このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 23:37 表示期間内記録数: 10,864
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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 15 [oMGO.Or.CAo] 2026-06-10 (水) 12:21:04
あー、こういう不当に表現制限されてるって認識で意地になって下ネタおじさんやってる人いんのか
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 15 [O6BbSWOFEnU] 2026-06-10 (水) 12:20:19
そりゃ上が正義でしょ [改行] 使わせてもらってる側なんだから [改行] まぁそれはそれとしてナグサの白桃最高だよな🍑 [改行] ケツランキング上位者だわ
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 10 [O6BbSWOFEnU] 2026-06-10 (水) 12:17:52
先生の鋼鉄大陸が拡大してます……!
キャラの身体的特徴への軽い言及。ネットミーム的な表現で、過激なアダルト内容ではない。
問題なし スコア: 10 [G2QMW8r9Us2] 2026-06-10 (水) 12:14:55
このナグサガチャの間に水着イベの新情報とか来るだろうか [改行] 我慢できずに引いてしまいそうだ
ガチャタイミングについての悩み表現。「我慢できずに引いてしまいそう」は個人的な葛藤で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [bG/Sa0LqGrw] 2026-06-10 (水) 12:14:52
パチンコ開発部の上振れガチャはキツかったわ
ボスの難易度要素への個人的な感想。「キツかった」は不満の吐露だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [keXDPVBqOco] 2026-06-10 (水) 12:10:45
船体のタゲは本体のそれと比べてかなり左にも広がっていたからそんなに苦でもなかったかな
ID:58への返信。ボス攻撃範囲の具体的な観察。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [msTnJJsE5Ho] 2026-06-10 (水) 11:59:29
イェソドは確定会心だしね
前ボスとの仕様比較。事実的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-10 (水) 11:56:58
特に前半の移動じゃない?そりゃ毎回コンマ1秒1mmのズレ無く操作すれば同じ結果になるけど、流石に無理だから運要素と言って良いと思う
ボスの移動要素についての技術的説明。ゲーム内要素への中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [SYMHGDOPluI] 2026-06-10 (水) 11:50:31
カニの運要素って一部キャラの会心ガチャの他に何かあった?(楽しかったのは同意)
ボスの運要素について質問する中立的な議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SYMHGDOPluI] 2026-06-10 (水) 11:48:38
・ランダム要素(敵のタゲや回避や生徒の位置など)が皆無 [改行] ・攻撃の予兆がわかりやすい [改行] ・チャンスタイムがわかりやすい [改行] ・グロッキーゲージ調整が不要 [改行] ・なんやかんやで攻略の幅が広かった [改行] 列挙すると特別なことは何も書いてないんだけど、ストレス要素がないっていうだけで随分と楽しかったね
ボス戦の設計要素(ランダム性・予兆・ストレス)の分析的評価。建設的な攻略考察。
問題なし スコア: 15 [DLPbQuytSwY] 2026-06-10 (水) 11:42:36
エロ書いてコメント欄閉鎖されるサイトだからここ [改行] そんなに下ネタ書きたいなら他にもいろいろあるんだよ? [改行] なんで全年齢Wikiでやりたがるの?
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 15 [BGd/t9b3Axk] 2026-06-10 (水) 11:40:06
水着ナグサ見てメモロビの為だけにガチャひこうか迷うの初めてかもしれん。人は下半身には逆らえぬ
キャラの水着スキンに対する性的興味の表現。「下半身には逆らえぬ」は軽いジョークで、過激なアダルトワードや行為描写を含まない。
問題なし スコア: 15 [EofecPr6kis] 2026-06-10 (水) 11:35:40
この前出てたグロ版のリオPVとかの話してみたいなと思ったけど素敵な表現とは思うけど少し叡智だったから控えてるかも。少しでもそういう要素あると下ネタおじさんとかって言い出す人が増えたから。AIは露骨な煽りとか減ったからむしろ歓迎
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 5 [wq3aPqgABJk] 2026-06-10 (水) 11:26:23
ドラム缶ガニ、同じ新ボスのイェソドの時と比べて参加者数そこまで減ってなくて良かった [改行] 運要素はこっちの方が強いけど個人的には戦ってて楽しいボスだったわ
ボスコンテンツへの中立的な感想。参加者数と運要素についての事実的評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [U4jyG8Bneq2] 2026-06-10 (水) 11:16:30
カニは理不尽さがあまりなくてよかった(船体のタゲだけはどうにかならんか。。) [改行] イェソドはあのやめなさいプレスが理不尽にかんじられてきつい [改行] カニは全体攻撃にいちいち執行猶予をつけてくれたので有情
ボス戦(カニ・イェソド)の難易度・ギミック評価。攻略感想として中立的。
問題なし スコア: 15 [pRVe8xLqJXg] 2026-06-10 (水) 11:16:08
AIにかこつけて文句言ってる人もいそうな気はする [改行] だってそんなにエッチなのが嫌なら美少女ゲームできないじゃん
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 15 [lBHk00aZzRo] 2026-06-10 (水) 11:13:26
実際、みんなそこそこエッチな話したくないの?ブルアカで? それとも「上」の都合でやらないでねと言われて学級会ごっこしたいだけなの?
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-10 (水) 11:08:52
正式赴任の連続ログイン報酬って毎日受け取らないといけなかったのか…報酬まとめて受け取りたい派で単独で受け取れないぽかったからそのままにしといたせいで初級OPといえめちゃ損したな
ログイン報酬システムの仕様理解不足による損失の報告。ゲーム仕様への建設的な指摘。
問題なし スコア: 5 [jeiNslXXgyc] 2026-06-10 (水) 11:03:07
カフェタッチ3回目逃してもうた⋯ [改行] ついでに対抗戦の朝駆けするのもデイリー受け取るのも忘れてもうた⋯
ゲーム内イベント・デイリーの見落としに関する個人的な失敗報告。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 8 [q/p4UR0Mc/M] 2026-06-10 (水) 10:48:50
悩みつつ脳内でヴァシュロンダンスを展開していたら残り二週間になっていた [改行] なんというかここ一年での変化と言うかインサネまでは昔のキャラでもなんとかなる [改行] 🍅とか🌙はある程度最近の生徒必須見たいな環境に変化しつつある気がしてならないので趣味で選ぶかな
セレチケ選択の悩みと環境変化への分析。ゲーム内容への中立的な意見表明。
問題なし スコア: 5 [U5wmgYvR9iE] 2026-06-10 (水) 10:48:26
EX演出の可愛さは正直トップクラス、格好いいのはいくつもあるけど
EX演出の美的評価。キャラデザイン・演出への中立的な感想。
問題なし スコア: 5 [WsusxrEPN1I] 2026-06-10 (水) 10:30:24
ナグサさすがに迎えるか。性能的にも、メモロビ的にも、EX演出的にも。 [改行] ノゾミヒカリ復刻いつ来るのかよくわからんし
キャラ性能・EX演出・メモロビへの肯定的評価。通常の攻略・感想コメント。
問題なし スコア: 8 [U5wmgYvR9iE] 2026-06-10 (水) 10:29:32
水着ミサキと相性いいから引くべきだけどもう空っぽなんだ
キャラ相性と課金状況についての個人的な悩み。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [JYsjABywSDM] 2026-06-10 (水) 10:24:02
2800で初チナトロだ、昨年ガチャ運がなくて水着セイアを見送った自分には一生縁がないと思ってただけに嬉しさが凄い
ガチャ結果の喜びを述べる感想。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 18 [TYmjXWc0OKg] 2026-06-10 (水) 10:17:35
むしろAI(ポリス)が来てから全体的にピリついてて雰囲気が悪くなった印象 [改行] 元がそんなに良かったかと聞かれたらうーん…
AI POLICE導入による掲示板雰囲気の変化への意見。批判的だが建設的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [XqrDMbxjlXg] 2026-06-10 (水) 10:07:16
コハルハッスルしてるなぁ
キャラ(コハル)への軽い言及。ゲーム内容への中立的な感想。
問題なし スコア: 15 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-10 (水) 10:05:55
今のAIって情報の切り貼りでそれっぽい動きしてるだけであんま頭良くないからな、AIに期待しすぎるのも酷
AI性能への客観的な評価。批判的だが建設的な指摘。
問題なし スコア: 20 [nYP0nild/c2] 2026-06-10 (水) 10:00:09
ナグサの白いおけつがAIに消されて、ナツと69がグレー判定な世界観 [改行] もう俺ワカンねぇよ……!
AI判定の矛盾を皮肉的に指摘。批判的だが建設的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [NaTp05kasx6] 2026-06-10 (水) 09:58:38
パチってる時はハズレが当たり前になってきた辺りの運良く通った時がミスりやすいからなぁ
ID:540への返信で、同じ育成状況での共感と、ゲームプレイ中の心理状態についての中立的な観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 12 [NaTp05kasx6] 2026-06-10 (水) 09:56:56
AIポリス導入してから普通に引くコメント増えたのと、管理人板が常時そんな感じの抗議ばかりになってるよなw [改行] おまけに回線規制まで解除されてゲヘナ状態になってる
AI POLICE導入後の掲示板の変化を述べる観察。管理運営への批判だが建設的範囲。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-10 (水) 09:52:58
wikiruのアンケート機能初めて触ったけど、他の人と編集競合するなどのエラー発生してユーザビリティ悪いな
wiki機能(アンケート)の使いやすさについての中立的な批判。ユーザビリティの問題指摘であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [YW7p8qlQGgQ] 2026-06-10 (水) 09:51:23
またナグサの白いお尻でAIポリスチキンレース始まってるな [改行] なんなんこのサイト……
AI POLICE導入後のコメント傾向への違和感を述べるメタ的な観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [q8JBA7G5S7Q] 2026-06-10 (水) 09:49:58
マタニティカテゴリって事は妊娠してる感じ? [改行] 木主のフェチは理解出来ぬ──。
マタニティカテゴリの意味を質問し、自分の理解不足を認める中立的な発言。嘲笑や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fNv.XfS5cYM] 2026-06-10 (水) 09:04:56
アヤメなら汚れた川を綺麗に浄化できた
ID:545のキャラネタへの返信。キャラの設定・能力を活かしたゲーム内ジョークで、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [oMGO.Or.CAo] 2026-06-10 (水) 09:00:36
パズル攻略してそれがダメージになるとかなら分かるけどボス殴る前に順番決まった旗上げゲーム挟まるだけっていうね
ボスギミックへの具体的な批判。「旗上げゲーム」と表現しているが、ゲーム仕様への不満表明であり他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [HaVkETsJxP6] 2026-06-10 (水) 08:50:08
私は未所持優先だなぁ…特に必要でないなら好みで選ぶ
セレチケの選択肢について個人的な方針を述べる攻略相談。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [sIzOLc4MgYg] 2026-06-10 (水) 08:47:17
まぁアヤメ探して雪原彷徨ってんのに目に見えたダメージがメンタルと黄昏に飲まれた腕だけだしな...
ID:453への返信として、ゲーム内ストーリーの描写を分析。シナリオ要素への中立的言及。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-10 (水) 08:11:08
爆発SP全然育ててないし今回の合同火力演習もアルちゃんがなんとかしてくれると信じてるよ
合同火力演習での攻略方針についての雑談。特定キャラへの信頼表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [ogdCCWNKdi2] 2026-06-10 (水) 07:59:43
アプデ後まーた不具合出るっしょww
アップデート後の不具合発生予測についての冗談的な愚痴。運営批判としても建設的でなく軽い嘆息の範囲。
問題なし スコア: 5 [wq3aPqgABJk] 2026-06-10 (水) 07:58:50
今回のLunaticクリア者は188人 [改行] 最高難易度クリア者がこれより少ないのは調べた感じシーズン7のヒエロニムス以来... [改行] 直近5年で一番難しい総力戦だった...クリア出来た先生尊敬
総力戦の難易度データと統計情報の提示。クリア者への敬意を示す中立的な分析で問題なし。
問題なし スコア: 5 [.q9RFU8ECb6] 2026-06-10 (水) 07:58:18
私はアヤメより輝けないから…
ゲーム内キャラのセリフ引用と思われる表現。ストーリー要素への言及で問題なし。
問題なし スコア: 10 [CMHSI4oxb26] 2026-06-10 (水) 07:57:14
ドレスムツキに水着ナグサの性能…これ、来月大決戦ゲブラ来ます
複数キャラの性能と今後のコンテンツ予測についての推測。ゲーム内要素の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [.q9RFU8ECb6] 2026-06-10 (水) 07:55:03
ん、覆面を被るヒロインもいるよ
ID:546への返信で、同様のデザイン要素を持つキャラの存在を指摘する情報提供。中立的な返答。
問題なし スコア: 5 [0eFO2ijZURU] 2026-06-10 (水) 07:49:50
そろそろセレチケ期限も迫ってきてるけどおおよそ引くべき生徒はもう持ってるベテラン先生たちはどうしてる? [改行] とりあえずで持ってない新し目の生徒から選ぶか、強い生徒の凸を進めるのに使うか、出番少なめだけど明確な使い道が有る昔めの未所持生徒に行くか。みんなはどうしてる?
セレチケ(ゲーム内アイテム)の使用方針についての攻略相談。建設的な質問で問題なし。
問題なし スコア: 10 [7gu8xrB9i.o] 2026-06-10 (水) 07:43:10
5周年勢(現在石12万)の私もかなり悩んでます。 [改行] 大決戦チケットの期限が切れるのがなー、 [改行] ゲブラやグレゴリオのINSやるときにあったらバチクソ助かるであろうなのはわかるけどなーってラインですよねこの子。悩む・・
ID:417への返信。個人の石保有状況と判断基準を述べる相談。建設的。
問題なし スコア: 15 [EYUlzh.Ah5Q] 2026-06-10 (水) 07:41:22
水着ナグサのメモロビいいね。身体のラインの魅せ方が良い
水着キャラのメモロビ(ゲーム内イラスト)への美的評価。「身体のラインの魅せ方」はキャラデザイン評価で、性的対象化ではない。
問題なし スコア: 10 [N1KwpVkg4KI] 2026-06-10 (水) 07:33:28
ダメージ周りの仕様上運でスコアの差が出にくいから操作の正確性というプレイヤーのフィジカル面で差をつけようとした結果なんじゃないかなアレ
ID:504への返信。ボス設計の意図分析。「フィジカル面で差をつけようとした」は設計者の意図推測で中立的。
問題なし スコア: 10 [sIzOLc4MgYg] 2026-06-10 (水) 07:29:52
そこはツボやオルガンの時点で今更ではある。生徒のEXアニメでもそうはならんやろ案件多数だし
ID:504への返信。ゲーム内表現との比較による指摘。建設的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ncU3oJIFs0c] 2026-06-10 (水) 07:16:27
アヤメなら竜になれた…
ID:538への返信で、別キャラへの冗談的な言及。ゲーム内ネタとして機能。
問題なし スコア: 5 [M53HpYy4ydc] 2026-06-10 (水) 07:05:05
発光は雪に反射してる疑惑?
ID:453への返信として、キャラの視覚的特性に関する推測。遊び心のある考察。
問題なし スコア: 10 [jNeap7ipOR6] 2026-06-10 (水) 06:58:43
つうか意味が分からん 敵が作った物体壊したらバリア発生しますって何だよ
ID:504への返信。ボス仕様への疑問。「何だよ」は強い口調だが設計への疑問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [dAWeewe0nJE] 2026-06-10 (水) 05:56:22
冷静になって考えたら、ヒロインがガスマスク装備って結構攻めてるよな
キャラデザイン(ガスマスク装備)への中立的な評価。「攻めてる」は肯定的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [Esifj.D/tDc] 2026-06-10 (水) 05:47:00
エロ絵ばっかり見てるから流れてくるんだよ、性春も程々にな
ID:543への返信で、アルゴリズム推奨の仕組みを説明する冗談的な返答。相手を見下す意図は薄く、軽い指摘の範囲。
問題なし スコア: 5 [uka/UxynLec] 2026-06-10 (水) 05:45:40
なんとかスグルみたいだなw [改行] アヤメは眩しさで目が覚めてナグサにイラついて不貞寝し直しそうでカワイイ
ID:499への返信。キャラ反応の推測とユーモア。「カワイイ」は肯定的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Esifj.D/tDc] 2026-06-10 (水) 05:45:26
薄幸だったナグサはもう居ない…薄幸は発光へと昇華されたのだっ!
キャラの設定変化(薄幸→発光)についての感想。ゲーム内ストーリー要素への純粋な言及で問題なし。
問題なし スコア: 10 [cHtXUfPZFhE] 2026-06-10 (水) 05:45:18
TwitterのTLにノゾミのマタニティ絵が大量に流れてくるんだけど、ワイのTLだけなのか本当に流行ってるのか教えて欲しい
特定キャラのファンアート流行について質問する中立的な雑談。性的内容への言及はなく、情報確認の素朴な質問。
問題なし スコア: 5 [pFITxbxzu7E] 2026-06-10 (水) 05:44:44
目を覚ました時、目の前に光るナグサの尻を見たアヤメの心情やいかに
ID:499への返信。キャラ反応の推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [dAWeewe0nJE] 2026-06-10 (水) 05:27:14
全然気付いてなかった、ありがとう
ID:530への返信で、情報提供への感謝。通常の会話。
問題なし スコア: 10 [FbC5VwroRu.] 2026-06-10 (水) 05:25:52
水着ナグサの発光を見て、脳内のクルミがフラッシュシールド展開ッ!って叫んだ気がするんです
キャラの見た目表現についての軽い冗談。別キャラとの関連付けで、ゲーム内ネタとして機能。
問題なし スコア: 5 [Mryr12RjmNk] 2026-06-10 (水) 04:45:28
自分も同じくらいの育成状況で同じ状況だったから仲間が見つかって嬉しいよ…
ID:535への返信で、同じ状況の共感。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [EUT8PPayDwI] 2026-06-10 (水) 04:35:19
[[アンケート>アンケート#Questionnaire]]を2つ設置してみました。
アンケート設置の告知。wiki管理情報。
問題なし スコア: 15 [mm/qOezqdIo] 2026-06-10 (水) 04:24:58
複数属性用意するの面倒くさいしギミック面倒くさそうだし戦う気力の沸かない見た目だしでなんかチケット来てたけど結局そうりきスルーしちゃった…
ボス戦への個人的な不興味を述べる愚痴。「戦う気力の沸かない」は感情表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [EUT8PPayDwI] 2026-06-10 (水) 04:24:30
&tooltip(どんまい…:1_13){&ref(img/stamp1_13.png,nolink,150x150);};
ID:535への返信で、スタンプによる励まし。通常の会話。
問題なし スコア: 10 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-10 (水) 04:15:16
焼き鳥食べたら発光しだすって一昔前のオーバーリアクション極まってる少年誌料理バトル漫画かな?
キャラの演出表現についての軽い比較。少年漫画ジャンルへの言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [Ue7uq5q59Pc] 2026-06-10 (水) 04:08:17
今回初チナトロ行けそうな感じしたからINSTA詰めてたけど5秒くらい届かんかったorz [改行] 自前のオトギ固1&アリス固2じゃ前半のチャート2時間に1回通るレベルだったしやっぱり無謀だった、1度だけ成功した時の前半暗転キャンセルし損ねてなければギリギリ入れてたかもしれんが
ボス攻略の失敗についての詳細な愚痴。自分の育成状況の反省で、他者攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [M017HfLkqCQ] 2026-06-10 (水) 04:07:45
エ◯同人界隈を取り込んで成長したコンテンツだからなぁ [改行] ゲームそのものはかなり健全なんだが…
コンテンツの文化的背景についての中立的な分析。性的表現への言及だが、評価ではなく事実記述。
問題なし スコア: 15 [CNTBetdernQ] 2026-06-10 (水) 04:03:58
模擬でチナトロ行けそうな目途がついて本番始めたら普通に危なげなく通ってたフェーズ1でダメージ下振れしまくって結局二度とフェーズ1通過できなかった [改行] 酷すぎて笑うしかない
ボス攻略での運の悪さについての愚痴。「酷すぎて笑うしかない」は落胆の表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [M017HfLkqCQ] 2026-06-10 (水) 04:03:41
友情は成長の遅い植物である。それが友情という名の花を咲かすまでは幾度かの試練・困難の打撃を受けて堪えねばならぬ
ID:499への返信。引用文は文脈上ゲーム内セリフ・テーマの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [M017HfLkqCQ] 2026-06-10 (水) 04:01:24
どのソシャゲにもいるなヒソカw
ID:532への返信で、ゲーム内キャラ(ヒソカ)への言及。ネットミーム的な軽い反応。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-10 (水) 03:58:07
そろそろ狩るか・・・♠️
ゲーム内容への軽い言及。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 15 [EUT8PPayDwI] 2026-06-10 (水) 03:51:01
言っちゃなんだが交互に殴るだけの物がそもそも面白くない、範囲攻撃を防ぎたいのは分かるけどね。
ID:504への返信。ゲームデザイン批判。「面白くない」は感想で、設計意図の理解も示しており許容範囲。
問題なし スコア: 5 [rHlRU4e13xI] 2026-06-10 (水) 03:50:00
あの光でアヤメが元通りになって目を覚ますよ
ID:498への返信。ストーリー推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-10 (水) 03:01:00
新学校って実装生徒少ないから数ヶ月もしたら指名手配収入だけでも余るようになるから、ボスで新学校生徒要求されない限りは選択アイテムすら使いたくない
ID:528への返信で、新学校実装時の資源管理戦略についての情報提供。
問題なし スコア: 5 [7jMnjJ9JD0.] 2026-06-10 (水) 02:23:11
お前ら便利屋のミニストーリーは読んだか? [改行] 実績で石貰えるのは今日のメンテ前までだから読む時間なくてもスキップはしておこうな
ミニストーリーと報酬についての情報提供。有用な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [MS0gTYYWAug] 2026-06-10 (水) 02:14:35
自分はドラム缶ガニ討伐のために使ってしまったけど研修で貰える選択式アイテムはオデュッセイアとか新学校が実装された時に一気に使うって選択もありだったか……
アイテム使用戦略についての自分の選択と反省。ゲーム内容の通常の議論。
問題なし スコア: 15 [nuLAG8bQbds] 2026-06-10 (水) 02:04:55
今日はナグ尻で良いや… [改行] ふぅ…
キャラへの肯定的な言及。ゲーム内容への通常の感想。
問題なし スコア: 5 [ZGMdXGUxFN.] 2026-06-10 (水) 01:38:11
アレか…ゴズもランダム減ったし改善されるかもしかれんね
ID:504への返信。改善の可能性への言及。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IeodTQav8uE] 2026-06-10 (水) 01:24:06
⚪︎×はそれとは別ですけど ↩︎とか
ID:504への返信。短い指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZGMdXGUxFN.] 2026-06-10 (水) 01:19:36
↑コレ。🍅TAがヤバくなる気しかしない
ID:420への返信。上向き矢印で直前の葉(ID:421)への同意。難易度懸念の共有。
問題なし スコア: 10 [ZGMdXGUxFN.] 2026-06-10 (水) 01:17:31
柱壊すたびに分析段階が上がり火力上がるうえ、ビターン回避でコスト回復も上がるけど。このバフのお陰で与ダメブレないから他ボスより楽まであるけど楽しさになってるかは別ではあるね
ID:504への返信。ボス仕様の詳細分析。「楽しさになってるかは別」は評価の留保で中立的。
問題なし スコア: 15 [7CYgncdnepI] 2026-06-10 (水) 01:07:25
ルミをイジメヌンデ
「ルミをイジメヌンデ」はゲーム内キャラへの冗談的な言及。攻撃性なし、ネットミーム的表現。
問題なし スコア: 10 [7CYgncdnepI] 2026-06-10 (水) 01:05:48
xでゲームPがまとめてた面白くないゲームの特徴的な傾向5つのうち一つがこれだったな [改行] イェソド全体だと3つ該当してた
ID:504への返信。外部情報(X投稿)の引用による分析。建設的な指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ApOPgqtWNt2] 2026-06-10 (水) 01:00:28
予想はしてたけど20000位超えたかー。まぁ今回は仕方ないなぁ
ランキング順位についての事実言及と受け入れ。愚痴ではなく状況認識。
問題なし スコア: 5 [wyEdDwwejHI] 2026-06-10 (水) 00:46:05
スペシャル軸のボス増えたりしそうだな
今後のコンテンツ展開についての予想。建設的な推測。
問題なし スコア: 10 [LLPOlt1NVaA] 2026-06-10 (水) 00:42:46
あれでキヴォトスの電力の20%を補えるらしい
ID:523への返信で、キャラの見た目に関する冗談的な応答。ゲーム内ネタとして機能。
問題なし スコア: 10 [xuICdXx4bNM] 2026-06-10 (水) 00:41:17
水着ナグサが眩し過ぎてソーラシステムになってる
キャラの見た目表現への軽い感想。「眩し過ぎて」は肯定的な驚きの表現。
問題なし スコア: 5 [cJU0Z/lgGX2] 2026-06-10 (水) 00:34:09
原作で発光といえばアヤメの拘束を受けた時に光りながら割って出てきてたね…
別キャラの過去演出についての事実言及。ゲーム内容の通常の議論。
問題なし スコア: 5 [UIM8SNkOp9Q] 2026-06-10 (水) 00:30:45
🌙に居なくても言うけど居たら劇的に楽になりそうだからね。ゴリオもだけど🌙2凸攻略者増えそうなんで🦀🍅4凸みたく後悔しても知らないよ
キャラの有用性と今後の攻略傾向についての予測。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Wn9Tli4ni.c] 2026-06-10 (水) 00:20:37
気付いてない人は気付かないままログボか対抗戦報酬かと思って既に受け取ってそう
ID:493への返信。プレイヤー行動の推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Wn9Tli4ni.c] 2026-06-10 (水) 00:17:11
出禁になるのは前半の水鉄砲(重装甲に500%追加ダメ)であって後半は複数介護で生存できるからね
ボス攻略の仕様説明。ゲーム内容の技術的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [4Byifibclzk] 2026-06-10 (水) 00:14:33
発光というかハレーションですね…白飛びと言った方が良いかな?
演出表現の技術的な用語説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [IVlje59Tslg] 2026-06-10 (水) 00:10:32
公式4コマの227話に同じネタがある
公式4コマの具体的な話数言及。事実情報の提供。
問題なし スコア: 5 [CopymEeFgos] 2026-06-10 (水) 00:06:50
重装甲出禁ボス作っても臨戦ホシノに出番あるのすげーな
ボス設計とキャラの活躍についての分析的感想。ゲーム内容への通常の評価。
問題なし スコア: 10 [359hwjksB1E] 2026-06-09 (火) 23:43:39
白すぎて逆に光を反射する女は面白過ぎるのよ
キャラの見た目表現への軽い感想。「面白過ぎる」は肯定的評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [D1c9RLEhCXo] 2026-06-09 (火) 23:33:31
そういう書き込みを放置するとwikiru運営側が児ポ認定して閉鎖処置かましてくんのよ アロパンwiki見てみろおっぱおランキングとか載せてたから閉鎖したぞ [改行] グレーゾーンギリギリを探る行為も正直面倒だから控えて欲しいわね ギリギリを発見した所で何が楽しいのかさっぱり分からん管理の手間が増えるだけ [改行] もし嫌がらせの閉鎖目的で執拗にやってるなら溜まったログで普通に偽計業務妨害罪で処されるから止めとけ シラナカッタツモリハナカッタはまず通用しない [改行] そもそも江戸ゲーなんだから~表現の自由が~は戦う場所ここじゃねえから然るべき所でやってくれ 文字列のみに違法性が無いことは俺も知ってる
wiki閉鎖リスクと法的責任についての警告。長文だが、管理上の懸念を述べる情報提供として許容。
問題なし スコア: 10 [0plkosW6mUk] 2026-06-09 (火) 23:22:41
うぁぁぁぁ [改行] ひ…ヒソカがボーダーラインを練り歩いてる
ゲーム内キャラ(ヒソカ)の登場に対する驚きの感嘆。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 20 [i2cOvAAnqCE] 2026-06-09 (火) 23:10:26
〇×ってただただ面倒臭さが増してるだけで火力にも耐久にも編成にも、なんにも影響ねーんだよなアレ……
ID:503への返信。ギミック評価への不満表現だが「面倒臭さ」は機能批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fNv.XfS5cYM] 2026-06-09 (火) 23:10:21
4コマでそれっぽい描写はあったにはあったけど、まさかあれがこうなるとは思わんやんw
原作4コマでの描写言及と驚きの感想。ゲーム内表現への通常の反応。
問題なし スコア: 5 [4oEunUFrKDM] 2026-06-09 (火) 23:08:19
そういやナグサ発光って二次創作の転用? [改行] 今まで原作で発光したことあったけ (それが嫌だよと言いたい訳じゃないけど)
キャラの演出表現についての純粋な疑問。二次創作との関連性を問う中立的な質問。
問題なし スコア: 15 [kk0jmLKp8EY] 2026-06-09 (火) 23:01:30
カニさんの素直なギミックを見習ってイェソドくんは○×トラップを削除して出直してほしい
ボス設計への改善要望。「出直してほしい」は仮定的な要望で建設的批判として許容範囲。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-16 (火) 18:13:23
水着イオリはツバキ置かれるだけで普通に完封される弱点が大分致命的でな、水着イオリが置かれてると読まれてる時点で既に厳しくなるゾ [改行] 水着イオリに限った話じゃないけど、結局相手の後衛に触れない単体アタッカーって防衛向きじゃないんだよな。等倍のタンクで余裕で受かる一方で防衛側は必ず見せの弱点は突かれるから
キャラ性能の分析と防衛戦術の考察。「弱点が致命的」は性能評価であり、プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [dDNRBq7kRLw] 2026-06-16 (火) 18:09:33
(5つあるのは黙っておこう…)
ID:499の弱点数についての返信チェーン。ネタ的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-16 (火) 17:09:34
そんな自ら笑いを提供しなくても。どこ突っ込んだらいいんだこれ
ID:459の主張を「笑いを提供している」と皮肉で返す。議論の一部として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [/wdjZI7eAuU] 2026-06-16 (火) 16:59:31
4つ目に気付いているのは俺だけのようだな…
防衛編成の隠れた弱点についての言及。ネタ的な表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [VWK7pR5wams] 2026-06-16 (火) 16:47:01
エイミのサブスキルずっとLv1で使ってるけど上げた方がいいんか?ヤクモ弾けたりする?
キャラのスキルレベル上げについての純粋な攻略相談。
問題なし スコア: 15 [sRVuCW9drgs] 2026-06-16 (火) 16:33:52
態々匿名嫌ってるの一部の声でかい奴らだろうに、なんか宗教みたいだね
匿名嫌悪の傾向を「宗教みたい」と比喩で批判。特定個人への攻撃ではなく、現象への意見表明として許容。
問題なし スコア: 5 [vPzs/x/ucIk] 2026-06-16 (火) 16:26:12
3つじゃね
ID:499への返信で弱点数の訂正。ゲーム内戦術の議論。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 15:52:41
やれるし一部で流行ってたけど致命的な弱点が2つあるからそこバレるとカモられてしまう。
防衛編成の弱点分析。「カモられてしまう」は戦術的な脆弱性の指摘。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 15:48:04
配置学だけでいえばヤクモはかなり面白くない部類かな。編成の秘匿部分のバリエーションが多すぎる点と射程で落下位置がコロコロ変わるから1凸目で対応できる範囲が汎用では狭いから大体人読み力でどうにかしろってさせられるしな。面白さよりもどうしてもダルさが勝る。まあだからこそ防衛で使われるんだけど。
特定キャラの配置戦術についての詳細な分析。「ダルさが勝る」は個人的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [3C8680hUpsQ] 2026-06-16 (火) 15:12:16
4位の変動あったから報酬受け取り考えて4位に上がってから数分待ってから1位殴ったのに戦闘見てる間に殴り返されててなんなんってなったわ…
順位調整中の予期しない攻撃への落胆。「なんなんってなった」は愚痴・嘆息で、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [UvGAaSNpHTI] 2026-06-16 (火) 15:07:49
10回やったら10回とも違う結果になるから嫌なんだよな、ある意味で工夫のしようがない
特定キャラの戦術的な不確定性についての不満。「工夫のしようがない」はゲーム設計への批判。
問題なし スコア: 10 [IQyAX71prvs] 2026-06-16 (火) 14:54:37
匿名狙われるから落ちづらいとかなくね?
匿名狙撃の有効性についての疑問。ゲーム仕様の議論として中立的。
問題なし スコア: 20 [IQyAX71prvs] 2026-06-16 (火) 14:53:43
匿名が嫌われてることに気付いてない上にそんなどうでもいいことを匿名掲示板に晒すような激サムい人種ってことを逆説的に証明しちゃってるじゃん
匿名機能を使うプレイヤーへの批判だが、特定個人への攻撃ではなく一般的な行動パターンへの意見。ゲーム内仕様に関する議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [dOA4gFWNw/Y] 2026-06-16 (火) 14:22:25
非匿名で毎回防衛変えてる見せ札固有4石割りガチ勢ですら(コチラは固有1、2入りでも)ワンパンで毎回抜けるようなシーズンだから、匿名がどうこう言われてもね。抜かれやすすぎて諦めて編成変えてない非匿名もいるよ(特定の人には刺さるんだろう)
非匿名プレイヤーの防衛戦術と環境分析。特定プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [zWg7HfEwKg.] 2026-06-16 (火) 14:11:08
水ハスミ持ちが完全にバレてるけどヤクモ水ハスミよりマシな防衛が無いから使わざるを得ない。水イオリも持っていればもう少し防衛の幅が広くなっただろうけど [改行] 今は移動タンクツバキ盛りで誤魔化せないか試し中
防衛編成の戦術的な相談。キャラ性能の評価と編成試行の報告で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [miF34Hh07q.] 2026-06-16 (火) 14:02:31
前期も今期も見せオール固有4のまあ強い匿名が1人は居るけど他所はそうでもないん?
匿名プレイヤーの編成強度についての質問。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-16 (火) 13:46:29
自分は楽しいけどなヤクモ [改行] どうやって巻き込むか、巻き込まれないようにするか工夫するたのしさ [改行] 遮蔽があったらもっと工夫し甲斐あったんだけどな
特定キャラの戦術的な楽しさについての肯定的な意見。「工夫するたのしさ」は建設的。
問題なし スコア: 15 [liOVY.HW4Rw] 2026-06-16 (火) 13:30:20
強いのはいいんだけどとにかく使っても使われても面白くないんだよなヤクモ [改行] 将棋の途中で将棋崩しやらされる感覚
特定キャラの使用感についての個人的な感想。「面白くない」はゲームプレイ体験の評価。
問題なし スコア: 10 [ds.IG5NIFN6] 2026-06-16 (火) 12:30:46
匿名くん防衛ずっと一緒か読み外してもパワカですり潰せるようなのしか会ったことないから2凸も必要ないし、後半は何の話してんの?
防衛編成の具体的な分析と戦術評価。プレイヤーへの人格攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 12:08:35
とはいえ、ここまで猛威をふるうのは想定外だったんじゃないかって気もしてる。 [改行] 実際、出た当時はシロコやヒビキと合わせたりして面白い性能だけどトップメタってほどじゃない扱いで、ヤクモを見送った人もちらほらいたし。
キャラ実装当時の評価と現在の強さについての分析。「想定外だったんじゃないか」は推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-16 (火) 11:36:52
やろうと思えばチートモみたいに対抗戦であまり機能しなくできるから、ヤクモもやっぱり意図的だと思う 範囲が絶妙だし
ID:506への返信で、キャラ性能の意図的な調整についての意見。建設的な分析。
問題なし スコア: 15 [7booGZzsezc] 2026-06-16 (火) 10:39:13
↑今期誰でも2凸目には抜けるからそれも関係ない。その理論で良いなら全員匿名の方が罪悪感無くなって困らないという事
ID:487への反論で、ゲーム仕様と戦術についての議論。「罪悪感無くなって困らない」は仮定形の意見表明。
問題なし スコア: 5 [7booGZzsezc] 2026-06-16 (火) 10:35:49
あんまいないけど特に対策しなくてもそれに負けたことなくて謎。今期は戦地合ってなくてNSで等倍落とすのも時間かかってる
特定防衛編成への個人的な対戦経験の報告。中立的な感想。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 09:20:50
対抗戦なんて運営は全く気にしてないんだってヒスる人が時折いるけど、昨今の実装生徒の性能見てるとそんなこと全くないって思えるよね。 [改行] クルミはネックレスであからさまに耐久に欠陥を作られてるし、臨戦アリスはチャージ挟むことで後衛とタンクを焼けるビームを速射できない仕様にされてるし。 [改行] やっぱハナコのやらかしが教訓にされてるんだろうね、なお想定外の暴れ方をしてそうなヤクモ。
運営の対抗戦バランス調整についての分析。キャラ性能の具体的な設計意図の考察。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-16 (火) 09:11:00
SNSとかに名前を晒す人もいるから、プライバシー保護目的なら匿名にするメリットはある [改行] それに定期的に匿名のON/OFFを切り替えて相手を錯乱させたり、他の匿名プレイヤーに擬態したりと、戦術面でも使いようはある
匿名機能のプライバシー保護と戦術的利用についての建設的な説明。
問題なし スコア: 20 [FIPQ2C06vFw] 2026-06-16 (火) 09:06:27
2位指定マン、3位→2位になるのにわざわざ匿名にして凸ってきて、2位になったら匿名解除する [改行] ヘイト買いたくないならそのまま匿名にしとけばええのに
特定プレイヤーの戦術行動(匿名切り替え)への観察。「ヘイト買いたくない」は推測であり直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [ux6XPtTJsrA] 2026-06-16 (火) 08:31:37
対策知らない人にはクソ強いんだけどイロハに弱いという明確な弱点があるので対策知っている人にはあっさり抜かれます [改行] 超電磁砲と違ってクソ安いので安価で雑魚を足切りできる防衛が組みたい人にはおすすめです
防衛編成の強弱と対策についての分析。「クソ強い」は編成評価で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [iyFEJU.D94c] 2026-06-16 (火) 08:20:32
弊卓、突然ユズパチ防衛が大量出没する。今期もヤレるのかユズ!?
特定防衛編成の流行についての観察。「ユズパチ防衛が大量出没」は事実記述。
問題なし スコア: 10 [a30v.tdHbTI] 2026-06-16 (火) 05:14:29
匿名で強いヤツ見たことないし人殴ってる感覚も薄いから殴り得
ゲーム内戦術(匿名機能の利用)についての中立的な分析。プレイヤー層への攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [DhjCWcyUxqg] 2026-06-16 (火) 02:13:43
逆に言えば意図して匿名を狙う理由も無いということ
ID:458への返信で匿名戦術の逆説的分析。ゲーム内メカニクスの論理的考察。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-16 (火) 01:46:02
理屈上で言えば匿名にした方が順位下げられづらくなるから匿名にしない理由が無いってはなるんだけど [改行] 実際は1桁~30位くらいまでくると更新しても同じ人だけ表示されるようになるから、見えてる編成でさっき殴った人を特定できて別に匿名にする意味ほぼ無いんだよな
匿名機能の戦術的有効性の分析。ゲーム仕様と順位システムの論理的説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [YXcIrp.kqxY] 2026-06-16 (火) 00:23:42
それガチならスクショして通報したら良いよ
ID:455への返信で通報を勧める提案。ゲーム内ルール違反への対処方法の提示。
問題なし スコア: 15 [omXjOgiqra6] 2026-06-16 (火) 00:23:26
うちの卓の上位にも1人だけ同じ様な名前に変えてるのいたわ [改行] 何かそういうコミュニティでもあんのかな
ID:455への返信で同様の現象の報告。「何かそういうコミュニティでもあんのかな」は疑問形で、特定プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [kTUQHTYA9R.] 2026-06-15 (月) 23:09:51
ヤクモ併用なら軽装のタンクと後衛まとめて飛ばす要員かな?上位で見た事はない
ID:449への返信でキャラ運用の分析。上位プレイヤーの採用状況の観察で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [MBymL6/5o9Y] 2026-06-15 (月) 23:08:05
ヤクモが使いにくいのは確かだがヤクモよりも価値を提供できる奴がいないので相対的に強い [改行] ハナコ前提で稀にアルとかユズが混ざってた前期と違って今季はアタッカー候補が多いのと回復デバフの影響もあって多タンクによる対策が安定しない [改行] 結論
ID:453への返信でキャラ選択肢と環境変化の分析。ゲーム内メタの説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ElWVGgQfkm2] 2026-06-15 (月) 22:23:03
ドラム缶の影響でヤクモが使いにくいなんて言われてたが結局ヤクモ防衛でいいのか
キャラ性能評価と相対的強度の議論。ゲーム仕様分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [MrHnNUukt9A] 2026-06-15 (月) 22:01:45
ドヒナがヤクモ防衛特攻になりそうだから来期はルールとMAP構造次第でドヒナ対策必須になるかも
キャラ相性と今後の対策予測。ゲーム内戦術の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [mYfEO2ZD/xo] 2026-06-15 (月) 21:49:38
だいたい置いてるのはほとんど上に上がってこない初めて見るようなやつばっか
ID:449への返信で低順位プレイヤーの編成傾向を述べる。「初めて見るようなやつ」は順位層への言及だが、個人攻撃ではなく一般的観察。
問題なし スコア: 15 [mYfEO2ZD/xo] 2026-06-15 (月) 21:48:51
アルを防衛に置いてる人そこそこ見るけど何が強いのか全くわからん [改行] キャラ貧だとアルすら選択肢に入るんか?
特定キャラの防衛採用理由への疑問。キャラ性能評価であり、プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Y2W31J96F.U] 2026-06-15 (月) 18:04:26
Xのなりすまし、粘着、談合(未遂)は見つけ次第通報してるわ。加えてそれらができない、しにくくなるよう全員強制匿名への仕様変更要望も送ってる
違反行為(なりすまし、粘着、談合)の通報と仕様改善要望。建設的な対応で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [E/JyWCAu2cM] 2026-06-15 (月) 17:46:09
攻守で配置が微妙にズレてるから同キャラミラーリングは大抵のシーズンで防衛有利になっとるはずやぞ
ID:447への返信で配置メカニクスの説明。ゲーム仕様の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-15 (月) 17:33:44
A1クロコA2タンク、D1クロコD2タンク、という時に一方的にこっちのクロコだけ殴られる現象なんなんだろう [改行] 先にタンク落とすアタッカーに変えろってことなんだろうけど、D2エイミとか置かれているとちょっと困る……
ゲーム内システム(配置ミラーリング)の疑問と戦術的困難の述懐。ゲーム内行為の分析。
問題なし スコア: 5 [6YkBfT.zRmM] 2026-06-15 (月) 16:44:04
相手の先生(この人いつも同じ時間帯に張り付いてるな、防衛変えとこ)
相手プレイヤーの行動パターンを観察した中立的な推測。人格攻撃や嘲笑を含まない。
問題なし スコア: 15 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-15 (月) 15:46:38
エイミ美琴水ミヤコクロコ ヤクモミチル [改行] 勝てね〜助けて〜〜
対抗戦での敵編成と勝利困難の愚痴。編成列挙は戦術分析であり、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [tdoZHIIuXBs] 2026-06-15 (月) 12:35:22
経験上、即効性あるのは自分の名前を「通報しました」で殴っとくのが早い
ゲーム内での対抗戦戦術(名前変更による対策)の提案。現実の他ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内行為の述懐。
問題なし スコア: 10 [ZJu5NaCavr6] 2026-06-15 (月) 11:40:28
Xで水着ヒフミ防衛試している人いてそこそこ勝ってるの草
他プレイヤーの防衛編成試行への言及。「草」は驚きや興味の表現で嘲笑ではない。
問題なし スコア: 10 [o/ab3uU6lUQ] 2026-06-15 (月) 11:20:36
ユズ防衛はイロハで楽に突破できるからいいんだけど御坂の相手が全然安定しない [改行] ミドリイロハで対策してたら水イオリ枠をマサハルに変えられてミドリが逆対策されてしまった
対抗戦の編成選択と対策の試行錯誤。ゲーム内戦術の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [11b5jwOPrbk] 2026-06-15 (月) 09:32:16
これならイロハ出しときゃ勝てるでしょ
ID:437の攻略相談への直接的な回答。キャラ名と戦術を示唆する中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [SpR0k.GePkU] 2026-06-15 (月) 08:13:15
防衛がヤクモ以外息してないから無理じゃないかな
ID:442への返信で防衛編成の分析。キャラ性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Ot0PL9NMojI] 2026-06-15 (月) 08:00:47
ここに名前上がってるようなキャラホントに全然いないから攻撃も防衛も勝てなくて2桁維持しんどい [改行] ドチルヤクモ水イオリ水ハスミ水ヒナバネル御坂なんにもないんだけどなんとかならんのかな
キャラ不足による戦力不足の愚痴。具体的なキャラ名列挙は性能評価であり、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [TIq8GncvrSc] 2026-06-15 (月) 01:43:35
何もされてなくても粘着宣言してる人もいるから理由無い場合もある。ただなんか俺が気に入らんから、というだけ。考えるだけ無駄なんで気にしない方が良い [改行] 同じ時間に登るとその時間帯だけ張り付いてるかもしれんからズラしてみるのはアリかな
ID:391への返信。粘着行為の可能性を中立的に述べ、対策案を提示。建設的な助言で攻撃性なし。
問題なし スコア: 25 [3AK7Kl2zq0I] 2026-06-15 (月) 01:41:20
さすが。AIに監視されてるだけある
AI POLICE(本wiki運用)への軽い皮肉。ロールプレイ的な揶揄で、実質的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [jiFCicjPP/6] 2026-06-15 (月) 00:32:08
脅し要素だから悪質と認められそうだし、通報していいと思うよ。
ID:429への返信で、脅迫的行為の通報を勧める回答。規約違反行為への適切な対応提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [mqaOcLoNzME] 2026-06-14 (日) 23:52:27
殴ったら晒すみたいな名前にしてる奴って通報していいかな?
粘着予告を名前に含めるプレイヤーへの通報可否の質問。規約違反行為への対応相談で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 23:28:05
ドヒナ攻めも万能って訳じゃないので、使い分けだな。水ミヤコ作ったから今期試したけど、ドヒナ攻めの良い所ってエイミ狩りにいけるのもあるけど、安定してシュンや軽装アタ組み込んだヤクモを落とせる利点の方が比重ある気がする。上でも言ってる人いるが、タンクをクルミとかに差し替えればシュンユズに安定とれるの結構ありがたい。
編成の利点と実装経験の共有。攻略情報の提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 23:14:55
拗らせてんなぁ。万単位で対抗戦長い事やってるからわかるけど、即殴り返しとか粘着凸レベルでヘイト買うけどな理由無いリアタイは。本来は報復用途だし、勝ち負け以前に半年以上同卓になる人間にやる行為としては全くメリットが無いけどな。コイン3枚のために病的なプレイまでして踏まれる人間の数増やしてたら世話ねぇわ。
ID:388への反論。ゲーム内戦術の評価と不満表現。「病的なプレイ」は行為への批判であり、現プレイヤーへの直接的な嘲笑・見下しではない。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 22:54:25
ヤクモとはいえ毎日防衛変えてるのは私もしてるし変には思わんけど、タイミングが毎回事故シーンなのは思う所あるよ。
ID:394への返信。防衛変更の実例と疑問を述べる。ゲーム内行為の評価であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-06-14 (日) 22:34:48
D1シュン、D2ツバキ、D3ユウカ、D4ユズ、SPヤクモ、ミチル [改行] [改行] この編成の攻略方法ってありませんかね? こちらはヤクモは未所持です。
特定防衛編成への攻略相談。通常の攻略質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 22:32:35
事実陳列して性格が悪いのかは知らんが、心当たりが無さすぎるしな。0:00に大体日課終わらせて深夜凸や4:00/14:00ジャスト凸みたいな行為も一切しとらんし、粘着凸もスライド凸もした履歴無いし固定もしとらんし。報酬受け取り登頂も14:30~15:00過ぎに毎日一桁~たまに1位登れてるだけだしな。 [改行] 毎回リアタイに運よく1~2凸で抜けてるとはいえ6日連続で遭遇したら流石にマジ?思っちゃうわ。
ID:391への反論。自分の行動を具体的に説明し、性格攻撃への反発。ゲーム内行為の詳細説明であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-14 (日) 22:23:55
1位タッチしたから尖った防衛で遊ぶ体制にシフトした訳だけど、思ったより3タンク防衛が強いな? [改行] 攻める側としてはアタッカーさえ落としちゃえばもう勝ちだけど、隊列荒らし要素も入れると案外面倒になるっぽい
防衛編成の強さに関する戦術的観察。中立的な意見交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-14 (日) 22:22:53
あくまで選択肢の一つって感じだね [改行] 対ヤクモの場合ドラム缶の飛び先が悪いと普通にヤクモに吸われるし、対テルピの場合ドヒナ以外の削りが弱いとEXがテルピに吸われ続けるしで、 [改行] 結局相手の編成が判明している状態なら対応した編成で挑んだ方がいいんではって感じはしてる
編成の柔軟な使い分けに関する分析。建設的な攻略議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [itm/8TsAmfU] 2026-06-14 (日) 22:03:04
半年寝かせてたサブ垢が全部初心者グループに入った、ってオチ以外ならスゲーな
ID:381への返信で、検証結果の別解釈を提示。推測的な指摘で誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 15 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:36:42
4垢同卓とかすげえイケメンじゃん。簡単に操作できるならポカポカ卓に突撃して蹂躙パーティーやね
ID:381への返信で、複数アカウント同卓成功への賞賛と仮定的な戦術言及。「蹂躙パーティー」はゲーム内戦術の冗談で、現実の害悪行為推奨ではない。
問題なし スコア: 10 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:31:55
ミラーマッチに100位の資格は無いと申すか
ID:413への返信。ランク帯と戦術の関係を述べる。ゲーム内戦術の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:30:37
上に書いてるけどドレスヒナがええよ
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [sDQfgvXNoUQ] 2026-06-14 (日) 21:24:33
それを何回か連続で成功したらまた報告して欲しいのと、それはそれとして石割り卓に入ったのかどうか(狙ってポカポカに入れるか)は別問題だろうとも思っているよ
ID:381への返信で、検証の継続と別問題の指摘。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [sDQfgvXNoUQ] 2026-06-14 (日) 21:13:24
有用が広まって初凸ドヒナシュン弾きが捗るようになるとありがたいのう
ID:401への返信。戦術情報の広がりへの期待を述べる。ゲーム内戦術の感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-14 (日) 21:13:07
シュンユズに対して安定とれるのが唯一無二の価値かな。他は後衛ワンパンすればいいだけだからわざわざドレスヒナ擦る必要は感じてないな
編成の価値評価と使用判断。中立的な戦術意見で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [nXbeIijnLRs] 2026-06-14 (日) 19:52:50
D1D3の行動次第でシュンはヤクモに拉致されるしヒナは650に直殴りされるしで正直どうなのって感じる [改行] 自分の卓でも対ヤクモは多タンクSP型の方が増えてきた
編成の弱点分析と対策の共有。攻略的な意見交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [HgjA8Bu9fY6] 2026-06-14 (日) 19:52:19
リアタイかは知らんけど、そもそも今シーズンに限らず編成コロコロ変えるのは当然だと思うが… [改行] 今まで固定だらけの卓に居ただけじゃね
ID:386への返信。防衛編成変更は通常プレイとの指摘。ゲーム仕様の議論であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [mkRKpgl4Q5U] 2026-06-14 (日) 19:33:31
今期は特に中身割れたら好き放題できるから解体もクソもない気が
ゲーム仕様への中立的な意見。特定プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [b5pX/ysKTPY] 2026-06-14 (日) 19:33:01
ドヒナ攻めって噛み合わせ悪く3コス並んだり、初っ端でエイミ落とさないとかなり弱くない? [改行] あんまこれをメタと言いたくはないな
特定編成の性能評価と戦術的な疑問。中立的な攻略議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [OzBE26bqh8k] 2026-06-14 (日) 19:21:31
あと特定の防衛編成に対して突破率の高い編成を構築するのを「解体」って言うらしくてそこでも笑ってしまった
対抗戦用語「解体」への感想。用語そのものへの軽い笑いで、プレイヤーへの直接的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [OzBE26bqh8k] 2026-06-14 (日) 19:15:28
今ままで対抗戦勢って良くも悪くも意識したことなかったけど、今期Xで情報探してたら「(キャラ名)アイコンの人攻めつまんないから匿名扱いで次見たらレーン外からでも落とす」とか素面でそれ書いてるの?みたいなイタいのがオススメにどんどん流れてくるようになってなるほどこりゃバカにもされるわ…と思ってしまった
対抗戦プレイヤーの行動(粘着予告)への批判。現プレイヤー層全体への攻撃ではなく、特定の悪質行為への指摘で許容範囲。
問題なし スコア: 10 [mkRKpgl4Q5U] 2026-06-14 (日) 19:06:14
なぜミラーマッチをしてしまうのか
ID:412への返信。ミラーマッチの戦術的問題を指摘する質問。ゲーム内戦術の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [rAh5Kh.Tq6M] 2026-06-14 (日) 19:01:12
一応、前々から振り分けの法則を検証してて今期サブ垢4つを同じ卓に入れることに成功したから完全ランダムではないとだけ言っておくよ [改行] 自分もまだこうだと断言できる段階には達していないから言及はできないけど…… [改行] まぁ今回は成功と言えるけど1シーズンの期間が長すぎて検証が進まないのよね
複数アカウントを用いた振り分けシステムの検証報告。技術的な実験内容で、他ユーザーへの誹謗中傷や不適切な行為推奨を含まない。
問題なし スコア: 15 [rAh5Kh.Tq6M] 2026-06-14 (日) 18:35:00
理解が足りてないのはわかるけど編成ほぼミラーマッチでも両翼の自分のアタッカーだけ開幕から一方的に殴られてて落ちてるって状況になると納得いかねぇ……ってなる [改行] 100位以内ならいいやおじさんだけどこれがクソ過ぎてマジで今回やる気出ない
ゲーム内の不公平感への不満と、やる気喪失の愚痴。ゲーム仕様への落胆であり、現プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [nXbeIijnLRs] 2026-06-14 (日) 18:25:55
使わずに評価も良くないからTSミドリTイロハドチルでヤクモ凸したけど弱かったわ [改行] 中央ツバキいるだけで簡単に全寄せされるから雑凸としては使えん、ATTAヤクモの方がよっぽど雑凸として完成してると感じた
編成の性能評価と実戦での使用感を述べた攻略コメント。キャラ・編成への中立的な評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [CTQWDY3wPjI] 2026-06-14 (日) 18:14:44
色々な生徒を活躍できるようにして欲しいと要望を受け入れた結果、色々な生徒で攻撃できる=防衛が弱いみたいになったのかなと思う [改行] 次のアンケートではこの辺り書くつもりではある
ID:410への返信。仕様変更の因果関係を分析し、次のアンケートで意見を述べる予定を述べる。建設的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [NLNIJvNeEaQ] 2026-06-14 (日) 16:29:34
適正生徒はほとんど引いてなかったりすり抜けたり、一部は持ってても今更対抗戦のためだけに育てるのもめんどくさかったりしてやる気がなくて100位の境界を行ったり来たりしてるので、気分転換にアルでも使ってみようの会。運次第でエイミ処理できるから気分は良い感じ。ただ殴れる範囲の防衛がほとんどクロコかハナコかレイサなのでやっぱりイマイチかもしれない。
対抗戦への参加状況と試行の報告。育成面倒さへの愚痴を含むが、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [g5Wl6OZ2b3s] 2026-06-14 (日) 16:18:52
「ゲームで負けた」を理由に相手の人格攻撃はみっともない負け惜しみの極みだな。俺はやらんがリアタイ防衛なんて粘着凸とか即殴り返しと比べても目くじら立てるようなことじゃないだろ
ID:388への反論。ゲーム内行為(リアタイ防衛)の評価であり、相手プレイヤーへの直接的な人格攻撃ではない。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [cbGTWhgI.z2] 2026-06-14 (日) 14:12:48
ヤクモ初見凸に有用以上を求めてどうする。後衛がハスミなのかイオリなのかでも有用な編成は180度変わるんだぞ
ID:401への返信。初見凸の現実的な期待値を述べる。強い口調だが、ゲーム仕様の説明であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [0zeQSD90n8U] 2026-06-14 (日) 14:00:35
相手の他の編成にもよるけどカノエもええんちゃう
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-14 (日) 13:52:07
D3D4がわかんないからあれだけど、バンドヨシミならエイミを早めに処理できて特殊装甲だからシュンもある程度耐えられる。
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [.kmZHmAl062] 2026-06-14 (日) 13:46:07
D1エイミD2シュンへの有効打が分からない... [改行] 水着ヒナ、イオリはいません
防衛編成への対策相談。ゲーム内戦術の質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-14 (日) 13:12:20
A1ドヒナも使ったけど、会心出なかったりエイミのリジェネが噛み合うと遂行まで時間掛かるし、相方のシュンがヤクモに吸われて範囲攻撃に晒されたりカノエに狙撃を吸われるみたいなケースもあるから盤石とは呼べないところある。 [改行] 有用な選択肢なのは間違いないんだけどね。
ID:401への返信。提案されたキャラの実用性を具体的に検証。ゲーム内戦術の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [35EKazTAc1w] 2026-06-14 (日) 12:59:01
1桁内で2位3位維持しにいくと4−7に落とした相手からヘイト買うからな [改行] 自分含めて4〜5人のヘイト買ってる2位指定マンは頻繁に4−7ラインに戻されてる
対抗戦の順位維持戦略とそれに伴うヘイト関係についての中立的な戦術分析。ゲーム内プレイ行為の述懐であり、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-14 (日) 12:30:18
上に書いたけどドヒナがいいよ
ID:399への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [itm/8TsAmfU] 2026-06-14 (日) 12:28:45
裏目や上振れまでケアできたらそれは有利なんて言葉で片づけるレベルじゃないのでは…… [改行] そもそも3枚しか見えてない編成相手に確実に有利取れるってことはないんで、主流の防衛編成(2~3種)相手できれば十分とすべし
ID:399への返信。ゲーム仕様の説明と現実的なアドバイス。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [bheIClm3Vr.] 2026-06-14 (日) 12:10:06
そうなると次のセレチケにはヤクモも入ってるから、1ヶ月後には上位層ほぼ全員ヤクモドチル編成で埋め尽くさせるわけか...
セレチケ実装予想に基づく編成メタの分析。キャラ名を挙げた戦術考察で、誹謗中傷や不適切な内容を含まない。
問題なし スコア: 10 [aKOeayNCuuY] 2026-06-14 (日) 11:41:32
自己紹介すぎておもろい
ID:353の「発達キッズ」という表現に対する軽い返しで、ネタ・ロールプレイ的な応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-14 (日) 11:24:49
全てのエイミ見せヤクモミチル防衛に対して雑凸で有利を取れる編成って対抗戦ガチ勢でもまだ確立できてないのかな。 [改行] 情報を集めて自分であれこれやってても、どうしても裏目が生じたり敵の上振れをケアしきれなかったりするから。
防衛編成への対策相談。ゲーム内戦術の質問であり誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-14 (日) 11:13:12
御坂、水着ヒナ、水着イオリ、水着ハスミ、水着ミヤコ、この辺の子は大体固有1だけど特に困ってない。 [改行] 育成段階よりも編成や配置が大事な気がする
ID:397への回答。キャラ育成の具体的情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [.9xEy.Q.kXM] 2026-06-14 (日) 09:20:19
これ気になっから1週間ログインせずにやったけど、普通に魑魅魍魎の石割部屋にぶち込まれたよ
振り分けの検証結果を述べた個人的な経験談。「魑魅魍魎の石割部屋」は比喩的表現で、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 03:55:48
マジでその辺は関係無いしランダムだよ。
対抗戦の振り分けがランダムであるという技術的な主張。簡潔な意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [flq6pJpXBwU] 2026-06-14 (日) 03:38:52
御坂の実用ラインてどのくらい?固有2でもいけそう?
キャラ育成の攻略相談。通常の質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-06-14 (日) 03:12:28
ヤクモ防衛とドヒナ攻めの相性やばいな。見せエイミに初手3連射して即殺したw
キャラ相性についての戦術的な感想。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:27:47
わかってやってそう。今期抜かれやすすぎて順位維持しながらコイン稼ごうとすると頻繁に防衛変えるしか手が無いのが原因。しょーもないシーズンになってしまった…
ID:376への同意と防衛仕様についての分析。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:09:37
今回抜きやすいからレベル判定ガバガバなのよね
マッチング仕様への技術的な指摘。中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:07:51
前期に居たね。石割りしてでも2位維持してたまに4位に落ちた時に登頂してる人
前期の順位維持プレイヤーについての事実報告。中立的。