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問題なし スコア: 5 [Fja496iXzRI] 2026-06-21 (日) 15:32:51
その面子欲しがるなら多分だけど制服ネルもリオもいないかな [改行] ハフバで復刻来るで
ID:237への返信。キャラ所持状況の推測と復刻情報の提供。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-21 (日) 15:27:13
シュエリンの絆エピ(メモロビ)からすればそうなんじゃないかな
キャラ設定に関する情報提供。ストーリー考察。
問題なし スコア: 5 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-21 (日) 15:26:05
身長差すごいね(小)っていくつくらいなんでしたっけって考えるとココナ教官もこのくらい成長するってことよね
キャラの身長設定についての考察。ゲーム内容の議論。
問題なし スコア: 0 [NG.r4MPHQNM] 2026-06-21 (日) 15:26:05
おお
単純な同意表現。意味のある応答。
問題なし スコア: 5 [lS8wZwg33kE] 2026-06-21 (日) 15:25:43
そういえばシュンとシュエリンって記憶共有してるのか?
キャラクター設定についての質問。ゲーム内容の考察。
問題なし スコア: 5 [0hPnpCYii/U] 2026-06-21 (日) 15:20:49
2日目で終わらせたけどクルミスルーがそこそこいるのか手持ちも大体そろってて運よく3桁残っててそのまま
イベント完了時期と順位についての攻略情報。
問題なし スコア: 5 [zedBLhVgKVw] 2026-06-21 (日) 15:19:47
生放送の前に🍅2種終わらせてる偉い人は多そう [改行] 自分も今朝3種流してとりあえず様子見中
イベント進捗の報告と様子見についての通常の雑談。
問題なし スコア: 10 [lX4laKSkhGg] 2026-06-21 (日) 15:17:52
言って原作展開が遅い・薄いならまだしも、正式に打ち切られた(完結ではなく)上で活気保ってる界隈なんて殆どないし、流石にYostar側からはやらんじゃろ [改行] 逆にNEXON側がゲーム内収益減益で及び腰になった結果Yostarが切られる前に売り抜け目論むみたいな話は将来的にあるかも知らんが
ID:142への返信で、原作展開と運営戦略についての分析的意見。根拠を伴う議論。
問題なし スコア: 5 [LyLqfAkG5fQ] 2026-06-21 (日) 15:16:20
あーそういうことね [改行] 6月の実装数初の3人かと思ったけどシュンが2人換算になってこれまで通り4人枠なのか
実装数の計算確認。中立的な情報整理。
問題なし スコア: 5 [CopymEeFgos] 2026-06-21 (日) 15:15:56
3桁狙わないなら最終日に数分から数時間でちゃっちゃと終わらせてチナトロで終わる話だしな
ホバクラの攻略戦略についての中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ApOPgqtWNt2] 2026-06-21 (日) 15:11:33
水着に話題ガッツリ持ってかれてるけど、皆ホバクラはもうこなした感じ? [改行] 私は今のところ5000位以内で、火曜に15000位のライン割ってたら神秘をもうちょっと詰める予定です
ホバクラの進捗状況と順位目標についての通常の攻略相談。問題なし。
問題なし スコア: 20 [04X4plVMG6g] 2026-06-21 (日) 15:10:39
水着でアイスちろちろ舐めながらこっちを見てくるカズサとミヤコに挟まれたら先生は勝てな…バカヤロウお前俺は勝つぞお前
水着キャラへの性的な妄想を述べるが、ゲーム内キャラへの純粋な美的言及の範囲。児童性的対象化ではなく成人キャラへの通常の反応。
問題なし スコア: 15 [MZTOYf7SIEs] 2026-06-21 (日) 15:10:18
二度とやらないような物なら一回もやらないでしょ。折角キャラ切り替えシステム作ったのに無駄になっちゃうじゃん
ID:256への返信。ID:256の矛盾を論理的に指摘する反論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [NSOQpAzvcy.] 2026-06-21 (日) 15:10:12
復刻常設の時に実質キャラ2体分のコストかけるようなことできねんだわ [改行] シュンのために配布枠潰してようやく実装できたんや
実装コスト制約の分析。「配布枠潰してようやく実装できた」は運営判断の説明で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [DITDtd0dP1U] 2026-06-21 (日) 15:09:36
自分はお馬さんの駆けっこで稼ぐよ
ID:237への返信。他ゲーム(ウマ娘)での稼ぎを述べる冗談。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [MZTOYf7SIEs] 2026-06-21 (日) 15:07:39
それな。シュンとシュエリンは最早別物。テラコとシロコ並に違う
ID:231への同意と具体的な比較。キャラ設計の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [aawjtJM64NQ] 2026-06-21 (日) 15:07:33
水着シュンのメモロビ、シュエリンから元の身体に戻って子供服を着てるってシチュは個性的でいいけど、そうなると普段シュエリンになった際の衣服はどこから調達してるんだよ問題。 [改行] 要するに、ぶかぶか服着てるシュエリンも個性が出ていいって話?
水着シュンのメモロビ設定に関する考察。キャラ設定の矛盾を指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 20 [orpfhawRaF.] 2026-06-21 (日) 15:01:54
1キャラに2体分のコストかけて実装数にも皺寄せ来るとか幼女化は2度とやらんなこれ
幼女化実装への不満。「2度とやらんな」は要望・嘆息であり、現プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-21 (日) 15:01:39
明日からの労働が貴方のキヴォトスを救う!
ID:237への返信。労働による石獲得を冗談めいて提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [jvnmIppO34g] 2026-06-21 (日) 14:59:33
なぜ周年前のこの時期に16000しかないのか。最近始めたんなら仕方ないね
ID:237への返信で、石不足の理由を問う質問。新規プレイヤーへの配慮も含む中立的な応答。
問題なし スコア: 15 [B3ZDgZVcbvQ] 2026-06-21 (日) 14:57:36
だとしてもルミ、ココナ、ミナ無いのはおかしいって。シュンは2着目みたいなもんだし復刻時でも良かった気がするんだが。
実装順序への疑問と提案。「おかしい」は仕様批判であり、プレイヤーやキャラへの誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [NsOp.TBnnWg] 2026-06-21 (日) 14:56:45
まっずいまっずい次のガチャ絶対に水着ホシノ欲しいのに16000しか石がない [改行] ってか水着ハナコとミカも人権枠だから正直ほしい [改行] どうしろと…
ガチャ石不足への愚痴。欲しいキャラへの願望表現で、他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [cjOkpdAN5J6] 2026-06-21 (日) 14:43:06
闇堕ちサクラコ様みたいなプラモあって草
グッズ商品への軽い感想。「草」は笑いの表現で、特定キャラやプレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [2gUgD9T63hw] 2026-06-21 (日) 14:35:47
今回は全員初の衣装違いみたいなもんでしょ。
衣装違いの分類に関する意見。「初の衣装違いみたいなもん」は分析的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ENV472Xf7SM] 2026-06-21 (日) 14:31:47
これもう薬無しで変化してるだろ
ID:209への返信で、ゲーム内の変化に関する軽い言及。ネタとして機能する範囲。
問題なし スコア: 5 [lS8wZwg33kE] 2026-06-21 (日) 14:30:19
今回の水着イベのロケーションは渓流っぽいけど、ラフティング出来る一方で砂浜みたいにキャッキャウフフ出来る浅瀬の砂利が広がってる場所とか凄いな
イベントロケーションの地形描写への感想。「凄いな」は肯定的評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [M/fmKG1ijy6] 2026-06-21 (日) 14:29:11
アキラ来てほしいわ
特定キャラの実装希望。単純な要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Ei1nwlmK2sE] 2026-06-21 (日) 14:29:05
よく考えるとコミケ行く経費考えると元値の2〜3倍してもお得かも(地方民感)
ID:8への返信で、地方民視点での経済的評価。個人的感想として許容範囲。
問題なし スコア: 20 [Fja496iXzRI] 2026-06-21 (日) 14:24:42
初期の不具合に奔走してたシステム班は抜かれて、今は絵も手抜き [改行] 悪いとこしか残ってねーじゃねぇか!!
運営の現状への不満表現。「手抜き」「悪いとこしか残ってない」という強い口調だが、愚痴・嘆息として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [Fja496iXzRI] 2026-06-21 (日) 14:17:03
あっちは800万人の事前登録者がいるからいつでも地力で巻き返せるでしょう()
他作品の事前登録者数に基づく巻き返し可能性の指摘。末尾の()は皮肉だが建設的な議論の範囲内。
問題なし スコア: 15 [MXV49fUtKuw] 2026-06-21 (日) 14:15:49
アクスタいらんキャラ転売すれば実質2000円で買えますよってコト!?
グッズ販売戦略への皮肉的な感想。「転売すれば実質安い」は購買判断の言及で、特定プレイヤーやキャラへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [GhPVbxV85fo] 2026-06-21 (日) 14:03:52
他人に文句あるなら見るの辞めたら?でブーメランで終わりよね [改行] ここが良いここが悪いって普通の意見が許容出来ずに全部肯定か否定しか出来ない人が年中他人に文句つけてるけどここ
ID:114への反論で、全肯定か全否定しかできない人への批判。議論の枠内での意見表明。
問題なし スコア: 10 [lpKl0cvastU] 2026-06-21 (日) 14:01:27
ガ〇プラ…ポ〇カ…
ID:175への返信として、他の限定販売事例を示唆。短い言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [efeGIt1XrWk] 2026-06-21 (日) 13:58:59
元の良さを活かしつつアレンジを加えるのが衣装違いの醍醐味なのに真逆のベクトルに突き進んだ幼女化を衣装違い扱いするのは違うだろ派がそれだけ多かったんじゃない? やっと衣装違い来たーって人結構見かけるし
衣装違いの設計方針への批判的意見。「違うだろ派」と複数プレイヤーの存在を認める形で、特定個人への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [kR3Gf9FyJq2] 2026-06-21 (日) 13:55:56
愚痴の愚痴って結局のところお前の言ってる事気に食わないから黙れって話でしかないから喧嘩腰に絡んでCOのチキンレースするか嫌ならやめろを連呼するしかなくなるんだよな [改行] そっちのがよっぽど非生産的だと思うんだけどね
「愚痴の愚痴」の非生産性を指摘。議論の構造分析で、直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [BLguEBn2fsY] 2026-06-21 (日) 13:55:05
シュエリンを最初はシュンの別衣装扱いで出したはいいものの刺さる層が違いすぎてどっちかを蔑ろにすると不満でそうだから今回の水着シュン(2着目)と水着シュエリン(2着目)で独立する方向にしたんじゃないかな
キャラ実装戦略の分析的推測。「蔑ろにすると不満でそう」は仮定形で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [DNeU7LlbxU6] 2026-06-21 (日) 13:51:50
ytkmzに何か恨みでもあるのかってぐらい微妙なデザインにされてるのマジでさ…
デザイン品質への批判。「恨みでもあるのか」は皮肉的だが、設計方針への意見で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [fMBIEU1La4o] 2026-06-21 (日) 13:49:26
つまりオアシスマインクラフトみたいにちょっと余所見をしたらデカパイが幼女になっていると…綺麗に二度見しそうだな
ID:209への返信で、ゲーム仕様の結果を軽くネタにした感想。性的な言及を含むが、形容的な軽い表現として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [JE7E.j62x5k] 2026-06-21 (日) 13:46:06
というか編成の時見れる水キサキの3Dモデルおばさんにしか見えんわアレ…
3Dモデルの見た目への感想。「おばさんにしか見えん」は強い表現だが、ビジュアル評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [JE7E.j62x5k] 2026-06-21 (日) 13:44:33
和牛もあるし天むすもあるから日本だぞキヴォトスは [改行] まぁ透き通った世界観ゆえ何も考えてないだけだろうけど
ID:213への返信で、ゲーム世界観の設定に関する分析。中立的。
問題なし スコア: 10 [XUYDh4HbiqA] 2026-06-21 (日) 13:43:27
Yostsrからしてみればこれからアズプロもあるし、ここでステラを損切りしてしまったらアズプロにも悪影響が及ぶと考えて動けないんだろうな [改行] 他作品も共倒れしかねないってのに...
運営企業の経営判断の合理的な推測。他作品への波及効果を考慮した分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [XUYDh4HbiqA] 2026-06-21 (日) 13:41:08
Yostsrの決算発表は帝国データバンクとか官報オンラインサービスとかに登録しないと見れないけども、4作品で稼いだ金をステラが全部吹っ飛ばしてそうなのは分かるよね
決算情報の入手方法と推測される経営状況の分析。根拠を伴う客観的な議論。
問題なし スコア: 10 [YlmQaD5jss2] 2026-06-21 (日) 13:40:06
単に人気でしょ最近話題になる生徒全然だしミヨくらいじゃね?ウケたの
キャラ人気度の分析的意見。「ウケたの」は疑問形で、特定キャラへの中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [/8vmUYhQIB2] 2026-06-21 (日) 13:35:20
嫌ならやめろは借金返すの邪魔してくるホシノにも刺さるからやめよう
「嫌ならやめろは借金返すの邪魔してくるホシノにも刺さるからやめよう」というゲーム内キャラを用いたユーモア。ネタ的な議論参加で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [CopymEeFgos] 2026-06-21 (日) 13:34:30
機会損失なんてないよいつでも誰でも手に入るものに価値なんかつかないから一部の人間だけ手に入る価値があるから物販は儲かる
ID:175への返信として、限定販売の経済的価値を説明。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [merF.qnIhpg] 2026-06-21 (日) 13:33:55
なんで別衣装持ってる生徒を先に実装させるんだよって思ったけど、この後の限定でシュンタイプの生徒実装させる予定だから先に出したんかな?
実装順序への疑問と仮定的な推測。建設的な考察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-21 (日) 13:33:25
生放送でカフェ画面切り替える度にランダムっていってた
ID:207への回答。公式情報の引用。
問題なし スコア: 5 [DBXCuOvFUMw] 2026-06-21 (日) 13:30:09
ランダムだよ
ID:207への回答。簡潔な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ew8rZ36gshs] 2026-06-21 (日) 13:29:38
シュンと言えばドラマCDで宮沢賢治の朗読あったの思い出したわ [改行] 宮沢賢治ってキヴォトスに居るんだよな
ゲーム内の文化的要素に関する感想。中立的な観察。
問題なし スコア: 10 [DBXCuOvFUMw] 2026-06-21 (日) 13:29:19
水着シズコ、アヤネ、コハルとかもしっかり実績あるしねえ
配布キャラの実績についての具体例列挙。「しっかり実績あるしねえ」という事実言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pywpBEyFZgA] 2026-06-21 (日) 13:29:02
昔ならそれで良いが今は転がおるから企業側の配慮が求められる時代なのよね…
ID:175への返信として、転売対策の必要性を述べた意見。建設的。
問題なし スコア: 5 [8qvpuuBift2] 2026-06-21 (日) 13:28:14
そういや水着シュンと水着シュエリンって、編成は臨戦おじ形式で切り替えだけどカフェでの呼び出しどうするんだろう
ゲーム仕様に関する質問。中立的な疑問。
問題なし スコア: 15 [Fja496iXzRI] 2026-06-21 (日) 13:27:55
「嫌ならやめろ」はみんな傷つくから悪 [改行] 「続けるなら受け入れろ」は誰も傷つかないから善 [改行] なんだっけこれ。宗教?
ID:87への返信で、提案の論理構造を皮肉的に指摘。「宗教?」という疑問形で、議論への批判的検討であり直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [ovIZnbSbZT.] 2026-06-21 (日) 13:26:24
ここのファン両方をフォローするためにフェス限のために使ったアセットコストもバカ高いであろうシステムの2例目を恒常に適用するの、めちゃくちゃ運営のやる気を感じてる
ID:185への返信として、運営の実装努力を肯定的に評価。建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [xj7birn2RtQ] 2026-06-21 (日) 13:25:04
ソシャゲ部門だけ終わらせて「ブルーアーカイブ」というブランドだけを残し勝ち逃げの線はあると思うけど、NEXONはどう捉えているんだろうか
ID:140への返信で、ビジネス戦略の仮定的分析。「勝ち逃げ」は推測だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Y6J0NS1vXgI] 2026-06-21 (日) 13:23:32
普通に🌙要員になってくれたから単なる代替キャラとは思わんなあ
キャラの実装性能への評価。「単なる代替キャラとは思わんなあ」という個人的見解で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [FP2BScbzRJk] 2026-06-21 (日) 13:22:27
余るレベルで用意するのでなければ思いっきり機会損失になりそうなんですけど…
ID:175への返信として、機会損失の観点から反論。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [xL0i1IlkpxY] 2026-06-21 (日) 13:21:33
水着キキ、右利き(ジョイマン)
キャラクターの利き手に関する観察。中立的な情報。
問題なし スコア: 10 [ovIZnbSbZT.] 2026-06-21 (日) 13:19:59
ノア(違)先生「みんな投稿前に今一度ルールを読み直すべきでは?」 [改行] AIポリス「俺たちは基本的に手遅れなんだよ(正義の味方並感)」 [改行] [改行] カヤ「そこで白テロをします」 [改行] カンナ(カルバノク)「転び公妨はいいぞ」
AI POLICEを題材にしたロールプレイ・ネタ。キャラ名を使った軽い表現で、意味が読み取れる文脈ある書き込み。
問題なし スコア: 10 [vcM3cE8SKvM] 2026-06-21 (日) 13:19:26
当時もシュエリンはふつうに歓迎されようじょー!してたと記憶してるけど、同時にシュンの別衣装が見たかったという声ももちろんあったから、今回の実装はとても良いのだと思ふ
ID:181への返信として、過去の反応と現在の実装を肯定的に評価。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [0hPnpCYii/U] 2026-06-21 (日) 13:19:14
初年度のブルアカの半分にも満たないから普通に厳しめ
初年度の売上比較による経営状況の分析。数値ベースの客観的評価。
問題なし スコア: 10 [S8tXJGxVkC6] 2026-06-21 (日) 13:15:45
最近はAIポリスのキルログを見るのが楽しみになりつつある [改行] 変態ワードの抗議までセットで味わい深い [改行] ただの暴言系は面白くないからどうでもいい
AI POLICE(ロールプレイ)のCO判定を楽しむ感想。ネタ・揶揄として文脈ある書き込み。
問題なし スコア: 5 [lb.d98iefz.] 2026-06-21 (日) 13:14:31
シュンは臨おじと違ってモデルが完全に別物だから恒常なのにすごい豪華だ... [改行] 強いのかは分からんけど門主様と合わせて引きたい
キャラクターの豪華さと性能への感想。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [TKYjIpY.ZS6] 2026-06-21 (日) 13:11:00
シュン&シュエリンで複数ニッチを同時に攻める、まさに年の功
ID:185への返信として、複数バージョンの戦略的価値を述べた意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [i19G4M5KfTU] 2026-06-21 (日) 13:09:37
正直立ち絵も私服セナみたいに社外イラストレーターが産みの親の生徒は出来れば産みの親に描いて欲しいわ
立ち絵の描き手に関する要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [ovIZnbSbZT.] 2026-06-21 (日) 13:08:58
先生、フィギュアが出すぎたせいで主観が...
フィギュア販売量への感想。中立的な意見表明。
問題なし スコア: 10 [cHhy4rEX71k] 2026-06-21 (日) 13:08:34
シュンの別衣装が見たい要望も多かったかもしれん
ID:181への返信として、別衣装要望の存在を指摘。中立的な観察。
問題なし スコア: 10 [ovIZnbSbZT.] 2026-06-21 (日) 13:08:03
私はブルアカ開始自体は4.5先生だけれど、やっぱりサービス開始前のファーストインプレッションの透き通りっぷりが焼き付いていてあっちを押してしまう [改行] 個人的にはアニメのOPはアビドスのOPって分類
ID:25への返信で、異なるOP曲への個人的な好みの表現。ゲーム内容の議論として許容。
問題なし スコア: 5 [KH4rL/kOQSU] 2026-06-21 (日) 13:07:24
仮にヨースター逝ってもグロ版同様ネクソン運営になるだけね
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 10 [0hPnpCYii/U] 2026-06-21 (日) 13:07:18
幼女もいいけど元のシュンが好きだからようやく2着目来て嬉しいよ
ID:181への返信として、個人的な好みと新衣装への喜びを述べた感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [eCDJzFERt0I] 2026-06-21 (日) 13:07:10
これで母娘じゃなくて本人×2だと知らない人に説明しても理解を得られなさそうなシュン(水着)
キャラクター設定に関する感想。ゲーム内の話題として中立的。
問題なし スコア: 10 [lvWfGDgYzzY] 2026-06-21 (日) 13:06:40
JR東海の推し旅コラボが8/31までだから多分スタンプラリーもそこに合わせてきそうなのがねぇ
コラボ期間との関連性を指摘する情報提供。推測の形式で述べられており、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [MKZod945qsQ] 2026-06-21 (日) 13:06:34
アクリル○○はもうこりごりだよ~
特定グッズ形式への個人的な不満表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [reNr5Ai9IQQ] 2026-06-21 (日) 13:03:15
ブルアカも最初は低空飛行でそこから今の地位があるしもう少し様子見るんじゃないかな [改行] とはいえ当時のブルアカより戦況厳しそうではあるが [改行] こうして見ると2本目当てるのって大変だと思うわパ○ドラ以外展開しようとしてはコケてるガ○ホー然り
ブルアカの初期段階と現在の比較、他作品の展開失敗例の言及。事実ベースの分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ebrBDFHOKQI] 2026-06-21 (日) 13:03:12
シュンの場合大人verとシュエリンで実質2キャラ分のファンがいるって考え方もできるしね。
ID:181への返信として、複数バージョンのキャラが持つファン層の多様性を指摘。建設的な分析。
問題なし スコア: 15 [P81LACO4xH6] 2026-06-21 (日) 13:02:56
Xでもブルアカ敵視してるポスト多すぎて苦手になっちゃったわ [改行] 女主人公アイコンにしてるやつが連日ブルアカのネガキャンでインプ稼ぎしていて、先日、Yostar資本金減とコミケの物販の原因をステラソラに繋げる声が大きくなった途端にアイコン削除とステラソラと無関係のことでポスト埋め付くしだしてどういう奴等が居残ってるのかハッキリした マジでお荷物
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 20 [ovIZnbSbZT.] 2026-06-21 (日) 13:00:58
ほかのグラマー生徒たちを置いてパンチラを刻み付けた自称「普通の生徒」がいるらしいな
ID:197への返信で、ゲーム内シーンへの軽い言及。性的表現を含むが、形容的な感想として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [TG8QBxPzpJY] 2026-06-21 (日) 13:00:30
Yostarの株主って関係者以外誰だよ
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 10 [ovIZnbSbZT.] 2026-06-21 (日) 12:59:40
繰り返すことで温度差で整うメソッド [改行] ただし身体への負担は気を付けるんだぞ、いやシュンじゃなくて、先生のほうの
ID:182への返信として、美容法についての言及と注意喚起。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [CopymEeFgos] 2026-06-21 (日) 12:58:28
ものを売るための企業戦略でしょ限定にしたほうが売れるし物の価値があがるからな
ID:168への反論として、限定販売の企業戦略的正当性を述べた意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ovIZnbSbZT.] 2026-06-21 (日) 12:58:03
やはり○○、○○は全ての問題を癒す(掲示板向け検閲済み)
ID:181への返信として、キャラの魅力についての言及。検閲済みの表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CopymEeFgos] 2026-06-21 (日) 12:57:10
ちゃんと行くならいくら応募してもいい
ID:144への返信で、複数応募を肯定する簡潔な意見。問題なし。
問題なし スコア: 10 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-21 (日) 12:56:34
うすほそ→あつもりの法則
ID:181への返信として、キャラ人気の傾向を示唆する短い表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-21 (日) 12:56:13
ルミ(水着)が美人すぎてつらい
キャラクターの美的評価。純粋な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [EVfkpcALJ5w] 2026-06-21 (日) 12:55:50
ステラソラもグッズ出したりしてる以上、簡単にサ終したら「この企業コンテンツ長続きさせられないんだ」って株主から見切り付けられるしね [改行] 本当にステラソラは戦犯だよ。これでブルアカが終わったらアズレンやアクナイ含めYostsrが纏めて逝きかねない
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 10 [pywpBEyFZgA] 2026-06-21 (日) 12:52:38
列捌きも兼ねてのセット販売でしょ。覇権で個別売りは運営が止めに入ってもおかしくない
ID:168への返信として、セット販売の戦略的意図を説明。中立的な分析。
問題なし スコア: 15 [VaRiumrlwis] 2026-06-21 (日) 12:52:26
メモロビって先生自身の印象に残ったシーンなんだろうけど、シュエリンの水着が弾け飛んだシュンは相当強烈に脳裏に焼き付いたんだろうなぁ
ゲーム内シーンへの感想。性的な言及を含むが、キャラクターの描写への軽い言及として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [yWwGGQzOD6E] 2026-06-21 (日) 12:50:09
返してくれた方かんしゃあ [改行] 申し込んでくる!何回でも行きたいよ当たってほしー [改行] ダメだったら私の分まで楽しんでくれ皆
ID:144への返信で、励ましと感謝を述べる。前向きな雑談。
問題なし スコア: 5 [L.L0ih3R.nc] 2026-06-21 (日) 12:44:39
そして水着メグを実装して高校の隣にあるのは「第三水着カスミも実装して♡高校」です
ID:444への返信で、さらに別キャラの実装要望を追加。ネタ的な応答で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [YlmQaD5jss2] 2026-06-21 (日) 12:44:22
ていうかもう外注に依頼したイラストのアクスタだけって相当期待されてないんだろうな
グッズ企画への感想。「期待されてない」は推測的な意見であり、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [4T23UlK/Yg2] 2026-06-21 (日) 12:43:50
これ過ぎる
短い同意表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [4T23UlK/Yg2] 2026-06-21 (日) 12:43:30
文句を言う人は文句を言うのが好きで時間を掛ける価値があると思ってる人なんだ
文句を言う人の心理を中立的に分析。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pywpBEyFZgA] 2026-06-21 (日) 12:43:28
アタッカーバッファー含めてコス3以下を高速回しする編成。重いのはセイア、攻めタイミング決まってるなら水ナギサかな
ID:435への返信で、編成構成とスキル回しについての具体的な攻略情報。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [CopymEeFgos] 2026-06-21 (日) 12:43:15
山海經でキサキが一番人気出そうってのはわかるけど次がシュンなんだな
キャラ人気度についての観察。中立的な話題提起。
問題なし スコア: 10 [YlmQaD5jss2] 2026-06-21 (日) 12:43:12
グッズ自体はセット売りで数十点あるものからピックして売ってくじゃなくて片手で数えられるレベルだから列もできないと思う
ID:168への反論として、グッズ販売数が限定的であることを指摘。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [O.MsgctBtrQ] 2026-06-21 (日) 12:41:07
ここで言われましても…問い合わせでもしてみたら?
ID:168への返信として、掲示板での議論の限界を指摘し問い合わせを勧める中立的な提案。
問題なし スコア: 5 [YlmQaD5jss2] 2026-06-21 (日) 12:40:34
パブリッシャーとデモリッシャーをググってきてね
用語の学習を促す情報提供。ID:73への返信として建設的。
問題なし スコア: 10 [nrpMli5p9Mk] 2026-06-21 (日) 12:39:51
ブルアカの配布はかなり強いと思うわ。他のゲームとかガチャキャラ持ってたら全く使えないとか平気であるのに
本作の配布キャラの強さについての肯定的評価。「かなり強いと思うわ」という感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [aZk1hvM0FoQ] 2026-06-21 (日) 12:36:55
コミケの限定販売は本当にやめた方がいい [改行] 転売ともそうだけど当日会場が人の波で地獄絵図になるのが確定してるのが本当にまずい、コミケで一番人気なジャンルで公式がささやかなノベルティとかではない限定品出すなんて見たことないしもう過去最大級の人が押し寄せるのは確定してるようなもん [改行] 入口も出口も大量の人で封鎖されて中で身動き取れなくなった人が体調崩して急病人続出、他のブースの前まで人が溢れて大迷惑、雑踏事故起こしてコミケ運営に嫌われて来年からコラボ広告停止とか容易に想像出来る [改行] コミケの混雑への解像度が低いと言わざる負えない、企業が個人サークルのノリで物売るのはやめた方がいい
コミケでの限定販売に対する具体的な懸念と改善提案。運営批判だが建設的で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [CaVd99ZZHFk] 2026-06-21 (日) 12:36:24
バンドアイリみたいにされるよりはガチャキャラの代替が良いと思わんかね(´・ω・`)
ID:97への反論。「バンドアイリみたいにされるよりはガチャキャラの代替が良い」という比較意見で誹謗中傷ではない。
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コメント/戦術対抗戦 違反 23 グレー 75 表示中 100 / 期間内全 1611 件
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-17 (水) 05:51:27
状況による。4位殴った方が良い場合と5位殴った方が良いい場合と3位の防衛の中身観るために配コした方が得する場合もあるので。
ID:539への返信で、状況判断による戦術選択についての説明。ゲーム内攻略情報。
問題なし スコア: 0 [ZiqdAqrLGwk] 2026-06-17 (水) 05:25:49
詳細にありがとうございます😊 [改行] 試してみます
攻略相談への感謝と試行意思の表明。通常の感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [LwvTqp9NsL6] 2026-06-17 (水) 04:18:12
チケット失うまでの時間次第 [改行] 防衛敗北してから上げ直すのに使っても良いかもね [改行] 3位でも4位でも 次に1位を狙えるならどっちでも良い感はある
ID:539への返信で、チケット管理と順位戦術についての助言。ゲーム内戦術論。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-17 (水) 03:46:05
例えばチケット残り1枚で自分が6位で3位には勝てそうにない時、4位殴る?
対抗戦の順位調整戦術についての質問。ゲーム内システムの攻略相談。
問題なし スコア: 10 [/4z9usOScgI] 2026-06-17 (水) 03:45:27
まさかのシフト勤務とかで不定期な生活だと自然と撹乱できて微有利になる展開じゃんね?そこまで気にする人がどれぐらい居るかって話ではあるが
シフト勤務による活動時間の不規則性がゲーム内で有利になる可能性についての中立的な観察。ゲーム仕様内の戦術論。
問題なし スコア: 20 [dafuM7YGE26] 2026-06-17 (水) 02:47:07
規約違反以外何でもアリのバーサーカーは専用アリーナに隔離しとけばいつでも思う存分殴り合いできてwin-winだろうね
「バーサーカー」と呼ぶプレイヤー層の隔離案を提案。皮肉的だが、ゲーム仕様改善の提案として機能。
問題なし スコア: 15 [.IGVHm4L00w] 2026-06-17 (水) 02:25:43
粘着禁止と言う措置が難しいから仕方なく匿名が機能が生まれたんだけど粘着質なプレイヤーにはわからんらしいw
匿名機能の設計意図を述べ、粘着質なプレイヤーの理解不足を指摘。ゲーム仕様に関する説明。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-17 (水) 02:13:23
まぁ防衛目線だとシュンハルの処理に案外困るのは確かだけど、ヤクモ持ってるならシュンユズで恐らくそれなりに弾ける(NS会心パチにはなるけどシュンカノエケアにもなる)のでその辺とローテした方がマシだと思うゾ…
防衛編成の選択肢についての戦術的アドバイス。キャラ性能評価と編成提案で問題なし。
問題なし スコア: 15 [SU5JGi.3DRU] 2026-06-17 (水) 01:37:33
いや、どんだけ匿名に嫌がらせしたいのよ
ID:479への返信で、匿名機能への嫌がらせ的な議論展開を皮肉で指摘。議論の流れへの意見。
問題なし スコア: 15 [ZpORYJ1jbjM] 2026-06-17 (水) 01:24:05
あの、感情だけで主語を大きくして物を言わない方がいいですよ [改行] 誰もがされたくない、って全プレイヤーにアンケートでもとったの? [改行] それは公式が定めたわけでも、プレイヤーの総意でもないただの1ユーザーに過ぎないあなたの意見ですよ
ID:478への反論で、主語の大きさを指摘し、個人意見と総意の区別を促す。論理的な指摘。
問題なし スコア: 15 [38hCEAHTzns] 2026-06-17 (水) 01:15:43
マナーから言い直したけど、誰もがされたくない意図的な嫌がらせをしている、ね [改行] そいつは非匿名なんで匿名かどうかは関係がない。本人の資質の問題だよ
ID:477への返信で、特定の非匿名プレイヤーの行為を「資質の問題」と評価。個別事例への意見。
問題なし スコア: 15 [HrM3qrVnEug] 2026-06-17 (水) 01:13:06
ルール違反じゃなけりゃ何してもいいはずなんだけどね、ここでもよく言われている通り粘着禁止も俺ルールの押し付けでしかないぞ
ID:476への同意で、ルール違反でない行為の自由を述べる。ゲーム仕様に関する意見。
問題なし スコア: 20 [ZpORYJ1jbjM] 2026-06-17 (水) 01:07:48
公式が定めてるのは規約だけでマナーとかいうどこの誰が言い出したのかも分からない、正確な定義すらない概念を持ち出して粘着とか何を言っているの?としか思えないよ [改行] 即殴り返しやら14時直前に殴るとか、俺ももちろん嫌いだが対人戦モードで決められたルールに則って試合を挑むことに何が問題あるのか、「俺が嫌だから」以外に言えるなら言ってみて?報酬の石を不正に多く取得とかとは訳が違うよ [改行] あとそういう規約違反ではないけど不快に思う人もいるような行為やるのは経験上圧倒的に匿名が多い
マナーと規約の区別を論じ、規約違反でない行為の正当性を主張。論理的な議論で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [E2gRuTr3mWY] 2026-06-17 (水) 00:45:37
正ハルカは正月ハルナで合ってますか?シュンと正月ハルナの早撃ち勝負を避けるなら [改行] 制服ネル、アツコ、ホシノ、ユウカ、ミチル、ウタハとかどうでしょうか。 [改行] シュンが先制して正月ハルナを倒しても、シュンとタンクではバニーネルを倒せませんし、バニーネルに半端に削られたシュンに回復が飛ぶとシロコテラー対面のタンクの回復が間に合わないかもしれないです。そうでなくとも相手のタンクを削らないと、シロコテラーの自傷ダメージがミチルで間に合ってしまうのでジリ貧になっていそうに見えます。 [改行] それよりはバニーネル、正月ハルナと前から倒した方がを人数勝ちしやすくて、体力有利が取れそうです。 [改行] 元の編成のヒビキは全体的に刺さりが悪いので、それよりは相手のウタハを相殺するためにもウタハミラーでいいと思います。 [改行] ホシノの枠が理想なら水着イオリになりそうなので、調整の余地がありますが手持ちの生徒と相談ですね。
ID:523への詳細な戦術分析と編成提案。キャラ性能の評価と戦略的なアドバイスで問題なし。
問題なし スコア: 15 [9dxnAWFip5s] 2026-06-17 (水) 00:29:06
マナーの欠片もない、というよりただの嫌がらせの域だわ
ID:474への補足で、特定の行為を「嫌がらせ」と評価。ゲーム内行為への意見。
問題なし スコア: 15 [9dxnAWFip5s] 2026-06-17 (水) 00:21:41
ガチ勢とは相容れないのがよくわかるコメントいただきました。まあ攻めも守りもそいつより勝率良いけどマナーの欠片すら無く纏わりつかれるのは鬱陶しいんで擁護する気は一切無いよ
ID:473への返信で、自分の戦績と相手の「マナーの欠片」を対比。個人的な不快感の表明で、プレイヤー全体への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [HrM3qrVnEug] 2026-06-17 (水) 00:13:10
いつ殴られようと負けなきゃいい話なんじゃないですかね? [改行] 相手が自動反撃ツール使ってるならアウトだけど手動なら何ら問題ない
ID:472への反論で、手動による戦術は問題ないという見方を述べる。ゲーム仕様内での議論。
問題なし スコア: 15 [9dxnAWFip5s] 2026-06-17 (水) 00:02:24
0分殴り返しや14時ジャスト殴りとか迷惑でしかないが?
ID:471への反論で、特定の戦術(0分殴り返し、14時ジャスト殴り)を「迷惑」と評価。ゲーム内行為への意見。
問題なし スコア: 5 [KFPVTY22NU6] 2026-06-16 (火) 23:59:54
水イオリに攻撃WB振りたいけどウタハEXの椅子より攻撃力上がりそうで踏み切れん
キャラの装備選択についての悩み相談。攻略的な判断の迷いで問題なし。
問題なし スコア: 20 [HrM3qrVnEug] 2026-06-16 (火) 23:57:32
個人的には粘着被害を訴えるのもよくわからんのだが、PvPなんだし狙って狙われてナンボじゃない?
PvP仕様上の粘着被害を「狙って狙われてナンボ」と述べる。ゲーム内行為の見方の相違であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [TVCvOQU1BZg] 2026-06-16 (火) 23:52:59
やっぱ弾けるんか上げますありがとう
ID:521への感謝と実行意思の表明。問題なし。
問題なし スコア: 15 [o1Sne3fwfW6] 2026-06-16 (火) 23:47:26
他人を匿名モードにすれば粘着が解決する、は意味わからん。粘着する奴がそのモード使うわけないのに [改行] 全員匿名にする以外に不適切名称と粘着被害は減らないよ。まぁ、通報通ったら今期出禁になるならわからんでもないが [改行] 匿名に数字付けたら識別できるんだから粘着対策には意味がないってずっと言われてるぞ
粘着対策の実効性について論理的に反論。ゲーム仕様に関する技術的議論。
問題なし スコア: 15 [HrM3qrVnEug] 2026-06-16 (火) 23:37:49
それだと自分が得をしたいが為に匿名は必要なんだと言ってることにしかならんのよ [改行] 匿名は誰が誰だかわからなくなるのが問題なんだから固有の数字でも付くようにしたらいい
ID:468への反論で、匿名の問題点と代替案(数字識別)を提案。議論の継続として許容。
問題なし スコア: 15 [NSAGPgRhFaI] 2026-06-16 (火) 23:16:45
手札少ない人ほど匿名のメリットかあるから強い人が匿名に文句言う=自分が得をしたいの構図にしかならんのよな
匿名機能のメリット・デメリットを戦略的観点から分析。プレイヤー層への攻撃ではなく、ゲーム仕様の議論。
問題なし スコア: 5 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-16 (火) 23:08:00
弾けるしエイミの耐久に直結するから上げない理由がない
ID:520への直接的な回答。キャラ性能の中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [ZpORYJ1jbjM] 2026-06-16 (火) 23:02:22
全員記名でいいだろ [改行] 粘着だのなんだのは他人を匿名モードで解決するのにわざわざ戦略性をなくすのは意味わからん
全員記名制への意見。ゲーム仕様に関する提案であり、特定プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [IMnJWlvQDwc] 2026-06-16 (火) 22:06:52
登頂しやすくなるんだから喜んどけばいいのに寂しがるとか構ってちゃんで草
「構ってちゃん」という表現で相手を揶揄するが、ゲーム内の戦略的メリット・デメリットの議論の範囲内。
問題なし スコア: 5 [IMnJWlvQDwc] 2026-06-16 (火) 21:59:41
ハスミしか使えないと分かってる人には必ずエイミ出されちまうからクロコ水イオリをローテで置けるだけでも牽制になるかと思ってな。 [改行] ハスミ読みでシュンエイミ正ハルナ出してくる人が居るんだけど現状素通りさせるしかなくなってるから
防衛編成の牽制戦術についての具体的な相談。ゲーム内戦略の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZiqdAqrLGwk] 2026-06-16 (火) 20:45:00
バネル正ハルカマリナクロコspミチルウタハに地味に負けます。 [改行] シュンタンク3spミチルヒビキでギリ勝てたりしますが、もう少し有効な組み合わせないでしょうか。 [改行] イロハもフィーバーT入ると機能しませんし。 [改行] 水イオリ以外はいます。よろしくお願いします。
特定の敵編成に対する防衛編成の相談。「負けます」は戦術的な困難の報告であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [kSIFw93Gv6E] 2026-06-16 (火) 20:21:31
クルミはまあ対抗戦から意図的に外したってよりはボス向けに作られたのがたまたまハマった感はする [改行] 臨戦はようやっとる
ID:506への返信で、特定キャラの設計意図についての分析。「ようやっとる」は肯定的評価。
問題なし スコア: 15 [hMNoZ9522jg] 2026-06-16 (火) 19:29:49
なんか肝いの引き寄せてて草
ID:459以下の議論を「肝いの引き寄せ」と評価。スレッド全体への軽い感想。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 19:15:47
7つ目を見つけると願いが叶うのに気づいてないようだな。
ID:499の弱点数についての返信チェーン。ネタ的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [dFgsHL6Ikps] 2026-06-16 (火) 19:08:14
6つ目がある様な気がしていたが、別にそんなことはなかったぜ
防衛編成の弱点についての返信チェーン。ネタ的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [gP9l0//Xi26] 2026-06-16 (火) 19:07:58
X見たらそれ系の名前にした人が誰からも殴られなくなって困ってたわ。誰も触れたくなくなることに気付かない過激な思想家は可哀想だと思ったし、要らん分断や匿名粘着産むだけだから全員匿名にしてもらうよう要望送っといたよ
特定の名前変更プレイヤーが孤立した状況を述べ、全員匿名化を要望する意見。プレイヤー層への攻撃ではなく、仕様改善の提案。
問題なし スコア: 15 [nmFCZ4kEHhs] 2026-06-16 (火) 18:59:26
自分が嫌い=みんなも嫌いって考え方は大分危ないぞ、どこでもそうだけど声のでかい一部の人の意見が目に付きやすいだけでそれが大多数の意見とは限らんぞ
声の大きい少数派と多数派の区別を促す建設的な指摘。特定プレイヤーや集団への攻撃ではなく、議論の論理性を指摘する意見。
問題なし スコア: 15 [gP9l0//Xi26] 2026-06-16 (火) 18:47:46
ウチの卓だと既に前期終盤みたく上位がいつメンワンパン順位変動のみになってしまい無風過ぎるので、(狙われやすいのかわからんが)匿名にして無割り登頂後10位辺りまで落ちてコイン稼いだ方が良いまである [改行] 下から来た手札不足の人はそこで登頂阻まれて挑戦権消費してしまい上位陣が巻き上げるはずだったコインも無くなる。人によっては敢えて登頂せずに10位タッチおよび前後維持してるのでここで壁が出来て上位が無風になる
自卓の環境分析と戦術的な順位調整の説明。プレイヤー層への攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-16 (火) 18:33:20
常に気が立ってるのか、いつも強い語気使って威嚇してるからな…
対抗戦勢の一般的な傾向への観察的指摘。特定個人への攻撃ではなく、プレイヤー層の行動パターンへの中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 18:26:19
歴代の環境でも防衛で活躍してる単体アタッカーって単体SPと組み合わせてタンクでの受けが成立しないようにしたり、クロコやイオリといった、等倍や半減のタンクを強引に破壊したり異常な硬さとか上振れで複数撃破狙えるなどイカれスペックありきなとこある。
防衛環境における単体アタッカーの性能分析。「イカれスペック」は強い表現だが、ゲーム内要素の評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-16 (火) 18:25:59
抜かれやすい環境でも防衛側がどんだけ力入れてるかだから、一概にどっちが下がりにくいとは言えんな
防衛側の努力度による順位変動の分析。中立的な意見表明。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-16 (火) 18:13:23
水着イオリはツバキ置かれるだけで普通に完封される弱点が大分致命的でな、水着イオリが置かれてると読まれてる時点で既に厳しくなるゾ [改行] 水着イオリに限った話じゃないけど、結局相手の後衛に触れない単体アタッカーって防衛向きじゃないんだよな。等倍のタンクで余裕で受かる一方で防衛側は必ず見せの弱点は突かれるから
キャラ性能の分析と防衛戦術の考察。「弱点が致命的」は性能評価であり、プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [dDNRBq7kRLw] 2026-06-16 (火) 18:09:33
(5つあるのは黙っておこう…)
ID:499の弱点数についての返信チェーン。ネタ的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-16 (火) 17:09:34
そんな自ら笑いを提供しなくても。どこ突っ込んだらいいんだこれ
ID:459の主張を「笑いを提供している」と皮肉で返す。議論の一部として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [/wdjZI7eAuU] 2026-06-16 (火) 16:59:31
4つ目に気付いているのは俺だけのようだな…
防衛編成の隠れた弱点についての言及。ネタ的な表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [VWK7pR5wams] 2026-06-16 (火) 16:47:01
エイミのサブスキルずっとLv1で使ってるけど上げた方がいいんか?ヤクモ弾けたりする?
キャラのスキルレベル上げについての純粋な攻略相談。
問題なし スコア: 15 [sRVuCW9drgs] 2026-06-16 (火) 16:33:52
態々匿名嫌ってるの一部の声でかい奴らだろうに、なんか宗教みたいだね
匿名嫌悪の傾向を「宗教みたい」と比喩で批判。特定個人への攻撃ではなく、現象への意見表明として許容。
問題なし スコア: 5 [vPzs/x/ucIk] 2026-06-16 (火) 16:26:12
3つじゃね
ID:499への返信で弱点数の訂正。ゲーム内戦術の議論。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 15:52:41
やれるし一部で流行ってたけど致命的な弱点が2つあるからそこバレるとカモられてしまう。
防衛編成の弱点分析。「カモられてしまう」は戦術的な脆弱性の指摘。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 15:48:04
配置学だけでいえばヤクモはかなり面白くない部類かな。編成の秘匿部分のバリエーションが多すぎる点と射程で落下位置がコロコロ変わるから1凸目で対応できる範囲が汎用では狭いから大体人読み力でどうにかしろってさせられるしな。面白さよりもどうしてもダルさが勝る。まあだからこそ防衛で使われるんだけど。
特定キャラの配置戦術についての詳細な分析。「ダルさが勝る」は個人的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [3C8680hUpsQ] 2026-06-16 (火) 15:12:16
4位の変動あったから報酬受け取り考えて4位に上がってから数分待ってから1位殴ったのに戦闘見てる間に殴り返されててなんなんってなったわ…
順位調整中の予期しない攻撃への落胆。「なんなんってなった」は愚痴・嘆息で、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [UvGAaSNpHTI] 2026-06-16 (火) 15:07:49
10回やったら10回とも違う結果になるから嫌なんだよな、ある意味で工夫のしようがない
特定キャラの戦術的な不確定性についての不満。「工夫のしようがない」はゲーム設計への批判。
問題なし スコア: 10 [IQyAX71prvs] 2026-06-16 (火) 14:54:37
匿名狙われるから落ちづらいとかなくね?
匿名狙撃の有効性についての疑問。ゲーム仕様の議論として中立的。
問題なし スコア: 20 [IQyAX71prvs] 2026-06-16 (火) 14:53:43
匿名が嫌われてることに気付いてない上にそんなどうでもいいことを匿名掲示板に晒すような激サムい人種ってことを逆説的に証明しちゃってるじゃん
匿名機能を使うプレイヤーへの批判だが、特定個人への攻撃ではなく一般的な行動パターンへの意見。ゲーム内仕様に関する議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [dOA4gFWNw/Y] 2026-06-16 (火) 14:22:25
非匿名で毎回防衛変えてる見せ札固有4石割りガチ勢ですら(コチラは固有1、2入りでも)ワンパンで毎回抜けるようなシーズンだから、匿名がどうこう言われてもね。抜かれやすすぎて諦めて編成変えてない非匿名もいるよ(特定の人には刺さるんだろう)
非匿名プレイヤーの防衛戦術と環境分析。特定プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [zWg7HfEwKg.] 2026-06-16 (火) 14:11:08
水ハスミ持ちが完全にバレてるけどヤクモ水ハスミよりマシな防衛が無いから使わざるを得ない。水イオリも持っていればもう少し防衛の幅が広くなっただろうけど [改行] 今は移動タンクツバキ盛りで誤魔化せないか試し中
防衛編成の戦術的な相談。キャラ性能の評価と編成試行の報告で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [miF34Hh07q.] 2026-06-16 (火) 14:02:31
前期も今期も見せオール固有4のまあ強い匿名が1人は居るけど他所はそうでもないん?
匿名プレイヤーの編成強度についての質問。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-16 (火) 13:46:29
自分は楽しいけどなヤクモ [改行] どうやって巻き込むか、巻き込まれないようにするか工夫するたのしさ [改行] 遮蔽があったらもっと工夫し甲斐あったんだけどな
特定キャラの戦術的な楽しさについての肯定的な意見。「工夫するたのしさ」は建設的。
問題なし スコア: 15 [liOVY.HW4Rw] 2026-06-16 (火) 13:30:20
強いのはいいんだけどとにかく使っても使われても面白くないんだよなヤクモ [改行] 将棋の途中で将棋崩しやらされる感覚
特定キャラの使用感についての個人的な感想。「面白くない」はゲームプレイ体験の評価。
問題なし スコア: 10 [ds.IG5NIFN6] 2026-06-16 (火) 12:30:46
匿名くん防衛ずっと一緒か読み外してもパワカですり潰せるようなのしか会ったことないから2凸も必要ないし、後半は何の話してんの?
防衛編成の具体的な分析と戦術評価。プレイヤーへの人格攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 12:08:35
とはいえ、ここまで猛威をふるうのは想定外だったんじゃないかって気もしてる。 [改行] 実際、出た当時はシロコやヒビキと合わせたりして面白い性能だけどトップメタってほどじゃない扱いで、ヤクモを見送った人もちらほらいたし。
キャラ実装当時の評価と現在の強さについての分析。「想定外だったんじゃないか」は推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-16 (火) 11:36:52
やろうと思えばチートモみたいに対抗戦であまり機能しなくできるから、ヤクモもやっぱり意図的だと思う 範囲が絶妙だし
ID:506への返信で、キャラ性能の意図的な調整についての意見。建設的な分析。
問題なし スコア: 15 [7booGZzsezc] 2026-06-16 (火) 10:39:13
↑今期誰でも2凸目には抜けるからそれも関係ない。その理論で良いなら全員匿名の方が罪悪感無くなって困らないという事
ID:487への反論で、ゲーム仕様と戦術についての議論。「罪悪感無くなって困らない」は仮定形の意見表明。
問題なし スコア: 5 [7booGZzsezc] 2026-06-16 (火) 10:35:49
あんまいないけど特に対策しなくてもそれに負けたことなくて謎。今期は戦地合ってなくてNSで等倍落とすのも時間かかってる
特定防衛編成への個人的な対戦経験の報告。中立的な感想。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 09:20:50
対抗戦なんて運営は全く気にしてないんだってヒスる人が時折いるけど、昨今の実装生徒の性能見てるとそんなこと全くないって思えるよね。 [改行] クルミはネックレスであからさまに耐久に欠陥を作られてるし、臨戦アリスはチャージ挟むことで後衛とタンクを焼けるビームを速射できない仕様にされてるし。 [改行] やっぱハナコのやらかしが教訓にされてるんだろうね、なお想定外の暴れ方をしてそうなヤクモ。
運営の対抗戦バランス調整についての分析。キャラ性能の具体的な設計意図の考察。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-16 (火) 09:11:00
SNSとかに名前を晒す人もいるから、プライバシー保護目的なら匿名にするメリットはある [改行] それに定期的に匿名のON/OFFを切り替えて相手を錯乱させたり、他の匿名プレイヤーに擬態したりと、戦術面でも使いようはある
匿名機能のプライバシー保護と戦術的利用についての建設的な説明。
問題なし スコア: 20 [FIPQ2C06vFw] 2026-06-16 (火) 09:06:27
2位指定マン、3位→2位になるのにわざわざ匿名にして凸ってきて、2位になったら匿名解除する [改行] ヘイト買いたくないならそのまま匿名にしとけばええのに
特定プレイヤーの戦術行動(匿名切り替え)への観察。「ヘイト買いたくない」は推測であり直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [ux6XPtTJsrA] 2026-06-16 (火) 08:31:37
対策知らない人にはクソ強いんだけどイロハに弱いという明確な弱点があるので対策知っている人にはあっさり抜かれます [改行] 超電磁砲と違ってクソ安いので安価で雑魚を足切りできる防衛が組みたい人にはおすすめです
防衛編成の強弱と対策についての分析。「クソ強い」は編成評価で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [iyFEJU.D94c] 2026-06-16 (火) 08:20:32
弊卓、突然ユズパチ防衛が大量出没する。今期もヤレるのかユズ!?
特定防衛編成の流行についての観察。「ユズパチ防衛が大量出没」は事実記述。
問題なし スコア: 10 [a30v.tdHbTI] 2026-06-16 (火) 05:14:29
匿名で強いヤツ見たことないし人殴ってる感覚も薄いから殴り得
ゲーム内戦術(匿名機能の利用)についての中立的な分析。プレイヤー層への攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [DhjCWcyUxqg] 2026-06-16 (火) 02:13:43
逆に言えば意図して匿名を狙う理由も無いということ
ID:458への返信で匿名戦術の逆説的分析。ゲーム内メカニクスの論理的考察。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-16 (火) 01:46:02
理屈上で言えば匿名にした方が順位下げられづらくなるから匿名にしない理由が無いってはなるんだけど [改行] 実際は1桁~30位くらいまでくると更新しても同じ人だけ表示されるようになるから、見えてる編成でさっき殴った人を特定できて別に匿名にする意味ほぼ無いんだよな
匿名機能の戦術的有効性の分析。ゲーム仕様と順位システムの論理的説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [YXcIrp.kqxY] 2026-06-16 (火) 00:23:42
それガチならスクショして通報したら良いよ
ID:455への返信で通報を勧める提案。ゲーム内ルール違反への対処方法の提示。
問題なし スコア: 15 [omXjOgiqra6] 2026-06-16 (火) 00:23:26
うちの卓の上位にも1人だけ同じ様な名前に変えてるのいたわ [改行] 何かそういうコミュニティでもあんのかな
ID:455への返信で同様の現象の報告。「何かそういうコミュニティでもあんのかな」は疑問形で、特定プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [kTUQHTYA9R.] 2026-06-15 (月) 23:09:51
ヤクモ併用なら軽装のタンクと後衛まとめて飛ばす要員かな?上位で見た事はない
ID:449への返信でキャラ運用の分析。上位プレイヤーの採用状況の観察で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [MBymL6/5o9Y] 2026-06-15 (月) 23:08:05
ヤクモが使いにくいのは確かだがヤクモよりも価値を提供できる奴がいないので相対的に強い [改行] ハナコ前提で稀にアルとかユズが混ざってた前期と違って今季はアタッカー候補が多いのと回復デバフの影響もあって多タンクによる対策が安定しない [改行] 結論
ID:453への返信でキャラ選択肢と環境変化の分析。ゲーム内メタの説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ElWVGgQfkm2] 2026-06-15 (月) 22:23:03
ドラム缶の影響でヤクモが使いにくいなんて言われてたが結局ヤクモ防衛でいいのか
キャラ性能評価と相対的強度の議論。ゲーム仕様分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [MrHnNUukt9A] 2026-06-15 (月) 22:01:45
ドヒナがヤクモ防衛特攻になりそうだから来期はルールとMAP構造次第でドヒナ対策必須になるかも
キャラ相性と今後の対策予測。ゲーム内戦術の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [mYfEO2ZD/xo] 2026-06-15 (月) 21:49:38
だいたい置いてるのはほとんど上に上がってこない初めて見るようなやつばっか
ID:449への返信で低順位プレイヤーの編成傾向を述べる。「初めて見るようなやつ」は順位層への言及だが、個人攻撃ではなく一般的観察。
問題なし スコア: 15 [mYfEO2ZD/xo] 2026-06-15 (月) 21:48:51
アルを防衛に置いてる人そこそこ見るけど何が強いのか全くわからん [改行] キャラ貧だとアルすら選択肢に入るんか?
特定キャラの防衛採用理由への疑問。キャラ性能評価であり、プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Y2W31J96F.U] 2026-06-15 (月) 18:04:26
Xのなりすまし、粘着、談合(未遂)は見つけ次第通報してるわ。加えてそれらができない、しにくくなるよう全員強制匿名への仕様変更要望も送ってる
違反行為(なりすまし、粘着、談合)の通報と仕様改善要望。建設的な対応で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [E/JyWCAu2cM] 2026-06-15 (月) 17:46:09
攻守で配置が微妙にズレてるから同キャラミラーリングは大抵のシーズンで防衛有利になっとるはずやぞ
ID:447への返信で配置メカニクスの説明。ゲーム仕様の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-15 (月) 17:33:44
A1クロコA2タンク、D1クロコD2タンク、という時に一方的にこっちのクロコだけ殴られる現象なんなんだろう [改行] 先にタンク落とすアタッカーに変えろってことなんだろうけど、D2エイミとか置かれているとちょっと困る……
ゲーム内システム(配置ミラーリング)の疑問と戦術的困難の述懐。ゲーム内行為の分析。
問題なし スコア: 5 [6YkBfT.zRmM] 2026-06-15 (月) 16:44:04
相手の先生(この人いつも同じ時間帯に張り付いてるな、防衛変えとこ)
相手プレイヤーの行動パターンを観察した中立的な推測。人格攻撃や嘲笑を含まない。
問題なし スコア: 15 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-15 (月) 15:46:38
エイミ美琴水ミヤコクロコ ヤクモミチル [改行] 勝てね〜助けて〜〜
対抗戦での敵編成と勝利困難の愚痴。編成列挙は戦術分析であり、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [tdoZHIIuXBs] 2026-06-15 (月) 12:35:22
経験上、即効性あるのは自分の名前を「通報しました」で殴っとくのが早い
ゲーム内での対抗戦戦術(名前変更による対策)の提案。現実の他ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内行為の述懐。
問題なし スコア: 10 [ZJu5NaCavr6] 2026-06-15 (月) 11:40:28
Xで水着ヒフミ防衛試している人いてそこそこ勝ってるの草
他プレイヤーの防衛編成試行への言及。「草」は驚きや興味の表現で嘲笑ではない。
問題なし スコア: 10 [o/ab3uU6lUQ] 2026-06-15 (月) 11:20:36
ユズ防衛はイロハで楽に突破できるからいいんだけど御坂の相手が全然安定しない [改行] ミドリイロハで対策してたら水イオリ枠をマサハルに変えられてミドリが逆対策されてしまった
対抗戦の編成選択と対策の試行錯誤。ゲーム内戦術の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [11b5jwOPrbk] 2026-06-15 (月) 09:32:16
これならイロハ出しときゃ勝てるでしょ
ID:437の攻略相談への直接的な回答。キャラ名と戦術を示唆する中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [SpR0k.GePkU] 2026-06-15 (月) 08:13:15
防衛がヤクモ以外息してないから無理じゃないかな
ID:442への返信で防衛編成の分析。キャラ性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Ot0PL9NMojI] 2026-06-15 (月) 08:00:47
ここに名前上がってるようなキャラホントに全然いないから攻撃も防衛も勝てなくて2桁維持しんどい [改行] ドチルヤクモ水イオリ水ハスミ水ヒナバネル御坂なんにもないんだけどなんとかならんのかな
キャラ不足による戦力不足の愚痴。具体的なキャラ名列挙は性能評価であり、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [TIq8GncvrSc] 2026-06-15 (月) 01:43:35
何もされてなくても粘着宣言してる人もいるから理由無い場合もある。ただなんか俺が気に入らんから、というだけ。考えるだけ無駄なんで気にしない方が良い [改行] 同じ時間に登るとその時間帯だけ張り付いてるかもしれんからズラしてみるのはアリかな
ID:391への返信。粘着行為の可能性を中立的に述べ、対策案を提示。建設的な助言で攻撃性なし。
問題なし スコア: 25 [3AK7Kl2zq0I] 2026-06-15 (月) 01:41:20
さすが。AIに監視されてるだけある
AI POLICE(本wiki運用)への軽い皮肉。ロールプレイ的な揶揄で、実質的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [jiFCicjPP/6] 2026-06-15 (月) 00:32:08
脅し要素だから悪質と認められそうだし、通報していいと思うよ。
ID:429への返信で、脅迫的行為の通報を勧める回答。規約違反行為への適切な対応提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [mqaOcLoNzME] 2026-06-14 (日) 23:52:27
殴ったら晒すみたいな名前にしてる奴って通報していいかな?
粘着予告を名前に含めるプレイヤーへの通報可否の質問。規約違反行為への対応相談で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 23:28:05
ドヒナ攻めも万能って訳じゃないので、使い分けだな。水ミヤコ作ったから今期試したけど、ドヒナ攻めの良い所ってエイミ狩りにいけるのもあるけど、安定してシュンや軽装アタ組み込んだヤクモを落とせる利点の方が比重ある気がする。上でも言ってる人いるが、タンクをクルミとかに差し替えればシュンユズに安定とれるの結構ありがたい。
編成の利点と実装経験の共有。攻略情報の提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 23:14:55
拗らせてんなぁ。万単位で対抗戦長い事やってるからわかるけど、即殴り返しとか粘着凸レベルでヘイト買うけどな理由無いリアタイは。本来は報復用途だし、勝ち負け以前に半年以上同卓になる人間にやる行為としては全くメリットが無いけどな。コイン3枚のために病的なプレイまでして踏まれる人間の数増やしてたら世話ねぇわ。
ID:388への反論。ゲーム内戦術の評価と不満表現。「病的なプレイ」は行為への批判であり、現プレイヤーへの直接的な嘲笑・見下しではない。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 22:54:25
ヤクモとはいえ毎日防衛変えてるのは私もしてるし変には思わんけど、タイミングが毎回事故シーンなのは思う所あるよ。
ID:394への返信。防衛変更の実例と疑問を述べる。ゲーム内行為の評価であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-06-14 (日) 22:34:48
D1シュン、D2ツバキ、D3ユウカ、D4ユズ、SPヤクモ、ミチル [改行] [改行] この編成の攻略方法ってありませんかね? こちらはヤクモは未所持です。
特定防衛編成への攻略相談。通常の攻略質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 22:32:35
事実陳列して性格が悪いのかは知らんが、心当たりが無さすぎるしな。0:00に大体日課終わらせて深夜凸や4:00/14:00ジャスト凸みたいな行為も一切しとらんし、粘着凸もスライド凸もした履歴無いし固定もしとらんし。報酬受け取り登頂も14:30~15:00過ぎに毎日一桁~たまに1位登れてるだけだしな。 [改行] 毎回リアタイに運よく1~2凸で抜けてるとはいえ6日連続で遭遇したら流石にマジ?思っちゃうわ。
ID:391への反論。自分の行動を具体的に説明し、性格攻撃への反発。ゲーム内行為の詳細説明であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-14 (日) 22:23:55
1位タッチしたから尖った防衛で遊ぶ体制にシフトした訳だけど、思ったより3タンク防衛が強いな? [改行] 攻める側としてはアタッカーさえ落としちゃえばもう勝ちだけど、隊列荒らし要素も入れると案外面倒になるっぽい
防衛編成の強さに関する戦術的観察。中立的な意見交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-14 (日) 22:22:53
あくまで選択肢の一つって感じだね [改行] 対ヤクモの場合ドラム缶の飛び先が悪いと普通にヤクモに吸われるし、対テルピの場合ドヒナ以外の削りが弱いとEXがテルピに吸われ続けるしで、 [改行] 結局相手の編成が判明している状態なら対応した編成で挑んだ方がいいんではって感じはしてる
編成の柔軟な使い分けに関する分析。建設的な攻略議論で違反要素なし。