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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 12:34 表示期間内記録数: 10,864
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問題なし スコア: 10 [Gp2TIPc86Gs] 2026-06-02 (火) 20:12:56
よその板で、ブルアカの話題出すと過剰に反応する人がいたから、提案板でブルアカの話題を出す事をルールで禁止する提案がされたことがあったなw否決されたが
他掲示板での過去の提案についての事実言及。中立的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fMBIEU1La4o] 2026-06-02 (火) 20:10:05
というか先生ってシャーレの外に自宅ある描写あったっけ?
ゲーム内キャラの背景設定についての質問。「自宅ある描写あったっけ」はストーリー確認。
問題なし スコア: 5 [Gp2TIPc86Gs] 2026-06-02 (火) 20:09:03
あれは「おっぱい」の話題に対して「幼女のが好き」と答えたから別にズレてないんやで
ID:452への返信で、具体的な文脈を示して判定の妥当性を説明。議論として適切。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-02 (火) 20:05:47
出勤できない?泊まれば働けるよ
ID:544への返信。ゲーム内設定を踏まえたネタ的応答。「泊まれば働けるよ」は軽い提案。
問題なし スコア: 5 [gGdVlaSysBs] 2026-06-02 (火) 20:01:13
おお…ポップキュン先生のエイミ(クールビズ)すっご
キャラクター(エイミ)のイラストに対する肯定的な感想。通常の賞賛。
問題なし スコア: 5 [N7IbTdSwjCw] 2026-06-02 (火) 19:58:27
チケットの色は受け取っていても残ってますね…お問い合わせ案件でしたか…
ID:561への返信で、同じ現象の報告と運営への問い合わせ提案。建設的。
問題なし スコア: 5 [mIhawNOY3LA] 2026-06-02 (火) 19:53:24
そうだね、復刻あるイベントだと期間指定ないけどロア追跡編はそれぞれ期間指定あるから取り逃すと二度と取れないと思われる
ID:568への返信で、期間限定イベントの称号は取り逃すと二度と取れない旨を説明。情報提供。
問題なし スコア: 5 [wehVf7bfqQo] 2026-06-02 (火) 19:41:58
広域規制したところでVPNあるからホワイトリスト制にでもしないと意味ないよ
規制回避技術についての技術的情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8RTiDKljYCs] 2026-06-02 (火) 19:29:46
1着目で言うとアヤメ、ユキノ、七囚人、教授、マルクトくらいかな [改行] 最近は割とストーリー進むテンポが早いからエリカやFOXみたいに永遠と待たされるのは減りそう
ID:463への返信で、複数キャラの実装予想と最近のストーリー進行速度を述べる。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [PtOvSp2CFO.] 2026-06-02 (火) 19:29:29
枚数的にもらったはずだけどチェックがつかないから紛らわしいね
ID:560への返信で、受け取り完了後もUIが紛らわしい点の指摘。建設的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [PtOvSp2CFO.] 2026-06-02 (火) 19:28:18
ロア追跡編の称号って条件に「6/10 10:59まで開催されるイベントで獲得」って書いてあるけど [改行] 期間限定でチャンスは今回だけ?
ロア追跡編の称号条件について、期間限定性の確認質問。ゲーム仕様への問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [CzzTiv9Uq8c] 2026-06-02 (火) 19:18:40
普通に貰ってシュン固有4になったわよ
ID:560への返信で、チケット受け取り完了と使用結果の報告。通常の情報交換。
問題なし スコア: 5 [4S4HLNxGTe.] 2026-06-02 (火) 19:14:02
バトルパス買ってた人は以前の配布と合わせて今回の研修分でアーカイブがちょうど2天井分になったはずなので、なってなかったら受け取ってない [改行] あんまり気にしてなかったけど確認したらうちも受け取れてなかった
ID:560への返信で、バトルパス購入者の配布数計算と自身の未受け取り報告。情報提供。
問題なし スコア: 5 [c75TSsG1PqY] 2026-06-02 (火) 19:01:17
チケットの部分は未だに色が残ってるし、道中貰ったチケットでガチャ回数任務を進めてたから、間違えて使ったor実は持ってたの線は薄いと思いますね
ID:561への返信で、チケット使用状況の分析。技術的な問題解決の議論。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-02 (火) 18:57:31
ブルアカの迷宮リリースはよ(世界樹胎動難民)
ID:405への返信。迷宮コンテンツへの要望。建設的な機能要望で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [N7IbTdSwjCw] 2026-06-02 (火) 18:50:58
しっかりもらった記憶がありますけど、同じ状態になっています。一括受け取りで受け取っているとかありませんか?
ID:560への返信で、同じ状態の報告と確認質問。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-02 (火) 18:43:12
フェスは3周年みたくパンデモ絡めてヒナ4着目だな、ホシノが2年ミカが2.5年でフェス2着目だから期間も空いた。4着目先陣を切るだけの人気も格もある
フェス限キャラの実装予想と人気度の分析。具体的な根拠を伴う議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-02 (火) 18:42:00
これ [改行] 毎回確認して押すの面倒だから改修してほちぃ
ID:539への返信で改修要望。「面倒だから改修してほちぃ」は建設的な機能要望。
問題なし スコア: 15 [dCn1f5RmLt2] 2026-06-02 (火) 18:38:48
新規呼び込みならやっぱデカパイの生徒だといいなあ [改行] そんでもう一回ぐらい派手に盛り上がらないかな
キャラ属性への個人的な好みと盛り上がりへの願望を述べた感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [JRwP.HGUNCw] 2026-06-02 (火) 18:38:15
本当はヤギに紙食わせたらダメなんだけどね
ヤギと紙についての一般知識の述べ。ゲーム外の雑学で問題なし。
問題なし スコア: 10 [a8hLd0SqGgQ] 2026-06-02 (火) 18:38:00
詫びチケ使って登頂...とまでは行かなかったけど初の1桁入り。今後も対抗戦ガチる気はないけど嬉しいは嬉しい
対抗戦での初の1桁入りを報告する喜びの表現。ゲームプレイの感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [AmQ0aDHL6ic] 2026-06-02 (火) 18:35:27
なるほど、紙を扱うことに因んでか…
ヤクモの設定背景についての推測。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:30:55
真面目なコメントなだけに惜しい
ID:548への返信。「真面目なコメントなだけに惜しい」は文体への軽い指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Rw2FdBEu7Mk] 2026-06-02 (火) 18:29:29
「x.comで続ける」を選べなくなってる…
X(Twitter)の機能制限についての報告。事実の述べ。
問題なし スコア: 10 [UZcTQI9/PVQ] 2026-06-02 (火) 18:27:29
普通の招待とインターフェース同じなのが悪いよ
UI設計への建設的批判。「インターフェース同じなのが悪い」は改善提案であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:27:29
もはや何らかの魔力があるとしか思えんよなw
UI仕様への感想。「魔力がある」は比喩的な表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:25:58
それいいな…
ID:523への共感と肯定的な返信。建設的な反応。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:25:08
イーロン「木主お前もブルアカの絵を描くんだよ!」
イーロン・マスクへの冗談的な返信。ネットミーム的な軽い表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:22:15
なつかし~
ID:495への単純な応答。懐かしさを表現する感嘆詞。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:21:45
テンションでワラタ
ID:507への応答。テンションについての感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [iUIZXuufbIY] 2026-06-02 (火) 18:16:35
研修のアーカイブ50連分のチケットってみんな貰えた? [改行] ミッション19以上クリアして、ちゃんと19/19って表示されてるのに完了が灰色のまま押せなくてずっと回収出来てない… [改行] それとも、まだ回収出来ない理由でもあるっぽい?
ゲーム内の不具合報告。ミッション完了状態とチケット受け取りの問題について質問している。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:03:47
⚠ ミノリによりルール違反(ブルジョワ的発言)と判定されました
ゲーム内キャラ(ミノリ)による判定ロールプレイ。ネタ的表現で実際の違反ではない。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:01:12
唐突に生えてくる無名の司祭
ゲーム内キャラ・要素への軽い言及。ネタ的な表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [73/kFD4WD/Q] 2026-06-02 (火) 17:59:38
水防いつもありがとうね
ID:551への返信。「水防いつもありがとうね」はゲーム内キャラへの感謝表現。
問題なし スコア: 5 [JRwP.HGUNCw] 2026-06-02 (火) 17:51:35
ティーバックをお茶に浸して飲むのは上級者すぎるもんな
ティーバッグ(紅茶)のネタ。ID:497への返信で、アダルト文脈ではなく言葉遊び。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-02 (火) 17:47:46
先生はむしろ災害に備えて仕事場に缶詰なんだよね...
ゲーム内キャラの職務設定への言及。「災害に備えて仕事場に缶詰」はストーリー考察。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-02 (火) 17:45:43
メモロビで尻尾下向いててすごく犬っぽいと思ってたけど、立ち絵見たら上に反っててヤギでもおかしくない うーんヤギか
ヤクモの外見特徴についての観察と考察。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [Ts1tmGHNwOg] 2026-06-02 (火) 17:44:25
先生は着任以来ずっとシャーレが家では
ゲーム内設定(先生の勤務地)への言及。「着任以来ずっとシャーレが家では」はストーリー解釈。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-02 (火) 17:37:45
正確には設定としては「[[ヤギやヒツジの要素が含まれている>スタッフ/インタビュー一覧/2026年#General_20260515_01_Yakumo]]」という話 [改行] でも尻尾はどう見てもヒツジ・ヤギでなく犬っぽいので、両方って感じがする
ヤクモの設定についての詳細情報提供。公式インタビューへのリンク付き。
問題なし スコア: 10 [TekS1eiMOIU] 2026-06-02 (火) 17:37:37
台風で毎年何人死んでるか理解してくれ…精力そのまま直撃しないのは良いことだよ
台風被害への真摯な指摘。「精力そのまま直撃しないのは良いこと」は安全への願いで問題なし。
問題なし スコア: 5 [ebrBDFHOKQI] 2026-06-02 (火) 17:35:51
ヤクモはヤギって公式が言ってたはず。
ヤクモの公式設定についての情報提供。中立的な事実述べ。
問題なし スコア: 5 [Rw2FdBEu7Mk] 2026-06-02 (火) 17:33:19
&tooltip(名古屋行くの来週に延期したのに大丈夫になった、アナタたちのせいだよ〜:1_13){&ref(img/stamp1_13.png,nolink,150x150);};
スタンプ付きの軽いネタ。個人の予定変更を述べるロールプレイで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [AmQ0aDHL6ic] 2026-06-02 (火) 17:30:37
ヤクモは犬っぽく感じるけど、どうなんだろ
ヤクモのキャラ属性についての疑問。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-02 (火) 17:24:25
頭に付いてるの犬耳じゃないのん?
ウミカの外見特徴についての質問。ID:527への返信で中立的。
問題なし スコア: 5 [JRwP.HGUNCw] 2026-06-02 (火) 17:23:02
暴風域ないなったからね。そりゃあね
台風情報への中立的言及。「暴風域ないなったからね」は気象事実の述べ。
問題なし スコア: 10 [4oq.LbrJ2oE] 2026-06-02 (火) 17:16:39
出社が困難なら職場に泊まればいいじゃないbyインフラ関係
ID:544への返信。ゲーム内設定(インフラ関係の職務)を踏まえたネタ的応答。
問題なし スコア: 5 [Arr7c5IuQYs] 2026-06-02 (火) 17:12:13
リンちゃん…明日はシャーレ休みで良い…?駄目?&tooltip(そんなぁ!:3_23){&ref(img/stamp3_23.png,nolink,150x150);};
ゲーム内キャラ(リンちゃん)への台詞。スタンプ付きの軽いロールプレイで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ts3ISj.ahpk] 2026-06-02 (火) 17:09:57
ウミカって犬なの?
ウミカのキャラ属性についての疑問。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [Rw2FdBEu7Mk] 2026-06-02 (火) 17:04:59
スティー○ン・セガールの映画で7年昏睡だったのもあるし1年くらい平気でしょ
ID:464への返信で、映画例を引き合いに出した軽い返答。ゲーム内設定への言及。
問題なし スコア: 5 [Vw9F0o2npUg] 2026-06-02 (火) 17:04:57
分かるww [改行] あっ…って思った時にはもう押してんだよね…
ID:536への共感と同意。「あっ…って思った時にはもう押してんだよね」はゲーム内操作の失敗談で問題なし。
問題なし スコア: 10 [3W7ERQPAuFQ] 2026-06-02 (火) 16:45:51
ティーバックはナギサ様がお認めになりませんわ
キャラ(ナギサ)の性格設定を踏まえたネタ的言及。アダルト文脈ではなく、キャラクター考察の範囲。
問題なし スコア: 5 [3W7ERQPAuFQ] 2026-06-02 (火) 16:44:43
マジか。枝を見てXで検索したら見つけた。木主じゃないが帰ったら試してみよう
ID:514の攻略情報への感謝と試行意思の表明。建設的な返信。
問題なし スコア: 20 [qkoP35jVGZo] 2026-06-02 (火) 16:41:12
いけーっ!○○の生徒!!…絶対にアウトじゃねぇかえーっ!?
ゲーム内セリフの引用と、それが削除対象になることへの指摘。ゲーム内表現の言及であり、実際の暴言ではない。
問題なし スコア: 5 [qkoP35jVGZo] 2026-06-02 (火) 16:38:07
ウエハースもそうだけどジップロックに詰めて冷蔵庫で保管しておけば長持ちするよ、もしあれば乾燥剤も一緒に入れて。味に飽きたら七味マヨ、ごまドレ、シーザードレッシングとかをつけて味変したり砕いてサラダやコーンスープに入れるみたいにクルトンのように使うのもオススメ。
グッズの保管・調理方法についての詳細なアドバイス。建設的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [v6CRgh3SRb.] 2026-06-02 (火) 16:33:15
セレチケ誰にするか迷う [改行] 水着エイミor水着カンナか…どちらも役割としては欲しいが [改行] 煩悩に従うならエイミか…
ガチャキャラ選択の迷い。「煩悩に従うなら」は自分の判断基準を述べる軽い表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [qkoP35jVGZo] 2026-06-02 (火) 16:26:07
え?そこ実装するの?って感じだよね
ID:467への返信で、キャラ実装への感想を述べる。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-02 (火) 16:25:30
チャレEXならケイ+臨戦トキ+マジカル宇沢+通常マリーで星3取れたはずだけどそれじゃダメなんか?
具体的な編成提案と攻略情報。ID:509への建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [GO1wZXSikEA] 2026-06-02 (火) 16:10:55
ウミカもお忘れなく...
ID:525への追加提案。キャラ編成への建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [gSK41/.11U2] 2026-06-02 (火) 16:03:45
メンテ辺りからドヒナのカフェタッチがピアノに吸われなくなってる気がする 修正されたのか?
ゲーム内キャラの挙動変化についての質問。バグ報告的な中立的言及。
問題なし スコア: 5 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-02 (火) 16:03:18
何年経ってもカフェの招待券で着替えてもらいますかを止められないんだけどw
ゲーム内UI操作の誤タップに関する軽い愚痴。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [kIJa8/tCOD6] 2026-06-02 (火) 15:55:43
シロコクロコヒビキカンナ編成でわんわんもふもふしたい
複数キャラの編成希望と愛好を述べる通常の感想。「わんわんもふもふ」は軽い表現。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-02 (火) 15:38:32
そういえば6月になったから5周年グッズが届き始める時期だな。 [改行] KEYケースが届いたらおうちの鍵と一緒に過ぎ去りし思い出(棒鍵剣)のキーホルダーつけるんだ…
5周年グッズ到着への期待と、キャラ関連グッズの使用予定を述べる通常の感想。
問題なし スコア: 5 [wp0ir6CmkaU] 2026-06-02 (火) 15:35:29
初見はクレーンのギミック気付かずにごり押しましたよ、えぇ
ボスギミックの初見プレイ感想。自分の失敗を述べた軽い愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [OaaiQ1z/RKU] 2026-06-02 (火) 15:12:50
広域規制目的で荒らしてるやつに従って広域規制したら意味ねぇだろ 本人かよ
広域規制の効果についての批判的意見。論理的な反論であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-02 (火) 15:11:48
エリ*テラー!?
ID:391への軽い返応。キャラ名をもじった短い反応で、ネットミーム的な軽い表現。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [sN1f57dvIsU] 2026-06-02 (火) 15:11:12
プリズン・ブレイクのCV若本のあの?
Tバックを別の文脈(プリズン・ブレイク)で言及。アダルト文脈ではなく、ネタとしての言及。
問題なし スコア: 5 [N4s4v6JFHj6] 2026-06-02 (火) 15:10:52
何もポストしないでいいねだけ押してたりするとスパム垢判定されたはず
X(Twitter)のスパム判定仕様についての情報提供。中立的な説明。
問題なし スコア: 10 [WPo57lIR9Do] 2026-06-02 (火) 15:08:19
一般来場者の目に映る機会減ってるなら十分じゃない?そのうち反応が貰えなくて飽きるでしょ [改行] どのみちネットモンスターの根絶は不可能だし
荒らし対策の効果についての実用的な意見。「ネットモンスター」は一般的な用語で、特定集団への差別ではない。
問題なし スコア: 5 [1G1f7nhTXrI] 2026-06-02 (火) 15:04:28
ここは制服ネルより介護少なめで短時間でダメージ出せるミカさんの方が楽に勝てたわ
キャラ性能の比較評価と攻略情報。「介護少なめ」は中立的な性能分析。
問題なし スコア: 15 [iIJmYzGPO.k] 2026-06-02 (火) 14:55:05
Xでブルアカの絵にいいね押しまくってたら半凍結?食らったんだがふざけんなイーロン
X(Twitter)の仕様による制限への不満。「ふざけんな」は強い口調だが、プラットフォーム仕様への愚痴で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [/Ikht07MvU6] 2026-06-02 (火) 14:51:19
デバフがあったんかありがとう [改行] そして弱点把握はパジャマノア育ててたよありがとう
ID:510への感謝と育成状況の報告。建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 14:50:06
広域規制絡むんだろうけど規制したらとしか言えない
規制方法についての簡潔な意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xZ2LjzPFpc2] 2026-06-02 (火) 14:41:43
弱点把握EXが簡単に理論値出るからそれこそホバモ向きのノアとかミユとかがアタッカーになるぞ
キャラ性能の中立的評価と攻略提案。具体的な根拠を伴う情報提供。
問題なし スコア: 10 [gZQc6U2TpSE] 2026-06-02 (火) 14:28:33
赤面イロハがたまらん
赤面イロハ(キャラ)への好意的な感想。キャラデザイン賞賛で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Vf7tz1cvOaQ] 2026-06-02 (火) 14:27:06
ゴリアテの範囲攻撃に攻撃デバフ(累積)が付いてるから、メインアタッカー定期的にデバフ解除してやらんと全くダメージ入らなくなる [改行] 気付かない間どうやってもクリア出来んかったは
ゴリアテの仕様解説と攻略情報の提供。建設的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-02 (火) 14:20:52
イタジャガ悩むな
イタジャガ(ゲーム内コンテンツ)への悩みを述べる通常の感想。
問題なし スコア: 10 [/Ikht07MvU6] 2026-06-02 (火) 14:19:53
チャレンジEX突破のために育成しまくったが [改行] クリアはムリっぽい。これならドラム蟹やホバモ優先しとけばよかったわ
チャレンジEX攻略の失敗と育成方針の後悔を述べる通常の感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [zIGZ3IkevaQ] 2026-06-02 (火) 14:10:39
coされる様な書き込みして管理人に注意食らったら挑発や論点ずらし繰り返すって手法の奴 [改行] 多分前に居た奴がまた来てる
過去の荒らし行為パターンの指摘。特定個人への人格攻撃ではなく、行動パターンの分析。
問題なし スコア: 10 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-02 (火) 14:05:08
や〜んかわいすぎ〜!可愛すぎて婚〜!
キャラへの肯定的な感情表現。「可愛い」という形容詞的評価で、アダルト文脈ではない。
問題なし スコア: 10 [E/.AG8hDHik] 2026-06-02 (火) 14:00:47
ワカモは進路希望調査表に先生のお嫁さんって書いて渡してくる
キャラ(ワカモ)の行動・性格についての言及。ゲーム内エピソードの紹介で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [y94kjJPUXiI] 2026-06-02 (火) 13:55:35
管理板のルールちゃんと読んで。同一人物判定は「CO報告掲示板で違反報告のあったID」だけだよ
ID:455への返信で、管理ルールを正確に指摘。建設的な指摘で違反なし。
問題なし スコア: 5 [ogzu6Csu4Gw] 2026-06-02 (火) 13:47:54
Wiki管理掲示板覗いた感じ今湧いてるのは後者かなー
管理掲示板の観察に基づく中立的な情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [90lJZCWs1QY] 2026-06-02 (火) 13:43:21
規制すり抜け発言までしてるし明らかに荒らしに来ているもんなー [改行] CO待たずに報告していいもんか悩んでたけど既に報告してくれてたわ
荒らし行為の確認と報告についての中立的な情報交換。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-02 (火) 13:42:26
もう初登場から1000日越えはユキノとアキラとカイぐらいじゃないかな
ID:463への返信で、キャラの登場日数を根拠に実装予想を述べる。データ的な分析。
問題なし スコア: 15 [x3623yvArRE] 2026-06-02 (火) 13:40:41
わかってない奴とここを閉鎖に追い込むためにわざとやってる奴の2種類だから [改行] 特に後者は攻撃目標にしてるってわざわざ明言してるんで法的に罰しない限り続けるだろう
荒らし行為の動機分類と法的対応についての議論。特定個人への攻撃ではなく、一般的な荒らし対策の話題。
問題なし スコア: 15 [2OyI.eG3tSg] 2026-06-02 (火) 13:40:33
FOXはまな板言われてる(?)けど影描かれてるユキノは普通にありそう
キャラの身体描写についての言及。「まな板」は俗語だが、キャラ性能・デザイン評価の範囲。
問題なし スコア: 5 [Qsy.yTsgmrA] 2026-06-02 (火) 13:39:48
ロア編の称号がオトギ→ニコと貰えてるから次はクルミかな。ユキノの前にリンちゃんかカヤが挟まるか
ゲーム内ストーリー(ロア編)の称号獲得パターンについての推測。ゲーム攻略の通常の話題。
問題なし スコア: 5 [8AE4cWyQJCQ] 2026-06-02 (火) 13:32:57
Wizardryでもやってんのか?
ID:405への返信。マッピングゲームについての軽い質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [iK8xI/pdBjs] 2026-06-02 (火) 13:32:38
ぶっちゃけいない、所謂エレンポイントが足りないからライナー級に過酷してないとダメだわ
ID:463への返信で、キャラ実装の可能性を分析。ゲーム内設定への言及。
問題なし スコア: 10 [lYLCEDGbtkg] 2026-06-02 (火) 13:30:30
センシティブ判定AI相手にチキンレースして、それを学習したAIがどんどん規制を厳しくする流れ。最近色んなとこで見る
AIと規制の相互作用についての分析的な意見。特定個人や集団への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [spVpB7XnD.6] 2026-06-02 (火) 13:23:32
余計に絡まず黙って報告すればいい例が丁度来てくれて助かるなあ
荒らし対応についての実用的な意見。「黙って報告すればいい」という建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-02 (火) 13:20:48
便利屋は事務所転々としてるから2章終わった時点でアビドスから撤退してるよ 最終編は知った中だからお邪魔してただけで
ID:444への返信。ストーリー進行に伴うキャラ配置の説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-02 (火) 13:17:55
あるとすれば七囚人、ニヤニヤ教授くらい? [改行] ただキャラの好みとして使いたい気持ちはあるものの、なんでもかんでも敵方のキャラを味方にしちゃうのも物語としてどうなんという思いもある。
ID:463への返信で、キャラ実装予想と物語的な懸念を述べる。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-02 (火) 13:16:44
カムバックキャンペーンとか正式就任でどっかおかしくなってんのかもね
ID:418への返信で、キャンペーン実装とバグの関連性についての推測。技術的分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [PJltsqjD5Vo] 2026-06-02 (火) 13:10:30
wiki運営から厳重注意くらってるからな、このままなら厳しくなることはあっても緩むことはないだろうね
wiki運営の方針と規制の方向性についての中立的な情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [p6fvoX8ssYw] 2026-06-02 (火) 13:09:12
それでも総力戦の挙動は胡散臭い [改行] 元から最新だけ参照モードも作ってあって、それを変更するカラムいじったとかか?
ID:418への返信で、バグ原因についての技術的推測。建設的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [OayFW5tEtsc] 2026-06-02 (火) 13:08:24
いいですか よく聞いてください [改行] アヤメが布団に入ってからもう1年が過ぎました
ID:464への返信で、ゲーム内キャラの状態(昏睡)についてのネタ的言及。ゲーム内事象の言及。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-02 (火) 13:04:29
なんか連邦生徒会はもうNPCみたいな認識だから、個人的には満を持してっていうよりはそれ実装していいんだって感じある。
ID:467への返信で、キャラ実装への個人的見解を述べる。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [XvZxRk3qECA] 2026-06-02 (火) 13:03:49
今の流れだとユキノとカヤかな
ID:463への返信で、キャラ実装予想を述べる。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 10 [p6fvoX8ssYw] 2026-06-02 (火) 13:02:19
怒らないで下さいね [改行] エロじゃなくて暴言で削除なんてバカみたいじゃないですか
削除基準への疑問を丁寧に述べた意見。「怒らないで下さいね」は謙虚な表現で、攻撃性なし。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-16 (火) 18:13:23
水着イオリはツバキ置かれるだけで普通に完封される弱点が大分致命的でな、水着イオリが置かれてると読まれてる時点で既に厳しくなるゾ [改行] 水着イオリに限った話じゃないけど、結局相手の後衛に触れない単体アタッカーって防衛向きじゃないんだよな。等倍のタンクで余裕で受かる一方で防衛側は必ず見せの弱点は突かれるから
キャラ性能の分析と防衛戦術の考察。「弱点が致命的」は性能評価であり、プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [dDNRBq7kRLw] 2026-06-16 (火) 18:09:33
(5つあるのは黙っておこう…)
ID:499の弱点数についての返信チェーン。ネタ的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-16 (火) 17:09:34
そんな自ら笑いを提供しなくても。どこ突っ込んだらいいんだこれ
ID:459の主張を「笑いを提供している」と皮肉で返す。議論の一部として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [/wdjZI7eAuU] 2026-06-16 (火) 16:59:31
4つ目に気付いているのは俺だけのようだな…
防衛編成の隠れた弱点についての言及。ネタ的な表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [VWK7pR5wams] 2026-06-16 (火) 16:47:01
エイミのサブスキルずっとLv1で使ってるけど上げた方がいいんか?ヤクモ弾けたりする?
キャラのスキルレベル上げについての純粋な攻略相談。
問題なし スコア: 15 [sRVuCW9drgs] 2026-06-16 (火) 16:33:52
態々匿名嫌ってるの一部の声でかい奴らだろうに、なんか宗教みたいだね
匿名嫌悪の傾向を「宗教みたい」と比喩で批判。特定個人への攻撃ではなく、現象への意見表明として許容。
問題なし スコア: 5 [vPzs/x/ucIk] 2026-06-16 (火) 16:26:12
3つじゃね
ID:499への返信で弱点数の訂正。ゲーム内戦術の議論。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 15:52:41
やれるし一部で流行ってたけど致命的な弱点が2つあるからそこバレるとカモられてしまう。
防衛編成の弱点分析。「カモられてしまう」は戦術的な脆弱性の指摘。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 15:48:04
配置学だけでいえばヤクモはかなり面白くない部類かな。編成の秘匿部分のバリエーションが多すぎる点と射程で落下位置がコロコロ変わるから1凸目で対応できる範囲が汎用では狭いから大体人読み力でどうにかしろってさせられるしな。面白さよりもどうしてもダルさが勝る。まあだからこそ防衛で使われるんだけど。
特定キャラの配置戦術についての詳細な分析。「ダルさが勝る」は個人的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [3C8680hUpsQ] 2026-06-16 (火) 15:12:16
4位の変動あったから報酬受け取り考えて4位に上がってから数分待ってから1位殴ったのに戦闘見てる間に殴り返されててなんなんってなったわ…
順位調整中の予期しない攻撃への落胆。「なんなんってなった」は愚痴・嘆息で、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [UvGAaSNpHTI] 2026-06-16 (火) 15:07:49
10回やったら10回とも違う結果になるから嫌なんだよな、ある意味で工夫のしようがない
特定キャラの戦術的な不確定性についての不満。「工夫のしようがない」はゲーム設計への批判。
問題なし スコア: 10 [IQyAX71prvs] 2026-06-16 (火) 14:54:37
匿名狙われるから落ちづらいとかなくね?
匿名狙撃の有効性についての疑問。ゲーム仕様の議論として中立的。
問題なし スコア: 20 [IQyAX71prvs] 2026-06-16 (火) 14:53:43
匿名が嫌われてることに気付いてない上にそんなどうでもいいことを匿名掲示板に晒すような激サムい人種ってことを逆説的に証明しちゃってるじゃん
匿名機能を使うプレイヤーへの批判だが、特定個人への攻撃ではなく一般的な行動パターンへの意見。ゲーム内仕様に関する議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [dOA4gFWNw/Y] 2026-06-16 (火) 14:22:25
非匿名で毎回防衛変えてる見せ札固有4石割りガチ勢ですら(コチラは固有1、2入りでも)ワンパンで毎回抜けるようなシーズンだから、匿名がどうこう言われてもね。抜かれやすすぎて諦めて編成変えてない非匿名もいるよ(特定の人には刺さるんだろう)
非匿名プレイヤーの防衛戦術と環境分析。特定プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [zWg7HfEwKg.] 2026-06-16 (火) 14:11:08
水ハスミ持ちが完全にバレてるけどヤクモ水ハスミよりマシな防衛が無いから使わざるを得ない。水イオリも持っていればもう少し防衛の幅が広くなっただろうけど [改行] 今は移動タンクツバキ盛りで誤魔化せないか試し中
防衛編成の戦術的な相談。キャラ性能の評価と編成試行の報告で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [miF34Hh07q.] 2026-06-16 (火) 14:02:31
前期も今期も見せオール固有4のまあ強い匿名が1人は居るけど他所はそうでもないん?
匿名プレイヤーの編成強度についての質問。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-16 (火) 13:46:29
自分は楽しいけどなヤクモ [改行] どうやって巻き込むか、巻き込まれないようにするか工夫するたのしさ [改行] 遮蔽があったらもっと工夫し甲斐あったんだけどな
特定キャラの戦術的な楽しさについての肯定的な意見。「工夫するたのしさ」は建設的。
問題なし スコア: 15 [liOVY.HW4Rw] 2026-06-16 (火) 13:30:20
強いのはいいんだけどとにかく使っても使われても面白くないんだよなヤクモ [改行] 将棋の途中で将棋崩しやらされる感覚
特定キャラの使用感についての個人的な感想。「面白くない」はゲームプレイ体験の評価。
問題なし スコア: 10 [ds.IG5NIFN6] 2026-06-16 (火) 12:30:46
匿名くん防衛ずっと一緒か読み外してもパワカですり潰せるようなのしか会ったことないから2凸も必要ないし、後半は何の話してんの?
防衛編成の具体的な分析と戦術評価。プレイヤーへの人格攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 12:08:35
とはいえ、ここまで猛威をふるうのは想定外だったんじゃないかって気もしてる。 [改行] 実際、出た当時はシロコやヒビキと合わせたりして面白い性能だけどトップメタってほどじゃない扱いで、ヤクモを見送った人もちらほらいたし。
キャラ実装当時の評価と現在の強さについての分析。「想定外だったんじゃないか」は推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-16 (火) 11:36:52
やろうと思えばチートモみたいに対抗戦であまり機能しなくできるから、ヤクモもやっぱり意図的だと思う 範囲が絶妙だし
ID:506への返信で、キャラ性能の意図的な調整についての意見。建設的な分析。
問題なし スコア: 15 [7booGZzsezc] 2026-06-16 (火) 10:39:13
↑今期誰でも2凸目には抜けるからそれも関係ない。その理論で良いなら全員匿名の方が罪悪感無くなって困らないという事
ID:487への反論で、ゲーム仕様と戦術についての議論。「罪悪感無くなって困らない」は仮定形の意見表明。
問題なし スコア: 5 [7booGZzsezc] 2026-06-16 (火) 10:35:49
あんまいないけど特に対策しなくてもそれに負けたことなくて謎。今期は戦地合ってなくてNSで等倍落とすのも時間かかってる
特定防衛編成への個人的な対戦経験の報告。中立的な感想。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 09:20:50
対抗戦なんて運営は全く気にしてないんだってヒスる人が時折いるけど、昨今の実装生徒の性能見てるとそんなこと全くないって思えるよね。 [改行] クルミはネックレスであからさまに耐久に欠陥を作られてるし、臨戦アリスはチャージ挟むことで後衛とタンクを焼けるビームを速射できない仕様にされてるし。 [改行] やっぱハナコのやらかしが教訓にされてるんだろうね、なお想定外の暴れ方をしてそうなヤクモ。
運営の対抗戦バランス調整についての分析。キャラ性能の具体的な設計意図の考察。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-16 (火) 09:11:00
SNSとかに名前を晒す人もいるから、プライバシー保護目的なら匿名にするメリットはある [改行] それに定期的に匿名のON/OFFを切り替えて相手を錯乱させたり、他の匿名プレイヤーに擬態したりと、戦術面でも使いようはある
匿名機能のプライバシー保護と戦術的利用についての建設的な説明。
問題なし スコア: 20 [FIPQ2C06vFw] 2026-06-16 (火) 09:06:27
2位指定マン、3位→2位になるのにわざわざ匿名にして凸ってきて、2位になったら匿名解除する [改行] ヘイト買いたくないならそのまま匿名にしとけばええのに
特定プレイヤーの戦術行動(匿名切り替え)への観察。「ヘイト買いたくない」は推測であり直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [ux6XPtTJsrA] 2026-06-16 (火) 08:31:37
対策知らない人にはクソ強いんだけどイロハに弱いという明確な弱点があるので対策知っている人にはあっさり抜かれます [改行] 超電磁砲と違ってクソ安いので安価で雑魚を足切りできる防衛が組みたい人にはおすすめです
防衛編成の強弱と対策についての分析。「クソ強い」は編成評価で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [iyFEJU.D94c] 2026-06-16 (火) 08:20:32
弊卓、突然ユズパチ防衛が大量出没する。今期もヤレるのかユズ!?
特定防衛編成の流行についての観察。「ユズパチ防衛が大量出没」は事実記述。
問題なし スコア: 10 [a30v.tdHbTI] 2026-06-16 (火) 05:14:29
匿名で強いヤツ見たことないし人殴ってる感覚も薄いから殴り得
ゲーム内戦術(匿名機能の利用)についての中立的な分析。プレイヤー層への攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [DhjCWcyUxqg] 2026-06-16 (火) 02:13:43
逆に言えば意図して匿名を狙う理由も無いということ
ID:458への返信で匿名戦術の逆説的分析。ゲーム内メカニクスの論理的考察。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-16 (火) 01:46:02
理屈上で言えば匿名にした方が順位下げられづらくなるから匿名にしない理由が無いってはなるんだけど [改行] 実際は1桁~30位くらいまでくると更新しても同じ人だけ表示されるようになるから、見えてる編成でさっき殴った人を特定できて別に匿名にする意味ほぼ無いんだよな
匿名機能の戦術的有効性の分析。ゲーム仕様と順位システムの論理的説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [YXcIrp.kqxY] 2026-06-16 (火) 00:23:42
それガチならスクショして通報したら良いよ
ID:455への返信で通報を勧める提案。ゲーム内ルール違反への対処方法の提示。
問題なし スコア: 15 [omXjOgiqra6] 2026-06-16 (火) 00:23:26
うちの卓の上位にも1人だけ同じ様な名前に変えてるのいたわ [改行] 何かそういうコミュニティでもあんのかな
ID:455への返信で同様の現象の報告。「何かそういうコミュニティでもあんのかな」は疑問形で、特定プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [kTUQHTYA9R.] 2026-06-15 (月) 23:09:51
ヤクモ併用なら軽装のタンクと後衛まとめて飛ばす要員かな?上位で見た事はない
ID:449への返信でキャラ運用の分析。上位プレイヤーの採用状況の観察で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [MBymL6/5o9Y] 2026-06-15 (月) 23:08:05
ヤクモが使いにくいのは確かだがヤクモよりも価値を提供できる奴がいないので相対的に強い [改行] ハナコ前提で稀にアルとかユズが混ざってた前期と違って今季はアタッカー候補が多いのと回復デバフの影響もあって多タンクによる対策が安定しない [改行] 結論
ID:453への返信でキャラ選択肢と環境変化の分析。ゲーム内メタの説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ElWVGgQfkm2] 2026-06-15 (月) 22:23:03
ドラム缶の影響でヤクモが使いにくいなんて言われてたが結局ヤクモ防衛でいいのか
キャラ性能評価と相対的強度の議論。ゲーム仕様分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [MrHnNUukt9A] 2026-06-15 (月) 22:01:45
ドヒナがヤクモ防衛特攻になりそうだから来期はルールとMAP構造次第でドヒナ対策必須になるかも
キャラ相性と今後の対策予測。ゲーム内戦術の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [mYfEO2ZD/xo] 2026-06-15 (月) 21:49:38
だいたい置いてるのはほとんど上に上がってこない初めて見るようなやつばっか
ID:449への返信で低順位プレイヤーの編成傾向を述べる。「初めて見るようなやつ」は順位層への言及だが、個人攻撃ではなく一般的観察。
問題なし スコア: 15 [mYfEO2ZD/xo] 2026-06-15 (月) 21:48:51
アルを防衛に置いてる人そこそこ見るけど何が強いのか全くわからん [改行] キャラ貧だとアルすら選択肢に入るんか?
特定キャラの防衛採用理由への疑問。キャラ性能評価であり、プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Y2W31J96F.U] 2026-06-15 (月) 18:04:26
Xのなりすまし、粘着、談合(未遂)は見つけ次第通報してるわ。加えてそれらができない、しにくくなるよう全員強制匿名への仕様変更要望も送ってる
違反行為(なりすまし、粘着、談合)の通報と仕様改善要望。建設的な対応で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [E/JyWCAu2cM] 2026-06-15 (月) 17:46:09
攻守で配置が微妙にズレてるから同キャラミラーリングは大抵のシーズンで防衛有利になっとるはずやぞ
ID:447への返信で配置メカニクスの説明。ゲーム仕様の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-15 (月) 17:33:44
A1クロコA2タンク、D1クロコD2タンク、という時に一方的にこっちのクロコだけ殴られる現象なんなんだろう [改行] 先にタンク落とすアタッカーに変えろってことなんだろうけど、D2エイミとか置かれているとちょっと困る……
ゲーム内システム(配置ミラーリング)の疑問と戦術的困難の述懐。ゲーム内行為の分析。
問題なし スコア: 5 [6YkBfT.zRmM] 2026-06-15 (月) 16:44:04
相手の先生(この人いつも同じ時間帯に張り付いてるな、防衛変えとこ)
相手プレイヤーの行動パターンを観察した中立的な推測。人格攻撃や嘲笑を含まない。
問題なし スコア: 15 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-15 (月) 15:46:38
エイミ美琴水ミヤコクロコ ヤクモミチル [改行] 勝てね〜助けて〜〜
対抗戦での敵編成と勝利困難の愚痴。編成列挙は戦術分析であり、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [tdoZHIIuXBs] 2026-06-15 (月) 12:35:22
経験上、即効性あるのは自分の名前を「通報しました」で殴っとくのが早い
ゲーム内での対抗戦戦術(名前変更による対策)の提案。現実の他ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内行為の述懐。
問題なし スコア: 10 [ZJu5NaCavr6] 2026-06-15 (月) 11:40:28
Xで水着ヒフミ防衛試している人いてそこそこ勝ってるの草
他プレイヤーの防衛編成試行への言及。「草」は驚きや興味の表現で嘲笑ではない。
問題なし スコア: 10 [o/ab3uU6lUQ] 2026-06-15 (月) 11:20:36
ユズ防衛はイロハで楽に突破できるからいいんだけど御坂の相手が全然安定しない [改行] ミドリイロハで対策してたら水イオリ枠をマサハルに変えられてミドリが逆対策されてしまった
対抗戦の編成選択と対策の試行錯誤。ゲーム内戦術の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [11b5jwOPrbk] 2026-06-15 (月) 09:32:16
これならイロハ出しときゃ勝てるでしょ
ID:437の攻略相談への直接的な回答。キャラ名と戦術を示唆する中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [SpR0k.GePkU] 2026-06-15 (月) 08:13:15
防衛がヤクモ以外息してないから無理じゃないかな
ID:442への返信で防衛編成の分析。キャラ性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Ot0PL9NMojI] 2026-06-15 (月) 08:00:47
ここに名前上がってるようなキャラホントに全然いないから攻撃も防衛も勝てなくて2桁維持しんどい [改行] ドチルヤクモ水イオリ水ハスミ水ヒナバネル御坂なんにもないんだけどなんとかならんのかな
キャラ不足による戦力不足の愚痴。具体的なキャラ名列挙は性能評価であり、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [TIq8GncvrSc] 2026-06-15 (月) 01:43:35
何もされてなくても粘着宣言してる人もいるから理由無い場合もある。ただなんか俺が気に入らんから、というだけ。考えるだけ無駄なんで気にしない方が良い [改行] 同じ時間に登るとその時間帯だけ張り付いてるかもしれんからズラしてみるのはアリかな
ID:391への返信。粘着行為の可能性を中立的に述べ、対策案を提示。建設的な助言で攻撃性なし。
問題なし スコア: 25 [3AK7Kl2zq0I] 2026-06-15 (月) 01:41:20
さすが。AIに監視されてるだけある
AI POLICE(本wiki運用)への軽い皮肉。ロールプレイ的な揶揄で、実質的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [jiFCicjPP/6] 2026-06-15 (月) 00:32:08
脅し要素だから悪質と認められそうだし、通報していいと思うよ。
ID:429への返信で、脅迫的行為の通報を勧める回答。規約違反行為への適切な対応提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [mqaOcLoNzME] 2026-06-14 (日) 23:52:27
殴ったら晒すみたいな名前にしてる奴って通報していいかな?
粘着予告を名前に含めるプレイヤーへの通報可否の質問。規約違反行為への対応相談で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 23:28:05
ドヒナ攻めも万能って訳じゃないので、使い分けだな。水ミヤコ作ったから今期試したけど、ドヒナ攻めの良い所ってエイミ狩りにいけるのもあるけど、安定してシュンや軽装アタ組み込んだヤクモを落とせる利点の方が比重ある気がする。上でも言ってる人いるが、タンクをクルミとかに差し替えればシュンユズに安定とれるの結構ありがたい。
編成の利点と実装経験の共有。攻略情報の提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 23:14:55
拗らせてんなぁ。万単位で対抗戦長い事やってるからわかるけど、即殴り返しとか粘着凸レベルでヘイト買うけどな理由無いリアタイは。本来は報復用途だし、勝ち負け以前に半年以上同卓になる人間にやる行為としては全くメリットが無いけどな。コイン3枚のために病的なプレイまでして踏まれる人間の数増やしてたら世話ねぇわ。
ID:388への反論。ゲーム内戦術の評価と不満表現。「病的なプレイ」は行為への批判であり、現プレイヤーへの直接的な嘲笑・見下しではない。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 22:54:25
ヤクモとはいえ毎日防衛変えてるのは私もしてるし変には思わんけど、タイミングが毎回事故シーンなのは思う所あるよ。
ID:394への返信。防衛変更の実例と疑問を述べる。ゲーム内行為の評価であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-06-14 (日) 22:34:48
D1シュン、D2ツバキ、D3ユウカ、D4ユズ、SPヤクモ、ミチル [改行] [改行] この編成の攻略方法ってありませんかね? こちらはヤクモは未所持です。
特定防衛編成への攻略相談。通常の攻略質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 22:32:35
事実陳列して性格が悪いのかは知らんが、心当たりが無さすぎるしな。0:00に大体日課終わらせて深夜凸や4:00/14:00ジャスト凸みたいな行為も一切しとらんし、粘着凸もスライド凸もした履歴無いし固定もしとらんし。報酬受け取り登頂も14:30~15:00過ぎに毎日一桁~たまに1位登れてるだけだしな。 [改行] 毎回リアタイに運よく1~2凸で抜けてるとはいえ6日連続で遭遇したら流石にマジ?思っちゃうわ。
ID:391への反論。自分の行動を具体的に説明し、性格攻撃への反発。ゲーム内行為の詳細説明であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-14 (日) 22:23:55
1位タッチしたから尖った防衛で遊ぶ体制にシフトした訳だけど、思ったより3タンク防衛が強いな? [改行] 攻める側としてはアタッカーさえ落としちゃえばもう勝ちだけど、隊列荒らし要素も入れると案外面倒になるっぽい
防衛編成の強さに関する戦術的観察。中立的な意見交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-14 (日) 22:22:53
あくまで選択肢の一つって感じだね [改行] 対ヤクモの場合ドラム缶の飛び先が悪いと普通にヤクモに吸われるし、対テルピの場合ドヒナ以外の削りが弱いとEXがテルピに吸われ続けるしで、 [改行] 結局相手の編成が判明している状態なら対応した編成で挑んだ方がいいんではって感じはしてる
編成の柔軟な使い分けに関する分析。建設的な攻略議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [itm/8TsAmfU] 2026-06-14 (日) 22:03:04
半年寝かせてたサブ垢が全部初心者グループに入った、ってオチ以外ならスゲーな
ID:381への返信で、検証結果の別解釈を提示。推測的な指摘で誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 15 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:36:42
4垢同卓とかすげえイケメンじゃん。簡単に操作できるならポカポカ卓に突撃して蹂躙パーティーやね
ID:381への返信で、複数アカウント同卓成功への賞賛と仮定的な戦術言及。「蹂躙パーティー」はゲーム内戦術の冗談で、現実の害悪行為推奨ではない。
問題なし スコア: 10 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:31:55
ミラーマッチに100位の資格は無いと申すか
ID:413への返信。ランク帯と戦術の関係を述べる。ゲーム内戦術の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:30:37
上に書いてるけどドレスヒナがええよ
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [sDQfgvXNoUQ] 2026-06-14 (日) 21:24:33
それを何回か連続で成功したらまた報告して欲しいのと、それはそれとして石割り卓に入ったのかどうか(狙ってポカポカに入れるか)は別問題だろうとも思っているよ
ID:381への返信で、検証の継続と別問題の指摘。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [sDQfgvXNoUQ] 2026-06-14 (日) 21:13:24
有用が広まって初凸ドヒナシュン弾きが捗るようになるとありがたいのう
ID:401への返信。戦術情報の広がりへの期待を述べる。ゲーム内戦術の感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-14 (日) 21:13:07
シュンユズに対して安定とれるのが唯一無二の価値かな。他は後衛ワンパンすればいいだけだからわざわざドレスヒナ擦る必要は感じてないな
編成の価値評価と使用判断。中立的な戦術意見で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [nXbeIijnLRs] 2026-06-14 (日) 19:52:50
D1D3の行動次第でシュンはヤクモに拉致されるしヒナは650に直殴りされるしで正直どうなのって感じる [改行] 自分の卓でも対ヤクモは多タンクSP型の方が増えてきた
編成の弱点分析と対策の共有。攻略的な意見交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [HgjA8Bu9fY6] 2026-06-14 (日) 19:52:19
リアタイかは知らんけど、そもそも今シーズンに限らず編成コロコロ変えるのは当然だと思うが… [改行] 今まで固定だらけの卓に居ただけじゃね
ID:386への返信。防衛編成変更は通常プレイとの指摘。ゲーム仕様の議論であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [mkRKpgl4Q5U] 2026-06-14 (日) 19:33:31
今期は特に中身割れたら好き放題できるから解体もクソもない気が
ゲーム仕様への中立的な意見。特定プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [b5pX/ysKTPY] 2026-06-14 (日) 19:33:01
ドヒナ攻めって噛み合わせ悪く3コス並んだり、初っ端でエイミ落とさないとかなり弱くない? [改行] あんまこれをメタと言いたくはないな
特定編成の性能評価と戦術的な疑問。中立的な攻略議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [OzBE26bqh8k] 2026-06-14 (日) 19:21:31
あと特定の防衛編成に対して突破率の高い編成を構築するのを「解体」って言うらしくてそこでも笑ってしまった
対抗戦用語「解体」への感想。用語そのものへの軽い笑いで、プレイヤーへの直接的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [OzBE26bqh8k] 2026-06-14 (日) 19:15:28
今ままで対抗戦勢って良くも悪くも意識したことなかったけど、今期Xで情報探してたら「(キャラ名)アイコンの人攻めつまんないから匿名扱いで次見たらレーン外からでも落とす」とか素面でそれ書いてるの?みたいなイタいのがオススメにどんどん流れてくるようになってなるほどこりゃバカにもされるわ…と思ってしまった
対抗戦プレイヤーの行動(粘着予告)への批判。現プレイヤー層全体への攻撃ではなく、特定の悪質行為への指摘で許容範囲。
問題なし スコア: 10 [mkRKpgl4Q5U] 2026-06-14 (日) 19:06:14
なぜミラーマッチをしてしまうのか
ID:412への返信。ミラーマッチの戦術的問題を指摘する質問。ゲーム内戦術の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [rAh5Kh.Tq6M] 2026-06-14 (日) 19:01:12
一応、前々から振り分けの法則を検証してて今期サブ垢4つを同じ卓に入れることに成功したから完全ランダムではないとだけ言っておくよ [改行] 自分もまだこうだと断言できる段階には達していないから言及はできないけど…… [改行] まぁ今回は成功と言えるけど1シーズンの期間が長すぎて検証が進まないのよね
複数アカウントを用いた振り分けシステムの検証報告。技術的な実験内容で、他ユーザーへの誹謗中傷や不適切な行為推奨を含まない。
問題なし スコア: 15 [rAh5Kh.Tq6M] 2026-06-14 (日) 18:35:00
理解が足りてないのはわかるけど編成ほぼミラーマッチでも両翼の自分のアタッカーだけ開幕から一方的に殴られてて落ちてるって状況になると納得いかねぇ……ってなる [改行] 100位以内ならいいやおじさんだけどこれがクソ過ぎてマジで今回やる気出ない
ゲーム内の不公平感への不満と、やる気喪失の愚痴。ゲーム仕様への落胆であり、現プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [nXbeIijnLRs] 2026-06-14 (日) 18:25:55
使わずに評価も良くないからTSミドリTイロハドチルでヤクモ凸したけど弱かったわ [改行] 中央ツバキいるだけで簡単に全寄せされるから雑凸としては使えん、ATTAヤクモの方がよっぽど雑凸として完成してると感じた
編成の性能評価と実戦での使用感を述べた攻略コメント。キャラ・編成への中立的な評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [CTQWDY3wPjI] 2026-06-14 (日) 18:14:44
色々な生徒を活躍できるようにして欲しいと要望を受け入れた結果、色々な生徒で攻撃できる=防衛が弱いみたいになったのかなと思う [改行] 次のアンケートではこの辺り書くつもりではある
ID:410への返信。仕様変更の因果関係を分析し、次のアンケートで意見を述べる予定を述べる。建設的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [NLNIJvNeEaQ] 2026-06-14 (日) 16:29:34
適正生徒はほとんど引いてなかったりすり抜けたり、一部は持ってても今更対抗戦のためだけに育てるのもめんどくさかったりしてやる気がなくて100位の境界を行ったり来たりしてるので、気分転換にアルでも使ってみようの会。運次第でエイミ処理できるから気分は良い感じ。ただ殴れる範囲の防衛がほとんどクロコかハナコかレイサなのでやっぱりイマイチかもしれない。
対抗戦への参加状況と試行の報告。育成面倒さへの愚痴を含むが、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [g5Wl6OZ2b3s] 2026-06-14 (日) 16:18:52
「ゲームで負けた」を理由に相手の人格攻撃はみっともない負け惜しみの極みだな。俺はやらんがリアタイ防衛なんて粘着凸とか即殴り返しと比べても目くじら立てるようなことじゃないだろ
ID:388への反論。ゲーム内行為(リアタイ防衛)の評価であり、相手プレイヤーへの直接的な人格攻撃ではない。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [cbGTWhgI.z2] 2026-06-14 (日) 14:12:48
ヤクモ初見凸に有用以上を求めてどうする。後衛がハスミなのかイオリなのかでも有用な編成は180度変わるんだぞ
ID:401への返信。初見凸の現実的な期待値を述べる。強い口調だが、ゲーム仕様の説明であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [0zeQSD90n8U] 2026-06-14 (日) 14:00:35
相手の他の編成にもよるけどカノエもええんちゃう
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-14 (日) 13:52:07
D3D4がわかんないからあれだけど、バンドヨシミならエイミを早めに処理できて特殊装甲だからシュンもある程度耐えられる。
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [.kmZHmAl062] 2026-06-14 (日) 13:46:07
D1エイミD2シュンへの有効打が分からない... [改行] 水着ヒナ、イオリはいません
防衛編成への対策相談。ゲーム内戦術の質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-14 (日) 13:12:20
A1ドヒナも使ったけど、会心出なかったりエイミのリジェネが噛み合うと遂行まで時間掛かるし、相方のシュンがヤクモに吸われて範囲攻撃に晒されたりカノエに狙撃を吸われるみたいなケースもあるから盤石とは呼べないところある。 [改行] 有用な選択肢なのは間違いないんだけどね。
ID:401への返信。提案されたキャラの実用性を具体的に検証。ゲーム内戦術の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [35EKazTAc1w] 2026-06-14 (日) 12:59:01
1桁内で2位3位維持しにいくと4−7に落とした相手からヘイト買うからな [改行] 自分含めて4〜5人のヘイト買ってる2位指定マンは頻繁に4−7ラインに戻されてる
対抗戦の順位維持戦略とそれに伴うヘイト関係についての中立的な戦術分析。ゲーム内プレイ行為の述懐であり、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-14 (日) 12:30:18
上に書いたけどドヒナがいいよ
ID:399への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [itm/8TsAmfU] 2026-06-14 (日) 12:28:45
裏目や上振れまでケアできたらそれは有利なんて言葉で片づけるレベルじゃないのでは…… [改行] そもそも3枚しか見えてない編成相手に確実に有利取れるってことはないんで、主流の防衛編成(2~3種)相手できれば十分とすべし
ID:399への返信。ゲーム仕様の説明と現実的なアドバイス。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [bheIClm3Vr.] 2026-06-14 (日) 12:10:06
そうなると次のセレチケにはヤクモも入ってるから、1ヶ月後には上位層ほぼ全員ヤクモドチル編成で埋め尽くさせるわけか...
セレチケ実装予想に基づく編成メタの分析。キャラ名を挙げた戦術考察で、誹謗中傷や不適切な内容を含まない。
問題なし スコア: 10 [aKOeayNCuuY] 2026-06-14 (日) 11:41:32
自己紹介すぎておもろい
ID:353の「発達キッズ」という表現に対する軽い返しで、ネタ・ロールプレイ的な応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-14 (日) 11:24:49
全てのエイミ見せヤクモミチル防衛に対して雑凸で有利を取れる編成って対抗戦ガチ勢でもまだ確立できてないのかな。 [改行] 情報を集めて自分であれこれやってても、どうしても裏目が生じたり敵の上振れをケアしきれなかったりするから。
防衛編成への対策相談。ゲーム内戦術の質問であり誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-14 (日) 11:13:12
御坂、水着ヒナ、水着イオリ、水着ハスミ、水着ミヤコ、この辺の子は大体固有1だけど特に困ってない。 [改行] 育成段階よりも編成や配置が大事な気がする
ID:397への回答。キャラ育成の具体的情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [.9xEy.Q.kXM] 2026-06-14 (日) 09:20:19
これ気になっから1週間ログインせずにやったけど、普通に魑魅魍魎の石割部屋にぶち込まれたよ
振り分けの検証結果を述べた個人的な経験談。「魑魅魍魎の石割部屋」は比喩的表現で、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 03:55:48
マジでその辺は関係無いしランダムだよ。
対抗戦の振り分けがランダムであるという技術的な主張。簡潔な意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [flq6pJpXBwU] 2026-06-14 (日) 03:38:52
御坂の実用ラインてどのくらい?固有2でもいけそう?
キャラ育成の攻略相談。通常の質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-06-14 (日) 03:12:28
ヤクモ防衛とドヒナ攻めの相性やばいな。見せエイミに初手3連射して即殺したw
キャラ相性についての戦術的な感想。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:27:47
わかってやってそう。今期抜かれやすすぎて順位維持しながらコイン稼ごうとすると頻繁に防衛変えるしか手が無いのが原因。しょーもないシーズンになってしまった…
ID:376への同意と防衛仕様についての分析。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:09:37
今回抜きやすいからレベル判定ガバガバなのよね
マッチング仕様への技術的な指摘。中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:07:51
前期に居たね。石割りしてでも2位維持してたまに4位に落ちた時に登頂してる人
前期の順位維持プレイヤーについての事実報告。中立的。