このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 12:37 表示期間内記録数: 10,864
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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 5 [VRWILrxKkSk] 2026-06-03 (水) 10:59:42
しかし!専用モーションが!無いのである!
ID:7への返信。ゲーム内要素(専用モーション)の不足指摘で建設的。
問題なし スコア: 5 [34SASsEoAbA] 2026-06-03 (水) 10:55:59
🌙が90設定だから91にすることでサポの耐久が楽になるのは嬉しい。アタッカーの火力は制約以外だとそこまで変わんないけど、↓ホンマこのグラフ見るたびな [改行] &ref(経験値表/経験値_lv90.png,nolink,30%);
ID:11への分析。ゲーム内コンテンツ(ルナ)への技術的考察で建設的。
問題なし スコア: 5 [VRWILrxKkSk] 2026-06-03 (水) 10:54:41
もしこれでもミサキが使えるようにならなかったら色彩にお願いしてテラー化するしかなくなるな、追加EXスキルとかそれくらい劇的にかわってほしい
ID:11への条件付き要望。特定キャラの強化希望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Z3h9vTR.Cec] 2026-06-03 (水) 10:50:07
あーバニーヴェリタスが見てえなぁ
ゲーム内キャラへの期待・願望表現。通常の雑談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gOLxh0pKsYY] 2026-06-03 (水) 10:43:48
レベルは90で固定した上でワークブックのような別口の強化要素追加の方があり得ると思う [改行] 固有4もT10も成長率鈍化してるから次追加されるので急に伸びるとも思えないし
ID:11への代替案提示。ゲーム設計についての建設的提案。
問題なし スコア: 5 [mawOg3Ko/5E] 2026-06-03 (水) 10:38:59
今のところワカモ、アキラ、カイ、アケミの4人?
ゲーム内キャラ情報の整理。事実確認的な書き込み。
問題なし スコア: 10 [mawOg3Ko/5E] 2026-06-03 (水) 10:38:13
バキ……色を知る年頃かッ
「バキ」(漫画キャラ)のセリフをもじったネタ。ゲーム・漫画ミーム的用法で、元の意味から離れた軽い表現。
問題なし スコア: 0 [TwHLtnqNAkU] 2026-06-03 (水) 10:33:49
素晴らしきヒィッツカラルド?
ID:612への返信で、キャラ名を含む推測。ゲーム内容の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pL.PSBvxxLs] 2026-06-03 (水) 10:33:26
90で上限とするゲームも多いから、これ以上は特殊なアイテム使った解放かも知れない
ID:11への比較分析。他ゲーム例を参考にした推測で中立的。
問題なし スコア: 5 [NiRFUvEMyRQ] 2026-06-03 (水) 10:27:08
文脈でグレーとアウト判断してるし優秀やで
ID:633への返信で、AI判定の精度を肯定的に評価。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [QZnA1huWq4U] 2026-06-03 (水) 10:21:47
カイテンLUNATICの最上位層が全員使ってる臨戦エイミが謎とは?
キャラ性能の中立的評価。ID:590への返信で、臨戦エイミの実装状況と使用実績を指摘する攻略情報。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-03 (水) 10:19:17
必要経験値と熟達問題ないなら開放してくれてもいいけどボスがクリアしやすくなる半面TAがさらにやばくなりそうなのがなぁ
ID:11への条件付き意見。ゲーム内コンテンツ(TA)への懸念で建設的。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-03 (水) 10:11:49
ファウストさんみたいに真のアウトローは囚人になってない
ID:1への反論。キャラ設定に基づく意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-03 (水) 10:10:45
台風か・・・ちょっとカニの様子見てくる
ID:26への返答。ゲーム内ネタの応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-03 (水) 10:09:12
一気に色々開放されると思ってる 特に装備はかなり緩和されて設計図配りまくってるからT11に備えてショップの珠全購入を再開したよ
ID:11への予測と個人的プレイ計画。建設的な推測。
問題なし スコア: 5 [0Q5f6rvpbSw] 2026-06-03 (水) 10:00:34
スキルポイント制の一人用ゲームじゃあるまいし、キャップ解放されても大して嬉しくないのよね
ID:11への個人的見解。ゲーム仕様への感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-03 (水) 09:59:24
未実装も含めればC&Cも統一してる・・・と思ったけどトキだけ臨戦持ちだった
ID:7への情報提供。キャラ名と装備情報の中立的言及。
問題なし スコア: 5 [8RTiDKljYCs] 2026-06-03 (水) 09:59:16
制約解除を見るに相手のパラメーターいじればいいだけだからキャップを上げる必要性を感じない。 [改行] ルナでも相手のレベルは90で設定されるから全ボスの被ダメージのバランスが崩壊しそうなのでやめておいた方がいいと思う。
ID:11への技術的意見。バランス調整の観点から理由付きの主張。
問題なし スコア: 5 [c7gdnxl05VA] 2026-06-03 (水) 09:56:42
グレーは調べたけど違反にならなかったというだけなんだから気にする理由がわからん [改行] COされたかどうか以外はどうでもいい情報だろ
ID:633への返信で、グレー判定は違反ではなく調査結果に過ぎないと説明。実用的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [w0sdNCWzUiA] 2026-06-03 (水) 09:56:39
警察側・政府側の生徒とこれだけ関わっておいてそれは無理じゃ…。認知改変で自分を「先生」だと思わせる能力者とか?
ID:1への考察的返信。ゲーム設定の矛盾指摘と仮説提示で建設的。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-03 (水) 09:54:10
🌙の推奨レベルを95じゃなくて90にした辺り暫く上げる気なさそう 少なくとも🌙一周するまでは来ないんじゃないかな
ID:11への推測。ゲーム内データに基づく分析で建設的。
問題なし スコア: 5 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-03 (水) 09:45:24
別にシュン(幼女)の話をしたからじゃないと思うが。実際「幼女」という文だけでは問題なし判定になってるコメントも存在する。
ID:633への返信で、グレー判定の原因は「幼女」という単語ではなく文脈にあると指摘。建設的な説明。
問題なし スコア: 5 [Lh/OXzQeMIA] 2026-06-03 (水) 09:44:06
ドラム缶ガニ漁師の朝は早い(AM11:00)
ゲーム内イベント・キャラへのネタ的言及。軽いジョークで問題なし。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-03 (水) 09:39:14
80超えたあたりからの必要経験値の増え方ヤバかったからそこの傾斜をそのまま延長されると辛いな [改行] ただ上限あがる=全体の火力インフレでもあるから、そのへんの兼ね合いで止めてるのかなと思ってる
ID:11への技術的分析。経験値設計とバランスについての中立的考察。
問題なし スコア: 5 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-03 (水) 09:38:17
何時収監されたよw
ID:1への軽いジョーク返答。ゲーム内ネタとして機能しており問題なし。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 09:32:42
グレートですよ こいつはァ
改善への肯定的評価。「グレートですよ」は感動表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 09:31:10
カンストして長いからキャップ外して欲しい所だけど、新規さんが萎えるポイントでもあるから判断が難しいだろうね
ID:11への分析的返信。新規プレイヤーへの配慮を含む建設的意見。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 09:25:03
そうなんだ… [改行] コリー系、シェルティかなーって勝手に思ってた…
キャラの動物属性についての推測と学習。ID:531への返信で、ヤクモの設定に関する中立的な議論に参加している。
問題なし スコア: 5 [D4cwSnH7dqk] 2026-06-03 (水) 09:20:50
レベル上限が最後に上がってからそろそろ1年半経つみたいだけどもう上がらなさそうかね
ゲーム内レベルキャップについての疑問。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [4GOGB33QwQ.] 2026-06-03 (水) 09:09:35
そういえば3着全部統一されてるのって便利屋だけ?
ゲーム内装備システムについての質問。通常の攻略雑談。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-03 (水) 09:04:09
⚠ ヒフミによりルール違反(ペロロ様への誹謗中傷・侮辱)と判定されました
ゲーム内キャラ(ペロロ)に対するロールプレイ形式の判定表現。実在ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内ネタとして機能している。
問題なし スコア: 0 [WxYGSU0oGyw] 2026-06-03 (水) 09:00:09
素晴らしいワカモ様?
ID:612への返信で、キャラ名(ワカモ)を含む推測。ゲーム内容の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-03 (水) 08:53:53
グレーはイエローカードって意味じゃない、AI内部処理用に存在するだけで一般人は無視してもいい情報ではないかな [改行] グレー累積でレッド判定なんか出るんか? たぶんないでしょう AIポリスの仕様しよくわからんけども
ID:633への返信で、グレー判定の仕様説明。中立的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Q03gMj8a6eo] 2026-06-03 (水) 08:45:29
今朝10週したら全部紫ドロップして浮かれてたけどそういえば確率アップしたんだったな [改行] 今までの惨状を考えるとこいつぁスゲーいいですね...!
ドロップ率改善による実感と肯定的評価。「惨状」は過去の状態への言及だが、現在の改善を喜んでおり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NOaW2nANHqU] 2026-06-03 (水) 08:42:09
七囚人って全員出てる?実は先生がその中の1人とかだったり
ゲーム内設定についての推測・考察。攻撃性なし、通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [T91.LRIiXho] 2026-06-03 (水) 08:35:35
変なこと書かなきゃCOされるわけじゃないんだしどうでもよくないか。わざわざ監視ログ見に行かなければいい
ID:633への返信で、グレー判定を気にする必要がないという実用的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [tpsregt4/SI] 2026-06-03 (水) 08:34:50
理解できる
ID:595への共感的な返信。短い感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [EhQJei8Qca.] 2026-06-03 (水) 08:05:52
ゲーム本編をプレイしていなくてもミームや創作で十分すぎるほど楽しめてしまうのがブルアカの良さでもあり弱点だからね [改行] 義務感でモチベーションへし折れるとマジでどうしようもなくなるからソシャゲにガチになる必要性って全くないのよね [改行] たけしの挑戦状じゃないけど「げーむにまじになってどうすんの」って感じ
ゲーム本編とミーム創作の関係性についての分析的意見。「義務感でモチベーションへし折れる」は個人的な不満表現で、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [yluVZrnEajk] 2026-06-03 (水) 07:57:02
当時はブルアカ動画なんてなかったから投稿してくれてるだけでなんか嬉しかったわ
投稿者への感謝と懐かしさの表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [V445EKE7Kbo] 2026-06-03 (水) 07:53:40
ス、スバ…
ゲーム内コンテンツ(Torment)の攻略に関する短い反応。意味のある書き込みで、gibberishではない。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-03 (水) 07:47:03
どうりで稼ぎが大きい訳だ
ドロップ率改善による稼ぎ増加を述べた中立的なコメント。
問題なし スコア: 15 [B1.hgRGOY4A] 2026-06-03 (水) 07:28:41
レポートは1.45倍、クレは2.07倍になったんだってね [改行] アプデ前の2倍キャンペーンが常時開催してるようなもんじゃん [改行] やっぱドロップ0の時が1番萎えるよな 橙→紫で5倍値違うから尚更出ない時のAPロスト感あったし
ドロップ率の具体的数値と改善評価。「APロスト感」は過去の不満吐露だが、現在の改善を肯定的に評価しており、ネガキャンではない。
問題なし スコア: 5 [/bCiS3MFf1I] 2026-06-03 (水) 07:14:56
感謝の正拳突きしとくわ
「感謝の正拳突き」は格闘技ネタを用いた軽い感謝表現。ゲーム内セリフ・ミーム的用法で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [V3FKBlHbJ0I] 2026-06-03 (水) 07:04:00
イベントはもう周回終わったから特別依頼回るよ
イベント周回完了後のコンテンツ選択についての個人的な予定報告。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZCNL2S1xMHI] 2026-06-03 (水) 07:03:11
特別2倍回るの気分いいね、今までがアレすぎたのはそう
特別2倍キャンペーンへの肯定的感想。「今までがアレすぎた」は過去への不満だが、改善を認めており建設的。
問題なし スコア: 5 [nrpMli5p9Mk] 2026-06-03 (水) 06:58:41
変わってから初めて回したからびっくりしちゃった
アップデート後の初回プレイ感想。驚きを述べるだけで攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [AeohW/YRGLo] 2026-06-03 (水) 06:37:49
ありがとうございました
感謝の意を示す通常のコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QYTPQ3tncuY] 2026-06-03 (水) 05:39:34
このあいだ動画欄見たら投稿止まってて、何か忙しいんかなくらいに思ってたけど引退なのか… [改行] どういう経路で辿り着いたかもう思い出せないけど、昔よく動画のお世話になってた投稿者さんなのでシンプルに寂しい
投稿者の引退に対する個人的な感情表現。「シンプルに寂しい」は愚痴・落胆で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-03 (水) 04:43:47
件の同業は垢買いだろうしな [改行] きりはいなくなったらリリースから動画上げてるの犬だけになるのか
特定実況者の引退に関する推測と、リリース初期からの投稿者についての事実的言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-03 (水) 04:15:45
カドルト!
ゲーム内ネタ・セリフの引用。ID:579の文脈で、特定ゲーム作品の呪文・セリフをもじった軽いミーム表現。
問題なし スコア: 10 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-03 (水) 04:07:44
およそ1/3だった紫レポートが確定だと……話には聞いてたけど特別依頼の効率良くなってるのね
特別依頼のドロップ率改善について、具体的な数値変化を述べた中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [VC1q4Ipfr6Y] 2026-06-03 (水) 03:26:37
ブルアカ、正直な所、界隈の文化圏だけを楽しむならデイリーさえ別にしなくても十二分に楽しめる東方みたいな立ち位置だしなあ。 [改行] 変に無理に継続する事で苦手意識を持つよりも、肩の力ぬいて気楽に接すのを継続していた方が、今後、何かの拍子に復帰する可能性が高まるので良いのかもしれん。
ID:593への返信。ブルアカの楽しみ方の多様性と無理のない継続を提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [M71DMj2J/PU] 2026-06-03 (水) 03:01:14
いつもありがとうございます
ID:602への感謝表現。礼儀的な返信。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-03 (水) 02:25:19
正式赴任キャンペーンのクエストに特別依頼20回とかがあったはずだからそれだけ消化してイベントに戻る予定
ID:599への返信。キャンペーンクエスト消化の予定説明。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-03 (水) 02:23:47
なんだかんだ6年目だしな。仕事にも言える事だが好きであり続ける事も一種の才能だし、どんな事にも各々いずれ終わりはくる。ソシャゲはモチベ無くなったら義務感しか残らないものなのでだらだら可処分時間消費するよりはちゃんと区切りをつけて身を引いて、新しい好きなものを探しに行ってるだけマシ。
ソシャゲの本質と引退の肯定的解釈。「好きであり続ける事も一種の才能」と建設的な視点。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 02:20:51
便利屋日誌2お待ちしております
ID:441への返信。続編への期待表現。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-03 (水) 02:19:03
宗像教授異考録の最終巻 宗像教授がイギリスに招かれるエピソードでイギリス人も当たり前のようにティーバッグ紅茶を嗜む上に「浸出が終わったティーバッグはスプーンに乗せて糸で巻くようにして最後の一滴まで搾りだす(焼豚をたこ糸で縛るみたいに)」とかいうモノスゴイ淹れ方を本場イギリス流として紹介していたのが衝撃的だった…
漫画『宗像教授異考録』の引用による紅茶文化の知識提供。アダルト文脈ではなく、文化的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [/lWcR/NRc/2] 2026-06-03 (水) 02:13:37
イベの目ぼしいものは紫オーパーツが数個残ってる程度だから明日中には特別依頼かも。 [改行] ただレポクレは余裕あるからカニ適性生徒が誰かによっては効率悪くても任務回る可能性もある
ID:599への返信。個人のプレイ計画の説明。
問題なし スコア: 5 [b5uP3ij0cBA] 2026-06-03 (水) 02:09:25
一応自宅の存在やそこから通勤してくる描写はあったけど言われてみれば最近その手の描写無い気がするな… [改行] もはや先生はシャーレに常駐してるものとして扱われてる節がある
ID:555への返信。ストーリー描写の変化についての観察。「最近その手の描写無い気がするな」は中立的な指摘。
問題なし スコア: 5 [b5uP3ij0cBA] 2026-06-03 (水) 02:05:21
マジレスすると日本語の発音的にッグが言いにくいからックになりがちなだけでティーバッ「グ」である [改行] もう一つマジレスするとイギリスの紅茶消費もティーバッグの方が多いらしい(カップで直接淹れてバッグ出さずにそのまま飲むのが普通とか) [改行] でもナギちゃんってリーフにこだわる上にフレーバードティー色々試しつつも結局クラシカルなのが好きそうな勝手なイメージがある
ティーバッグの言語学的説明と紅茶文化についての知識提供。キャラ考察も含むが、アダルト文脈ではない。
問題なし スコア: 15 [c8x08yfDC2U] 2026-06-03 (水) 01:53:48
PvEコンテンツの攻略動画が一番需要あるだろうにそれ出さない/出せない人はよっぽど喋り上手くないと生き残るの辛そうなイメージあるなブルアカ動画勢
ブルアカ動画勢の生存戦略についての分析的意見。特定実況者への攻撃ではなく業界論。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-03 (水) 01:20:36
スバル・マイアも含まれます。
ID:602への補足情報。キャラクター追加情報の提供。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-03 (水) 01:19:16
''[[スタッフ/インタビュー一覧/2026年#General_20260515_02]]'' グローバル版4.5周年開発者コメンタリーの第2部をまとめました。 [改行] Vol.6「オラトリオ」編、バトルパス、スペシャル生徒の編成画面表示、イェソドがトピックになります。
公式インタビュー記事のまとめ報告。情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Bs.17wOCrpQ] 2026-06-03 (水) 01:07:44
モチベーションが無くなったなら1度離れてみるのが良いリフレッシュになると思う。今やソーシャルゲームってある種の「義務感」で続けている人も多そうだからね
ID:590への返信。モチベーション喪失時の建設的なアドバイス。ソシャゲの義務感言及も一般論。
問題なし スコア: 10 [lV3GRzeC4hM] 2026-06-03 (水) 01:03:46
なんなんだろうねぇ…俺もだけどなんか熱量がなくなっていく感じがあるんだよな
自分を含めた熱量低下への素朴な感想。プレイヤー層への攻撃や嘲笑を含まない。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 00:59:46
皆今日から特別依頼回る?イベント回る?
プレイ予定についての質問。中立的な話題提起。
問題なし スコア: 15 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-03 (水) 00:56:06
見てきたら3年前は数十万再生されてたのが、最近は1万もないからこれでモチベ維持するのつらそうだな
再生数減少の事実に基づく分析。モチベーション維持の困難さへの同情的言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [1WCl/GKc.d6] 2026-06-03 (水) 00:47:07
引退する人なんていくらでもいるからねぇ [改行] LINEのオープンチャットで総力戦チナトロ常連だった人もいつの間にか引退してウマ娘再開してたしさ [改行] 悲しいけど引きずらないのが吉
引退プレイヤーの事例を挙げた中立的な話題。他ゲーム言及も比較評価ではなく事実記述。
問題なし スコア: 5 [0QTmONZzvoI] 2026-06-03 (水) 00:34:23
Tormentたぶんイェソドみたく1凸じゃ終わらないですよね。2部隊目のメインアタッカーどうなるかな。またワカモが登板したりして
今後のコンテンツ展開への推測。ゲーム内容の純粋な考察。
問題なし スコア: 15 [N1F2HNveTqI] 2026-06-02 (火) 23:57:52
レイドやってるグロ版ニキたちがイェソドにキレまくってて笑う [改行] あいつだけ素の性能で戦うんだもん気持ちわかるよ
レイドコンテンツでのプレイヤー反応の観察。イェソドの性能評価への共感で、プレイヤー層への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-02 (火) 23:50:37
夜のシャーレにカノエが居るの似合ってて良いな…
キャラクターの配置・演出への肯定的感想。
問題なし スコア: 5 [sZhnTZK0U02] 2026-06-02 (火) 23:43:38
ロア追跡二章のラスト…普通のペロロジラがメインストーリーに登場フラグかな? [改行] 色彩ペロロジラしかまだ出て無いという状態だけどw
ストーリー展開への推測。ゲーム内容の純粋な考察。
問題なし スコア: 15 [qeM7tudAOKw] 2026-06-02 (火) 23:10:51
使い所が謎だった臨戦エイミとコノカが🦀専用みたいなスキル構成だったから最適に入らずとも素直に活躍させてくれよアロナという気持ち
ID:585への返信で、特定キャラのスキル構成がボス専用になっていることへの不満。ゲーム設計への批判だが、プレイヤーや他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-02 (火) 22:58:21
そういや明日からドラム缶ガニだけどアロナのボス解説も無いな
ドラム缶ガニボスのアロナ解説の欠落を指摘。ゲーム内コンテンツへの中立的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [qeM7tudAOKw] 2026-06-02 (火) 22:52:46
指じゃなくて100均のタッチペン(ディスクタイプ)使うだけでも大分違うわよ
ID:402への返信で、タッチペン使用の実用的なアドバイス。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ctSUl3GmFd.] 2026-06-02 (火) 22:34:07
先生のお家だか部屋はあったはず コユキが開けた秘密金庫とかの時の「ここが先生のハウスですね!」あたりの時のおうちはどうだったかは覚えてない…
ID:555への返信。ゲーム内イベント(秘密金庫)の言及。「ここが先生のハウスですね」はゲーム内台詞の引用。
問題なし スコア: 5 [eEsL/wfliMc] 2026-06-02 (火) 22:24:48
最高に「灰!」ってやつだアアアアアアハハハハハハハハハハーッ!
ID:576への返信で、ゲーム内セリフと思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 25 [YRhnMeCcp0M] 2026-06-02 (火) 22:24:09
ゲーム的なやりこみがもう贈り物作りくらいしかやる気ない先生おらん?最近2週間待って実装されるイベが40分で終わる感じを繰り返してて虚無なんだが
ゲーム内やりこみ要素の不足と、イベント実装から完了までの短さへの不満表明。愚痴だが現プレイヤーへの攻撃ではなく、コンテンツ設計への落胆。
問題なし スコア: 5 [PtOvSp2CFO.] 2026-06-02 (火) 22:20:39
⚠ サオリにより全ては虚しい(Vanitas vanitatum)と判定されました
ゲーム内キャラ(サオリ)による判定ロールプレイ。ネタ的表現で実際の違反ではない。
問題なし スコア: 5 [PtOvSp2CFO.] 2026-06-02 (火) 22:14:22
でもゲーム開発部のお掃除大作戦には期間が書いてないからこっちは復刻の可能性あり?
ID:568への返信で、別イベントの期間表記の有無から復刻可能性を推測。分析的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [7kcJSKsLOOw] 2026-06-02 (火) 22:05:53
ボートレース江戸川にはハズレ舟券を食べてくれるヤギ(のロボット)がいるぞ
ボートレース江戸川の話題。ゲーム外の雑学で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6Y3ZSb90mzA] 2026-06-02 (火) 22:02:35
いのり ささやき えいしょう ねんじろ!
ID:576への返信で、ゲーム内呪文と思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 21:53:58
疾き風よ光と共に解放されよ!
ID:576への返信で、ゲーム内セリフと思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 21:52:47
外伝 砂の王
ID:575への返信で、別イベント名の記載。中立的な情報提示。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 21:51:51
食中毒も治って明日からたまった仕事どうにかするぞいしたら……
ID:544への返信。ゲーム内キャラの状況(食中毒からの回復)への言及。軽いロールプレイで問題なし。
問題なし スコア: 5 [z7LT8sllsLc] 2026-06-02 (火) 21:50:57
*いしのなかにいる*
ID:576への返信で、ゲーム内の呪文・セリフと思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 5 [nTNM7570mkw] 2026-06-02 (火) 21:37:12
タイツの色味がとても良い
ID:582への返信で、フィギュアの色味についての肯定的な感想。通常の意見交換。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-02 (火) 21:24:57
魔法少女に着替えてきてもらうのなんかエッチじゃないですか?
キャラのカフェシーン演出への感想。「エッチじゃないですか」は形容詞用法で、キャラデザイン・演出への軽い言及。
問題なし スコア: 20 [18PP/WMfOP2] 2026-06-02 (火) 21:24:15
好きな人には悪いがネタがちょっとニッチすぎないかい… [改行] おじさんの試練場、名も無き神々の遺産、トリニティの騎士あたりから始めよう
ID:575への返信で、イベントのネタがニッチという意見と推奨開始地点の提案。批判的だが建設的。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-02 (火) 21:19:02
先生ってこういう災害時はシャーレとして生徒達に避難呼びかけてそうだし忙しそうだ
ID:551への返信。ゲーム内キャラの職務推測。「避難呼びかけてそうだし忙しそうだ」はストーリー考察。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-02 (火) 21:15:25
もうちょっと煮込めばスオウもイケそうな感じする。現状だと厳しいけど哀れポイントは溜まってるし正気のアナタを見せて❤︎
ID:463への返信で、キャラ実装の可能性を述べる。ゲーム内設定への言及。
問題なし スコア: 10 [DtFv2AEenXM] 2026-06-02 (火) 21:11:28
俺も初めて仮ラベルつけられたわ…ちょっとおパンチュな絵にいいねしただけなのに!
X(Twitter)の仕様による制限への不満。「おパンチュな絵」は軽い表現で、プラットフォーム仕様への愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [9Wqx370ruHg] 2026-06-02 (火) 21:03:49
チナツのフィギュアエッ…いいね!
キャラクター(チナツ)のフィギュアに対する肯定的な感想。通常の賞賛。
問題なし スコア: 5 [RbuLyWZpdQ6] 2026-06-02 (火) 20:59:44
初期の頃は自宅通勤の描写があった…はず
ID:555への返信。「初期の頃は自宅通勤の描写があった…はず」はストーリー回想。
問題なし スコア: 5 [Zw7icJInoS.] 2026-06-02 (火) 20:53:04
ブルーアーカイブ外伝 五つの試練
ゲーム内イベント名の記載。中立的な情報提示。
問題なし スコア: 5 [JplVftaWew6] 2026-06-02 (火) 20:49:17
そりゃあ、サクラコ様(覚悟)しかないよ
ID:463への返信で、特定キャラの実装予想を述べる。括弧内の「覚悟」はゲーム内ネタ。
問題なし スコア: 15 [K65sFQuJOW6] 2026-06-02 (火) 20:40:58
舐めるなメ◯◯タァ! [改行] 一発でアウトなんだAI使うまでもないんだ
ID:459への返信で、ゲーム内セリフの削除対象性を確認。議論として適切。
問題なし スコア: 10 [gSK41/.11U2] 2026-06-02 (火) 20:39:10
万能設計図で設計図5個のデイリー達成できるようになったから残しておく必要なくなったのでサクッとセト99Fクリア ケイちゃんが来てくれて助かるわ~……正カヨコもFOXガチャで来てくれたけど急ぐ必要無くなった
ゲーム内コンテンツ(セト99F)クリアの報告と、獲得キャラへの肯定的感想。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [7OET.aETKTA] 2026-06-02 (火) 20:36:37
ムチュキムチュムチュキ
ゲーム内キャラクターの名前と思われる短い表現。意味のある書き込みで、無意味文字列ではない。
問題なし スコア: 15 [KSOZ7/tWHjw] 2026-06-02 (火) 20:29:05
Rabbit小隊は先生に対する初手で暴言吐いたからFOX小隊より扱い悪くて当然って論調がXでバズっててちょっと困惑。繊細過ぎんか
Rabbit小隊とFOX小隊の扱いの差についてのX上の論調に対する違和感表明。批判的だが、プレイヤー層への攻撃ではなく議論の過敏さへの指摘。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 97 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 20 [olPuw3YUYNI] 2026-05-26 (火) 20:18:37
おじを1番で出してチケット無駄にするのクソムカつく
ゲーム内の不利な配置への不満。「クソムカつく」は強い口調だが、ゲーム仕様への愚痴で他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [18PP/WMfOP2] 2026-05-26 (火) 19:22:57
前期に頑張りすぎて疲れた経験から今期は頑張らないって決めてたのに、気が付くとリベンジ編成考えたり生徒の育成に手を出してたりする [改行] これも ゲーマーの サガか…
前期の疲労と今期の無意識的な行動パターンについての自己観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [J8xwA72Trx2] 2026-05-26 (火) 18:55:35
マジで出番の無かった水着イオリが強くて嬉しいよ…
キャラの活躍機会への喜びを述べる感想。肯定的な感情表現。
問題なし スコア: 5 [aJ4r0390ndI] 2026-05-26 (火) 18:30:23
すみません、水着イオリの代わりっていますか?
ID:419の発言に対する質問。キャラの代替案を求める攻略相談で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [yXf5M66p20s] 2026-05-26 (火) 18:06:51
3タンク水オリに私服サヤ添えるのはどうだろうか
編成構成についての提案。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 10 [RX5WwYHAYm.] 2026-05-26 (火) 17:57:07
セレクト迷うなー⭐︎3レイサ、固有2カノエ、固有3マリナ、固有2チアコトリ、固有3水着シロコ、固有3サオリ [改行] 対抗戦のことを考えてこの辺りから選びたいけど決めきれない [改行] レイサはアーカイブ落ちかハードかコイン落ちしそうなんだよな
複数キャラの育成優先度についての相談。通常の攻略判断。
問題なし スコア: 10 [8sezQqWNzYE] 2026-05-26 (火) 17:52:40
水着イオリが入ってない攻めは防衛率高いけど水着イオリいるとかなり抜かれやすいな [改行] かといってハナコいれるのもなー
キャラ選択による防衛率の観察と編成の悩み。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 10 [8sezQqWNzYE] 2026-05-26 (火) 17:51:01
確かにウタハのスキル説明には攻撃力しか説明なかったな、ありがとう
ID:483への感謝と確認。建設的な応答。
問題なし スコア: 15 [fCXn2ssVsQc] 2026-05-26 (火) 17:35:37
明らかに編成共有されてるような突破のされ方してつらい [改行] まじでつまらんー
編成共有による防衛突破への不満。「つまらん」という愚痴で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [WRX9SY8Qfis] 2026-05-26 (火) 16:38:09
WBは固有武器や装備と違って生徒自身の素のステータスを増加させるものだから雷ちゃんのHPには反映されないと思う(加算されるのは攻撃力のみ)
ID:482への技術的な説明。ゲーム仕様の正確な情報提供。
問題なし スコア: 10 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-26 (火) 15:35:07
テルピにはHPWB使ってるけどウタハにも使おうかな
装備選択についての質問。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 10 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-26 (火) 15:05:00
D1何置いたら良いのか… ずっと迷子
編成構築の迷いについての愚痴。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 10 [OGQ3hp13GD6] 2026-05-26 (火) 13:49:17
水着ハスミの代わりに妥協でイオリを使ってるんだけど、「そういえば昔はイオリやイロハが対抗戦に君臨してたなあ…」と懐かしい気持ちになった
過去のメタキャラへの懐かしさを述べる感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-05-26 (火) 11:29:50
自分ならクロコ見えてたらホシノぶつけて足止めするかなぁ
ID:436の質問に対する個人的な防衛戦術の提案。具体的なキャラ配置と理由を述べた攻略情報。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-26 (火) 10:40:08
前期後半にようやくメタ組める様になって1桁常連の味を知っちまったんだ...😎🍭 [改行] まぁ今期はしゃーないわな
前期の成功体験と今期の諦観を述べる感想。攻撃性なし、通常の愚痴。
問題なし スコア: 10 [2JHQIPJaoV6] 2026-05-26 (火) 10:30:12
ウタハなら私服サヤと正月ハルナ。サヤは重装甲タンク対策にもなるし正月ハルナは巻き込みでシュンや水着ハスミも吹っ飛ばせるのが強い。
ID:475への攻略提案。複数キャラの役割を説明する技術的回答。
問題なし スコア: 5 [byhAmd/aH9Y] 2026-05-26 (火) 08:33:21
デコイ入ってないし育成差があまりないならシンプルにミラーでメタれば上手く行くんじゃないか? [改行] クロコエイミカノエシュン水着シロコにマシロorサツキor水着アツコとか? [改行] シュン対決終わった後にどこにSPアタッカーが飛ぶかがよく分からんからユウカに粘られてSPアタッカー吸われるのはリスキーだしミチル水着アツコで回転率上げた方がいいかもしれない
戦術対抗戦の防衛編成に関する具体的な攻略提案。キャラ名と配置戦略を述べた中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [WGRWHo87rTU] 2026-05-26 (火) 08:19:28
ミドリ(モモミド)の名前、ちらほら出始めてるなあ
キャラ(ミドリ)の使用頻度増加を観察する中立的なコメント。評価や批判を含まない。
問題なし スコア: 10 [byhAmd/aH9Y] 2026-05-26 (火) 07:54:05
軽装後衛への圧がない重装甲タンク頼みの水着シロコレイサ防衛の場合は愛用品モモミドコンビにミチルレイサが案外強かったよ [改行] この時点で限定的だしハスミの完全代用はできないのだけどミドリを育成済みなら選択肢としてありかと [改行] ハマれば水着ハスミでは巻き込みにくい配置のバネル水着イオリ水着シロコレイサを安定で喰えるっぽい感触はあったからハスミや水着ヒナの下位互換ではないしハマる防衛相手なら普通に強い [改行] ウタハ防衛相手は私サヤが急にハマる例が出てくるからリソース余っている場合は多分こっちもアリ [改行] 配置や構成は自分で考えてみて
ID:475への詳細な攻略情報提供。限定的な状況での実践的なアドバイス。
問題なし スコア: 15 [WGRWHo87rTU] 2026-05-26 (火) 07:50:33
素晴らしい提案をしよう [改行] お前らも「2ケタならええわ」勢にならないか?
「2ケタならええわ」という妥協的な提案。他プレイヤーへの見下しなし、建設的な気分転換提案。
問題なし スコア: 10 [WGRWHo87rTU] 2026-05-26 (火) 07:46:25
これはある。ついつい勉強する気になってしまうw
ID:467への同意と軽い感想。末尾のwは笑いの表現で嘲笑ではない。
問題なし スコア: 10 [kSIFw93Gv6E] 2026-05-26 (火) 07:30:17
0.6%ってのは比率にして、ですね 両方%で紛らわしいので一応
ID:473への補足説明で、表記の曖昧性を指摘。建設的な技術的指摘。
問題なし スコア: 10 [kSIFw93Gv6E] 2026-05-26 (火) 07:29:19
普段ならそういう考え方もあるけど、今期のHPは400%の加算ルールがあるからほとんど伸びないはず。ルールの他に補正が一切なくても7→10だと414.5%→417.3%でひとり0.6%しか変わらない [改行] 勿論この差で勝ちが負けになるパターンが0である保証は出来ないけど、今期のウタハは本当に強いからこの差でしり込みするよりはこの辺妥協してでも1回使ってみた方がいいと思う
ゲーム仕様の詳細分析に基づく提案。数値計算を示す技術的コメント。
問題なし スコア: 10 [D98YNa41ung] 2026-05-26 (火) 06:28:24
SSは全員に効果あるから最優先では?
ID:471への反論で、スキル優先度についての技術的意見。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-26 (火) 06:25:08
ウタハ相手ならミドリ水着ヒナあたりかなぁ [改行] 魔沢ならもはやクロコで削り切るのもアリ [改行] 編成次第ではシュンでデコイ無視とか
ID:475への攻略アドバイス。複数の選択肢を提示する建設的な回答。
問題なし スコア: 10 [Ot0PL9NMojI] 2026-05-26 (火) 04:14:47
水着セイアが天井だったので水着ハスミ引けてないのですがデコイ編成に有効なキャラ他に何がいいですか? [改行] ハナコだと上手く行かないです
キャラ選択についての攻略相談。通常の質問形式。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-26 (火) 03:47:49
分かる [改行] もう無割で10位無理そう今期 [改行] 順位落として防衛稼ぐか...?
対抗戦の順位維持の難しさについての愚痴。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [kSIFw93Gv6E] 2026-05-26 (火) 03:11:38
どのスキルも上げるに超したことはないけどそのままお試し運用してもいいと思う [改行] 火力も無視はできないがそれ以上にデコイ性能が本体なので [改行] スキル上げを考えるにしても、少なくともPSとSSは一旦後回しでいい
ID:459への返信で、スキル上げの優先順位と運用方針についての建設的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [G4RkGR.NfbQ] 2026-05-26 (火) 01:57:38
ウタハ強そうだから使いたいけど、紫ヴォルフスエックの消費が痛すぎる。ホバーじゃスキルレベル3777で使ってるけど、対抗戦で使うには心もとない。かといって、水着アヤネとかサツキとか強いスペシャルいないし、ホントどうしよ
キャラ性能と装備・スキルレベルに関する具体的な相談。ゲーム内戦術の悩みで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [s6FGJDAlXyY] 2026-05-26 (火) 01:45:06
上の人は君の助言のあとにやってもハスミがおじに当たらん、逆におじにハスミが殴られ負けた模様(全ての編成わからんから詳細不明だけどね)
ID:444への返信で戦術結果の報告。ゲーム内事象の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-26 (火) 01:31:26
色々ツッコミどころしか無いが、そんな真似したところでシュンハス攻めに対する防衛率は余裕で3割切るのがオチとしか言いようがないな
「ツッコミどころしか無い」と前のコメントを批判するが、ゲーム内戦術の分析が主。直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-26 (火) 01:07:47
なんというか、勝てない訳じゃないけど相手の見えてる部分から編成合わせて、負けたらリザルトからメタ編成組んで再挑戦の工程がくっそめんどくさいな・・・ [改行] とりあえずどんな編成でもそこそこ勝てなくはない編成で絶にポチポチができない
ゲーム内コンテンツの手間と難易度への不満。個人的な感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-05-26 (火) 00:58:58
防衛弱くないと言っても格下にパチ抜けされることは普通にあるし [改行] 凸される回数を減らさないことにはデイリー登頂ができん
ゲーム内システムの難易度評価。個人的な困難の報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [5vsk8h3XcI.] 2026-05-26 (火) 00:58:19
それでD4攻めおじで狩られてる人が上の方にいたね
ゲーム内の戦術事例の報告。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-26 (火) 00:52:22
クロコと水着イオリでツバキジャンケンを押し付けられるだけマシよな。そういう意味でもクロコ見せA34ツバキがノーリスク確定するから安心して殴れる [改行] まぁ水着イオリ自体単体しか脅威が居ないのなら雑にシュンでどつき倒したっていいからな……
編成戦術の分析と評価。ゲーム内システムへの技術的な意見。
問題なし スコア: 5 [VFPW9rL7KJo] 2026-05-26 (火) 00:45:35
どうあがいても2回目でメタられて死ぬからもうどうしようもないよね
ゲーム内戦術の困難さへの愚痴。「どうしようもない」は嘆息で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Afzd/qFjA3E] 2026-05-26 (火) 00:36:58
自分が匿名か確認する方法ってありますか? [改行] 上で匿名バグが云々〜とあったので気になりました
ゲーム内システムに関する技術的質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [n5hSdnqRZM2] 2026-05-26 (火) 00:04:33
このSP構成キャラ貧だと思われるせいかめっちゃ殴られるわね。かといってゴリラアピールのためにレイサ固有3以上にあげるのもな。今日18凸されてて草です
防衛編成の評価と凸数への不満。「18凸されてて草」は嘆息で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [SWGfXeSwivE] 2026-05-25 (月) 23:41:41
コレ。メタ組めれば見せ札固有4のみの防衛にも勝てるけど、組めないと勝率ガタ落ちする [改行] 今期は対応力の差が激しい印象(やり甲斐はあるが、ヤル気が必要)
戦術難易度と対応力の分析。ゲーム内システムへの中立的評価。
問題なし スコア: 5 [SWGfXeSwivE] 2026-05-25 (月) 23:22:28
上ラインシュン同士、A3D3移動無しだからシュンEX早撃ち合戦始まってそう
ID:416への返信で、提案編成の戦術的な問題点を指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-05-25 (月) 23:14:28
マジで何置いても抜かれて翌日30〜40代まで落ちててつらい [改行] 前期と違って2凸目絶対止まらん
ゲーム内順位変動への不満と愚痴。「つらい」は感情表現で、現プレイヤーや運営への直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [nZZ46lRb2Ho] 2026-05-25 (月) 23:08:47
シュンウタハレイサ見せの防衛の勝率は悪くないんだけど舐められて殴られすぎるのが無理…
防衛編成の戦術的評価と個人的な不満。ゲーム内システムへの感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [nZZ46lRb2Ho] 2026-05-25 (月) 23:06:39
今期は対策しにくい防衛が無いし初見凸防げる可能性があるだけで御の字じゃない?
ゲーム内コンテンツの難易度評価。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WJE6l9SaoOs] 2026-05-25 (月) 23:04:25
ポカリに入れたのはいいものの検証のやりがいがないなあ
ゲーム内コンテンツへの個人的な感想。やりがい不足の愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wmN3Qp670lY] 2026-05-25 (月) 22:39:42
ヤクモいなくなったのストレスフリーすぎて最高
ゲーム内キャラ削除による感情表現。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [k3A3UATa7Yc] 2026-05-25 (月) 22:05:06
今季1位狙いが少ないのか全然殴られず、データが集まらなくて負けた回数が少ない [改行] ユウカ、バンドヨシミ、正月ムツキ、ツバキ、ウタハ、ドレスミチル [改行] 臨戦ホシノ、マリナ、水着ハナコ、バニーネル、水着アヤネ、ドレスミチル
ID:358への返信で、防衛編成の分析と対抗戦の状況報告。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NJJhmd669Iw] 2026-05-25 (月) 21:58:27
水着イオリ防衛ではもうカモだな [改行] さすがに対策がしやすすぎる
防衛編成の戦術的評価。ゲーム内システムへの分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [cZYDpKPfbu2] 2026-05-25 (月) 21:51:06
後衛アタッカーをヤクモから守りたいという意味ならマリナホシノ等の前進タンクで対策した方がいいかなと それはそれとしてFTの気絶ラッシュに強いという意味でヤクモ相手にウタハは普通にアリだと思う
戦術的なアドバイスとキャラ評価。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-25 (月) 21:48:52
シュンマリナ対応要員である水着イオリの次善策としてオトギは案外いける子説はありそうだな [改行] 育ちすぎたハスミだと固有4まで育成しないとカノエじゃデコイになれない(みちうNSが切れるとハスミに移る)のがネックだったから救世主だわ
キャラ性能の戦術的分析と評価。建設的な意見で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [byhAmd/aH9Y] 2026-05-25 (月) 21:47:34
ちなみに水着イオリ1点読みでツバキ置いて来る人もいるからクロコも折を見て混ぜた方がいいかもね [改行] こっちがツバキ置いてもいいしどうせ初見殺しするつもりならアタッカーは見せない方がいいと思う
ID:424への返信で、防衛戦術の追加提案。
問題なし スコア: 5 [byhAmd/aH9Y] 2026-05-25 (月) 21:39:46
試してる感じではそのWアタッカーにはミチルウタハやミチル水着アツコも普通にありだね [改行] ハスミが入っている時点でシュン対策のカノエ採用という事もあるしハスミは後衛処理がメインなのにコスト重いしね [改行] バッジ持ちの水着イオリはワンパンされないならミチル回復で踏ん張りやすいのが割と悪くない
ID:423への返信で、防衛編成の代替案を提案。性能比較で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [urnP91yWz9w] 2026-05-25 (月) 21:35:14
サツキ固有4かヘリネ固有4は無いと下位への威嚇にはならなさそうだし5チケで毎日登頂するのは中々厳しいな
ゲーム内コンテンツの難易度評価。個人の感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wLA6oRz4iro] 2026-05-25 (月) 21:18:28
障害物以外はカウントするけど動きはしない [改行] 設置したヤクモの判定は一定時間残ってるからカウントされた召喚物が消滅した瞬間ヤクモに吸われてない一番近いユニットが吸われる
ゲーム内メカニクスの詳細説明。技術的情報提供で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [BXtqDvZsbzs] 2026-05-25 (月) 21:05:07
絆100とか地道に育成するのは好きだけど細かい操作するのは嫌いってタイプには最高のコンテンツなんよね、対抗戦
ID:336への返信で、プレイスタイルの分類。特定プレイヤー層への攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [63v34Furijw] 2026-05-25 (月) 20:38:58
持ってる上に育成してる人も多い水ハナコでも楽に削られるけど、まぁタンク置いたところでブチ抜かれるだけだからぶっちゃけなんでも良いよ
キャラ性能と戦術の中立的評価。ゲーム内システムへの分析。
問題なし スコア: 5 [vdcTNdbX73g] 2026-05-25 (月) 20:25:04
誰でも持ってる水着コハルを誘うという意味では最悪じゃないか。水着イオリを持ってない人くらいは弾きたい
防衛編成の評価。キャラ性能の戦術的分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-25 (月) 20:21:13
A4→D4無理でした。そしてドラム缶起爆で弾かれたD4にA4が直殴りされました😇 [改行] A3は試してないけどD2D3のEX順次第でタゲ変わりそう……
ID:364への返信で、試行結果の報告と戦術分析。絵文字は感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-05-25 (月) 19:53:10
ミドリ推しワイ先生完全体にしてるけど使ってみようかなぁ。前回の屋外戦では活躍したけど今回まだ使ってないのよね
ID:419への返信で、キャラ運用の試行報告。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-05-25 (月) 19:52:43
移動できない物はノーカウントだった気がする
ゲーム仕様への回答。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-25 (月) 19:44:39
何なら勝ったのに順位が始まる前より落ちてるもあるぞ(ログには1敗北のみ)
ゲーム内バグ現象の報告。不具合指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ZsuC9mjCyQM] 2026-05-25 (月) 18:55:58
ウタハ使っててふと思ったんですがヤクモEXって体ユウカみたいに召喚物も1人にカウントされるんですかね?
ゲーム内スキルメカニクスへの技術的質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [iXYINdmyjdY] 2026-05-25 (月) 18:54:13
モモイがいないと毒無しの貧弱なアタッカーだし、水着ハスミで良くね?ってなる [改行] 逆に2人並べれば毒と火傷を全体にばら撒けるから強い
ID:420への返信で、キャラ性能の比較分析。「貧弱」は性能評価。
問題なし スコア: 5 [3Z7.Q/IS.TA] 2026-05-25 (月) 18:34:42
偶然他の人と時間帯が被ることはまぁあるね(一応個人的には一位の人が15分以上居るの確認してから殴ってる)。殴り返しは履歴で経過時間わかるんだから余裕見て5分待って欲しいとは思う
対戦相手への配慮と待機時間の提案。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [91qnraDgFWE] 2026-05-25 (月) 18:30:13
ミドリ気になってるんだけど、出すならモモイと組ませるのは前提かなあ
ID:419への返信で、キャラ運用についての質問。
問題なし スコア: 5 [.9NtNjyXKrA] 2026-05-25 (月) 18:10:26
メタレないなあ。思ったより早く落ちる。
ID:324への返信で、キャラ性能の中立的評価。「思ったより早く落ちる」は実装結果の報告。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-05-25 (月) 18:05:21
スキップできるんだし開始ボタン押したらすぐ結果出て順位変動してるんじゃないの? [改行] 戦闘見てたら勝ったのに順位戻ってるとか普通にあるし
ゲーム仕様への疑問と実装の推測。不具合報告を含むが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Kd9c7xTPNl.] 2026-05-25 (月) 17:36:04
D1の見えてる枠はクロコ安定なのかねえ
ゲーム内キャラ編成の戦術的な疑問。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [HF1xFgu2Pig] 2026-05-25 (月) 16:55:01
重装甲回避タンク(バニーネル、ユウカ、マリナ)落としたいなら水着ヒヨリが強いかな? [改行] 相手の構成PT分かっていればかなり刺さるキャラではある
キャラの戦術的有効性についての分析。攻略情報提供。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-05-25 (月) 16:46:52
早い!2分台は早いよ!順位変動がどのタイミングで処理されるか分からんが試合時間3分ちょっとは待っておくれ
ゲーム内システム(順位変動タイミング)への技術的な質問と提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-05-25 (月) 16:26:32
うちも最初は平和な卓だと思ってたけど1位指定と10位指定、ついでに14時より微妙に前の時間に毎回3位に上がって待機してるのが居る…
ID:406への返信で、同様の現象報告。特定プレイヤーへの直接的な攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [gw5RoK0fvXo] 2026-05-25 (月) 16:23:49
とりあえず匿名したら昨日から10回も殴られてて竹 [改行] 変則編成だから殆ど弾けたけど匿名少ない板だと目立つな…でも佐天さんアイコンもっと目立つしどうすればええんや
匿名戦略による被害報告と戦術相談。「竹」は愚痴表現。プレイヤー攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [PrRUfUrEs0.] 2026-05-25 (月) 16:02:18
トキ(バニーでも通常でもいい)バネルエイミシュンドチルかレイサ回復枠ヘリネでいけると思う [改行] D4シュンは多分こっちのシュンにフォーカスしないでシュンで処理D3ユウカはヘリネが上手く処理できると思うエイミとクロコはバネルと遊んでる間にトキが処理してくれるはず
ID:412への返信で、具体的な編成と戦術を提案。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-25 (月) 15:52:15
攻め編成はクロコユウカ水着イオリマリナ、テルピヘリネでほぼ固定、見せキャラによって配置入れ替えするくらい
ID:426への返信で、攻め編成の具体例を提示。
問題なし スコア: 5 [xppJ.plpAkg] 2026-05-25 (月) 15:50:36
実力で勝っていてもやる気で負けているのだな [改行] 限界プライドバトルを仕掛けてやる気でも勝とう!
ID:409への返信で、実力と努力のバランスについての哲学的な指摘。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-25 (月) 15:47:05
シーズン開始から攻めで2回しか負けてないのに登頂できてしまった [改行] 攻め有利すぎるな
ゲーム内での成績報告と環境分析。「攻め有利」は仕様評価。
問題なし スコア: 5 [qPP1EhDiWg6] 2026-05-25 (月) 15:23:08
防衛は水ハスミ水イオリと適当なタンク×2を日替わりで置いとけばいい感じ? [改行] SPはウタハ+マジサorカジコ的なので
防衛編成の構築についての質問。
問題なし スコア: 5 [D98YNa41ung] 2026-05-25 (月) 15:07:17
範囲攻撃持ちがいないしクロコに攻めおじあててSPウタハテルピでいけそう
ID:412への返信で、別の対策案を提案。
問題なし スコア: 5 [cZl7fCnJL22] 2026-05-25 (月) 14:34:51
攻めの場合、重装相手ならモモミド(毒と火傷)がマジで強い [改行] 2人とも後衛ごと撃ち抜くタイプだし [改行] [改行] 試してないけど相手に軽装タンクがいるならメイドモモイにするのも選択肢かも
キャラ組み合わせの戦術的有効性についての分析。
問題なし スコア: 5 [0bSPNECQ0ho] 2026-05-25 (月) 14:12:34
今期は水着イオリ使えるかがガチ勢の境界線っぽい。他キャラでも代用効くレベルだから尚更
キャラ性能の評価と環境分析。「ガチ勢の境界線」は性能評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [0bSPNECQ0ho] 2026-05-25 (月) 14:09:42
まあ入れ替わり激しいだけでも迷惑を被ることもあるんじゃないか。防衛コインは稼げそうだけど
ID:407への返信で、順位変動による実害を指摘。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [rTGgVehvtxE] 2026-05-25 (月) 13:52:11
ありがとうございます。水着イオリもヒナも持っていなかったです泣
ID:413への返信で、所持キャラの制限を述べる。感謝の意を示す。
問題なし スコア: 5 [YtDeSWG7Pac] 2026-05-25 (月) 13:45:16
ありがとうございます。試してみます
ID:398への返信で、提案への感謝と試行意思の表明。中立的。
問題なし スコア: 5 [7IjqsFzBS62] 2026-05-25 (月) 13:40:22
水着イオリでエイミクロコ処すのはどうだろ
ID:412への返信で、キャラ運用の提案。
問題なし スコア: 5 [ux7nZvPurFc] 2026-05-25 (月) 13:39:44
A3ハスミでA4タンクの方がD4EXで捉えやすそうだけどどうなんだろう
ID:364への返信で、編成配置の戦術的な質問。中立的な攻略相談。
問題なし スコア: 5 [rTGgVehvtxE] 2026-05-25 (月) 13:13:56
d1から、クロコ、エイミ、ユウカ、シュン、ドチル、水着アヤネの防衛を突破できない。軽装備タンク固めても、クロコやシュンに焼かれるし。何かいい対策はないだろうか…
防衛編成への対策を求める攻略相談。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-05-25 (月) 13:12:31
簡単に1位取れて防衛でコイン沢山貰える相手のどこに萎えポイントあるんだ?
ID:406への反論で、防衛コイン獲得の利点を指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [1L4SXXWw3ik] 2026-05-25 (月) 12:00:13
D3D4しか考えなくて良いならエイミシュンで完封じゃない?
ID:397への返信で、メタ編成の提案。「完封」は戦術用語で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vmpDkT162HY] 2026-05-25 (月) 11:59:55
どんな編成?
ID:314への質問。編成情報の問い合わせで中立的。
問題なし スコア: 10 [5p2DMMMnBBQ] 2026-05-25 (月) 11:51:11
一位である利点無いならまだしも報酬が美味いって利点あるんだからそりゃ可能なら固執するだろ。
ID:263への返信で、1位固執の動機を論理的に説明。報酬システムの分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [PrRUfUrEs0.] 2026-05-25 (月) 11:43:27
今の卓は匿名が少なくてマイノリティになりつつあるな [改行] 前回は昼間匿名で寝る前とコイン配る時だけ解除してたけど一桁はほぼネームドばかりだし戦略的優位がなさそう [改行] 今のところネームドはみんな大人しいし匿名にしたらとばっちりきそう
ゲーム内の匿名戦略と現状分析。プレイヤー層への直接的な攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [PrRUfUrEs0.] 2026-05-25 (月) 11:35:58
今までのような強さはないって意味じゃない? [改行] クロコやっつけてウタハも水ぶっかけて全部オシャカにできるし選択肢の一つにはなる
ID:394への返信で、キャラ評価の文脈説明と戦術的な選択肢の提示。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-05-25 (月) 11:04:23
タンクが移動した結果、後衛アタッカーが無防備になるパターンもあるから一長一短な気もする…
ID:403への反論で、戦術的な一長一短を指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [VFPW9rL7KJo] 2026-05-25 (月) 10:58:21
今回後衛が簡単に殴られるから位置変更できるタンクが強いよな [改行] 後エイミさすがに過小評価されすぎ感ある
ゲーム内戦術の分析と性能評価。「過小評価されすぎ」は性能評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [IZbnIID12Co] 2026-05-25 (月) 10:42:29
自分は使ってる。今期のためだけにカケラ投入するかといわれたら悩むけど、既に育ててるなら攻めの選択肢になるね
キャラ育成と運用についての建設的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [xbsRX.K1Bxs] 2026-05-25 (月) 08:54:42
今季水着ヒヨリの可能性感じませんか?ハスミでいいか…
キャラ性能の中立的な質問。攻略相談で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [YtDeSWG7Pac] 2026-05-25 (月) 07:02:46
D3ユウカD4ノーマルミカのメタってわかりますか? [改行] ユウカに攻撃吸い取られてるうちにミカの重い一撃でやられてしまいます。
木コメントで、防衛編成への対策を求める攻略相談。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [YU5/xk.rnGg] 2026-05-25 (月) 04:47:44
今季のシュンは放置してもそこまで脅威じゃないし、バネルとかで受けてもいいけど相手のクロコをさっさと退場させるに越したことないんで攻めなら全然アリだと思うわ 
ID:394への返信で、キャラ性能の中立的評価と戦術的な意見。建設的な分析。
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