:25
一瞬某アルティメットお姉ちゃんの話かと思った
別作品への言及。本スレッドの議論への軽い返答で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [Kaf/kIBBEtg] 2026-06-02 (火) 09:26:49
「アオ、いいよね……」とかしか言えなくなるのか
ID:433への返信。キャラ名言及のみで、判定システムへの直接的な攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [VgGg5rX3.yo] 2026-06-02 (火) 09:25:41
どうして今まで問題なく動いていた部分が急におかしな事になるのか… [改行] 何か新しい仕組みのために手を入れたのかね?
バグ発生原因についての疑問。建設的な技術的問い合わせで違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [Au7urO9BtOs] 2026-06-02 (火) 09:22:17
学生なら親に頭下げて金貰うか前借りするかお年玉使うとかでいいんじゃないか?
学生向けの資金調達方法を提案する意見。強い口調ではなく、実用的なアドバイスとして機能している。
問題なし スコア: 10 [Au7urO9BtOs] 2026-06-02 (火) 09:10:40
反射神経とか必要か?? [改行] まあこの前の大決ペロジのハナコ即撃ちとかは少し苦戦したけれども。 [改行] 後がけ程度であれば普通に操作練度が低いだけだと思う。 [改行] スマホだったら基本は右手でスキル持って左手で対象を指定すると思うけれど、スキルを持ってから対象を探してるとか、対象しっかり選べてるかアイコン目視するまで待ってるとかそんなところで遅くなってる気がするな。
操作練度についての分析的な意見。「操作練度が低いだけ」は批判的だが、建設的な技術指導として機能しており違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [qq6oW4ecCUk] 2026-06-02 (火) 09:07:35
小物でもいいんだけどこういうのは因果応報とセットじゃないと
ID:279への返信で、キャラ設定に対する条件付き意見。簡潔な評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [O5zmVKRKXdQ] 2026-06-02 (火) 09:02:12
新規勢の呼び込みなら既存人気あんま関係なくてパンデモも属性散ってて幼女枠と色気枠いるから宣伝次第だろうし [改行] 復帰勢相手にするならここ1年ぐらい割と推されてたトリミレ関連から次はゲヘナかつ全員別衣装ないパンデモって流れは割と妥当で話題性はあるでしょ [改行] 初期とはいえ先生なしFOXに負けててストーリー上でも特に重要な役でもなかったワカモがフェス限な時点で今更感もあるし
ID:298への返信で、新規勢向けの宣伝戦略とキャラ選定について具体的に分析。ワカモへの言及は性能評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [VgGg5rX3.yo] 2026-06-02 (火) 07:56:12
後がけよりも位置ピンポイント指定がしんどい [改行] 今回の画面拡大があってもこれは解決しないと思ってる
総力戦の操作難度についての感想。改善要望を含むが建設的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [rVcEjPmkClc] 2026-06-02 (火) 07:51:38
いれてない今の状態でも結構でかいからなぁ
ゲームのデータサイズについての中立的な感想。技術的な事実言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Gbpoq7x3Q8.] 2026-06-02 (火) 07:46:45
応援ジニア部も応援してるぞー
ID:416への返信で応援を続ける表現。肯定的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Gbpoq7x3Q8.] 2026-06-02 (火) 07:45:36
(枝主)←おいやめろw影響されて分かりにくくなったじゃねーかwww
ID:426への軽い返答。w連発は笑いの表現で嘲笑ではなく、親コメントへの親愛的な反応。
問題なし スコア: 15 [Xt5c6QPRi5I] 2026-06-02 (火) 07:42:13
フェス限の役割って新規復帰勢の呼び込みだから性能で引くとか関係なくね [改行] ちゃんと人気と話題性あるキャラじゃないとダメでしょ
ID:297への反論で、フェス限の役割について異なる見解を提示。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ilBnk8VQzfI] 2026-06-02 (火) 07:41:07
アロプラがんばえー
運営チームへの応援メッセージ。肯定的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Gbpoq7x3Q8.] 2026-06-02 (火) 07:29:17
色彩に触れたんやろ(適当)
ゲーム内グラフィック現象への冗談めいた返答。「適当」と自ら冗談と示しており、悪意なし。
問題なし スコア: 15 [Gbpoq7x3Q8.] 2026-06-02 (火) 07:27:02
その七人の名前が並ぶと壮観だな…悪い意味でw
ID:379のストーリー考察への返応。「悪い意味で」と述べているがキャラ性能評価の範囲内で、キャラ人格への中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Gbpoq7x3Q8.] 2026-06-02 (火) 07:22:26
ある意味デカグラみたいな話だなw
ゲーム内の仕様や現象に関する比較的な言及。末尾のwは軽い笑いで、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Gbpoq7x3Q8.] 2026-06-02 (火) 07:20:20
悲しいけどこれ、ビジネスなのよね… [改行] でも気持ちは分かる
学割導入の難しさについて現実的な理由を述べた意見。相手の気持ちも認めており、建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [FjGSR2z0hBw] 2026-06-02 (火) 07:15:04
どのみち性能で回さざるを得ないし石貯めでガチャ部分の課金は言うほど伸びないし、集客力弱いって言っても極端に端役じゃなければあんま問題にならんというか来るときは来るでしょとしか
フェス限キャラの集客力に関する分析的意見。性能と集客の関係性を述べた議論で、攻撃性や誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [FjGSR2z0hBw] 2026-06-02 (火) 07:11:26
性善説の世界観で味方に善人と光堕ちした元巨悪しかいないと嘘臭くなり過ぎるからむしろ適度に小物も必要だと思うけどなぁ
ID:279への反論で、ストーリー構成上の必要性を述べる建設的な議論。キャラ評価の相違であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [d2/Z8YZp/Qk] 2026-06-02 (火) 06:32:09
EX演出をONにしてるなんてことはないよね
EX演出設定の確認。ゲーム設定に関する中立的な質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [g4aVVcMh516] 2026-06-02 (火) 05:58:31
親御さん厳しそうだもんね
キャラの親御さんが厳しそうというキャラ設定への中立的な言及。誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mf6d85sR3XQ] 2026-06-02 (火) 05:57:15
よっぽど早い操作を求められる所以外はポーズ連打で行けない?
総力戦の操作テクニックについての質問。建設的な攻略相談で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [Z.mWbA9ra3c] 2026-06-02 (火) 05:30:46
そらあんな事やってて因果応報だの大ポカだのでバランスが何とか取れてるからな… [改行] ヒナも怒って時折万魔殿を倒壊させてるみたいだしw
キャラの行動に対する因果応報の描写を述べたゲーム内容の感想。ストーリー評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [1XzPEnk3Ms2] 2026-06-02 (火) 05:19:52
爆弾魔がアカネ、先生に爆弾を落とすのがチナツ。覚えといて
キャラの特徴を説明する情報提供。中立的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [qyISDTk87oY] 2026-06-02 (火) 04:50:29
俺、未だにチナツとアカネがごっちゃになる事があるんだ
キャラ識別の困難さについての素朴な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [AtbR01hzSvo] 2026-06-02 (火) 04:49:16
質問掲示板だと28日の深夜で既に発生してたっぽいから27日のメンテ以降で発生してる感じか?一日じゃ補填周り間に合わなさそうだし対抗戦メンテで日程取られてたからちょっとまずそうか、調べたら大決戦の報酬も影響してるらしいんだよね
総力戦バグの発生時期と影響範囲についての分析。技術的な問題指摘で違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [/mZ4ay6s/Rk] 2026-06-02 (火) 04:23:50
個人的にはこういうキャラも嫌いではないがメタ的に見れば中途半端な小物臭が漂うヴィランがブルアカに描かれたらそりゃ嫌われるだろうな [改行] シゴデキ残念美人、ズボラ残念美人というのはコメディリリーフや優れた能力を持つ相手への警戒心や緊張感を解くためのキャラクター性なわけで多くのオタクの理想は自分も含めて温和な残念美人なわけよ [改行] ストーリーを無視してメタ的に見ればそこに敵意や悪意、小物感を中途半端混ぜられると距離感が近い事が余計に同族嫌悪や権力、優れた容姿、高い能力への敵意を産み出すという事になる [改行] ましてやブルアカの世界は性善説が前提でできているから醜い感情を持った小物≒誰しも潜在的に持っている側面かも知れないものを直視しにくい構造だしハードコアな世界観でこそ映える変人キャラだからマッチしてない
キャラ設定とゲーム世界観の整合性についての分析的意見。メタ的視点からの批評で、プレイヤー層への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Oy8oW4GEO3k] 2026-06-02 (火) 03:35:18
先生は「事故」を防ぐため、ノゾヒカの2人を橘さんと呼んでいるぞ!流石のリスクマネジメントだ!
ゲーム内キャラの設定ネタ。リスクマネジメントという文脈での軽いジョーク。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-02 (火) 02:13:19
明日には総力戦始まるのになんか不安やな
ID:379への返信。総力戦開始前の不安表現。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [c8x08yfDC2U] 2026-06-02 (火) 02:04:58
確認したらガチで草 もう報酬取り切ってるから笑い飛ばせるけど回収サボってた人はたまったもんじゃないな
ID:379への返信。バグ確認と他プレイヤーへの同情を述べる。「草」は笑いの表現で嘲笑ではなく、中立的。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-02 (火) 01:53:41
総力戦の総合ポイントが累計ではなく最高ポイントしか反映されてないバグが出てるっぽい [改行] また緊急メンテかな、杞憂だと良いが
総力戦のバグ報告。不安を述べているが、技術的問題の指摘であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [TOSlbYsOmUk] 2026-06-02 (火) 01:03:39
イタジャガの商品ページやっと詳細なラインナップ出てたけど水着ミニキャラ描き下ろしってやっぱすごいね [改行] 大人買いしたらウエハース以上に苦労することになりそうだけどイタジャガ
グッズ商品への肯定的感想。購入検討時の困難を述べるが、愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-02 (火) 00:57:21
青会長と金会長合体して紫会長になってくれないかな・・・
キャラ合体への願望表現。ゲーム内要素への創作的な希望で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CopymEeFgos] 2026-06-02 (火) 00:09:46
スマホだろうと音ゲー勢は早いからある程度は練習でなんとかなるもんだ
ID:370への返信。音ゲー経験者の視点から練習で対応可能という励まし。建設的。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-02 (火) 00:03:08
スマホをテレビやモニタと有線接続してマウス操作するのは?
ID:370への返信。スマホの外部接続による操作改善の提案。建設的。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-02 (火) 00:01:02
メンテ延長の呪いやめて
ID:361への返信で、メンテ延長への愚痴。軽い冗談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ru7w9eKSu6g] 2026-06-01 (月) 23:57:00
あるなら模擬総力戦で試してもいいと思いますけどね。タダだし。うちの環境は2018年製のwindowsタブレットですが満足してます(個人差あり)
ID:370への返信。模擬総力戦の活用と自環境での満足度を述べる。建設的で中立的。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-01 (月) 23:56:11
同じくスマホ勢だけどこればかりは何度も模擬やって慣れるか最悪両手解禁するしかない
ID:370への返信。練習と両手操作の提案。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-01 (月) 23:55:17
カニはギミックオブジェクトの存在を認識しづらい
ボスのギミック認識の難しさへの指摘。ゲーム設計への建設的な観察。
問題なし スコア: 5 [eEsL/wfliMc] 2026-06-01 (月) 23:49:11
そういうこった!
ID:347への返信で、推測への同意。軽い返答で問題なし。
問題なし スコア: 15 [sN1f57dvIsU] 2026-06-01 (月) 23:48:55
AI育成シミュレーションゲームでもしてるんでしょ
ID:350への返信で、ルール回避試行者への皮肉。軽い嘲笑だが攻撃対象が明確でなく許容範囲。
問題なし スコア: 5 [Z8WZ6RqmLxw] 2026-06-01 (月) 23:47:50
先ちょ出演が何らかの伏線であるという前提で行くのならばフェス限確定というよりは新衣装確定と言ったほうが正しい気がする [改行] 忍研も結局あの後に新衣装来たし
ID:364への返信。ガチャ予想の分類を修正する意見で、具体例を挙げた建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [4izUQ38E3t.] 2026-06-01 (月) 23:47:19
それが通用するならエロけりゃ誰でもいいってことか
ID:191への反論。「エロけりゃ誰でもいい」という皮肉的な質問だが、キャラ評価基準についての議論であり、特定キャラへの蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [W7SNon4segU] 2026-06-01 (月) 23:47:08
ブルアカの起動すらやっとこさなのでエミュレータ入れて総力戦なんてロクにできたモンではないのである
ID:371への返信。低スペック環境での実際の困難を述べる愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [W7SNon4segU] 2026-06-01 (月) 23:46:04
ちなみに型式はdynabook T65/cg [改行] Googleでサジェストすると「遅い」が真っ先にくる様なPCなので期待はできない
ID:370への返信。PC型式の詳細情報提供で、中立的な補足。
問題なし スコア: 10 [W7SNon4segU] 2026-06-01 (月) 23:41:00
スマホ総力戦勢の悩み [改行] バフ後がけが追いつかない。まぁ自分の反射神経とオート打ちTLがヘタだからで解決する話ではあるが [改行] PCは2017年製でロクなクリーニングもしてないノパソなので期待は出来ない
スマホ環境での総力戦の悩みを述べる愚痴。自己責任を認識した上での相談で、他者攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [zBC6zALzhX6] 2026-06-01 (月) 23:26:03
周年イベントやったのティーパーティーくらいで周年率低いからそら否定されても仕方ないやろ
ID:364への反論。周年イベント実績に基づく分析で、「否定されても仕方ない」と理由付け。中立的。
問題なし スコア: 5 [Yqsq2coInbw] 2026-06-01 (月) 23:21:27
でも万魔殿はホシノと違って別衣装はまだ無いし、しかし先ちょメンバーが必ずしもフェスキャラになるわけでないので肯定材料否定材料どっちもある [改行] ユーザーである以上断定できないんだから、どちらの意見も強く否定することもあるまいや
ID:364への返信で、複数の可能性を提示し「どちらの意見も強く否定することもあるまいや」と調停的。建設的議論。
問題なし スコア: 5 [GkSi2P/Z5cA] 2026-06-01 (月) 23:20:10
お時間ってむしろフェスじゃなくない?ティーパーティーですら直前まで周年予想ではなかったと思うが
ID:364への反論。ガチャ予想の根拠を示す中立的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [y/zy2elRLp2] 2026-06-01 (月) 23:18:54
カフェにいたエリが黒髪黒目になってるんだけどおま環ですかね
ゲーム内表示の不具合報告。技術的な質問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qA9Y2wuyo9g] 2026-06-01 (月) 23:10:58
つまり…オトギはお嫁さんってこと???
ID:344への返信で、キャラの設定についての推測。軽い疑問形の雑談。
問題なし スコア: 10 [ru7w9eKSu6g] 2026-06-01 (月) 22:55:23
疑問なんだが万魔殿のショート動画から5.5のフェス匂わせを否定している方は、例えば後期ショート動画の1話にホシノが出てきた時、同じ反応をするのだろうか?12月に全く関係の無いキャラのガチャになったら「3着持ってるからしょうがない」って納得できます?
ガチャ予想に関する疑問形での議論。反語的表現だが攻撃性なく、他ユーザーの意見への建設的な問い。
問題なし スコア: 5 [gOLxh0pKsYY] 2026-06-01 (月) 22:11:16
次の最終編があるなら一部最終編に参加してないキャラだけでやって欲しいという気持ちがかなりある
最終編のストーリー構成についての要望。建設的な提案で問題なし。
問題なし スコア: 15 [9bpDJd.Du0c] 2026-06-01 (月) 22:04:33
ボーダーライン探るようなレスを学習させちゃってるからどんどん下がっていくのはそうだろうねとしか
ID:358への返信で、ルール境界探索による判定基準の変化についての分析。建設的な指摘。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-01 (月) 22:02:11
ラインを確認するような行為はやめろってルールにも書いてるんだけどねえ…
ID:350への返信で、ルール確認の指摘。建設的な指摘で問題なし。
問題なし スコア: 10 [UKGnbxcKvZQ] 2026-06-01 (月) 22:01:34
AIポリスちゃん! [改行] おはようじょー!!
AIポリスへの挨拶。ロールプレイ的な軽い呼びかけで、意味が読み取れる通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [pSkEZ6FDWV6] 2026-06-01 (月) 21:53:23
ニヤニヤ教授率いる七囚人に対抗すべく、シロコ、ヒフミ、コユキ、ミヨ、カスミ、シグレ、ハルナのドリームチームで対抗だ。・・・これ勝った方が我々の敵になるだけですパターンや。
ゲーム内キャラを使った架空の対戦シナリオ。ネタ的な雑談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-01 (月) 21:49:31
FOX小隊の名字は全て上方落語の化け狐が絡む演目名から取られているそうなので百鬼夜行感は実際強い。 [改行] [改行] オトギの名字「天神山」は人間の男に助けられた狐が人に化けて現れ彼の女房となる内容で、噺の前半には別の怪異譚(くねくねみたいなヤバいのではないけど)も織り交ぜられて怪談要素も含む。 [改行] そして&color(#ffffff){化け狐の女房が恩人の男に嫁入りして子も授かり幸せに暮らしていたがある日正体がバレてしまい山に帰ってしまう};(一応ネタバレ)という物語は最後に残される和歌の内容も合わせて、平安時代の陰陽師・安倍晴明の母として知られる狐「葛の葉」の伝説が元になっているそうな。
ID:344への返信で、キャラ名の由来についての詳細な文化的考察。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [3fK4fnfqD.Q] 2026-06-01 (月) 21:31:43
現状で割りと毎回抽選落ちの話聞くぐらいにはチケット捌けてるっぽいし、運営側からすると売上伸びない割に学生証確認等で経費や手間が増えるってオチになりそうなのがな...
ID:354への返信で、学割導入の実現性についての分析。建設的な意見で問題なし。
問題なし スコア: 15 [ACqxF1s1EBc] 2026-06-01 (月) 21:19:28
なんかAIがどんどんコハルになってないか?
AIポリスの判定基準についての観察。ネタ的な指摘で、AI自体を題材にした軽い言及。
問題なし スコア: 10 [rd2aFRS2FIQ] 2026-06-01 (月) 21:17:40
どんだけ下ネタ書きたいんだよって話だよな [改行] 他のサイトで吐き出せば良いのに
ID:350への返信で、下ネタ投稿への批判。建設的な指摘で問題なし。
問題なし スコア: 5 [r/bbV.w4Dpk] 2026-06-01 (月) 21:17:12
このwikiで2倍スケジュール確認できるよ [改行] その期間は総決算もやっている [改行] 4.5周年以降は1週間だけでも総決算やるようになったから意地悪どころか素材緩和してる
wiki情報への参照と事実確認。「意地悪どころか素材緩和してる」は運営の実装状況の分析で、根拠ある指摘。
問題なし スコア: 10 [TbYlOX8SiHc] 2026-06-01 (月) 21:09:33
そもそもなんでAIすり抜けようとしてんの? [改行] AI誤魔化しても手動でCOされるだけだし
ID:349への返信で、ルール回避行為への批判。建設的な指摘で問題なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-01 (月) 20:58:18
後半戦のドラム缶は [改行] 一定時間毎に全体攻撃するよ! [改行] 蟹がゲロ吐くとドラム缶にデバフ付くよ! [改行] デバフ付くと全体攻撃のダメージ上がるからデバフ解除しよう! [改行] が今のところのザックリとしたギミックだと思う
ID:304への詳細なギミック説明。ゲーム内メカニクスの解説で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Bb6AcE9BltA] 2026-06-01 (月) 20:57:22
dp-12のエアガンかモデルガン出ないかなと思って早数年…
ID:356への返信で、特定銃のグッズ化への希望。通常の要望で問題なし。
問題なし スコア: 5 [M4JWcbcZqss] 2026-06-01 (月) 20:27:42
つべで元になってる銃をレイサのやつに再現してるの見かけたんだが、半年程前にオトギの砂もやってたのね・・・
YouTubeで見かけた銃の再現についての雑談。通常の話題で問題なし。
問題なし スコア: 5 [L5N0CDFvCaw] 2026-06-01 (月) 20:24:24
偏見かもだけも名字がめっちゃ百鬼っぽい
ID:344への返信で、キャラの名字についての観察。通常の考察。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-01 (月) 20:22:05
ロビーの台詞から百鬼出身説あるからねオトギ あとクズノハのやつは恐らく"ネットに書いてある事を鵜呑みにするな"っていうリンカーンの嘘格言ミームが元ネタ
ID:342への返信で、キャラ設定とネットミームについての詳細な考察。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [sO1HL1cX/4Q] 2026-06-01 (月) 20:12:03
ワイハンみたいに、ハフバ後立て続けにイベやって一気に4〜5人実装する可能性も
ID:282への返信で、キャラ実装パターンの可能性を述べている。攻略・イベント予測で違反なし。
問題なし スコア: 5 [XFWVSlxWsEE] 2026-06-01 (月) 19:57:03
目に見えて煽り目的なの減ってるし歓迎だな
AI POLICE導入への肯定的評価。煽り減少の観察で、建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [XFWVSlxWsEE] 2026-06-01 (月) 19:54:45
イェソドくんフルオートはハードコアですら難しいからな。趣味でフルオート挑戦するんだけど自力EXフルオートはじめて出来なかったボス
フルオート挑戦の個人的経験談。ボス難易度への感想で誹謗中傷ではない。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-16 (火) 18:13:23
水着イオリはツバキ置かれるだけで普通に完封される弱点が大分致命的でな、水着イオリが置かれてると読まれてる時点で既に厳しくなるゾ [改行] 水着イオリに限った話じゃないけど、結局相手の後衛に触れない単体アタッカーって防衛向きじゃないんだよな。等倍のタンクで余裕で受かる一方で防衛側は必ず見せの弱点は突かれるから
キャラ性能の分析と防衛戦術の考察。「弱点が致命的」は性能評価であり、プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [dDNRBq7kRLw] 2026-06-16 (火) 18:09:33
(5つあるのは黙っておこう…)
ID:499の弱点数についての返信チェーン。ネタ的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-16 (火) 17:09:34
そんな自ら笑いを提供しなくても。どこ突っ込んだらいいんだこれ
ID:459の主張を「笑いを提供している」と皮肉で返す。議論の一部として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [/wdjZI7eAuU] 2026-06-16 (火) 16:59:31
4つ目に気付いているのは俺だけのようだな…
防衛編成の隠れた弱点についての言及。ネタ的な表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [VWK7pR5wams] 2026-06-16 (火) 16:47:01
エイミのサブスキルずっとLv1で使ってるけど上げた方がいいんか?ヤクモ弾けたりする?
キャラのスキルレベル上げについての純粋な攻略相談。
問題なし スコア: 15 [sRVuCW9drgs] 2026-06-16 (火) 16:33:52
態々匿名嫌ってるの一部の声でかい奴らだろうに、なんか宗教みたいだね
匿名嫌悪の傾向を「宗教みたい」と比喩で批判。特定個人への攻撃ではなく、現象への意見表明として許容。
問題なし スコア: 5 [vPzs/x/ucIk] 2026-06-16 (火) 16:26:12
3つじゃね
ID:499への返信で弱点数の訂正。ゲーム内戦術の議論。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 15:52:41
やれるし一部で流行ってたけど致命的な弱点が2つあるからそこバレるとカモられてしまう。
防衛編成の弱点分析。「カモられてしまう」は戦術的な脆弱性の指摘。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 15:48:04
配置学だけでいえばヤクモはかなり面白くない部類かな。編成の秘匿部分のバリエーションが多すぎる点と射程で落下位置がコロコロ変わるから1凸目で対応できる範囲が汎用では狭いから大体人読み力でどうにかしろってさせられるしな。面白さよりもどうしてもダルさが勝る。まあだからこそ防衛で使われるんだけど。
特定キャラの配置戦術についての詳細な分析。「ダルさが勝る」は個人的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [3C8680hUpsQ] 2026-06-16 (火) 15:12:16
4位の変動あったから報酬受け取り考えて4位に上がってから数分待ってから1位殴ったのに戦闘見てる間に殴り返されててなんなんってなったわ…
順位調整中の予期しない攻撃への落胆。「なんなんってなった」は愚痴・嘆息で、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [UvGAaSNpHTI] 2026-06-16 (火) 15:07:49
10回やったら10回とも違う結果になるから嫌なんだよな、ある意味で工夫のしようがない
特定キャラの戦術的な不確定性についての不満。「工夫のしようがない」はゲーム設計への批判。
問題なし スコア: 10 [IQyAX71prvs] 2026-06-16 (火) 14:54:37
匿名狙われるから落ちづらいとかなくね?
匿名狙撃の有効性についての疑問。ゲーム仕様の議論として中立的。
問題なし スコア: 20 [IQyAX71prvs] 2026-06-16 (火) 14:53:43
匿名が嫌われてることに気付いてない上にそんなどうでもいいことを匿名掲示板に晒すような激サムい人種ってことを逆説的に証明しちゃってるじゃん
匿名機能を使うプレイヤーへの批判だが、特定個人への攻撃ではなく一般的な行動パターンへの意見。ゲーム内仕様に関する議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [dOA4gFWNw/Y] 2026-06-16 (火) 14:22:25
非匿名で毎回防衛変えてる見せ札固有4石割りガチ勢ですら(コチラは固有1、2入りでも)ワンパンで毎回抜けるようなシーズンだから、匿名がどうこう言われてもね。抜かれやすすぎて諦めて編成変えてない非匿名もいるよ(特定の人には刺さるんだろう)
非匿名プレイヤーの防衛戦術と環境分析。特定プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [zWg7HfEwKg.] 2026-06-16 (火) 14:11:08
水ハスミ持ちが完全にバレてるけどヤクモ水ハスミよりマシな防衛が無いから使わざるを得ない。水イオリも持っていればもう少し防衛の幅が広くなっただろうけど [改行] 今は移動タンクツバキ盛りで誤魔化せないか試し中
防衛編成の戦術的な相談。キャラ性能の評価と編成試行の報告で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [miF34Hh07q.] 2026-06-16 (火) 14:02:31
前期も今期も見せオール固有4のまあ強い匿名が1人は居るけど他所はそうでもないん?
匿名プレイヤーの編成強度についての質問。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-16 (火) 13:46:29
自分は楽しいけどなヤクモ [改行] どうやって巻き込むか、巻き込まれないようにするか工夫するたのしさ [改行] 遮蔽があったらもっと工夫し甲斐あったんだけどな
特定キャラの戦術的な楽しさについての肯定的な意見。「工夫するたのしさ」は建設的。
問題なし スコア: 15 [liOVY.HW4Rw] 2026-06-16 (火) 13:30:20
強いのはいいんだけどとにかく使っても使われても面白くないんだよなヤクモ [改行] 将棋の途中で将棋崩しやらされる感覚
特定キャラの使用感についての個人的な感想。「面白くない」はゲームプレイ体験の評価。
問題なし スコア: 10 [ds.IG5NIFN6] 2026-06-16 (火) 12:30:46
匿名くん防衛ずっと一緒か読み外してもパワカですり潰せるようなのしか会ったことないから2凸も必要ないし、後半は何の話してんの?
防衛編成の具体的な分析と戦術評価。プレイヤーへの人格攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 12:08:35
とはいえ、ここまで猛威をふるうのは想定外だったんじゃないかって気もしてる。 [改行] 実際、出た当時はシロコやヒビキと合わせたりして面白い性能だけどトップメタってほどじゃない扱いで、ヤクモを見送った人もちらほらいたし。
キャラ実装当時の評価と現在の強さについての分析。「想定外だったんじゃないか」は推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-16 (火) 11:36:52
やろうと思えばチートモみたいに対抗戦であまり機能しなくできるから、ヤクモもやっぱり意図的だと思う 範囲が絶妙だし
ID:506への返信で、キャラ性能の意図的な調整についての意見。建設的な分析。
問題なし スコア: 15 [7booGZzsezc] 2026-06-16 (火) 10:39:13
↑今期誰でも2凸目には抜けるからそれも関係ない。その理論で良いなら全員匿名の方が罪悪感無くなって困らないという事
ID:487への反論で、ゲーム仕様と戦術についての議論。「罪悪感無くなって困らない」は仮定形の意見表明。
問題なし スコア: 5 [7booGZzsezc] 2026-06-16 (火) 10:35:49
あんまいないけど特に対策しなくてもそれに負けたことなくて謎。今期は戦地合ってなくてNSで等倍落とすのも時間かかってる
特定防衛編成への個人的な対戦経験の報告。中立的な感想。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 09:20:50
対抗戦なんて運営は全く気にしてないんだってヒスる人が時折いるけど、昨今の実装生徒の性能見てるとそんなこと全くないって思えるよね。 [改行] クルミはネックレスであからさまに耐久に欠陥を作られてるし、臨戦アリスはチャージ挟むことで後衛とタンクを焼けるビームを速射できない仕様にされてるし。 [改行] やっぱハナコのやらかしが教訓にされてるんだろうね、なお想定外の暴れ方をしてそうなヤクモ。
運営の対抗戦バランス調整についての分析。キャラ性能の具体的な設計意図の考察。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-16 (火) 09:11:00
SNSとかに名前を晒す人もいるから、プライバシー保護目的なら匿名にするメリットはある [改行] それに定期的に匿名のON/OFFを切り替えて相手を錯乱させたり、他の匿名プレイヤーに擬態したりと、戦術面でも使いようはある
匿名機能のプライバシー保護と戦術的利用についての建設的な説明。
問題なし スコア: 20 [FIPQ2C06vFw] 2026-06-16 (火) 09:06:27
2位指定マン、3位→2位になるのにわざわざ匿名にして凸ってきて、2位になったら匿名解除する [改行] ヘイト買いたくないならそのまま匿名にしとけばええのに
特定プレイヤーの戦術行動(匿名切り替え)への観察。「ヘイト買いたくない」は推測であり直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [ux6XPtTJsrA] 2026-06-16 (火) 08:31:37
対策知らない人にはクソ強いんだけどイロハに弱いという明確な弱点があるので対策知っている人にはあっさり抜かれます [改行] 超電磁砲と違ってクソ安いので安価で雑魚を足切りできる防衛が組みたい人にはおすすめです
防衛編成の強弱と対策についての分析。「クソ強い」は編成評価で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [iyFEJU.D94c] 2026-06-16 (火) 08:20:32
弊卓、突然ユズパチ防衛が大量出没する。今期もヤレるのかユズ!?
特定防衛編成の流行についての観察。「ユズパチ防衛が大量出没」は事実記述。
問題なし スコア: 10 [a30v.tdHbTI] 2026-06-16 (火) 05:14:29
匿名で強いヤツ見たことないし人殴ってる感覚も薄いから殴り得
ゲーム内戦術(匿名機能の利用)についての中立的な分析。プレイヤー層への攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [DhjCWcyUxqg] 2026-06-16 (火) 02:13:43
逆に言えば意図して匿名を狙う理由も無いということ
ID:458への返信で匿名戦術の逆説的分析。ゲーム内メカニクスの論理的考察。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-16 (火) 01:46:02
理屈上で言えば匿名にした方が順位下げられづらくなるから匿名にしない理由が無いってはなるんだけど [改行] 実際は1桁~30位くらいまでくると更新しても同じ人だけ表示されるようになるから、見えてる編成でさっき殴った人を特定できて別に匿名にする意味ほぼ無いんだよな
匿名機能の戦術的有効性の分析。ゲーム仕様と順位システムの論理的説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [YXcIrp.kqxY] 2026-06-16 (火) 00:23:42
それガチならスクショして通報したら良いよ
ID:455への返信で通報を勧める提案。ゲーム内ルール違反への対処方法の提示。
問題なし スコア: 15 [omXjOgiqra6] 2026-06-16 (火) 00:23:26
うちの卓の上位にも1人だけ同じ様な名前に変えてるのいたわ [改行] 何かそういうコミュニティでもあんのかな
ID:455への返信で同様の現象の報告。「何かそういうコミュニティでもあんのかな」は疑問形で、特定プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [kTUQHTYA9R.] 2026-06-15 (月) 23:09:51
ヤクモ併用なら軽装のタンクと後衛まとめて飛ばす要員かな?上位で見た事はない
ID:449への返信でキャラ運用の分析。上位プレイヤーの採用状況の観察で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [MBymL6/5o9Y] 2026-06-15 (月) 23:08:05
ヤクモが使いにくいのは確かだがヤクモよりも価値を提供できる奴がいないので相対的に強い [改行] ハナコ前提で稀にアルとかユズが混ざってた前期と違って今季はアタッカー候補が多いのと回復デバフの影響もあって多タンクによる対策が安定しない [改行] 結論
ID:453への返信でキャラ選択肢と環境変化の分析。ゲーム内メタの説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ElWVGgQfkm2] 2026-06-15 (月) 22:23:03
ドラム缶の影響でヤクモが使いにくいなんて言われてたが結局ヤクモ防衛でいいのか
キャラ性能評価と相対的強度の議論。ゲーム仕様分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [MrHnNUukt9A] 2026-06-15 (月) 22:01:45
ドヒナがヤクモ防衛特攻になりそうだから来期はルールとMAP構造次第でドヒナ対策必須になるかも
キャラ相性と今後の対策予測。ゲーム内戦術の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [mYfEO2ZD/xo] 2026-06-15 (月) 21:49:38
だいたい置いてるのはほとんど上に上がってこない初めて見るようなやつばっか
ID:449への返信で低順位プレイヤーの編成傾向を述べる。「初めて見るようなやつ」は順位層への言及だが、個人攻撃ではなく一般的観察。
問題なし スコア: 15 [mYfEO2ZD/xo] 2026-06-15 (月) 21:48:51
アルを防衛に置いてる人そこそこ見るけど何が強いのか全くわからん [改行] キャラ貧だとアルすら選択肢に入るんか?
特定キャラの防衛採用理由への疑問。キャラ性能評価であり、プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Y2W31J96F.U] 2026-06-15 (月) 18:04:26
Xのなりすまし、粘着、談合(未遂)は見つけ次第通報してるわ。加えてそれらができない、しにくくなるよう全員強制匿名への仕様変更要望も送ってる
違反行為(なりすまし、粘着、談合)の通報と仕様改善要望。建設的な対応で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [E/JyWCAu2cM] 2026-06-15 (月) 17:46:09
攻守で配置が微妙にズレてるから同キャラミラーリングは大抵のシーズンで防衛有利になっとるはずやぞ
ID:447への返信で配置メカニクスの説明。ゲーム仕様の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-15 (月) 17:33:44
A1クロコA2タンク、D1クロコD2タンク、という時に一方的にこっちのクロコだけ殴られる現象なんなんだろう [改行] 先にタンク落とすアタッカーに変えろってことなんだろうけど、D2エイミとか置かれているとちょっと困る……
ゲーム内システム(配置ミラーリング)の疑問と戦術的困難の述懐。ゲーム内行為の分析。
問題なし スコア: 5 [6YkBfT.zRmM] 2026-06-15 (月) 16:44:04
相手の先生(この人いつも同じ時間帯に張り付いてるな、防衛変えとこ)
相手プレイヤーの行動パターンを観察した中立的な推測。人格攻撃や嘲笑を含まない。
問題なし スコア: 15 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-15 (月) 15:46:38
エイミ美琴水ミヤコクロコ ヤクモミチル [改行] 勝てね〜助けて〜〜
対抗戦での敵編成と勝利困難の愚痴。編成列挙は戦術分析であり、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [tdoZHIIuXBs] 2026-06-15 (月) 12:35:22
経験上、即効性あるのは自分の名前を「通報しました」で殴っとくのが早い
ゲーム内での対抗戦戦術(名前変更による対策)の提案。現実の他ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内行為の述懐。
問題なし スコア: 10 [ZJu5NaCavr6] 2026-06-15 (月) 11:40:28
Xで水着ヒフミ防衛試している人いてそこそこ勝ってるの草
他プレイヤーの防衛編成試行への言及。「草」は驚きや興味の表現で嘲笑ではない。
問題なし スコア: 10 [o/ab3uU6lUQ] 2026-06-15 (月) 11:20:36
ユズ防衛はイロハで楽に突破できるからいいんだけど御坂の相手が全然安定しない [改行] ミドリイロハで対策してたら水イオリ枠をマサハルに変えられてミドリが逆対策されてしまった
対抗戦の編成選択と対策の試行錯誤。ゲーム内戦術の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [11b5jwOPrbk] 2026-06-15 (月) 09:32:16
これならイロハ出しときゃ勝てるでしょ
ID:437の攻略相談への直接的な回答。キャラ名と戦術を示唆する中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [SpR0k.GePkU] 2026-06-15 (月) 08:13:15
防衛がヤクモ以外息してないから無理じゃないかな
ID:442への返信で防衛編成の分析。キャラ性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Ot0PL9NMojI] 2026-06-15 (月) 08:00:47
ここに名前上がってるようなキャラホントに全然いないから攻撃も防衛も勝てなくて2桁維持しんどい [改行] ドチルヤクモ水イオリ水ハスミ水ヒナバネル御坂なんにもないんだけどなんとかならんのかな
キャラ不足による戦力不足の愚痴。具体的なキャラ名列挙は性能評価であり、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [TIq8GncvrSc] 2026-06-15 (月) 01:43:35
何もされてなくても粘着宣言してる人もいるから理由無い場合もある。ただなんか俺が気に入らんから、というだけ。考えるだけ無駄なんで気にしない方が良い [改行] 同じ時間に登るとその時間帯だけ張り付いてるかもしれんからズラしてみるのはアリかな
ID:391への返信。粘着行為の可能性を中立的に述べ、対策案を提示。建設的な助言で攻撃性なし。
問題なし スコア: 25 [3AK7Kl2zq0I] 2026-06-15 (月) 01:41:20
さすが。AIに監視されてるだけある
AI POLICE(本wiki運用)への軽い皮肉。ロールプレイ的な揶揄で、実質的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [jiFCicjPP/6] 2026-06-15 (月) 00:32:08
脅し要素だから悪質と認められそうだし、通報していいと思うよ。
ID:429への返信で、脅迫的行為の通報を勧める回答。規約違反行為への適切な対応提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [mqaOcLoNzME] 2026-06-14 (日) 23:52:27
殴ったら晒すみたいな名前にしてる奴って通報していいかな?
粘着予告を名前に含めるプレイヤーへの通報可否の質問。規約違反行為への対応相談で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 23:28:05
ドヒナ攻めも万能って訳じゃないので、使い分けだな。水ミヤコ作ったから今期試したけど、ドヒナ攻めの良い所ってエイミ狩りにいけるのもあるけど、安定してシュンや軽装アタ組み込んだヤクモを落とせる利点の方が比重ある気がする。上でも言ってる人いるが、タンクをクルミとかに差し替えればシュンユズに安定とれるの結構ありがたい。
編成の利点と実装経験の共有。攻略情報の提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 23:14:55
拗らせてんなぁ。万単位で対抗戦長い事やってるからわかるけど、即殴り返しとか粘着凸レベルでヘイト買うけどな理由無いリアタイは。本来は報復用途だし、勝ち負け以前に半年以上同卓になる人間にやる行為としては全くメリットが無いけどな。コイン3枚のために病的なプレイまでして踏まれる人間の数増やしてたら世話ねぇわ。
ID:388への反論。ゲーム内戦術の評価と不満表現。「病的なプレイ」は行為への批判であり、現プレイヤーへの直接的な嘲笑・見下しではない。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 22:54:25
ヤクモとはいえ毎日防衛変えてるのは私もしてるし変には思わんけど、タイミングが毎回事故シーンなのは思う所あるよ。
ID:394への返信。防衛変更の実例と疑問を述べる。ゲーム内行為の評価であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-06-14 (日) 22:34:48
D1シュン、D2ツバキ、D3ユウカ、D4ユズ、SPヤクモ、ミチル [改行] [改行] この編成の攻略方法ってありませんかね? こちらはヤクモは未所持です。
特定防衛編成への攻略相談。通常の攻略質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 22:32:35
事実陳列して性格が悪いのかは知らんが、心当たりが無さすぎるしな。0:00に大体日課終わらせて深夜凸や4:00/14:00ジャスト凸みたいな行為も一切しとらんし、粘着凸もスライド凸もした履歴無いし固定もしとらんし。報酬受け取り登頂も14:30~15:00過ぎに毎日一桁~たまに1位登れてるだけだしな。 [改行] 毎回リアタイに運よく1~2凸で抜けてるとはいえ6日連続で遭遇したら流石にマジ?思っちゃうわ。
ID:391への反論。自分の行動を具体的に説明し、性格攻撃への反発。ゲーム内行為の詳細説明であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-14 (日) 22:23:55
1位タッチしたから尖った防衛で遊ぶ体制にシフトした訳だけど、思ったより3タンク防衛が強いな? [改行] 攻める側としてはアタッカーさえ落としちゃえばもう勝ちだけど、隊列荒らし要素も入れると案外面倒になるっぽい
防衛編成の強さに関する戦術的観察。中立的な意見交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-14 (日) 22:22:53
あくまで選択肢の一つって感じだね [改行] 対ヤクモの場合ドラム缶の飛び先が悪いと普通にヤクモに吸われるし、対テルピの場合ドヒナ以外の削りが弱いとEXがテルピに吸われ続けるしで、 [改行] 結局相手の編成が判明している状態なら対応した編成で挑んだ方がいいんではって感じはしてる
編成の柔軟な使い分けに関する分析。建設的な攻略議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [itm/8TsAmfU] 2026-06-14 (日) 22:03:04
半年寝かせてたサブ垢が全部初心者グループに入った、ってオチ以外ならスゲーな
ID:381への返信で、検証結果の別解釈を提示。推測的な指摘で誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 15 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:36:42
4垢同卓とかすげえイケメンじゃん。簡単に操作できるならポカポカ卓に突撃して蹂躙パーティーやね
ID:381への返信で、複数アカウント同卓成功への賞賛と仮定的な戦術言及。「蹂躙パーティー」はゲーム内戦術の冗談で、現実の害悪行為推奨ではない。
問題なし スコア: 10 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:31:55
ミラーマッチに100位の資格は無いと申すか
ID:413への返信。ランク帯と戦術の関係を述べる。ゲーム内戦術の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:30:37
上に書いてるけどドレスヒナがええよ
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [sDQfgvXNoUQ] 2026-06-14 (日) 21:24:33
それを何回か連続で成功したらまた報告して欲しいのと、それはそれとして石割り卓に入ったのかどうか(狙ってポカポカに入れるか)は別問題だろうとも思っているよ
ID:381への返信で、検証の継続と別問題の指摘。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [sDQfgvXNoUQ] 2026-06-14 (日) 21:13:24
有用が広まって初凸ドヒナシュン弾きが捗るようになるとありがたいのう
ID:401への返信。戦術情報の広がりへの期待を述べる。ゲーム内戦術の感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-14 (日) 21:13:07
シュンユズに対して安定とれるのが唯一無二の価値かな。他は後衛ワンパンすればいいだけだからわざわざドレスヒナ擦る必要は感じてないな
編成の価値評価と使用判断。中立的な戦術意見で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [nXbeIijnLRs] 2026-06-14 (日) 19:52:50
D1D3の行動次第でシュンはヤクモに拉致されるしヒナは650に直殴りされるしで正直どうなのって感じる [改行] 自分の卓でも対ヤクモは多タンクSP型の方が増えてきた
編成の弱点分析と対策の共有。攻略的な意見交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [HgjA8Bu9fY6] 2026-06-14 (日) 19:52:19
リアタイかは知らんけど、そもそも今シーズンに限らず編成コロコロ変えるのは当然だと思うが… [改行] 今まで固定だらけの卓に居ただけじゃね
ID:386への返信。防衛編成変更は通常プレイとの指摘。ゲーム仕様の議論であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [mkRKpgl4Q5U] 2026-06-14 (日) 19:33:31
今期は特に中身割れたら好き放題できるから解体もクソもない気が
ゲーム仕様への中立的な意見。特定プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [b5pX/ysKTPY] 2026-06-14 (日) 19:33:01
ドヒナ攻めって噛み合わせ悪く3コス並んだり、初っ端でエイミ落とさないとかなり弱くない? [改行] あんまこれをメタと言いたくはないな
特定編成の性能評価と戦術的な疑問。中立的な攻略議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [OzBE26bqh8k] 2026-06-14 (日) 19:21:31
あと特定の防衛編成に対して突破率の高い編成を構築するのを「解体」って言うらしくてそこでも笑ってしまった
対抗戦用語「解体」への感想。用語そのものへの軽い笑いで、プレイヤーへの直接的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [OzBE26bqh8k] 2026-06-14 (日) 19:15:28
今ままで対抗戦勢って良くも悪くも意識したことなかったけど、今期Xで情報探してたら「(キャラ名)アイコンの人攻めつまんないから匿名扱いで次見たらレーン外からでも落とす」とか素面でそれ書いてるの?みたいなイタいのがオススメにどんどん流れてくるようになってなるほどこりゃバカにもされるわ…と思ってしまった
対抗戦プレイヤーの行動(粘着予告)への批判。現プレイヤー層全体への攻撃ではなく、特定の悪質行為への指摘で許容範囲。
問題なし スコア: 10 [mkRKpgl4Q5U] 2026-06-14 (日) 19:06:14
なぜミラーマッチをしてしまうのか
ID:412への返信。ミラーマッチの戦術的問題を指摘する質問。ゲーム内戦術の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [rAh5Kh.Tq6M] 2026-06-14 (日) 19:01:12
一応、前々から振り分けの法則を検証してて今期サブ垢4つを同じ卓に入れることに成功したから完全ランダムではないとだけ言っておくよ [改行] 自分もまだこうだと断言できる段階には達していないから言及はできないけど…… [改行] まぁ今回は成功と言えるけど1シーズンの期間が長すぎて検証が進まないのよね
複数アカウントを用いた振り分けシステムの検証報告。技術的な実験内容で、他ユーザーへの誹謗中傷や不適切な行為推奨を含まない。
問題なし スコア: 15 [rAh5Kh.Tq6M] 2026-06-14 (日) 18:35:00
理解が足りてないのはわかるけど編成ほぼミラーマッチでも両翼の自分のアタッカーだけ開幕から一方的に殴られてて落ちてるって状況になると納得いかねぇ……ってなる [改行] 100位以内ならいいやおじさんだけどこれがクソ過ぎてマジで今回やる気出ない
ゲーム内の不公平感への不満と、やる気喪失の愚痴。ゲーム仕様への落胆であり、現プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [nXbeIijnLRs] 2026-06-14 (日) 18:25:55
使わずに評価も良くないからTSミドリTイロハドチルでヤクモ凸したけど弱かったわ [改行] 中央ツバキいるだけで簡単に全寄せされるから雑凸としては使えん、ATTAヤクモの方がよっぽど雑凸として完成してると感じた
編成の性能評価と実戦での使用感を述べた攻略コメント。キャラ・編成への中立的な評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [CTQWDY3wPjI] 2026-06-14 (日) 18:14:44
色々な生徒を活躍できるようにして欲しいと要望を受け入れた結果、色々な生徒で攻撃できる=防衛が弱いみたいになったのかなと思う [改行] 次のアンケートではこの辺り書くつもりではある
ID:410への返信。仕様変更の因果関係を分析し、次のアンケートで意見を述べる予定を述べる。建設的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [NLNIJvNeEaQ] 2026-06-14 (日) 16:29:34
適正生徒はほとんど引いてなかったりすり抜けたり、一部は持ってても今更対抗戦のためだけに育てるのもめんどくさかったりしてやる気がなくて100位の境界を行ったり来たりしてるので、気分転換にアルでも使ってみようの会。運次第でエイミ処理できるから気分は良い感じ。ただ殴れる範囲の防衛がほとんどクロコかハナコかレイサなのでやっぱりイマイチかもしれない。
対抗戦への参加状況と試行の報告。育成面倒さへの愚痴を含むが、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [g5Wl6OZ2b3s] 2026-06-14 (日) 16:18:52
「ゲームで負けた」を理由に相手の人格攻撃はみっともない負け惜しみの極みだな。俺はやらんがリアタイ防衛なんて粘着凸とか即殴り返しと比べても目くじら立てるようなことじゃないだろ
ID:388への反論。ゲーム内行為(リアタイ防衛)の評価であり、相手プレイヤーへの直接的な人格攻撃ではない。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [cbGTWhgI.z2] 2026-06-14 (日) 14:12:48
ヤクモ初見凸に有用以上を求めてどうする。後衛がハスミなのかイオリなのかでも有用な編成は180度変わるんだぞ
ID:401への返信。初見凸の現実的な期待値を述べる。強い口調だが、ゲーム仕様の説明であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [0zeQSD90n8U] 2026-06-14 (日) 14:00:35
相手の他の編成にもよるけどカノエもええんちゃう
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-14 (日) 13:52:07
D3D4がわかんないからあれだけど、バンドヨシミならエイミを早めに処理できて特殊装甲だからシュンもある程度耐えられる。
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [.kmZHmAl062] 2026-06-14 (日) 13:46:07
D1エイミD2シュンへの有効打が分からない... [改行] 水着ヒナ、イオリはいません
防衛編成への対策相談。ゲーム内戦術の質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-14 (日) 13:12:20
A1ドヒナも使ったけど、会心出なかったりエイミのリジェネが噛み合うと遂行まで時間掛かるし、相方のシュンがヤクモに吸われて範囲攻撃に晒されたりカノエに狙撃を吸われるみたいなケースもあるから盤石とは呼べないところある。 [改行] 有用な選択肢なのは間違いないんだけどね。
ID:401への返信。提案されたキャラの実用性を具体的に検証。ゲーム内戦術の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [35EKazTAc1w] 2026-06-14 (日) 12:59:01
1桁内で2位3位維持しにいくと4−7に落とした相手からヘイト買うからな [改行] 自分含めて4〜5人のヘイト買ってる2位指定マンは頻繁に4−7ラインに戻されてる
対抗戦の順位維持戦略とそれに伴うヘイト関係についての中立的な戦術分析。ゲーム内プレイ行為の述懐であり、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-14 (日) 12:30:18
上に書いたけどドヒナがいいよ
ID:399への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [itm/8TsAmfU] 2026-06-14 (日) 12:28:45
裏目や上振れまでケアできたらそれは有利なんて言葉で片づけるレベルじゃないのでは…… [改行] そもそも3枚しか見えてない編成相手に確実に有利取れるってことはないんで、主流の防衛編成(2~3種)相手できれば十分とすべし
ID:399への返信。ゲーム仕様の説明と現実的なアドバイス。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [bheIClm3Vr.] 2026-06-14 (日) 12:10:06
そうなると次のセレチケにはヤクモも入ってるから、1ヶ月後には上位層ほぼ全員ヤクモドチル編成で埋め尽くさせるわけか...
セレチケ実装予想に基づく編成メタの分析。キャラ名を挙げた戦術考察で、誹謗中傷や不適切な内容を含まない。
問題なし スコア: 10 [aKOeayNCuuY] 2026-06-14 (日) 11:41:32
自己紹介すぎておもろい
ID:353の「発達キッズ」という表現に対する軽い返しで、ネタ・ロールプレイ的な応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-14 (日) 11:24:49
全てのエイミ見せヤクモミチル防衛に対して雑凸で有利を取れる編成って対抗戦ガチ勢でもまだ確立できてないのかな。 [改行] 情報を集めて自分であれこれやってても、どうしても裏目が生じたり敵の上振れをケアしきれなかったりするから。
防衛編成への対策相談。ゲーム内戦術の質問であり誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-14 (日) 11:13:12
御坂、水着ヒナ、水着イオリ、水着ハスミ、水着ミヤコ、この辺の子は大体固有1だけど特に困ってない。 [改行] 育成段階よりも編成や配置が大事な気がする
ID:397への回答。キャラ育成の具体的情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [.9xEy.Q.kXM] 2026-06-14 (日) 09:20:19
これ気になっから1週間ログインせずにやったけど、普通に魑魅魍魎の石割部屋にぶち込まれたよ
振り分けの検証結果を述べた個人的な経験談。「魑魅魍魎の石割部屋」は比喩的表現で、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 03:55:48
マジでその辺は関係無いしランダムだよ。
対抗戦の振り分けがランダムであるという技術的な主張。簡潔な意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [flq6pJpXBwU] 2026-06-14 (日) 03:38:52
御坂の実用ラインてどのくらい?固有2でもいけそう?
キャラ育成の攻略相談。通常の質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-06-14 (日) 03:12:28
ヤクモ防衛とドヒナ攻めの相性やばいな。見せエイミに初手3連射して即殺したw
キャラ相性についての戦術的な感想。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:27:47
わかってやってそう。今期抜かれやすすぎて順位維持しながらコイン稼ごうとすると頻繁に防衛変えるしか手が無いのが原因。しょーもないシーズンになってしまった…
ID:376への同意と防衛仕様についての分析。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:09:37
今回抜きやすいからレベル判定ガバガバなのよね
マッチング仕様への技術的な指摘。中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:07:51
前期に居たね。石割りしてでも2位維持してたまに4位に落ちた時に登頂してる人
前期の順位維持プレイヤーについての事実報告。中立的。