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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 14:11 表示期間内記録数: 10,864
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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 5 [qeM7tudAOKw] 2026-06-03 (水) 20:05:24
どこぞの淫◯厨がやるようにわざわざ(レ)付けてなくてとても好感が持てる。歪みねぇな。
ID:133への返信で、他の書き込みスタイルとの比較による肯定的評価。ネタ的な表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [M4JWcbcZqss] 2026-06-03 (水) 20:04:21
まぁ黒メンデスを簡単とか言い出さないだけまだ平和か・・・
ゲーム内キャラ(黒メンデス)の難易度評価についての言及。キャラの特性に関する雑談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-03 (水) 19:44:45
はぇ~ 実際のカニにもあるとこなんか しかもおいしいと 美食研には内緒にしないと
ID:127への返信で、カニの食材としての知識と美食研への言及。ゲーム内ネタを交えた雑談。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-03 (水) 19:43:36
そろそろうんざりしてそう
ID:96への返信で、キャラの心情を推測する創作的な応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-03 (水) 19:38:18
38分は長いな、もっと要約してくれんか
動画の長さへの感想と要約希望。建設的なフィードバック。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-03 (水) 19:31:01
ガンダムみたいな部分か
ID:127への返信で、ガンダムとの比較による理解確認。軽い雑談。
問題なし スコア: 5 [C/LfYN5kw96] 2026-06-03 (水) 19:03:42
記念撮影してるだけじゃね?
ID:85への返信で、チート疑惑への別解釈を提示。議論的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IYCzPwNGIRg] 2026-06-03 (水) 19:02:39
開始ムービーの監視カメラ風のところ好き
ID:122への返信で、ムービー演出の具体的な好評点を述べたもの。建設的な感想。
問題なし スコア: 5 [C/LfYN5kw96] 2026-06-03 (水) 19:01:10
需要があって誰かか見てるなら別に良いんでね? [改行] ワイは要らんけど
動画の需要についての中立的な見方。個人的な不要意見も攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YLdEFxpSQFo] 2026-06-03 (水) 18:59:46
判定理由見てるとAIちゃんの自認がコハルになってるんだが。コハルへの風評被害だ(おめめぐるぐる)
AI判定システムへのメタ的なネタ。キャラ(コハル)への言及は冗談で、風評被害も自虐的なジョーク。
問題なし スコア: 5 [FVBdQrBe6Xs] 2026-06-03 (水) 18:54:52
蟹になりたいね
蟹になりたいという素朴な願望表現。ゲーム内ボスへの好意的な感想。
問題なし スコア: 5 [Mzagu5yb.T.] 2026-06-03 (水) 18:54:42
フンドシはカニの腹の前に張り付いてるやつ退化した尻尾の部分
ID:126への返信で、カニの生物学的な説明。教育的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-03 (水) 18:51:18
ドラム缶ガニってなに? カニのフンドシってなに? もうなんもわからん・・・
ゲーム内用語についての質問。素朴な疑問で問題なし。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-06-03 (水) 18:50:55
思ったよりかっこよくて可愛いカニだったが、思ったより細部がリアルすぎてダメだった。
ボスキャラの見た目についての複雑な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [J1jkSrdMf7I] 2026-06-03 (水) 18:48:16
総力戦コイン1万枚以上余ってるしなあ
コイン余剰についての個人的な状況報告。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [wMAYhAAEkQI] 2026-06-03 (水) 18:29:38
ガラスマウスパッドの値段二度見したわ。マウスパッドで1万円越えか
グッズ価格への驚きの感想。通常の雑談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [VjfaOhCIFgQ] 2026-06-03 (水) 18:27:14
イェソドもEXまでは超絶ナーフされてるからギミックゲーはINSからって方針に変えたんだろうな
ID:107への返信で、ゲーム内難易度設計についての分析。運営方針の推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QMvCt72nbOk] 2026-06-03 (水) 18:25:39
低難易度でそれだとlunaticなんか1時間余裕で超えそう
動画の長さに関する推測。建設的な意見で問題なし。
問題なし スコア: 5 [eCDJzFERt0I] 2026-06-03 (水) 18:23:01
ギャグみたいなボスなのにちゃんと演出がカッコいい
ボスキャラの演出についての肯定的な感想。通常のゲーム感想。
問題なし スコア: 5 [pL.PSBvxxLs] 2026-06-03 (水) 18:22:46
ようつべに付いてるAIって動画の要約とかキーワード検索とかできて便利よね
YouTubeの機能についての肯定的な感想。ゲーム外の話題だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vlfDb1/XcGE] 2026-06-03 (水) 18:17:27
最初から🌙攻略眼中にないよ、ってわけでもなければ明日模擬解放出来るハードスタートが無難な気がする。別にノーマル後回しでもなんかあるわけじゃないし
総力戦の難易度選択に関する攻略アドバイス。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [s0YaxLrEt2I] 2026-06-03 (水) 18:14:31
中年「総力戦ドラム缶ガニ仕様解説!(動画時間38:44)」←おお
実況者による総力戦解説動画の紹介。中立的な情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-03 (水) 18:02:27
面倒になったんでノーマルから始めたよ。今日三枚消化しておけば後はゆっくり週末に挑めるってわけよ
総力戦の攻略方針についての個人的な選択と理由の説明。通常の攻略雑談。
問題なし スコア: 5 [18PP/WMfOP2] 2026-06-03 (水) 17:43:18
弊シャは悪魔が秒で勝ったよ。サンキューアルちゃん!
キャラ(アル)への肯定的言及。攻略選択肢の感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-03 (水) 17:36:07
心の中の天使「Normal石回収は辞めなさい勿体ないですよ」 vs 悪魔「でも今さら総力戦コインなんて別にさしていらなくね」。 現在かなり悪魔優勢
ゲーム内コンテンツ(総力戦)の攻略選択肢を天使と悪魔の比喩で述べた雑談。ネタ的な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [iLMzq3Xsl.k] 2026-06-03 (水) 17:35:36
終盤に状況の見通しがついてからよ [改行] 早々にそれやったせいで総合Pt報酬取り逃がしても厭だし
報酬取得の戦略的な考慮。プレイ方針の提案で問題なし。
問題なし スコア: 5 [CnM8Be1DaJw] 2026-06-03 (水) 17:34:04
勇次郎「ストライダム!録画ボタンはどれだったかっ!?」ていうネタすき
ID:639への返信で、バキ漫画のセリフをさらにもじったネタ。ゲーム・漫画ミーム的用法で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [tu30rFUAsv6] 2026-06-03 (水) 17:31:32
EXもギミック無視で行けるから何の練習にもならんやんけ
ゲーム内難易度(EX)についての批判的な感想。ギミック設計への意見で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [G9ah6yiIqwc] 2026-06-03 (水) 17:30:12
市街地爆発で臨戦リオ出してるけどずーっと頭に?浮かべながら戦ってそう
ゲーム内キャラ(臨戦リオ)のプレイ状況についての創作的な言及。ネタ的な雑談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-03 (水) 17:26:53
ボブとユズの「ね、簡単でしょ」は信じてはならない
ゲーム内キャラ(ボブ・ユズ)の難易度評価についての注意喚起。プレイヤー間の情報交換で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [M71DMj2J/PU] 2026-06-03 (水) 17:15:11
噂が現実的な解釈を与えられて都市伝説となる、なるほどな
ゲーム内ストーリー要素についての考察。中立的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [sQBe0VdNywo] 2026-06-03 (水) 16:28:56
ユズ「あ、あの……。 [改行] この譜面は、正面配置の乱打が中心で……その、リズムも比較的単調なので……。 [改行] 3y3s鬼は、えっと……難易度としてはそこまで高くないと思います……。」
ゲーム内キャラ(ユズ)のセリフを引用した創作的な応答。キャラ間の会話ネタで違反なし。
問題なし スコア: 5 [gl8W8bPOP2E] 2026-06-03 (水) 16:28:48
今回のカニはゲームとして楽しそうだな まあ明日以降が本番だろうけど
ゲーム内コンテンツ(カニ=総力戦ボス)についての肯定的な感想。建設的な評価で違反なし。
問題なし スコア: 5 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-03 (水) 16:26:31
初夏の鐘崎カニのビーム焼きシスターとギャルのチャームを添えて
ゲーム内イベント・キャラについての創作的な言及。雑談的な表現で違反なし。
問題なし スコア: 15 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 15:59:44
アリスはインターネットの悪い影響を受ける(要出典)ので「これがアリスの考えるレベル18難易度表です!」って言いながらほとんど個人差に入った難易度表を持ってくる、残りはプルファスと『び』
ゲーム内キャラ(アリス)の性格・行動パターンについての創作的な言及。「インターネットの悪い影響」は冗談的表現で、実ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [E4CiuJAu/B2] 2026-06-03 (水) 15:41:22
そうだった、だからそうりきでNormalやりたくないんだった
ID:32への返信で、プレイ方針の確認。中立的な会話。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 15:26:51
数ヶ月アロナ「あっ実績バグあるやんけ!ほな緊急メンテしますね〜」
ゲーム内キャラ(アロナ)のセリフを模した創作的なネタ。バグ修正への言及だが、ユーザーへの攻撃ではなく雑談。
問題なし スコア: 5 [qtkLeVOHq.w] 2026-06-03 (水) 15:21:34
今日もFOX小隊はかにざんまい
ゲーム内キャラ(FOX小隊)のプレイ状況についての軽い言及。ネタ的な雑談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [1GbNhlbopmo] 2026-06-03 (水) 15:19:18
よくわかんないまま臨アリスとドヒナでゴリカニ漁してるけど明日はさすがにちゃんとギミック勉強しないとゴリ押せないだろうな……
ゲームプレイの感想・反省。ギミック学習への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [MS0gTYYWAug] 2026-06-03 (水) 15:12:54
真面目な話、新しい総力戦ボスなわけだしこういう時こそアロプラ解説の出番ではと思った
ゲーム内キャラ(アロプラ)による解説の要望。建設的な提案で違反なし。
問題なし スコア: 5 [9Iq9.rD6.9M] 2026-06-03 (水) 15:11:16
俺もメインストーリーの実績ゼロに戻してまた読みたい
ID:90への同意・共感。ストーリー再体験への願望で違反なし。
問題なし スコア: 5 [GSdknjCJUeM] 2026-06-03 (水) 15:05:40
カニ知識がなさすぎてふんどしを履いてるのかと思った [改行] 部位の名前なのね
カニの生物学的知識についての素朴な感想。ゲーム内要素への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mf8AHQE9Dog] 2026-06-03 (水) 14:57:25
先生「それはよくない」
ID:48への返信で、キャラクターのロールプレイ。ゲーム内反応として許容。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-03 (水) 14:42:53
メインストーリーの記憶を全部消して最初からしっかり読み直したい
メインストーリーを再度楽しみたいという願望表現。建設的な要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [IVlje59Tslg] 2026-06-03 (水) 14:35:04
いつもありがとうございます!
感謝の意を示す通常のコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 14:34:41
そうりきの保険報酬は挑戦難易度の1個下(だいけつとは違うので注意)、なのでルナ挑戦で🍅の報酬
ID:32への返信で、報酬システムの説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [I1oRXXMIFW.] 2026-06-03 (水) 14:28:04
Lunaticクリア済みなら保険報酬もらえないっけ?
ID:32への返信で、ゲーム仕様の確認質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 14:27:16
即ギブアップでできると仮定すると明日はEX攻略があるからそれで回収、金は普通に消化、土は🍅即ギブアップ(-20枚)、日は普通に消化、月と火も同様(-20枚)で実は40枚ずつしか損しなかったりする(金日火でルナクリアするなら)
ID:32への返信で、仮定形での詳細な計算説明。技術的な議論で違反なし。
問題なし スコア: 5 [g015CrHoSxI] 2026-06-03 (水) 14:07:48
き、き、貴様ァ…!ふざけんなぁ!(テラー化)
ID:48への返信で、キャラクターのロールプレイ。ゲーム内反応として許容。
問題なし スコア: 5 [oDzYKIlTsE6] 2026-06-03 (水) 14:05:14
マジか、長い間見てなかったけど寂しくなるな
投稿者の引退に対する個人的な感情表現。「寂しくなるな」は愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-03 (水) 13:55:41
良い出汁が出そう
ID:55への返信で、ボスキャラの外見についての軽い言及。ゲーム内容への中立的な反応。
問題なし スコア: 10 [WPo57lIR9Do] 2026-06-03 (水) 13:48:58
アンテナ折れてるだけでは
ID:76への返信。「アンテナ折れてる」は見下し的だが、相手の情報不足を指摘する軽い表現で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [th0ZmuHoKkE] 2026-06-03 (水) 13:48:16
やるなら明日以降でいいよ。どうせそこでチケットが一枚くらいは余る。
プレイ時期の提案。チケット余剰についての個人的な判断。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-03 (水) 13:43:23
まーたチーターが1位取ってるな(Lv1生徒1人の1部隊でハードコア成績1位)
チート行為の報告・指摘。ゲーム内の不正行為への言及であり、現実ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [NlcO.av5Ivs] 2026-06-03 (水) 13:38:27
Xでドラム缶ガニがトレンド1位になってネットニュースにもなったので大丈夫です
ID:76への反論。トレンド入りとニュース化の事実報告で、建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [YvVmKl1Z/Xg] 2026-06-03 (水) 13:33:25
どっちにしろ高難易度の解放が遅くなるから早めにやれっていうのは罠
高難易度解放の遅延に対する戦略的な指摘。「罠」は仕様批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [M4JWcbcZqss] 2026-06-03 (水) 13:30:56
止め処の無い奇談の図書館・・・ [改行] ? 「あなたの本がみつかりますように・・・」
ゲーム内イベント・ストーリーの引用。ネタ的な投稿で問題なし。
問題なし スコア: 15 [KGvae7oIonw] 2026-06-03 (水) 13:30:52
別にどんなアプリだって年がら年中バズってるわけでもないだろ [改行] 新総力戦やら新ストーリーやら来てるのにそういうこと言うと煽りにしか聞こえんぞ
ID:76への反論。「煽りにしか聞こえん」という表現は強いが、新コンテンツ実装の事実を踏まえた正当な指摘。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [M4JWcbcZqss] 2026-06-03 (水) 13:29:07
まぁ巨大になるってのはわからんでもないんだが、あの副砲と主砲はどこから出てきたんだってばよ・・・
ID:52への返信で、ボスの設定についての疑問。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [lQDzCJCIKrY] 2026-06-03 (水) 13:26:13
3倍速い!
ID:55への返信で、ボスの速度変化についての観察。ゲーム内容への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-03 (水) 13:22:51
クリアじゃなくて参加だからLuna分のコインも絶対に回収したいとかじゃないならそれで行けそうなのかな?
ID:32への返信で、報酬システムの分析。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 13:15:13
出来るけど🌛報酬は貰えない
ID:32への返信で、ゲーム仕様の説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [p.C0uzOUW3A] 2026-06-03 (水) 13:14:55
かわいいが1ダアトか…
グッズの見た目評価と価格への言及。個人的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [2RfW8cMq3/A] 2026-06-03 (水) 12:58:50
特別依頼を久しぶりにちゃんと回れるけどドロップ数改善のおかげでレポートがよく貯まるな
特別依頼のドロップ改善による利便性向上についての感想。ゲーム仕様の肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [8RTiDKljYCs] 2026-06-03 (水) 12:56:29
カニはオトギや臨戦エイミみたいな性能が必ずしも必要ないなら複合以外ならどんな装甲の組み合わせでもいけそうではある [改行] イェソドは今の所重装がネル担当になるだけで他一緒だろうから大決戦やる意味なさそう [改行] ゲブラはアタッカーもう1属性とシールド貫通2属性必要だから不自然にこれらの実装ラッシュがあればやるかもしれない
ボス攻略の戦略分析。キャラ性能と装甲の組み合わせについての技術的考察。
問題なし スコア: 5 [LxfLEJH.l6s] 2026-06-03 (水) 12:53:25
美味いのかな
ID:55への返信で、ボスキャラの外見についての軽い言及。ゲーム内容への中立的な反応。
問題なし スコア: 5 [mWZ53fOmvTg] 2026-06-03 (水) 12:43:41
むしろここ2週間はゲーム内外どちらも大分盛り上がってると思うが
ID:76への反論。ゲーム内外の盛り上がりについての事実指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [QmJG6mpawEE] 2026-06-03 (水) 12:43:40
メインと違って総力戦ドラム缶ガニは後半戦でBGM切り替わりか [改行] 思ったよりもええ感じやな
総力戦ボスのBGM変化についての肯定的な感想。ゲーム内容の評価で問題なし。
問題なし スコア: 5 [idjYdI8DD6Q] 2026-06-03 (水) 12:42:53
いつ見てもすごい曲線で草
ID:22への共感。ゲーム内グラフへの軽い感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [idjYdI8DD6Q] 2026-06-03 (水) 12:36:23
こういうフィギュアもあるのか。ポチらなきゃ
グッズへの肯定的な反応。購入意欲の表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [ypK3XjvCO16] 2026-06-03 (水) 12:27:39
ゲブラとイェソドまだ大決戦来てないしいつになるのか… [改行] ドレスムツキ来たし今年中にゲブラは来るかな
キャラ実装時期の推測と期待。通常の攻略情報交換。
問題なし スコア: 5 [7UulynDfLRU] 2026-06-03 (水) 12:26:15
ドラム缶ガニ、当たり判定は大きいけど部位で分かれているから適当にやってると狙いにくいな
ボスの当たり判定についての攻略情報。ゲーム内容の技術的な分析。
問題なし スコア: 5 [bKU8Kbaism2] 2026-06-03 (水) 12:24:23
「FigUnity ブルーアーカイブ」がメガハウスから2027年2月下旬に発売 [改行] 「ブルアカ」よりアルたちがぎゅっと集まったデフォルメフィギュア
公式グッズ情報の提供。フィギュア発売予定の事実報告。
問題なし スコア: 5 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-03 (水) 12:22:36
まぁ人々が様々な選択をするごとに世界は分岐してるから一つ増えたぐらいで大した問題ではない(感覚麻痺)
ID:52への返信で、ストーリー設定への分析。括弧内の「感覚麻痺」は自分の感覚への言及で他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 0 [bKU8Kbaism2] 2026-06-03 (水) 12:22:06
ありがとうございます
感謝の意を示す通常のコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gTqPPPnPFp.] 2026-06-03 (水) 12:21:05
手持ち弱体解除生徒だけで検索させてくれ。不便すぎる。
ゲーム機能の改善要望。弱体解除生徒の検索機能についての建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-03 (水) 12:19:19
カヤ「この社会には変革が必要だ!だが変革には犠牲を伴う!」
ゲーム内キャラ(カヤ)のセリフ引用。ネタ的な投稿で問題なし。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-06-03 (水) 12:17:41
防御タイプが複数あるボスが大決戦に来るのか全く分からないんだよな
ボスの防御タイプについての疑問。ゲーム内容の分析で問題なし。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 12:15:57
デイリーのフラグ立つタイミング見逃したから確認できてないんだけど「1凸目即ギブアップ→挑戦ギブアップで保険回収」でデイリー含めていけんか?
ゲーム仕様の確認質問。技術的な問い合わせで違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [fBPRk6Aisw2] 2026-06-03 (水) 12:12:24
???「ホシノちゃんはね、常にキリッとしてるし後輩ちゃんに媚びたりなんてしない。やること全部暁のホルスでないといけないの…!」
ID:46への返信で、キャラクターのロールプレイ。ゲーム内容への創作的な言及。
問題なし スコア: 10 [pHNnmAQtJh6] 2026-06-03 (水) 12:09:40
normalはコイン少なすぎるから大決戦来るまで触らないよ
normalモードの報酬が少ないという個人的な判断。コンテンツ評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [fBPRk6Aisw2] 2026-06-03 (水) 12:06:31
アオイ…君と一緒に溜め込んだ総決算のトークン、一つも使わないまま水曜日を迎えちゃった…。アオイ、もう一回総決算してくれないか…?
ゲーム内キャラ(アオイ)への呼びかけ形式の愚痴。ロールプレイ的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-03 (水) 12:01:55
勝利モーション興味ないならタップすればすぐリザルト出るしこれは良い変更
ID:39への返信で、UI変更への肯定的評価。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [Mzagu5yb.T.] 2026-06-03 (水) 12:00:28
&color(#e53935){新規総力戦ではnormalクリアでも初回石は貰えるので早めに片付けておくようにね!};
新規コンテンツの攻略情報提供。初回石獲得の推奨で建設的な情報。
問題なし スコア: 5 [XD7TDHxz0Sk] 2026-06-03 (水) 11:57:43
2年半だろ
ID:11への訂正。時間経過の事実確認で中立的。
問題なし スコア: 5 [QxXh5fNxd3.] 2026-06-03 (水) 11:56:54
insから先のカニ君赤くなってて草。茹でられてる……🦀
ボスキャラの外見変化についての観察。ゲーム内容への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [P5wGoe15cTE] 2026-06-03 (水) 11:52:25
虫歯で苦しむ木主を応援するイェソドくん
ID:43への返信で、ゲーム内シナリオのネタ的な言及。ロールプレイ表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [Vw9F0o2npUg] 2026-06-03 (水) 11:50:04
オーウェルくんの前説に複製された世界ってワードが出てきたけどさらっと重要な事言ってない?
ボスキャラの設定・ストーリーについての考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-06-03 (水) 11:48:40
ボスの能力説明読んでて気づいたけど、アイコンの上にどのフェーズに対応してるかの記載って前からあったっけ?
ゲーム内UI・表示についての確認質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-03 (水) 11:39:03
危惧されてたことがそのまま来てて笑えない
危惧されていた仕様が実装されたことへの落胆。「笑えない」は嘆息であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [qtSTB5.du6w] 2026-06-03 (水) 11:34:35
エアプホシノ「うへ~ノノミちゃ〜んおじさんとぷかぷかぴ〜すしな〜い?」
キャラクターのロールプレイ・ネタ表現。エアプ(エアプレイ)は実際のプレイ不足を指すゲーム用語で、キャラ名の修飾として機能。
問題なし スコア: 5 [xSTAe/ZWaRk] 2026-06-03 (水) 11:28:39
ドラム缶ガニさんは低難易度だと何も考えずテキトーに吹っ飛ばせるみたいだねイェソドくん [改行] 私はイェソドくんのギミックも好きだよでもねそうじゃない人も結構居るんだっt [改行] ご、ごめんなさい余計なこと言って…怖いからテーブル叩くのやめて…
ボス戦のギミック感想とキャラクターのロールプレイ。ゲーム内容への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [TOSlbYsOmUk] 2026-06-03 (水) 11:27:37
理解できぬ
短い感嘆詞。意味不明だが無意味文字列ではなく、困惑の表現として許容。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-03 (水) 11:20:22
TOPのバナーに総力戦出て来ないの初めてかもしれない
バナー表示についての観察。中立的な事実指摘で違反なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 11:19:19
スコア表示が遅くなって勝利モーション見やすくなってる!ありがとう!!🙏
UI改善への肯定的な感想。運営への感謝表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [KgK6il8/FkE] 2026-06-03 (水) 11:15:39
そうか、蟹工船は今日からか
ID:26への返答。ゲーム内イベント名言及で問題なし。
問題なし スコア: 5 [ASrKr6sDpig] 2026-06-03 (水) 11:13:58
あんなに仲良いのに… [改行] おかしいですよブルアカさん!
ID:9への共感と軽いジョーク。ゲーム内ネタで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [rfPF9yiUZTU] 2026-06-03 (水) 11:12:33
総力デイリーありかぁ [改行] 1日サボれるけど石10取れなくなるってデメリットつくのね
新仕様への中立的な感想。デメリット指摘は建設的な分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [TwHLtnqNAkU] 2026-06-03 (水) 11:09:53
名前だけ出てきた密井キョウコ
ID:5への補足情報提供。キャラ名言及で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Q8JwGWG7lXA] 2026-06-03 (水) 11:05:45
イェソドのワカモ耐久が余裕になったりするから🌙が本格的にTA前提になること考えるとまあ後数年は無いね
ID:11への分析。ゲーム内コンテンツ(TA)の難易度推測で建設的。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-16 (火) 18:13:23
水着イオリはツバキ置かれるだけで普通に完封される弱点が大分致命的でな、水着イオリが置かれてると読まれてる時点で既に厳しくなるゾ [改行] 水着イオリに限った話じゃないけど、結局相手の後衛に触れない単体アタッカーって防衛向きじゃないんだよな。等倍のタンクで余裕で受かる一方で防衛側は必ず見せの弱点は突かれるから
キャラ性能の分析と防衛戦術の考察。「弱点が致命的」は性能評価であり、プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [dDNRBq7kRLw] 2026-06-16 (火) 18:09:33
(5つあるのは黙っておこう…)
ID:499の弱点数についての返信チェーン。ネタ的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-16 (火) 17:09:34
そんな自ら笑いを提供しなくても。どこ突っ込んだらいいんだこれ
ID:459の主張を「笑いを提供している」と皮肉で返す。議論の一部として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [/wdjZI7eAuU] 2026-06-16 (火) 16:59:31
4つ目に気付いているのは俺だけのようだな…
防衛編成の隠れた弱点についての言及。ネタ的な表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [VWK7pR5wams] 2026-06-16 (火) 16:47:01
エイミのサブスキルずっとLv1で使ってるけど上げた方がいいんか?ヤクモ弾けたりする?
キャラのスキルレベル上げについての純粋な攻略相談。
問題なし スコア: 15 [sRVuCW9drgs] 2026-06-16 (火) 16:33:52
態々匿名嫌ってるの一部の声でかい奴らだろうに、なんか宗教みたいだね
匿名嫌悪の傾向を「宗教みたい」と比喩で批判。特定個人への攻撃ではなく、現象への意見表明として許容。
問題なし スコア: 5 [vPzs/x/ucIk] 2026-06-16 (火) 16:26:12
3つじゃね
ID:499への返信で弱点数の訂正。ゲーム内戦術の議論。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 15:52:41
やれるし一部で流行ってたけど致命的な弱点が2つあるからそこバレるとカモられてしまう。
防衛編成の弱点分析。「カモられてしまう」は戦術的な脆弱性の指摘。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 15:48:04
配置学だけでいえばヤクモはかなり面白くない部類かな。編成の秘匿部分のバリエーションが多すぎる点と射程で落下位置がコロコロ変わるから1凸目で対応できる範囲が汎用では狭いから大体人読み力でどうにかしろってさせられるしな。面白さよりもどうしてもダルさが勝る。まあだからこそ防衛で使われるんだけど。
特定キャラの配置戦術についての詳細な分析。「ダルさが勝る」は個人的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [3C8680hUpsQ] 2026-06-16 (火) 15:12:16
4位の変動あったから報酬受け取り考えて4位に上がってから数分待ってから1位殴ったのに戦闘見てる間に殴り返されててなんなんってなったわ…
順位調整中の予期しない攻撃への落胆。「なんなんってなった」は愚痴・嘆息で、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [UvGAaSNpHTI] 2026-06-16 (火) 15:07:49
10回やったら10回とも違う結果になるから嫌なんだよな、ある意味で工夫のしようがない
特定キャラの戦術的な不確定性についての不満。「工夫のしようがない」はゲーム設計への批判。
問題なし スコア: 10 [IQyAX71prvs] 2026-06-16 (火) 14:54:37
匿名狙われるから落ちづらいとかなくね?
匿名狙撃の有効性についての疑問。ゲーム仕様の議論として中立的。
問題なし スコア: 20 [IQyAX71prvs] 2026-06-16 (火) 14:53:43
匿名が嫌われてることに気付いてない上にそんなどうでもいいことを匿名掲示板に晒すような激サムい人種ってことを逆説的に証明しちゃってるじゃん
匿名機能を使うプレイヤーへの批判だが、特定個人への攻撃ではなく一般的な行動パターンへの意見。ゲーム内仕様に関する議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [dOA4gFWNw/Y] 2026-06-16 (火) 14:22:25
非匿名で毎回防衛変えてる見せ札固有4石割りガチ勢ですら(コチラは固有1、2入りでも)ワンパンで毎回抜けるようなシーズンだから、匿名がどうこう言われてもね。抜かれやすすぎて諦めて編成変えてない非匿名もいるよ(特定の人には刺さるんだろう)
非匿名プレイヤーの防衛戦術と環境分析。特定プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [zWg7HfEwKg.] 2026-06-16 (火) 14:11:08
水ハスミ持ちが完全にバレてるけどヤクモ水ハスミよりマシな防衛が無いから使わざるを得ない。水イオリも持っていればもう少し防衛の幅が広くなっただろうけど [改行] 今は移動タンクツバキ盛りで誤魔化せないか試し中
防衛編成の戦術的な相談。キャラ性能の評価と編成試行の報告で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [miF34Hh07q.] 2026-06-16 (火) 14:02:31
前期も今期も見せオール固有4のまあ強い匿名が1人は居るけど他所はそうでもないん?
匿名プレイヤーの編成強度についての質問。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-16 (火) 13:46:29
自分は楽しいけどなヤクモ [改行] どうやって巻き込むか、巻き込まれないようにするか工夫するたのしさ [改行] 遮蔽があったらもっと工夫し甲斐あったんだけどな
特定キャラの戦術的な楽しさについての肯定的な意見。「工夫するたのしさ」は建設的。
問題なし スコア: 15 [liOVY.HW4Rw] 2026-06-16 (火) 13:30:20
強いのはいいんだけどとにかく使っても使われても面白くないんだよなヤクモ [改行] 将棋の途中で将棋崩しやらされる感覚
特定キャラの使用感についての個人的な感想。「面白くない」はゲームプレイ体験の評価。
問題なし スコア: 10 [ds.IG5NIFN6] 2026-06-16 (火) 12:30:46
匿名くん防衛ずっと一緒か読み外してもパワカですり潰せるようなのしか会ったことないから2凸も必要ないし、後半は何の話してんの?
防衛編成の具体的な分析と戦術評価。プレイヤーへの人格攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 12:08:35
とはいえ、ここまで猛威をふるうのは想定外だったんじゃないかって気もしてる。 [改行] 実際、出た当時はシロコやヒビキと合わせたりして面白い性能だけどトップメタってほどじゃない扱いで、ヤクモを見送った人もちらほらいたし。
キャラ実装当時の評価と現在の強さについての分析。「想定外だったんじゃないか」は推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-16 (火) 11:36:52
やろうと思えばチートモみたいに対抗戦であまり機能しなくできるから、ヤクモもやっぱり意図的だと思う 範囲が絶妙だし
ID:506への返信で、キャラ性能の意図的な調整についての意見。建設的な分析。
問題なし スコア: 15 [7booGZzsezc] 2026-06-16 (火) 10:39:13
↑今期誰でも2凸目には抜けるからそれも関係ない。その理論で良いなら全員匿名の方が罪悪感無くなって困らないという事
ID:487への反論で、ゲーム仕様と戦術についての議論。「罪悪感無くなって困らない」は仮定形の意見表明。
問題なし スコア: 5 [7booGZzsezc] 2026-06-16 (火) 10:35:49
あんまいないけど特に対策しなくてもそれに負けたことなくて謎。今期は戦地合ってなくてNSで等倍落とすのも時間かかってる
特定防衛編成への個人的な対戦経験の報告。中立的な感想。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 09:20:50
対抗戦なんて運営は全く気にしてないんだってヒスる人が時折いるけど、昨今の実装生徒の性能見てるとそんなこと全くないって思えるよね。 [改行] クルミはネックレスであからさまに耐久に欠陥を作られてるし、臨戦アリスはチャージ挟むことで後衛とタンクを焼けるビームを速射できない仕様にされてるし。 [改行] やっぱハナコのやらかしが教訓にされてるんだろうね、なお想定外の暴れ方をしてそうなヤクモ。
運営の対抗戦バランス調整についての分析。キャラ性能の具体的な設計意図の考察。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-16 (火) 09:11:00
SNSとかに名前を晒す人もいるから、プライバシー保護目的なら匿名にするメリットはある [改行] それに定期的に匿名のON/OFFを切り替えて相手を錯乱させたり、他の匿名プレイヤーに擬態したりと、戦術面でも使いようはある
匿名機能のプライバシー保護と戦術的利用についての建設的な説明。
問題なし スコア: 20 [FIPQ2C06vFw] 2026-06-16 (火) 09:06:27
2位指定マン、3位→2位になるのにわざわざ匿名にして凸ってきて、2位になったら匿名解除する [改行] ヘイト買いたくないならそのまま匿名にしとけばええのに
特定プレイヤーの戦術行動(匿名切り替え)への観察。「ヘイト買いたくない」は推測であり直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [ux6XPtTJsrA] 2026-06-16 (火) 08:31:37
対策知らない人にはクソ強いんだけどイロハに弱いという明確な弱点があるので対策知っている人にはあっさり抜かれます [改行] 超電磁砲と違ってクソ安いので安価で雑魚を足切りできる防衛が組みたい人にはおすすめです
防衛編成の強弱と対策についての分析。「クソ強い」は編成評価で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [iyFEJU.D94c] 2026-06-16 (火) 08:20:32
弊卓、突然ユズパチ防衛が大量出没する。今期もヤレるのかユズ!?
特定防衛編成の流行についての観察。「ユズパチ防衛が大量出没」は事実記述。
問題なし スコア: 10 [a30v.tdHbTI] 2026-06-16 (火) 05:14:29
匿名で強いヤツ見たことないし人殴ってる感覚も薄いから殴り得
ゲーム内戦術(匿名機能の利用)についての中立的な分析。プレイヤー層への攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [DhjCWcyUxqg] 2026-06-16 (火) 02:13:43
逆に言えば意図して匿名を狙う理由も無いということ
ID:458への返信で匿名戦術の逆説的分析。ゲーム内メカニクスの論理的考察。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-16 (火) 01:46:02
理屈上で言えば匿名にした方が順位下げられづらくなるから匿名にしない理由が無いってはなるんだけど [改行] 実際は1桁~30位くらいまでくると更新しても同じ人だけ表示されるようになるから、見えてる編成でさっき殴った人を特定できて別に匿名にする意味ほぼ無いんだよな
匿名機能の戦術的有効性の分析。ゲーム仕様と順位システムの論理的説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [YXcIrp.kqxY] 2026-06-16 (火) 00:23:42
それガチならスクショして通報したら良いよ
ID:455への返信で通報を勧める提案。ゲーム内ルール違反への対処方法の提示。
問題なし スコア: 15 [omXjOgiqra6] 2026-06-16 (火) 00:23:26
うちの卓の上位にも1人だけ同じ様な名前に変えてるのいたわ [改行] 何かそういうコミュニティでもあんのかな
ID:455への返信で同様の現象の報告。「何かそういうコミュニティでもあんのかな」は疑問形で、特定プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [kTUQHTYA9R.] 2026-06-15 (月) 23:09:51
ヤクモ併用なら軽装のタンクと後衛まとめて飛ばす要員かな?上位で見た事はない
ID:449への返信でキャラ運用の分析。上位プレイヤーの採用状況の観察で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [MBymL6/5o9Y] 2026-06-15 (月) 23:08:05
ヤクモが使いにくいのは確かだがヤクモよりも価値を提供できる奴がいないので相対的に強い [改行] ハナコ前提で稀にアルとかユズが混ざってた前期と違って今季はアタッカー候補が多いのと回復デバフの影響もあって多タンクによる対策が安定しない [改行] 結論
ID:453への返信でキャラ選択肢と環境変化の分析。ゲーム内メタの説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ElWVGgQfkm2] 2026-06-15 (月) 22:23:03
ドラム缶の影響でヤクモが使いにくいなんて言われてたが結局ヤクモ防衛でいいのか
キャラ性能評価と相対的強度の議論。ゲーム仕様分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [MrHnNUukt9A] 2026-06-15 (月) 22:01:45
ドヒナがヤクモ防衛特攻になりそうだから来期はルールとMAP構造次第でドヒナ対策必須になるかも
キャラ相性と今後の対策予測。ゲーム内戦術の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [mYfEO2ZD/xo] 2026-06-15 (月) 21:49:38
だいたい置いてるのはほとんど上に上がってこない初めて見るようなやつばっか
ID:449への返信で低順位プレイヤーの編成傾向を述べる。「初めて見るようなやつ」は順位層への言及だが、個人攻撃ではなく一般的観察。
問題なし スコア: 15 [mYfEO2ZD/xo] 2026-06-15 (月) 21:48:51
アルを防衛に置いてる人そこそこ見るけど何が強いのか全くわからん [改行] キャラ貧だとアルすら選択肢に入るんか?
特定キャラの防衛採用理由への疑問。キャラ性能評価であり、プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Y2W31J96F.U] 2026-06-15 (月) 18:04:26
Xのなりすまし、粘着、談合(未遂)は見つけ次第通報してるわ。加えてそれらができない、しにくくなるよう全員強制匿名への仕様変更要望も送ってる
違反行為(なりすまし、粘着、談合)の通報と仕様改善要望。建設的な対応で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [E/JyWCAu2cM] 2026-06-15 (月) 17:46:09
攻守で配置が微妙にズレてるから同キャラミラーリングは大抵のシーズンで防衛有利になっとるはずやぞ
ID:447への返信で配置メカニクスの説明。ゲーム仕様の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-15 (月) 17:33:44
A1クロコA2タンク、D1クロコD2タンク、という時に一方的にこっちのクロコだけ殴られる現象なんなんだろう [改行] 先にタンク落とすアタッカーに変えろってことなんだろうけど、D2エイミとか置かれているとちょっと困る……
ゲーム内システム(配置ミラーリング)の疑問と戦術的困難の述懐。ゲーム内行為の分析。
問題なし スコア: 5 [6YkBfT.zRmM] 2026-06-15 (月) 16:44:04
相手の先生(この人いつも同じ時間帯に張り付いてるな、防衛変えとこ)
相手プレイヤーの行動パターンを観察した中立的な推測。人格攻撃や嘲笑を含まない。
問題なし スコア: 15 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-15 (月) 15:46:38
エイミ美琴水ミヤコクロコ ヤクモミチル [改行] 勝てね〜助けて〜〜
対抗戦での敵編成と勝利困難の愚痴。編成列挙は戦術分析であり、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [tdoZHIIuXBs] 2026-06-15 (月) 12:35:22
経験上、即効性あるのは自分の名前を「通報しました」で殴っとくのが早い
ゲーム内での対抗戦戦術(名前変更による対策)の提案。現実の他ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内行為の述懐。
問題なし スコア: 10 [ZJu5NaCavr6] 2026-06-15 (月) 11:40:28
Xで水着ヒフミ防衛試している人いてそこそこ勝ってるの草
他プレイヤーの防衛編成試行への言及。「草」は驚きや興味の表現で嘲笑ではない。
問題なし スコア: 10 [o/ab3uU6lUQ] 2026-06-15 (月) 11:20:36
ユズ防衛はイロハで楽に突破できるからいいんだけど御坂の相手が全然安定しない [改行] ミドリイロハで対策してたら水イオリ枠をマサハルに変えられてミドリが逆対策されてしまった
対抗戦の編成選択と対策の試行錯誤。ゲーム内戦術の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [11b5jwOPrbk] 2026-06-15 (月) 09:32:16
これならイロハ出しときゃ勝てるでしょ
ID:437の攻略相談への直接的な回答。キャラ名と戦術を示唆する中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [SpR0k.GePkU] 2026-06-15 (月) 08:13:15
防衛がヤクモ以外息してないから無理じゃないかな
ID:442への返信で防衛編成の分析。キャラ性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Ot0PL9NMojI] 2026-06-15 (月) 08:00:47
ここに名前上がってるようなキャラホントに全然いないから攻撃も防衛も勝てなくて2桁維持しんどい [改行] ドチルヤクモ水イオリ水ハスミ水ヒナバネル御坂なんにもないんだけどなんとかならんのかな
キャラ不足による戦力不足の愚痴。具体的なキャラ名列挙は性能評価であり、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [TIq8GncvrSc] 2026-06-15 (月) 01:43:35
何もされてなくても粘着宣言してる人もいるから理由無い場合もある。ただなんか俺が気に入らんから、というだけ。考えるだけ無駄なんで気にしない方が良い [改行] 同じ時間に登るとその時間帯だけ張り付いてるかもしれんからズラしてみるのはアリかな
ID:391への返信。粘着行為の可能性を中立的に述べ、対策案を提示。建設的な助言で攻撃性なし。
問題なし スコア: 25 [3AK7Kl2zq0I] 2026-06-15 (月) 01:41:20
さすが。AIに監視されてるだけある
AI POLICE(本wiki運用)への軽い皮肉。ロールプレイ的な揶揄で、実質的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [jiFCicjPP/6] 2026-06-15 (月) 00:32:08
脅し要素だから悪質と認められそうだし、通報していいと思うよ。
ID:429への返信で、脅迫的行為の通報を勧める回答。規約違反行為への適切な対応提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [mqaOcLoNzME] 2026-06-14 (日) 23:52:27
殴ったら晒すみたいな名前にしてる奴って通報していいかな?
粘着予告を名前に含めるプレイヤーへの通報可否の質問。規約違反行為への対応相談で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 23:28:05
ドヒナ攻めも万能って訳じゃないので、使い分けだな。水ミヤコ作ったから今期試したけど、ドヒナ攻めの良い所ってエイミ狩りにいけるのもあるけど、安定してシュンや軽装アタ組み込んだヤクモを落とせる利点の方が比重ある気がする。上でも言ってる人いるが、タンクをクルミとかに差し替えればシュンユズに安定とれるの結構ありがたい。
編成の利点と実装経験の共有。攻略情報の提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 23:14:55
拗らせてんなぁ。万単位で対抗戦長い事やってるからわかるけど、即殴り返しとか粘着凸レベルでヘイト買うけどな理由無いリアタイは。本来は報復用途だし、勝ち負け以前に半年以上同卓になる人間にやる行為としては全くメリットが無いけどな。コイン3枚のために病的なプレイまでして踏まれる人間の数増やしてたら世話ねぇわ。
ID:388への反論。ゲーム内戦術の評価と不満表現。「病的なプレイ」は行為への批判であり、現プレイヤーへの直接的な嘲笑・見下しではない。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 22:54:25
ヤクモとはいえ毎日防衛変えてるのは私もしてるし変には思わんけど、タイミングが毎回事故シーンなのは思う所あるよ。
ID:394への返信。防衛変更の実例と疑問を述べる。ゲーム内行為の評価であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-06-14 (日) 22:34:48
D1シュン、D2ツバキ、D3ユウカ、D4ユズ、SPヤクモ、ミチル [改行] [改行] この編成の攻略方法ってありませんかね? こちらはヤクモは未所持です。
特定防衛編成への攻略相談。通常の攻略質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 22:32:35
事実陳列して性格が悪いのかは知らんが、心当たりが無さすぎるしな。0:00に大体日課終わらせて深夜凸や4:00/14:00ジャスト凸みたいな行為も一切しとらんし、粘着凸もスライド凸もした履歴無いし固定もしとらんし。報酬受け取り登頂も14:30~15:00過ぎに毎日一桁~たまに1位登れてるだけだしな。 [改行] 毎回リアタイに運よく1~2凸で抜けてるとはいえ6日連続で遭遇したら流石にマジ?思っちゃうわ。
ID:391への反論。自分の行動を具体的に説明し、性格攻撃への反発。ゲーム内行為の詳細説明であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-14 (日) 22:23:55
1位タッチしたから尖った防衛で遊ぶ体制にシフトした訳だけど、思ったより3タンク防衛が強いな? [改行] 攻める側としてはアタッカーさえ落としちゃえばもう勝ちだけど、隊列荒らし要素も入れると案外面倒になるっぽい
防衛編成の強さに関する戦術的観察。中立的な意見交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-14 (日) 22:22:53
あくまで選択肢の一つって感じだね [改行] 対ヤクモの場合ドラム缶の飛び先が悪いと普通にヤクモに吸われるし、対テルピの場合ドヒナ以外の削りが弱いとEXがテルピに吸われ続けるしで、 [改行] 結局相手の編成が判明している状態なら対応した編成で挑んだ方がいいんではって感じはしてる
編成の柔軟な使い分けに関する分析。建設的な攻略議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [itm/8TsAmfU] 2026-06-14 (日) 22:03:04
半年寝かせてたサブ垢が全部初心者グループに入った、ってオチ以外ならスゲーな
ID:381への返信で、検証結果の別解釈を提示。推測的な指摘で誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 15 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:36:42
4垢同卓とかすげえイケメンじゃん。簡単に操作できるならポカポカ卓に突撃して蹂躙パーティーやね
ID:381への返信で、複数アカウント同卓成功への賞賛と仮定的な戦術言及。「蹂躙パーティー」はゲーム内戦術の冗談で、現実の害悪行為推奨ではない。
問題なし スコア: 10 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:31:55
ミラーマッチに100位の資格は無いと申すか
ID:413への返信。ランク帯と戦術の関係を述べる。ゲーム内戦術の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:30:37
上に書いてるけどドレスヒナがええよ
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [sDQfgvXNoUQ] 2026-06-14 (日) 21:24:33
それを何回か連続で成功したらまた報告して欲しいのと、それはそれとして石割り卓に入ったのかどうか(狙ってポカポカに入れるか)は別問題だろうとも思っているよ
ID:381への返信で、検証の継続と別問題の指摘。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [sDQfgvXNoUQ] 2026-06-14 (日) 21:13:24
有用が広まって初凸ドヒナシュン弾きが捗るようになるとありがたいのう
ID:401への返信。戦術情報の広がりへの期待を述べる。ゲーム内戦術の感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-14 (日) 21:13:07
シュンユズに対して安定とれるのが唯一無二の価値かな。他は後衛ワンパンすればいいだけだからわざわざドレスヒナ擦る必要は感じてないな
編成の価値評価と使用判断。中立的な戦術意見で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [nXbeIijnLRs] 2026-06-14 (日) 19:52:50
D1D3の行動次第でシュンはヤクモに拉致されるしヒナは650に直殴りされるしで正直どうなのって感じる [改行] 自分の卓でも対ヤクモは多タンクSP型の方が増えてきた
編成の弱点分析と対策の共有。攻略的な意見交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [HgjA8Bu9fY6] 2026-06-14 (日) 19:52:19
リアタイかは知らんけど、そもそも今シーズンに限らず編成コロコロ変えるのは当然だと思うが… [改行] 今まで固定だらけの卓に居ただけじゃね
ID:386への返信。防衛編成変更は通常プレイとの指摘。ゲーム仕様の議論であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [mkRKpgl4Q5U] 2026-06-14 (日) 19:33:31
今期は特に中身割れたら好き放題できるから解体もクソもない気が
ゲーム仕様への中立的な意見。特定プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [b5pX/ysKTPY] 2026-06-14 (日) 19:33:01
ドヒナ攻めって噛み合わせ悪く3コス並んだり、初っ端でエイミ落とさないとかなり弱くない? [改行] あんまこれをメタと言いたくはないな
特定編成の性能評価と戦術的な疑問。中立的な攻略議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [OzBE26bqh8k] 2026-06-14 (日) 19:21:31
あと特定の防衛編成に対して突破率の高い編成を構築するのを「解体」って言うらしくてそこでも笑ってしまった
対抗戦用語「解体」への感想。用語そのものへの軽い笑いで、プレイヤーへの直接的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [OzBE26bqh8k] 2026-06-14 (日) 19:15:28
今ままで対抗戦勢って良くも悪くも意識したことなかったけど、今期Xで情報探してたら「(キャラ名)アイコンの人攻めつまんないから匿名扱いで次見たらレーン外からでも落とす」とか素面でそれ書いてるの?みたいなイタいのがオススメにどんどん流れてくるようになってなるほどこりゃバカにもされるわ…と思ってしまった
対抗戦プレイヤーの行動(粘着予告)への批判。現プレイヤー層全体への攻撃ではなく、特定の悪質行為への指摘で許容範囲。
問題なし スコア: 10 [mkRKpgl4Q5U] 2026-06-14 (日) 19:06:14
なぜミラーマッチをしてしまうのか
ID:412への返信。ミラーマッチの戦術的問題を指摘する質問。ゲーム内戦術の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [rAh5Kh.Tq6M] 2026-06-14 (日) 19:01:12
一応、前々から振り分けの法則を検証してて今期サブ垢4つを同じ卓に入れることに成功したから完全ランダムではないとだけ言っておくよ [改行] 自分もまだこうだと断言できる段階には達していないから言及はできないけど…… [改行] まぁ今回は成功と言えるけど1シーズンの期間が長すぎて検証が進まないのよね
複数アカウントを用いた振り分けシステムの検証報告。技術的な実験内容で、他ユーザーへの誹謗中傷や不適切な行為推奨を含まない。
問題なし スコア: 15 [rAh5Kh.Tq6M] 2026-06-14 (日) 18:35:00
理解が足りてないのはわかるけど編成ほぼミラーマッチでも両翼の自分のアタッカーだけ開幕から一方的に殴られてて落ちてるって状況になると納得いかねぇ……ってなる [改行] 100位以内ならいいやおじさんだけどこれがクソ過ぎてマジで今回やる気出ない
ゲーム内の不公平感への不満と、やる気喪失の愚痴。ゲーム仕様への落胆であり、現プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [nXbeIijnLRs] 2026-06-14 (日) 18:25:55
使わずに評価も良くないからTSミドリTイロハドチルでヤクモ凸したけど弱かったわ [改行] 中央ツバキいるだけで簡単に全寄せされるから雑凸としては使えん、ATTAヤクモの方がよっぽど雑凸として完成してると感じた
編成の性能評価と実戦での使用感を述べた攻略コメント。キャラ・編成への中立的な評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [CTQWDY3wPjI] 2026-06-14 (日) 18:14:44
色々な生徒を活躍できるようにして欲しいと要望を受け入れた結果、色々な生徒で攻撃できる=防衛が弱いみたいになったのかなと思う [改行] 次のアンケートではこの辺り書くつもりではある
ID:410への返信。仕様変更の因果関係を分析し、次のアンケートで意見を述べる予定を述べる。建設的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [NLNIJvNeEaQ] 2026-06-14 (日) 16:29:34
適正生徒はほとんど引いてなかったりすり抜けたり、一部は持ってても今更対抗戦のためだけに育てるのもめんどくさかったりしてやる気がなくて100位の境界を行ったり来たりしてるので、気分転換にアルでも使ってみようの会。運次第でエイミ処理できるから気分は良い感じ。ただ殴れる範囲の防衛がほとんどクロコかハナコかレイサなのでやっぱりイマイチかもしれない。
対抗戦への参加状況と試行の報告。育成面倒さへの愚痴を含むが、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [g5Wl6OZ2b3s] 2026-06-14 (日) 16:18:52
「ゲームで負けた」を理由に相手の人格攻撃はみっともない負け惜しみの極みだな。俺はやらんがリアタイ防衛なんて粘着凸とか即殴り返しと比べても目くじら立てるようなことじゃないだろ
ID:388への反論。ゲーム内行為(リアタイ防衛)の評価であり、相手プレイヤーへの直接的な人格攻撃ではない。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [cbGTWhgI.z2] 2026-06-14 (日) 14:12:48
ヤクモ初見凸に有用以上を求めてどうする。後衛がハスミなのかイオリなのかでも有用な編成は180度変わるんだぞ
ID:401への返信。初見凸の現実的な期待値を述べる。強い口調だが、ゲーム仕様の説明であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [0zeQSD90n8U] 2026-06-14 (日) 14:00:35
相手の他の編成にもよるけどカノエもええんちゃう
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-14 (日) 13:52:07
D3D4がわかんないからあれだけど、バンドヨシミならエイミを早めに処理できて特殊装甲だからシュンもある程度耐えられる。
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [.kmZHmAl062] 2026-06-14 (日) 13:46:07
D1エイミD2シュンへの有効打が分からない... [改行] 水着ヒナ、イオリはいません
防衛編成への対策相談。ゲーム内戦術の質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-14 (日) 13:12:20
A1ドヒナも使ったけど、会心出なかったりエイミのリジェネが噛み合うと遂行まで時間掛かるし、相方のシュンがヤクモに吸われて範囲攻撃に晒されたりカノエに狙撃を吸われるみたいなケースもあるから盤石とは呼べないところある。 [改行] 有用な選択肢なのは間違いないんだけどね。
ID:401への返信。提案されたキャラの実用性を具体的に検証。ゲーム内戦術の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [35EKazTAc1w] 2026-06-14 (日) 12:59:01
1桁内で2位3位維持しにいくと4−7に落とした相手からヘイト買うからな [改行] 自分含めて4〜5人のヘイト買ってる2位指定マンは頻繁に4−7ラインに戻されてる
対抗戦の順位維持戦略とそれに伴うヘイト関係についての中立的な戦術分析。ゲーム内プレイ行為の述懐であり、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-14 (日) 12:30:18
上に書いたけどドヒナがいいよ
ID:399への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [itm/8TsAmfU] 2026-06-14 (日) 12:28:45
裏目や上振れまでケアできたらそれは有利なんて言葉で片づけるレベルじゃないのでは…… [改行] そもそも3枚しか見えてない編成相手に確実に有利取れるってことはないんで、主流の防衛編成(2~3種)相手できれば十分とすべし
ID:399への返信。ゲーム仕様の説明と現実的なアドバイス。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [bheIClm3Vr.] 2026-06-14 (日) 12:10:06
そうなると次のセレチケにはヤクモも入ってるから、1ヶ月後には上位層ほぼ全員ヤクモドチル編成で埋め尽くさせるわけか...
セレチケ実装予想に基づく編成メタの分析。キャラ名を挙げた戦術考察で、誹謗中傷や不適切な内容を含まない。
問題なし スコア: 10 [aKOeayNCuuY] 2026-06-14 (日) 11:41:32
自己紹介すぎておもろい
ID:353の「発達キッズ」という表現に対する軽い返しで、ネタ・ロールプレイ的な応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-14 (日) 11:24:49
全てのエイミ見せヤクモミチル防衛に対して雑凸で有利を取れる編成って対抗戦ガチ勢でもまだ確立できてないのかな。 [改行] 情報を集めて自分であれこれやってても、どうしても裏目が生じたり敵の上振れをケアしきれなかったりするから。
防衛編成への対策相談。ゲーム内戦術の質問であり誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-14 (日) 11:13:12
御坂、水着ヒナ、水着イオリ、水着ハスミ、水着ミヤコ、この辺の子は大体固有1だけど特に困ってない。 [改行] 育成段階よりも編成や配置が大事な気がする
ID:397への回答。キャラ育成の具体的情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [.9xEy.Q.kXM] 2026-06-14 (日) 09:20:19
これ気になっから1週間ログインせずにやったけど、普通に魑魅魍魎の石割部屋にぶち込まれたよ
振り分けの検証結果を述べた個人的な経験談。「魑魅魍魎の石割部屋」は比喩的表現で、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 03:55:48
マジでその辺は関係無いしランダムだよ。
対抗戦の振り分けがランダムであるという技術的な主張。簡潔な意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [flq6pJpXBwU] 2026-06-14 (日) 03:38:52
御坂の実用ラインてどのくらい?固有2でもいけそう?
キャラ育成の攻略相談。通常の質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-06-14 (日) 03:12:28
ヤクモ防衛とドヒナ攻めの相性やばいな。見せエイミに初手3連射して即殺したw
キャラ相性についての戦術的な感想。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:27:47
わかってやってそう。今期抜かれやすすぎて順位維持しながらコイン稼ごうとすると頻繁に防衛変えるしか手が無いのが原因。しょーもないシーズンになってしまった…
ID:376への同意と防衛仕様についての分析。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:09:37
今回抜きやすいからレベル判定ガバガバなのよね
マッチング仕様への技術的な指摘。中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:07:51
前期に居たね。石割りしてでも2位維持してたまに4位に落ちた時に登頂してる人
前期の順位維持プレイヤーについての事実報告。中立的。