このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-25 01:17 表示期間内記録数: 10,596
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コメント/雑談掲示板 違反 97 グレー 307 表示中 100 / 期間内全 9068 件
問題なし スコア: 5 [ApOPgqtWNt2] 2026-06-08 (月) 21:34:01
16000弱までタイム詰めたぞ! はぁ、はぁ…………明日一日凌げればチナトロだ!!
ゲーム内コンテンツ(総力戦)のクリア報告と目標達成への意欲表現。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 10 [H6p508oZ45s] 2026-06-08 (月) 21:28:23
ファーストのキャラが老け顔なだけだよなブライトは老けすぎとしても
ID:729への返信で、ガンダムキャラの見た目についての分析。
問題なし スコア: 0 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-08 (月) 21:23:22
以前補填チケットがあった時、残してた人は初日3回多くスタートダッシュきれたことはあったけど、あの時のチケが受け取り期限どうだったかまで覚えてねぇ
過去の事例に基づく情報提供。中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [uwVdgrCOJcg] 2026-06-08 (月) 21:12:09
ハフバ万魔殿なら橘姉妹も水着来ないかなぁ [改行] 悪魔尻尾生えてるからゲヘナ出身っぽいし、TTTの件もあるし、アビドス3章でも自治区行政と対立した前科あるから万魔殿と揉めるとこから話始められそうだし [改行] 或いはハフバに繋がるエピソード兼恒常ハイランダー実装機会として新規恒常水着イベ枠でとか...
イベント・キャラ実装についての推測と考察。建設的で中立的。
問題なし スコア: 15 [BppmmxvtmL6] 2026-06-08 (月) 21:06:36
荒らしとか面倒臭い人が増えてきたなって思ってから雑談板には書き込み以前に見にくる機会が減ってきたのはある
荒らしや面倒な人の増加による個人的な行動変化。愚痴であり現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [H6p508oZ45s] 2026-06-08 (月) 21:01:21
カニパンは500%しかなく直撃でも有利装甲なら余裕で耐えられるんで泡6000%に耐えるタンクはまず残る [改行] イェソドはなんだろうと問答無用で壊滅だからリトライ猶予が段違い
ゲーム内ダメージ計算と難度の比較分析。数値ベースの中立的考察で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [m1RIX94K4fs] 2026-06-08 (月) 21:00:27
ケイちゃんちゅっ
キャラへの軽い愛情表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [L.L0ih3R.nc] 2026-06-08 (月) 20:58:38
だが私はノゾミにオギャるのをやめないッッッッ!!!!!!!!!!!!
ID:719への返信で、推し活動への強い執着を宣言。ネタ的な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [L.L0ih3R.nc] 2026-06-08 (月) 20:55:29
みんながケイちゃん新衣装とチーちゃんの新衣装求める中、おれは静かに我が推し猫塚ヒビキちゃんの新衣装とASMRを待つとする。
ID:810への返答形式での推し表現。同じテンプレートを使った軽いユーモア。
問題なし スコア: 0 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 20:47:21
えっ、冬じゃないのにミレニアムの水着実装してもいいんですか?
ゲーム仕様に関する質問。季節限定実装の可能性への疑問。
問題なし スコア: 10 [X62dQE3Rjxk] 2026-06-08 (月) 20:45:28
みんながケイちゃん新衣装とチーちゃんの新衣装求める中、俺は静かに通常キサキがすり抜けるのを待つとする。
ID:810への返答形式での推し表現。同じテンプレートを使った軽いユーモア。
問題なし スコア: 10 [puO7de75ph2] 2026-06-08 (月) 20:42:00
(ルール以前にそもそもビナー以外のルナもクリアしてるようなガチ先生にアドバイスできんわ)
攻略相談への謙虚な返答。自分の力量限界を述べるもので攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [7uUDqK8EEtA] 2026-06-08 (月) 20:39:46
AIくんってマルチも消すのかな
AI判定システムについての疑問。中立的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [.7.hM/sc8qk] 2026-06-08 (月) 20:37:17
こういうのって仮に質問に同じの立てても誘導ならマルチにはならないのかな
ルール運用についての疑問形。中立的で建設的。
問題なし スコア: 10 [uXyh3ZNYWNA] 2026-06-08 (月) 20:26:13
ケイ好きだったのに少し前から苦手になってまた好きに戻りたくてしんどい
キャラへの感情的な葛藤の吐露。個人的な心情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [N2/DFFcdC4.] 2026-06-08 (月) 20:19:51
いや「セレチケ悩んでるからみんなの推しのアピールして」って誰もが答えられる内容まだしも、クリアしたいコンテンツまで明確に書いている時点で進め方の範疇だから内容としても誘導すべきだよ
ID:800への反論。「誘導すべき」という意見表明で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [N2/DFFcdC4.] 2026-06-08 (月) 20:17:28
上で挙がった他の掲示板はそのページ項目に関する質問なら問題ない [改行] 質問は誘導するのは雑談掲示板特有のルール
ルール説明。建設的で中立的。
問題なし スコア: 10 [jwzzq08l2gk] 2026-06-08 (月) 20:16:45
見たけど内容次第だろ [改行] 別にこれならよくね
ルール解釈についての意見。「別にこれならよくね」は中立的評価。
問題なし スコア: 10 [hxPP206X6JU] 2026-06-08 (月) 20:16:13
注意じゃなくて誘導だから。強制じゃないしそんなカリカリすることじゃないよ
ID:798への反論。「カリカリすることじゃない」は緩和的表現で、議論として許容。
問題なし スコア: 10 [N2/DFFcdC4.] 2026-06-08 (月) 20:15:44
・ゲームに関する質問(仕様、進め方等)は質問掲示板でお願いします。 [改行] ・雑談掲示板に質問内容が投稿された際は、質問掲示板に誘導するか、質問に答えた上で次回からは、質問掲示板に投稿するよう誘導しましょう。 [改行] また、誰もが気軽に答えられるアンケートレベルの質問であれば、雑談掲示板で話題を振っていただいて構いません。 [改行] [改行] ルールについての一番最初にこう書いてあるのにな… [改行] 手持ち考慮しての質問だからアンケートの範疇超えてるし普通に質問掲示板へ誘導する案件だよ
ルール引用と説明。建設的で中立的。
問題なし スコア: 10 [18PP/WMfOP2] 2026-06-08 (月) 20:15:19
みんながケイちゃん新衣装とチーちゃんの新衣装求める中、おれは静かにマイアの実装を待つとする。
ID:810への返答形式での推し表現。同じテンプレートを使った軽いユーモア。
問題なし スコア: 15 [jwzzq08l2gk] 2026-06-08 (月) 20:15:16
そうだよ? [改行] でもそんなこと言ったら総力戦や対抗戦、イベントページもいらなくね? [改行] どこで話そうといいだろ
ID:796への同意と反論。「いらなくね」は強い表現だが、ルール運用への疑問として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [NqVfl0Ms4Jo] 2026-06-08 (月) 20:14:41
質問は質問掲示板に誘導しろってルールはあるんですよね
ルール確認の陳述。中立的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [dvoX5HpQWW2] 2026-06-08 (月) 20:13:09
それを言ったら質問掲示板いらねぇだろ。そらここじゃ絶対ダメとかじゃないけど注意されて文句言うなよ
ID:793への反論。「文句言うなよ」は強い口調だが、ルール運用についての意見表明として許容。
問題なし スコア: 0 [rS7ZjnvlZdg] 2026-06-08 (月) 20:09:14
水着ワイルドハント説
キャラ実装予測。簡潔な推測で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [OeBBXmGVaqA] 2026-06-08 (月) 20:01:51
木なんもしてなくね
ID:735への反論。「なんもしてなくね」は軽い批判だが、議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [fNv.XfS5cYM] 2026-06-08 (月) 20:00:18
みんながケイちゃん新衣装とチーちゃん新衣装を求める中、私はペロロ様がペパロニとかいう無礼な偽物を成敗するのを待つとします
ID:810への返答形式での推し表現。ゲーム内ストーリーへの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [OeBBXmGVaqA] 2026-06-08 (月) 19:59:35
装甲の時点で怪しいって言われてたぞ [改行] ピックアップ中だからたいして言われなかっただけ
ID:782への補足情報。キャラ装甲に関する攻略情報。
問題なし スコア: 10 [OeBBXmGVaqA] 2026-06-08 (月) 19:58:17
ここ質問しちゃいけないなんてルールあったか?
ルール確認の疑問形。ID:793への反論だが、議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [TS3VcEzQA4g] 2026-06-08 (月) 19:54:58
モモイの水着が学校指定のスク水+浮輪+水鉄砲+潜水ゴーグルか、突如として乙女ゴコロを満開にしてミドリと足並みを揃えた可愛い水着にしてくるか……それが問題だ
キャラクターの水着デザイン予想。「乙女ゴコロを満開に」は好意的な表現で、キャラへの性的対象化ではなくデザイン期待。
問題なし スコア: 10 [IYCzPwNGIRg] 2026-06-08 (月) 19:48:53
みんながケイちゃん新衣装とチーちゃんの新衣装求めながら、静かにキサキの新衣装を待つとする。
ID:810への返答形式での推し表現。同じテンプレートを使った軽いユーモア。
問題なし スコア: 10 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-08 (月) 19:40:09
みんながケイちゃん新衣装とチーちゃんの新衣装求める中、おれは静かにタカネの新衣装を待つとする。
ID:810への返答形式での推し表現。同じテンプレートを使った軽いユーモア。
問題なし スコア: 10 [LULAZgibeiQ] 2026-06-08 (月) 19:35:45
みんながケイちゃん新衣装とチーちゃんの新衣装求める中、おれは静かにレイの新衣装を待つとする。
キャラへの推し表現。軽いユーモアで攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pRJoBr9sH9A] 2026-06-08 (月) 19:29:10
[[質問掲示板]]へどうぞ
質問掲示板への誘導。ルール説明として中立的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [GSdknjCJUeM] 2026-06-08 (月) 19:27:43
地形と装甲的にゲブラ大決戦が有力 [改行] 来ないで()
コンテンツ予測と冗談的な願望。「来ないで()」は軽い表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wKYu7RDix.o] 2026-06-08 (月) 19:24:52
https://gyazo.com/cff69702d9b4c8412827591604d65cab [改行] https://gyazo.com/42374741bdbe5d8fe258760a35de4725 [改行] セレチケで悩んでるのでご相談させて下さい。 [改行] ・前提としてセレチケで未所持確保した場合、オマケ神名あるか=☆3なのか☆4なのか? [改行] ・ルナ未クリアは🦀イェソドペロロです [改行] ・なのでチアキ確保寄りですが、そもそもチアキってイェソド🌙で使うのか?というのもあります… [改行] ・🦀🌙でサツキがアカネの代用になるならワンチャンありますが、🦀は7枚くらい最適生徒足りてないので諦め気味です [改行] ・イェソドでナグサ>>チアキなら神名セレチケはナグサ、固有3で71/200所持の水着ノノミ(ヒエロ🌙用)か、固有2水着シロコの3択です [改行] もし良ければご意見頂けますと幸いです。
セレチケ選択についての攻略相談。具体的な手持ちと目標を示した建設的な質問。
問題なし スコア: 0 [L.L0ih3R.nc] 2026-06-08 (月) 19:15:31
どうか忘れないでほしいナグサは光そのものであり━━━━
キャラクターへの好意的な言及。ゲーム内キャラへの肯定的表現。
問題なし スコア: 5 [S.3zZP3iFX2] 2026-06-08 (月) 19:10:07
アロプラのちょこぷに大きなぬいぐるみだと? [改行] プラナちゃん欲しいけど膝の上に抱いたら帰ってこれなくなりそうだ
グッズ購入への興奮と冗談的な表現。「帰ってこれなくなりそう」は誇張的な好意表現で違反ではない。
問題なし スコア: 0 [PjVbRFssPJI] 2026-06-08 (月) 19:04:09
去年の水着、百鬼相当のはどこが来るか読めない、フェス前にチーちゃんとケイのミレニアム水着が一番怖い
過去の実装パターンに基づく予測。建設的な議論。
問題なし スコア: 0 [jzgOr7jKF32] 2026-06-08 (月) 19:03:46
地形適性は高くないからカニ用キャラってわけではなさそうなんだけどね
ID:784への反論。地形適性に関する攻略情報。
問題なし スコア: 10 [PjVbRFssPJI] 2026-06-08 (月) 19:01:31
別にシャアは21の時Laさん17前後ぐらいじゃないっけ、言うほどロリじゃないというか、逆襲時のお相手も24なんで別にろりじゃないぞ
ID:729への返信で、ガンダムキャラの年齢設定についての事実確認。
問題なし スコア: 10 [id6rQ4//N0A] 2026-06-08 (月) 18:57:53
×。うるせえ!オギャろう!
ID:725への返信で、ネタ的な返答。「オギャろう」は赤ちゃん返りのミーム表現。
問題なし スコア: 0 [c8x08yfDC2U] 2026-06-08 (月) 18:55:50
レナ軸で編成組む際に制服アカネと併用する神秘SPアタッカーがドレスムツキ以外碌なのいなかったから使われる事自体は予想できたでしょ まさか必須になるとは思わんかったが
ID:782への詳細な説明。キャラ選択の論理的根拠を提示。
問題なし スコア: 0 [tSF8yw/.PB2] 2026-06-08 (月) 18:53:34
順当に水着パンデモの5人じゃねぇかな(限定2フェス2配布1)
水着実装の予測と構成推測。攻略情報として適切。
問題なし スコア: 0 [VjfaOhCIFgQ] 2026-06-08 (月) 18:50:06
レナ制服アカネのSP軸に神秘アタッカー不在だったから一応予想してた人はいた
ID:782への回答。キャラ編成の根拠を説明する建設的な情報。
問題なし スコア: 20 [1z8gz8PdFxo] 2026-06-08 (月) 18:48:15
というか木のコメント履歴的に色々察するものがあるしおまいう案件やなって
ID:735の過去コメント履歴への言及。「おまいう」は軽い皮肉だが、議論の枠内で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [SILZItOsoDs] 2026-06-08 (月) 18:43:13
コメント欄を遡ったらIDの頭文字2つが同じなだけで枝と葉を同一IDだと勘違いしてるしID無理して使わない方がええと思う
ID運用についての実践的アドバイス。「無理して使わない方がええ」は建設的提案で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [RLYuGZINYes] 2026-06-08 (月) 18:41:24
↑3 俺もそんなかんじ
ID:744への同意表現。「↑3」で上位コメントを指す。同意のみで攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [XbggqcrMuv.] 2026-06-08 (月) 18:39:41
イブキのために石貯め込んでるけど、また無配枠として抜擢されたら笑う。いや石減らなくて助かるんだけど
キャラ実装予測と石管理の話題。ゲームプレイに関する通常の感想。
問題なし スコア: 0 [TEwSSdwXBGw] 2026-06-08 (月) 18:34:22
先ちょから考えればパンデモが妥当でしょうね。 [改行] ミドモの水着見たい気持ちは痛いほどわかりますが
キャラ実装予測と他キャラへの好意的言及。攻略予想として適切。
問題なし スコア: 10 [qYw0zw5MEj2] 2026-06-08 (月) 18:27:08
言い掛かりつけてきたのがAIに処理されたとか書いてるけどIDの頭2文字一緒なだけの別人やん [改行] やっぱりID使ってる人でもID読み間違えるから葉の方が良いのかもね
ID読み間違いの指摘と、それに基づく葉番号方式の提案。建設的な議論で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [IfJX1Vyixeg] 2026-06-08 (月) 18:25:57
主要キャリア規制のうちにメインコミュニティ移してデータしか見に来なくなったとか普通に多いんじゃない?
キャリア規制によるコミュニティ移動の推測。事実的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [.WKpiUg9.E6] 2026-06-08 (月) 18:20:53
水着ミドモは去年実装されたでしょーって危うく書き込むところだった
ID:772への訂正。既出情報の指摘で建設的。
問題なし スコア: 0 [ZoNT6MmeJ5k] 2026-06-08 (月) 18:18:25
🦀でドレスハルカが使われるのはわかるんだけど、ドレスムツキが使われるの予測できた先生おるんかな
キャラ使用予測への疑問。攻略情報としての質問。
問題なし スコア: 5 [9J2opdwvJME] 2026-06-08 (月) 18:14:20
今年の新規水着は誰だ!? [改行] 水着ミドモモや水着イブキを想像するだけで血圧が上がって体から蒸気が吹き出てくる!
キャラクター水着実装への期待と興奮。「血圧が上がって体から蒸気が吹き出てくる」は誇張的な表現だが、ゲーム内キャラへの好意的感情表現で違反ではない。
問題なし スコア: 0 [Nm7axvKbyR.] 2026-06-08 (月) 18:11:25
プレボにある補填で貰った総力戦チケットを総力戦開催期間後に受け取ったらどうなるんだろう [改行] 次回総力戦がチケット枚数6/3からスタート、なんてことは流石に無いだろうけど気になる
ゲーム仕様に関する疑問と推測。建設的な質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 0 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-08 (月) 18:09:52
助けてアカリ
ゲーム内キャラへの軽い呼びかけ。ネタ的な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 18:09:04
プロとして───
不完全な文字列のみ。文脈上、フォント表示の技術的話題の継続で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QpvD8Qa5XPs] 2026-06-08 (月) 18:03:34
名曲、愛のメモリーをご存知無い!?
ID:703への返信。松崎しげるの楽曲についての言及。雑談として許容範囲。
問題なし スコア: 0 [rS7ZjnvlZdg] 2026-06-08 (月) 18:00:20
海老VS蟹VS先生の胃袋
キャラクター間の架空の対比を遊び心で述べたもの。誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [XIxYLwzIOeU] 2026-06-08 (月) 17:54:20
日本語のバグは一ー─がほぼ同じ点 [改行] 無名の司祭も驕るないちいちいち!!って言ってる可能性出るからな
日本語フォント表示の技術的説明。「バグ」は事実指摘で、ユーモアを交えた分析として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [4X5uO6BMRmU] 2026-06-08 (月) 17:53:01
好きで上げるのは良いと思う [改行] 数値の為に上げたのにほぼ意味ないのは色々可哀想
ID:663への返信で、育成判断についての建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [bqkGZU.sJ6s] 2026-06-08 (月) 17:52:50
エイミ1人って事か…エイミーじんって何だ!?って少し混乱しちゃった
ゲーム内テキストの読み間違いについての質問。「混乱した」は個人的な感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [4X5uO6BMRmU] 2026-06-08 (月) 17:50:40
なんかAI導入したりお金の事を言いだしてから書き込むのは控えてるわ
AI導入やお金の話題への個人的な懸念から書き込み控制。不安表現であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [hiNR0KfA4Q6] 2026-06-08 (月) 17:45:47
普通に荒らしが増えて書き込み面倒になった勢のワイも居るで、主に眺めてる
荒らし増加による個人的な行動変化の報告。「面倒になった」は愚痴で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-08 (月) 17:42:05
×。 母性を感じる成人女性にはママ味を感じない、ただ母性を感じるだけである。 ママ味を感じるのは本来なら母性を見いだせないハズの存在であり、故に幼い見た目だからこそママ味を感じて良い
ID:725への返信で、母性と見た目のギャップについての論理的な主張。議論として機能。
問題なし スコア: 10 [Lvanl3pyN.w] 2026-06-08 (月) 17:39:28
でももうすぐ死ぬ母親の髪型してたじゃん!
ID:719への返信で、キャラの髪型についての観察。軽い指摘。
問題なし スコア: 5 [xV1QbRI.3..] 2026-06-08 (月) 17:34:31
ブルアカのカテゴリで7ページ目くらいにあるけど、トップのバナーから行くのがわかりやすい
グッズ検索方法の攻略情報。中立的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [tRqghdssa5c] 2026-06-08 (月) 17:33:44
センサータワーがどこまで信用出来るかみたいな話もある気はするがまあそれは一旦置いといて総力戦や大決戦の減り方に比してアクティブ自体の減り方が鈍いのはコンテンツに対してやる気ある方の人間から辞めてるってこと [改行] わざわざwikiに来る層ってやる気勢なんだしそこが減ってて何もおかしくないと思うが…
コンテンツ参加度の分析。wiki利用者層の特性を述べる中立的な観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [EUT8PPayDwI] 2026-06-08 (月) 17:28:40
モモイミドリが実装されなかったからねえ
キャラ実装の事実確認。「実装されなかった」は中立的な状況説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [T9245XoyF4g] 2026-06-08 (月) 17:07:24
×。ガチで小学生の赤城みりあに求めるよりは問題がないため。
ID:725への返信で、他作品キャラとの比較を通じた相対的な評価。児童性的対象化ではなく、属性の相対化。
問題なし スコア: 10 [T9245XoyF4g] 2026-06-08 (月) 17:04:39
ヘイロー破壊爆弾は集めて嬉しいコレクションじゃないんですよ
ゲーム内セリフの引用・パロディ。実在ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-08 (月) 17:01:11
シャアがあまりに先行しすぎていた 時代が追いついてきたんだよ お前ももうすぐ追いつけるだろう
ID:719への返信で、ガンダムシリーズのキャラを引き合いに出した比較。ネタ的な議論。
問題なし スコア: 5 [WFA0fX3wkrM] 2026-06-08 (月) 16:59:37
イェソドみたいにノンストップかつ連続で対処しないといけないとかないし別にスライドミスしなくね
ID:643への反論。ゲーム内操作難度の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [ZSDlN8cUPWI] 2026-06-08 (月) 16:55:23
たいして減ってないのに減った減ったと騒ぐ人がいるからじゃない? [改行] センサータワーの25年のDAU成長率だと10%しか減ってないからな
データに基づく反論。「騒ぐ人」への軽い批判だが、具体的な根拠を伴う議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [nDSpYopqbgs] 2026-06-08 (月) 16:55:14
事後通販も6/15までだから欲しい人は急がないと
通販期限の情報提供。中立的な事実情報で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [TvXBgsYExdU] 2026-06-08 (月) 16:54:39
…(そっとお包みを川に流す)
ID:722への返信で、ロールプレイ的な軽い返答。ネタ的な遊び。
問題なし スコア: 20 [nDSpYopqbgs] 2026-06-08 (月) 16:54:14
総力戦の参加人数から割り出しても最盛期から1/3は引退してる計算になるしね [改行] そりゃ5年もやってくれば勝手にユーザーは減るけども [改行] これからはどこまで耐えられるかの持久戦。いつブルアカが終わってもいいように覚悟だけは持っておかないと酷い目に遭う事間違いなし
ユーザー減少の数値分析と今後への不安表現。「覚悟を持つ」は警告であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [GSdknjCJUeM] 2026-06-08 (月) 16:53:07
そういや水ミカは神秘で暴れたし、水着じゃないミカも弾力や神秘で暴れてたか
過去のキャラ性能実績に関する事実情報。攻略議論として適切。
問題なし スコア: 10 [EjM7mBUf2g6] 2026-06-08 (月) 16:49:40
ニコもクルミも好きなので速攻固有4にしました(小声)
ID:663への返信で、キャラ愛好に基づく育成判断の個人的な報告。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-08 (月) 16:48:40
言うてカニパンも攻撃範囲の都合上何もしなければ2人しか落ちないからセーフってだけでスライド方向ミスったらほぼ猶予無しで全員ワンパンで落ちるぞ
ゲーム内戦闘メカニクスの比較分析。中立的な仕様検討で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [0ED7T7P83Os] 2026-06-08 (月) 16:36:49
(問1)ノゾミのような幼い見た目の少女にママ味を感じてはならない。
ID:719への返信で、キャラ属性と見た目のギャップについての問題提起。議論の形式。
問題なし スコア: 5 [yeWYNbzdtlc] 2026-06-08 (月) 16:36:03
たとえマンガのセリフだとしても見ず知らずの人にいきなりぶつけていいセリフじゃないわ
ID:682への批判。セリフであっても見ず知らずの人への発言として不適切と指摘する妥当な異議。
問題なし スコア: 10 [D6qoiguYWS2] 2026-06-08 (月) 16:30:56
臨戦エイミを誘因する万能テーブル、席がいっぱいあるのにエイミ一人しか座れないって勿体ないなぁ。せめて臨戦トキや臨戦リオも誘因してくれればいいのに
ゲーム内システムへの要望。「勿体ない」は不満表現だが、建設的な改善提案として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [nSVxs9x.18w] 2026-06-08 (月) 16:30:15
Yostarshopで3Dライブのグッズ買えるの知らなかった。 [改行] カテゴリのブルーアーカイブの方で探しても出ないようになってるのな
グッズ販売情報の発見報告。中立的な情報共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [rS7ZjnvlZdg] 2026-06-08 (月) 16:13:35
ここにいたんですね、ムルタ・アズラエル先生
ゲーム内キャラへの言及。ネタ投稿として機能している。
問題なし スコア: 5 [1W0Sb62aFTY] 2026-06-08 (月) 16:12:54
パパ!!
ID:722への返信で、ロールプレイ的な軽い返答。ネタ的な遊び。
問題なし スコア: 20 [xV1QbRI.3..] 2026-06-08 (月) 16:11:34
君が気をつけるんだよ
CO済のため判定対象外。
問題なし スコア: 10 [TvXBgsYExdU] 2026-06-08 (月) 16:10:26
俺の妻をママとか言ってんじゃないよって感じだわ
ID:719への返信で、推し活動における個人的な感覚を述べる。他者への攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [1W0Sb62aFTY] 2026-06-08 (月) 16:08:12
俺らは性欲と母性への欲求の区別が付かないんだ
ID:719への返信で、自分たちの心理状態についての自己分析的な発言。
問題なし スコア: 10 [t6ulIBvX57U] 2026-06-08 (月) 16:02:54
ゲーム自体が大分減ってんだからそりゃそうだって話でしかないと思うが…
ゲーム人口減少の事実に基づく分析。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ewK2Iw2FztQ] 2026-06-08 (月) 15:52:09
ルールには書いてないけどヴ〇〇〇〇っていう動画投稿者の名前を出すとCOされてしまうらしいからみんな気をつけようね
CO済のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [ewK2Iw2FztQ] 2026-06-08 (月) 15:50:03
自治行為で気に入らないコメントCOしまくってる人がいるからどんどん過疎るよね
CO済のため判定対象外。
問題なし スコア: 15 [EUT8PPayDwI] 2026-06-08 (月) 15:49:06
ボスは追加されたけど ボス以外なんもないしな
コンテンツ内容への不満表現。「なんもない」は愚痴であり、プレイヤーや作品全体への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [r4AxcZ509i2] 2026-06-08 (月) 15:46:55
人はともかくコメントは激減してるよなここ
コメント数減少の事実観察。攻撃性なし、現プレイヤーへの嘲笑なし。中立的な状況認識。
問題なし スコア: 5 [.WKpiUg9.E6] 2026-06-08 (月) 15:45:54
11000まできっちり回せ
ID:717への返信で、ゲーム内行為(回転数)への軽い返答。ロールプレイ的な遊び。
問題なし スコア: 10 [fNv.XfS5cYM] 2026-06-08 (月) 15:36:33
それっぽく感じたら脳死で全部ママ扱いにするやつばっかりだからしゃーない
ID:719への返信で、プレイヤー層の傾向についての観察。一般的な分析。
問題なし スコア: 15 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-08 (月) 15:32:47
かわいい、たしかにすごくかわいいんだけどさァッ、ノゾミにママ味を求めるのはかなりだいぶやべーでしょ…
キャラの見た目と属性(ママ味)のギャップへの疑問。キャラ評価の感想であり、児童性的対象化ではない。
問題なし スコア: 5 [Sp0snxTWpqs] 2026-06-08 (月) 15:32:04
せ、セイアちゃん!5速で9000回さないで!
キャラへの呼びかけと、ゲーム内行為(回転数)への軽い言及。ロールプレイ的な遊び。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-08 (月) 15:30:01
39!
wiki編集への感謝を数字で表現。ゲーム内ネタを活用した軽い応答で誹謗中傷なし。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 77 表示中 100 / 期間内全 1528 件
問題なし スコア: 5 [Ct6zJUmXz92] 2026-06-18 (木) 18:31:43
なぜ勝ったか分からない試合について共有してもいいですか
戦術共有についての許可確認。攻略相談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [FyFA/3A7siU] 2026-06-18 (木) 18:25:57
A4ツバキ無償降臨とその列がエイミでもユウカでも崩されないことが確定だからまあ悪手だろうけど、下なら通用するんだろう
ID:616への返信で、特定配置の有効性と階級別の戦術評価。ゲーム内メタ分析。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-18 (木) 18:25:03
こっちもシュンを投入して、先に狙撃できる事を祈る
ID:612への返信で、同キャラ投入による対抗戦術の提案。ゲーム内戦略の説明。
問題なし スコア: 5 [aMrH5sl6b2k] 2026-06-18 (木) 18:01:06
言える、と思う。少なくとも現時点では。
育成目安についての簡潔な回答。攻略情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 10 [CV8aDNIP5b2] 2026-06-18 (木) 17:52:51
たまに一位タッチする程度のエンジョイ組目線だと見えてるSP2人とも固有4だと正直ビビる
エンジョイプレイヤー視点での感想。他プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [J0.YD6k2vRs] 2026-06-18 (木) 17:30:33
対抗戦で育ってるって言われるキャラは固有4のスキル装備フルフルって認識? [改行] それとも固有3まであれば育ってると言える?
キャラ育成の目安についての中立的な質問。攻略相談で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [ciBeBGI7ycY] 2026-06-18 (木) 16:37:17
やっぱ全員匿名だわ
「やっぱ全員匿名だわ」は個人の戦略選択を述べた短い感想。攻撃性なし、議論の流れ内での意見表明。
問題なし スコア: 15 [8LwROHg2n4s] 2026-06-18 (木) 15:52:42
匿名を使われることには文句は言えないよそりゃ、自分だって使えるわけだし [改行] ただ使ったほうが有利になる機能が存在するのって対人戦的にどうなのって話で
匿名機能の有利性についての疑問。ゲームバランスへの建設的な問題提起で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [26Zn9YcL7dQ] 2026-06-18 (木) 15:14:31
暴言 元々通報からの名前シャーレ固定で対応してた、他人を匿名モードでも対応可能 [改行] あからさまな粘着 あからさまって何?君の主観?規約違反の暴言ネームと同列に語っていいわけがないし匿名で防げるわけでもない
「あからさまな粘着」の定義を問う議論。相手の主観性を指摘し、規約違反と戦法の区別を述べている。論理的な反論。
問題なし スコア: 10 [OASsZmIeaj2] 2026-06-18 (木) 15:02:04
フェス限は優先的に固有3~4にするから全体的に固有が低いか付いてないような人が一番育ってるフェス限を見せるのが多いんだと思う [改行] そういう層は直殴りがどうとかは知らないだろうし
ID:616への返信で、プレイヤー層による育成優先度の違いを説明。「直殴りがどうとかは知らないだろう」は推測だが、特定プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [6z8vpqsIU9.] 2026-06-18 (木) 14:46:45
PvPの時点で運営からどうぞ荒らしてくださいって言われてるようなもんだからな。
PvPシステムの仕様に対する中立的な言及。運営がシステムを実装した事実を述べており、プレイヤーや作品への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [b3mO3.H0Q7M] 2026-06-18 (木) 13:52:42
なんでD1クロコ多いんだろ?当アリーナでは25人もいたが下になるほど比率が上がってく
特定キャラ(D1クロコ)の使用率が高い理由への疑問。ゲーム内メタ分析。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-18 (木) 12:22:00
古典的なD4シュンがわりと厄介 [改行] フィールド広いので先んじて退場させるのがむずい
特定敵キャラ(D4シュン)の戦術的な厄介さについての意見。ゲーム内戦術の感想。
問題なし スコア: 15 [APIIJfMvE2.] 2026-06-18 (木) 11:42:57
あからさまな粘着と暴言してる奴を批判しただけであって、順位上げや検証なりで普通に石割や連凸をする分には否定してるわけじゃないからダブスタでもないぞ
粘着と暴言の区別を述べる議論。規約違反行為と戦法の違いを指摘する建設的な反論で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [7O9gL6.Z9hg] 2026-06-18 (木) 10:14:12
まずは対面のアタッカーとタンクに対して有利な属性のタンクとアタッカーを当てるんだ [改行] D1水着イオリならA1にツバキやアツコみたいな特殊装甲タンク置いてA2はD2タンクに有利なアタッカーを置いてみるといい 直殴りは配置を利用した搦め手の一種だし慣れてからじゃないと失敗する(尚慣れててもシュンとかヤクモとかツルギみたいな特殊挙動が居ると失敗する模様)
対抗戦の配置戦術に関する具体的な攻略アドバイス。ゲーム内システムの説明で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [iQYsUA3SJGw] 2026-06-18 (木) 10:01:17
匿名使われたら不利になるから使われたくないだけの話だよ。まあ文句あるならお問い合わせフォームに書いてくればいいけど、受け入れられることは無いだろうな
匿名機能の不利性と運営への要望を述べた意見。現実的な見通しを示す発言で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-18 (木) 08:58:26
前期まで多凸すれば倒せる構成使ってたってことは最低でもツバキくらいは育ってるんだろうし、今期もツバキ出してクロコいない方に左右切り替えればある程度まではイケるんじゃないのか?
ID:590への返信で、既存キャラを活用した戦術提案。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [5.pUI/qFXUc] 2026-06-18 (木) 08:42:39
シーズン6くらいから全試合録画して見返してるけど、そんな傾向は一切ないな [改行] アルミホイル要る?
ID:608への反論で、実際の観察に基づく否定。末尾の「アルミホイル要る?」は皮肉だが議論の範囲内。
問題なし スコア: 15 [jJ5UAr6EdR.] 2026-06-18 (木) 05:14:49
登頂や1桁までの回数が同じなら殴られた相手を落としたいのが心情ってもんよ [改行] そのヘイトを他の匿名に被せてる訳だから気持ちは分からんでもない
プレイヤーの心情を理解する発言。「ヘイトを他の匿名に被せてる」と述べるが、これは行動の説明であり攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [EY3XivoGeVs] 2026-06-18 (木) 02:19:33
対面に置いても射程が650のクロコは射程内の近くの敵タンク(D2)を先に索敵で捉えて殴り、射程外の水イオリ(射程750)を捉えられない、かな [改行] A3に足の速いツルギを置いてD2をD1から引き離して孤立したD1をA1で直殴りするか、A1タンクA2水ハナコか臨おじ2か水ハスミとかで後衛の水イオリからやってD2タンクはA2アタッカーとSPで仕留める、とか(ここは敵のタンクおよびアタッカーの装甲から複合的に考える) [改行] まあ、敵にヤクモいたら配置グチャられるし、ヘリネ出されたらツルギ瞬殺されるんでもっと複雑になるけどね
ID:575への返信で、射程と索敵メカニクスに基づく複雑な配置戦術を詳細に解説。高度な攻略情報提供。
問題なし スコア: 20 [ho83EqGYg0M] 2026-06-18 (木) 01:47:18
対抗権に限らずPvPなんてマナー検定じゃなくて実利のためにエゴを出してなんぼでしょ [改行] ブルアカのボリューム層に合っているとは思わないコンテンツだけど、それでも廃止せず続ける以上仕様の範囲内で取れる択を取るだけ [改行] BANリスクのあるチートや暴言は論外としても、編成コピー程度で人間性の話にすり替えるのは違和感があるね
PvPの本質論として「エゴを出してなんぼ」と述べる意見。人間性への言及は仕様批判の文脈で、直接的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [5YPbowsimH.] 2026-06-18 (木) 01:41:20
テラータンクの並びで直殴りされたなら次はタンクテラーの並びにしてみるのが対抗戦。そのまま連凸してたら負け続ける [改行] あとテラーや水イオリの攻撃属性は基本的に相手タンクに合わせる。単体攻撃じゃタンクがいる限り後衛に届かないからね。後衛を殴るのは射程の長い水ハスミやシュンの仕事
ID:575への返信で、配置変更と属性相性の戦術を解説。建設的な攻略アドバイス。
問題なし スコア: 15 [AcaK2AH.laM] 2026-06-18 (木) 01:17:17
例えば、相手の防衛に水イオリが見えてるじゃないですか、こっちは対面にシロコテラーを置きます、何故かこっちの攻撃はタンクに吸われて向こうはテラー殴ってきて負けます、属性相性もちゃんと合わせてるのに負けるんですよ
ID:575への返信で、具体的な敗北パターンを説明。攻略相談の文脈。
問題なし スコア: 20 [eG9Fsw4kNxI] 2026-06-18 (木) 01:04:41
だから匿名がルール内で優先的に狙われたりしてるだけだろ? [改行] 粘着じゃなくてルール内の戦法 [改行] 匿名バリアはルール内で石割りとか連凸は粘着とか、ダブルスタンダードもたいがいにしとけよ
ID:566への返信で、ルール内の戦法とダブルスタンダードを指摘。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [Gqv/mdo5x2s] 2026-06-18 (木) 00:05:27
コピーしかしてきてないっぽいからキャラの攻防属性やEXがどういう攻撃か覚えるところから始めないとかな
ID:575への返信で、キャラ理解の重要性を指摘。建設的な攻略アドバイス。
問題なし スコア: 10 [J8Pr2WxumtY] 2026-06-17 (水) 23:58:18
アタッカータンクタンクアタッカーの並びで相手の弱点属性キャラを対面に置いて、SPにウタハテルピのデコイと水シロコドチルとかで、ある程度は勝てそうだけど
ID:575への返信で、具体的な編成例を提示。攻略情報提供。
問題なし スコア: 15 [U2aSjEDuYn.] 2026-06-17 (水) 23:55:31
人読みは確かにできなくなったけど自分も使う選択肢あるし表向きだとしてもキレる理由にはならないと思う [改行] 報復・卑怯・14時殴りとかただのマイルールとプライドの問題なのにそれでキレるのは攻撃性高すぎるかも
匿名機能への不満は「マイルールとプライドの問題」と分析。攻撃性高いプレイヤーを批判しているが、議論の枠内。
問題なし スコア: 15 [Gqv/mdo5x2s] 2026-06-17 (水) 23:49:43
↑今期ウチの卓でそれやってるの非匿名固4石割りガチ勢だけだわ。初っ端なりすましから始まり名前会話もそいつしかしてないから明らかにノリと挙動が周りと違くて腫れ物みたいな扱われ方してるよ
自卓での具体的な事例報告。特定個人への攻撃ではなく、ゲーム内行為の観察。
問題なし スコア: 15 [J8Pr2WxumtY] 2026-06-17 (水) 23:43:28
ルール破ってる訳でもないしゲーム内の機能だからねぇ 卑怯だなんだ言われても一個の戦法として確立してしまった以上、実装する事になった粘着暴言マンを恨めとしか
匿名機能はゲーム内機能であり、その使用を正当化する意見。「粘着暴言マン」は過去の問題ユーザーへの言及で、現プレイヤー全体への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [E55tk5PitEw] 2026-06-17 (水) 23:26:57
ツルハナとか強い汎用編成はこれだ! [改行] とか紹介されてたのをそのまま使い続けてた感じかな? [改行] 今期対面有利作れば簡単に勝てる代わりにアタッカーの選択肢が多く、有力な汎用編成がないからね [改行] 勉強する気があるなら対抗戦の基礎とか配置学の解説とか見て勉強するしかない
ID:575への返信で、汎用編成の変化と学習の必要性を説明。建設的な攻略アドバイス。
問題なし スコア: 10 [HgjA8Bu9fY6] 2026-06-17 (水) 23:21:49
下の木は別に匿名でなくとも成立するムーブだしただの対立煽りだろ
ID:560の主張を「対立煽り」と反論。議論の枠内での意見対立。
問題なし スコア: 10 [Gqv/mdo5x2s] 2026-06-17 (水) 23:19:31
(ここまでわかりやすい対立煽りコメに釣られる人がいるとは…)
ID:560への返信で対立煽りを指摘。括弧内の感嘆で議論の質を評価しているが、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-17 (水) 23:12:04
残りの面子が粘って相手削ってTOD勝ちとかのパターン
ID:571への返信で、ゲーム内メカニクスの説明。攻略情報提供。
問題なし スコア: 15 [AcaK2AH.laM] 2026-06-17 (水) 22:40:07
後はXとかの編成パクってたりしただけ、今期特にこっちのアタッカーがタンク無視して直接殴られるから訳わかんねって感じ
ID:575への返信で、編成パクと今期の困難を述べる。攻略相談として許容。
問題なし スコア: 10 [AcaK2AH.laM] 2026-06-17 (水) 22:37:10
なんかハナコ振ってただけ
ID:575への返信で、前期の戦法を説明。攻略相談の文脈。
問題なし スコア: 25 [mwAQan3S86.] 2026-06-17 (水) 22:34:44
ちょうど一個下の木見たら分かるやろ? [改行] そもそも対抗戦に限らず匿名、物陰から石を投げるってのは一般的に卑怯とみなされることが多い [改行] それで自分だけ有利になるならなおさら
匿名機能を「卑怯」と評価する意見。一般的な倫理観に基づく批判で、特定プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [mwAQan3S86.] 2026-06-17 (水) 22:26:00
根本的な育成か、戦力不足か、知識と理解度不足 [改行] 前期まではどうしてたの?
ID:573への返信で、敗因の可能性を列挙。建設的な攻略アドバイス。
問題なし スコア: 15 [cQslT76050c] 2026-06-17 (水) 22:14:52
目の敵してはいないけど、自分が2位に居る時4位レーンに落とされたとして、匿名だと報復できないのが腹立つってのはある
匿名機能への個人的な不満を述べる愚痴。攻撃性なく、PvP系コンテンツの不満吐露として許容。
問題なし スコア: 20 [VlV2b4LnFjY] 2026-06-17 (水) 22:09:34
表向きの理由は判別できないから人読み出来なくてずるいらしいけど、そういう奴ら別にオール固有4で判別可能でもわざわざ何度も経由してくるんで、ただ気に食わないからそれっぽい理由つけて攻撃したいのが本質だと思いますよ
匿名機能を使うプレイヤーの動機分析。「気に食わないから攻撃したい」は推測だが、議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [AcaK2AH.laM] 2026-06-17 (水) 21:31:48
●●に負けるとかじゃなくて全部に負けます
ID:573への返信で、全敗の状況を補足説明。攻略相談の文脈。
問題なし スコア: 10 [AcaK2AH.laM] 2026-06-17 (水) 21:29:51
2凸で抜けて当たり前らしいのですが普通に4負けとかします。上手くなる方法ありますか?水イオリはいません
対抗戦での勝率向上を求める攻略相談。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [e4oU2xgpTmA] 2026-06-17 (水) 20:57:16
こっちのアタッカーが開幕死して逆転不可と思いスキップすると勝つことが多い [改行] いったい何が起きたんだ
ゲーム内での現象への疑問。攻略相談の文脈で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [D6qoiguYWS2] 2026-06-17 (水) 20:33:39
攻撃の対戦履歴にない初見相手に読み当たってストライカー4:0の完全勝利できると嬉しいよね
対抗戦での勝利体験の感想。ゲームプレイの喜びを述べるもので、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [ho83EqGYg0M] 2026-06-17 (水) 20:16:05
匿名で人の防衛パクって解法出させるムーブきもてぃー [改行] 勝率高い編成はそのままパクってストックできるし対抗戦さまさまやね
匿名での防衛パクを「きもてぃー」と感想を述べる。ゲーム内行為への個人的な評価で、プレイヤー人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [ho83EqGYg0M] 2026-06-17 (水) 20:05:01
ついさっき全く同じ編成に対してユウカシュン水イオリツバキヒビキドチルで抜いてきた
ID:547への返信で、実際に成功した編成の報告。ゲーム内戦術の実例紹介。
問題なし スコア: 10 [XcmBi10OGCM] 2026-06-17 (水) 20:03:33
匿名機能を親の仇のように憎んでるのいるけど何がそこまで不満なのか教えてくれ [改行] 環境とかアロナ算に切れたことはあっても匿名に対してムカついたことないし切れる理由もないから理解できないんよな
匿名機能への不満理由を質問する形式。攻撃性なく、議論の入口として機能している。
問題なし スコア: 5 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-17 (水) 19:26:37
シュンTTAヤクモミチル防衛のD4直殴りってツルギ使えばできるのかな?TATAはできるんだけど
特定編成への特定キャラの有効性についての攻略質問。ゲーム内戦術論。
問題なし スコア: 0 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-17 (水) 19:14:42
指摘されるまで気づかなかった…A2×→D2でした失礼しました
ID:553への返信で、誤入力の訂正と謝罪。通常の対話。
問題なし スコア: 5 [btmQhB0s/nY] 2026-06-17 (水) 19:04:04
他の編成わからんと何も言えないが、A2アタッカーがドヒナ(A側)をタゲることはまずないだろう(たぶん誤入力だろうけど)
ID:552への返信で、ゲーム内ターゲット判定についての説明。技術的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [nE4wXMUHD0k] 2026-06-17 (水) 17:27:54
正月ムツキマリナ低コスタンクシュン、ミチルウタハ [改行] ムツキ2回で後衛落とす、マリナEXでムツキがヤクモ外確実、射程の問題で水着ハナコはダメだったはず
ID:547への返信で、具体的な編成と戦術の説明。ゲーム内攻略情報。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-17 (水) 17:15:32
ドヒナ攻めに対してTAAマリナ置いてて負けたんだけどマリナの前進によってA2アタッカーのタゲがドヒナに移動することはない感じかな?相手タンクは両方とも移動スキルなし
防衛配置とターゲット判定についての技術的な質問。ゲーム仕様の理解確認。
問題なし スコア: 10 [7QgNkoGSfsA] 2026-06-17 (水) 16:47:55
チェリノと耐久高めの面子で固めてNSで一人ずつ袋にしてくとか?ドラム缶の機嫌によっては孤立した水イオリに一方的にしばかれ続けるとか起きるかもだけど
ID:547への返信で、複数キャラを組み合わせた攻略案の提示。ゲーム内戦術論で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [.PbpSuMnvIk] 2026-06-17 (水) 15:27:58
水着ヒヨリでホシノぶち抜くのはどうだろ?
ID:547への返信で、特定キャラを用いた攻略提案。ゲーム内戦術アドバイス。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-06-17 (水) 14:57:39
D1エイミ、D2シロコ・テラー、D3ホシノ、D4水着イオリ、SPヤクモ、ミチル [改行] この防衛に苦戦してるのですが、イロハやヤクモを使わずに攻略するのは難しいですかね?
特定防衛編成への攻略相談。キャラ指定での制約条件下での戦術質問。
問題なし スコア: 20 [FEX6PO/K0EM] 2026-06-17 (水) 14:43:33
やっぱおもんないな対抗戦。無くても良いわ。
対抗戦コンテンツへの個人的な不満表現。「無くても良い」は廃止願望の愚痴で、現プレイヤーへの嘲笑や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [a/gd9sTcDYo] 2026-06-17 (水) 14:39:58
ドヒナ編成弾きやすいヤクモ編成ってないのかな
特定編成への対策編成についての攻略相談。ゲーム内戦術論。
問題なし スコア: 20 [93sj1/ImYvA] 2026-06-17 (水) 14:18:16
粘着禁止の措置が難しいから仕方なく匿名機能が生まれたってマジ? [改行] それなんて開発スタッフがどこのインタビューとかで答えてたの? [改行] まさかとは思うけど勝手に内心を推察とかしてないよね?そんな都合のいい妄想が根拠のはずないよね? [改行] [改行] 何も説明せずに分からんか〜w だけで終わらせず説明してくださいね
ID:482の主張に対する根拠要求。「勝手に内心を推察」「都合のいい妄想」と批判しているが、議論として建設的な反論であり、人格攻撃を含まない。
問題なし スコア: 15 [bHBH5OoHxko] 2026-06-17 (水) 12:36:18
最初の頃はコインくれてた2位指定が最近落とされる頻度が増えたせいかコインくれ無くなって来たからもう殴ってもいいかな?
特定プレイヤーの防衛戦術変更に伴う攻撃判断の相談。ゲーム内対人戦術の範囲。
問題なし スコア: 5 [XNYF/rKZs3I] 2026-06-17 (水) 12:08:33
これは既に多くの人が当然やっている。そうやって嵌められるからできるだけ毎日同じ時間に登頂しないようにしているし
対人戦での時間帯変動による対策。ゲーム内戦術の説明で、現実のプレイヤーへの攻撃や嘲笑を含まない。
問題なし スコア: 5 [HWBH.fwHOH.] 2026-06-17 (水) 11:12:32
AIポリスのせいか世界樹がなかなか建たないね。
ゲーム内システム(世界樹)の実装状況についての中立的な観察。
問題なし スコア: 10 [rNpA28fAMPY] 2026-06-17 (水) 09:17:58
攻めの重装後衛殆ど見ないから、正月ムツキ高速で回して後衛2枚落ちさせる防衛してみたけど、初見殺しにはなってもイツメンは2回目で普通に抜いてくる……
防衛編成の試行と結果報告。ゲーム内戦術の実験記録で、他プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-17 (水) 05:51:27
状況による。4位殴った方が良い場合と5位殴った方が良いい場合と3位の防衛の中身観るために配コした方が得する場合もあるので。
ID:539への返信で、状況判断による戦術選択についての説明。ゲーム内攻略情報。
問題なし スコア: 0 [ZiqdAqrLGwk] 2026-06-17 (水) 05:25:49
詳細にありがとうございます😊 [改行] 試してみます
攻略相談への感謝と試行意思の表明。通常の感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [LwvTqp9NsL6] 2026-06-17 (水) 04:18:12
チケット失うまでの時間次第 [改行] 防衛敗北してから上げ直すのに使っても良いかもね [改行] 3位でも4位でも 次に1位を狙えるならどっちでも良い感はある
ID:539への返信で、チケット管理と順位戦術についての助言。ゲーム内戦術論。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-17 (水) 03:46:05
例えばチケット残り1枚で自分が6位で3位には勝てそうにない時、4位殴る?
対抗戦の順位調整戦術についての質問。ゲーム内システムの攻略相談。
問題なし スコア: 10 [/4z9usOScgI] 2026-06-17 (水) 03:45:27
まさかのシフト勤務とかで不定期な生活だと自然と撹乱できて微有利になる展開じゃんね?そこまで気にする人がどれぐらい居るかって話ではあるが
シフト勤務による活動時間の不規則性がゲーム内で有利になる可能性についての中立的な観察。ゲーム仕様内の戦術論。
問題なし スコア: 20 [dafuM7YGE26] 2026-06-17 (水) 02:47:07
規約違反以外何でもアリのバーサーカーは専用アリーナに隔離しとけばいつでも思う存分殴り合いできてwin-winだろうね
「バーサーカー」と呼ぶプレイヤー層の隔離案を提案。皮肉的だが、ゲーム仕様改善の提案として機能。
問題なし スコア: 15 [.IGVHm4L00w] 2026-06-17 (水) 02:25:43
粘着禁止と言う措置が難しいから仕方なく匿名が機能が生まれたんだけど粘着質なプレイヤーにはわからんらしいw
匿名機能の設計意図を述べ、粘着質なプレイヤーの理解不足を指摘。ゲーム仕様に関する説明。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-17 (水) 02:13:23
まぁ防衛目線だとシュンハルの処理に案外困るのは確かだけど、ヤクモ持ってるならシュンユズで恐らくそれなりに弾ける(NS会心パチにはなるけどシュンカノエケアにもなる)のでその辺とローテした方がマシだと思うゾ…
防衛編成の選択肢についての戦術的アドバイス。キャラ性能評価と編成提案で問題なし。
問題なし スコア: 15 [SU5JGi.3DRU] 2026-06-17 (水) 01:37:33
いや、どんだけ匿名に嫌がらせしたいのよ
ID:479への返信で、匿名機能への嫌がらせ的な議論展開を皮肉で指摘。議論の流れへの意見。
問題なし スコア: 15 [ZpORYJ1jbjM] 2026-06-17 (水) 01:24:05
あの、感情だけで主語を大きくして物を言わない方がいいですよ [改行] 誰もがされたくない、って全プレイヤーにアンケートでもとったの? [改行] それは公式が定めたわけでも、プレイヤーの総意でもないただの1ユーザーに過ぎないあなたの意見ですよ
ID:478への反論で、主語の大きさを指摘し、個人意見と総意の区別を促す。論理的な指摘。
問題なし スコア: 15 [38hCEAHTzns] 2026-06-17 (水) 01:15:43
マナーから言い直したけど、誰もがされたくない意図的な嫌がらせをしている、ね [改行] そいつは非匿名なんで匿名かどうかは関係がない。本人の資質の問題だよ
ID:477への返信で、特定の非匿名プレイヤーの行為を「資質の問題」と評価。個別事例への意見。
問題なし スコア: 15 [HrM3qrVnEug] 2026-06-17 (水) 01:13:06
ルール違反じゃなけりゃ何してもいいはずなんだけどね、ここでもよく言われている通り粘着禁止も俺ルールの押し付けでしかないぞ
ID:476への同意で、ルール違反でない行為の自由を述べる。ゲーム仕様に関する意見。
問題なし スコア: 20 [ZpORYJ1jbjM] 2026-06-17 (水) 01:07:48
公式が定めてるのは規約だけでマナーとかいうどこの誰が言い出したのかも分からない、正確な定義すらない概念を持ち出して粘着とか何を言っているの?としか思えないよ [改行] 即殴り返しやら14時直前に殴るとか、俺ももちろん嫌いだが対人戦モードで決められたルールに則って試合を挑むことに何が問題あるのか、「俺が嫌だから」以外に言えるなら言ってみて?報酬の石を不正に多く取得とかとは訳が違うよ [改行] あとそういう規約違反ではないけど不快に思う人もいるような行為やるのは経験上圧倒的に匿名が多い
マナーと規約の区別を論じ、規約違反でない行為の正当性を主張。論理的な議論で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [E2gRuTr3mWY] 2026-06-17 (水) 00:45:37
正ハルカは正月ハルナで合ってますか?シュンと正月ハルナの早撃ち勝負を避けるなら [改行] 制服ネル、アツコ、ホシノ、ユウカ、ミチル、ウタハとかどうでしょうか。 [改行] シュンが先制して正月ハルナを倒しても、シュンとタンクではバニーネルを倒せませんし、バニーネルに半端に削られたシュンに回復が飛ぶとシロコテラー対面のタンクの回復が間に合わないかもしれないです。そうでなくとも相手のタンクを削らないと、シロコテラーの自傷ダメージがミチルで間に合ってしまうのでジリ貧になっていそうに見えます。 [改行] それよりはバニーネル、正月ハルナと前から倒した方がを人数勝ちしやすくて、体力有利が取れそうです。 [改行] 元の編成のヒビキは全体的に刺さりが悪いので、それよりは相手のウタハを相殺するためにもウタハミラーでいいと思います。 [改行] ホシノの枠が理想なら水着イオリになりそうなので、調整の余地がありますが手持ちの生徒と相談ですね。
ID:523への詳細な戦術分析と編成提案。キャラ性能の評価と戦略的なアドバイスで問題なし。
問題なし スコア: 15 [9dxnAWFip5s] 2026-06-17 (水) 00:29:06
マナーの欠片もない、というよりただの嫌がらせの域だわ
ID:474への補足で、特定の行為を「嫌がらせ」と評価。ゲーム内行為への意見。
問題なし スコア: 15 [9dxnAWFip5s] 2026-06-17 (水) 00:21:41
ガチ勢とは相容れないのがよくわかるコメントいただきました。まあ攻めも守りもそいつより勝率良いけどマナーの欠片すら無く纏わりつかれるのは鬱陶しいんで擁護する気は一切無いよ
ID:473への返信で、自分の戦績と相手の「マナーの欠片」を対比。個人的な不快感の表明で、プレイヤー全体への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [HrM3qrVnEug] 2026-06-17 (水) 00:13:10
いつ殴られようと負けなきゃいい話なんじゃないですかね? [改行] 相手が自動反撃ツール使ってるならアウトだけど手動なら何ら問題ない
ID:472への反論で、手動による戦術は問題ないという見方を述べる。ゲーム仕様内での議論。
問題なし スコア: 15 [9dxnAWFip5s] 2026-06-17 (水) 00:02:24
0分殴り返しや14時ジャスト殴りとか迷惑でしかないが?
ID:471への反論で、特定の戦術(0分殴り返し、14時ジャスト殴り)を「迷惑」と評価。ゲーム内行為への意見。
問題なし スコア: 5 [KFPVTY22NU6] 2026-06-16 (火) 23:59:54
水イオリに攻撃WB振りたいけどウタハEXの椅子より攻撃力上がりそうで踏み切れん
キャラの装備選択についての悩み相談。攻略的な判断の迷いで問題なし。
問題なし スコア: 20 [HrM3qrVnEug] 2026-06-16 (火) 23:57:32
個人的には粘着被害を訴えるのもよくわからんのだが、PvPなんだし狙って狙われてナンボじゃない?
PvP仕様上の粘着被害を「狙って狙われてナンボ」と述べる。ゲーム内行為の見方の相違であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [TVCvOQU1BZg] 2026-06-16 (火) 23:52:59
やっぱ弾けるんか上げますありがとう
ID:521への感謝と実行意思の表明。問題なし。
問題なし スコア: 15 [o1Sne3fwfW6] 2026-06-16 (火) 23:47:26
他人を匿名モードにすれば粘着が解決する、は意味わからん。粘着する奴がそのモード使うわけないのに [改行] 全員匿名にする以外に不適切名称と粘着被害は減らないよ。まぁ、通報通ったら今期出禁になるならわからんでもないが [改行] 匿名に数字付けたら識別できるんだから粘着対策には意味がないってずっと言われてるぞ
粘着対策の実効性について論理的に反論。ゲーム仕様に関する技術的議論。
問題なし スコア: 15 [HrM3qrVnEug] 2026-06-16 (火) 23:37:49
それだと自分が得をしたいが為に匿名は必要なんだと言ってることにしかならんのよ [改行] 匿名は誰が誰だかわからなくなるのが問題なんだから固有の数字でも付くようにしたらいい
ID:468への反論で、匿名の問題点と代替案(数字識別)を提案。議論の継続として許容。
問題なし スコア: 15 [NSAGPgRhFaI] 2026-06-16 (火) 23:16:45
手札少ない人ほど匿名のメリットかあるから強い人が匿名に文句言う=自分が得をしたいの構図にしかならんのよな
匿名機能のメリット・デメリットを戦略的観点から分析。プレイヤー層への攻撃ではなく、ゲーム仕様の議論。
問題なし スコア: 5 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-16 (火) 23:08:00
弾けるしエイミの耐久に直結するから上げない理由がない
ID:520への直接的な回答。キャラ性能の中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [ZpORYJ1jbjM] 2026-06-16 (火) 23:02:22
全員記名でいいだろ [改行] 粘着だのなんだのは他人を匿名モードで解決するのにわざわざ戦略性をなくすのは意味わからん
全員記名制への意見。ゲーム仕様に関する提案であり、特定プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [IMnJWlvQDwc] 2026-06-16 (火) 22:06:52
登頂しやすくなるんだから喜んどけばいいのに寂しがるとか構ってちゃんで草
「構ってちゃん」という表現で相手を揶揄するが、ゲーム内の戦略的メリット・デメリットの議論の範囲内。
問題なし スコア: 5 [IMnJWlvQDwc] 2026-06-16 (火) 21:59:41
ハスミしか使えないと分かってる人には必ずエイミ出されちまうからクロコ水イオリをローテで置けるだけでも牽制になるかと思ってな。 [改行] ハスミ読みでシュンエイミ正ハルナ出してくる人が居るんだけど現状素通りさせるしかなくなってるから
防衛編成の牽制戦術についての具体的な相談。ゲーム内戦略の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZiqdAqrLGwk] 2026-06-16 (火) 20:45:00
バネル正ハルカマリナクロコspミチルウタハに地味に負けます。 [改行] シュンタンク3spミチルヒビキでギリ勝てたりしますが、もう少し有効な組み合わせないでしょうか。 [改行] イロハもフィーバーT入ると機能しませんし。 [改行] 水イオリ以外はいます。よろしくお願いします。
特定の敵編成に対する防衛編成の相談。「負けます」は戦術的な困難の報告であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [kSIFw93Gv6E] 2026-06-16 (火) 20:21:31
クルミはまあ対抗戦から意図的に外したってよりはボス向けに作られたのがたまたまハマった感はする [改行] 臨戦はようやっとる
ID:506への返信で、特定キャラの設計意図についての分析。「ようやっとる」は肯定的評価。
問題なし スコア: 15 [hMNoZ9522jg] 2026-06-16 (火) 19:29:49
なんか肝いの引き寄せてて草
ID:459以下の議論を「肝いの引き寄せ」と評価。スレッド全体への軽い感想。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 19:15:47
7つ目を見つけると願いが叶うのに気づいてないようだな。
ID:499の弱点数についての返信チェーン。ネタ的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [dFgsHL6Ikps] 2026-06-16 (火) 19:08:14
6つ目がある様な気がしていたが、別にそんなことはなかったぜ
防衛編成の弱点についての返信チェーン。ネタ的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [gP9l0//Xi26] 2026-06-16 (火) 19:07:58
X見たらそれ系の名前にした人が誰からも殴られなくなって困ってたわ。誰も触れたくなくなることに気付かない過激な思想家は可哀想だと思ったし、要らん分断や匿名粘着産むだけだから全員匿名にしてもらうよう要望送っといたよ
特定の名前変更プレイヤーが孤立した状況を述べ、全員匿名化を要望する意見。プレイヤー層への攻撃ではなく、仕様改善の提案。
問題なし スコア: 15 [nmFCZ4kEHhs] 2026-06-16 (火) 18:59:26
自分が嫌い=みんなも嫌いって考え方は大分危ないぞ、どこでもそうだけど声のでかい一部の人の意見が目に付きやすいだけでそれが大多数の意見とは限らんぞ
声の大きい少数派と多数派の区別を促す建設的な指摘。特定プレイヤーや集団への攻撃ではなく、議論の論理性を指摘する意見。
問題なし スコア: 15 [gP9l0//Xi26] 2026-06-16 (火) 18:47:46
ウチの卓だと既に前期終盤みたく上位がいつメンワンパン順位変動のみになってしまい無風過ぎるので、(狙われやすいのかわからんが)匿名にして無割り登頂後10位辺りまで落ちてコイン稼いだ方が良いまである [改行] 下から来た手札不足の人はそこで登頂阻まれて挑戦権消費してしまい上位陣が巻き上げるはずだったコインも無くなる。人によっては敢えて登頂せずに10位タッチおよび前後維持してるのでここで壁が出来て上位が無風になる
自卓の環境分析と戦術的な順位調整の説明。プレイヤー層への攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-16 (火) 18:33:20
常に気が立ってるのか、いつも強い語気使って威嚇してるからな…
対抗戦勢の一般的な傾向への観察的指摘。特定個人への攻撃ではなく、プレイヤー層の行動パターンへの中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 18:26:19
歴代の環境でも防衛で活躍してる単体アタッカーって単体SPと組み合わせてタンクでの受けが成立しないようにしたり、クロコやイオリといった、等倍や半減のタンクを強引に破壊したり異常な硬さとか上振れで複数撃破狙えるなどイカれスペックありきなとこある。
防衛環境における単体アタッカーの性能分析。「イカれスペック」は強い表現だが、ゲーム内要素の評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-16 (火) 18:25:59
抜かれやすい環境でも防衛側がどんだけ力入れてるかだから、一概にどっちが下がりにくいとは言えんな
防衛側の努力度による順位変動の分析。中立的な意見表明。