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問題なし スコア: 10 [8Q9qua5z/Fk] 2026-06-05 (金) 16:50:23
それは流石にエアプ [改行] 何十回も報告してるけど本当にチートだったら必ず対処はしてくれてる
ID:170への反論。「エアプ」は相手の知識不足を指摘する議論表現で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [wq3aPqgABJk] 2026-06-05 (金) 16:47:24
バグについて運営からの報告が無いの、誰も運営に不具合のお問い合わせしてないから説ない? [改行] お問い合わせの所見ると「利用機種」「通信環境」とか書かないといけなくて今回のバグはbilibili動画に上げた人が居るって情報しかないから細かい事誰も分からずにお問い合わせ送ってないんじゃないかな [改行] てことで自分は問い合わせしておいた。治ると良いな
バグ報告の仕組みについての推測と、自身の問い合わせ行動の報告。建設的。
問題なし スコア: 10 [Qoq0iMi7NP6] 2026-06-05 (金) 16:44:25
甘酢、ここを頼んだわ
ID:151への返信で、用語の別解釈を示すネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [rcUa9VbSxeM] 2026-06-05 (金) 16:42:25
別木でも話出てたけど明らかに水ミカの0コスEXバグ使ってランキング上位に入ってた連中が断罪されてないんだから今回も放置だよどうせ
過去のバグ利用事例の言及と今回への予測。「放置だよどうせ」は悲観的だが、具体的根拠に基づく批判。
問題なし スコア: 5 [N7IbTdSwjCw] 2026-06-05 (金) 16:42:16
2つ置いたらそれぞれで個別にモーションしてくれますね [改行] レースゲーム機2台置きしていてトキとネルが1台ずつ使ったりしていました
ID:187への返信で、実際の検証結果を報告。情報提供として適切。
問題なし スコア: 5 [M/qsWbkROso] 2026-06-05 (金) 16:28:02
どうということもなく!
ID:186への簡潔な返信。問題なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-05 (金) 16:26:07
関係ないただの仕様だね。一部の家具を除いて家具モーションは基本的に1つの家具につき1人分しか発生しない。原木のテーブル以外でも檜の風呂(温泉シグレ/メグ)とかレースゲーム機(トキ/ネル)でも同じことが起きるはず。 [改行] 2つ置いたらそれぞれの家具で別個にモーションが発生したりしなかったり…どうだったっけ?
家具モーション仕様の説明と情報提供。中立的で建設的。
問題なし スコア: 20 [.TDL1bBbNG6] 2026-06-05 (金) 16:24:39
ユズ巨乳派は滅びたがユズ隠れ巨乳派は水着が実装されない限り止まることはない過激派
ID:131への返信で、キャラ属性派閥に関する軽いネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Vh3WhHpE7Qw] 2026-06-05 (金) 16:24:15
不具合修整して来月だと、カニ特攻キャラを今月末とかに用意してた場合はそれも延期しなきゃいけなくなるし 色々むずいね
バグ修正と再開催の実装上の課題を指摘。「色々むずいね」は中立的な分析。
問題なし スコア: 20 [M/qsWbkROso] 2026-06-05 (金) 16:14:41
ユ巨派は滅びぬ、何度でも蘇るさ!ユズの巨乳こそ人類の夢だからだ‼︎
ID:134への返信で、派閥ネタの応酬。ゲーム内キャラへの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3PQ2qWmHcDQ] 2026-06-05 (金) 16:11:00
カフェで原木のテーブルおいとくとレイサとカスミのモーションがあるんだけど、カスミがいない時はレイサが寝てて、カスミがテーブルつかって仕事してる時はレイサは普通に歩いてるんだよね。これってストーリー的になんか関係あったりするの?
ゲーム内システムの仕様に関する素朴な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-05 (金) 15:59:24
これ場合によっては適用されてない状態の方が正しい可能性もなくないか。最初は弱点ダメージ2倍を付けるつもりだったけどそれを取りやめにして、でもスキル説明文からその説明を削除するのを忘れたってケース。
バグの原因推測に関する技術的考察。建設的な分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [IYCzPwNGIRg] 2026-06-05 (金) 15:56:39
思い出の中で、じっとしていてくれ
ID:130への返信で、アニメセリフを引用した軽いネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [IVlje59Tslg] 2026-06-05 (金) 15:55:54
全員が使えるバグなら公平とみることもできるからなぁ [改行] RTA関連の動画よく見るけどバグある事前提でやっているし [改行] 課金が無駄になるバグだと問題だけど、課金に影響ないバグならそこまで問題ないと思う
ID:109への返信。バグの公平性と課金影響の有無で判断する見方。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [oJ3F5jfeRNQ] 2026-06-05 (金) 15:52:02
ムツキちゃんは自分の細い肢体が武器だということを分かっていそうだね [改行] 家に持って帰って飾りたいくらい綺麗だよ
キャラクターのデザイン・演出への美的評価。「飾りたい」は作品愛好の表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [kCH9Tu6M7Tw] 2026-06-05 (金) 15:50:48
一番丸いのはバグ直しての直近でもう1回開催よな [改行] それならリソース吐いた人もニッコリ、イズナ固有4未満もニッコリ
再開催案への同意と利害関係者への言及。「ニッコリ」は軽い表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [N7IbTdSwjCw] 2026-06-05 (金) 15:45:45
一つ上の木のバグって、本当ならINS以上やってる人全員被害受けてますよね… [改行] これで集計から弾かれたらたまったものじゃないなと
バグの影響範囲への懸念表明。「たまったものじゃない」は不満の吐露で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [bO3sC6OkmVo] 2026-06-05 (金) 15:43:33
アーマスじゃないんだ
ID:152への返信で、確認の反応。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [1GbNhlbopmo] 2026-06-05 (金) 15:43:07
イチカのEX前転遮蔽通過が羽根ガードされてるってヤツ見て3Dモデル開発とカメラワーク作った奴は天才だと思ったね
ゲーム内演出・3Dモデルへの賞賛。「天才だと思った」は肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [hCG9ZDEyRwA] 2026-06-05 (金) 15:40:04
激アツ展開なのにアバンギャルドがコミカルだからちょっとシュールになっちゃってるんですよね、それでも好きだけど
ゲーム内演出への中立的な感想分析。「シュール」は評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [.njayq0BWyo] 2026-06-05 (金) 15:38:16
そうなると、カニのためにガチャ回したのはどうなるんだと言う話になって、ロールバックするしかなくなっちゃうので無いかな [改行] 不具合修整して来月またカニやれば一応無駄にならないけど
ロールバック対応の技術的課題分析。「無いかな」は推測で、建設的な検討。
問題なし スコア: 10 [Q03gMj8a6eo] 2026-06-05 (金) 15:37:39
諸々直してもっかい開催しなおすとかした方がいいんじゃねぇかコレ? [改行] ギミックとかは過去一おもしれぇのに勿体なすぎるよホント
再開催提案への肯定的意見。「勿体なすぎる」はコンテンツ評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vTRvG8cV5ZM] 2026-06-05 (金) 15:36:29
前半2行までならただの愚痴だったのに最後の一文でルール違反抵触してCO対象になってるの愚かよな
ID:167への返信で、その違反性を指摘するメタコメント。ルール遵守の指摘であり問題なし。
問題なし スコア: 10 [oC32Q.mmGCs] 2026-06-05 (金) 15:32:48
今回は使う生徒が生徒な分育成リソースの返却はあった方がいいけど多分そこまでやらないよな
リソース返却への期待と予測。「多分そこまでやらないよな」は悲観的だが愚痴の範囲。
問題なし スコア: 15 [ycnk6oDei9c] 2026-06-05 (金) 15:32:20
バグやチートを使わず真面目にブルアカを楽しんでる正直者はバカを見ていなくなれってか?運営さんよぉ
バグ利用者への不公正感の表現。「バカを見ていなくなれ」は仮定的な嘆息で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [YOMVY6oL0sk] 2026-06-05 (金) 15:32:18
集計期間とのたまってるけど明らかにクリアしたキャラレベルがおかしいチーターを運営に報告してもBANしてくれたこと無いからあの期間何もしてないよ
チート対策の実効性への疑問。運営批判だが具体的な事例に基づく建設的な指摘。
問題なし スコア: 10 [4KtbhL..osY] 2026-06-05 (金) 15:27:09
バグ利用やチート利用をランキングから弾く為の集計期間(最終日翌4:00~23:59)だし、そんなには気にしてない [改行] まあどの程度繰り上がるか予想が付かなくてボーダーが見えないって不利益は確かにあるだろうけどさ
バグ対策の集計期間設定についての中立的な説明。不利益の指摘も建設的。
問題なし スコア: 5 [nCSDV7HFHrE] 2026-06-05 (金) 15:22:39
カニの船体のパッシブ「老朽化した船体」のWeakダメージ2倍増加も適用されてない可能性があるって言われてる [改行] 本来オトギ固有2以上必要じゃない可能性がある
ゲーム内バグ・不具合の技術的指摘。客観的な問題提起で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [uD.0JZeA9YY] 2026-06-05 (金) 15:19:58
外人ニキのツイートでダアトvsアバンギャルド戦でダアトはかっこよくていいんだけどアバンギャルド君がダサすぎて緊張感無いとか言われてて笑っちゃったw [改行] リオ会長…
ゲーム内キャラクターのデザイン・演出への感想。「ダサすぎて」は作品要素への評価であり、人物攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [E44S9/f.4dk] 2026-06-05 (金) 15:18:40
ユズ巨乳論を前提として全然別の話しながらステルスで主張を仕込んでくるの狡猾すぎて草
ID:131への返信で、議論の流れを指摘するネタ。人格攻撃や誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [0JqW7kQzYy2] 2026-06-05 (金) 15:17:45
常に変えてきて規制をすり抜けてきてるよ
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 10 [fd0d3QHw5Ng] 2026-06-05 (金) 15:17:17
全部フェス限に置き換えられるって話ならパジャマノアの上位互換出して欲しいわ。
ID:156への返信で、キャラ実装への要望。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fDZ/LqdLCQg] 2026-06-05 (金) 15:17:13
[BcI4L1brtQY]ってヴの子分だったりする?リスナーをカモだとか童貞だとか言って見下したり容姿批判、隙あらばガチャ石の数とかでマウント取ってくるおっさんよく応援出来るよな
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-05 (金) 15:15:57
情報ありがとう、とりあえずブロックしとくけどID変えとかやりそう
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [.njayq0BWyo] 2026-06-05 (金) 15:15:29
おっと、木がCOされてしまった [改行] 介錯してくれ
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [fDZ/LqdLCQg] 2026-06-05 (金) 15:15:15
バグ拡散してる人がいるから気をつけろって報告しただけなのになんで叩かれなきゃあかんねん
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [.njayq0BWyo] 2026-06-05 (金) 15:14:46
42歳でその真似してたら、それはそれでヤバい人になっちゃう
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [0JqW7kQzYy2] 2026-06-05 (金) 15:14:44
アークナイツの方の板にも広域規制解除すると同時に毎回こういった荒らし湧くんだよね
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 15 [c8x08yfDC2U] 2026-06-05 (金) 15:04:04
🦀が硬いのは5.5周年フェス限で防御貫通持ち爆発アタッカー来るからじゃね説見かけたけど前半が一番辛いのに後半緩和されても意味無くねと思ったやつ まさか爆発版クロコとかいう超ニッチ性能なフェス限来るとは思えんし
ゲーム内敵キャラの難易度設計と今後の実装予想についての分析。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BcI4L1brtQY] 2026-06-05 (金) 15:01:50
広域規制の巻き添えでこのサイトに迷惑かけたい荒らしだと思うよ [改行] すでに管理人に二度とこの類いの書き込みをするなとwiki管理掲示板で警告されているのにやめないし [改行] 管理人の警告無視し続けた痛い目見る可能性もあるのによくやるよな
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [DXmUS4AI9O6] 2026-06-05 (金) 14:59:47
広域規制目的の荒らしだから触らない
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 15 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-05 (金) 14:59:15
ユ巨派の亡霊だ、囲め!
ID:130への返信で、派閥ネタとしての軽い表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [VgGg5rX3.yo] 2026-06-05 (金) 14:55:29
フッフッフフッフッ
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-05 (金) 14:55:19
なんか定期的にそのチャンネルの宣伝書き込みあるよね、本人?
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-05 (金) 14:54:46
リオのボイスで確認できるけど アマス
ID:151への返信で、ゲーム内ボイスを根拠とした情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 30 [n9XXiBJOVKU] 2026-06-05 (金) 14:53:14
弱体解除連打でユーザーの不安を煽るだけ煽ってガチャ引かせておいてバグ使ったもん勝ちですw引いてて草wしてくる運営は敵じゃなくて何なのさ?
運営の弱体化戦略とバグ悪用の不公平性への批判。強い口調だが具体的な不満表現として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-05 (金) 14:51:28
AMASの読み方ってエーマスで合ってるんか…? [改行] もしかして間違ってる?
ゲーム内用語の読み方についての質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fDZ/LqdLCQg] 2026-06-05 (金) 14:50:14
42歳の某動画投稿者ずっと1人で大笑いしてて怖いんだけど笑いが止められない病気とかなんかなそれだったらごめん
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [fDZ/LqdLCQg] 2026-06-05 (金) 14:43:34
ヴァッシュTVという動画投稿者がドラム缶ガニのバグを拡散しているので皆さん気をつけてください
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 25 [AEhxQqScBGM] 2026-06-05 (金) 14:29:32
不利益を齎して、ゲームを正しく楽しめない様にする人間達を敵と称して何が悪い。我々ユーザーへの不利益は全て敵と見做せ
ID:124への返信。不利益をもたらす存在を敵と見なす論理。強い主張だが議論として許容。
問題なし スコア: 20 [9uUVbWN1H7U] 2026-06-05 (金) 14:26:06
なんで敵=運営なんだよ…極端すぎる
ID:123への反論。運営を敵と見なすことへの疑問。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [pT1KaIU70Nk] 2026-06-05 (金) 14:20:22
珍しいタイプのユズ巨乳派閥だ…
ID:130への返信で、キャラ属性に関する軽いネタ的言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [AypvOY3tQXo] 2026-06-05 (金) 14:19:31
臨アリ
別の略称提案。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [.njayq0BWyo] 2026-06-05 (金) 14:16:23
レイサを音爆弾として連れて行かないと
ID:137への返信で、ゲーム内戦略の提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [9Iq9.rD6.9M] 2026-06-05 (金) 14:14:27
以前チナトロ配った時にバグ起きたからって運営叩くのを正当化するなってすごい擁護してる人いたけど今もここ見てるなら今回の件についてどう思ってるか聞きたい
過去の運営批判と現在の状況を比較する質問。建設的な議論の提起で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [KJ5igX4Iw3Y] 2026-06-05 (金) 14:12:54
泡ブレス撃ってくるしハサミガードするしハサミ壊れるしやっぱりダイミョウザザミだよ
ゲーム内敵キャラの攻撃パターンへの感想。ゲームプレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-05 (金) 14:03:30
つまり私は無理ですね(絶望)
自分の戦力不足への落胆。愚痴的だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-05 (金) 14:02:43
ファッ、Insクリア絶対無理やな……
難易度への驚嘆と自分の無力感の表現。愚痴的だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-05 (金) 14:01:51
あっ…なるほど
ID:38への返信で理解を示す反応。通常の会話。
問題なし スコア: 15 [LZYF3J7F3LU] 2026-06-05 (金) 13:54:52
バグ自体はどうしたって起こるもんだろうけどこんな分かりやすいバグを立て続けに起こさないで欲しなあ…
バグの頻発への不満。建設的な改善要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [0aO0CZPVnZM] 2026-06-05 (金) 13:39:54
アルハルを透かしながら重ねられたハルムツは健康にいいとされ、長年民間療法として伝わっていました
キャラの組み合わせについての軽いネタ。意味を成す創作表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [8VLTeZoG3Kg] 2026-06-05 (金) 13:31:44
ハルムツてえてえ…スーツ今すぐ実装してください…
キャラへの好意的な感想と実装要望。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [TGhpkJrPQQQ] 2026-06-05 (金) 13:31:13
ゲーム側の説明が毎回分かりづらいから何がバグで何が仕様なのかも分からんからな… [改行] 今回のだって説明からじゃ分からんもの
ID:117への同意。ゲーム説明の分かりづらさについての批判。建設的な指摘。
問題なし スコア: 25 [qV3f2D93YOg] 2026-06-05 (金) 13:25:29
ランキング付けてユーザー側の優劣煽っといて有利になる何か使うなってのは有り得んな [改行] 使っていけないなら告知を出すべき [改行] そういうコンテンツを実装してるのはそっちなんだから
ID:109への返信。ランキング実装と告知の必要性について主張。強い口調だが議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [N.BOk/kt4vI] 2026-06-05 (金) 13:24:20
でっっっかいよね。ハサミ。
ID:115の比喩に対する軽い返答。意味を成す反応で問題なし。
問題なし スコア: 15 [xBaMq6eIB9k] 2026-06-05 (金) 13:16:15
バグ出さないでくれってのは大前提ではあるけど [改行] ランキング要素なんて自己満足(トロフィーライン変わったとて大した報酬差でない)んだから使わざるを得ないってのは勝手な主張では...? [改行] 使わないと育成状況に関わらずコンテンツクリア自体不可みたいな話ならともかく
ID:108への反論。ランキング報酬の価値について異なる見方を提示する議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Z/2j32e0.KI] 2026-06-05 (金) 13:16:00
まぁ今後総力戦後とかでいいから最高難易度の攻略動画は公式から出して欲しいけどな [改行] 生徒育成フルMAXとかでいいから公式が想定してる挙動を見せて欲しい次回開催の参考にもなるから
公式による攻略動画公開の要望。建設的な改善提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [7lr4aHIHygY] 2026-06-05 (金) 13:10:05
お後がよろしいようで
古典的な舞台表現を引用したネタ。ゲーム攻略wikiで許容される軽い返答。
問題なし スコア: 10 [26a1TBK4sI2] 2026-06-05 (金) 13:07:31
何とは言わないが例えるなら蟹EX→クルミ、蟹INS→ハスミってとこか
バグの具体的な内容を比喩で説明する情報提供。中立的。
問題なし スコア: 0 [26a1TBK4sI2] 2026-06-05 (金) 13:07:07
ふふっ
短い反応表現。意味を成す笑い表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [7lr4aHIHygY] 2026-06-05 (金) 13:05:38
メロいハルカだと!?こんなの僕のデータにはないぞ!?(今日のぶっ!)
キャラ実装状況についての軽いネタ。意味を成す返答で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Yz/RoWSwpHs] 2026-06-05 (金) 13:03:45
実はソースが無いのが味噌なんです
情報の信頼性を指摘する中立的なコメント。議論の質を高める指摘。
問題なし スコア: 10 [M1OQuzJO6JY] 2026-06-05 (金) 13:01:06
5〜7文字程度の名前をなんでわざわざ省略するんだとしか思わんわ
略称の必要性への疑問。意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [hIdboL8R3dQ] 2026-06-05 (金) 13:00:43
ケイクロコ臨おじマジカルで🦀クリアできんのかよ [改行] ドレハルカの固有あげたやつwwww私です😢
難易度クリアの感想と自分の育成状況への落胆。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 20 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-05 (金) 12:59:18
バグったのもいかんけどバグならバグでさっさと告知を出してくれよ [改行] この手のランキングに関わるものは使わないと不利になるから告知しない以上使わざるを得なくなってくるんだよ [改行] バグっぽいけど運営側がスルーしてるから小ネタみたいになってるものなんてどんなゲームでもあるわけで…
バグ告知の重要性と、ランキング要素での不利益について建設的に述べている。運営批判だが具体的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [raXi19k1LKg] 2026-06-05 (金) 12:58:49
カニ🌙、実はバグ前提の難易度調整だったらしい
バグの存在と難易度調整の関連性についての情報提示。中立的な話題提起。
問題なし スコア: 5 [pYoz5T0of7k] 2026-06-05 (金) 12:54:12
カニの話です
ID:99への返信で、話題の確認。簡潔な応答で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [pYoz5T0of7k] 2026-06-05 (金) 12:53:45
個人的にはイェソドの方がきつく感じたな。 [改行] まああっちはテルピ、テルホ、ラブが全員必要数の多いトリニティで、こっちはニコ、クルミ、オトギがほぼ使わないヴァルキューレ素材って事や、直前にtier10設計図配られた事が大きいと思うが
難易度比較による攻略分析。具体的な要因を挙げた建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [RQGhhCIm4zc] 2026-06-05 (金) 12:45:25
次のフェスでトマト煮カニ缶詰が必要だと思うんだ。缶に主要なクリア部隊のキャラ(キャラランダム)プリントして。
ゲーム内グッズへの冗談的な要望。ネタとして機能する創意的な提案。
問題なし スコア: 5 [pWlGJHWig5A] 2026-06-05 (金) 12:45:10
お爺ちゃん認知して
ID:89への返信で、ロールプレイの流れを続ける冗談。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [6Qs2Enb56Rc] 2026-06-05 (金) 12:41:28
お義父さん、娘さんと結婚しましたのでご報告します!
ID:89への返信で、ロールプレイを続ける冗談。ゲーム内キャラへの遊び心。
問題なし スコア: 5 [6Qs2Enb56Rc] 2026-06-05 (金) 12:39:21
シャーレはジェンダーフリー
ゲーム内設定についての軽い言及。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [wC0vWwAuxnk] 2026-06-05 (金) 12:38:12
今日もこれでいいや
ID:72への返信で、ゲーム内ネタへの軽い言及。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [IYCzPwNGIRg] 2026-06-05 (金) 12:37:42
つまりヒカリは俺とノゾミの娘って事か
ID:87への返信で、キャラ関係を冗談めかして述べるロールプレイ。ネタとして機能。
問題なし スコア: 5 [lNWEapBKiT.] 2026-06-05 (金) 12:33:35
理解できる
ID:87への返信で、相手の意見への同意。短い応答で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [o8xC8.L6ROo] 2026-06-05 (金) 12:31:44
シャーレが共用トイレだったら色々と凄そう
ゲーム内施設についての想像的な雑談。違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [lNWEapBKiT.] 2026-06-05 (金) 12:31:18
興奮してきた
ID:72への返信で、ゲーム内ネタへの反応。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [xwnqGz/cNf2] 2026-06-05 (金) 12:22:32
ins以降は最低2凸なので自前戦力の要求が厳しい。逆に言えば適正生徒が揃っているなら割と戦いやすいボス。
ボスの攻略条件の説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [Q03gMj8a6eo] 2026-06-05 (金) 12:15:11
模擬戦で2~3回やったがかなり楽に再現できちゃうねコレ [改行] 20万くらい上がったスコア出てしもうた... [改行] 上位2万入りたいとかじゃなかったら今回はそんなに力入れなくてもいいと思う
ID:93への返信で、バグの再現性と攻略への影響を述べる。ゲーム内情報提供。
問題なし スコア: 5 [lNWEapBKiT.] 2026-06-05 (金) 12:13:08
ヒエロ突破4人以来の伝説の先生たちが誕生すると思うと震えてきた
ID:84への返信で、クリア達成者への敬意表現。ゲーム内事象への感動。
問題なし スコア: 5 [lNWEapBKiT.] 2026-06-05 (金) 12:11:59
リリスさんリリスさんうわあああああというのを思い出してしまった
略称から連想される外部作品への言及。ネタ的な雑談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [7fAO0xnzpv6] 2026-06-05 (金) 12:09:55
二つ目の情報は必要だったんですかね…
ID:80への返信で、後半の情報の必要性を疑問視。議論の流れとしての自然な反応。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-05 (金) 12:07:16
それと同じ、水や海水はしみるけど、生理食塩水や眼球舐めはしみないやつ
ID:78への返信で、塩分濃度に関する具体例を挙げた説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [frC3HAFk2t.] 2026-06-05 (金) 12:05:16
私服サヤとヒナは優先順位をよく考えた方がいいわ。
ID:476への返信で、育成優先順位についての建設的なアドバイス。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [8mSrSKNH4oc] 2026-06-05 (金) 12:02:19
その情報はどこで見られますか?
ID:58の情報源についての質問。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [7k3gbxaUUnY] 2026-06-05 (金) 11:57:47
柴大将は散歩に連れ出したらその辺でするでしょ
ゲーム内キャラ(柴大将)についての軽い言及。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Ak5tmDzJa.g] 2026-06-05 (金) 11:54:43
卑劣な水遁は水のないところで使えるだけだろ!
ID:2への反論。ゲーム内スキル仕様の指摘で、議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [M/qsWbkROso] 2026-06-05 (金) 11:52:47
先生は女子トイレで用を足していた…?
ゲーム内キャラ(先生)についての疑問形での考察。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-05 (金) 11:52:43
対抗戦やってたら相手のマリナに押し出されて全員画面外まで行って草。 [改行] 誰がどこで何をやっているのかが何もわからないまま負けたぜ…
対抗戦でのゲーム内事象の報告。仕様上の問題への率直な感想。
問題なし スコア: 15 [xBaMq6eIB9k] 2026-06-05 (金) 11:51:40
柴大将があのCVでメスと申すか...? [改行] いやロリカードとか前例が無いわけではないけども
キャラの性別設定についての雑談。ゲーム内設定への中立的言及。
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問題なし スコア: 5 [sKl0coc0bgk] 2026-06-21 (日) 13:19:50
噛み合い悪いとターレットに集中砲火し続けるのが玉に瑕
チェリノの運用における具体的な問題点の指摘。ゲーム内システムへの中立的な評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [reNr5Ai9IQQ] 2026-06-21 (日) 13:14:05
ヒフタンチェリタンもこれがいいな
キャラへの要望。簡潔な意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [doaHPg6E4bM] 2026-06-21 (日) 12:34:54
チェリノ最近気になってんてるんだけど、最低固有3ないときついかな?
チェリノの育成に関する攻略相談。キャラ性能への中立的な質問で問題なし。
問題なし スコア: 5 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-21 (日) 11:27:05
とりあえず臨戦ホシノ2は6コスト重すぎで防衛に置く気にはなれんな [改行] 水ハスで一撃だし
防衛構成の性能評価。「置く気にはなれん」は個人的な判断で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [px2YpQtDt5w] 2026-06-21 (日) 11:19:12
第二のネルみたいになれた可能性が微レ存
キャラ性能の可能性についての推測。「微レ存」は軽い表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Bw3f8j.GG2Q] 2026-06-21 (日) 10:55:52
召喚時ぶっぱはフィーバーでなくても純粋に召喚中にプラス1発飛んでいくからかなり使い勝手変わるだろうなあ
ゲーム内メカニクスの分析。中立的な性能評価。
問題なし スコア: 5 [pEbBbn9fgow] 2026-06-21 (日) 10:55:17
アオバが敵指定移動タンクなら面白かったのになあ。どんな環境になってたんだろ
キャラ性能の仮定的な考察。「面白かったのになあ」は願望形で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pEbBbn9fgow] 2026-06-21 (日) 10:54:22
枝間違えた
ID:196への訂正。「枝間違えた」という自己修正で問題なし。
問題なし スコア: 5 [pEbBbn9fgow] 2026-06-21 (日) 10:46:44
「結論(攻撃してきた奴が弱かっただけ)」
ゲーム内戦術の結論表現。引用符で括られた短い意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [iDSUR5PeWAI] 2026-06-21 (日) 10:46:40
例の結論防衛の数々はシュン水着ハスミに対して速度か装甲が不利だから主の卓でそれが流行っているならカード早引きパチンコで普通に負けるだろう
防衛構成の環境分析。メタゲーム評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-21 (日) 10:46:38
何度も言うが手札揃ってる相手に今期強い防衛なんて無いからな。
ゲーム環境分析。「手札揃ってる相手に強い防衛は無い」は戦術的な主張で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [RXCH.x07V5Q] 2026-06-21 (日) 09:16:17
「結論防衛」試したら普通に強化MAXでも1発抜きされまくるしやっぱぬるい卓で連勝してるだけだったか
防衛構成の試行結果報告。「ぬるい卓」は環境評価で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない愚痴。
問題なし スコア: 5 [aawjtJM64NQ] 2026-06-21 (日) 08:38:30
愛用品で強化されるNSって画面外からの砲撃と虎丸が放つ跳弾の二種類あるけど、どっちが該当するんだろ。
ゲーム内要素の技術的な質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-21 (日) 08:22:38
フィーバータイムにも活躍できるように召喚時にNSぶっぱなしてくれるようにならないかなぁ
ゲーム仕様への要望。「ならないかなぁ」は願望形で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-21 (日) 08:13:51
イロハ愛用品がかつてのヒビキレベルで壊れてくれるなら防衛で使いたいから期待したいね
キャラ性能への要望。「壊れてくれるなら」は仮定形での建設的な期待表現。
問題なし スコア: 5 [aJ4r0390ndI] 2026-06-21 (日) 08:02:13
T剣Tに水着ハスミ等の750↑の神秘や水着レンゲで水着イオリ倒したら、サキヒビキで臨戦倒して勝てないかな。臨戦相手に削り勝てるかは試してないからなんとも言えないけど。
ID:160への返信で、具体的な戦術提案。ゲーム内戦略の説明であり誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [DWxfdF30gWg] 2026-06-21 (日) 07:58:28
防御編成エイミアルユウカクロコウタハドチルってどうですか?
防御編成の構成についての攻略相談。キャラ組み合わせの評価を求める中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [8yFdeuM9TI6] 2026-06-20 (土) 23:31:06
イロハ愛用品きたわね
新キャラ実装への肯定的な反応。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [2Mw/l1ZzM.E] 2026-06-20 (土) 23:07:46
あ、NSタゲ直後にテラコが後ろ下がる挙動してるから、その後ターレット狙ってても距離が確実にターレットの方が近かったのかは確実じゃないわ。動画何回見返してもチェリノとターレットの方が近くに居るように見える(特にHPバーの位置を参考にするなら確実に後ろにいる)けど、実は見えてる距離より近かった可能性はある。ちょっと変な喩えだけど、目黒区を攻おじだとすると台東か墨田にターレット、足立にチェリノ、葛飾にテラコみたいな配置
ID:703への返信で自身の観察を再検討し、距離判定の不確実性を分析。建設的な技術検討。
問題なし スコア: 5 [2Mw/l1ZzM.E] 2026-06-20 (土) 22:57:31
攻おじ使ってたらNS発動で手前にいるはずのウタハターレット(NS)とチェリノ無視して少し後ろのシロコテラーをターゲットにNS→範囲通常撃ったんだが、これ知られてる仕様だったりする?バグ?ちなNS直前に最前列のテルピが消えてタゲ変えしてたからそれも何か絡んでるかも。範囲通常の後はしっかりターレットにタゲが移動してたし、リロード直前の通常2回撃つ前にターレット出現してたからNSタゲ後にターレットが出て来た(=タゲ時点最も近い敵がテラコだった)って事は無いと思う
ゲーム内の敵AI挙動に関する技術的な質問。バグ報告・仕様確認の通常の相談。
問題なし スコア: 5 [q7sFhb6RSFc] 2026-06-20 (土) 22:09:22
シュンと間違えてた…失礼
ID:695への返信で誤認を訂正する謝罪。通常の議論修正。
問題なし スコア: 5 [vYu7E7boLGo] 2026-06-20 (土) 21:35:11
キサキは面白い性能してるけど射程とかの弱点も多いし防衛には置けないかな。流石に周年用の石が無くなりそうなので総力戦必須キャラとかじゃないなら見送り
新キャラの防衛適性と課金判断についての建設的な評価。攻略相談。
問題なし スコア: 5 [q7sFhb6RSFc] 2026-06-20 (土) 21:35:07
D1クロコは臨おじ1直殴りか水コハが安定すぎてな… [改行] 直殴り後にカードが残る事がデメリットになる場合もありそうなので結局相手編成によるかな
ID:691への返信で別の攻略案と相手編成による変動性を指摘。建設的な戦術分析。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-20 (土) 21:21:56
SRで750ないなんてこと無いから大丈夫や()
ID:692への返信で一般的なステータス基準を示す。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [q7sFhb6RSFc] 2026-06-20 (土) 21:12:23
ドヒナは回せてもタンクかシュンを削る必要があり、射程550(フユと同等)なので場合によってはヤクモに釣られてEX発動前に退場、できても1回とかになるかも
ID:698への返信で具体的な制約条件と実現可能性を分析。建設的な戦術検討。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-20 (土) 21:08:18
枝ミス
投稿ミスの報告。実質的な内容なし。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-20 (土) 21:08:00
いけるけどドヒナとSPだけで倒せるかどうかやね
特定敵編成の撃破可能性についての戦術的検討。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [V6XuDUB3fXA] 2026-06-20 (土) 21:03:54
ドヒナ回すのにも使えそう?
ID:697への返信で別の活用可能性を質問。建設的な戦術相談。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-20 (土) 20:40:29
水着キサキはストライカー枠消費してコスト回転率大幅ブースト。アタッカー2枚入れる代わりに水着ハスミのEXを多く撃てる
新キャラの戦術的な役割分析。建設的な性能評価。
問題なし スコア: 5 [LptQAIDMyz6] 2026-06-20 (土) 20:39:40
さすがに750はあるっしょ
ID:692への返信で必要ステータスの見積もりを提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-20 (土) 20:22:06
届くか?
ID:691への返信で実現可能性を確認する質問。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [bSqjhGkm9DY] 2026-06-20 (土) 20:00:58
D1クロコ、D4水着イオリに対する直殴りはシュエリンが最適になりそうね
特定敵編成に対する最適キャラの提案。戦術的な攻略相談。
問題なし スコア: 5 [ocHziJl6Mmk] 2026-06-20 (土) 17:30:48
なんだかんだ今の環境、歴代の屋外で比較して使える生徒の選択肢豊富なのがいいね。 [改行] 前期の屋外なんて攻撃も防衛も汎用枠でシロコホシノクロコで3枠潰してたからな。
現環境の戦術的評価と過去シーズンとの比較。建設的な環境分析。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-20 (土) 16:39:44
ハード配布になったからシュンの強化の方が優先になるのがな。マリナがアーカイブ入りする可能性もあるし
ハード配布による優先度の変化と今後の実装予測についての戦術的考察。
問題なし スコア: 20 [jpOFSlavSlg] 2026-06-20 (土) 15:33:03
どちらもゲーム内で完結しているのにも関わらず違うってどういうことなのさ、編成は違うというのならたまに言われるリアタイ防衛はどうなのよ [改行] 下の木は処されて当然の物言いだったけど締め出されたのはヤクモが安定して破られるようになったからトレンド変わっただけに過ぎないんじゃないの
ID:596への反論で、編成とムーブの区別の根拠を問い直す議論。ゲーム内戦術の論点整理であり、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [meYua4oGiX6] 2026-06-20 (土) 14:59:14
下の方で名前を「ヤクモを許すな」にして上位防衛から締め出したとか言ってたのいたね。AIポリスにやられたけど。あと編成と害悪ムーブは別よ
ID:595への反論で、編成選択と害悪ムーブの区別を述べている。具体例を挙げた議論であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-20 (土) 13:50:26
ハフバでまたアーカイブチケ配られれば、運次第で固有2くらいまではワンチャンあるんでね?
ハフバでのチケット配布による育成可能性の提案。建設的な攻略相談。
問題なし スコア: 15 [AB6qQ4KTTME] 2026-06-20 (土) 12:54:54
PvPにおいては相手の嫌がることをやるのがむしろ王道なんじゃ? [改行] ヤクモ編成とかその最たる例じゃん、でも強いから使うのを辞めろと言う奴はいない
PvP戦術としての相手の嫌がる行為の正当性を述べた意見。ゲーム内システムの議論であり、他ユーザーへの人格攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 5 [fVP2BIOXAGo] 2026-06-20 (土) 12:46:17
チェリノウタハの集中砲火で無理矢理落とすぐらいかなぁ
ID:686への返信で別の攻略案を提示。建設的な戦術提案。
問題なし スコア: 5 [XXURAZWmXls] 2026-06-20 (土) 10:34:33
ユウカを水着ヒヨリで落とすとか
ID:686への返信で具体的な攻略案を提示。建設的な戦術提案。
問題なし スコア: 5 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-20 (土) 07:52:00
今星4だと戦力になる頃にはシーズン終わってそう…
シーズン期間内での育成可能性についての中立的な懸念表明。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oMOEUo7343g] 2026-06-20 (土) 03:44:26
D1エイミ D2臨戦ホシノ D3ユウカ D4水着イオリ SPドチル ヤクモ [改行] これの抜き方分からん…他の先生方どうやってますか…? [改行] 弊シャーレにドチルも水着イオリもおらんから水着シロコのコスト3が辛いッピ!
対抗戦の防衛編成に対する攻略相談。具体的な敵編成を示して助言を求める通常の質問。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-20 (土) 00:58:41
意外とクロコいるレーンにハナコ出すとかも有効 [改行] ぼく様入れると回転重めだからコスト2もありがたいしね
対抗戦の戦術・編成についての建設的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-19 (金) 23:51:24
防衛にチェリノ使われて面白い動きになるなって思って確認したらまだ☆4で流石に無謀だと断念、シーズン長いしハード周回して実践投入してみたい
特定キャラ(チェリノ)の育成・実装計画についての感想。建設的な意思表示。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-19 (金) 23:47:22
正月ハルナだけ置かれてもシュンやカノエまでセットで置かれてないとハスミ対策になってない所が強者たる所以よ
ID:676への返信。防衛構成の戦術的な補足。「強者たる所以」は肯定的な評価。
問題なし スコア: 5 [bu4JeAqxezc] 2026-06-19 (金) 23:18:48
たしかシュンで有利取れるんじゃなかった?
ID:673への戦術提案。特定キャラの有利性についての質問。
問題なし スコア: 10 [bu4JeAqxezc] 2026-06-19 (金) 23:16:37
よく分からないけど匿名反対派の人って石割って粘着するのを推奨してるの?匿名使ってないけど正直そんな人に同じ卓に入って欲しくないなあ
ID:582への返信で、匿名反対派の行動への疑問を述べ、同じ卓に入りたくないという個人的感想。相手への直接的な誹謗中傷ではなく、プレイ環境への懸念。
問題なし スコア: 15 [oBxZPRpCAkw] 2026-06-19 (金) 23:14:37
規約違反でなければ通報してはいけない、ということでもないからね [改行] 匿名非匿名問わず粘着行為などのされて嫌な行為は存在すると君自ら説明してくれたので、今後も迷惑行為として通報、批判させてもらうだけだよ
ID:582への返信で、規約違反と迷惑行為の区別を述べ、今後の対応方針を示している。相手への人格攻撃なし、立場の相違を述べるのみ。
問題なし スコア: 5 [bu4JeAqxezc] 2026-06-19 (金) 23:13:48
水ハスミは後衛削り性能が段違いで苦手な相手がシュン正ハルナくらいしか居ないから初見雑凸の突破力はダントツじゃないか。防衛で正ハルナ置く人も滅多に居ないからな
特定キャラ(水ハスミ)の性能分析。具体的な対策キャラを挙げた中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [dhMUaRIoK2o] 2026-06-19 (金) 22:58:26
相手したことないけど自分ならツバキシュン750エイミヒビキドチルを試すかな
ID:665への返信で、別の編成案についての戦術的提案。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [BaRiMYFauto] 2026-06-19 (金) 22:52:53
初めて使ったけどウタハ入り防衛へのチェリノいいね [改行] ターレット散らしつつフィーバー前に敵奥のアタッカー処理してくれる
特定キャラ(チェリノ)の防衛運用についての肯定的な感想。戦術評価。
問題なし スコア: 15 [xYxmWtTX1gc] 2026-06-19 (金) 22:16:53
あと、君の言う嫌われる行為を擁護または実行している人たちの方がただの匿名プレイヤーよりもよほど嫌われているとは思うよ
ID:582への返信で、粘着行為を実行する人たちが匿名プレイヤーより嫌われていると述べる比較意見。相手個人への直接的な人格攻撃ではなく、行為の評価。
問題なし スコア: 10 [xYxmWtTX1gc] 2026-06-19 (金) 22:11:32
君が責任どうとか言い出すから。報復したい心理は発生しないけど、そんなに殴り返したくなるものなの?登頂するのに最短ルートがどれかしか考えないわ。わざわざ殴り返すのに寄り道する気にもならない [改行] 書いた通りで「明確な」と言えるほどの不利もわからない [改行] 嫌う理由が人それぞれは否定しないが、「だから匿名は嫌われてる」という理由にはなっていないよ。そう思う人がいても良いし、思わない人がいても良い。ただ目の敵にするほどとは思えない [改行] 規約違反かどうかについて、規約違反だとは今までも言ってないよ。通常プレイからは逸脱した嫌がらせ行為は迷惑だから規制してほしいので通報してる。運営側で問題だと判断されれば匿名機能が追加されたように何かしら対策が取られるでしょう
ID:582への返信で、自分のプレイスタイルを説明し、相手の主張に対する異なる見方を述べている。人格攻撃なし、純粋な意見の相違。
問題なし スコア: 5 [A59VWWGguXs] 2026-06-19 (金) 21:49:23
間違えたD4だった
ID:672への自己訂正。配置位置の修正で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [A59VWWGguXs] 2026-06-19 (金) 21:49:00
正ハル厄介だな、A4に篭られるとなかなか手が出せない
敵配置(正ハル)への戦術的な感想。「厄介だな」は難易度評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [VU0pDOShYLU] 2026-06-19 (金) 20:49:23
ミドリは固有4ですが、イロハなんて持ってません。他にもっと安いキャラいませんか?
ID:669への返信。所持キャラの確認と代替案の質問。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 20 [nF9RdO8RBUE] 2026-06-19 (金) 19:07:45
長くなったんで最後だけ読んでも良いよ [改行] 枝主や匿名粘着擁護者の掲げる規約理論によると [改行] ・殴られたら殴り返されなければならず責任が発生する:そのようなルールや責任論は規約に書かれていないのでマイルールでしかない。また、上位に入ってくるメンバーが徐々に限られてきて編成や行動時間などから匿名であっても相手の特定ができるとも2026-06-16 (火) 01:46:02の木で言われている [改行] ・どこの誰かわからない:リアルで会ったことがない人全員に言えることであり、いつでも名前を変えられるシステム。人によっては名前変更も戦術の内で不適切な文言でなければ規約違反でもないので嫌悪感を抱くかは個人的な問題。サクメンならいざ知らず、PvPの相手をそこまで気にする? [改行] ・人読みをできなくする: 一つ上の枝でも書いたし枝主も否定しなかったが、特に今期は人読みせずとも雑凸でも抜けたり編成分かれば2凸目で抜けるほどそもそもシステム的に防衛がほとんど機能していない。また、匿名を使って人読みをしにくくするのも戦術と言え規約違反でもないが、先に書いた通り匿名相手を特定することも可能。この理由で匿名やめろは自分が楽に相手の過去の編成を確認したいからでしかない。特に今期は防衛に力を入れるなら入れ替え頻度を高くする必要があり、匿名非匿名によらず確認できたとして同じ編成をしている保証もない。仮に匿名有利になると言うなら匿名設定にすれば良いと思うが、そうしない選択をしているのは自分自身であり「図々しい」は難癖、自分とは違う選択をした者を非難して良い理由にはならない。戦術利用ではなく迷惑行為防止で匿名にしている人もいる [改行] ・14時殴りや即殴り返し:匿名非匿名問わず私は迷惑行為だと思っているよ。ただし、規約理論的には違反でないならそれもマイルールでしかなく迷惑行為にあたらないというのがこれまでの君たちの主張。他の木で粘着擁護者は「それで抜かれる弱い防衛を敷く方が悪い」とも言っている [改行] [改行] 私的には匿名非匿名問わず迷惑行為は通報するけど、14時殴りや即殴り返しや石割り粘着行為は規約違反(迷惑行為)でなはないが嫌われる行為であると書かれたのが意外。嫌われるとわかっているこれらの行為を擁護または実行している人たちが、嫌われているから匿名やめろと言うのもおかしな話だね
ID:582への長文反論。規約解釈と戦術の妥当性について論理的に議論しており、相手の主張の矛盾を指摘する形式。人格攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-19 (金) 17:48:03
D2ホシノだったから2週間ぶりにヘリネ使ったけどns2回目撃ちこんで漸くホシノがns発動する感じだったかーなんか忘れてたわ
特定敵キャラ(D2ホシノ)への対戦感想。キャラ性能の中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [jpTBeXt.R.g] 2026-06-19 (金) 17:31:12
それこそシュンミドリイロハで良くね? [改行] ユウカシュンミドリエイミドチルイロハとか [改行] シュン星4とか言ってる時点でミドリとかイロハが育ってるかどうか怪しいが
ID:668への攻略提案。「シュン星4とか言ってる時点で」は育成状況への疑問だが、建設的な指摘として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [VU0pDOShYLU] 2026-06-19 (金) 16:41:53
エイミクロコユウカユズ/ミチルヤクモが何度やっても倒せません。 [改行] 使えないキャラは主にヤクモ水イオリなし、シュン⭐︎4、マリナヘリネアツコ⭐︎3です。 [改行] 助けてください。。
攻略相談。キャラ育成状況を報告し、クリア方法を求める通常の質問。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-19 (金) 15:33:09
攻撃ではカノエエイミなら刈り取れるから強いんだけどそれだけだからな。というか今期爆発SP対応できる奴いなさすぎ問題結構深刻だからハフバでヒビキレベルの屋外生徒実装してほしい所だけど。
キャラ性能と編成の戦術的評価、および機能要望。「それだけだからな」は性能評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [gf4CrQ53X0.] 2026-06-19 (金) 10:17:12
・対抗戦で誰かを攻め蹴落とすということは、ルール内ではあるが同じくルール内の報復として相手にも攻撃されやすくなるなどのある意味責任が生じるが匿名で攻撃してその責任を回避している点 [改行] ・どこの誰かわからない、正体が不明という理解できない存在に対する生理的嫌悪感 [改行] ・記名でプレイしている者が多数で、人読みという戦略的要素を失わせるものだとして匿名システムを批判する者もいる中、自分だけが編成を読まれにくくなり有利になるシステムを臆面もなく利用する図々しさ [改行] ・匿名を利用して、14時前殴りや即殴り返しなどのルール内ではあるが嫌われやすい行為を助長させかねない点 [改行] [改行] 要望通り教えてあげたので、特定の相手を場合によっては石割りをしてでも優先して殴る行為のどこが(嫌われる嫌われないではなく)通報に値する規約違反に当たるのか説明してくれ
匿名機能への批判的意見を複数の観点から述べているが、特定プレイヤーへの人格攻撃ではなく、ゲームシステムと戦術に対する分析的な議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-19 (金) 09:33:39
防衛に組み込んだ場合、相手の軽装備を牽制するくらいの効果はあると思う…
キャラ(サツキ)の防衛編成での役割についての中立的な戦術分析。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-19 (金) 09:29:31
編成がバレてると防衛側が不利だからね… [改行] 理想的な防衛編成を考えるより、雑な編成でいいから毎日編成を変えた方が結果的に防衛率が上がるぞ
防衛戦術についての建設的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Kf49oT9UI02] 2026-06-19 (金) 07:52:45
相手した事ないけど水ハスミTTTミチルウタハでいいんじゃない [改行] ハスミがヤクモに吸われるようならTを1人ツルギにしてもよい
ID:665への返信で、編成構成についての戦術的提案。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [T0E.e1k7cmY] 2026-06-19 (金) 07:03:52
前衛重装甲なら私服ぼく様もありだよ。ウタハ対策しながら意外とタンクも削れる、あとたまにドラム缶の機嫌次第で後衛にも当たったりもする
編成構成と戦術についての中立的な情報提供。「ドラム缶の機嫌次第」はゲーム内要素(キャラ挙動)への言及。
問題なし スコア: 5 [LW71cMBj1fw] 2026-06-19 (金) 07:01:15
色々なコメントありがたい [改行] コインで貰えるキャラ以外の星上げがほとんど出来てないから長い目で見ていこうと思う [改行] 正直対抗戦に割けるリソースもあんまりないもんで……
キャラ育成の進捗状況と対抗戦への向き合い方についての中立的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mWBJfkHb6oQ] 2026-06-19 (金) 02:28:09
後衛が重装特殊ならTミドモモTで殴ってる
ID:645への返信で対策キャラを提案。攻略情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [oz65S3XSAAM] 2026-06-19 (金) 02:22:49
エイミ水イオリカノエイオリ/ヤクミチ [改行] [改行] これに安定する攻めってある?TツルギT750でカノエイオリまでは安定して落とせるんだけど、そこから下に寄せられて水イオリに手が出なくて暴れられる
特定編成への安定した攻め方についての質問。攻略相談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Ot0PL9NMojI] 2026-06-19 (金) 02:17:21
SPウタハレイサのデコイ編成の抜き方がわからない [改行] 自分が防衛に設定してる時は水イオリや水ハスミに簡単に抜かれてるけど自分はどっちも持ってないから何使えばいいかわからない [改行] 広範囲のヒビキやハナコは試したけどダメだった
特定編成への対策についての質問。攻略相談で問題なし。
問題なし スコア: 15 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-19 (金) 02:14:11
ヘリすら耐えて来るおじは当然のように倒せんし、エイミ処理するにも他の爆発火力や攻めおじクロコの補助が無ければ残り1分デバフが必要で、残り1分時の火力はCCキャンセルとかも噛み合うと凄まじいものの、結局マジカル宇沢とかち合ったら勝てないじゃSPに入れる意味がほぼ無いんよな [改行] 残り1分からまくるくらいならタンクの不利はマジカル宇沢で誤魔化して開幕後衛ワンパンして消化試合の方が大抵よくなるし
ID:641への返信で詳細な戦術分析。複雑な編成評価を述べているが、ゲーム内要素への分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-06-19 (金) 02:08:43
防衛全部負けてるけど自分が攻めたときも全部勝つからもう防衛成功させる方法が全く分からん
防衛成功の困難さについての自分の経験談。攻略相談で他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [0nj.qZzL9a.] 2026-06-19 (金) 01:57:05
見せ札になるからどうしても防衛はキツイね。攻めでは使えるから切り替えていこう
ID:641への返信で防衛の難しさを認め、攻めでの活用を提案。建設的な助言で問題なし。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-06-19 (金) 01:55:36
もう何やっても防衛負けるからメタ編成誘導して罠に掛ける方がまだ勝機がありそうだな
ID:638への返信で防衛戦術についての考察。ゲーム内戦略の議論で問題なし。
問題なし スコア: 15 [gOxvv72Vf9M] 2026-06-19 (金) 01:42:23
半ば意地で据えてたけどやっぱサツキ今回ダメだな [改行] ゲブラと対抗戦で強いからって固有上げ得だと思ってたけどまさかルールで梯子外されるとは
サツキキャラの防衛適性についての自分の経験談。ルール変更への落胆で、他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [dUqvdJbdGtw] 2026-06-19 (金) 01:39:36
一つ確認したい。「嫌われる」という単語を先に使ったのは君で、私はそれを迷惑行為をされたからだと推測したのだがどうやら違ったらしい [改行] では君の言う「嫌われる」理由というのは何かをまず明示していただきたい
ID:582への論理的な確認。相手の「嫌われる」という用語の定義を明確にするよう求める建設的な質問。
問題なし スコア: 15 [bX/rpDjk8og] 2026-06-19 (金) 01:03:22
嫌われる理由が無いと言ってるのに通じてないね。迷惑行為者は匿名非匿名問わず嫌われるだけだから君がそれらと同レベルに自ら望んで落ちたいなら何も言うことはなく通報するだけよ
ID:582への返信。迷惑行為者は嫌われるという一般論を述べ、通報対象を明確にしている。議論として成立。
問題なし スコア: 20 [YoMSBN/7ojY] 2026-06-19 (金) 00:36:55
じゃあ匿名使った結果嫌われて目の敵にされたり気兼ねなく殴られまくるのも自己責任だから他責しないんだよね? [改行] 自ら望んで匿名にしてるのだから
ID:581への反論。相手の論理を逆適用する議論手法。「自己責任」という概念の一貫性を問う論理的な返答。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-18 (木) 23:58:35
SPヒーラーのみ固有2でいいとして、それ以外だとできれば固有3ほしいよな
ID:628への返信で育成目安についての同意。攻略相談で問題なし。
問題なし スコア: 10 [OZhMkNMHWzk] 2026-06-18 (木) 22:54:52
んで、次のセレチケ更新後真っ先にヤクモ取りに行ったら笑える(ネタだろうけど)
ID:632への返信で仮定的な推測。ネタとして読める軽い言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-18 (木) 22:16:10
なんでヤクモにそこまで執着するのかが解らない [改行] 今期防衛が普段以上に詰んでてヤクモは消去法的に一番マシってだけなのに [改行] 大体あのタイミングで引く判断した人が正当な利益を得ているだけでしょうがよ・・・
ID:632への返信でヤクモ使用者の正当性を主張。特定プレイヤーへの攻撃ではなく、戦術選択の合理性を述べている。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-18 (木) 22:09:26
ヤクモ防衛どうせ団子にさせられるからspecialに範囲回復のやつ入れたらまあまあ戦えるようになってきた
ヤクモ防衛への対策編成についての報告。攻略情報で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [w44UkqH8tTY] 2026-06-18 (木) 20:56:41
一部ではヤクモ防衛はタンク見せるよりクロコ見せてA1コハル出さない相手をカモりつつ、コハルをヤクモで早めに集めたりホシノでタゲずらそうってメタの組み方もあるみたい。
ヤクモ防衛の戦術分析。メタ編成についての情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [YVQJPfo55Lg] 2026-06-18 (木) 20:48:11
タンク越しというより射程距離の関係でd1のクロコを直接流れたりする [改行] d2がマリナやホシノで前進してくるタンクだと逆に一方的に殴られるから注意
ID:605への補足説明で、射程距離と敵タンク配置による挙動の詳細。ゲーム内メカニクスの解説。
問題なし スコア: 5 [Yj3ZzrQRCaU] 2026-06-18 (木) 20:40:10
↑水コハってタンク越しに水イオリに届くのね。試したことないから情報ありがたい
ID:605への返信で、キャラの射程メカニクスについての質問と感謝。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [7bX0AEefOb2] 2026-06-18 (木) 20:13:39
タンクが倒せないならシュンや水コハルで後衛から倒す [改行] 水イオリがどこにいるか分かってるならツバキで受けて反対側から崩す
タンク対策の戦術提案。特定キャラの活用方法を説明する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [isLepSVH2oQ] 2026-06-18 (木) 20:08:56
弊卓のみちぅマジ宇沢置いてる人で固有4結構多い。ヤクモ固有4は数えられるくらい
自分の卓でのキャラ育成状況の報告。統計的情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 20 [UEw2TMK.qXk] 2026-06-18 (木) 20:07:00
流石に通報案件
ID:632への返信で「通報案件」と指摘。ID:632の行為への批判であり、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Wm/VRowcpis] 2026-06-18 (木) 20:03:41
多い卓は何人いるのか知りたい。ミチルヤクモレイサ固有4とかね
特定キャラの育成状況についての質問。攻略相談で問題なし。
問題なし スコア: 15 [FyFA/3A7siU] 2026-06-18 (木) 20:02:19
ストⅡ時代に生きてたらハメ禁止とか勝手に張り紙してそう
ID:632への返信でゲーム外の歴史的例えを用いた皮肉。ネタ的な応答で直接的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [Wm/VRowcpis] 2026-06-18 (木) 20:01:42
匿名有利は良くないかもしれないが匿名否定派の粘着マンが全部悪いから仕方ない
匿名有利の問題を認めつつ、粘着マンの行為が原因だと述べる。因果関係の指摘であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [Wm/VRowcpis] 2026-06-18 (木) 19:59:29
配布とフェス限は固有4が普通で、他の限定キャラは固有2が最低限の実用ラインと思ってる。 [改行] 実際の強さはそこまで変わらないにしても、見せが固有3か4かってのは殴られやすさに結構影響あるかもな
キャラ育成の実用ラインについての分析。戦術的考察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [UEw2TMK.qXk] 2026-06-18 (木) 19:53:41
例のドヒナシュンにやられ過ぎたとか?んで、特装タンク見せてもクロコで終わるから、とか
ID:616への返信で、特定敵キャラ組み合わせへの対抗手段としてのクロコ採用理由の推測。ゲーム内戦術分析。
問題なし スコア: 5 [UEw2TMK.qXk] 2026-06-18 (木) 19:46:40
エイミ対策はA2アルかな。もしくはSPサツキかマシロにしてA1にツバキかアツコ置いてA2水ハナコか臨おじ2とかで
ID:603への返信で、エイミ対策キャラの提案。具体的な配置戦術の説明。
問題なし スコア: 20 [f.8RCySdP/w] 2026-06-18 (木) 19:38:49
十分、固有4絆50WB入りのフルカスタムまでやってんのはただのゴリラなので
フルカスタム育成を「ゴリラ」と表現。強いプレイヤーへの軽い言及で、直接的な人格攻撃ではなく愛嬌的表現。
問題なし スコア: 5 [UEw2TMK.qXk] 2026-06-18 (木) 19:36:19
今期は分断もありシュン受け選択肢多いから楽な方かも
ID:612への返信で、今期シーズンの戦術環境評価。ゲーム内メタ分析。
問題なし スコア: 10 [UEw2TMK.qXk] 2026-06-18 (木) 19:32:41
ウチはSP固4x2が片手もいないポカポカだけど手札と配置で普通に勝てるからあんま気にしなくても良いよ。タンクは育ってた方が良いだろうけど
自分の編成状況と戦術についての情報提供。他プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [AcaK2AH.laM] 2026-06-18 (木) 19:27:05
タンクに有利な打点と言ってもエイミに阻まれて普通に負けます。水イオリはいません
特定敵キャラへの対策困難を述べる相談。攻撃性なし、ゲーム内の戦術相談。
問題なし スコア: 5 [IfdPmIsQfng] 2026-06-18 (木) 19:23:25
相手がエイミとシュンを隣接させてたら、対面にカノエ正ハル置けば楽勝なんだけどね
特定敵配置への対策キャラ提案。「楽勝」という表現は戦術評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [9rG2j8usuoY] 2026-06-18 (木) 18:56:48
ありがとうやっぱ目安は固有3かな [改行] 正直200位から80位くらいを行ったり来たりしてるクソ雑魚勢なので適正キャラもいないけど100位以内維持くらいはしたいな
自分の順位を「クソ雑魚勢」と自虐的に表現。他者への攻撃ではなく自分への落胆で許容範囲。
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