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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 12:34 表示期間内記録数: 10,864
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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 5 [qeM7tudAOKw] 2026-06-03 (水) 20:05:24
どこぞの淫◯厨がやるようにわざわざ(レ)付けてなくてとても好感が持てる。歪みねぇな。
ID:133への返信で、他の書き込みスタイルとの比較による肯定的評価。ネタ的な表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [M4JWcbcZqss] 2026-06-03 (水) 20:04:21
まぁ黒メンデスを簡単とか言い出さないだけまだ平和か・・・
ゲーム内キャラ(黒メンデス)の難易度評価についての言及。キャラの特性に関する雑談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-03 (水) 19:44:45
はぇ~ 実際のカニにもあるとこなんか しかもおいしいと 美食研には内緒にしないと
ID:127への返信で、カニの食材としての知識と美食研への言及。ゲーム内ネタを交えた雑談。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-03 (水) 19:43:36
そろそろうんざりしてそう
ID:96への返信で、キャラの心情を推測する創作的な応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-03 (水) 19:38:18
38分は長いな、もっと要約してくれんか
動画の長さへの感想と要約希望。建設的なフィードバック。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-03 (水) 19:31:01
ガンダムみたいな部分か
ID:127への返信で、ガンダムとの比較による理解確認。軽い雑談。
問題なし スコア: 5 [C/LfYN5kw96] 2026-06-03 (水) 19:03:42
記念撮影してるだけじゃね?
ID:85への返信で、チート疑惑への別解釈を提示。議論的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IYCzPwNGIRg] 2026-06-03 (水) 19:02:39
開始ムービーの監視カメラ風のところ好き
ID:122への返信で、ムービー演出の具体的な好評点を述べたもの。建設的な感想。
問題なし スコア: 5 [C/LfYN5kw96] 2026-06-03 (水) 19:01:10
需要があって誰かか見てるなら別に良いんでね? [改行] ワイは要らんけど
動画の需要についての中立的な見方。個人的な不要意見も攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YLdEFxpSQFo] 2026-06-03 (水) 18:59:46
判定理由見てるとAIちゃんの自認がコハルになってるんだが。コハルへの風評被害だ(おめめぐるぐる)
AI判定システムへのメタ的なネタ。キャラ(コハル)への言及は冗談で、風評被害も自虐的なジョーク。
問題なし スコア: 5 [FVBdQrBe6Xs] 2026-06-03 (水) 18:54:52
蟹になりたいね
蟹になりたいという素朴な願望表現。ゲーム内ボスへの好意的な感想。
問題なし スコア: 5 [Mzagu5yb.T.] 2026-06-03 (水) 18:54:42
フンドシはカニの腹の前に張り付いてるやつ退化した尻尾の部分
ID:126への返信で、カニの生物学的な説明。教育的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-03 (水) 18:51:18
ドラム缶ガニってなに? カニのフンドシってなに? もうなんもわからん・・・
ゲーム内用語についての質問。素朴な疑問で問題なし。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-06-03 (水) 18:50:55
思ったよりかっこよくて可愛いカニだったが、思ったより細部がリアルすぎてダメだった。
ボスキャラの見た目についての複雑な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [J1jkSrdMf7I] 2026-06-03 (水) 18:48:16
総力戦コイン1万枚以上余ってるしなあ
コイン余剰についての個人的な状況報告。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [wMAYhAAEkQI] 2026-06-03 (水) 18:29:38
ガラスマウスパッドの値段二度見したわ。マウスパッドで1万円越えか
グッズ価格への驚きの感想。通常の雑談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [VjfaOhCIFgQ] 2026-06-03 (水) 18:27:14
イェソドもEXまでは超絶ナーフされてるからギミックゲーはINSからって方針に変えたんだろうな
ID:107への返信で、ゲーム内難易度設計についての分析。運営方針の推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QMvCt72nbOk] 2026-06-03 (水) 18:25:39
低難易度でそれだとlunaticなんか1時間余裕で超えそう
動画の長さに関する推測。建設的な意見で問題なし。
問題なし スコア: 5 [eCDJzFERt0I] 2026-06-03 (水) 18:23:01
ギャグみたいなボスなのにちゃんと演出がカッコいい
ボスキャラの演出についての肯定的な感想。通常のゲーム感想。
問題なし スコア: 5 [pL.PSBvxxLs] 2026-06-03 (水) 18:22:46
ようつべに付いてるAIって動画の要約とかキーワード検索とかできて便利よね
YouTubeの機能についての肯定的な感想。ゲーム外の話題だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vlfDb1/XcGE] 2026-06-03 (水) 18:17:27
最初から🌙攻略眼中にないよ、ってわけでもなければ明日模擬解放出来るハードスタートが無難な気がする。別にノーマル後回しでもなんかあるわけじゃないし
総力戦の難易度選択に関する攻略アドバイス。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [s0YaxLrEt2I] 2026-06-03 (水) 18:14:31
中年「総力戦ドラム缶ガニ仕様解説!(動画時間38:44)」←おお
実況者による総力戦解説動画の紹介。中立的な情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-03 (水) 18:02:27
面倒になったんでノーマルから始めたよ。今日三枚消化しておけば後はゆっくり週末に挑めるってわけよ
総力戦の攻略方針についての個人的な選択と理由の説明。通常の攻略雑談。
問題なし スコア: 5 [18PP/WMfOP2] 2026-06-03 (水) 17:43:18
弊シャは悪魔が秒で勝ったよ。サンキューアルちゃん!
キャラ(アル)への肯定的言及。攻略選択肢の感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-03 (水) 17:36:07
心の中の天使「Normal石回収は辞めなさい勿体ないですよ」 vs 悪魔「でも今さら総力戦コインなんて別にさしていらなくね」。 現在かなり悪魔優勢
ゲーム内コンテンツ(総力戦)の攻略選択肢を天使と悪魔の比喩で述べた雑談。ネタ的な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [iLMzq3Xsl.k] 2026-06-03 (水) 17:35:36
終盤に状況の見通しがついてからよ [改行] 早々にそれやったせいで総合Pt報酬取り逃がしても厭だし
報酬取得の戦略的な考慮。プレイ方針の提案で問題なし。
問題なし スコア: 5 [CnM8Be1DaJw] 2026-06-03 (水) 17:34:04
勇次郎「ストライダム!録画ボタンはどれだったかっ!?」ていうネタすき
ID:639への返信で、バキ漫画のセリフをさらにもじったネタ。ゲーム・漫画ミーム的用法で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [tu30rFUAsv6] 2026-06-03 (水) 17:31:32
EXもギミック無視で行けるから何の練習にもならんやんけ
ゲーム内難易度(EX)についての批判的な感想。ギミック設計への意見で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [G9ah6yiIqwc] 2026-06-03 (水) 17:30:12
市街地爆発で臨戦リオ出してるけどずーっと頭に?浮かべながら戦ってそう
ゲーム内キャラ(臨戦リオ)のプレイ状況についての創作的な言及。ネタ的な雑談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-03 (水) 17:26:53
ボブとユズの「ね、簡単でしょ」は信じてはならない
ゲーム内キャラ(ボブ・ユズ)の難易度評価についての注意喚起。プレイヤー間の情報交換で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [M71DMj2J/PU] 2026-06-03 (水) 17:15:11
噂が現実的な解釈を与えられて都市伝説となる、なるほどな
ゲーム内ストーリー要素についての考察。中立的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [sQBe0VdNywo] 2026-06-03 (水) 16:28:56
ユズ「あ、あの……。 [改行] この譜面は、正面配置の乱打が中心で……その、リズムも比較的単調なので……。 [改行] 3y3s鬼は、えっと……難易度としてはそこまで高くないと思います……。」
ゲーム内キャラ(ユズ)のセリフを引用した創作的な応答。キャラ間の会話ネタで違反なし。
問題なし スコア: 5 [gl8W8bPOP2E] 2026-06-03 (水) 16:28:48
今回のカニはゲームとして楽しそうだな まあ明日以降が本番だろうけど
ゲーム内コンテンツ(カニ=総力戦ボス)についての肯定的な感想。建設的な評価で違反なし。
問題なし スコア: 5 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-03 (水) 16:26:31
初夏の鐘崎カニのビーム焼きシスターとギャルのチャームを添えて
ゲーム内イベント・キャラについての創作的な言及。雑談的な表現で違反なし。
問題なし スコア: 15 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 15:59:44
アリスはインターネットの悪い影響を受ける(要出典)ので「これがアリスの考えるレベル18難易度表です!」って言いながらほとんど個人差に入った難易度表を持ってくる、残りはプルファスと『び』
ゲーム内キャラ(アリス)の性格・行動パターンについての創作的な言及。「インターネットの悪い影響」は冗談的表現で、実ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [E4CiuJAu/B2] 2026-06-03 (水) 15:41:22
そうだった、だからそうりきでNormalやりたくないんだった
ID:32への返信で、プレイ方針の確認。中立的な会話。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 15:26:51
数ヶ月アロナ「あっ実績バグあるやんけ!ほな緊急メンテしますね〜」
ゲーム内キャラ(アロナ)のセリフを模した創作的なネタ。バグ修正への言及だが、ユーザーへの攻撃ではなく雑談。
問題なし スコア: 5 [qtkLeVOHq.w] 2026-06-03 (水) 15:21:34
今日もFOX小隊はかにざんまい
ゲーム内キャラ(FOX小隊)のプレイ状況についての軽い言及。ネタ的な雑談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [1GbNhlbopmo] 2026-06-03 (水) 15:19:18
よくわかんないまま臨アリスとドヒナでゴリカニ漁してるけど明日はさすがにちゃんとギミック勉強しないとゴリ押せないだろうな……
ゲームプレイの感想・反省。ギミック学習への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [MS0gTYYWAug] 2026-06-03 (水) 15:12:54
真面目な話、新しい総力戦ボスなわけだしこういう時こそアロプラ解説の出番ではと思った
ゲーム内キャラ(アロプラ)による解説の要望。建設的な提案で違反なし。
問題なし スコア: 5 [9Iq9.rD6.9M] 2026-06-03 (水) 15:11:16
俺もメインストーリーの実績ゼロに戻してまた読みたい
ID:90への同意・共感。ストーリー再体験への願望で違反なし。
問題なし スコア: 5 [GSdknjCJUeM] 2026-06-03 (水) 15:05:40
カニ知識がなさすぎてふんどしを履いてるのかと思った [改行] 部位の名前なのね
カニの生物学的知識についての素朴な感想。ゲーム内要素への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mf8AHQE9Dog] 2026-06-03 (水) 14:57:25
先生「それはよくない」
ID:48への返信で、キャラクターのロールプレイ。ゲーム内反応として許容。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-03 (水) 14:42:53
メインストーリーの記憶を全部消して最初からしっかり読み直したい
メインストーリーを再度楽しみたいという願望表現。建設的な要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [IVlje59Tslg] 2026-06-03 (水) 14:35:04
いつもありがとうございます!
感謝の意を示す通常のコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 14:34:41
そうりきの保険報酬は挑戦難易度の1個下(だいけつとは違うので注意)、なのでルナ挑戦で🍅の報酬
ID:32への返信で、報酬システムの説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [I1oRXXMIFW.] 2026-06-03 (水) 14:28:04
Lunaticクリア済みなら保険報酬もらえないっけ?
ID:32への返信で、ゲーム仕様の確認質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 14:27:16
即ギブアップでできると仮定すると明日はEX攻略があるからそれで回収、金は普通に消化、土は🍅即ギブアップ(-20枚)、日は普通に消化、月と火も同様(-20枚)で実は40枚ずつしか損しなかったりする(金日火でルナクリアするなら)
ID:32への返信で、仮定形での詳細な計算説明。技術的な議論で違反なし。
問題なし スコア: 5 [g015CrHoSxI] 2026-06-03 (水) 14:07:48
き、き、貴様ァ…!ふざけんなぁ!(テラー化)
ID:48への返信で、キャラクターのロールプレイ。ゲーム内反応として許容。
問題なし スコア: 5 [oDzYKIlTsE6] 2026-06-03 (水) 14:05:14
マジか、長い間見てなかったけど寂しくなるな
投稿者の引退に対する個人的な感情表現。「寂しくなるな」は愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-03 (水) 13:55:41
良い出汁が出そう
ID:55への返信で、ボスキャラの外見についての軽い言及。ゲーム内容への中立的な反応。
問題なし スコア: 10 [WPo57lIR9Do] 2026-06-03 (水) 13:48:58
アンテナ折れてるだけでは
ID:76への返信。「アンテナ折れてる」は見下し的だが、相手の情報不足を指摘する軽い表現で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [th0ZmuHoKkE] 2026-06-03 (水) 13:48:16
やるなら明日以降でいいよ。どうせそこでチケットが一枚くらいは余る。
プレイ時期の提案。チケット余剰についての個人的な判断。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-03 (水) 13:43:23
まーたチーターが1位取ってるな(Lv1生徒1人の1部隊でハードコア成績1位)
チート行為の報告・指摘。ゲーム内の不正行為への言及であり、現実ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [NlcO.av5Ivs] 2026-06-03 (水) 13:38:27
Xでドラム缶ガニがトレンド1位になってネットニュースにもなったので大丈夫です
ID:76への反論。トレンド入りとニュース化の事実報告で、建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [YvVmKl1Z/Xg] 2026-06-03 (水) 13:33:25
どっちにしろ高難易度の解放が遅くなるから早めにやれっていうのは罠
高難易度解放の遅延に対する戦略的な指摘。「罠」は仕様批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [M4JWcbcZqss] 2026-06-03 (水) 13:30:56
止め処の無い奇談の図書館・・・ [改行] ? 「あなたの本がみつかりますように・・・」
ゲーム内イベント・ストーリーの引用。ネタ的な投稿で問題なし。
問題なし スコア: 15 [KGvae7oIonw] 2026-06-03 (水) 13:30:52
別にどんなアプリだって年がら年中バズってるわけでもないだろ [改行] 新総力戦やら新ストーリーやら来てるのにそういうこと言うと煽りにしか聞こえんぞ
ID:76への反論。「煽りにしか聞こえん」という表現は強いが、新コンテンツ実装の事実を踏まえた正当な指摘。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [M4JWcbcZqss] 2026-06-03 (水) 13:29:07
まぁ巨大になるってのはわからんでもないんだが、あの副砲と主砲はどこから出てきたんだってばよ・・・
ID:52への返信で、ボスの設定についての疑問。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [lQDzCJCIKrY] 2026-06-03 (水) 13:26:13
3倍速い!
ID:55への返信で、ボスの速度変化についての観察。ゲーム内容への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-03 (水) 13:22:51
クリアじゃなくて参加だからLuna分のコインも絶対に回収したいとかじゃないならそれで行けそうなのかな?
ID:32への返信で、報酬システムの分析。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 13:15:13
出来るけど🌛報酬は貰えない
ID:32への返信で、ゲーム仕様の説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [p.C0uzOUW3A] 2026-06-03 (水) 13:14:55
かわいいが1ダアトか…
グッズの見た目評価と価格への言及。個人的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [2RfW8cMq3/A] 2026-06-03 (水) 12:58:50
特別依頼を久しぶりにちゃんと回れるけどドロップ数改善のおかげでレポートがよく貯まるな
特別依頼のドロップ改善による利便性向上についての感想。ゲーム仕様の肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [8RTiDKljYCs] 2026-06-03 (水) 12:56:29
カニはオトギや臨戦エイミみたいな性能が必ずしも必要ないなら複合以外ならどんな装甲の組み合わせでもいけそうではある [改行] イェソドは今の所重装がネル担当になるだけで他一緒だろうから大決戦やる意味なさそう [改行] ゲブラはアタッカーもう1属性とシールド貫通2属性必要だから不自然にこれらの実装ラッシュがあればやるかもしれない
ボス攻略の戦略分析。キャラ性能と装甲の組み合わせについての技術的考察。
問題なし スコア: 5 [LxfLEJH.l6s] 2026-06-03 (水) 12:53:25
美味いのかな
ID:55への返信で、ボスキャラの外見についての軽い言及。ゲーム内容への中立的な反応。
問題なし スコア: 5 [mWZ53fOmvTg] 2026-06-03 (水) 12:43:41
むしろここ2週間はゲーム内外どちらも大分盛り上がってると思うが
ID:76への反論。ゲーム内外の盛り上がりについての事実指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [QmJG6mpawEE] 2026-06-03 (水) 12:43:40
メインと違って総力戦ドラム缶ガニは後半戦でBGM切り替わりか [改行] 思ったよりもええ感じやな
総力戦ボスのBGM変化についての肯定的な感想。ゲーム内容の評価で問題なし。
問題なし スコア: 5 [idjYdI8DD6Q] 2026-06-03 (水) 12:42:53
いつ見てもすごい曲線で草
ID:22への共感。ゲーム内グラフへの軽い感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [idjYdI8DD6Q] 2026-06-03 (水) 12:36:23
こういうフィギュアもあるのか。ポチらなきゃ
グッズへの肯定的な反応。購入意欲の表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [ypK3XjvCO16] 2026-06-03 (水) 12:27:39
ゲブラとイェソドまだ大決戦来てないしいつになるのか… [改行] ドレスムツキ来たし今年中にゲブラは来るかな
キャラ実装時期の推測と期待。通常の攻略情報交換。
問題なし スコア: 5 [7UulynDfLRU] 2026-06-03 (水) 12:26:15
ドラム缶ガニ、当たり判定は大きいけど部位で分かれているから適当にやってると狙いにくいな
ボスの当たり判定についての攻略情報。ゲーム内容の技術的な分析。
問題なし スコア: 5 [bKU8Kbaism2] 2026-06-03 (水) 12:24:23
「FigUnity ブルーアーカイブ」がメガハウスから2027年2月下旬に発売 [改行] 「ブルアカ」よりアルたちがぎゅっと集まったデフォルメフィギュア
公式グッズ情報の提供。フィギュア発売予定の事実報告。
問題なし スコア: 5 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-03 (水) 12:22:36
まぁ人々が様々な選択をするごとに世界は分岐してるから一つ増えたぐらいで大した問題ではない(感覚麻痺)
ID:52への返信で、ストーリー設定への分析。括弧内の「感覚麻痺」は自分の感覚への言及で他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 0 [bKU8Kbaism2] 2026-06-03 (水) 12:22:06
ありがとうございます
感謝の意を示す通常のコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gTqPPPnPFp.] 2026-06-03 (水) 12:21:05
手持ち弱体解除生徒だけで検索させてくれ。不便すぎる。
ゲーム機能の改善要望。弱体解除生徒の検索機能についての建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-03 (水) 12:19:19
カヤ「この社会には変革が必要だ!だが変革には犠牲を伴う!」
ゲーム内キャラ(カヤ)のセリフ引用。ネタ的な投稿で問題なし。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-06-03 (水) 12:17:41
防御タイプが複数あるボスが大決戦に来るのか全く分からないんだよな
ボスの防御タイプについての疑問。ゲーム内容の分析で問題なし。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 12:15:57
デイリーのフラグ立つタイミング見逃したから確認できてないんだけど「1凸目即ギブアップ→挑戦ギブアップで保険回収」でデイリー含めていけんか?
ゲーム仕様の確認質問。技術的な問い合わせで違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [fBPRk6Aisw2] 2026-06-03 (水) 12:12:24
???「ホシノちゃんはね、常にキリッとしてるし後輩ちゃんに媚びたりなんてしない。やること全部暁のホルスでないといけないの…!」
ID:46への返信で、キャラクターのロールプレイ。ゲーム内容への創作的な言及。
問題なし スコア: 10 [pHNnmAQtJh6] 2026-06-03 (水) 12:09:40
normalはコイン少なすぎるから大決戦来るまで触らないよ
normalモードの報酬が少ないという個人的な判断。コンテンツ評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [fBPRk6Aisw2] 2026-06-03 (水) 12:06:31
アオイ…君と一緒に溜め込んだ総決算のトークン、一つも使わないまま水曜日を迎えちゃった…。アオイ、もう一回総決算してくれないか…?
ゲーム内キャラ(アオイ)への呼びかけ形式の愚痴。ロールプレイ的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-03 (水) 12:01:55
勝利モーション興味ないならタップすればすぐリザルト出るしこれは良い変更
ID:39への返信で、UI変更への肯定的評価。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [Mzagu5yb.T.] 2026-06-03 (水) 12:00:28
&color(#e53935){新規総力戦ではnormalクリアでも初回石は貰えるので早めに片付けておくようにね!};
新規コンテンツの攻略情報提供。初回石獲得の推奨で建設的な情報。
問題なし スコア: 5 [XD7TDHxz0Sk] 2026-06-03 (水) 11:57:43
2年半だろ
ID:11への訂正。時間経過の事実確認で中立的。
問題なし スコア: 5 [QxXh5fNxd3.] 2026-06-03 (水) 11:56:54
insから先のカニ君赤くなってて草。茹でられてる……🦀
ボスキャラの外見変化についての観察。ゲーム内容への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [P5wGoe15cTE] 2026-06-03 (水) 11:52:25
虫歯で苦しむ木主を応援するイェソドくん
ID:43への返信で、ゲーム内シナリオのネタ的な言及。ロールプレイ表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [Vw9F0o2npUg] 2026-06-03 (水) 11:50:04
オーウェルくんの前説に複製された世界ってワードが出てきたけどさらっと重要な事言ってない?
ボスキャラの設定・ストーリーについての考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-06-03 (水) 11:48:40
ボスの能力説明読んでて気づいたけど、アイコンの上にどのフェーズに対応してるかの記載って前からあったっけ?
ゲーム内UI・表示についての確認質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-03 (水) 11:39:03
危惧されてたことがそのまま来てて笑えない
危惧されていた仕様が実装されたことへの落胆。「笑えない」は嘆息であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [qtSTB5.du6w] 2026-06-03 (水) 11:34:35
エアプホシノ「うへ~ノノミちゃ〜んおじさんとぷかぷかぴ〜すしな〜い?」
キャラクターのロールプレイ・ネタ表現。エアプ(エアプレイ)は実際のプレイ不足を指すゲーム用語で、キャラ名の修飾として機能。
問題なし スコア: 5 [xSTAe/ZWaRk] 2026-06-03 (水) 11:28:39
ドラム缶ガニさんは低難易度だと何も考えずテキトーに吹っ飛ばせるみたいだねイェソドくん [改行] 私はイェソドくんのギミックも好きだよでもねそうじゃない人も結構居るんだっt [改行] ご、ごめんなさい余計なこと言って…怖いからテーブル叩くのやめて…
ボス戦のギミック感想とキャラクターのロールプレイ。ゲーム内容への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [TOSlbYsOmUk] 2026-06-03 (水) 11:27:37
理解できぬ
短い感嘆詞。意味不明だが無意味文字列ではなく、困惑の表現として許容。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-03 (水) 11:20:22
TOPのバナーに総力戦出て来ないの初めてかもしれない
バナー表示についての観察。中立的な事実指摘で違反なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 11:19:19
スコア表示が遅くなって勝利モーション見やすくなってる!ありがとう!!🙏
UI改善への肯定的な感想。運営への感謝表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [KgK6il8/FkE] 2026-06-03 (水) 11:15:39
そうか、蟹工船は今日からか
ID:26への返答。ゲーム内イベント名言及で問題なし。
問題なし スコア: 5 [ASrKr6sDpig] 2026-06-03 (水) 11:13:58
あんなに仲良いのに… [改行] おかしいですよブルアカさん!
ID:9への共感と軽いジョーク。ゲーム内ネタで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [rfPF9yiUZTU] 2026-06-03 (水) 11:12:33
総力デイリーありかぁ [改行] 1日サボれるけど石10取れなくなるってデメリットつくのね
新仕様への中立的な感想。デメリット指摘は建設的な分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [TwHLtnqNAkU] 2026-06-03 (水) 11:09:53
名前だけ出てきた密井キョウコ
ID:5への補足情報提供。キャラ名言及で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Q8JwGWG7lXA] 2026-06-03 (水) 11:05:45
イェソドのワカモ耐久が余裕になったりするから🌙が本格的にTA前提になること考えるとまあ後数年は無いね
ID:11への分析。ゲーム内コンテンツ(TA)の難易度推測で建設的。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 5 [sKl0coc0bgk] 2026-06-21 (日) 13:19:50
噛み合い悪いとターレットに集中砲火し続けるのが玉に瑕
チェリノの運用における具体的な問題点の指摘。ゲーム内システムへの中立的な評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [reNr5Ai9IQQ] 2026-06-21 (日) 13:14:05
ヒフタンチェリタンもこれがいいな
キャラへの要望。簡潔な意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [doaHPg6E4bM] 2026-06-21 (日) 12:34:54
チェリノ最近気になってんてるんだけど、最低固有3ないときついかな?
チェリノの育成に関する攻略相談。キャラ性能への中立的な質問で問題なし。
問題なし スコア: 5 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-21 (日) 11:27:05
とりあえず臨戦ホシノ2は6コスト重すぎで防衛に置く気にはなれんな [改行] 水ハスで一撃だし
防衛構成の性能評価。「置く気にはなれん」は個人的な判断で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [px2YpQtDt5w] 2026-06-21 (日) 11:19:12
第二のネルみたいになれた可能性が微レ存
キャラ性能の可能性についての推測。「微レ存」は軽い表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Bw3f8j.GG2Q] 2026-06-21 (日) 10:55:52
召喚時ぶっぱはフィーバーでなくても純粋に召喚中にプラス1発飛んでいくからかなり使い勝手変わるだろうなあ
ゲーム内メカニクスの分析。中立的な性能評価。
問題なし スコア: 5 [pEbBbn9fgow] 2026-06-21 (日) 10:55:17
アオバが敵指定移動タンクなら面白かったのになあ。どんな環境になってたんだろ
キャラ性能の仮定的な考察。「面白かったのになあ」は願望形で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pEbBbn9fgow] 2026-06-21 (日) 10:54:22
枝間違えた
ID:196への訂正。「枝間違えた」という自己修正で問題なし。
問題なし スコア: 5 [pEbBbn9fgow] 2026-06-21 (日) 10:46:44
「結論(攻撃してきた奴が弱かっただけ)」
ゲーム内戦術の結論表現。引用符で括られた短い意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [iDSUR5PeWAI] 2026-06-21 (日) 10:46:40
例の結論防衛の数々はシュン水着ハスミに対して速度か装甲が不利だから主の卓でそれが流行っているならカード早引きパチンコで普通に負けるだろう
防衛構成の環境分析。メタゲーム評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-21 (日) 10:46:38
何度も言うが手札揃ってる相手に今期強い防衛なんて無いからな。
ゲーム環境分析。「手札揃ってる相手に強い防衛は無い」は戦術的な主張で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [RXCH.x07V5Q] 2026-06-21 (日) 09:16:17
「結論防衛」試したら普通に強化MAXでも1発抜きされまくるしやっぱぬるい卓で連勝してるだけだったか
防衛構成の試行結果報告。「ぬるい卓」は環境評価で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない愚痴。
問題なし スコア: 5 [aawjtJM64NQ] 2026-06-21 (日) 08:38:30
愛用品で強化されるNSって画面外からの砲撃と虎丸が放つ跳弾の二種類あるけど、どっちが該当するんだろ。
ゲーム内要素の技術的な質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-21 (日) 08:22:38
フィーバータイムにも活躍できるように召喚時にNSぶっぱなしてくれるようにならないかなぁ
ゲーム仕様への要望。「ならないかなぁ」は願望形で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-21 (日) 08:13:51
イロハ愛用品がかつてのヒビキレベルで壊れてくれるなら防衛で使いたいから期待したいね
キャラ性能への要望。「壊れてくれるなら」は仮定形での建設的な期待表現。
問題なし スコア: 5 [aJ4r0390ndI] 2026-06-21 (日) 08:02:13
T剣Tに水着ハスミ等の750↑の神秘や水着レンゲで水着イオリ倒したら、サキヒビキで臨戦倒して勝てないかな。臨戦相手に削り勝てるかは試してないからなんとも言えないけど。
ID:160への返信で、具体的な戦術提案。ゲーム内戦略の説明であり誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [DWxfdF30gWg] 2026-06-21 (日) 07:58:28
防御編成エイミアルユウカクロコウタハドチルってどうですか?
防御編成の構成についての攻略相談。キャラ組み合わせの評価を求める中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [8yFdeuM9TI6] 2026-06-20 (土) 23:31:06
イロハ愛用品きたわね
新キャラ実装への肯定的な反応。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [2Mw/l1ZzM.E] 2026-06-20 (土) 23:07:46
あ、NSタゲ直後にテラコが後ろ下がる挙動してるから、その後ターレット狙ってても距離が確実にターレットの方が近かったのかは確実じゃないわ。動画何回見返してもチェリノとターレットの方が近くに居るように見える(特にHPバーの位置を参考にするなら確実に後ろにいる)けど、実は見えてる距離より近かった可能性はある。ちょっと変な喩えだけど、目黒区を攻おじだとすると台東か墨田にターレット、足立にチェリノ、葛飾にテラコみたいな配置
ID:703への返信で自身の観察を再検討し、距離判定の不確実性を分析。建設的な技術検討。
問題なし スコア: 5 [2Mw/l1ZzM.E] 2026-06-20 (土) 22:57:31
攻おじ使ってたらNS発動で手前にいるはずのウタハターレット(NS)とチェリノ無視して少し後ろのシロコテラーをターゲットにNS→範囲通常撃ったんだが、これ知られてる仕様だったりする?バグ?ちなNS直前に最前列のテルピが消えてタゲ変えしてたからそれも何か絡んでるかも。範囲通常の後はしっかりターレットにタゲが移動してたし、リロード直前の通常2回撃つ前にターレット出現してたからNSタゲ後にターレットが出て来た(=タゲ時点最も近い敵がテラコだった)って事は無いと思う
ゲーム内の敵AI挙動に関する技術的な質問。バグ報告・仕様確認の通常の相談。
問題なし スコア: 5 [q7sFhb6RSFc] 2026-06-20 (土) 22:09:22
シュンと間違えてた…失礼
ID:695への返信で誤認を訂正する謝罪。通常の議論修正。
問題なし スコア: 5 [vYu7E7boLGo] 2026-06-20 (土) 21:35:11
キサキは面白い性能してるけど射程とかの弱点も多いし防衛には置けないかな。流石に周年用の石が無くなりそうなので総力戦必須キャラとかじゃないなら見送り
新キャラの防衛適性と課金判断についての建設的な評価。攻略相談。
問題なし スコア: 5 [q7sFhb6RSFc] 2026-06-20 (土) 21:35:07
D1クロコは臨おじ1直殴りか水コハが安定すぎてな… [改行] 直殴り後にカードが残る事がデメリットになる場合もありそうなので結局相手編成によるかな
ID:691への返信で別の攻略案と相手編成による変動性を指摘。建設的な戦術分析。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-20 (土) 21:21:56
SRで750ないなんてこと無いから大丈夫や()
ID:692への返信で一般的なステータス基準を示す。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [q7sFhb6RSFc] 2026-06-20 (土) 21:12:23
ドヒナは回せてもタンクかシュンを削る必要があり、射程550(フユと同等)なので場合によってはヤクモに釣られてEX発動前に退場、できても1回とかになるかも
ID:698への返信で具体的な制約条件と実現可能性を分析。建設的な戦術検討。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-20 (土) 21:08:18
枝ミス
投稿ミスの報告。実質的な内容なし。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-20 (土) 21:08:00
いけるけどドヒナとSPだけで倒せるかどうかやね
特定敵編成の撃破可能性についての戦術的検討。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [V6XuDUB3fXA] 2026-06-20 (土) 21:03:54
ドヒナ回すのにも使えそう?
ID:697への返信で別の活用可能性を質問。建設的な戦術相談。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-20 (土) 20:40:29
水着キサキはストライカー枠消費してコスト回転率大幅ブースト。アタッカー2枚入れる代わりに水着ハスミのEXを多く撃てる
新キャラの戦術的な役割分析。建設的な性能評価。
問題なし スコア: 5 [LptQAIDMyz6] 2026-06-20 (土) 20:39:40
さすがに750はあるっしょ
ID:692への返信で必要ステータスの見積もりを提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-20 (土) 20:22:06
届くか?
ID:691への返信で実現可能性を確認する質問。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [bSqjhGkm9DY] 2026-06-20 (土) 20:00:58
D1クロコ、D4水着イオリに対する直殴りはシュエリンが最適になりそうね
特定敵編成に対する最適キャラの提案。戦術的な攻略相談。
問題なし スコア: 5 [ocHziJl6Mmk] 2026-06-20 (土) 17:30:48
なんだかんだ今の環境、歴代の屋外で比較して使える生徒の選択肢豊富なのがいいね。 [改行] 前期の屋外なんて攻撃も防衛も汎用枠でシロコホシノクロコで3枠潰してたからな。
現環境の戦術的評価と過去シーズンとの比較。建設的な環境分析。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-20 (土) 16:39:44
ハード配布になったからシュンの強化の方が優先になるのがな。マリナがアーカイブ入りする可能性もあるし
ハード配布による優先度の変化と今後の実装予測についての戦術的考察。
問題なし スコア: 20 [jpOFSlavSlg] 2026-06-20 (土) 15:33:03
どちらもゲーム内で完結しているのにも関わらず違うってどういうことなのさ、編成は違うというのならたまに言われるリアタイ防衛はどうなのよ [改行] 下の木は処されて当然の物言いだったけど締め出されたのはヤクモが安定して破られるようになったからトレンド変わっただけに過ぎないんじゃないの
ID:596への反論で、編成とムーブの区別の根拠を問い直す議論。ゲーム内戦術の論点整理であり、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [meYua4oGiX6] 2026-06-20 (土) 14:59:14
下の方で名前を「ヤクモを許すな」にして上位防衛から締め出したとか言ってたのいたね。AIポリスにやられたけど。あと編成と害悪ムーブは別よ
ID:595への反論で、編成選択と害悪ムーブの区別を述べている。具体例を挙げた議論であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-20 (土) 13:50:26
ハフバでまたアーカイブチケ配られれば、運次第で固有2くらいまではワンチャンあるんでね?
ハフバでのチケット配布による育成可能性の提案。建設的な攻略相談。
問題なし スコア: 15 [AB6qQ4KTTME] 2026-06-20 (土) 12:54:54
PvPにおいては相手の嫌がることをやるのがむしろ王道なんじゃ? [改行] ヤクモ編成とかその最たる例じゃん、でも強いから使うのを辞めろと言う奴はいない
PvP戦術としての相手の嫌がる行為の正当性を述べた意見。ゲーム内システムの議論であり、他ユーザーへの人格攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 5 [fVP2BIOXAGo] 2026-06-20 (土) 12:46:17
チェリノウタハの集中砲火で無理矢理落とすぐらいかなぁ
ID:686への返信で別の攻略案を提示。建設的な戦術提案。
問題なし スコア: 5 [XXURAZWmXls] 2026-06-20 (土) 10:34:33
ユウカを水着ヒヨリで落とすとか
ID:686への返信で具体的な攻略案を提示。建設的な戦術提案。
問題なし スコア: 5 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-20 (土) 07:52:00
今星4だと戦力になる頃にはシーズン終わってそう…
シーズン期間内での育成可能性についての中立的な懸念表明。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oMOEUo7343g] 2026-06-20 (土) 03:44:26
D1エイミ D2臨戦ホシノ D3ユウカ D4水着イオリ SPドチル ヤクモ [改行] これの抜き方分からん…他の先生方どうやってますか…? [改行] 弊シャーレにドチルも水着イオリもおらんから水着シロコのコスト3が辛いッピ!
対抗戦の防衛編成に対する攻略相談。具体的な敵編成を示して助言を求める通常の質問。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-20 (土) 00:58:41
意外とクロコいるレーンにハナコ出すとかも有効 [改行] ぼく様入れると回転重めだからコスト2もありがたいしね
対抗戦の戦術・編成についての建設的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-19 (金) 23:51:24
防衛にチェリノ使われて面白い動きになるなって思って確認したらまだ☆4で流石に無謀だと断念、シーズン長いしハード周回して実践投入してみたい
特定キャラ(チェリノ)の育成・実装計画についての感想。建設的な意思表示。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-19 (金) 23:47:22
正月ハルナだけ置かれてもシュンやカノエまでセットで置かれてないとハスミ対策になってない所が強者たる所以よ
ID:676への返信。防衛構成の戦術的な補足。「強者たる所以」は肯定的な評価。
問題なし スコア: 5 [bu4JeAqxezc] 2026-06-19 (金) 23:18:48
たしかシュンで有利取れるんじゃなかった?
ID:673への戦術提案。特定キャラの有利性についての質問。
問題なし スコア: 10 [bu4JeAqxezc] 2026-06-19 (金) 23:16:37
よく分からないけど匿名反対派の人って石割って粘着するのを推奨してるの?匿名使ってないけど正直そんな人に同じ卓に入って欲しくないなあ
ID:582への返信で、匿名反対派の行動への疑問を述べ、同じ卓に入りたくないという個人的感想。相手への直接的な誹謗中傷ではなく、プレイ環境への懸念。
問題なし スコア: 15 [oBxZPRpCAkw] 2026-06-19 (金) 23:14:37
規約違反でなければ通報してはいけない、ということでもないからね [改行] 匿名非匿名問わず粘着行為などのされて嫌な行為は存在すると君自ら説明してくれたので、今後も迷惑行為として通報、批判させてもらうだけだよ
ID:582への返信で、規約違反と迷惑行為の区別を述べ、今後の対応方針を示している。相手への人格攻撃なし、立場の相違を述べるのみ。
問題なし スコア: 5 [bu4JeAqxezc] 2026-06-19 (金) 23:13:48
水ハスミは後衛削り性能が段違いで苦手な相手がシュン正ハルナくらいしか居ないから初見雑凸の突破力はダントツじゃないか。防衛で正ハルナ置く人も滅多に居ないからな
特定キャラ(水ハスミ)の性能分析。具体的な対策キャラを挙げた中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [dhMUaRIoK2o] 2026-06-19 (金) 22:58:26
相手したことないけど自分ならツバキシュン750エイミヒビキドチルを試すかな
ID:665への返信で、別の編成案についての戦術的提案。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [BaRiMYFauto] 2026-06-19 (金) 22:52:53
初めて使ったけどウタハ入り防衛へのチェリノいいね [改行] ターレット散らしつつフィーバー前に敵奥のアタッカー処理してくれる
特定キャラ(チェリノ)の防衛運用についての肯定的な感想。戦術評価。
問題なし スコア: 15 [xYxmWtTX1gc] 2026-06-19 (金) 22:16:53
あと、君の言う嫌われる行為を擁護または実行している人たちの方がただの匿名プレイヤーよりもよほど嫌われているとは思うよ
ID:582への返信で、粘着行為を実行する人たちが匿名プレイヤーより嫌われていると述べる比較意見。相手個人への直接的な人格攻撃ではなく、行為の評価。
問題なし スコア: 10 [xYxmWtTX1gc] 2026-06-19 (金) 22:11:32
君が責任どうとか言い出すから。報復したい心理は発生しないけど、そんなに殴り返したくなるものなの?登頂するのに最短ルートがどれかしか考えないわ。わざわざ殴り返すのに寄り道する気にもならない [改行] 書いた通りで「明確な」と言えるほどの不利もわからない [改行] 嫌う理由が人それぞれは否定しないが、「だから匿名は嫌われてる」という理由にはなっていないよ。そう思う人がいても良いし、思わない人がいても良い。ただ目の敵にするほどとは思えない [改行] 規約違反かどうかについて、規約違反だとは今までも言ってないよ。通常プレイからは逸脱した嫌がらせ行為は迷惑だから規制してほしいので通報してる。運営側で問題だと判断されれば匿名機能が追加されたように何かしら対策が取られるでしょう
ID:582への返信で、自分のプレイスタイルを説明し、相手の主張に対する異なる見方を述べている。人格攻撃なし、純粋な意見の相違。
問題なし スコア: 5 [A59VWWGguXs] 2026-06-19 (金) 21:49:23
間違えたD4だった
ID:672への自己訂正。配置位置の修正で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [A59VWWGguXs] 2026-06-19 (金) 21:49:00
正ハル厄介だな、A4に篭られるとなかなか手が出せない
敵配置(正ハル)への戦術的な感想。「厄介だな」は難易度評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [VU0pDOShYLU] 2026-06-19 (金) 20:49:23
ミドリは固有4ですが、イロハなんて持ってません。他にもっと安いキャラいませんか?
ID:669への返信。所持キャラの確認と代替案の質問。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 20 [nF9RdO8RBUE] 2026-06-19 (金) 19:07:45
長くなったんで最後だけ読んでも良いよ [改行] 枝主や匿名粘着擁護者の掲げる規約理論によると [改行] ・殴られたら殴り返されなければならず責任が発生する:そのようなルールや責任論は規約に書かれていないのでマイルールでしかない。また、上位に入ってくるメンバーが徐々に限られてきて編成や行動時間などから匿名であっても相手の特定ができるとも2026-06-16 (火) 01:46:02の木で言われている [改行] ・どこの誰かわからない:リアルで会ったことがない人全員に言えることであり、いつでも名前を変えられるシステム。人によっては名前変更も戦術の内で不適切な文言でなければ規約違反でもないので嫌悪感を抱くかは個人的な問題。サクメンならいざ知らず、PvPの相手をそこまで気にする? [改行] ・人読みをできなくする: 一つ上の枝でも書いたし枝主も否定しなかったが、特に今期は人読みせずとも雑凸でも抜けたり編成分かれば2凸目で抜けるほどそもそもシステム的に防衛がほとんど機能していない。また、匿名を使って人読みをしにくくするのも戦術と言え規約違反でもないが、先に書いた通り匿名相手を特定することも可能。この理由で匿名やめろは自分が楽に相手の過去の編成を確認したいからでしかない。特に今期は防衛に力を入れるなら入れ替え頻度を高くする必要があり、匿名非匿名によらず確認できたとして同じ編成をしている保証もない。仮に匿名有利になると言うなら匿名設定にすれば良いと思うが、そうしない選択をしているのは自分自身であり「図々しい」は難癖、自分とは違う選択をした者を非難して良い理由にはならない。戦術利用ではなく迷惑行為防止で匿名にしている人もいる [改行] ・14時殴りや即殴り返し:匿名非匿名問わず私は迷惑行為だと思っているよ。ただし、規約理論的には違反でないならそれもマイルールでしかなく迷惑行為にあたらないというのがこれまでの君たちの主張。他の木で粘着擁護者は「それで抜かれる弱い防衛を敷く方が悪い」とも言っている [改行] [改行] 私的には匿名非匿名問わず迷惑行為は通報するけど、14時殴りや即殴り返しや石割り粘着行為は規約違反(迷惑行為)でなはないが嫌われる行為であると書かれたのが意外。嫌われるとわかっているこれらの行為を擁護または実行している人たちが、嫌われているから匿名やめろと言うのもおかしな話だね
ID:582への長文反論。規約解釈と戦術の妥当性について論理的に議論しており、相手の主張の矛盾を指摘する形式。人格攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-19 (金) 17:48:03
D2ホシノだったから2週間ぶりにヘリネ使ったけどns2回目撃ちこんで漸くホシノがns発動する感じだったかーなんか忘れてたわ
特定敵キャラ(D2ホシノ)への対戦感想。キャラ性能の中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [jpTBeXt.R.g] 2026-06-19 (金) 17:31:12
それこそシュンミドリイロハで良くね? [改行] ユウカシュンミドリエイミドチルイロハとか [改行] シュン星4とか言ってる時点でミドリとかイロハが育ってるかどうか怪しいが
ID:668への攻略提案。「シュン星4とか言ってる時点で」は育成状況への疑問だが、建設的な指摘として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [VU0pDOShYLU] 2026-06-19 (金) 16:41:53
エイミクロコユウカユズ/ミチルヤクモが何度やっても倒せません。 [改行] 使えないキャラは主にヤクモ水イオリなし、シュン⭐︎4、マリナヘリネアツコ⭐︎3です。 [改行] 助けてください。。
攻略相談。キャラ育成状況を報告し、クリア方法を求める通常の質問。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-19 (金) 15:33:09
攻撃ではカノエエイミなら刈り取れるから強いんだけどそれだけだからな。というか今期爆発SP対応できる奴いなさすぎ問題結構深刻だからハフバでヒビキレベルの屋外生徒実装してほしい所だけど。
キャラ性能と編成の戦術的評価、および機能要望。「それだけだからな」は性能評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [gf4CrQ53X0.] 2026-06-19 (金) 10:17:12
・対抗戦で誰かを攻め蹴落とすということは、ルール内ではあるが同じくルール内の報復として相手にも攻撃されやすくなるなどのある意味責任が生じるが匿名で攻撃してその責任を回避している点 [改行] ・どこの誰かわからない、正体が不明という理解できない存在に対する生理的嫌悪感 [改行] ・記名でプレイしている者が多数で、人読みという戦略的要素を失わせるものだとして匿名システムを批判する者もいる中、自分だけが編成を読まれにくくなり有利になるシステムを臆面もなく利用する図々しさ [改行] ・匿名を利用して、14時前殴りや即殴り返しなどのルール内ではあるが嫌われやすい行為を助長させかねない点 [改行] [改行] 要望通り教えてあげたので、特定の相手を場合によっては石割りをしてでも優先して殴る行為のどこが(嫌われる嫌われないではなく)通報に値する規約違反に当たるのか説明してくれ
匿名機能への批判的意見を複数の観点から述べているが、特定プレイヤーへの人格攻撃ではなく、ゲームシステムと戦術に対する分析的な議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-19 (金) 09:33:39
防衛に組み込んだ場合、相手の軽装備を牽制するくらいの効果はあると思う…
キャラ(サツキ)の防衛編成での役割についての中立的な戦術分析。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-19 (金) 09:29:31
編成がバレてると防衛側が不利だからね… [改行] 理想的な防衛編成を考えるより、雑な編成でいいから毎日編成を変えた方が結果的に防衛率が上がるぞ
防衛戦術についての建設的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Kf49oT9UI02] 2026-06-19 (金) 07:52:45
相手した事ないけど水ハスミTTTミチルウタハでいいんじゃない [改行] ハスミがヤクモに吸われるようならTを1人ツルギにしてもよい
ID:665への返信で、編成構成についての戦術的提案。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [T0E.e1k7cmY] 2026-06-19 (金) 07:03:52
前衛重装甲なら私服ぼく様もありだよ。ウタハ対策しながら意外とタンクも削れる、あとたまにドラム缶の機嫌次第で後衛にも当たったりもする
編成構成と戦術についての中立的な情報提供。「ドラム缶の機嫌次第」はゲーム内要素(キャラ挙動)への言及。
問題なし スコア: 5 [LW71cMBj1fw] 2026-06-19 (金) 07:01:15
色々なコメントありがたい [改行] コインで貰えるキャラ以外の星上げがほとんど出来てないから長い目で見ていこうと思う [改行] 正直対抗戦に割けるリソースもあんまりないもんで……
キャラ育成の進捗状況と対抗戦への向き合い方についての中立的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mWBJfkHb6oQ] 2026-06-19 (金) 02:28:09
後衛が重装特殊ならTミドモモTで殴ってる
ID:645への返信で対策キャラを提案。攻略情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [oz65S3XSAAM] 2026-06-19 (金) 02:22:49
エイミ水イオリカノエイオリ/ヤクミチ [改行] [改行] これに安定する攻めってある?TツルギT750でカノエイオリまでは安定して落とせるんだけど、そこから下に寄せられて水イオリに手が出なくて暴れられる
特定編成への安定した攻め方についての質問。攻略相談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Ot0PL9NMojI] 2026-06-19 (金) 02:17:21
SPウタハレイサのデコイ編成の抜き方がわからない [改行] 自分が防衛に設定してる時は水イオリや水ハスミに簡単に抜かれてるけど自分はどっちも持ってないから何使えばいいかわからない [改行] 広範囲のヒビキやハナコは試したけどダメだった
特定編成への対策についての質問。攻略相談で問題なし。
問題なし スコア: 15 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-19 (金) 02:14:11
ヘリすら耐えて来るおじは当然のように倒せんし、エイミ処理するにも他の爆発火力や攻めおじクロコの補助が無ければ残り1分デバフが必要で、残り1分時の火力はCCキャンセルとかも噛み合うと凄まじいものの、結局マジカル宇沢とかち合ったら勝てないじゃSPに入れる意味がほぼ無いんよな [改行] 残り1分からまくるくらいならタンクの不利はマジカル宇沢で誤魔化して開幕後衛ワンパンして消化試合の方が大抵よくなるし
ID:641への返信で詳細な戦術分析。複雑な編成評価を述べているが、ゲーム内要素への分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-06-19 (金) 02:08:43
防衛全部負けてるけど自分が攻めたときも全部勝つからもう防衛成功させる方法が全く分からん
防衛成功の困難さについての自分の経験談。攻略相談で他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [0nj.qZzL9a.] 2026-06-19 (金) 01:57:05
見せ札になるからどうしても防衛はキツイね。攻めでは使えるから切り替えていこう
ID:641への返信で防衛の難しさを認め、攻めでの活用を提案。建設的な助言で問題なし。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-06-19 (金) 01:55:36
もう何やっても防衛負けるからメタ編成誘導して罠に掛ける方がまだ勝機がありそうだな
ID:638への返信で防衛戦術についての考察。ゲーム内戦略の議論で問題なし。
問題なし スコア: 15 [gOxvv72Vf9M] 2026-06-19 (金) 01:42:23
半ば意地で据えてたけどやっぱサツキ今回ダメだな [改行] ゲブラと対抗戦で強いからって固有上げ得だと思ってたけどまさかルールで梯子外されるとは
サツキキャラの防衛適性についての自分の経験談。ルール変更への落胆で、他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [dUqvdJbdGtw] 2026-06-19 (金) 01:39:36
一つ確認したい。「嫌われる」という単語を先に使ったのは君で、私はそれを迷惑行為をされたからだと推測したのだがどうやら違ったらしい [改行] では君の言う「嫌われる」理由というのは何かをまず明示していただきたい
ID:582への論理的な確認。相手の「嫌われる」という用語の定義を明確にするよう求める建設的な質問。
問題なし スコア: 15 [bX/rpDjk8og] 2026-06-19 (金) 01:03:22
嫌われる理由が無いと言ってるのに通じてないね。迷惑行為者は匿名非匿名問わず嫌われるだけだから君がそれらと同レベルに自ら望んで落ちたいなら何も言うことはなく通報するだけよ
ID:582への返信。迷惑行為者は嫌われるという一般論を述べ、通報対象を明確にしている。議論として成立。
問題なし スコア: 20 [YoMSBN/7ojY] 2026-06-19 (金) 00:36:55
じゃあ匿名使った結果嫌われて目の敵にされたり気兼ねなく殴られまくるのも自己責任だから他責しないんだよね? [改行] 自ら望んで匿名にしてるのだから
ID:581への反論。相手の論理を逆適用する議論手法。「自己責任」という概念の一貫性を問う論理的な返答。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-18 (木) 23:58:35
SPヒーラーのみ固有2でいいとして、それ以外だとできれば固有3ほしいよな
ID:628への返信で育成目安についての同意。攻略相談で問題なし。
問題なし スコア: 10 [OZhMkNMHWzk] 2026-06-18 (木) 22:54:52
んで、次のセレチケ更新後真っ先にヤクモ取りに行ったら笑える(ネタだろうけど)
ID:632への返信で仮定的な推測。ネタとして読める軽い言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-18 (木) 22:16:10
なんでヤクモにそこまで執着するのかが解らない [改行] 今期防衛が普段以上に詰んでてヤクモは消去法的に一番マシってだけなのに [改行] 大体あのタイミングで引く判断した人が正当な利益を得ているだけでしょうがよ・・・
ID:632への返信でヤクモ使用者の正当性を主張。特定プレイヤーへの攻撃ではなく、戦術選択の合理性を述べている。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-18 (木) 22:09:26
ヤクモ防衛どうせ団子にさせられるからspecialに範囲回復のやつ入れたらまあまあ戦えるようになってきた
ヤクモ防衛への対策編成についての報告。攻略情報で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [w44UkqH8tTY] 2026-06-18 (木) 20:56:41
一部ではヤクモ防衛はタンク見せるよりクロコ見せてA1コハル出さない相手をカモりつつ、コハルをヤクモで早めに集めたりホシノでタゲずらそうってメタの組み方もあるみたい。
ヤクモ防衛の戦術分析。メタ編成についての情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [YVQJPfo55Lg] 2026-06-18 (木) 20:48:11
タンク越しというより射程距離の関係でd1のクロコを直接流れたりする [改行] d2がマリナやホシノで前進してくるタンクだと逆に一方的に殴られるから注意
ID:605への補足説明で、射程距離と敵タンク配置による挙動の詳細。ゲーム内メカニクスの解説。
問題なし スコア: 5 [Yj3ZzrQRCaU] 2026-06-18 (木) 20:40:10
↑水コハってタンク越しに水イオリに届くのね。試したことないから情報ありがたい
ID:605への返信で、キャラの射程メカニクスについての質問と感謝。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [7bX0AEefOb2] 2026-06-18 (木) 20:13:39
タンクが倒せないならシュンや水コハルで後衛から倒す [改行] 水イオリがどこにいるか分かってるならツバキで受けて反対側から崩す
タンク対策の戦術提案。特定キャラの活用方法を説明する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [isLepSVH2oQ] 2026-06-18 (木) 20:08:56
弊卓のみちぅマジ宇沢置いてる人で固有4結構多い。ヤクモ固有4は数えられるくらい
自分の卓でのキャラ育成状況の報告。統計的情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 20 [UEw2TMK.qXk] 2026-06-18 (木) 20:07:00
流石に通報案件
ID:632への返信で「通報案件」と指摘。ID:632の行為への批判であり、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Wm/VRowcpis] 2026-06-18 (木) 20:03:41
多い卓は何人いるのか知りたい。ミチルヤクモレイサ固有4とかね
特定キャラの育成状況についての質問。攻略相談で問題なし。
問題なし スコア: 15 [FyFA/3A7siU] 2026-06-18 (木) 20:02:19
ストⅡ時代に生きてたらハメ禁止とか勝手に張り紙してそう
ID:632への返信でゲーム外の歴史的例えを用いた皮肉。ネタ的な応答で直接的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [Wm/VRowcpis] 2026-06-18 (木) 20:01:42
匿名有利は良くないかもしれないが匿名否定派の粘着マンが全部悪いから仕方ない
匿名有利の問題を認めつつ、粘着マンの行為が原因だと述べる。因果関係の指摘であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [Wm/VRowcpis] 2026-06-18 (木) 19:59:29
配布とフェス限は固有4が普通で、他の限定キャラは固有2が最低限の実用ラインと思ってる。 [改行] 実際の強さはそこまで変わらないにしても、見せが固有3か4かってのは殴られやすさに結構影響あるかもな
キャラ育成の実用ラインについての分析。戦術的考察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [UEw2TMK.qXk] 2026-06-18 (木) 19:53:41
例のドヒナシュンにやられ過ぎたとか?んで、特装タンク見せてもクロコで終わるから、とか
ID:616への返信で、特定敵キャラ組み合わせへの対抗手段としてのクロコ採用理由の推測。ゲーム内戦術分析。
問題なし スコア: 5 [UEw2TMK.qXk] 2026-06-18 (木) 19:46:40
エイミ対策はA2アルかな。もしくはSPサツキかマシロにしてA1にツバキかアツコ置いてA2水ハナコか臨おじ2とかで
ID:603への返信で、エイミ対策キャラの提案。具体的な配置戦術の説明。
問題なし スコア: 20 [f.8RCySdP/w] 2026-06-18 (木) 19:38:49
十分、固有4絆50WB入りのフルカスタムまでやってんのはただのゴリラなので
フルカスタム育成を「ゴリラ」と表現。強いプレイヤーへの軽い言及で、直接的な人格攻撃ではなく愛嬌的表現。
問題なし スコア: 5 [UEw2TMK.qXk] 2026-06-18 (木) 19:36:19
今期は分断もありシュン受け選択肢多いから楽な方かも
ID:612への返信で、今期シーズンの戦術環境評価。ゲーム内メタ分析。
問題なし スコア: 10 [UEw2TMK.qXk] 2026-06-18 (木) 19:32:41
ウチはSP固4x2が片手もいないポカポカだけど手札と配置で普通に勝てるからあんま気にしなくても良いよ。タンクは育ってた方が良いだろうけど
自分の編成状況と戦術についての情報提供。他プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [AcaK2AH.laM] 2026-06-18 (木) 19:27:05
タンクに有利な打点と言ってもエイミに阻まれて普通に負けます。水イオリはいません
特定敵キャラへの対策困難を述べる相談。攻撃性なし、ゲーム内の戦術相談。
問題なし スコア: 5 [IfdPmIsQfng] 2026-06-18 (木) 19:23:25
相手がエイミとシュンを隣接させてたら、対面にカノエ正ハル置けば楽勝なんだけどね
特定敵配置への対策キャラ提案。「楽勝」という表現は戦術評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [9rG2j8usuoY] 2026-06-18 (木) 18:56:48
ありがとうやっぱ目安は固有3かな [改行] 正直200位から80位くらいを行ったり来たりしてるクソ雑魚勢なので適正キャラもいないけど100位以内維持くらいはしたいな
自分の順位を「クソ雑魚勢」と自虐的に表現。他者への攻撃ではなく自分への落胆で許容範囲。
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