このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
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コメント/雑談掲示板 違反 97 グレー 307 表示中 100 / 期間内全 9068 件
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 15:24:37
自前ニコクルミエリカ無しだけど、既存TLをコノカ用にアレンジして、火力減った分の削り部隊足した
攻略相談への具体的な回答。キャラ編成とアレンジ方法の説明で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 15:21:41
AIポリスは現状1日1回捜査だっけ
ID:695への返信。AI POLICEの運用頻度についての確認的質問。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 15:21:01
星3サオリとレンタルノゾミでティファレト高階層行けるのはある
ID:712への返信で、特定キャラの活用例を示す攻略情報。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-08 (月) 15:04:57
欠片はあとからでもなんとかなるけど未所持はセレチケかすり抜け待ちになるからサオリのほうがいいと思う [改行] モモトークで石ももらえるしね
ID:712への返信で、リソース管理と入手手段の観点からの育成判断。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-08 (月) 14:53:39
なんとなく贈り物の絆計算したら推しを100に出来るだけ溜まってたんだけど別衣装実装されてるとどっちを100にするか悩むな
推し活動における衣装選択の悩み。ゲーム内の個人的な判断を述べる通常の感想。
問題なし スコア: 5 [r4AxcZ509i2] 2026-06-08 (月) 14:52:54
こういうのでどれのこと言ってるかわからなくなるから普通にID使えばいいのに
wiki運用の改善提案。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [DcRtEunSK1I] 2026-06-08 (月) 14:48:13
ブルアカのSDはどのキャラも基本もっちりしてるから…
ブルアカのSDキャラ全般の体型表現についての一般的観察。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-08 (月) 14:42:22
横尾材木店!の人ですよ
ID:703への返信。松崎しげるの別のイメージについての言及。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-08 (月) 14:33:11
イェソドの方が楽に🍅食えるのでイェソド君 [改行] エリカがすり抜けで来たら操作が楽な🦀かな
ゲーム内コンテンツの難度評価と条件付き選好表現。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-08 (月) 14:31:01
チーマリみたいにコクマー専用機かと思ったら対抗戦で役目生えてきた、とかあるから基本確保が良い
ID:712への返信で、キャラの将来的な活躍可能性を根拠に育成アドバイス。
問題なし スコア: 5 [M71DMj2J/PU] 2026-06-08 (月) 14:25:02
え、セリフじゃないの!?
ID:687への返信。セリフではないことに驚く反応。
問題なし スコア: 10 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-08 (月) 14:21:21
イェソドは柱破壊の誤爆で一発退場になるのも評判良くない要因なんだよな(しかも低難易度でも) [改行] カニパンチのクソ長気絶はそれを受けてのもんだろうから、イェソドも改修してくれて良いのよ?
ゲーム内メカニクスの分析と改修要望。「評判良くない」は仕様評価であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [c4fW5TkpFT.] 2026-06-08 (月) 14:16:00
AIが動くまで時間かかるのにそれまでの間で暴れられたら意味ないのよ
ID:695への返信。AI判定の遅延による問題点を指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [VgGg5rX3.yo] 2026-06-08 (月) 14:11:51
いいや塊魂だね!
ID:703への返信。塊魂というゲーム作品への言及。ネットミーム的な応答。
問題なし スコア: 10 [XbggqcrMuv.] 2026-06-08 (月) 14:10:16
ナギちゃんがシケギャグを口にしてるじゃんね・・・(中の人ネタ
ID:540のダジャレスレッドへの返信で、キャラ名と声優ネタを組み合わせた軽い言及。ゲーム内ネタとして許容範囲。
問題なし スコア: 5 [TZvza/NA9vo] 2026-06-08 (月) 14:10:13
ムツキの欠片100文字とサオリ初迎えどっちにするか迷うなぁ [改行] 方や実績ありで500欠片節約(次の出番は保証なし)できるムツキに対し自前で持つ意味0の絆モモトーク要因の錠前サオリだ
キャラ育成の選択肢についての相談。ゲーム内判断の悩みを述べる通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [IVlje59Tslg] 2026-06-08 (月) 13:53:37
ありがとうございます
wiki編集への感謝表現。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bHtJjkOtMeo] 2026-06-08 (月) 13:35:04
&tooltip(敗者ぁ〜:2_18){&ref(img/stamp2_18.png,nolink,150x150);};
ID:690への返信。ゲーム内スタンプを使用したネットミーム的な応答。
問題なし スコア: 5 [og1WjjRxYgQ] 2026-06-08 (月) 13:16:07
マンガかアニメのセリフだと思ってたけど違うのか…コワイ!
ID:682の発言をマンガ・アニメのセリフと解釈する推測。文脈理解の試み。
問題なし スコア: 10 [hO0AHNr3iyg] 2026-06-08 (月) 13:13:47
どれだけ硬くなろうがそっちの方が組むの楽だわ…前半がパチばっかりで第二のヒエロニムスやらされてる感覚だった
ID:709への返信で、前半戦の難易度への不満表現。「パチばっかり」は愚痴だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [H6p508oZ45s] 2026-06-08 (月) 13:08:52
破壊と削りの2凸に分けるだけで簡単に前半終わるようになるから3倍どころじゃないだろうねえ
ID:709への返信で、仕様改善による難易度変化の予測。攻略議論として適切。
問題なし スコア: 5 [H6p508oZ45s] 2026-06-08 (月) 13:04:27
イェソドの判定が妙に小さいのと密集しすぎて生徒も柱も誤爆しやすいのはカメラ機能で改善するのだろうか
ゲーム仕様の問題点指摘と改善提案。建設的な批判で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [R9kb85yA6h2] 2026-06-08 (月) 13:03:26
西武ライオンズの歌を歌ってた人のイメージしかない…
ID:703への返信。松崎しげるの一般的なイメージについての言及。
問題なし スコア: 5 [JJEYEUpl4Ac] 2026-06-08 (月) 12:58:02
どしたん?話聞こうか?
ID:682への支援的返信。相手の話を聞こうとする建設的な対応。
問題なし スコア: 5 [rmRznuLrGGk] 2026-06-08 (月) 12:57:21
ああ、愛用品由来で星上げ必要ないから実戦投入安いみたいな? [改行] それならそれで、逆に既存の総力編成から引っ張って来た方が安くて他ボスに使い回し効くとは思うけど
ID:597の解釈を確認し、代替案を提示する攻略相談。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [18gh88BoWGI] 2026-06-08 (月) 12:56:41
月曜日だからね。悲観的になるのもわかる
ID:682への共感的返信。月曜日の悲観的気分を理解する中立的コメント。
問題なし スコア: 5 [DbzFMPy7tgs] 2026-06-08 (月) 12:49:13
部位破壊引き継ぎになったらカイテンジャーみたいに耐久高くなりそう
ID:708への返信で、仕様変更による影響予測の議論。ゲーム内システムへの分析。
問題なし スコア: 5 [hbuWFhZT4IA] 2026-06-08 (月) 12:47:54
故人の感想だけど、立ち絵はうすほそ、SDはわりとムッチリなイメージ
立ち絵とSD表現での体型の違いについての観察。中立的な比較で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [PUvYdLyaEQU] 2026-06-08 (月) 12:44:17
いくらグラサン+攻撃速度早いとはいえ特殊装甲ではなく弾力相手に水着ミカ<クロコになるかなあ
キャラ性能と敵属性の相性に関する分析的な意見。攻略相談の範囲内。
問題なし スコア: 10 [mGbvRybI6zc] 2026-06-08 (月) 12:43:56
守りたい世界ってそういう…
ゲーム内セリフへの反応。短い感嘆詞的表現。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:43:39
松崎しげるの言ってない名言を思い出した [改行] 松崎しげる「暗闇で俺に勝てると思ったのかい?」
ID:701への返信。松崎しげるのネタを使った軽いユーモア。ゲーム内話題に関連した雑談。
問題なし スコア: 5 [mGbvRybI6zc] 2026-06-08 (月) 12:42:29
ナフサ不足対応ナグサ [改行] さすがは百花繚乱のエリート
ID:701への返信。キャラ名の誤字を使ったジョーク。軽い言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [eBXcZRMXeA6] 2026-06-08 (月) 12:42:24
うすほそといえば初期の初音ミクだけどブルアカの初音ミクってうすほそでいいんだろうか?
ブルアカのコラボキャラの体型分類についての疑問。純粋な攻略・キャラ情報の議論。
問題なし スコア: 10 [mGbvRybI6zc] 2026-06-08 (月) 12:41:07
チヒロくん…今どこで戦っている…
ID:446のスレッド内での感想。キャラ(チヒロ)への心配・思慕の表現で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [yUiOUKS1576] 2026-06-08 (月) 12:40:15
🍅2凸狙えるレベルの先生なら妥協の4凸くらいなら10分程度で通るからイェソドゲブラと比べて遥かに楽よな。前半戦の部位破壊状況引き継いでくれればもっと楽なんだけどなぁ…
ゲーム内コンテンツの難易度比較と攻略感想。建設的な仕様改善要望を含む。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:39:26
枝主どうしたんだw
ID:682への軽い問いかけ。相手の異変を心配する中立的な返信。
問題なし スコア: 10 [H6p508oZ45s] 2026-06-08 (月) 12:35:49
命中回避はほぼほぼ意味ない要素だからなあ [改行] これを重要要素にしても命中低い武器種が死ぬか超パチが始まるだけ [改行] やるにしてもバフデバフ量で攻防かダメが連動して上下するギミックじゃないと
ID:486への返信で、ゲームシステム(命中回避要素)への分析的な意見。建設的な仕様批判で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:35:08
枝主がノーコストと表現したニュアンスは分かるで [改行] まあ言い方がちと曖昧だったかな
ID:597の表現を補足する返信。「ニュアンスは分かるで」と理解を示す中立的な応答。
問題なし スコア: 5 [DbzFMPy7tgs] 2026-06-08 (月) 12:34:00
規制しておく理由もなくない?
ID:693への返信。規制継続の必要性に疑問を呈する意見。
問題なし スコア: 5 [J5aj7Twey5k] 2026-06-08 (月) 12:32:40
流石に言い過ぎだろ……
ID:682への反論。相手の発言が過度だと指摘する妥当な異議。
問題なし スコア: 5 [8JrG3yuguwc] 2026-06-08 (月) 12:25:07
攻撃相手は250位くらい。防御相手は350位くらい、と考えれば、相手の強さの差かなと思ったり
ID:403への返信で、攻撃・防御の相手ランク差を指摘する建設的な分析。実力差の客観的説明であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-08 (月) 12:19:28
画像を白黒に変換してくれるサイトで水着ナグサの立ち絵を白黒にしてみたんだけど違いがほとんどなかった。なんてこった
キャラクター(ナグサ)の立ち絵デザインに関する軽い感想。ゲーム内要素への純粋な観察。
問題なし スコア: 10 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-08 (月) 11:59:30
タンクでシールド&自己回復しつつCC撒きつつ攻撃バフ付与しつつ会心ダメデバフ撒きつつコスト回復するの冷静に考えてもヤバさしかない 攻撃バフはSS枠で上書きし合わないのも強い
ID:663への返信で、キャラの性能分析。ゲーム内要素への中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [8jER..7UHyw] 2026-06-08 (月) 11:57:15
AI導入したから解除だなんて言ってたの?ともかくここで言ってもしょうがない話だから管理人に直接言ってどうぞ
ID:693への返信。AI導入と規制解除の因果関係を否定し、管理人への直接連絡を勧める中立的対応。
問題なし スコア: 15 [TIglOi0Y92c] 2026-06-08 (月) 11:48:26
無駄天井踏んでて草 [改行] まぁ次回から気を付ければいいね
ID:663への返信で、他プレイヤーの失敗を指摘する内容だが、建設的なアドバイスを含む。
問題なし スコア: 10 [o7H0.Cv9fdo] 2026-06-08 (月) 11:47:28
AIポリス導入したからって広域規制を解除する理由にはならないと思うんだけどどうなんだろう
AI POLICE導入と広域規制の関係についての疑問。wiki運営に関する建設的な問い。
問題なし スコア: 10 [m/dnyFmPKhM] 2026-06-08 (月) 11:43:57
キャラ好きなら固有4にするもんな [改行] 意味のない投資ほど悲しいものはない [改行] 配布キャラなら無駄固有も良いけどね
ID:663への返信で、キャラ愛好者の育成判断についての意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [P5wGoe15cTE] 2026-06-08 (月) 11:43:22
🍅最下位あたりのクリア編成まじで面白い。同じ超多凸でも🌙の全員精鋭とは違って、ちゃんとした攻略部隊の間に訳わからん削り部隊が多いよ。「ウンか月ぶりの新総力だ、ノコノコ出ていったところでなんも出来ねえ」「まずは雑魚を使って削る」ってやつね
ゲーム内コンテンツ(総力大決戦)の攻略編成に関する分析的感想。建設的な戦略論。
問題なし スコア: 5 [.JlIlRMURyA] 2026-06-08 (月) 11:41:52
嫌われるって言うか、結構重い側のマナー違反だからな [改行] このサイトでは明確に禁止されてる
マルチポストがサイト禁止事項であることの確認。ルール説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 11:41:12
遮蔽使わないのに固有2→3にする意味ってあるの?
ID:663への返信で、ゲーム内育成システムについての疑問。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-08 (月) 11:34:06
アリーヴェデルチ(さよならだ)
蟻のスタンプへの返信としてのネタ表現。ゲーム内キャラ・セリフを活用した軽い応答。
問題なし スコア: 5 [xV1QbRI.3..] 2026-06-08 (月) 11:26:53
うすほそが流行るキッカケとなったキャラがだいぶ薄くて細いからなぁ
体型トレンドの歴史的背景についての中立的な観察。キャラや他者への誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [xV1QbRI.3..] 2026-06-08 (月) 11:24:02
イブキが写ったカードだけ高騰しそう
ID:677への返信で、ゲーム内キャラの人気についての推測。
問題なし スコア: 10 [RLYuGZINYes] 2026-06-08 (月) 11:18:54
クルミのために追加1天して固有3にしたわ [改行] タンクなのにネックレスだからEX使わずに素で耐える必要のあるTL出てくると思う
ID:663への返信で、キャラ育成と装備についての個人的な判断と予測。
問題なし スコア: 5 [CYlP.GdKdhU] 2026-06-08 (月) 11:02:49
それで言ったら風紀委員会もアコはつべAIにエ駄死されそう [改行] というかそっちの方が危ないかも>レンゲが大丈夫なのか
ID:604の懸念に対する別キャラの例示。「エ駄死されそう」は俗語だが攻略文脈で中立的。
問題なし スコア: 5 [CYlP.GdKdhU] 2026-06-08 (月) 11:00:45
カメラのアングルを工夫すれば何とかなると思う [改行] ただつべAIって判定がガバガバだからな...
ID:604への返信で、技術的な対策案を提示。YouTubeAIの判定精度への言及は事実指摘。
問題なし スコア: 5 [AVy7QqrwD3w] 2026-06-08 (月) 10:57:19
ミカがよくやってたよ [改行] クロコでも枕ノアでもキララよりは出る
ID:587への返信で、キャラ性能比較の事実情報を提供。攻略議論として適切。
問題なし スコア: 10 [IoPl1xVSopI] 2026-06-08 (月) 10:52:53
禁止カードだらけでゲームにならなそう
ID:677への返信で、TCGゲームバランスについての推測。
問題なし スコア: 10 [qq6oW4ecCUk] 2026-06-08 (月) 10:51:41
最近映画の切り抜きだけでTCG作ったやつがあったような
ID:677への返信で、映画・TCGについての一般的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [.WKpiUg9.E6] 2026-06-08 (月) 10:51:07
個人的にはナグサ、レンゲは迷いなくうすほそ。イチカは筋肉が健康的すぎるのでうすほそから外れて、ウイあたりを入れるか迷う。
複数キャラの体型分類についての個人的見解。攻撃性なく、純粋な分類基準の意見表明。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 10:35:43
嬉しかったのはわかるけどマルチポストは嫌われるッスよ
マルチポストについてのマナー指摘。相手の喜びを認めつつ、サイトルール違反を指摘する建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 10:30:14
複数ギミックではないけど、いにしえから通常ノドカが必要なボスは来てほしくないと言われている
ID:485への返信で、ゲーム内ボスギミックについての中立的な情報提供。攻略相談の範囲内。
問題なし スコア: 10 [2/i0UfzI3RI] 2026-06-08 (月) 10:23:01
イェソドは操作性がとにかく苦痛だから会心ゲー要素あろうが🦀一択だわ
ゲーム内コンテンツの操作性への不満表現。「苦痛」は仕様評価であり、プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [pcuFYX3Noy2] 2026-06-08 (月) 10:11:07
5周年の施策なんだから歌わないわけないよなぁ? [改行] でもメンバーはセリカだけ予想外だったわ。 [改行] アビドスからはシロコかホシノだと予想してた。
5周年イベント内容と登場キャラについての感想・予想。純粋なゲーム内容の議論。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-08 (月) 10:04:49
うすほそガチ勢の判定基準厳しくない!?…と思ったけど、これ俺の標準がブルンバルンに寄りすぎてるだけなのか?
キャラの体型分類についての個人的な基準の疑問。自分の標準がズレている可能性を自己検証する中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [oFUaGb07JY6] 2026-06-08 (月) 10:01:36
面倒くさそうなIDは予めNG連鎖隠すにして自衛してるから枝や葉に番号付けられてもわからんわ [改行] 伸びた木とかNG外すとほぼ飛び飛びになってるし
NG機能を使った自衛方法の説明。ツリーが長くなった場合の個人的な対処法を述べているだけで、他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [opLFORGGsjs] 2026-06-08 (月) 09:31:03
なんかクルミのおかげで1凸したとか聞いたゾ
ID:663への返信で、クルミの活躍についての情報共有。
問題なし スコア: 10 [Ue7uq5q59Pc] 2026-06-08 (月) 08:48:10
なんならINSの泡耐えるだけならEX3でも足りる、SSは流石に妥協できんけど
ID:661への返信で、ゲーム内数値・育成についての具体的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-08 (月) 08:37:28
「明日🍅食えそうだから温存しとくか(掃討2回)」「明日こそ🍅食えるはず(掃討2回)」「明日こそやるぞ(掃討2回)」 [改行] なぜなのか
ゲーム内コンテンツ(掃討)の進行状況に関する愚痴。プレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [zR3Ocur/m3k] 2026-06-08 (月) 08:26:51
MTC(マコト・ザ・キャスリング)
ゲーム内要素(キャラ名)を用いたネタ投稿。意味を成している。
問題なし スコア: 10 [ulnLhhbjHpg] 2026-06-08 (月) 08:18:59
キララのフィギュア…映えますわね
キャラのフィギュアについての感想。中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [DTxTif3npEg] 2026-06-08 (月) 08:08:52
&size(13){&ruby(ブルーアーカイブ){青き清浄なる世界};};ってそういう…
ゲーム内セリフ・設定への言及。ネタ投稿として機能している。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-08 (月) 08:07:25
4コスト必要や 試してないけどEX40sでNS30s間隔だから4コストで2回賄えそうではあるけどTAには向かなそう
キャラのコスト効率とゲームモード適性に関する分析。攻略相談として適切。
問題なし スコア: 10 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-08 (月) 08:04:20
たぶん来週のホバモでも使うんじゃね
ID:652への返信で、今後のコンテンツ予測に基づくキャラ活用の提案。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:55:47
Ten Ants
蟻スタンプへの返信としてのネタ表現。意味のある短い応答で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:55:04
やさしい「許さんぞ」
ID:627の「許さんぞ」という表現を肯定的に評価。ゲーム内容への感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:48:00
なつかしいw
短い感嘆詞と笑い表現。懐かしさを示す通常の反応で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ZY20lXvHnGg] 2026-06-08 (月) 07:44:56
(アリス以外)3Dライブにしか出てきてないGKB来てくれ頼む [改行] ちっちゃくて可愛かった
キャラグループの3Dライブ出演に関する要望。「ちっちゃくて可愛かった」は肯定的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:44:42
「そんな風さ」「封鎖」「ナフうサ」ってか
ID:541のダジャレへの返信で、言葉遊びを続ける雑談。ゲーム内用語を使った軽いネタで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [FbC5VwroRu.] 2026-06-08 (月) 07:32:23
あっ違うやこっちはゼロノスじゃなかった
ゲーム内キャラ・セリフへの言及。自己訂正を含む通常の会話。
問題なし スコア: 10 [FbC5VwroRu.] 2026-06-08 (月) 07:27:34
大人のカードってそういう...
ゲーム内セリフへの反応。短い感嘆詞的表現で意味を成している。
問題なし スコア: 0 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:13:22
さんきゅ~
ID:358への感謝表現。短い感嘆詞で意味を成す通常のコメント。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-08 (月) 07:13:02
クルミは☆4で🍅も余裕な子じゃぞ。ノートBDくらいケチるでない
ID:652への返信で、キャラ育成についての建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 15 [0plkosW6mUk] 2026-06-08 (月) 07:06:07
素材は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない [改行] 強力な武器なんですよ。武器は使わなきゃ [改行] 高いスタミナかけて集めたのは、使うためでしょ? [改行] さぁ。さっさと使って…さっさと終わらせて下さい [改行] こんな総力戦は……
ゲーム内キャラ(クルミ)のセリフを引用したネタ投稿。ゲーム内表現の引用であり、実在ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [GSdknjCJUeM] 2026-06-08 (月) 06:58:41
他属性のアタッカーが最適入りしたことってあったけ?
ゲーム内キャラ性能に関する中立的な質問。攻略相談として適切。
問題なし スコア: 10 [fNv.XfS5cYM] 2026-06-08 (月) 06:17:22
あそこはつべ君的にレンゲが大丈夫なのか?って問題があるにはあるからなぁw
YouTubeの自動判定システムに関する技術的な懸念。キャラ名言及だが攻略文脈で中立的。
問題なし スコア: 5 [SX4Lle5nhjQ] 2026-06-08 (月) 06:04:50
ありがとうそしてこれからもの方はCD出てたけどletsgoの方も出して欲しいよね
楽曲のCD化についての要望。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [KnkW7yjJQN.] 2026-06-08 (月) 05:57:15
クルミなんて今後もちょいちょい出番あるようなタンクなんだから育てればいいのに。節約した素材は使わないと意味ないぞ
ID:652への返信で、キャラ育成と素材活用についての建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 10 [.OKop3sVkA6] 2026-06-08 (月) 05:50:16
さすが女の子だ…オシャレに余念が無いな
ID:440への返信で、キャラの行動(ネイルチップ作成)への肯定的な感想。「オシャレに余念が無い」は褒める文脈で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [cqLeKZiZmGg] 2026-06-08 (月) 05:49:10
たぶんかなり上の木の枝の話だろうけどこの場合だと、枝が書いてるのはWiki管理板でも詳細書かれてる人物のことを指してるから単発(複垢?)の根拠もあるし該当せず [改行] むしろ枝を単発認定して食ってかかってる木がアウトという感じかな
wiki管理板の情報を踏まえた状況説明。「アウト」という評価は該当コメントへの判定であり、現在の発言者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [V9fg4iLZuTI] 2026-06-08 (月) 05:47:56
今の時代、多様性は守らなきゃだよな!
ID:583の多様性テーマへの同意。中立的な意見表明で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [JkuII0tBJrw] 2026-06-08 (月) 05:47:12
素材節約目的でクルミ無し編成を猿真似してinsクリアしたけど、こういう適性が高いボスの為にガチャ回してゲットしたんじゃないのかとも思ったり
クルミ無し編成でのクリア報告と、ガチャ適性キャラの活用についての素朴な疑問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 05:18:53
複数レイドで助っ人複数使えるとまた話が変わってくるな
ゲーム仕様への考察。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-08 (月) 04:51:16
何を言いたいのか分かりにくいが、単発を理由に他人を非難すればCOの対象になるよ。 [改行] 根拠なく相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為に含まれるから、「単発であることを非難すると違反」とはわざわざ書かれてないよ。
ID:647への説明的返信。wiki運用ルールの解説で、相手を見下す表現なし。
問題なし スコア: 5 [xVjyI1w0Mn2] 2026-06-08 (月) 04:18:58
単発云々がCOってどこに書いてある? [改行] ここのページのルールには書いてないと思うんだけど [改行] 見落としてたらスマン
wiki運用ルールについての質問。「見落としてたらスマン」と謙虚な表現で、攻撃的でない。
問題なし スコア: 5 [D1c9RLEhCXo] 2026-06-08 (月) 04:18:04
同条件で複数レイドに並んだと仮定しよう …イェソド君………と思ったが結局手持ちに左右されるだけになりそう
仮定形での戦略的考察。「手持ちに左右される」という中立的な分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Ei1nwlmK2sE] 2026-06-08 (月) 03:57:15
あーバフ時間かぁほないるなぁ
ID:351への返信で、ヒマリのバフ時間延長効果について中立的に確認する通常の攻略相談。問題なし。
問題なし スコア: 5 [18PP/WMfOP2] 2026-06-08 (月) 03:51:59
イェソド君は後半だけたまにやりたくなる
ゲーム内レイドコンテンツへの個人的な感想。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 03:51:18
その二人の募集と復刻、これまで「このタイミングかよ」ってのしか無いんですよね、次はどうなるか
ID:561への返信で、キャラ復刻タイミングへの不満表明。建設的な要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [jEi8B4ruitg] 2026-06-08 (月) 03:43:34
巻き添え食らう人のために回線規制解除したのもわかるが、広域規制の原因になった奴がそのまま戻ってきてるのが割と不愉快なんだよな [改行] だから規制戻してほしいんだが…まー自分が影響受けてなかったから言える話だよなこれ
キャリア規制解除に対する不満表明。「不愉快」という感情表現だが、規制方針への建設的な批判で攻撃性なし。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 77 表示中 100 / 期間内全 1528 件
問題なし スコア: 5 [Ct6zJUmXz92] 2026-06-18 (木) 18:31:43
なぜ勝ったか分からない試合について共有してもいいですか
戦術共有についての許可確認。攻略相談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [FyFA/3A7siU] 2026-06-18 (木) 18:25:57
A4ツバキ無償降臨とその列がエイミでもユウカでも崩されないことが確定だからまあ悪手だろうけど、下なら通用するんだろう
ID:616への返信で、特定配置の有効性と階級別の戦術評価。ゲーム内メタ分析。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-18 (木) 18:25:03
こっちもシュンを投入して、先に狙撃できる事を祈る
ID:612への返信で、同キャラ投入による対抗戦術の提案。ゲーム内戦略の説明。
問題なし スコア: 5 [aMrH5sl6b2k] 2026-06-18 (木) 18:01:06
言える、と思う。少なくとも現時点では。
育成目安についての簡潔な回答。攻略情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 10 [CV8aDNIP5b2] 2026-06-18 (木) 17:52:51
たまに一位タッチする程度のエンジョイ組目線だと見えてるSP2人とも固有4だと正直ビビる
エンジョイプレイヤー視点での感想。他プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [J0.YD6k2vRs] 2026-06-18 (木) 17:30:33
対抗戦で育ってるって言われるキャラは固有4のスキル装備フルフルって認識? [改行] それとも固有3まであれば育ってると言える?
キャラ育成の目安についての中立的な質問。攻略相談で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [ciBeBGI7ycY] 2026-06-18 (木) 16:37:17
やっぱ全員匿名だわ
「やっぱ全員匿名だわ」は個人の戦略選択を述べた短い感想。攻撃性なし、議論の流れ内での意見表明。
問題なし スコア: 15 [8LwROHg2n4s] 2026-06-18 (木) 15:52:42
匿名を使われることには文句は言えないよそりゃ、自分だって使えるわけだし [改行] ただ使ったほうが有利になる機能が存在するのって対人戦的にどうなのって話で
匿名機能の有利性についての疑問。ゲームバランスへの建設的な問題提起で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [26Zn9YcL7dQ] 2026-06-18 (木) 15:14:31
暴言 元々通報からの名前シャーレ固定で対応してた、他人を匿名モードでも対応可能 [改行] あからさまな粘着 あからさまって何?君の主観?規約違反の暴言ネームと同列に語っていいわけがないし匿名で防げるわけでもない
「あからさまな粘着」の定義を問う議論。相手の主観性を指摘し、規約違反と戦法の区別を述べている。論理的な反論。
問題なし スコア: 10 [OASsZmIeaj2] 2026-06-18 (木) 15:02:04
フェス限は優先的に固有3~4にするから全体的に固有が低いか付いてないような人が一番育ってるフェス限を見せるのが多いんだと思う [改行] そういう層は直殴りがどうとかは知らないだろうし
ID:616への返信で、プレイヤー層による育成優先度の違いを説明。「直殴りがどうとかは知らないだろう」は推測だが、特定プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [6z8vpqsIU9.] 2026-06-18 (木) 14:46:45
PvPの時点で運営からどうぞ荒らしてくださいって言われてるようなもんだからな。
PvPシステムの仕様に対する中立的な言及。運営がシステムを実装した事実を述べており、プレイヤーや作品への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [b3mO3.H0Q7M] 2026-06-18 (木) 13:52:42
なんでD1クロコ多いんだろ?当アリーナでは25人もいたが下になるほど比率が上がってく
特定キャラ(D1クロコ)の使用率が高い理由への疑問。ゲーム内メタ分析。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-18 (木) 12:22:00
古典的なD4シュンがわりと厄介 [改行] フィールド広いので先んじて退場させるのがむずい
特定敵キャラ(D4シュン)の戦術的な厄介さについての意見。ゲーム内戦術の感想。
問題なし スコア: 15 [APIIJfMvE2.] 2026-06-18 (木) 11:42:57
あからさまな粘着と暴言してる奴を批判しただけであって、順位上げや検証なりで普通に石割や連凸をする分には否定してるわけじゃないからダブスタでもないぞ
粘着と暴言の区別を述べる議論。規約違反行為と戦法の違いを指摘する建設的な反論で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [7O9gL6.Z9hg] 2026-06-18 (木) 10:14:12
まずは対面のアタッカーとタンクに対して有利な属性のタンクとアタッカーを当てるんだ [改行] D1水着イオリならA1にツバキやアツコみたいな特殊装甲タンク置いてA2はD2タンクに有利なアタッカーを置いてみるといい 直殴りは配置を利用した搦め手の一種だし慣れてからじゃないと失敗する(尚慣れててもシュンとかヤクモとかツルギみたいな特殊挙動が居ると失敗する模様)
対抗戦の配置戦術に関する具体的な攻略アドバイス。ゲーム内システムの説明で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [iQYsUA3SJGw] 2026-06-18 (木) 10:01:17
匿名使われたら不利になるから使われたくないだけの話だよ。まあ文句あるならお問い合わせフォームに書いてくればいいけど、受け入れられることは無いだろうな
匿名機能の不利性と運営への要望を述べた意見。現実的な見通しを示す発言で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-18 (木) 08:58:26
前期まで多凸すれば倒せる構成使ってたってことは最低でもツバキくらいは育ってるんだろうし、今期もツバキ出してクロコいない方に左右切り替えればある程度まではイケるんじゃないのか?
ID:590への返信で、既存キャラを活用した戦術提案。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [5.pUI/qFXUc] 2026-06-18 (木) 08:42:39
シーズン6くらいから全試合録画して見返してるけど、そんな傾向は一切ないな [改行] アルミホイル要る?
ID:608への反論で、実際の観察に基づく否定。末尾の「アルミホイル要る?」は皮肉だが議論の範囲内。
問題なし スコア: 15 [jJ5UAr6EdR.] 2026-06-18 (木) 05:14:49
登頂や1桁までの回数が同じなら殴られた相手を落としたいのが心情ってもんよ [改行] そのヘイトを他の匿名に被せてる訳だから気持ちは分からんでもない
プレイヤーの心情を理解する発言。「ヘイトを他の匿名に被せてる」と述べるが、これは行動の説明であり攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [EY3XivoGeVs] 2026-06-18 (木) 02:19:33
対面に置いても射程が650のクロコは射程内の近くの敵タンク(D2)を先に索敵で捉えて殴り、射程外の水イオリ(射程750)を捉えられない、かな [改行] A3に足の速いツルギを置いてD2をD1から引き離して孤立したD1をA1で直殴りするか、A1タンクA2水ハナコか臨おじ2か水ハスミとかで後衛の水イオリからやってD2タンクはA2アタッカーとSPで仕留める、とか(ここは敵のタンクおよびアタッカーの装甲から複合的に考える) [改行] まあ、敵にヤクモいたら配置グチャられるし、ヘリネ出されたらツルギ瞬殺されるんでもっと複雑になるけどね
ID:575への返信で、射程と索敵メカニクスに基づく複雑な配置戦術を詳細に解説。高度な攻略情報提供。
問題なし スコア: 20 [ho83EqGYg0M] 2026-06-18 (木) 01:47:18
対抗権に限らずPvPなんてマナー検定じゃなくて実利のためにエゴを出してなんぼでしょ [改行] ブルアカのボリューム層に合っているとは思わないコンテンツだけど、それでも廃止せず続ける以上仕様の範囲内で取れる択を取るだけ [改行] BANリスクのあるチートや暴言は論外としても、編成コピー程度で人間性の話にすり替えるのは違和感があるね
PvPの本質論として「エゴを出してなんぼ」と述べる意見。人間性への言及は仕様批判の文脈で、直接的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [5YPbowsimH.] 2026-06-18 (木) 01:41:20
テラータンクの並びで直殴りされたなら次はタンクテラーの並びにしてみるのが対抗戦。そのまま連凸してたら負け続ける [改行] あとテラーや水イオリの攻撃属性は基本的に相手タンクに合わせる。単体攻撃じゃタンクがいる限り後衛に届かないからね。後衛を殴るのは射程の長い水ハスミやシュンの仕事
ID:575への返信で、配置変更と属性相性の戦術を解説。建設的な攻略アドバイス。
問題なし スコア: 15 [AcaK2AH.laM] 2026-06-18 (木) 01:17:17
例えば、相手の防衛に水イオリが見えてるじゃないですか、こっちは対面にシロコテラーを置きます、何故かこっちの攻撃はタンクに吸われて向こうはテラー殴ってきて負けます、属性相性もちゃんと合わせてるのに負けるんですよ
ID:575への返信で、具体的な敗北パターンを説明。攻略相談の文脈。
問題なし スコア: 20 [eG9Fsw4kNxI] 2026-06-18 (木) 01:04:41
だから匿名がルール内で優先的に狙われたりしてるだけだろ? [改行] 粘着じゃなくてルール内の戦法 [改行] 匿名バリアはルール内で石割りとか連凸は粘着とか、ダブルスタンダードもたいがいにしとけよ
ID:566への返信で、ルール内の戦法とダブルスタンダードを指摘。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [Gqv/mdo5x2s] 2026-06-18 (木) 00:05:27
コピーしかしてきてないっぽいからキャラの攻防属性やEXがどういう攻撃か覚えるところから始めないとかな
ID:575への返信で、キャラ理解の重要性を指摘。建設的な攻略アドバイス。
問題なし スコア: 10 [J8Pr2WxumtY] 2026-06-17 (水) 23:58:18
アタッカータンクタンクアタッカーの並びで相手の弱点属性キャラを対面に置いて、SPにウタハテルピのデコイと水シロコドチルとかで、ある程度は勝てそうだけど
ID:575への返信で、具体的な編成例を提示。攻略情報提供。
問題なし スコア: 15 [U2aSjEDuYn.] 2026-06-17 (水) 23:55:31
人読みは確かにできなくなったけど自分も使う選択肢あるし表向きだとしてもキレる理由にはならないと思う [改行] 報復・卑怯・14時殴りとかただのマイルールとプライドの問題なのにそれでキレるのは攻撃性高すぎるかも
匿名機能への不満は「マイルールとプライドの問題」と分析。攻撃性高いプレイヤーを批判しているが、議論の枠内。
問題なし スコア: 15 [Gqv/mdo5x2s] 2026-06-17 (水) 23:49:43
↑今期ウチの卓でそれやってるの非匿名固4石割りガチ勢だけだわ。初っ端なりすましから始まり名前会話もそいつしかしてないから明らかにノリと挙動が周りと違くて腫れ物みたいな扱われ方してるよ
自卓での具体的な事例報告。特定個人への攻撃ではなく、ゲーム内行為の観察。
問題なし スコア: 15 [J8Pr2WxumtY] 2026-06-17 (水) 23:43:28
ルール破ってる訳でもないしゲーム内の機能だからねぇ 卑怯だなんだ言われても一個の戦法として確立してしまった以上、実装する事になった粘着暴言マンを恨めとしか
匿名機能はゲーム内機能であり、その使用を正当化する意見。「粘着暴言マン」は過去の問題ユーザーへの言及で、現プレイヤー全体への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [E55tk5PitEw] 2026-06-17 (水) 23:26:57
ツルハナとか強い汎用編成はこれだ! [改行] とか紹介されてたのをそのまま使い続けてた感じかな? [改行] 今期対面有利作れば簡単に勝てる代わりにアタッカーの選択肢が多く、有力な汎用編成がないからね [改行] 勉強する気があるなら対抗戦の基礎とか配置学の解説とか見て勉強するしかない
ID:575への返信で、汎用編成の変化と学習の必要性を説明。建設的な攻略アドバイス。
問題なし スコア: 10 [HgjA8Bu9fY6] 2026-06-17 (水) 23:21:49
下の木は別に匿名でなくとも成立するムーブだしただの対立煽りだろ
ID:560の主張を「対立煽り」と反論。議論の枠内での意見対立。
問題なし スコア: 10 [Gqv/mdo5x2s] 2026-06-17 (水) 23:19:31
(ここまでわかりやすい対立煽りコメに釣られる人がいるとは…)
ID:560への返信で対立煽りを指摘。括弧内の感嘆で議論の質を評価しているが、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-17 (水) 23:12:04
残りの面子が粘って相手削ってTOD勝ちとかのパターン
ID:571への返信で、ゲーム内メカニクスの説明。攻略情報提供。
問題なし スコア: 15 [AcaK2AH.laM] 2026-06-17 (水) 22:40:07
後はXとかの編成パクってたりしただけ、今期特にこっちのアタッカーがタンク無視して直接殴られるから訳わかんねって感じ
ID:575への返信で、編成パクと今期の困難を述べる。攻略相談として許容。
問題なし スコア: 10 [AcaK2AH.laM] 2026-06-17 (水) 22:37:10
なんかハナコ振ってただけ
ID:575への返信で、前期の戦法を説明。攻略相談の文脈。
問題なし スコア: 25 [mwAQan3S86.] 2026-06-17 (水) 22:34:44
ちょうど一個下の木見たら分かるやろ? [改行] そもそも対抗戦に限らず匿名、物陰から石を投げるってのは一般的に卑怯とみなされることが多い [改行] それで自分だけ有利になるならなおさら
匿名機能を「卑怯」と評価する意見。一般的な倫理観に基づく批判で、特定プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [mwAQan3S86.] 2026-06-17 (水) 22:26:00
根本的な育成か、戦力不足か、知識と理解度不足 [改行] 前期まではどうしてたの?
ID:573への返信で、敗因の可能性を列挙。建設的な攻略アドバイス。
問題なし スコア: 15 [cQslT76050c] 2026-06-17 (水) 22:14:52
目の敵してはいないけど、自分が2位に居る時4位レーンに落とされたとして、匿名だと報復できないのが腹立つってのはある
匿名機能への個人的な不満を述べる愚痴。攻撃性なく、PvP系コンテンツの不満吐露として許容。
問題なし スコア: 20 [VlV2b4LnFjY] 2026-06-17 (水) 22:09:34
表向きの理由は判別できないから人読み出来なくてずるいらしいけど、そういう奴ら別にオール固有4で判別可能でもわざわざ何度も経由してくるんで、ただ気に食わないからそれっぽい理由つけて攻撃したいのが本質だと思いますよ
匿名機能を使うプレイヤーの動機分析。「気に食わないから攻撃したい」は推測だが、議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [AcaK2AH.laM] 2026-06-17 (水) 21:31:48
●●に負けるとかじゃなくて全部に負けます
ID:573への返信で、全敗の状況を補足説明。攻略相談の文脈。
問題なし スコア: 10 [AcaK2AH.laM] 2026-06-17 (水) 21:29:51
2凸で抜けて当たり前らしいのですが普通に4負けとかします。上手くなる方法ありますか?水イオリはいません
対抗戦での勝率向上を求める攻略相談。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [e4oU2xgpTmA] 2026-06-17 (水) 20:57:16
こっちのアタッカーが開幕死して逆転不可と思いスキップすると勝つことが多い [改行] いったい何が起きたんだ
ゲーム内での現象への疑問。攻略相談の文脈で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [D6qoiguYWS2] 2026-06-17 (水) 20:33:39
攻撃の対戦履歴にない初見相手に読み当たってストライカー4:0の完全勝利できると嬉しいよね
対抗戦での勝利体験の感想。ゲームプレイの喜びを述べるもので、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [ho83EqGYg0M] 2026-06-17 (水) 20:16:05
匿名で人の防衛パクって解法出させるムーブきもてぃー [改行] 勝率高い編成はそのままパクってストックできるし対抗戦さまさまやね
匿名での防衛パクを「きもてぃー」と感想を述べる。ゲーム内行為への個人的な評価で、プレイヤー人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [ho83EqGYg0M] 2026-06-17 (水) 20:05:01
ついさっき全く同じ編成に対してユウカシュン水イオリツバキヒビキドチルで抜いてきた
ID:547への返信で、実際に成功した編成の報告。ゲーム内戦術の実例紹介。
問題なし スコア: 10 [XcmBi10OGCM] 2026-06-17 (水) 20:03:33
匿名機能を親の仇のように憎んでるのいるけど何がそこまで不満なのか教えてくれ [改行] 環境とかアロナ算に切れたことはあっても匿名に対してムカついたことないし切れる理由もないから理解できないんよな
匿名機能への不満理由を質問する形式。攻撃性なく、議論の入口として機能している。
問題なし スコア: 5 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-17 (水) 19:26:37
シュンTTAヤクモミチル防衛のD4直殴りってツルギ使えばできるのかな?TATAはできるんだけど
特定編成への特定キャラの有効性についての攻略質問。ゲーム内戦術論。
問題なし スコア: 0 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-17 (水) 19:14:42
指摘されるまで気づかなかった…A2×→D2でした失礼しました
ID:553への返信で、誤入力の訂正と謝罪。通常の対話。
問題なし スコア: 5 [btmQhB0s/nY] 2026-06-17 (水) 19:04:04
他の編成わからんと何も言えないが、A2アタッカーがドヒナ(A側)をタゲることはまずないだろう(たぶん誤入力だろうけど)
ID:552への返信で、ゲーム内ターゲット判定についての説明。技術的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [nE4wXMUHD0k] 2026-06-17 (水) 17:27:54
正月ムツキマリナ低コスタンクシュン、ミチルウタハ [改行] ムツキ2回で後衛落とす、マリナEXでムツキがヤクモ外確実、射程の問題で水着ハナコはダメだったはず
ID:547への返信で、具体的な編成と戦術の説明。ゲーム内攻略情報。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-17 (水) 17:15:32
ドヒナ攻めに対してTAAマリナ置いてて負けたんだけどマリナの前進によってA2アタッカーのタゲがドヒナに移動することはない感じかな?相手タンクは両方とも移動スキルなし
防衛配置とターゲット判定についての技術的な質問。ゲーム仕様の理解確認。
問題なし スコア: 10 [7QgNkoGSfsA] 2026-06-17 (水) 16:47:55
チェリノと耐久高めの面子で固めてNSで一人ずつ袋にしてくとか?ドラム缶の機嫌によっては孤立した水イオリに一方的にしばかれ続けるとか起きるかもだけど
ID:547への返信で、複数キャラを組み合わせた攻略案の提示。ゲーム内戦術論で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [.PbpSuMnvIk] 2026-06-17 (水) 15:27:58
水着ヒヨリでホシノぶち抜くのはどうだろ?
ID:547への返信で、特定キャラを用いた攻略提案。ゲーム内戦術アドバイス。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-06-17 (水) 14:57:39
D1エイミ、D2シロコ・テラー、D3ホシノ、D4水着イオリ、SPヤクモ、ミチル [改行] この防衛に苦戦してるのですが、イロハやヤクモを使わずに攻略するのは難しいですかね?
特定防衛編成への攻略相談。キャラ指定での制約条件下での戦術質問。
問題なし スコア: 20 [FEX6PO/K0EM] 2026-06-17 (水) 14:43:33
やっぱおもんないな対抗戦。無くても良いわ。
対抗戦コンテンツへの個人的な不満表現。「無くても良い」は廃止願望の愚痴で、現プレイヤーへの嘲笑や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [a/gd9sTcDYo] 2026-06-17 (水) 14:39:58
ドヒナ編成弾きやすいヤクモ編成ってないのかな
特定編成への対策編成についての攻略相談。ゲーム内戦術論。
問題なし スコア: 20 [93sj1/ImYvA] 2026-06-17 (水) 14:18:16
粘着禁止の措置が難しいから仕方なく匿名機能が生まれたってマジ? [改行] それなんて開発スタッフがどこのインタビューとかで答えてたの? [改行] まさかとは思うけど勝手に内心を推察とかしてないよね?そんな都合のいい妄想が根拠のはずないよね? [改行] [改行] 何も説明せずに分からんか〜w だけで終わらせず説明してくださいね
ID:482の主張に対する根拠要求。「勝手に内心を推察」「都合のいい妄想」と批判しているが、議論として建設的な反論であり、人格攻撃を含まない。
問題なし スコア: 15 [bHBH5OoHxko] 2026-06-17 (水) 12:36:18
最初の頃はコインくれてた2位指定が最近落とされる頻度が増えたせいかコインくれ無くなって来たからもう殴ってもいいかな?
特定プレイヤーの防衛戦術変更に伴う攻撃判断の相談。ゲーム内対人戦術の範囲。
問題なし スコア: 5 [XNYF/rKZs3I] 2026-06-17 (水) 12:08:33
これは既に多くの人が当然やっている。そうやって嵌められるからできるだけ毎日同じ時間に登頂しないようにしているし
対人戦での時間帯変動による対策。ゲーム内戦術の説明で、現実のプレイヤーへの攻撃や嘲笑を含まない。
問題なし スコア: 5 [HWBH.fwHOH.] 2026-06-17 (水) 11:12:32
AIポリスのせいか世界樹がなかなか建たないね。
ゲーム内システム(世界樹)の実装状況についての中立的な観察。
問題なし スコア: 10 [rNpA28fAMPY] 2026-06-17 (水) 09:17:58
攻めの重装後衛殆ど見ないから、正月ムツキ高速で回して後衛2枚落ちさせる防衛してみたけど、初見殺しにはなってもイツメンは2回目で普通に抜いてくる……
防衛編成の試行と結果報告。ゲーム内戦術の実験記録で、他プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-17 (水) 05:51:27
状況による。4位殴った方が良い場合と5位殴った方が良いい場合と3位の防衛の中身観るために配コした方が得する場合もあるので。
ID:539への返信で、状況判断による戦術選択についての説明。ゲーム内攻略情報。
問題なし スコア: 0 [ZiqdAqrLGwk] 2026-06-17 (水) 05:25:49
詳細にありがとうございます😊 [改行] 試してみます
攻略相談への感謝と試行意思の表明。通常の感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [LwvTqp9NsL6] 2026-06-17 (水) 04:18:12
チケット失うまでの時間次第 [改行] 防衛敗北してから上げ直すのに使っても良いかもね [改行] 3位でも4位でも 次に1位を狙えるならどっちでも良い感はある
ID:539への返信で、チケット管理と順位戦術についての助言。ゲーム内戦術論。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-17 (水) 03:46:05
例えばチケット残り1枚で自分が6位で3位には勝てそうにない時、4位殴る?
対抗戦の順位調整戦術についての質問。ゲーム内システムの攻略相談。
問題なし スコア: 10 [/4z9usOScgI] 2026-06-17 (水) 03:45:27
まさかのシフト勤務とかで不定期な生活だと自然と撹乱できて微有利になる展開じゃんね?そこまで気にする人がどれぐらい居るかって話ではあるが
シフト勤務による活動時間の不規則性がゲーム内で有利になる可能性についての中立的な観察。ゲーム仕様内の戦術論。
問題なし スコア: 20 [dafuM7YGE26] 2026-06-17 (水) 02:47:07
規約違反以外何でもアリのバーサーカーは専用アリーナに隔離しとけばいつでも思う存分殴り合いできてwin-winだろうね
「バーサーカー」と呼ぶプレイヤー層の隔離案を提案。皮肉的だが、ゲーム仕様改善の提案として機能。
問題なし スコア: 15 [.IGVHm4L00w] 2026-06-17 (水) 02:25:43
粘着禁止と言う措置が難しいから仕方なく匿名が機能が生まれたんだけど粘着質なプレイヤーにはわからんらしいw
匿名機能の設計意図を述べ、粘着質なプレイヤーの理解不足を指摘。ゲーム仕様に関する説明。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-17 (水) 02:13:23
まぁ防衛目線だとシュンハルの処理に案外困るのは確かだけど、ヤクモ持ってるならシュンユズで恐らくそれなりに弾ける(NS会心パチにはなるけどシュンカノエケアにもなる)のでその辺とローテした方がマシだと思うゾ…
防衛編成の選択肢についての戦術的アドバイス。キャラ性能評価と編成提案で問題なし。
問題なし スコア: 15 [SU5JGi.3DRU] 2026-06-17 (水) 01:37:33
いや、どんだけ匿名に嫌がらせしたいのよ
ID:479への返信で、匿名機能への嫌がらせ的な議論展開を皮肉で指摘。議論の流れへの意見。
問題なし スコア: 15 [ZpORYJ1jbjM] 2026-06-17 (水) 01:24:05
あの、感情だけで主語を大きくして物を言わない方がいいですよ [改行] 誰もがされたくない、って全プレイヤーにアンケートでもとったの? [改行] それは公式が定めたわけでも、プレイヤーの総意でもないただの1ユーザーに過ぎないあなたの意見ですよ
ID:478への反論で、主語の大きさを指摘し、個人意見と総意の区別を促す。論理的な指摘。
問題なし スコア: 15 [38hCEAHTzns] 2026-06-17 (水) 01:15:43
マナーから言い直したけど、誰もがされたくない意図的な嫌がらせをしている、ね [改行] そいつは非匿名なんで匿名かどうかは関係がない。本人の資質の問題だよ
ID:477への返信で、特定の非匿名プレイヤーの行為を「資質の問題」と評価。個別事例への意見。
問題なし スコア: 15 [HrM3qrVnEug] 2026-06-17 (水) 01:13:06
ルール違反じゃなけりゃ何してもいいはずなんだけどね、ここでもよく言われている通り粘着禁止も俺ルールの押し付けでしかないぞ
ID:476への同意で、ルール違反でない行為の自由を述べる。ゲーム仕様に関する意見。
問題なし スコア: 20 [ZpORYJ1jbjM] 2026-06-17 (水) 01:07:48
公式が定めてるのは規約だけでマナーとかいうどこの誰が言い出したのかも分からない、正確な定義すらない概念を持ち出して粘着とか何を言っているの?としか思えないよ [改行] 即殴り返しやら14時直前に殴るとか、俺ももちろん嫌いだが対人戦モードで決められたルールに則って試合を挑むことに何が問題あるのか、「俺が嫌だから」以外に言えるなら言ってみて?報酬の石を不正に多く取得とかとは訳が違うよ [改行] あとそういう規約違反ではないけど不快に思う人もいるような行為やるのは経験上圧倒的に匿名が多い
マナーと規約の区別を論じ、規約違反でない行為の正当性を主張。論理的な議論で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [E2gRuTr3mWY] 2026-06-17 (水) 00:45:37
正ハルカは正月ハルナで合ってますか?シュンと正月ハルナの早撃ち勝負を避けるなら [改行] 制服ネル、アツコ、ホシノ、ユウカ、ミチル、ウタハとかどうでしょうか。 [改行] シュンが先制して正月ハルナを倒しても、シュンとタンクではバニーネルを倒せませんし、バニーネルに半端に削られたシュンに回復が飛ぶとシロコテラー対面のタンクの回復が間に合わないかもしれないです。そうでなくとも相手のタンクを削らないと、シロコテラーの自傷ダメージがミチルで間に合ってしまうのでジリ貧になっていそうに見えます。 [改行] それよりはバニーネル、正月ハルナと前から倒した方がを人数勝ちしやすくて、体力有利が取れそうです。 [改行] 元の編成のヒビキは全体的に刺さりが悪いので、それよりは相手のウタハを相殺するためにもウタハミラーでいいと思います。 [改行] ホシノの枠が理想なら水着イオリになりそうなので、調整の余地がありますが手持ちの生徒と相談ですね。
ID:523への詳細な戦術分析と編成提案。キャラ性能の評価と戦略的なアドバイスで問題なし。
問題なし スコア: 15 [9dxnAWFip5s] 2026-06-17 (水) 00:29:06
マナーの欠片もない、というよりただの嫌がらせの域だわ
ID:474への補足で、特定の行為を「嫌がらせ」と評価。ゲーム内行為への意見。
問題なし スコア: 15 [9dxnAWFip5s] 2026-06-17 (水) 00:21:41
ガチ勢とは相容れないのがよくわかるコメントいただきました。まあ攻めも守りもそいつより勝率良いけどマナーの欠片すら無く纏わりつかれるのは鬱陶しいんで擁護する気は一切無いよ
ID:473への返信で、自分の戦績と相手の「マナーの欠片」を対比。個人的な不快感の表明で、プレイヤー全体への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [HrM3qrVnEug] 2026-06-17 (水) 00:13:10
いつ殴られようと負けなきゃいい話なんじゃないですかね? [改行] 相手が自動反撃ツール使ってるならアウトだけど手動なら何ら問題ない
ID:472への反論で、手動による戦術は問題ないという見方を述べる。ゲーム仕様内での議論。
問題なし スコア: 15 [9dxnAWFip5s] 2026-06-17 (水) 00:02:24
0分殴り返しや14時ジャスト殴りとか迷惑でしかないが?
ID:471への反論で、特定の戦術(0分殴り返し、14時ジャスト殴り)を「迷惑」と評価。ゲーム内行為への意見。
問題なし スコア: 5 [KFPVTY22NU6] 2026-06-16 (火) 23:59:54
水イオリに攻撃WB振りたいけどウタハEXの椅子より攻撃力上がりそうで踏み切れん
キャラの装備選択についての悩み相談。攻略的な判断の迷いで問題なし。
問題なし スコア: 20 [HrM3qrVnEug] 2026-06-16 (火) 23:57:32
個人的には粘着被害を訴えるのもよくわからんのだが、PvPなんだし狙って狙われてナンボじゃない?
PvP仕様上の粘着被害を「狙って狙われてナンボ」と述べる。ゲーム内行為の見方の相違であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [TVCvOQU1BZg] 2026-06-16 (火) 23:52:59
やっぱ弾けるんか上げますありがとう
ID:521への感謝と実行意思の表明。問題なし。
問題なし スコア: 15 [o1Sne3fwfW6] 2026-06-16 (火) 23:47:26
他人を匿名モードにすれば粘着が解決する、は意味わからん。粘着する奴がそのモード使うわけないのに [改行] 全員匿名にする以外に不適切名称と粘着被害は減らないよ。まぁ、通報通ったら今期出禁になるならわからんでもないが [改行] 匿名に数字付けたら識別できるんだから粘着対策には意味がないってずっと言われてるぞ
粘着対策の実効性について論理的に反論。ゲーム仕様に関する技術的議論。
問題なし スコア: 15 [HrM3qrVnEug] 2026-06-16 (火) 23:37:49
それだと自分が得をしたいが為に匿名は必要なんだと言ってることにしかならんのよ [改行] 匿名は誰が誰だかわからなくなるのが問題なんだから固有の数字でも付くようにしたらいい
ID:468への反論で、匿名の問題点と代替案(数字識別)を提案。議論の継続として許容。
問題なし スコア: 15 [NSAGPgRhFaI] 2026-06-16 (火) 23:16:45
手札少ない人ほど匿名のメリットかあるから強い人が匿名に文句言う=自分が得をしたいの構図にしかならんのよな
匿名機能のメリット・デメリットを戦略的観点から分析。プレイヤー層への攻撃ではなく、ゲーム仕様の議論。
問題なし スコア: 5 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-16 (火) 23:08:00
弾けるしエイミの耐久に直結するから上げない理由がない
ID:520への直接的な回答。キャラ性能の中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [ZpORYJ1jbjM] 2026-06-16 (火) 23:02:22
全員記名でいいだろ [改行] 粘着だのなんだのは他人を匿名モードで解決するのにわざわざ戦略性をなくすのは意味わからん
全員記名制への意見。ゲーム仕様に関する提案であり、特定プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [IMnJWlvQDwc] 2026-06-16 (火) 22:06:52
登頂しやすくなるんだから喜んどけばいいのに寂しがるとか構ってちゃんで草
「構ってちゃん」という表現で相手を揶揄するが、ゲーム内の戦略的メリット・デメリットの議論の範囲内。
問題なし スコア: 5 [IMnJWlvQDwc] 2026-06-16 (火) 21:59:41
ハスミしか使えないと分かってる人には必ずエイミ出されちまうからクロコ水イオリをローテで置けるだけでも牽制になるかと思ってな。 [改行] ハスミ読みでシュンエイミ正ハルナ出してくる人が居るんだけど現状素通りさせるしかなくなってるから
防衛編成の牽制戦術についての具体的な相談。ゲーム内戦略の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZiqdAqrLGwk] 2026-06-16 (火) 20:45:00
バネル正ハルカマリナクロコspミチルウタハに地味に負けます。 [改行] シュンタンク3spミチルヒビキでギリ勝てたりしますが、もう少し有効な組み合わせないでしょうか。 [改行] イロハもフィーバーT入ると機能しませんし。 [改行] 水イオリ以外はいます。よろしくお願いします。
特定の敵編成に対する防衛編成の相談。「負けます」は戦術的な困難の報告であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [kSIFw93Gv6E] 2026-06-16 (火) 20:21:31
クルミはまあ対抗戦から意図的に外したってよりはボス向けに作られたのがたまたまハマった感はする [改行] 臨戦はようやっとる
ID:506への返信で、特定キャラの設計意図についての分析。「ようやっとる」は肯定的評価。
問題なし スコア: 15 [hMNoZ9522jg] 2026-06-16 (火) 19:29:49
なんか肝いの引き寄せてて草
ID:459以下の議論を「肝いの引き寄せ」と評価。スレッド全体への軽い感想。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 19:15:47
7つ目を見つけると願いが叶うのに気づいてないようだな。
ID:499の弱点数についての返信チェーン。ネタ的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [dFgsHL6Ikps] 2026-06-16 (火) 19:08:14
6つ目がある様な気がしていたが、別にそんなことはなかったぜ
防衛編成の弱点についての返信チェーン。ネタ的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [gP9l0//Xi26] 2026-06-16 (火) 19:07:58
X見たらそれ系の名前にした人が誰からも殴られなくなって困ってたわ。誰も触れたくなくなることに気付かない過激な思想家は可哀想だと思ったし、要らん分断や匿名粘着産むだけだから全員匿名にしてもらうよう要望送っといたよ
特定の名前変更プレイヤーが孤立した状況を述べ、全員匿名化を要望する意見。プレイヤー層への攻撃ではなく、仕様改善の提案。
問題なし スコア: 15 [nmFCZ4kEHhs] 2026-06-16 (火) 18:59:26
自分が嫌い=みんなも嫌いって考え方は大分危ないぞ、どこでもそうだけど声のでかい一部の人の意見が目に付きやすいだけでそれが大多数の意見とは限らんぞ
声の大きい少数派と多数派の区別を促す建設的な指摘。特定プレイヤーや集団への攻撃ではなく、議論の論理性を指摘する意見。
問題なし スコア: 15 [gP9l0//Xi26] 2026-06-16 (火) 18:47:46
ウチの卓だと既に前期終盤みたく上位がいつメンワンパン順位変動のみになってしまい無風過ぎるので、(狙われやすいのかわからんが)匿名にして無割り登頂後10位辺りまで落ちてコイン稼いだ方が良いまである [改行] 下から来た手札不足の人はそこで登頂阻まれて挑戦権消費してしまい上位陣が巻き上げるはずだったコインも無くなる。人によっては敢えて登頂せずに10位タッチおよび前後維持してるのでここで壁が出来て上位が無風になる
自卓の環境分析と戦術的な順位調整の説明。プレイヤー層への攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-16 (火) 18:33:20
常に気が立ってるのか、いつも強い語気使って威嚇してるからな…
対抗戦勢の一般的な傾向への観察的指摘。特定個人への攻撃ではなく、プレイヤー層の行動パターンへの中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 18:26:19
歴代の環境でも防衛で活躍してる単体アタッカーって単体SPと組み合わせてタンクでの受けが成立しないようにしたり、クロコやイオリといった、等倍や半減のタンクを強引に破壊したり異常な硬さとか上振れで複数撃破狙えるなどイカれスペックありきなとこある。
防衛環境における単体アタッカーの性能分析。「イカれスペック」は強い表現だが、ゲーム内要素の評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-16 (火) 18:25:59
抜かれやすい環境でも防衛側がどんだけ力入れてるかだから、一概にどっちが下がりにくいとは言えんな
防衛側の努力度による順位変動の分析。中立的な意見表明。