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問題なし スコア: 10 [Gp2TIPc86Gs] 2026-06-02 (火) 20:12:56
よその板で、ブルアカの話題出すと過剰に反応する人がいたから、提案板でブルアカの話題を出す事をルールで禁止する提案がされたことがあったなw否決されたが
他掲示板での過去の提案についての事実言及。中立的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fMBIEU1La4o] 2026-06-02 (火) 20:10:05
というか先生ってシャーレの外に自宅ある描写あったっけ?
ゲーム内キャラの背景設定についての質問。「自宅ある描写あったっけ」はストーリー確認。
問題なし スコア: 5 [Gp2TIPc86Gs] 2026-06-02 (火) 20:09:03
あれは「おっぱい」の話題に対して「幼女のが好き」と答えたから別にズレてないんやで
ID:452への返信で、具体的な文脈を示して判定の妥当性を説明。議論として適切。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-02 (火) 20:05:47
出勤できない?泊まれば働けるよ
ID:544への返信。ゲーム内設定を踏まえたネタ的応答。「泊まれば働けるよ」は軽い提案。
問題なし スコア: 5 [gGdVlaSysBs] 2026-06-02 (火) 20:01:13
おお…ポップキュン先生のエイミ(クールビズ)すっご
キャラクター(エイミ)のイラストに対する肯定的な感想。通常の賞賛。
問題なし スコア: 5 [N7IbTdSwjCw] 2026-06-02 (火) 19:58:27
チケットの色は受け取っていても残ってますね…お問い合わせ案件でしたか…
ID:561への返信で、同じ現象の報告と運営への問い合わせ提案。建設的。
問題なし スコア: 5 [mIhawNOY3LA] 2026-06-02 (火) 19:53:24
そうだね、復刻あるイベントだと期間指定ないけどロア追跡編はそれぞれ期間指定あるから取り逃すと二度と取れないと思われる
ID:568への返信で、期間限定イベントの称号は取り逃すと二度と取れない旨を説明。情報提供。
問題なし スコア: 5 [wehVf7bfqQo] 2026-06-02 (火) 19:41:58
広域規制したところでVPNあるからホワイトリスト制にでもしないと意味ないよ
規制回避技術についての技術的情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8RTiDKljYCs] 2026-06-02 (火) 19:29:46
1着目で言うとアヤメ、ユキノ、七囚人、教授、マルクトくらいかな [改行] 最近は割とストーリー進むテンポが早いからエリカやFOXみたいに永遠と待たされるのは減りそう
ID:463への返信で、複数キャラの実装予想と最近のストーリー進行速度を述べる。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [PtOvSp2CFO.] 2026-06-02 (火) 19:29:29
枚数的にもらったはずだけどチェックがつかないから紛らわしいね
ID:560への返信で、受け取り完了後もUIが紛らわしい点の指摘。建設的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [PtOvSp2CFO.] 2026-06-02 (火) 19:28:18
ロア追跡編の称号って条件に「6/10 10:59まで開催されるイベントで獲得」って書いてあるけど [改行] 期間限定でチャンスは今回だけ?
ロア追跡編の称号条件について、期間限定性の確認質問。ゲーム仕様への問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [CzzTiv9Uq8c] 2026-06-02 (火) 19:18:40
普通に貰ってシュン固有4になったわよ
ID:560への返信で、チケット受け取り完了と使用結果の報告。通常の情報交換。
問題なし スコア: 5 [4S4HLNxGTe.] 2026-06-02 (火) 19:14:02
バトルパス買ってた人は以前の配布と合わせて今回の研修分でアーカイブがちょうど2天井分になったはずなので、なってなかったら受け取ってない [改行] あんまり気にしてなかったけど確認したらうちも受け取れてなかった
ID:560への返信で、バトルパス購入者の配布数計算と自身の未受け取り報告。情報提供。
問題なし スコア: 5 [c75TSsG1PqY] 2026-06-02 (火) 19:01:17
チケットの部分は未だに色が残ってるし、道中貰ったチケットでガチャ回数任務を進めてたから、間違えて使ったor実は持ってたの線は薄いと思いますね
ID:561への返信で、チケット使用状況の分析。技術的な問題解決の議論。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-02 (火) 18:57:31
ブルアカの迷宮リリースはよ(世界樹胎動難民)
ID:405への返信。迷宮コンテンツへの要望。建設的な機能要望で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [N7IbTdSwjCw] 2026-06-02 (火) 18:50:58
しっかりもらった記憶がありますけど、同じ状態になっています。一括受け取りで受け取っているとかありませんか?
ID:560への返信で、同じ状態の報告と確認質問。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-02 (火) 18:43:12
フェスは3周年みたくパンデモ絡めてヒナ4着目だな、ホシノが2年ミカが2.5年でフェス2着目だから期間も空いた。4着目先陣を切るだけの人気も格もある
フェス限キャラの実装予想と人気度の分析。具体的な根拠を伴う議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-02 (火) 18:42:00
これ [改行] 毎回確認して押すの面倒だから改修してほちぃ
ID:539への返信で改修要望。「面倒だから改修してほちぃ」は建設的な機能要望。
問題なし スコア: 15 [dCn1f5RmLt2] 2026-06-02 (火) 18:38:48
新規呼び込みならやっぱデカパイの生徒だといいなあ [改行] そんでもう一回ぐらい派手に盛り上がらないかな
キャラ属性への個人的な好みと盛り上がりへの願望を述べた感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [JRwP.HGUNCw] 2026-06-02 (火) 18:38:15
本当はヤギに紙食わせたらダメなんだけどね
ヤギと紙についての一般知識の述べ。ゲーム外の雑学で問題なし。
問題なし スコア: 10 [a8hLd0SqGgQ] 2026-06-02 (火) 18:38:00
詫びチケ使って登頂...とまでは行かなかったけど初の1桁入り。今後も対抗戦ガチる気はないけど嬉しいは嬉しい
対抗戦での初の1桁入りを報告する喜びの表現。ゲームプレイの感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [AmQ0aDHL6ic] 2026-06-02 (火) 18:35:27
なるほど、紙を扱うことに因んでか…
ヤクモの設定背景についての推測。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:30:55
真面目なコメントなだけに惜しい
ID:548への返信。「真面目なコメントなだけに惜しい」は文体への軽い指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Rw2FdBEu7Mk] 2026-06-02 (火) 18:29:29
「x.comで続ける」を選べなくなってる…
X(Twitter)の機能制限についての報告。事実の述べ。
問題なし スコア: 10 [UZcTQI9/PVQ] 2026-06-02 (火) 18:27:29
普通の招待とインターフェース同じなのが悪いよ
UI設計への建設的批判。「インターフェース同じなのが悪い」は改善提案であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:27:29
もはや何らかの魔力があるとしか思えんよなw
UI仕様への感想。「魔力がある」は比喩的な表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:25:58
それいいな…
ID:523への共感と肯定的な返信。建設的な反応。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:25:08
イーロン「木主お前もブルアカの絵を描くんだよ!」
イーロン・マスクへの冗談的な返信。ネットミーム的な軽い表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:22:15
なつかし~
ID:495への単純な応答。懐かしさを表現する感嘆詞。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:21:45
テンションでワラタ
ID:507への応答。テンションについての感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [iUIZXuufbIY] 2026-06-02 (火) 18:16:35
研修のアーカイブ50連分のチケットってみんな貰えた? [改行] ミッション19以上クリアして、ちゃんと19/19って表示されてるのに完了が灰色のまま押せなくてずっと回収出来てない… [改行] それとも、まだ回収出来ない理由でもあるっぽい?
ゲーム内の不具合報告。ミッション完了状態とチケット受け取りの問題について質問している。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:03:47
⚠ ミノリによりルール違反(ブルジョワ的発言)と判定されました
ゲーム内キャラ(ミノリ)による判定ロールプレイ。ネタ的表現で実際の違反ではない。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:01:12
唐突に生えてくる無名の司祭
ゲーム内キャラ・要素への軽い言及。ネタ的な表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [73/kFD4WD/Q] 2026-06-02 (火) 17:59:38
水防いつもありがとうね
ID:551への返信。「水防いつもありがとうね」はゲーム内キャラへの感謝表現。
問題なし スコア: 5 [JRwP.HGUNCw] 2026-06-02 (火) 17:51:35
ティーバックをお茶に浸して飲むのは上級者すぎるもんな
ティーバッグ(紅茶)のネタ。ID:497への返信で、アダルト文脈ではなく言葉遊び。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-02 (火) 17:47:46
先生はむしろ災害に備えて仕事場に缶詰なんだよね...
ゲーム内キャラの職務設定への言及。「災害に備えて仕事場に缶詰」はストーリー考察。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-02 (火) 17:45:43
メモロビで尻尾下向いててすごく犬っぽいと思ってたけど、立ち絵見たら上に反っててヤギでもおかしくない うーんヤギか
ヤクモの外見特徴についての観察と考察。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [Ts1tmGHNwOg] 2026-06-02 (火) 17:44:25
先生は着任以来ずっとシャーレが家では
ゲーム内設定(先生の勤務地)への言及。「着任以来ずっとシャーレが家では」はストーリー解釈。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-02 (火) 17:37:45
正確には設定としては「[[ヤギやヒツジの要素が含まれている>スタッフ/インタビュー一覧/2026年#General_20260515_01_Yakumo]]」という話 [改行] でも尻尾はどう見てもヒツジ・ヤギでなく犬っぽいので、両方って感じがする
ヤクモの設定についての詳細情報提供。公式インタビューへのリンク付き。
問題なし スコア: 10 [TekS1eiMOIU] 2026-06-02 (火) 17:37:37
台風で毎年何人死んでるか理解してくれ…精力そのまま直撃しないのは良いことだよ
台風被害への真摯な指摘。「精力そのまま直撃しないのは良いこと」は安全への願いで問題なし。
問題なし スコア: 5 [ebrBDFHOKQI] 2026-06-02 (火) 17:35:51
ヤクモはヤギって公式が言ってたはず。
ヤクモの公式設定についての情報提供。中立的な事実述べ。
問題なし スコア: 5 [Rw2FdBEu7Mk] 2026-06-02 (火) 17:33:19
&tooltip(名古屋行くの来週に延期したのに大丈夫になった、アナタたちのせいだよ〜:1_13){&ref(img/stamp1_13.png,nolink,150x150);};
スタンプ付きの軽いネタ。個人の予定変更を述べるロールプレイで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [AmQ0aDHL6ic] 2026-06-02 (火) 17:30:37
ヤクモは犬っぽく感じるけど、どうなんだろ
ヤクモのキャラ属性についての疑問。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-02 (火) 17:24:25
頭に付いてるの犬耳じゃないのん?
ウミカの外見特徴についての質問。ID:527への返信で中立的。
問題なし スコア: 5 [JRwP.HGUNCw] 2026-06-02 (火) 17:23:02
暴風域ないなったからね。そりゃあね
台風情報への中立的言及。「暴風域ないなったからね」は気象事実の述べ。
問題なし スコア: 10 [4oq.LbrJ2oE] 2026-06-02 (火) 17:16:39
出社が困難なら職場に泊まればいいじゃないbyインフラ関係
ID:544への返信。ゲーム内設定(インフラ関係の職務)を踏まえたネタ的応答。
問題なし スコア: 5 [Arr7c5IuQYs] 2026-06-02 (火) 17:12:13
リンちゃん…明日はシャーレ休みで良い…?駄目?&tooltip(そんなぁ!:3_23){&ref(img/stamp3_23.png,nolink,150x150);};
ゲーム内キャラ(リンちゃん)への台詞。スタンプ付きの軽いロールプレイで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ts3ISj.ahpk] 2026-06-02 (火) 17:09:57
ウミカって犬なの?
ウミカのキャラ属性についての疑問。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [Rw2FdBEu7Mk] 2026-06-02 (火) 17:04:59
スティー○ン・セガールの映画で7年昏睡だったのもあるし1年くらい平気でしょ
ID:464への返信で、映画例を引き合いに出した軽い返答。ゲーム内設定への言及。
問題なし スコア: 5 [Vw9F0o2npUg] 2026-06-02 (火) 17:04:57
分かるww [改行] あっ…って思った時にはもう押してんだよね…
ID:536への共感と同意。「あっ…って思った時にはもう押してんだよね」はゲーム内操作の失敗談で問題なし。
問題なし スコア: 10 [3W7ERQPAuFQ] 2026-06-02 (火) 16:45:51
ティーバックはナギサ様がお認めになりませんわ
キャラ(ナギサ)の性格設定を踏まえたネタ的言及。アダルト文脈ではなく、キャラクター考察の範囲。
問題なし スコア: 5 [3W7ERQPAuFQ] 2026-06-02 (火) 16:44:43
マジか。枝を見てXで検索したら見つけた。木主じゃないが帰ったら試してみよう
ID:514の攻略情報への感謝と試行意思の表明。建設的な返信。
問題なし スコア: 20 [qkoP35jVGZo] 2026-06-02 (火) 16:41:12
いけーっ!○○の生徒!!…絶対にアウトじゃねぇかえーっ!?
ゲーム内セリフの引用と、それが削除対象になることへの指摘。ゲーム内表現の言及であり、実際の暴言ではない。
問題なし スコア: 5 [qkoP35jVGZo] 2026-06-02 (火) 16:38:07
ウエハースもそうだけどジップロックに詰めて冷蔵庫で保管しておけば長持ちするよ、もしあれば乾燥剤も一緒に入れて。味に飽きたら七味マヨ、ごまドレ、シーザードレッシングとかをつけて味変したり砕いてサラダやコーンスープに入れるみたいにクルトンのように使うのもオススメ。
グッズの保管・調理方法についての詳細なアドバイス。建設的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [v6CRgh3SRb.] 2026-06-02 (火) 16:33:15
セレチケ誰にするか迷う [改行] 水着エイミor水着カンナか…どちらも役割としては欲しいが [改行] 煩悩に従うならエイミか…
ガチャキャラ選択の迷い。「煩悩に従うなら」は自分の判断基準を述べる軽い表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [qkoP35jVGZo] 2026-06-02 (火) 16:26:07
え?そこ実装するの?って感じだよね
ID:467への返信で、キャラ実装への感想を述べる。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-02 (火) 16:25:30
チャレEXならケイ+臨戦トキ+マジカル宇沢+通常マリーで星3取れたはずだけどそれじゃダメなんか?
具体的な編成提案と攻略情報。ID:509への建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [GO1wZXSikEA] 2026-06-02 (火) 16:10:55
ウミカもお忘れなく...
ID:525への追加提案。キャラ編成への建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [gSK41/.11U2] 2026-06-02 (火) 16:03:45
メンテ辺りからドヒナのカフェタッチがピアノに吸われなくなってる気がする 修正されたのか?
ゲーム内キャラの挙動変化についての質問。バグ報告的な中立的言及。
問題なし スコア: 5 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-02 (火) 16:03:18
何年経ってもカフェの招待券で着替えてもらいますかを止められないんだけどw
ゲーム内UI操作の誤タップに関する軽い愚痴。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [kIJa8/tCOD6] 2026-06-02 (火) 15:55:43
シロコクロコヒビキカンナ編成でわんわんもふもふしたい
複数キャラの編成希望と愛好を述べる通常の感想。「わんわんもふもふ」は軽い表現。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-02 (火) 15:38:32
そういえば6月になったから5周年グッズが届き始める時期だな。 [改行] KEYケースが届いたらおうちの鍵と一緒に過ぎ去りし思い出(棒鍵剣)のキーホルダーつけるんだ…
5周年グッズ到着への期待と、キャラ関連グッズの使用予定を述べる通常の感想。
問題なし スコア: 5 [wp0ir6CmkaU] 2026-06-02 (火) 15:35:29
初見はクレーンのギミック気付かずにごり押しましたよ、えぇ
ボスギミックの初見プレイ感想。自分の失敗を述べた軽い愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [OaaiQ1z/RKU] 2026-06-02 (火) 15:12:50
広域規制目的で荒らしてるやつに従って広域規制したら意味ねぇだろ 本人かよ
広域規制の効果についての批判的意見。論理的な反論であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-02 (火) 15:11:48
エリ*テラー!?
ID:391への軽い返応。キャラ名をもじった短い反応で、ネットミーム的な軽い表現。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [sN1f57dvIsU] 2026-06-02 (火) 15:11:12
プリズン・ブレイクのCV若本のあの?
Tバックを別の文脈(プリズン・ブレイク)で言及。アダルト文脈ではなく、ネタとしての言及。
問題なし スコア: 5 [N4s4v6JFHj6] 2026-06-02 (火) 15:10:52
何もポストしないでいいねだけ押してたりするとスパム垢判定されたはず
X(Twitter)のスパム判定仕様についての情報提供。中立的な説明。
問題なし スコア: 10 [WPo57lIR9Do] 2026-06-02 (火) 15:08:19
一般来場者の目に映る機会減ってるなら十分じゃない?そのうち反応が貰えなくて飽きるでしょ [改行] どのみちネットモンスターの根絶は不可能だし
荒らし対策の効果についての実用的な意見。「ネットモンスター」は一般的な用語で、特定集団への差別ではない。
問題なし スコア: 5 [1G1f7nhTXrI] 2026-06-02 (火) 15:04:28
ここは制服ネルより介護少なめで短時間でダメージ出せるミカさんの方が楽に勝てたわ
キャラ性能の比較評価と攻略情報。「介護少なめ」は中立的な性能分析。
問題なし スコア: 15 [iIJmYzGPO.k] 2026-06-02 (火) 14:55:05
Xでブルアカの絵にいいね押しまくってたら半凍結?食らったんだがふざけんなイーロン
X(Twitter)の仕様による制限への不満。「ふざけんな」は強い口調だが、プラットフォーム仕様への愚痴で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [/Ikht07MvU6] 2026-06-02 (火) 14:51:19
デバフがあったんかありがとう [改行] そして弱点把握はパジャマノア育ててたよありがとう
ID:510への感謝と育成状況の報告。建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 14:50:06
広域規制絡むんだろうけど規制したらとしか言えない
規制方法についての簡潔な意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xZ2LjzPFpc2] 2026-06-02 (火) 14:41:43
弱点把握EXが簡単に理論値出るからそれこそホバモ向きのノアとかミユとかがアタッカーになるぞ
キャラ性能の中立的評価と攻略提案。具体的な根拠を伴う情報提供。
問題なし スコア: 10 [gZQc6U2TpSE] 2026-06-02 (火) 14:28:33
赤面イロハがたまらん
赤面イロハ(キャラ)への好意的な感想。キャラデザイン賞賛で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Vf7tz1cvOaQ] 2026-06-02 (火) 14:27:06
ゴリアテの範囲攻撃に攻撃デバフ(累積)が付いてるから、メインアタッカー定期的にデバフ解除してやらんと全くダメージ入らなくなる [改行] 気付かない間どうやってもクリア出来んかったは
ゴリアテの仕様解説と攻略情報の提供。建設的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-02 (火) 14:20:52
イタジャガ悩むな
イタジャガ(ゲーム内コンテンツ)への悩みを述べる通常の感想。
問題なし スコア: 10 [/Ikht07MvU6] 2026-06-02 (火) 14:19:53
チャレンジEX突破のために育成しまくったが [改行] クリアはムリっぽい。これならドラム蟹やホバモ優先しとけばよかったわ
チャレンジEX攻略の失敗と育成方針の後悔を述べる通常の感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [zIGZ3IkevaQ] 2026-06-02 (火) 14:10:39
coされる様な書き込みして管理人に注意食らったら挑発や論点ずらし繰り返すって手法の奴 [改行] 多分前に居た奴がまた来てる
過去の荒らし行為パターンの指摘。特定個人への人格攻撃ではなく、行動パターンの分析。
問題なし スコア: 10 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-02 (火) 14:05:08
や〜んかわいすぎ〜!可愛すぎて婚〜!
キャラへの肯定的な感情表現。「可愛い」という形容詞的評価で、アダルト文脈ではない。
問題なし スコア: 10 [E/.AG8hDHik] 2026-06-02 (火) 14:00:47
ワカモは進路希望調査表に先生のお嫁さんって書いて渡してくる
キャラ(ワカモ)の行動・性格についての言及。ゲーム内エピソードの紹介で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [y94kjJPUXiI] 2026-06-02 (火) 13:55:35
管理板のルールちゃんと読んで。同一人物判定は「CO報告掲示板で違反報告のあったID」だけだよ
ID:455への返信で、管理ルールを正確に指摘。建設的な指摘で違反なし。
問題なし スコア: 5 [ogzu6Csu4Gw] 2026-06-02 (火) 13:47:54
Wiki管理掲示板覗いた感じ今湧いてるのは後者かなー
管理掲示板の観察に基づく中立的な情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [90lJZCWs1QY] 2026-06-02 (火) 13:43:21
規制すり抜け発言までしてるし明らかに荒らしに来ているもんなー [改行] CO待たずに報告していいもんか悩んでたけど既に報告してくれてたわ
荒らし行為の確認と報告についての中立的な情報交換。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-02 (火) 13:42:26
もう初登場から1000日越えはユキノとアキラとカイぐらいじゃないかな
ID:463への返信で、キャラの登場日数を根拠に実装予想を述べる。データ的な分析。
問題なし スコア: 15 [x3623yvArRE] 2026-06-02 (火) 13:40:41
わかってない奴とここを閉鎖に追い込むためにわざとやってる奴の2種類だから [改行] 特に後者は攻撃目標にしてるってわざわざ明言してるんで法的に罰しない限り続けるだろう
荒らし行為の動機分類と法的対応についての議論。特定個人への攻撃ではなく、一般的な荒らし対策の話題。
問題なし スコア: 15 [2OyI.eG3tSg] 2026-06-02 (火) 13:40:33
FOXはまな板言われてる(?)けど影描かれてるユキノは普通にありそう
キャラの身体描写についての言及。「まな板」は俗語だが、キャラ性能・デザイン評価の範囲。
問題なし スコア: 5 [Qsy.yTsgmrA] 2026-06-02 (火) 13:39:48
ロア編の称号がオトギ→ニコと貰えてるから次はクルミかな。ユキノの前にリンちゃんかカヤが挟まるか
ゲーム内ストーリー(ロア編)の称号獲得パターンについての推測。ゲーム攻略の通常の話題。
問題なし スコア: 5 [8AE4cWyQJCQ] 2026-06-02 (火) 13:32:57
Wizardryでもやってんのか?
ID:405への返信。マッピングゲームについての軽い質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [iK8xI/pdBjs] 2026-06-02 (火) 13:32:38
ぶっちゃけいない、所謂エレンポイントが足りないからライナー級に過酷してないとダメだわ
ID:463への返信で、キャラ実装の可能性を分析。ゲーム内設定への言及。
問題なし スコア: 10 [lYLCEDGbtkg] 2026-06-02 (火) 13:30:30
センシティブ判定AI相手にチキンレースして、それを学習したAIがどんどん規制を厳しくする流れ。最近色んなとこで見る
AIと規制の相互作用についての分析的な意見。特定個人や集団への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [spVpB7XnD.6] 2026-06-02 (火) 13:23:32
余計に絡まず黙って報告すればいい例が丁度来てくれて助かるなあ
荒らし対応についての実用的な意見。「黙って報告すればいい」という建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-02 (火) 13:20:48
便利屋は事務所転々としてるから2章終わった時点でアビドスから撤退してるよ 最終編は知った中だからお邪魔してただけで
ID:444への返信。ストーリー進行に伴うキャラ配置の説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-02 (火) 13:17:55
あるとすれば七囚人、ニヤニヤ教授くらい? [改行] ただキャラの好みとして使いたい気持ちはあるものの、なんでもかんでも敵方のキャラを味方にしちゃうのも物語としてどうなんという思いもある。
ID:463への返信で、キャラ実装予想と物語的な懸念を述べる。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-02 (火) 13:16:44
カムバックキャンペーンとか正式就任でどっかおかしくなってんのかもね
ID:418への返信で、キャンペーン実装とバグの関連性についての推測。技術的分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [PJltsqjD5Vo] 2026-06-02 (火) 13:10:30
wiki運営から厳重注意くらってるからな、このままなら厳しくなることはあっても緩むことはないだろうね
wiki運営の方針と規制の方向性についての中立的な情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [p6fvoX8ssYw] 2026-06-02 (火) 13:09:12
それでも総力戦の挙動は胡散臭い [改行] 元から最新だけ参照モードも作ってあって、それを変更するカラムいじったとかか?
ID:418への返信で、バグ原因についての技術的推測。建設的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [OayFW5tEtsc] 2026-06-02 (火) 13:08:24
いいですか よく聞いてください [改行] アヤメが布団に入ってからもう1年が過ぎました
ID:464への返信で、ゲーム内キャラの状態(昏睡)についてのネタ的言及。ゲーム内事象の言及。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-02 (火) 13:04:29
なんか連邦生徒会はもうNPCみたいな認識だから、個人的には満を持してっていうよりはそれ実装していいんだって感じある。
ID:467への返信で、キャラ実装への個人的見解を述べる。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [XvZxRk3qECA] 2026-06-02 (火) 13:03:49
今の流れだとユキノとカヤかな
ID:463への返信で、キャラ実装予想を述べる。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 10 [p6fvoX8ssYw] 2026-06-02 (火) 13:02:19
怒らないで下さいね [改行] エロじゃなくて暴言で削除なんてバカみたいじゃないですか
削除基準への疑問を丁寧に述べた意見。「怒らないで下さいね」は謙虚な表現で、攻撃性なし。
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問題なし スコア: 5 [sKl0coc0bgk] 2026-06-21 (日) 13:19:50
噛み合い悪いとターレットに集中砲火し続けるのが玉に瑕
チェリノの運用における具体的な問題点の指摘。ゲーム内システムへの中立的な評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [reNr5Ai9IQQ] 2026-06-21 (日) 13:14:05
ヒフタンチェリタンもこれがいいな
キャラへの要望。簡潔な意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [doaHPg6E4bM] 2026-06-21 (日) 12:34:54
チェリノ最近気になってんてるんだけど、最低固有3ないときついかな?
チェリノの育成に関する攻略相談。キャラ性能への中立的な質問で問題なし。
問題なし スコア: 5 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-21 (日) 11:27:05
とりあえず臨戦ホシノ2は6コスト重すぎで防衛に置く気にはなれんな [改行] 水ハスで一撃だし
防衛構成の性能評価。「置く気にはなれん」は個人的な判断で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [px2YpQtDt5w] 2026-06-21 (日) 11:19:12
第二のネルみたいになれた可能性が微レ存
キャラ性能の可能性についての推測。「微レ存」は軽い表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Bw3f8j.GG2Q] 2026-06-21 (日) 10:55:52
召喚時ぶっぱはフィーバーでなくても純粋に召喚中にプラス1発飛んでいくからかなり使い勝手変わるだろうなあ
ゲーム内メカニクスの分析。中立的な性能評価。
問題なし スコア: 5 [pEbBbn9fgow] 2026-06-21 (日) 10:55:17
アオバが敵指定移動タンクなら面白かったのになあ。どんな環境になってたんだろ
キャラ性能の仮定的な考察。「面白かったのになあ」は願望形で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pEbBbn9fgow] 2026-06-21 (日) 10:54:22
枝間違えた
ID:196への訂正。「枝間違えた」という自己修正で問題なし。
問題なし スコア: 5 [pEbBbn9fgow] 2026-06-21 (日) 10:46:44
「結論(攻撃してきた奴が弱かっただけ)」
ゲーム内戦術の結論表現。引用符で括られた短い意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [iDSUR5PeWAI] 2026-06-21 (日) 10:46:40
例の結論防衛の数々はシュン水着ハスミに対して速度か装甲が不利だから主の卓でそれが流行っているならカード早引きパチンコで普通に負けるだろう
防衛構成の環境分析。メタゲーム評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-21 (日) 10:46:38
何度も言うが手札揃ってる相手に今期強い防衛なんて無いからな。
ゲーム環境分析。「手札揃ってる相手に強い防衛は無い」は戦術的な主張で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [RXCH.x07V5Q] 2026-06-21 (日) 09:16:17
「結論防衛」試したら普通に強化MAXでも1発抜きされまくるしやっぱぬるい卓で連勝してるだけだったか
防衛構成の試行結果報告。「ぬるい卓」は環境評価で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない愚痴。
問題なし スコア: 5 [aawjtJM64NQ] 2026-06-21 (日) 08:38:30
愛用品で強化されるNSって画面外からの砲撃と虎丸が放つ跳弾の二種類あるけど、どっちが該当するんだろ。
ゲーム内要素の技術的な質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-21 (日) 08:22:38
フィーバータイムにも活躍できるように召喚時にNSぶっぱなしてくれるようにならないかなぁ
ゲーム仕様への要望。「ならないかなぁ」は願望形で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-21 (日) 08:13:51
イロハ愛用品がかつてのヒビキレベルで壊れてくれるなら防衛で使いたいから期待したいね
キャラ性能への要望。「壊れてくれるなら」は仮定形での建設的な期待表現。
問題なし スコア: 5 [aJ4r0390ndI] 2026-06-21 (日) 08:02:13
T剣Tに水着ハスミ等の750↑の神秘や水着レンゲで水着イオリ倒したら、サキヒビキで臨戦倒して勝てないかな。臨戦相手に削り勝てるかは試してないからなんとも言えないけど。
ID:160への返信で、具体的な戦術提案。ゲーム内戦略の説明であり誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [DWxfdF30gWg] 2026-06-21 (日) 07:58:28
防御編成エイミアルユウカクロコウタハドチルってどうですか?
防御編成の構成についての攻略相談。キャラ組み合わせの評価を求める中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [8yFdeuM9TI6] 2026-06-20 (土) 23:31:06
イロハ愛用品きたわね
新キャラ実装への肯定的な反応。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [2Mw/l1ZzM.E] 2026-06-20 (土) 23:07:46
あ、NSタゲ直後にテラコが後ろ下がる挙動してるから、その後ターレット狙ってても距離が確実にターレットの方が近かったのかは確実じゃないわ。動画何回見返してもチェリノとターレットの方が近くに居るように見える(特にHPバーの位置を参考にするなら確実に後ろにいる)けど、実は見えてる距離より近かった可能性はある。ちょっと変な喩えだけど、目黒区を攻おじだとすると台東か墨田にターレット、足立にチェリノ、葛飾にテラコみたいな配置
ID:703への返信で自身の観察を再検討し、距離判定の不確実性を分析。建設的な技術検討。
問題なし スコア: 5 [2Mw/l1ZzM.E] 2026-06-20 (土) 22:57:31
攻おじ使ってたらNS発動で手前にいるはずのウタハターレット(NS)とチェリノ無視して少し後ろのシロコテラーをターゲットにNS→範囲通常撃ったんだが、これ知られてる仕様だったりする?バグ?ちなNS直前に最前列のテルピが消えてタゲ変えしてたからそれも何か絡んでるかも。範囲通常の後はしっかりターレットにタゲが移動してたし、リロード直前の通常2回撃つ前にターレット出現してたからNSタゲ後にターレットが出て来た(=タゲ時点最も近い敵がテラコだった)って事は無いと思う
ゲーム内の敵AI挙動に関する技術的な質問。バグ報告・仕様確認の通常の相談。
問題なし スコア: 5 [q7sFhb6RSFc] 2026-06-20 (土) 22:09:22
シュンと間違えてた…失礼
ID:695への返信で誤認を訂正する謝罪。通常の議論修正。
問題なし スコア: 5 [vYu7E7boLGo] 2026-06-20 (土) 21:35:11
キサキは面白い性能してるけど射程とかの弱点も多いし防衛には置けないかな。流石に周年用の石が無くなりそうなので総力戦必須キャラとかじゃないなら見送り
新キャラの防衛適性と課金判断についての建設的な評価。攻略相談。
問題なし スコア: 5 [q7sFhb6RSFc] 2026-06-20 (土) 21:35:07
D1クロコは臨おじ1直殴りか水コハが安定すぎてな… [改行] 直殴り後にカードが残る事がデメリットになる場合もありそうなので結局相手編成によるかな
ID:691への返信で別の攻略案と相手編成による変動性を指摘。建設的な戦術分析。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-20 (土) 21:21:56
SRで750ないなんてこと無いから大丈夫や()
ID:692への返信で一般的なステータス基準を示す。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [q7sFhb6RSFc] 2026-06-20 (土) 21:12:23
ドヒナは回せてもタンクかシュンを削る必要があり、射程550(フユと同等)なので場合によってはヤクモに釣られてEX発動前に退場、できても1回とかになるかも
ID:698への返信で具体的な制約条件と実現可能性を分析。建設的な戦術検討。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-20 (土) 21:08:18
枝ミス
投稿ミスの報告。実質的な内容なし。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-20 (土) 21:08:00
いけるけどドヒナとSPだけで倒せるかどうかやね
特定敵編成の撃破可能性についての戦術的検討。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [V6XuDUB3fXA] 2026-06-20 (土) 21:03:54
ドヒナ回すのにも使えそう?
ID:697への返信で別の活用可能性を質問。建設的な戦術相談。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-20 (土) 20:40:29
水着キサキはストライカー枠消費してコスト回転率大幅ブースト。アタッカー2枚入れる代わりに水着ハスミのEXを多く撃てる
新キャラの戦術的な役割分析。建設的な性能評価。
問題なし スコア: 5 [LptQAIDMyz6] 2026-06-20 (土) 20:39:40
さすがに750はあるっしょ
ID:692への返信で必要ステータスの見積もりを提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-20 (土) 20:22:06
届くか?
ID:691への返信で実現可能性を確認する質問。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [bSqjhGkm9DY] 2026-06-20 (土) 20:00:58
D1クロコ、D4水着イオリに対する直殴りはシュエリンが最適になりそうね
特定敵編成に対する最適キャラの提案。戦術的な攻略相談。
問題なし スコア: 5 [ocHziJl6Mmk] 2026-06-20 (土) 17:30:48
なんだかんだ今の環境、歴代の屋外で比較して使える生徒の選択肢豊富なのがいいね。 [改行] 前期の屋外なんて攻撃も防衛も汎用枠でシロコホシノクロコで3枠潰してたからな。
現環境の戦術的評価と過去シーズンとの比較。建設的な環境分析。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-20 (土) 16:39:44
ハード配布になったからシュンの強化の方が優先になるのがな。マリナがアーカイブ入りする可能性もあるし
ハード配布による優先度の変化と今後の実装予測についての戦術的考察。
問題なし スコア: 20 [jpOFSlavSlg] 2026-06-20 (土) 15:33:03
どちらもゲーム内で完結しているのにも関わらず違うってどういうことなのさ、編成は違うというのならたまに言われるリアタイ防衛はどうなのよ [改行] 下の木は処されて当然の物言いだったけど締め出されたのはヤクモが安定して破られるようになったからトレンド変わっただけに過ぎないんじゃないの
ID:596への反論で、編成とムーブの区別の根拠を問い直す議論。ゲーム内戦術の論点整理であり、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [meYua4oGiX6] 2026-06-20 (土) 14:59:14
下の方で名前を「ヤクモを許すな」にして上位防衛から締め出したとか言ってたのいたね。AIポリスにやられたけど。あと編成と害悪ムーブは別よ
ID:595への反論で、編成選択と害悪ムーブの区別を述べている。具体例を挙げた議論であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-20 (土) 13:50:26
ハフバでまたアーカイブチケ配られれば、運次第で固有2くらいまではワンチャンあるんでね?
ハフバでのチケット配布による育成可能性の提案。建設的な攻略相談。
問題なし スコア: 15 [AB6qQ4KTTME] 2026-06-20 (土) 12:54:54
PvPにおいては相手の嫌がることをやるのがむしろ王道なんじゃ? [改行] ヤクモ編成とかその最たる例じゃん、でも強いから使うのを辞めろと言う奴はいない
PvP戦術としての相手の嫌がる行為の正当性を述べた意見。ゲーム内システムの議論であり、他ユーザーへの人格攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 5 [fVP2BIOXAGo] 2026-06-20 (土) 12:46:17
チェリノウタハの集中砲火で無理矢理落とすぐらいかなぁ
ID:686への返信で別の攻略案を提示。建設的な戦術提案。
問題なし スコア: 5 [XXURAZWmXls] 2026-06-20 (土) 10:34:33
ユウカを水着ヒヨリで落とすとか
ID:686への返信で具体的な攻略案を提示。建設的な戦術提案。
問題なし スコア: 5 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-20 (土) 07:52:00
今星4だと戦力になる頃にはシーズン終わってそう…
シーズン期間内での育成可能性についての中立的な懸念表明。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oMOEUo7343g] 2026-06-20 (土) 03:44:26
D1エイミ D2臨戦ホシノ D3ユウカ D4水着イオリ SPドチル ヤクモ [改行] これの抜き方分からん…他の先生方どうやってますか…? [改行] 弊シャーレにドチルも水着イオリもおらんから水着シロコのコスト3が辛いッピ!
対抗戦の防衛編成に対する攻略相談。具体的な敵編成を示して助言を求める通常の質問。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-20 (土) 00:58:41
意外とクロコいるレーンにハナコ出すとかも有効 [改行] ぼく様入れると回転重めだからコスト2もありがたいしね
対抗戦の戦術・編成についての建設的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-19 (金) 23:51:24
防衛にチェリノ使われて面白い動きになるなって思って確認したらまだ☆4で流石に無謀だと断念、シーズン長いしハード周回して実践投入してみたい
特定キャラ(チェリノ)の育成・実装計画についての感想。建設的な意思表示。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-19 (金) 23:47:22
正月ハルナだけ置かれてもシュンやカノエまでセットで置かれてないとハスミ対策になってない所が強者たる所以よ
ID:676への返信。防衛構成の戦術的な補足。「強者たる所以」は肯定的な評価。
問題なし スコア: 5 [bu4JeAqxezc] 2026-06-19 (金) 23:18:48
たしかシュンで有利取れるんじゃなかった?
ID:673への戦術提案。特定キャラの有利性についての質問。
問題なし スコア: 10 [bu4JeAqxezc] 2026-06-19 (金) 23:16:37
よく分からないけど匿名反対派の人って石割って粘着するのを推奨してるの?匿名使ってないけど正直そんな人に同じ卓に入って欲しくないなあ
ID:582への返信で、匿名反対派の行動への疑問を述べ、同じ卓に入りたくないという個人的感想。相手への直接的な誹謗中傷ではなく、プレイ環境への懸念。
問題なし スコア: 15 [oBxZPRpCAkw] 2026-06-19 (金) 23:14:37
規約違反でなければ通報してはいけない、ということでもないからね [改行] 匿名非匿名問わず粘着行為などのされて嫌な行為は存在すると君自ら説明してくれたので、今後も迷惑行為として通報、批判させてもらうだけだよ
ID:582への返信で、規約違反と迷惑行為の区別を述べ、今後の対応方針を示している。相手への人格攻撃なし、立場の相違を述べるのみ。
問題なし スコア: 5 [bu4JeAqxezc] 2026-06-19 (金) 23:13:48
水ハスミは後衛削り性能が段違いで苦手な相手がシュン正ハルナくらいしか居ないから初見雑凸の突破力はダントツじゃないか。防衛で正ハルナ置く人も滅多に居ないからな
特定キャラ(水ハスミ)の性能分析。具体的な対策キャラを挙げた中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [dhMUaRIoK2o] 2026-06-19 (金) 22:58:26
相手したことないけど自分ならツバキシュン750エイミヒビキドチルを試すかな
ID:665への返信で、別の編成案についての戦術的提案。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [BaRiMYFauto] 2026-06-19 (金) 22:52:53
初めて使ったけどウタハ入り防衛へのチェリノいいね [改行] ターレット散らしつつフィーバー前に敵奥のアタッカー処理してくれる
特定キャラ(チェリノ)の防衛運用についての肯定的な感想。戦術評価。
問題なし スコア: 15 [xYxmWtTX1gc] 2026-06-19 (金) 22:16:53
あと、君の言う嫌われる行為を擁護または実行している人たちの方がただの匿名プレイヤーよりもよほど嫌われているとは思うよ
ID:582への返信で、粘着行為を実行する人たちが匿名プレイヤーより嫌われていると述べる比較意見。相手個人への直接的な人格攻撃ではなく、行為の評価。
問題なし スコア: 10 [xYxmWtTX1gc] 2026-06-19 (金) 22:11:32
君が責任どうとか言い出すから。報復したい心理は発生しないけど、そんなに殴り返したくなるものなの?登頂するのに最短ルートがどれかしか考えないわ。わざわざ殴り返すのに寄り道する気にもならない [改行] 書いた通りで「明確な」と言えるほどの不利もわからない [改行] 嫌う理由が人それぞれは否定しないが、「だから匿名は嫌われてる」という理由にはなっていないよ。そう思う人がいても良いし、思わない人がいても良い。ただ目の敵にするほどとは思えない [改行] 規約違反かどうかについて、規約違反だとは今までも言ってないよ。通常プレイからは逸脱した嫌がらせ行為は迷惑だから規制してほしいので通報してる。運営側で問題だと判断されれば匿名機能が追加されたように何かしら対策が取られるでしょう
ID:582への返信で、自分のプレイスタイルを説明し、相手の主張に対する異なる見方を述べている。人格攻撃なし、純粋な意見の相違。
問題なし スコア: 5 [A59VWWGguXs] 2026-06-19 (金) 21:49:23
間違えたD4だった
ID:672への自己訂正。配置位置の修正で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [A59VWWGguXs] 2026-06-19 (金) 21:49:00
正ハル厄介だな、A4に篭られるとなかなか手が出せない
敵配置(正ハル)への戦術的な感想。「厄介だな」は難易度評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [VU0pDOShYLU] 2026-06-19 (金) 20:49:23
ミドリは固有4ですが、イロハなんて持ってません。他にもっと安いキャラいませんか?
ID:669への返信。所持キャラの確認と代替案の質問。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 20 [nF9RdO8RBUE] 2026-06-19 (金) 19:07:45
長くなったんで最後だけ読んでも良いよ [改行] 枝主や匿名粘着擁護者の掲げる規約理論によると [改行] ・殴られたら殴り返されなければならず責任が発生する:そのようなルールや責任論は規約に書かれていないのでマイルールでしかない。また、上位に入ってくるメンバーが徐々に限られてきて編成や行動時間などから匿名であっても相手の特定ができるとも2026-06-16 (火) 01:46:02の木で言われている [改行] ・どこの誰かわからない:リアルで会ったことがない人全員に言えることであり、いつでも名前を変えられるシステム。人によっては名前変更も戦術の内で不適切な文言でなければ規約違反でもないので嫌悪感を抱くかは個人的な問題。サクメンならいざ知らず、PvPの相手をそこまで気にする? [改行] ・人読みをできなくする: 一つ上の枝でも書いたし枝主も否定しなかったが、特に今期は人読みせずとも雑凸でも抜けたり編成分かれば2凸目で抜けるほどそもそもシステム的に防衛がほとんど機能していない。また、匿名を使って人読みをしにくくするのも戦術と言え規約違反でもないが、先に書いた通り匿名相手を特定することも可能。この理由で匿名やめろは自分が楽に相手の過去の編成を確認したいからでしかない。特に今期は防衛に力を入れるなら入れ替え頻度を高くする必要があり、匿名非匿名によらず確認できたとして同じ編成をしている保証もない。仮に匿名有利になると言うなら匿名設定にすれば良いと思うが、そうしない選択をしているのは自分自身であり「図々しい」は難癖、自分とは違う選択をした者を非難して良い理由にはならない。戦術利用ではなく迷惑行為防止で匿名にしている人もいる [改行] ・14時殴りや即殴り返し:匿名非匿名問わず私は迷惑行為だと思っているよ。ただし、規約理論的には違反でないならそれもマイルールでしかなく迷惑行為にあたらないというのがこれまでの君たちの主張。他の木で粘着擁護者は「それで抜かれる弱い防衛を敷く方が悪い」とも言っている [改行] [改行] 私的には匿名非匿名問わず迷惑行為は通報するけど、14時殴りや即殴り返しや石割り粘着行為は規約違反(迷惑行為)でなはないが嫌われる行為であると書かれたのが意外。嫌われるとわかっているこれらの行為を擁護または実行している人たちが、嫌われているから匿名やめろと言うのもおかしな話だね
ID:582への長文反論。規約解釈と戦術の妥当性について論理的に議論しており、相手の主張の矛盾を指摘する形式。人格攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-19 (金) 17:48:03
D2ホシノだったから2週間ぶりにヘリネ使ったけどns2回目撃ちこんで漸くホシノがns発動する感じだったかーなんか忘れてたわ
特定敵キャラ(D2ホシノ)への対戦感想。キャラ性能の中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [jpTBeXt.R.g] 2026-06-19 (金) 17:31:12
それこそシュンミドリイロハで良くね? [改行] ユウカシュンミドリエイミドチルイロハとか [改行] シュン星4とか言ってる時点でミドリとかイロハが育ってるかどうか怪しいが
ID:668への攻略提案。「シュン星4とか言ってる時点で」は育成状況への疑問だが、建設的な指摘として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [VU0pDOShYLU] 2026-06-19 (金) 16:41:53
エイミクロコユウカユズ/ミチルヤクモが何度やっても倒せません。 [改行] 使えないキャラは主にヤクモ水イオリなし、シュン⭐︎4、マリナヘリネアツコ⭐︎3です。 [改行] 助けてください。。
攻略相談。キャラ育成状況を報告し、クリア方法を求める通常の質問。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-19 (金) 15:33:09
攻撃ではカノエエイミなら刈り取れるから強いんだけどそれだけだからな。というか今期爆発SP対応できる奴いなさすぎ問題結構深刻だからハフバでヒビキレベルの屋外生徒実装してほしい所だけど。
キャラ性能と編成の戦術的評価、および機能要望。「それだけだからな」は性能評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [gf4CrQ53X0.] 2026-06-19 (金) 10:17:12
・対抗戦で誰かを攻め蹴落とすということは、ルール内ではあるが同じくルール内の報復として相手にも攻撃されやすくなるなどのある意味責任が生じるが匿名で攻撃してその責任を回避している点 [改行] ・どこの誰かわからない、正体が不明という理解できない存在に対する生理的嫌悪感 [改行] ・記名でプレイしている者が多数で、人読みという戦略的要素を失わせるものだとして匿名システムを批判する者もいる中、自分だけが編成を読まれにくくなり有利になるシステムを臆面もなく利用する図々しさ [改行] ・匿名を利用して、14時前殴りや即殴り返しなどのルール内ではあるが嫌われやすい行為を助長させかねない点 [改行] [改行] 要望通り教えてあげたので、特定の相手を場合によっては石割りをしてでも優先して殴る行為のどこが(嫌われる嫌われないではなく)通報に値する規約違反に当たるのか説明してくれ
匿名機能への批判的意見を複数の観点から述べているが、特定プレイヤーへの人格攻撃ではなく、ゲームシステムと戦術に対する分析的な議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-19 (金) 09:33:39
防衛に組み込んだ場合、相手の軽装備を牽制するくらいの効果はあると思う…
キャラ(サツキ)の防衛編成での役割についての中立的な戦術分析。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-19 (金) 09:29:31
編成がバレてると防衛側が不利だからね… [改行] 理想的な防衛編成を考えるより、雑な編成でいいから毎日編成を変えた方が結果的に防衛率が上がるぞ
防衛戦術についての建設的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Kf49oT9UI02] 2026-06-19 (金) 07:52:45
相手した事ないけど水ハスミTTTミチルウタハでいいんじゃない [改行] ハスミがヤクモに吸われるようならTを1人ツルギにしてもよい
ID:665への返信で、編成構成についての戦術的提案。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [T0E.e1k7cmY] 2026-06-19 (金) 07:03:52
前衛重装甲なら私服ぼく様もありだよ。ウタハ対策しながら意外とタンクも削れる、あとたまにドラム缶の機嫌次第で後衛にも当たったりもする
編成構成と戦術についての中立的な情報提供。「ドラム缶の機嫌次第」はゲーム内要素(キャラ挙動)への言及。
問題なし スコア: 5 [LW71cMBj1fw] 2026-06-19 (金) 07:01:15
色々なコメントありがたい [改行] コインで貰えるキャラ以外の星上げがほとんど出来てないから長い目で見ていこうと思う [改行] 正直対抗戦に割けるリソースもあんまりないもんで……
キャラ育成の進捗状況と対抗戦への向き合い方についての中立的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mWBJfkHb6oQ] 2026-06-19 (金) 02:28:09
後衛が重装特殊ならTミドモモTで殴ってる
ID:645への返信で対策キャラを提案。攻略情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [oz65S3XSAAM] 2026-06-19 (金) 02:22:49
エイミ水イオリカノエイオリ/ヤクミチ [改行] [改行] これに安定する攻めってある?TツルギT750でカノエイオリまでは安定して落とせるんだけど、そこから下に寄せられて水イオリに手が出なくて暴れられる
特定編成への安定した攻め方についての質問。攻略相談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Ot0PL9NMojI] 2026-06-19 (金) 02:17:21
SPウタハレイサのデコイ編成の抜き方がわからない [改行] 自分が防衛に設定してる時は水イオリや水ハスミに簡単に抜かれてるけど自分はどっちも持ってないから何使えばいいかわからない [改行] 広範囲のヒビキやハナコは試したけどダメだった
特定編成への対策についての質問。攻略相談で問題なし。
問題なし スコア: 15 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-19 (金) 02:14:11
ヘリすら耐えて来るおじは当然のように倒せんし、エイミ処理するにも他の爆発火力や攻めおじクロコの補助が無ければ残り1分デバフが必要で、残り1分時の火力はCCキャンセルとかも噛み合うと凄まじいものの、結局マジカル宇沢とかち合ったら勝てないじゃSPに入れる意味がほぼ無いんよな [改行] 残り1分からまくるくらいならタンクの不利はマジカル宇沢で誤魔化して開幕後衛ワンパンして消化試合の方が大抵よくなるし
ID:641への返信で詳細な戦術分析。複雑な編成評価を述べているが、ゲーム内要素への分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-06-19 (金) 02:08:43
防衛全部負けてるけど自分が攻めたときも全部勝つからもう防衛成功させる方法が全く分からん
防衛成功の困難さについての自分の経験談。攻略相談で他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [0nj.qZzL9a.] 2026-06-19 (金) 01:57:05
見せ札になるからどうしても防衛はキツイね。攻めでは使えるから切り替えていこう
ID:641への返信で防衛の難しさを認め、攻めでの活用を提案。建設的な助言で問題なし。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-06-19 (金) 01:55:36
もう何やっても防衛負けるからメタ編成誘導して罠に掛ける方がまだ勝機がありそうだな
ID:638への返信で防衛戦術についての考察。ゲーム内戦略の議論で問題なし。
問題なし スコア: 15 [gOxvv72Vf9M] 2026-06-19 (金) 01:42:23
半ば意地で据えてたけどやっぱサツキ今回ダメだな [改行] ゲブラと対抗戦で強いからって固有上げ得だと思ってたけどまさかルールで梯子外されるとは
サツキキャラの防衛適性についての自分の経験談。ルール変更への落胆で、他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [dUqvdJbdGtw] 2026-06-19 (金) 01:39:36
一つ確認したい。「嫌われる」という単語を先に使ったのは君で、私はそれを迷惑行為をされたからだと推測したのだがどうやら違ったらしい [改行] では君の言う「嫌われる」理由というのは何かをまず明示していただきたい
ID:582への論理的な確認。相手の「嫌われる」という用語の定義を明確にするよう求める建設的な質問。
問題なし スコア: 15 [bX/rpDjk8og] 2026-06-19 (金) 01:03:22
嫌われる理由が無いと言ってるのに通じてないね。迷惑行為者は匿名非匿名問わず嫌われるだけだから君がそれらと同レベルに自ら望んで落ちたいなら何も言うことはなく通報するだけよ
ID:582への返信。迷惑行為者は嫌われるという一般論を述べ、通報対象を明確にしている。議論として成立。
問題なし スコア: 20 [YoMSBN/7ojY] 2026-06-19 (金) 00:36:55
じゃあ匿名使った結果嫌われて目の敵にされたり気兼ねなく殴られまくるのも自己責任だから他責しないんだよね? [改行] 自ら望んで匿名にしてるのだから
ID:581への反論。相手の論理を逆適用する議論手法。「自己責任」という概念の一貫性を問う論理的な返答。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-18 (木) 23:58:35
SPヒーラーのみ固有2でいいとして、それ以外だとできれば固有3ほしいよな
ID:628への返信で育成目安についての同意。攻略相談で問題なし。
問題なし スコア: 10 [OZhMkNMHWzk] 2026-06-18 (木) 22:54:52
んで、次のセレチケ更新後真っ先にヤクモ取りに行ったら笑える(ネタだろうけど)
ID:632への返信で仮定的な推測。ネタとして読める軽い言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-18 (木) 22:16:10
なんでヤクモにそこまで執着するのかが解らない [改行] 今期防衛が普段以上に詰んでてヤクモは消去法的に一番マシってだけなのに [改行] 大体あのタイミングで引く判断した人が正当な利益を得ているだけでしょうがよ・・・
ID:632への返信でヤクモ使用者の正当性を主張。特定プレイヤーへの攻撃ではなく、戦術選択の合理性を述べている。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-18 (木) 22:09:26
ヤクモ防衛どうせ団子にさせられるからspecialに範囲回復のやつ入れたらまあまあ戦えるようになってきた
ヤクモ防衛への対策編成についての報告。攻略情報で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [w44UkqH8tTY] 2026-06-18 (木) 20:56:41
一部ではヤクモ防衛はタンク見せるよりクロコ見せてA1コハル出さない相手をカモりつつ、コハルをヤクモで早めに集めたりホシノでタゲずらそうってメタの組み方もあるみたい。
ヤクモ防衛の戦術分析。メタ編成についての情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [YVQJPfo55Lg] 2026-06-18 (木) 20:48:11
タンク越しというより射程距離の関係でd1のクロコを直接流れたりする [改行] d2がマリナやホシノで前進してくるタンクだと逆に一方的に殴られるから注意
ID:605への補足説明で、射程距離と敵タンク配置による挙動の詳細。ゲーム内メカニクスの解説。
問題なし スコア: 5 [Yj3ZzrQRCaU] 2026-06-18 (木) 20:40:10
↑水コハってタンク越しに水イオリに届くのね。試したことないから情報ありがたい
ID:605への返信で、キャラの射程メカニクスについての質問と感謝。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [7bX0AEefOb2] 2026-06-18 (木) 20:13:39
タンクが倒せないならシュンや水コハルで後衛から倒す [改行] 水イオリがどこにいるか分かってるならツバキで受けて反対側から崩す
タンク対策の戦術提案。特定キャラの活用方法を説明する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [isLepSVH2oQ] 2026-06-18 (木) 20:08:56
弊卓のみちぅマジ宇沢置いてる人で固有4結構多い。ヤクモ固有4は数えられるくらい
自分の卓でのキャラ育成状況の報告。統計的情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 20 [UEw2TMK.qXk] 2026-06-18 (木) 20:07:00
流石に通報案件
ID:632への返信で「通報案件」と指摘。ID:632の行為への批判であり、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Wm/VRowcpis] 2026-06-18 (木) 20:03:41
多い卓は何人いるのか知りたい。ミチルヤクモレイサ固有4とかね
特定キャラの育成状況についての質問。攻略相談で問題なし。
問題なし スコア: 15 [FyFA/3A7siU] 2026-06-18 (木) 20:02:19
ストⅡ時代に生きてたらハメ禁止とか勝手に張り紙してそう
ID:632への返信でゲーム外の歴史的例えを用いた皮肉。ネタ的な応答で直接的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [Wm/VRowcpis] 2026-06-18 (木) 20:01:42
匿名有利は良くないかもしれないが匿名否定派の粘着マンが全部悪いから仕方ない
匿名有利の問題を認めつつ、粘着マンの行為が原因だと述べる。因果関係の指摘であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [Wm/VRowcpis] 2026-06-18 (木) 19:59:29
配布とフェス限は固有4が普通で、他の限定キャラは固有2が最低限の実用ラインと思ってる。 [改行] 実際の強さはそこまで変わらないにしても、見せが固有3か4かってのは殴られやすさに結構影響あるかもな
キャラ育成の実用ラインについての分析。戦術的考察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [UEw2TMK.qXk] 2026-06-18 (木) 19:53:41
例のドヒナシュンにやられ過ぎたとか?んで、特装タンク見せてもクロコで終わるから、とか
ID:616への返信で、特定敵キャラ組み合わせへの対抗手段としてのクロコ採用理由の推測。ゲーム内戦術分析。
問題なし スコア: 5 [UEw2TMK.qXk] 2026-06-18 (木) 19:46:40
エイミ対策はA2アルかな。もしくはSPサツキかマシロにしてA1にツバキかアツコ置いてA2水ハナコか臨おじ2とかで
ID:603への返信で、エイミ対策キャラの提案。具体的な配置戦術の説明。
問題なし スコア: 20 [f.8RCySdP/w] 2026-06-18 (木) 19:38:49
十分、固有4絆50WB入りのフルカスタムまでやってんのはただのゴリラなので
フルカスタム育成を「ゴリラ」と表現。強いプレイヤーへの軽い言及で、直接的な人格攻撃ではなく愛嬌的表現。
問題なし スコア: 5 [UEw2TMK.qXk] 2026-06-18 (木) 19:36:19
今期は分断もありシュン受け選択肢多いから楽な方かも
ID:612への返信で、今期シーズンの戦術環境評価。ゲーム内メタ分析。
問題なし スコア: 10 [UEw2TMK.qXk] 2026-06-18 (木) 19:32:41
ウチはSP固4x2が片手もいないポカポカだけど手札と配置で普通に勝てるからあんま気にしなくても良いよ。タンクは育ってた方が良いだろうけど
自分の編成状況と戦術についての情報提供。他プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [AcaK2AH.laM] 2026-06-18 (木) 19:27:05
タンクに有利な打点と言ってもエイミに阻まれて普通に負けます。水イオリはいません
特定敵キャラへの対策困難を述べる相談。攻撃性なし、ゲーム内の戦術相談。
問題なし スコア: 5 [IfdPmIsQfng] 2026-06-18 (木) 19:23:25
相手がエイミとシュンを隣接させてたら、対面にカノエ正ハル置けば楽勝なんだけどね
特定敵配置への対策キャラ提案。「楽勝」という表現は戦術評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [9rG2j8usuoY] 2026-06-18 (木) 18:56:48
ありがとうやっぱ目安は固有3かな [改行] 正直200位から80位くらいを行ったり来たりしてるクソ雑魚勢なので適正キャラもいないけど100位以内維持くらいはしたいな
自分の順位を「クソ雑魚勢」と自虐的に表現。他者への攻撃ではなく自分への落胆で許容範囲。
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