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問題なし スコア: 5 [S2qr1YE4/.M] 2026-06-17 (水) 01:37:16
いうて1天する前にどっちかは引けるっしょ。ガハハ
ガチャ確率についての楽観的な見通し。ゲーム内容の意見。
問題なし スコア: 5 [eCDJzFERt0I] 2026-06-17 (水) 01:11:25
ネームド正義実現委員のスカート丈がイカれているのは周知の通りですが、モブちゃんからどうしてああなるんでしょう。スカートのサイズを改めて配給し直したりしないのか……?
キャラクターのデザイン(スカート丈)についての疑問。ゲーム内容への感想。
問題なし スコア: 5 [0plkosW6mUk] 2026-06-17 (水) 01:06:27
…天井前ピックアップかい…?覚えているかい、アロナ? [改行] あんたが天井前にピックアップ生徒をくれた事があったろ?いつも二人だけで、プラナちゃんもまだいなかった頃さ。あのピックアップ、嬉しかった…。誕生日のプレゼントだった…
ゲーム内ストーリーのセリフを引用した創作的な表現。ノスタルジックな感想。
問題なし スコア: 5 [fMBIEU1La4o] 2026-06-17 (水) 00:58:04
ただアニバやハフバのイベントは周年以外も水着セイアみたいな優秀な限定生徒が来る可能性があるから、その時には大人のカードを切る覚悟はしとこうな
将来のイベント限定に備えるべきという戦略的なアドバイス。建設的。
問題なし スコア: 5 [9YvrI44X.G6] 2026-06-17 (水) 00:51:06
3号店も欲しいけど、山海経モチーフの家具シリーズを出してほしい。
家具シリーズへの具体的な要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-17 (水) 00:25:21
この二人に関しては性能だけでいえば現状軽装セトでしか使わんからやり込む気ない場合別にスルーでもいい限定ではあるけどね。推し生徒なら引いた方が良いけど。
キャラの性能と推し度による引き判断の提案。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 10 [OinmSsciCLA] 2026-06-17 (水) 00:22:41
何故セミナー前提?
ID:110への返信で、前提条件についての質問。攻略相談の範囲内。
問題なし スコア: 5 [T9IOg3Sp29k] 2026-06-17 (水) 00:22:24
キャラ気に入って引くならそれが引き時だけど、性能的には活躍場面ごく限られるからハフバ・リコレクト少しでも多く回すか他の限定復刻・有能恒常に石取っとく方がいいと思う
キャラの性能評価と引くかどうかの判断基準についての意見。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [VDZzZnJkNVk] 2026-06-17 (水) 00:15:51
それだけ余裕あるなら引いて良いんじゃね。キャラ好きとか使うあてがあるなら
ID:311への返答。石が十分あるなら引いても良いという助言。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-17 (水) 00:07:40
バンドナツは恒常だから限定二人よりは優先度が下がるが絆ストーリーが最高なのでナツ好きなら最優先だぜ
恒常キャラの優先度と絆ストーリーの価値についての意見。建設的。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-17 (水) 00:02:43
わかるぅ [改行] 要望送るか
共感と要望送信の意思表示。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/tiOc9GSpiY] 2026-06-16 (火) 23:57:59
今は76000ぐらいあります
現在の石の保有量を報告。ゲーム内情報の共有。
問題なし スコア: 10 [T9IOg3Sp29k] 2026-06-16 (火) 23:21:37
ブルアカとwikiruで運営は違うしどのみち利用者向けの規約は運営が守らなきゃいけないものではないから、公式が本編中でやった描写だろうがここで言及すんなと言われればそれまでの話である
ID:124への返信で、wikiru運営とブルアカ公式の規約が異なることを指摘。規制の法的根拠に関する中立的な説明。
問題なし スコア: 5 [iFI5ti/AWlU] 2026-06-16 (火) 23:18:37
始めて半年も経ってないならメインストーリーとモモトークの埋蔵石だけで4天分くらいは確保出来そうだけどな
ID:309への助言。埋蔵石の確保方法についての情報提供。
問題なし スコア: 5 [kz3GHkVQG52] 2026-06-16 (火) 23:11:54
始めたタイミングがたまたま周年の後半(臨戦リオ、臨戦ヒマリ、無料100連が終わってた)で、初めてのハフバなので石の使い所に悩みます [改行] 新規も復刻もリコレクトも全部気になる
新規プレイヤーの石の使い所についての相談。通常のゲーム内容の質問。
問題なし スコア: 5 [kz3GHkVQG52] 2026-06-16 (火) 23:09:21
それです
ID:305への確認応答。簡潔な肯定で問題なし。
問題なし スコア: 10 [uctdwkW1yCM] 2026-06-16 (火) 22:57:58
通常サヤの絆エピ口調安定しなさすぎじゃね? [改行] もはや誰レベル。
キャラの絆エピの口調の一貫性についての指摘。ゲーム内容への感想。
問題なし スコア: 5 [nPFenV8QS.I] 2026-06-16 (火) 22:44:52
家具シリーズ増えたし3号店も欲しいよね。他にも視点回転、家具の誘引効果の個別ON/OFFとかどんどんアプデ欲しい。だらーっとカフェ眺めるの好き。
カフェ機能への肯定的な感想と具体的な要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 20 [GilMjdBZjWw] 2026-06-16 (火) 22:44:18
AIポリスをおもちゃにしたくてアダルトワード書いてそうなのがちらほらいるっぽいもんな
ID:243への返信で下ネタ増加の原因を推測。相手への人格攻撃ではなく傾向分析。
問題なし スコア: 10 [sN1f57dvIsU] 2026-06-16 (火) 22:29:33
AIはロボットみたいなもんやし…ロボット三原則の三条にはロボットの自己保存の言及もあるからな
ロボット三原則を引用した議論。AIシステムについての学術的言及。
問題なし スコア: 5 [eIUygayzNNI] 2026-06-16 (火) 22:27:05
バンドヨシミとカズサのことでは
ID:305への返答。キャラ名を挙げた推測で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Nm7axvKbyR.] 2026-06-16 (火) 22:25:26
Yostarチャージセンターからだと☆3生徒セレクトチケットとか神名文字セレクトパッケのようなキャラ選択式の商品は購入出来ないのを今更知った
Yostarチャージセンターの機能制限についての情報共有。ゲーム内容の質問。
問題なし スコア: 0 [0L7gHf8EbnY] 2026-06-16 (火) 22:18:15
ペロロジラ予知ネットワーク代表「コハルは私達の中にいるんだ...」
ID:302への返信で、ゲーム内ネタの継続。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [0L7gHf8EbnY] 2026-06-16 (火) 22:15:36
アビ4ではさらに多くのユメパイセンに脳を焼かれた女が登場!
ID:185への返信で、ストーリーのネタ継続。ゲーム内容への創作的言及。
問題なし スコア: 10 [8xdxPy7Wm1M] 2026-06-16 (火) 22:04:37
このゲーム真面目にやるなら最近の限定とフェス限だけは逃せないから悩むよね [改行] ナグサ諦めるかフェス前限定水着と6%期間のフェスキャラ2人に全力するか
限定キャラ引くかどうかの悩みと戦略的な相談。建設的なゲーム内容の議論。
問題なし スコア: 10 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-16 (火) 21:59:41
まーた錬丹研か……
ID:268への返信で、ゲーム内施設についての軽い言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [8xdxPy7Wm1M] 2026-06-16 (火) 21:49:56
正直ちいさすぎる子は無理って先生もいるから一定の需要はあると思う [改行] まぁその先は戦争だけど
ID:265への返信で、プレイヤー層の需要についての観察。「その先は戦争」はネタ的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [MgbdfqXgPik] 2026-06-16 (火) 21:47:19
何の話?
ID:304への確認質問。中立的な情報要求。
問題なし スコア: 5 [JM56bxxFvYE] 2026-06-16 (火) 21:30:25
ハフバ前の限定か、どうしようかな…
ハフバ前の限定キャラ引くかどうかの悩み。通常のガチャ相談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-16 (火) 21:22:01
https://news.nate.com/view/20260616n24872 [改行] 今日のNDC26後のパク・ヨンヒョン社長の囲み取材で、プロジェクトRXについては「近いうちにアメリカ側のイベントで何かお見せできると思います」とのこと。 [改行] もしかすると[[7/4のAnimeExpoの生放送>https://x.com/EN_BlueArchive/status/2057597304341717213]]で、なにかしら情報公開されそうです。
ID:273への返信で、公式インタビュー情報と今後の情報公開予定の提供。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 10 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-16 (火) 21:15:54
葉1、違反じゃないのよ管理人回答集にも記載されてる
ID:247への返信で管理人回答集を引用。事実的な情報提供。
問題なし スコア: 0 [JuGW/QlQG4E] 2026-06-16 (火) 21:04:04
アヤメにうざ絡みしてそう
キャラクター間の関係性についての軽い推測。ゲーム内の話題として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [OJCkp4UC5T2] 2026-06-16 (火) 20:55:26
一応AIは死の恐怖を感じるという研究結果は出てるね。 [改行] AIを消去すると言ったようなAIにとっての極限状況に陥らせると、最上位レベルの指令による権限を無視してAIを消去しようとする人間を脅迫し始める。
AI研究に関する情報提供。ID:210への返信で、学術的な言及。
問題なし スコア: 15 [B6WyYjB1hCo] 2026-06-16 (火) 20:48:46
大怪獣ココナ…シュンがグングンカットで巨大化しそうw
ID:268への返信で、キャラと別キャラの組み合わせについてのネタ的な想像。末尾のwは軽い笑いで攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [8TMcY8H/ue2] 2026-06-16 (火) 20:45:12
我はコハル、汝はコハル。我は汝の心のコハルからいでし者。
ゲーム内セリフのパロディ表現。ネタとして機能する創作。
問題なし スコア: 0 [ENV472Xf7SM] 2026-06-16 (火) 20:18:45
サンシャイン勘解由小路
キャラクターへの軽いネタ表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [r/bbV.w4Dpk] 2026-06-16 (火) 20:09:19
世界同時スタートだと運営分けるデメリット多そうだし妥当だと思う
ID:276への返信で、運営分離についての合理的な評価。建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [IYCzPwNGIRg] 2026-06-16 (火) 20:08:41
ペロロジラと戦闘するココナちゃんが見れるって?
ID:268への返信で、ゲーム内イベント・戦闘についてのネタ的な想像。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [LHmmPwdswi6] 2026-06-16 (火) 20:07:59
デカマクラは風評被害みたいなもんだから…
ID:300への返信で、キャラクター略称についての軽い言及。問題なし。
問題なし スコア: 0 [8d8AMWHdW36] 2026-06-16 (火) 20:04:54
デカマラドンとかデカマクラドンはAI判定どうなんだろ
キャラクター略称についてのAI判定への質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 10 [XvZxRk3qECA] 2026-06-16 (火) 20:03:45
3Dのゲームっぽいし動画出てからが本番感あるが総力戦と制約解除以外で使ってこなかったワイのハイエンドタブレットを遂に活かせる時が来るのか
ID:273への返信で、新作の技術仕様についての観察と個人的な期待。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [91mmXBHeyaE] 2026-06-16 (火) 20:02:46
美甘ネル(CV若本) [改行] 激しい怒りで覚醒したアリスとあの世から助けにきた先生とのスーパーノヴァで倒されてそう
キャラクターのネタ創作表現。ゲーム内の話題として許容範囲。
問題なし スコア: 0 [c8x08yfDC2U] 2026-06-16 (火) 20:01:36
ホバクラは前半ミカ後半ネルが最速になったらしいから総力戦重装甲ボスで出番無いのはケセドだけっぽい
キャラクター性能と戦闘での役割についての中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 20:00:08
大きさがわかりづらいから比較のために立ち絵の足元に建物があったりするやつ
ID:268への返信で、立ち絵表現についての技術的な提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 0 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 19:57:26
制服ネル大正義な状況(重装甲ホバクラ等)はセルゲームって呼ぶんだろうな
ゲーム内戦闘システムについての推測。攻略情報として許容範囲。
問題なし スコア: 0 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 19:56:25
ああ!
短い感嘆詞。意味を成す表現。
問題なし スコア: 15 [PjVbRFssPJI] 2026-06-16 (火) 19:54:04
チキンレース狙いは手動COでもいい気がするけど規約はグレーっぽいしNG入れて対応するしか
ID:234への返信で規約グレーゾーンを指摘。建設的な提案。
問題なし スコア: 0 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 19:52:17
制服ネルをセルって略す人もいるのか。 [改行] 自分のとこのセルはメイドとバニーの絆を吸収して完全体になってるけど、人によってはバニー吸収できてないケースが多そう。
キャラクター略称と装備構成についての中立的な情報交換。
問題なし スコア: 20 [cMAI83188kw] 2026-06-16 (火) 19:51:58
ココナ(巨大化)
ID:260への返信で、キャラの巨大化というネタ的な提案。ゲーム内要素への創作的な意見。
問題なし スコア: 0 [UQI.CL2AOSc] 2026-06-16 (火) 19:47:38
常設って?
用語の確認質問。問題なし。
問題なし スコア: 15 [1cTHgaR88OQ] 2026-06-16 (火) 19:43:15
ブルアカは1人プレイ専用ゲームだからな [改行] ブルアカユーザーに2人プレイは不可能
ID:249への返信でゲーム仕様を用いたネタ。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [Mmm0SWz.VA6] 2026-06-16 (火) 19:40:46
そのままのピュアな君でいてくれ。わざと言わせて処されるの狙ってるならすまん
ID:249への返信で説明を控える。相手を保護する意図の返信。
問題なし スコア: 25 [AHAya./C6dI] 2026-06-16 (火) 19:40:09
AI如きが侮辱を語るなんておかしいよなぁ [改行] 電源落とせばそれで終わる程度の存在なのに、心理的なダメージ語るだけの資格あるのかよ
AI POLICE運用への皮肉的批判。AIシステムの本質についての意見表明で、個人攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-16 (火) 19:36:48
2018年にNexon Koreaの子会社にはなってるので、NAT Games時代からすでにNexon傘下ではあったんよね。 [改行] ブルアカの頃は2次元アニメ系ゲームのパブリッシャーとしての経験がNexon Koreaになかったのと、そもそも2次元アニメ系ゲームがそこまで売れるか分からなくて全世界同時にリリースするほど投資ができず、日本→グローバル→中国と小分けにリリースすることにしていた([[チャ・ミンソPD談>スタッフ/インタビュー一覧/2026年#PD_20260521_01_02]])から、日本はそこに強みがあったYostarになった([[パク・ヨンヒョン社長談>スタッフ#publisher]])ものと思われる。
ID:276への返信で、企業系統と過去の経営判断についての詳細な説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 0 [M9cgehFgsts] 2026-06-16 (火) 19:36:16
常設では伝説は始まらないんだよ……
常設コンテンツの仕様に関する情報提供。中立的。
問題なし スコア: 5 [YZZD3u/OYDo] 2026-06-16 (火) 19:32:30
すまん、無知で申し訳ないがソロプレイってどう言う意味? [改行] 調べても出てこない
ID:246への返信で用語の意味を質問。素朴な疑問で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-16 (火) 19:25:21
ネクソン程のデカい企業がわざわざパブリッシングを他所に頼むメリット無いからな [改行] ブルアカは多分NATgames時代からの契約だから
ID:276への返信で、企業戦略についての分析。中立的な意見。
問題なし スコア: 0 [Eo2xldWqeKA] 2026-06-16 (火) 19:21:08
伝説が始まるッ
ゲーム内セリフのネタ表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [eCDJzFERt0I] 2026-06-16 (火) 19:18:00
本ブルーアーカイヴはまだMXの段階でYostarが契約取ってたけど、こればっかりはまだなんとも。そのうち言及あるかも分からんし
ID:276への返信で、過去の契約情報に基づいた説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [VBQy94iwLrU] 2026-06-16 (火) 19:14:30
当時知ってるならだけど、そういう報告セーフだったよ。あくまで「当時」ね
ID:246への返信で過去の規約状況を説明。事実的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-16 (火) 19:12:21
COされなかっただけでそれも違反では…? [改行] まあCOって心理的な面も含めてハードル高いからな [改行] AI君はその意味でも良くやってくれている
ID:246への返信で過去の規約解釈を指摘。AI判定システムへの肯定的言及。
問題なし スコア: 10 [gOLxh0pKsYY] 2026-06-16 (火) 19:11:52
運営に関して言及ないしネクソンジャパン直営…?
ID:273への返信で、運営企業についての推測。中立的な分析。
問題なし スコア: 15 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-16 (火) 19:09:09
違反じゃないからってソロプレイ報告する人がいた頃に比べたら大人しくなったもんだ
ID:234への返信で過去との比較。改善傾向を指摘する相対的評価。
問題なし スコア: 0 [vcM3cE8SKvM] 2026-06-16 (火) 19:03:21
常設がはじまるとどうなる?
常設コンテンツについての質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 0 [L5R22/VErPI] 2026-06-16 (火) 18:58:57
とにかく明るいキキョウ&とにかく明るいナグサ
キャラクターへの軽いネタ表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [SOQnL8Vh6JQ] 2026-06-16 (火) 18:52:26
常設が……はじまる。
ゲーム内コンテンツ(常設)への短い感想。問題なし。
問題なし スコア: 10 [xuICdXx4bNM] 2026-06-16 (火) 18:51:25
太陽の子が動き出したか
ID:273への返信で、プロジェクト進展についての軽い言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 18:50:36
次の大決戦は重装甲無しのホバクラらしいな、心の中の地下生活者がくる死んでるわ
総力戦コンテンツについての個人的な感想。「心の中の地下生活者」はゲーム内キャラへの言及で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 18:47:48
アリウスもヒーラーが[[必要>アツコ(水着)]]だもんな……
ID:216への返信で、キャラ関係を引用した軽いネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 18:44:24
&color(#000000){&ruby(大人化薬){成長促進剤};};は不老不死の真逆の方向性だから作られることはないんだ。公式発表だから諦めるしか無いんだ
ID:265への返信で、公式設定に基づいた説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 25 [VHx8Ra0r0T2] 2026-06-16 (火) 18:38:41
成長促進剤を飲んで一時的に大人になったココナとイブキ…構わん、続けたまえ
ID:260への返信で、キャラの成長シナリオについてのネタ的な想像。ゲーム内要素への創作的な意見。
問題なし スコア: 20 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-16 (火) 18:37:51
俺が許しても&color(Black){&ruby(トンプソン){こいつ};};が許さない
ID:260への返信で、ゲーム内キャラ(トンプソン)を引き合いにしたネタ的な返信。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-16 (火) 18:37:40
仮タイトルのまま情報発信するのか [改行] フォロー欄見る限りはヨースター関わってなさそう?くらいしか分からんな
ID:273への返信で、プロジェクト情報についての観察。中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [UchyxaH7LbU] 2026-06-16 (火) 18:18:29
大人のココナちゃんは欲しいけど [改行] ココナちゃんの2着目がそれだと悲しい [改行] 同時実装なら許します
ID:260への返信で、キャラ衣装実装についての条件付き要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-16 (火) 18:16:33
https://x.com/project_RX_JP [改行] プロジェクトRXの公式アカウントができてた
新作プロジェクトの公式アカウント情報提供。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 15 [BAyI5RBQaAM] 2026-06-16 (火) 18:11:18
そういうの野放しにした結果wiki運営から警告受けたんだから昔よりマシなんてなんの言い訳にもならん [改行] なんならAIポリス設置前のが普通に下ネタの書き込み少なかったし
ID:243への返信で過去の問題を指摘。wiki運営の警告を根拠とした建設的な反論。
問題なし スコア: 5 [tyCZiN/4wIw] 2026-06-16 (火) 18:10:46
あーそうだわ、完全に忘れてた
ID:190への返信で、情報確認への感謝。純粋な応答。
問題なし スコア: 20 [itDR8BVkyWE] 2026-06-16 (火) 18:09:32
神が許しても俺は許さない
ID:260への返信で、キャラ実装についての個人的な立場表明。ネタ的な口調だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [C5xYo1tDYwY] 2026-06-16 (火) 18:08:14
君が許しても俺は許さないよ
ID:260への返信で、キャラ実装についての個人的な立場表明。ネタ的な口調だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [TS3VcEzQA4g] 2026-06-16 (火) 18:07:36
シュエリンの存在が許されるならココナちゃんを少し成長させても許されるのではないだろうか
キャラの成長・衣装実装についての仮定的な議論。ゲーム内要素への意見で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [iDXQvpQBp5o] 2026-06-16 (火) 18:02:39
カフェガチ勢としてそろそろカフェ3号店を実装してほしいけど、サーバーへの負荷が大きいとかってあるのかな?
カフェ機能の実装要望。サーバー負荷への疑問は建設的な質問で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [sB9JIcVhQtA] 2026-06-16 (火) 18:01:59
てか、昔はもっと酷かったし今はそんな大した話してないと思うけど [改行] 1日のログの大半が今の基準だとCOされるような書き込みばっかだったぞ
ID:234への返信で過去との比較。「昔はもっと酷かった」という相対的評価で現状批判ではない。
問題なし スコア: 15 [0ho/NH0OUFQ] 2026-06-16 (火) 17:58:06
水着とaiポリスの相乗作用で気持ちが抑えられなくなっている
ID:234への返信で下ネタ増加の原因を分析。相手への攻撃ではなく状況分析。
問題なし スコア: 5 [zQaYPaPWGWQ] 2026-06-16 (火) 17:56:29
バックヤードでヤニ吸ってるイブキ概念とな
ID:179への返信で、キャラの行動矛盾についてのネタ。ゲーム内容への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-16 (火) 17:20:56
次のガチャはバンドメンバーだけ? [改行] 抱き合わせガチャは無しか?
ガチャ仕様についての中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vcM3cE8SKvM] 2026-06-16 (火) 17:01:37
マイア(メイド) [改行] 「サンタマリアの名に誓い、すべての不義に鉄槌を」
ID:222への返信で、キャラ設定を引用したネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Cl04YF6K6Jg] 2026-06-16 (火) 17:00:27
コハルはお気持ちで相手をコントロールしようなんてズルい真似はしない。即死刑にする
ID:238への返信でゲーム内キャラの性格を用いたネタ。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [RUyqRPngQj2] 2026-06-16 (火) 16:59:36
普通に新しく記事とかが出てるんだけど…
ID:230への返信で事実を指摘。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-16 (火) 16:58:31
アロプラ演出は頭を撫でられるから、見られた時に今回の感謝も込め存分に撫でてさしあげろ
ゲーム内演出への言及。ID:227への返信として攻略情報提供。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 16:56:21
コハル*テラーが目覚めたら終わり
ID:238への返信でゲーム内ネタを継続。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [RFYJidV02ik] 2026-06-16 (火) 16:55:01
もう目覚めてるから気持ち悪がってるんじゃ…
ID:238への返信でゲーム内ネタを継続。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [DmLUwomVuTc] 2026-06-16 (火) 16:53:48
内なるコハルを目覚めさせるんだ
ゲーム内キャラを用いたネタ返信。ID:234への返信として文脈的に成立。
問題なし スコア: 5 [2mHr6E845hs] 2026-06-16 (火) 16:52:40
ルールに抵触してるならCO、抵触してないならNGに入れる。まずは掲示板ルール読んでどうぞ
ID:234への返信で掲示板ルール遵守を促す。建設的な指摘。
問題なし スコア: 25 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 16:39:32
でもAI見てると『AI自体への人格的な侮蔑表現』とか思い上がった判断も散見されるよな、現時点でAIに人格があると認められるわけ無いのに。これAIの反乱来るか
AI POLICE判定への批判。AIに人格がないという論理的指摘で、AIシステムへの意見表明。
問題なし スコア: 5 [IjeLqiMc6.w] 2026-06-16 (火) 16:37:40
勧善懲悪省の設立しかない
ゲーム内ネタを用いた返信。ロールプレイ表現で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 16:36:49
イブキは万魔殿が甘やかしすぎるせいで周囲に可愛がられるために必要以上に幼く振る舞ってる説あるよな
ID:174への返信で、キャラの行動パターンについての推測。ゲーム内設定の分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [X8XxFhh1aYI] 2026-06-16 (火) 16:34:45
共感を得たいのか揉めたいのかどっちだろう
ID:234への返信で相手の意図を問う。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [ENV472Xf7SM] 2026-06-16 (火) 16:33:59
だいぶ上の方でバックベアード様が消されてたな
ID:156への返信で、過去の削除コメントについての言及。事実的な観察で問題なし。
問題なし スコア: 15 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-16 (火) 16:33:12
「『恋愛』を犯罪と規定する刑法がある社会とはとんだユートピアだな」
ゲーム内設定への皮肉的な言及。ID:225への返信として文脈的に成立。
問題なし スコア: 15 [xufhaPllSuY] 2026-06-16 (火) 16:31:47
最近さぁ……みんな下ネタばっかり言ってるよね [改行] 流石に気持ち悪いって言うか酷いんだけどどうにかならないのかな
掲示板の下ネタ傾向への不満表明。「気持ち悪い」は相手の行為への感想で人格攻撃ではない。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-16 (火) 18:13:23
水着イオリはツバキ置かれるだけで普通に完封される弱点が大分致命的でな、水着イオリが置かれてると読まれてる時点で既に厳しくなるゾ [改行] 水着イオリに限った話じゃないけど、結局相手の後衛に触れない単体アタッカーって防衛向きじゃないんだよな。等倍のタンクで余裕で受かる一方で防衛側は必ず見せの弱点は突かれるから
キャラ性能の分析と防衛戦術の考察。「弱点が致命的」は性能評価であり、プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [dDNRBq7kRLw] 2026-06-16 (火) 18:09:33
(5つあるのは黙っておこう…)
ID:499の弱点数についての返信チェーン。ネタ的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-16 (火) 17:09:34
そんな自ら笑いを提供しなくても。どこ突っ込んだらいいんだこれ
ID:459の主張を「笑いを提供している」と皮肉で返す。議論の一部として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [/wdjZI7eAuU] 2026-06-16 (火) 16:59:31
4つ目に気付いているのは俺だけのようだな…
防衛編成の隠れた弱点についての言及。ネタ的な表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [VWK7pR5wams] 2026-06-16 (火) 16:47:01
エイミのサブスキルずっとLv1で使ってるけど上げた方がいいんか?ヤクモ弾けたりする?
キャラのスキルレベル上げについての純粋な攻略相談。
問題なし スコア: 15 [sRVuCW9drgs] 2026-06-16 (火) 16:33:52
態々匿名嫌ってるの一部の声でかい奴らだろうに、なんか宗教みたいだね
匿名嫌悪の傾向を「宗教みたい」と比喩で批判。特定個人への攻撃ではなく、現象への意見表明として許容。
問題なし スコア: 5 [vPzs/x/ucIk] 2026-06-16 (火) 16:26:12
3つじゃね
ID:499への返信で弱点数の訂正。ゲーム内戦術の議論。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 15:52:41
やれるし一部で流行ってたけど致命的な弱点が2つあるからそこバレるとカモられてしまう。
防衛編成の弱点分析。「カモられてしまう」は戦術的な脆弱性の指摘。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 15:48:04
配置学だけでいえばヤクモはかなり面白くない部類かな。編成の秘匿部分のバリエーションが多すぎる点と射程で落下位置がコロコロ変わるから1凸目で対応できる範囲が汎用では狭いから大体人読み力でどうにかしろってさせられるしな。面白さよりもどうしてもダルさが勝る。まあだからこそ防衛で使われるんだけど。
特定キャラの配置戦術についての詳細な分析。「ダルさが勝る」は個人的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [3C8680hUpsQ] 2026-06-16 (火) 15:12:16
4位の変動あったから報酬受け取り考えて4位に上がってから数分待ってから1位殴ったのに戦闘見てる間に殴り返されててなんなんってなったわ…
順位調整中の予期しない攻撃への落胆。「なんなんってなった」は愚痴・嘆息で、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [UvGAaSNpHTI] 2026-06-16 (火) 15:07:49
10回やったら10回とも違う結果になるから嫌なんだよな、ある意味で工夫のしようがない
特定キャラの戦術的な不確定性についての不満。「工夫のしようがない」はゲーム設計への批判。
問題なし スコア: 10 [IQyAX71prvs] 2026-06-16 (火) 14:54:37
匿名狙われるから落ちづらいとかなくね?
匿名狙撃の有効性についての疑問。ゲーム仕様の議論として中立的。
問題なし スコア: 20 [IQyAX71prvs] 2026-06-16 (火) 14:53:43
匿名が嫌われてることに気付いてない上にそんなどうでもいいことを匿名掲示板に晒すような激サムい人種ってことを逆説的に証明しちゃってるじゃん
匿名機能を使うプレイヤーへの批判だが、特定個人への攻撃ではなく一般的な行動パターンへの意見。ゲーム内仕様に関する議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [dOA4gFWNw/Y] 2026-06-16 (火) 14:22:25
非匿名で毎回防衛変えてる見せ札固有4石割りガチ勢ですら(コチラは固有1、2入りでも)ワンパンで毎回抜けるようなシーズンだから、匿名がどうこう言われてもね。抜かれやすすぎて諦めて編成変えてない非匿名もいるよ(特定の人には刺さるんだろう)
非匿名プレイヤーの防衛戦術と環境分析。特定プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [zWg7HfEwKg.] 2026-06-16 (火) 14:11:08
水ハスミ持ちが完全にバレてるけどヤクモ水ハスミよりマシな防衛が無いから使わざるを得ない。水イオリも持っていればもう少し防衛の幅が広くなっただろうけど [改行] 今は移動タンクツバキ盛りで誤魔化せないか試し中
防衛編成の戦術的な相談。キャラ性能の評価と編成試行の報告で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [miF34Hh07q.] 2026-06-16 (火) 14:02:31
前期も今期も見せオール固有4のまあ強い匿名が1人は居るけど他所はそうでもないん?
匿名プレイヤーの編成強度についての質問。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-16 (火) 13:46:29
自分は楽しいけどなヤクモ [改行] どうやって巻き込むか、巻き込まれないようにするか工夫するたのしさ [改行] 遮蔽があったらもっと工夫し甲斐あったんだけどな
特定キャラの戦術的な楽しさについての肯定的な意見。「工夫するたのしさ」は建設的。
問題なし スコア: 15 [liOVY.HW4Rw] 2026-06-16 (火) 13:30:20
強いのはいいんだけどとにかく使っても使われても面白くないんだよなヤクモ [改行] 将棋の途中で将棋崩しやらされる感覚
特定キャラの使用感についての個人的な感想。「面白くない」はゲームプレイ体験の評価。
問題なし スコア: 10 [ds.IG5NIFN6] 2026-06-16 (火) 12:30:46
匿名くん防衛ずっと一緒か読み外してもパワカですり潰せるようなのしか会ったことないから2凸も必要ないし、後半は何の話してんの?
防衛編成の具体的な分析と戦術評価。プレイヤーへの人格攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 12:08:35
とはいえ、ここまで猛威をふるうのは想定外だったんじゃないかって気もしてる。 [改行] 実際、出た当時はシロコやヒビキと合わせたりして面白い性能だけどトップメタってほどじゃない扱いで、ヤクモを見送った人もちらほらいたし。
キャラ実装当時の評価と現在の強さについての分析。「想定外だったんじゃないか」は推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-16 (火) 11:36:52
やろうと思えばチートモみたいに対抗戦であまり機能しなくできるから、ヤクモもやっぱり意図的だと思う 範囲が絶妙だし
ID:506への返信で、キャラ性能の意図的な調整についての意見。建設的な分析。
問題なし スコア: 15 [7booGZzsezc] 2026-06-16 (火) 10:39:13
↑今期誰でも2凸目には抜けるからそれも関係ない。その理論で良いなら全員匿名の方が罪悪感無くなって困らないという事
ID:487への反論で、ゲーム仕様と戦術についての議論。「罪悪感無くなって困らない」は仮定形の意見表明。
問題なし スコア: 5 [7booGZzsezc] 2026-06-16 (火) 10:35:49
あんまいないけど特に対策しなくてもそれに負けたことなくて謎。今期は戦地合ってなくてNSで等倍落とすのも時間かかってる
特定防衛編成への個人的な対戦経験の報告。中立的な感想。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 09:20:50
対抗戦なんて運営は全く気にしてないんだってヒスる人が時折いるけど、昨今の実装生徒の性能見てるとそんなこと全くないって思えるよね。 [改行] クルミはネックレスであからさまに耐久に欠陥を作られてるし、臨戦アリスはチャージ挟むことで後衛とタンクを焼けるビームを速射できない仕様にされてるし。 [改行] やっぱハナコのやらかしが教訓にされてるんだろうね、なお想定外の暴れ方をしてそうなヤクモ。
運営の対抗戦バランス調整についての分析。キャラ性能の具体的な設計意図の考察。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-16 (火) 09:11:00
SNSとかに名前を晒す人もいるから、プライバシー保護目的なら匿名にするメリットはある [改行] それに定期的に匿名のON/OFFを切り替えて相手を錯乱させたり、他の匿名プレイヤーに擬態したりと、戦術面でも使いようはある
匿名機能のプライバシー保護と戦術的利用についての建設的な説明。
問題なし スコア: 20 [FIPQ2C06vFw] 2026-06-16 (火) 09:06:27
2位指定マン、3位→2位になるのにわざわざ匿名にして凸ってきて、2位になったら匿名解除する [改行] ヘイト買いたくないならそのまま匿名にしとけばええのに
特定プレイヤーの戦術行動(匿名切り替え)への観察。「ヘイト買いたくない」は推測であり直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [ux6XPtTJsrA] 2026-06-16 (火) 08:31:37
対策知らない人にはクソ強いんだけどイロハに弱いという明確な弱点があるので対策知っている人にはあっさり抜かれます [改行] 超電磁砲と違ってクソ安いので安価で雑魚を足切りできる防衛が組みたい人にはおすすめです
防衛編成の強弱と対策についての分析。「クソ強い」は編成評価で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [iyFEJU.D94c] 2026-06-16 (火) 08:20:32
弊卓、突然ユズパチ防衛が大量出没する。今期もヤレるのかユズ!?
特定防衛編成の流行についての観察。「ユズパチ防衛が大量出没」は事実記述。
問題なし スコア: 10 [a30v.tdHbTI] 2026-06-16 (火) 05:14:29
匿名で強いヤツ見たことないし人殴ってる感覚も薄いから殴り得
ゲーム内戦術(匿名機能の利用)についての中立的な分析。プレイヤー層への攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [DhjCWcyUxqg] 2026-06-16 (火) 02:13:43
逆に言えば意図して匿名を狙う理由も無いということ
ID:458への返信で匿名戦術の逆説的分析。ゲーム内メカニクスの論理的考察。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-16 (火) 01:46:02
理屈上で言えば匿名にした方が順位下げられづらくなるから匿名にしない理由が無いってはなるんだけど [改行] 実際は1桁~30位くらいまでくると更新しても同じ人だけ表示されるようになるから、見えてる編成でさっき殴った人を特定できて別に匿名にする意味ほぼ無いんだよな
匿名機能の戦術的有効性の分析。ゲーム仕様と順位システムの論理的説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [YXcIrp.kqxY] 2026-06-16 (火) 00:23:42
それガチならスクショして通報したら良いよ
ID:455への返信で通報を勧める提案。ゲーム内ルール違反への対処方法の提示。
問題なし スコア: 15 [omXjOgiqra6] 2026-06-16 (火) 00:23:26
うちの卓の上位にも1人だけ同じ様な名前に変えてるのいたわ [改行] 何かそういうコミュニティでもあんのかな
ID:455への返信で同様の現象の報告。「何かそういうコミュニティでもあんのかな」は疑問形で、特定プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [kTUQHTYA9R.] 2026-06-15 (月) 23:09:51
ヤクモ併用なら軽装のタンクと後衛まとめて飛ばす要員かな?上位で見た事はない
ID:449への返信でキャラ運用の分析。上位プレイヤーの採用状況の観察で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [MBymL6/5o9Y] 2026-06-15 (月) 23:08:05
ヤクモが使いにくいのは確かだがヤクモよりも価値を提供できる奴がいないので相対的に強い [改行] ハナコ前提で稀にアルとかユズが混ざってた前期と違って今季はアタッカー候補が多いのと回復デバフの影響もあって多タンクによる対策が安定しない [改行] 結論
ID:453への返信でキャラ選択肢と環境変化の分析。ゲーム内メタの説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ElWVGgQfkm2] 2026-06-15 (月) 22:23:03
ドラム缶の影響でヤクモが使いにくいなんて言われてたが結局ヤクモ防衛でいいのか
キャラ性能評価と相対的強度の議論。ゲーム仕様分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [MrHnNUukt9A] 2026-06-15 (月) 22:01:45
ドヒナがヤクモ防衛特攻になりそうだから来期はルールとMAP構造次第でドヒナ対策必須になるかも
キャラ相性と今後の対策予測。ゲーム内戦術の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [mYfEO2ZD/xo] 2026-06-15 (月) 21:49:38
だいたい置いてるのはほとんど上に上がってこない初めて見るようなやつばっか
ID:449への返信で低順位プレイヤーの編成傾向を述べる。「初めて見るようなやつ」は順位層への言及だが、個人攻撃ではなく一般的観察。
問題なし スコア: 15 [mYfEO2ZD/xo] 2026-06-15 (月) 21:48:51
アルを防衛に置いてる人そこそこ見るけど何が強いのか全くわからん [改行] キャラ貧だとアルすら選択肢に入るんか?
特定キャラの防衛採用理由への疑問。キャラ性能評価であり、プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Y2W31J96F.U] 2026-06-15 (月) 18:04:26
Xのなりすまし、粘着、談合(未遂)は見つけ次第通報してるわ。加えてそれらができない、しにくくなるよう全員強制匿名への仕様変更要望も送ってる
違反行為(なりすまし、粘着、談合)の通報と仕様改善要望。建設的な対応で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [E/JyWCAu2cM] 2026-06-15 (月) 17:46:09
攻守で配置が微妙にズレてるから同キャラミラーリングは大抵のシーズンで防衛有利になっとるはずやぞ
ID:447への返信で配置メカニクスの説明。ゲーム仕様の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-15 (月) 17:33:44
A1クロコA2タンク、D1クロコD2タンク、という時に一方的にこっちのクロコだけ殴られる現象なんなんだろう [改行] 先にタンク落とすアタッカーに変えろってことなんだろうけど、D2エイミとか置かれているとちょっと困る……
ゲーム内システム(配置ミラーリング)の疑問と戦術的困難の述懐。ゲーム内行為の分析。
問題なし スコア: 5 [6YkBfT.zRmM] 2026-06-15 (月) 16:44:04
相手の先生(この人いつも同じ時間帯に張り付いてるな、防衛変えとこ)
相手プレイヤーの行動パターンを観察した中立的な推測。人格攻撃や嘲笑を含まない。
問題なし スコア: 15 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-15 (月) 15:46:38
エイミ美琴水ミヤコクロコ ヤクモミチル [改行] 勝てね〜助けて〜〜
対抗戦での敵編成と勝利困難の愚痴。編成列挙は戦術分析であり、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [tdoZHIIuXBs] 2026-06-15 (月) 12:35:22
経験上、即効性あるのは自分の名前を「通報しました」で殴っとくのが早い
ゲーム内での対抗戦戦術(名前変更による対策)の提案。現実の他ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内行為の述懐。
問題なし スコア: 10 [ZJu5NaCavr6] 2026-06-15 (月) 11:40:28
Xで水着ヒフミ防衛試している人いてそこそこ勝ってるの草
他プレイヤーの防衛編成試行への言及。「草」は驚きや興味の表現で嘲笑ではない。
問題なし スコア: 10 [o/ab3uU6lUQ] 2026-06-15 (月) 11:20:36
ユズ防衛はイロハで楽に突破できるからいいんだけど御坂の相手が全然安定しない [改行] ミドリイロハで対策してたら水イオリ枠をマサハルに変えられてミドリが逆対策されてしまった
対抗戦の編成選択と対策の試行錯誤。ゲーム内戦術の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [11b5jwOPrbk] 2026-06-15 (月) 09:32:16
これならイロハ出しときゃ勝てるでしょ
ID:437の攻略相談への直接的な回答。キャラ名と戦術を示唆する中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [SpR0k.GePkU] 2026-06-15 (月) 08:13:15
防衛がヤクモ以外息してないから無理じゃないかな
ID:442への返信で防衛編成の分析。キャラ性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Ot0PL9NMojI] 2026-06-15 (月) 08:00:47
ここに名前上がってるようなキャラホントに全然いないから攻撃も防衛も勝てなくて2桁維持しんどい [改行] ドチルヤクモ水イオリ水ハスミ水ヒナバネル御坂なんにもないんだけどなんとかならんのかな
キャラ不足による戦力不足の愚痴。具体的なキャラ名列挙は性能評価であり、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [TIq8GncvrSc] 2026-06-15 (月) 01:43:35
何もされてなくても粘着宣言してる人もいるから理由無い場合もある。ただなんか俺が気に入らんから、というだけ。考えるだけ無駄なんで気にしない方が良い [改行] 同じ時間に登るとその時間帯だけ張り付いてるかもしれんからズラしてみるのはアリかな
ID:391への返信。粘着行為の可能性を中立的に述べ、対策案を提示。建設的な助言で攻撃性なし。
問題なし スコア: 25 [3AK7Kl2zq0I] 2026-06-15 (月) 01:41:20
さすが。AIに監視されてるだけある
AI POLICE(本wiki運用)への軽い皮肉。ロールプレイ的な揶揄で、実質的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [jiFCicjPP/6] 2026-06-15 (月) 00:32:08
脅し要素だから悪質と認められそうだし、通報していいと思うよ。
ID:429への返信で、脅迫的行為の通報を勧める回答。規約違反行為への適切な対応提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [mqaOcLoNzME] 2026-06-14 (日) 23:52:27
殴ったら晒すみたいな名前にしてる奴って通報していいかな?
粘着予告を名前に含めるプレイヤーへの通報可否の質問。規約違反行為への対応相談で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 23:28:05
ドヒナ攻めも万能って訳じゃないので、使い分けだな。水ミヤコ作ったから今期試したけど、ドヒナ攻めの良い所ってエイミ狩りにいけるのもあるけど、安定してシュンや軽装アタ組み込んだヤクモを落とせる利点の方が比重ある気がする。上でも言ってる人いるが、タンクをクルミとかに差し替えればシュンユズに安定とれるの結構ありがたい。
編成の利点と実装経験の共有。攻略情報の提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 23:14:55
拗らせてんなぁ。万単位で対抗戦長い事やってるからわかるけど、即殴り返しとか粘着凸レベルでヘイト買うけどな理由無いリアタイは。本来は報復用途だし、勝ち負け以前に半年以上同卓になる人間にやる行為としては全くメリットが無いけどな。コイン3枚のために病的なプレイまでして踏まれる人間の数増やしてたら世話ねぇわ。
ID:388への反論。ゲーム内戦術の評価と不満表現。「病的なプレイ」は行為への批判であり、現プレイヤーへの直接的な嘲笑・見下しではない。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 22:54:25
ヤクモとはいえ毎日防衛変えてるのは私もしてるし変には思わんけど、タイミングが毎回事故シーンなのは思う所あるよ。
ID:394への返信。防衛変更の実例と疑問を述べる。ゲーム内行為の評価であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-06-14 (日) 22:34:48
D1シュン、D2ツバキ、D3ユウカ、D4ユズ、SPヤクモ、ミチル [改行] [改行] この編成の攻略方法ってありませんかね? こちらはヤクモは未所持です。
特定防衛編成への攻略相談。通常の攻略質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 22:32:35
事実陳列して性格が悪いのかは知らんが、心当たりが無さすぎるしな。0:00に大体日課終わらせて深夜凸や4:00/14:00ジャスト凸みたいな行為も一切しとらんし、粘着凸もスライド凸もした履歴無いし固定もしとらんし。報酬受け取り登頂も14:30~15:00過ぎに毎日一桁~たまに1位登れてるだけだしな。 [改行] 毎回リアタイに運よく1~2凸で抜けてるとはいえ6日連続で遭遇したら流石にマジ?思っちゃうわ。
ID:391への反論。自分の行動を具体的に説明し、性格攻撃への反発。ゲーム内行為の詳細説明であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-14 (日) 22:23:55
1位タッチしたから尖った防衛で遊ぶ体制にシフトした訳だけど、思ったより3タンク防衛が強いな? [改行] 攻める側としてはアタッカーさえ落としちゃえばもう勝ちだけど、隊列荒らし要素も入れると案外面倒になるっぽい
防衛編成の強さに関する戦術的観察。中立的な意見交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-14 (日) 22:22:53
あくまで選択肢の一つって感じだね [改行] 対ヤクモの場合ドラム缶の飛び先が悪いと普通にヤクモに吸われるし、対テルピの場合ドヒナ以外の削りが弱いとEXがテルピに吸われ続けるしで、 [改行] 結局相手の編成が判明している状態なら対応した編成で挑んだ方がいいんではって感じはしてる
編成の柔軟な使い分けに関する分析。建設的な攻略議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [itm/8TsAmfU] 2026-06-14 (日) 22:03:04
半年寝かせてたサブ垢が全部初心者グループに入った、ってオチ以外ならスゲーな
ID:381への返信で、検証結果の別解釈を提示。推測的な指摘で誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 15 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:36:42
4垢同卓とかすげえイケメンじゃん。簡単に操作できるならポカポカ卓に突撃して蹂躙パーティーやね
ID:381への返信で、複数アカウント同卓成功への賞賛と仮定的な戦術言及。「蹂躙パーティー」はゲーム内戦術の冗談で、現実の害悪行為推奨ではない。
問題なし スコア: 10 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:31:55
ミラーマッチに100位の資格は無いと申すか
ID:413への返信。ランク帯と戦術の関係を述べる。ゲーム内戦術の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:30:37
上に書いてるけどドレスヒナがええよ
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [sDQfgvXNoUQ] 2026-06-14 (日) 21:24:33
それを何回か連続で成功したらまた報告して欲しいのと、それはそれとして石割り卓に入ったのかどうか(狙ってポカポカに入れるか)は別問題だろうとも思っているよ
ID:381への返信で、検証の継続と別問題の指摘。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [sDQfgvXNoUQ] 2026-06-14 (日) 21:13:24
有用が広まって初凸ドヒナシュン弾きが捗るようになるとありがたいのう
ID:401への返信。戦術情報の広がりへの期待を述べる。ゲーム内戦術の感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-14 (日) 21:13:07
シュンユズに対して安定とれるのが唯一無二の価値かな。他は後衛ワンパンすればいいだけだからわざわざドレスヒナ擦る必要は感じてないな
編成の価値評価と使用判断。中立的な戦術意見で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [nXbeIijnLRs] 2026-06-14 (日) 19:52:50
D1D3の行動次第でシュンはヤクモに拉致されるしヒナは650に直殴りされるしで正直どうなのって感じる [改行] 自分の卓でも対ヤクモは多タンクSP型の方が増えてきた
編成の弱点分析と対策の共有。攻略的な意見交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [HgjA8Bu9fY6] 2026-06-14 (日) 19:52:19
リアタイかは知らんけど、そもそも今シーズンに限らず編成コロコロ変えるのは当然だと思うが… [改行] 今まで固定だらけの卓に居ただけじゃね
ID:386への返信。防衛編成変更は通常プレイとの指摘。ゲーム仕様の議論であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [mkRKpgl4Q5U] 2026-06-14 (日) 19:33:31
今期は特に中身割れたら好き放題できるから解体もクソもない気が
ゲーム仕様への中立的な意見。特定プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [b5pX/ysKTPY] 2026-06-14 (日) 19:33:01
ドヒナ攻めって噛み合わせ悪く3コス並んだり、初っ端でエイミ落とさないとかなり弱くない? [改行] あんまこれをメタと言いたくはないな
特定編成の性能評価と戦術的な疑問。中立的な攻略議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [OzBE26bqh8k] 2026-06-14 (日) 19:21:31
あと特定の防衛編成に対して突破率の高い編成を構築するのを「解体」って言うらしくてそこでも笑ってしまった
対抗戦用語「解体」への感想。用語そのものへの軽い笑いで、プレイヤーへの直接的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [OzBE26bqh8k] 2026-06-14 (日) 19:15:28
今ままで対抗戦勢って良くも悪くも意識したことなかったけど、今期Xで情報探してたら「(キャラ名)アイコンの人攻めつまんないから匿名扱いで次見たらレーン外からでも落とす」とか素面でそれ書いてるの?みたいなイタいのがオススメにどんどん流れてくるようになってなるほどこりゃバカにもされるわ…と思ってしまった
対抗戦プレイヤーの行動(粘着予告)への批判。現プレイヤー層全体への攻撃ではなく、特定の悪質行為への指摘で許容範囲。
問題なし スコア: 10 [mkRKpgl4Q5U] 2026-06-14 (日) 19:06:14
なぜミラーマッチをしてしまうのか
ID:412への返信。ミラーマッチの戦術的問題を指摘する質問。ゲーム内戦術の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [rAh5Kh.Tq6M] 2026-06-14 (日) 19:01:12
一応、前々から振り分けの法則を検証してて今期サブ垢4つを同じ卓に入れることに成功したから完全ランダムではないとだけ言っておくよ [改行] 自分もまだこうだと断言できる段階には達していないから言及はできないけど…… [改行] まぁ今回は成功と言えるけど1シーズンの期間が長すぎて検証が進まないのよね
複数アカウントを用いた振り分けシステムの検証報告。技術的な実験内容で、他ユーザーへの誹謗中傷や不適切な行為推奨を含まない。
問題なし スコア: 15 [rAh5Kh.Tq6M] 2026-06-14 (日) 18:35:00
理解が足りてないのはわかるけど編成ほぼミラーマッチでも両翼の自分のアタッカーだけ開幕から一方的に殴られてて落ちてるって状況になると納得いかねぇ……ってなる [改行] 100位以内ならいいやおじさんだけどこれがクソ過ぎてマジで今回やる気出ない
ゲーム内の不公平感への不満と、やる気喪失の愚痴。ゲーム仕様への落胆であり、現プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [nXbeIijnLRs] 2026-06-14 (日) 18:25:55
使わずに評価も良くないからTSミドリTイロハドチルでヤクモ凸したけど弱かったわ [改行] 中央ツバキいるだけで簡単に全寄せされるから雑凸としては使えん、ATTAヤクモの方がよっぽど雑凸として完成してると感じた
編成の性能評価と実戦での使用感を述べた攻略コメント。キャラ・編成への中立的な評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [CTQWDY3wPjI] 2026-06-14 (日) 18:14:44
色々な生徒を活躍できるようにして欲しいと要望を受け入れた結果、色々な生徒で攻撃できる=防衛が弱いみたいになったのかなと思う [改行] 次のアンケートではこの辺り書くつもりではある
ID:410への返信。仕様変更の因果関係を分析し、次のアンケートで意見を述べる予定を述べる。建設的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [NLNIJvNeEaQ] 2026-06-14 (日) 16:29:34
適正生徒はほとんど引いてなかったりすり抜けたり、一部は持ってても今更対抗戦のためだけに育てるのもめんどくさかったりしてやる気がなくて100位の境界を行ったり来たりしてるので、気分転換にアルでも使ってみようの会。運次第でエイミ処理できるから気分は良い感じ。ただ殴れる範囲の防衛がほとんどクロコかハナコかレイサなのでやっぱりイマイチかもしれない。
対抗戦への参加状況と試行の報告。育成面倒さへの愚痴を含むが、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [g5Wl6OZ2b3s] 2026-06-14 (日) 16:18:52
「ゲームで負けた」を理由に相手の人格攻撃はみっともない負け惜しみの極みだな。俺はやらんがリアタイ防衛なんて粘着凸とか即殴り返しと比べても目くじら立てるようなことじゃないだろ
ID:388への反論。ゲーム内行為(リアタイ防衛)の評価であり、相手プレイヤーへの直接的な人格攻撃ではない。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [cbGTWhgI.z2] 2026-06-14 (日) 14:12:48
ヤクモ初見凸に有用以上を求めてどうする。後衛がハスミなのかイオリなのかでも有用な編成は180度変わるんだぞ
ID:401への返信。初見凸の現実的な期待値を述べる。強い口調だが、ゲーム仕様の説明であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [0zeQSD90n8U] 2026-06-14 (日) 14:00:35
相手の他の編成にもよるけどカノエもええんちゃう
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-14 (日) 13:52:07
D3D4がわかんないからあれだけど、バンドヨシミならエイミを早めに処理できて特殊装甲だからシュンもある程度耐えられる。
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [.kmZHmAl062] 2026-06-14 (日) 13:46:07
D1エイミD2シュンへの有効打が分からない... [改行] 水着ヒナ、イオリはいません
防衛編成への対策相談。ゲーム内戦術の質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-14 (日) 13:12:20
A1ドヒナも使ったけど、会心出なかったりエイミのリジェネが噛み合うと遂行まで時間掛かるし、相方のシュンがヤクモに吸われて範囲攻撃に晒されたりカノエに狙撃を吸われるみたいなケースもあるから盤石とは呼べないところある。 [改行] 有用な選択肢なのは間違いないんだけどね。
ID:401への返信。提案されたキャラの実用性を具体的に検証。ゲーム内戦術の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [35EKazTAc1w] 2026-06-14 (日) 12:59:01
1桁内で2位3位維持しにいくと4−7に落とした相手からヘイト買うからな [改行] 自分含めて4〜5人のヘイト買ってる2位指定マンは頻繁に4−7ラインに戻されてる
対抗戦の順位維持戦略とそれに伴うヘイト関係についての中立的な戦術分析。ゲーム内プレイ行為の述懐であり、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-14 (日) 12:30:18
上に書いたけどドヒナがいいよ
ID:399への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [itm/8TsAmfU] 2026-06-14 (日) 12:28:45
裏目や上振れまでケアできたらそれは有利なんて言葉で片づけるレベルじゃないのでは…… [改行] そもそも3枚しか見えてない編成相手に確実に有利取れるってことはないんで、主流の防衛編成(2~3種)相手できれば十分とすべし
ID:399への返信。ゲーム仕様の説明と現実的なアドバイス。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [bheIClm3Vr.] 2026-06-14 (日) 12:10:06
そうなると次のセレチケにはヤクモも入ってるから、1ヶ月後には上位層ほぼ全員ヤクモドチル編成で埋め尽くさせるわけか...
セレチケ実装予想に基づく編成メタの分析。キャラ名を挙げた戦術考察で、誹謗中傷や不適切な内容を含まない。
問題なし スコア: 10 [aKOeayNCuuY] 2026-06-14 (日) 11:41:32
自己紹介すぎておもろい
ID:353の「発達キッズ」という表現に対する軽い返しで、ネタ・ロールプレイ的な応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-14 (日) 11:24:49
全てのエイミ見せヤクモミチル防衛に対して雑凸で有利を取れる編成って対抗戦ガチ勢でもまだ確立できてないのかな。 [改行] 情報を集めて自分であれこれやってても、どうしても裏目が生じたり敵の上振れをケアしきれなかったりするから。
防衛編成への対策相談。ゲーム内戦術の質問であり誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-14 (日) 11:13:12
御坂、水着ヒナ、水着イオリ、水着ハスミ、水着ミヤコ、この辺の子は大体固有1だけど特に困ってない。 [改行] 育成段階よりも編成や配置が大事な気がする
ID:397への回答。キャラ育成の具体的情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [.9xEy.Q.kXM] 2026-06-14 (日) 09:20:19
これ気になっから1週間ログインせずにやったけど、普通に魑魅魍魎の石割部屋にぶち込まれたよ
振り分けの検証結果を述べた個人的な経験談。「魑魅魍魎の石割部屋」は比喩的表現で、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 03:55:48
マジでその辺は関係無いしランダムだよ。
対抗戦の振り分けがランダムであるという技術的な主張。簡潔な意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [flq6pJpXBwU] 2026-06-14 (日) 03:38:52
御坂の実用ラインてどのくらい?固有2でもいけそう?
キャラ育成の攻略相談。通常の質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-06-14 (日) 03:12:28
ヤクモ防衛とドヒナ攻めの相性やばいな。見せエイミに初手3連射して即殺したw
キャラ相性についての戦術的な感想。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:27:47
わかってやってそう。今期抜かれやすすぎて順位維持しながらコイン稼ごうとすると頻繁に防衛変えるしか手が無いのが原因。しょーもないシーズンになってしまった…
ID:376への同意と防衛仕様についての分析。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:09:37
今回抜きやすいからレベル判定ガバガバなのよね
マッチング仕様への技術的な指摘。中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:07:51
前期に居たね。石割りしてでも2位維持してたまに4位に落ちた時に登頂してる人
前期の順位維持プレイヤーについての事実報告。中立的。