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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 11:17 表示期間内記録数: 10,864
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問題なし スコア: 5 [htoumFRLvpA] 2026-06-01 (月) 19:51:53
3Dライブとかのリアルイベントに学割を導入してほしい。交通費とかだけでも学生にとっては致命的だし…
リアルイベントへの学割導入の要望。建設的な提案で問題なし。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-01 (月) 19:46:50
第2フェーズの左側にあるドラム缶、よく見るとちっちゃいカニが乗ってるのすこ
ゲーム内ビジュアル要素への肯定的な観察。「すこ」は好意的な表現。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-01 (月) 19:44:41
FOX小隊百鬼夜行出身説あるから、そう考えるとクズノハの名前が出るのも不思議じゃない
ID:342への返信で、キャラの背景設定についての考察。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [qNh7FyHQGXg] 2026-06-01 (月) 19:34:40
パンデソだぞ
万魔殿の別の略称提案。軽い雑談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [M4JWcbcZqss] 2026-06-01 (月) 19:32:10
・リフト移動させてカニパンチを避ける [改行] ・チャージ完了したクレーンは主砲撃つタイミングでぶつける [改行] ってのはわかったが、後半のなんかヒエロのツボみたいなドラム缶だけようわからんな
ボスギミックの理解度を述べた質問。特定要素への疑問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [l.yaiPjjrXc] 2026-06-01 (月) 19:29:54
初見はばんまでんかまんまでんかな〜と思った
ID:337への返信で、初見時の略称の迷いについての感想。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [Q03gMj8a6eo] 2026-06-01 (月) 19:27:00
復刻枠だったし大体の時期自体は掴めてたので貯めてたぶんで余裕で引けたからギリでも誕生日間に合わせてくれたのは自分的には最高寄りだと思ってはいる
個人的な体験に基づく意見。ID:314への返信で、自分の状況を説明する形式。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-01 (月) 19:14:19
マジこれ [改行] ギミック自体は割と素直 [改行] [改行] ただイェソド君はEX位まではオート許したってや...
ID:301への同意と追加意見。ギミック評価とオート難易度への感想。
問題なし スコア: 5 [qZylrA7GJF.] 2026-06-01 (月) 19:13:13
今更ながらロア追跡編第2章をやってたんだけど、いきなりクズノハさんの格言?みたいなやつが出てきてびっくりしちゃった...オトギよ君はその名をどこで知ったんだ...?
ロア追跡編のストーリー内容についての疑問と感想。通常のゲーム内容の話題。
問題なし スコア: 5 [IexSCwvPlBs] 2026-06-01 (月) 19:13:03
まんまどのやゾ
万魔殿の別の略称提案。軽い雑談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [5n/PsFbVrdE] 2026-06-01 (月) 19:12:24
絶対どっかで虚無虚無期間あったはず!! [改行] 毎日やってるしキャンペーン見逃すはずないし…
キャンペーン見落としへの自己確認。感嘆符が多いが、自分の記憶への疑問であり他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [IexSCwvPlBs] 2026-06-01 (月) 19:07:39
人間が諦めてた対抗戦板が平和になったからありがたいことやわ
AI POLICE導入の肯定的評価。対抗戦板の改善を述べる中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [ctSUl3GmFd.] 2026-06-01 (月) 19:07:03
まんまでんだろ?(コハルの発動した裁きの矢を受けながら)
万魔殿の略称についての意見。括弧内はゲーム内セリフのネタで、雑談として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-01 (月) 19:04:44
その時は特別依頼2倍だったよ
ID:317への事実的な訂正。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [KvDJRyI/dPE] 2026-06-01 (月) 19:02:54
何人も居てたまるか
ID:335への返信で、パンティー派が少ないことへの同意。ネットミーム的な軽い返答。
問題なし スコア: 15 [KvDJRyI/dPE] 2026-06-01 (月) 18:59:26
その日に引けなければ1年待ちが最高なわけないだろ
ID:313への反論。「最高なわけないだろ」は強い口調だが、議論の枠内での意見対立。人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Z1jiucR5Ckw] 2026-06-01 (月) 18:58:44
そうだね。別に幼女云々に限定して言ったつもりはないよ。ルールを守らないユーザーが続出した結果、AIポリスが導入され、今まで人間になら見逃されてきた表現も取り締まられるようになったという話だね
ID:325への返信で、自分の発言の意図を説明。建設的な議論の継続。
問題なし スコア: 10 [iMO5jQoEgw6] 2026-06-01 (月) 18:58:41
雰囲気オリTLでINSとTOR行ったり来たりの民だけど、ギミック自体は割と直感的でどっちかってっと面倒なのは操作じゃねとは思った
ギミック評価と操作性への個人的見解。プレイスタイルに基づく意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [9B0NuvkFxww] 2026-06-01 (月) 18:55:11
初心者寄りの私は、再開催前に振動特殊(or弾力)版ワカモを実装して欲しいと思ってる
初心者視点からの機能要望。建設的な改善提案で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [yN5OL.P8fxY] 2026-06-01 (月) 18:52:15
maimaiのRe AoharuのExper何回も何回もやってようやく95%超えるようになってきた。Masterまであともうちょっと…
maimaiゲームの個人的な進捗報告。ゲームプレイの感想で問題なし。
問題なし スコア: 10 [pddKDg1wjOI] 2026-06-01 (月) 18:46:05
イェソド君ほど初心者と上級者で評価が別れるボスいねぇよな
ボスの難易度評価の多様性を述べた観察。中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [5n/PsFbVrdE] 2026-06-01 (月) 18:43:11
たしかセイア復刻が終わった後4/15〜21まで総決算やってた間 [改行] あの一週間他に何にもイベントなかったしノーマル周回に最適なタイミングだったのに何のキャンペーンもなくてただただノーマルだけやってた記憶あるし
特定期間のキャンペーン状況の回想。不満の吐露だが、運営や他プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [7S8JWiiricc] 2026-06-01 (月) 18:39:17
最初に導入されたのは幼女云々で怒られが発生したキャラ別ページとかじゃなく対抗戦板なんだよなあ
ID:324への事実的な補正。AI POLICE導入の経緯についての情報提供。
問題なし スコア: 5 [jX71c/ZDsf2] 2026-06-01 (月) 18:37:55
もしかして万魔殿の略称って、パンデモ派しかおらんのか?パンティー派はワイだけ…?
万魔殿の略称についての軽い雑談。自分の少数派意見を述べる愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [k30HwKiMtSs] 2026-06-01 (月) 18:28:47
グロ版でもタンク単ティファレト流行ってるらしいの草
ゲーム内メタ情報の共有。「草」は軽い感嘆で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [jrtE.8slfz6] 2026-06-01 (月) 18:23:35
カニさん身体は厳ついけどおめめのせいでカッコよさより可愛さが勝ってる
キャラデザインへの美的評価。「厳つい」「可愛さ」は形容的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-01 (月) 18:12:25
イェソド君、ギミックが直感的じゃないからなあ
ボスギミックの直感性への個人的評価。ゲーム要素への感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-01 (月) 18:07:09
復刻が3、4ヵ月時期ズレてるから戻るだけじゃない、去年は月イベ11回と例年より1回多かったし
具体的な統計データを示した反論。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [MS0gTYYWAug] 2026-06-01 (月) 18:03:33
そういえば定期メンテか緊急メンテの方かは分からないけど万能設計図も装備設計図を集めるってデイリーにカウントされるようになってるね、ありがたい話よ
ゲーム仕様変更への肯定的な感想。中立的な情報提供と感謝表現。
問題なし スコア: 5 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-01 (月) 18:02:58
イベントが常設で虚無の時はノーマル、ハード、特別依頼のどれかが倍になってたはずだけど、いつの話だろう
過去のキャンペーン実施状況の事実確認。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-01 (月) 17:53:04
あの説明のとき市来さんも含めて全員ポカンだったのいま思い出しても笑えるw
生放送での出演者の反応を思い出す感想。軽い笑いで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [68hRe2T5vsU] 2026-06-01 (月) 17:34:51
イェソドくんは生放送で坂巻さんが説明してたはず。 [改行] ゲームプレイコーナーもあったので、把握する事は出来た。
ID:295への事実的な返答。生放送での説明内容を客観的に述べている。
問題なし スコア: 10 [FM2iDbFHA..] 2026-06-01 (月) 17:28:24
見てきた感じAIポリスくんは一応文脈でグレーとアウト判定してくれてるポイから、グレー判定ならまあええかとは思うけど、「おはようじょー!」もグレーやアウトになるんかな
AI POLICE判定の精度についての疑問。「おはようじょー」の例示は文脈理解の確認で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [vXTLJwsR886] 2026-06-01 (月) 17:27:38
元はと言えばルールを守らずライン超えをしまくったユーザーのせいなんだよね。みんながルールを守っていればAIポリスなんか導入しなくてもよかったわけだし。身から出た錆だと思う
ルール違反ユーザーへの批判。「身から出た錆」は一般的な表現で、過度な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [oMF26VJQFSs] 2026-06-01 (月) 17:27:21
小夜曲の時も言われてたが、マコトのやることに対する罰というか制裁が不足してギャグキャラとしても評価し切れない問題が付いて回ってるのがな。極端に言えば、対マコト特攻のイブキに「めっ!」されて精神的大ダメージ受けてる描写が定期的にあったとしたらプレイヤーからの見方は相当生ぬるいものになってそうだし。
キャラの描写不足についての批判的分析。「制裁が不足」は物語構成への指摘で、キャラ自体への誹謗ではない。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-01 (月) 17:22:11
マシと言うか推してる人にとっては最高じゃない?
ID:312への返信で異なる視点を提示。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 10 [HALMsGeb5R6] 2026-06-01 (月) 17:16:12
AIポリスちゃん、シュエリンちゃんをゲーム内表記で書くとグレー判定で裁定しちゃうっぽいの、もう少し精度を良くして欲しい気持ちと透き通るような世界観でごめんねって気持ちの二つが湧いてくるなぁ...
AI POLICE判定への建設的な意見。精度向上の要望と理解を示す複合的な感情表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Zrv8pcqWWTk] 2026-06-01 (月) 17:10:50
実装された日が誕生日だったせいでその日に引かなければ1年待ちだった制服アカネはまだマシだった…?
実装タイミングと誕生日の関係についての比較検討。相対的な評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-01 (月) 16:51:17
正月ジュンコに悲しき過去───
特定キャラの実装タイミングへの嘆息。「悲しき過去」は感情表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [C2eF42JBA42] 2026-06-01 (月) 16:49:47
実装1日前が誕生日の配布とかもあった記憶
過去の実装タイミングの事実記述。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [LhovBE3HHU6] 2026-06-01 (月) 16:46:04
ドツキ回す:ドレスムツキピックアップ募集をブン回すこと
ゲーム内用語の定義説明。スラング解説で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [9S4XSUv8m0s] 2026-06-01 (月) 16:42:08
ぶっちゃけ、スケジュールに関しては誕生日まで考慮に入れて考えてはなさそう
運営のスケジュール方針への分析的な指摘。根拠なき人格攻撃ではなく、観察に基づく意見。
問題なし スコア: 5 [eNSIVzOd562] 2026-06-01 (月) 16:39:27
さすがにパンハザだいぶ後回しになってるから、復刻はそっちですかね… [改行] 私服フウカはさすがに来そう~
復刻スケジュール予測の中立的な意見交換。推測の述べ方で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [5n/PsFbVrdE] 2026-06-01 (月) 16:16:44
14日ノゾヒカの誕生日だから10日に復刻してくれたらめちゃくちゃありがたいんだけどなーんかそれ以降にズラしてきそうなんだよね…ついこの間も完全虚無期間なのにノーマルもハードも報酬2倍やらなかったのにイベント開催直後には被せてきたり結構意地悪なとこあるし
復刻タイミングへの不満と運営の意図への推測。愚痴・嘆息の範囲で、現プレイヤーや作品への攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [WPo57lIR9Do] 2026-06-01 (月) 16:15:43
キャラとしては嫌いじゃないんだけど灰汁が強いから素直に愛でられるかというと・・ツルギ枠
キャラの性質(灰汁が強い)についての個人的評価。「ツルギ枠」は別キャラとの比較で、中立的な分類。
問題なし スコア: 10 [9S4XSUv8m0s] 2026-06-01 (月) 16:05:26
最終編の時も水着までに2つしか新規イベなかったのでヘーキヘーキ
過去の事例を根拠にした見通し。データに基づく分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [vW.sDht28d.] 2026-06-01 (月) 16:04:16
新規ボスのギミック説明って前回のイェソドでは3日前にXでスライドが出ただけで動画は無かったんだ [改行] 今回もそんな感じなのかな
ボスギミック説明の情報提供方法への疑問。建設的な情報要望。
問題なし スコア: 5 [3j/4rfjj7q6] 2026-06-01 (月) 15:58:55
むしろ最近復刻大渋滞してるから丁度いいんじゃない?
復刻スケジュールへの中立的な意見。肯定的な見方で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Vh3WhHpE7Qw] 2026-06-01 (月) 15:57:12
パンデモは100連無料期間の限定には良いけど周年記念生徒にはイマイチ集客力が弱い。その頃はロア追跡が盛り上がってたとしてもユキノでもまだ弱い。何があと2ヶ月で来るのだろう。
ID:285への返信で、限定キャラの集客力についての分析。データ的な考察で違反なし。
問題なし スコア: 10 [R7UH40GFl7w] 2026-06-01 (月) 15:53:06
伊落マリー・アントワネット「復刻待ちが無ければ新規イベントをやれば良いのです」
キャラのセリフを引用したネタ表現。ゲーム内要素の活用で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [jd1BxfJo4KI] 2026-06-01 (月) 15:51:39
ネタ切れの境地の結果、3連続総決算とかいう謎イベに突入──
ネタ切れへの嘆息と仮定的な予測。攻撃性なく、運営批判としても建設的範囲。
問題なし スコア: 10 [dgwlBeDSxh6] 2026-06-01 (月) 15:42:13
今年はツチノコイベしか復刻できるイベントやってないと思うけど来年どうするんだろうな
イベント企画の今後への疑問。建設的な話題提起で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [ENV472Xf7SM] 2026-06-01 (月) 15:30:18
前半夏イベの代わりにVol.1オデュッセイアになるかも
ID:285への返信で、イベント構成の別パターンを提示。推測的な議論で違反なし。
問題なし スコア: 10 [bERgYIWZz46] 2026-06-01 (月) 15:28:28
露骨に外されるハスミ先輩
ID:277への返信で、特定キャラが除外されたことへの軽い指摘。ネタ的な応答で違反なし。
問題なし スコア: 10 [z/l6w20fV0Q] 2026-06-01 (月) 15:11:04
前半部分、非常に理解できる。ヒナが絡まなければ、自己顕示欲は強めなものの真面目に政治家していると思う。だからこそ、ヒナとの確執について雷帝などの過去を踏まえた納得できる説明が語られたら嬉しいな。 [改行] とはいえ、自分は復刻後の着任で絆ストも読めていないので、小夜曲の常設化早よお願いします。
ID:270への返信で、キャラの行動理解と今後の展開への期待を述べている。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-01 (月) 14:59:12
わりとメインの進行順調だしオデュを第一弾の水着イベ枠にすんじゃねえかな。恒常イベだろうし。ハフバで限定パンデモ夏でいいよ。
ストーリー進行とイベント予測についての推測。建設的な考察で違反なし。
問題なし スコア: 5 [Daxb0XbWcsg] 2026-06-01 (月) 14:53:17
通常ワカモでも言うことは言ってるね
ID:256への返信で、別バージョンキャラでも同様の描写があることを指摘。建設的。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-01 (月) 14:39:15
オデュッセイアは8月パターンもあるかもなあ、ギリ夏だし
ID:282への返信で、特定学園の時期予測を述べている。推測的な議論で違反なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-01 (月) 14:28:28
毎年2回やる夏イベの片方は万魔殿の可能性が高いとして、もう片方はどこだろうね? [改行] ミレニアム(エンジニア部)、レッドウィンター(事務局以外)、仙海経、ワイルドハントあたりはありえそうか。 [改行] オデュッセイアもあるかもしれないけど、わざわざ夏イベの枠で出すかなって気もしなくはない
夏イベの学園予測についての分析的な考察。複数の可能性を列挙する推測で違反なし。
問題なし スコア: 5 [kc37gxWQBcc] 2026-06-01 (月) 14:23:46
全くストーリーを進めてないサブアカウントでストーリー2章を始めてしまったらエデンすら始まってないのに何故かプラナが存在する初心者先生になってしまった…
ゲーム内バグ・不具合についての報告。プレイ体験の共有で違反なし。
問題なし スコア: 10 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-01 (月) 14:18:29
俺、ヒナ推しだけど一番ヘイト稼いでるであろうエデン条約編も首脳陣同士での会談で茶会が表に出ないで武力装置を代理で寄越すってマコト視点から見ると、まともに話し合う気のない連中を信用できるか?って話なんだよね [改行] [改行] 実装から1年未満で復刻したのが異例すぎるけど絆ストーリーを読んでるかどうかで一番、賛否がハッキリ分かれる生徒だと思う
キャラの行動を政治的文脈から分析する考察。ストーリー理解に基づく評価で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [sCMy6Du8SXg] 2026-06-01 (月) 14:18:04
俺、水着カスミが来たら当日絆100にするんだ…
特定キャラの水着版実装への期待表現。個人的な推し活動の宣言で違反なし。
問題なし スコア: 5 [sCMy6Du8SXg] 2026-06-01 (月) 14:13:23
いや、むしろユーザーからの印象は良い方だぞ。普通にあれだけやらかしてガチ嫌われキャラになってないのが不思議なくらいだ
キャラの人気度についての肯定的評価。「ガチ嫌われキャラになってない」はキャラへの好意的言及。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-01 (月) 14:04:35
6/19~21あたりで生放送、そのあとのメンテ明けからの予想。震えて眠れ
イベント時期の予測情報提供。「震えて眠れ」は期待感の表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [V0APGhAJtLU] 2026-06-01 (月) 13:59:29
本当に信念あるなら出来る限り正当・穏当な手段から入れよ、禊って言ってもとっちめられたところで被害者への補填にはなってないだろ、って思うけどなぁ [改行] 別に美食研や温泉開発部が嫌いなわけじゃないけど、そこらで差が出るかは個々人の好みであってユーザーからの印象というには主語デカだと思う
キャラの行動倫理への批判と、他キャラとの比較による個人的見解。「主語デカ」と自己相対化しており、建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [Gss412pFJ7w] 2026-06-01 (月) 13:59:01
もしかしてそろそろ水着第一弾が来るのか?
今後のイベント予測についての質問。推測的な問いかけで違反なし。
問題なし スコア: 10 [sN1f57dvIsU] 2026-06-01 (月) 13:58:05
日本語フルボイスはディレクションしきれないので無理ってスタッフインタビューかなんかで言ってたな [改行] 予算や中の人のスケジュール、データ容量とか色々厳しいものがあるだろう。ボイスデータもこれほど台詞量が多いとデータ量も膨大になってスマートフォンじゃプレイ出来なくなりそう
ID:246への返信で、フルボイス実装が難しい理由を建設的に説明。情報提供。
問題なし スコア: 5 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-01 (月) 13:55:51
戯れでインフラめちゃくちゃにしたヒマリにはガチ説教してたよ
ID:253への返信で、別キャラへの説教シーンを指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [V0APGhAJtLU] 2026-06-01 (月) 13:50:03
法で定められた利率に違反してないって説明なかったっけ。今回出て来た債務者はギャン中の自業自得で借金自体を強要されたとか利子条件で騙されたとかの悪徳描写は無かったし。
ID:253への返信で、ストーリー内の法的背景を説明。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-01 (月) 13:48:03
チェリノが山海經と絡んで見え方が結構変わったから、マコトも夏イベで他校と絡むことで転機がある…かもしれない
キャラの今後の可能性についての推測。他キャラとの関係性による変化への期待で、中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [boA6aV9De9g] 2026-06-01 (月) 13:44:53
水着ワカモの絆でもちゃんと叱ってた気がする
ID:253への返信で、別のストーリーでの説教シーンを指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [V0APGhAJtLU] 2026-06-01 (月) 13:44:34
こういうので大事なのは実際問題そうなのかじゃなくて推してる層にとってどうなのかなんで理屈じゃないぞ
ID:225への返信。推し活における主観性の指摘。メタ的な意見で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-01 (月) 13:32:21
そのうち窓から髪の毛があふれる
キャラの髪の毛についての軽いジョーク。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-01 (月) 13:29:04
そもそもカニさんがどんなギミック持ってるのかをあんまり把握してない。 [改行] 本体とは装甲が違う別の部位がある・弱体解除で生徒が乗ってるリフトを動かして攻撃の位置避けができる(前半)・ドラム缶の弱体解除しないと味方に対するAoEが飛んでくる(後半)しかギミックを理解しておらぬ。 [改行] 高難度でやってきそうなのは、後半のドラム缶に対するデバフが複数重なるようになる(=弱体解除要員が複数人必要になるorエリカ無双)とかかな…
ボスギミックの理解と高難度予測についての情報提供。攻略情報の共有で違反なし。
問題なし スコア: 10 [GSdknjCJUeM] 2026-06-01 (月) 13:22:16
ハナコはソシャゲのキャラとして、エロい水着という格がある [改行] 一ゲームである以上ストーリー上の重要さのみで格が決まるわけじゃない(と勝手に思ってる)
ハナコの格についての別視点。ゲーム性とストーリー性のバランスについての意見で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [NXQE2aqregE] 2026-06-01 (月) 13:21:31
おじいちゃん、生放送は去年やったでしょ
ID:211への返信。ゲーム内イベント情報の提供で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fDejSi8uAOk] 2026-06-01 (月) 13:06:31
何気にアンケートに書いたストーリーの前にボス実装しないでとストーリーボスに大人のカード使わないでってのが反映されて嬉しい [改行] 時期的にたまたまかもしれないけど。
ユーザーアンケートの反映への肯定的評価。運営への感謝表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [FFtamCtrvtY] 2026-06-01 (月) 13:05:36
「そういうの…今、いります?」
ID:232への返信。ゲーム内セリフの引用。
問題なし スコア: 5 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-01 (月) 13:04:59
無理に相方にする必要もないのでは、ゲヘナイベで通常限定万魔、フェス限定ヒナ、ユキノとかになっても
ガチャ構成の提案。実装方法への意見表明で、攻撃性や誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [bk/GrMj82JQ] 2026-06-01 (月) 12:58:39
演出中にって事です。 [改行] 言葉足らずですみません。
ID:250への返信で、自分の意図を明確化。丁寧な説明。
問題なし スコア: 15 [wQdHU5joKWI] 2026-06-01 (月) 12:58:29
本人も自覚のうえで正真正銘ヒナに嫌がらせしてるだけだからなぁ。ヒナのことを仕事大好き人間と思って仕事(トラブル)を用意してあげてたなら違うんだろうけど。
キャラの行動動機についての批判的分析。「嫌がらせしてるだけ」は行動評価で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [ENV472Xf7SM] 2026-06-01 (月) 12:45:38
自レスだが雷帝周りはヒナ関係なく比較的まともそうだったのでそこら辺で汚名返上するしか今はなさそう。今年の夏で挽回はぶっちゃけなさそうかな……
キャラの今後の展開への予測と期待。「汚名返上」は改善への願望であり、現状への批判ではない。
問題なし スコア: 5 [eDDH.9GbPGo] 2026-06-01 (月) 12:43:26
カニのインセ以降のギミック何になるんやろ。個人的にFoxの火傷気絶のノーマルスキルがなんでか気になるからCC、持続ダメの間被ダメ上がる系来そうな気がする。てなるとバジュリが、最適になるんですね
ゲーム内ボスのギミック予測と戦略分析。純粋な攻略考察で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-01 (月) 12:41:59
なんかこう…エデン条約序盤のアリウスの状況とかなんもわからない時のただの悪役に見えていたアリウススクワッドに対する嫌悪感とはまた別のベクトルの嫌悪感がマコトに感じる。
キャラに対する感情的反応の分析。「嫌悪感」は感情表現であり、根拠なき中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-01 (月) 12:41:39
ああ、もしかして(演出中に)文字送り出来なくてって意味かエスパーするに
ID:247への返信で、相手の意図を推測する確認。建設的な対話。
問題なし スコア: 15 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-01 (月) 12:41:30
これがまだ万魔殿が政治行政外交等々で裏ではいろいろ苦労してるのに人気なのは風紀委員ばっかり、とかそういう描写があればマコトのムーブにも一定の理解ができるんだけどね… [改行] いまのとこ認知も人気もヒナの方があって当然(に見える)のところに横から邪魔してるだけだから
ストーリー描写の不足を指摘する建設的な批判。キャラの行動理解への要望で、キャラ自体への誹謗ではない。
問題なし スコア: 10 [eTyXqL/.HQ.] 2026-06-01 (月) 12:37:45
名前が悪い [改行] ビジュアルはまあ好みか
キャラの名前とビジュアルへの個人的な感想。「名前が悪い」は主観的評価で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-01 (月) 12:37:31
オプション > ストーリー で最速にすれば一瞬で全文でるよ [改行] (文字送りも連打すればできる)
ID:247への返信で、ゲーム内設定方法の説明。有用な情報提供。
問題なし スコア: 5 [9Ac6oQOSpkQ] 2026-06-01 (月) 12:37:22
台詞の瞬間表示?ちょっと前から出来るようになったけどそれとは違う? [改行] 設定のテキスト速度で変更する必要があるけど、これじゃなくストーリーの文字を一括表示したいだったらすまんね
ID:247への返信で、既存機能の説明と確認。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [ENV472Xf7SM] 2026-06-01 (月) 12:36:00
基本ギャグ要員みたいな扱いだしあんまいいとこ見せられてもないしな今のところ
キャラの役割(ギャグ要員)についての中立的な評価。性能や描写への感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QD7At7BaTnI] 2026-06-01 (月) 12:30:36
ビスケット・オリバの筋肉と同じで押さえつけてないとえらいことになる
キャラの髪の毛についての比喩的な雑談。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-01 (月) 12:30:12
マコトが他の問題起こすゲヘナ生と違ってユーザーからの印象イマイチなのは [改行] ・美食研のような美学を伴った活動ではない [改行] ・温泉開発部のような無邪気さもない上、リーダーが天敵に文字通り泣かされるような分かりやすい禊もない [改行] ・問題起こす理由が嫌がらせ、それもユーザーから大人気の風紀委員会が対象 [改行] この辺の要因もありそう。
キャラクター(マコト)の性格・行動に対する分析的な評価。他キャラとの比較は作品内容の考察であり、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [QD7At7BaTnI] 2026-06-01 (月) 12:26:24
影武者説ありそう
ID:104の「正雪先生」というネタへの返信。キャラ設定への創意的な推測で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [7bBM9grQT7.] 2026-06-01 (月) 12:25:58
反省したり改心したりしてるなら再評価の余地もあるけど変わってないのがなあ [改行] 特にイブキ巻き込んでも変わらなかったのは結構まずい
ID:217への返信。キャラの改心の有無と別キャラへの影響を指摘。ストーリー分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [oJqmGhTXpro] 2026-06-01 (月) 12:25:02
あのポーズとヒカリのポーズがダブる
キャラのポーズ比較についての中立的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-01 (月) 12:19:04
カルパッチョに注意したところでどうしようもないと思うけど [改行] 注意しただけ無駄
ID:253への返信で、キャラの行動が現実的である理由を説明。建設的な考察。
問題なし スコア: 15 [5ZUb8ftwXOA] 2026-06-01 (月) 12:16:42
むしろ、何であそこまでやらかしてヘイトがそんなに集まってないのが不思議過ぎるレベルやし…
ID:217への返信。キャラへのヘイト量についての疑問。ストーリー分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [oeeG2JGcZF.] 2026-06-01 (月) 12:10:56
ニヤには説教してたよ
ID:253への返信で、反例を挙げる。建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [E/ZYhAmXgZ2] 2026-06-01 (月) 12:01:56
先生ってなんで生徒に説教しないんだ?マキのキャラストで軽度のイタズラには注意して謝らせてたけど、高利貸ししてるカルパッチョファミリーには「利権に興味ない」とか言って注意する気がない [改行] ホシノですらシロコの盗み癖を矯正させたというのに
ゲーム内キャラの行動や設定についての疑問。ストーリー考察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [nBqTangiLvQ] 2026-06-01 (月) 12:00:54
ヒナの敵は全ユーザーの敵だからな!
ID:221への返信。キャラ(ヒナ)への肯定的な表現。ゲーム内の対立構造を示すネタ的書き込み。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 30 [f.8RCySdP/w] 2026-05-28 (木) 12:10:15
全員都合よく夜勤やフレックスタイムな訳ないし仕事傾注してらた対抗戦に張りつくなんて1㎜も思わんがな、いちいち人格否定してまで9割の人間がおかしいと思うような行為を肯定しようとしなくていい。そして上のカフェタッチ社会人ニキはブルアカにリアル支配されすぎや。
夜襲肯定派への反論。「人格否定」という表現があるが、相手の行為と論理への批判であり、直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 25 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-28 (木) 12:03:15
社会人なので睡眠時間を確保するためにカフェタッチを16→19→22時睡眠→3:45にするついでに対抗戦やって4時にカフェタッチして再度睡眠→8時起きで出社ってしてる
自分の生活スケジュール調整の実例。ゲームに支配されている状況の述懐で、他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [P5gh0hFgZ8Y] 2026-05-28 (木) 12:03:07
2桁3桁往復勢の自分は更新前に2桁にいれば余ったチケットはネタ編成凸にしてコイン配りにしてる
自分のプレイスタイルの説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [olPuw3YUYNI] 2026-05-28 (木) 12:02:37
昨日のメンテ後からじゃねえの?だから既に登頂済ならなんも貰ってないはず
不具合の発生時期に関する推測。事実ベースの議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [NmsIEjuj6Sg] 2026-05-28 (木) 11:54:11
順位を落とされて気分が良くなる人なんて誰もいないからね、それが自分が対応できない時間なら尚更
順位低下のストレスについての一般的な述べ。感情的だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Q.bVty0jOv.] 2026-05-28 (木) 11:48:31
何かと思ったら青輝石の過剰排出なのね [改行] 確かに新シーズンはモブ溢れてるうちに勝ち上がって石もらえるから確認せず順位上げしてたけど想定外の量だったのか
バグ・不具合の事実確認と個人的な経験の報告。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 20 [psdpXqxJKN6] 2026-05-28 (木) 11:46:56
交替勤務や早朝から働いてる人を何ら考慮してない社会経験の無さがすごい
夜襲プレイヤーの社会経験不足を指摘。批判的だが、特定個人への人格攻撃ではなく行為への批判。
問題なし スコア: 25 [f.8RCySdP/w] 2026-05-28 (木) 11:28:58
単純に4時夜襲してるような奴は対抗戦張り付いてる勢なので本人のリアルを確実に犠牲にしてる点。夜襲受ける側も受ける側で少なからずストレスが発生してるので総合的にみても誰も得しない行為だから。
夜襲の問題点を客観的に述べる。プレイヤーの生活と心理への言及だが、特定個人への攻撃ではなく一般論。
問題なし スコア: 20 [f6buNwblevw] 2026-05-28 (木) 11:28:23
自分が寝てる時間に殴るなっていうただのワガママをマナーであるかのように言ってるごく一部のおかしな人なので気にしなくていいよ
夜襲批判への反論。「ワガママ」という評価を含むが、マナー議論の範囲内で許容。
問題なし スコア: 15 [m0SIrJLIyos] 2026-05-28 (木) 11:25:27
石で釣って無理やりやらせてたらその石に裏切られるとかざまぁねえな。
運営の石配布施策への皮肉的感想。「ざまぁねえな」は強い口調だが、運営施策への批判であり個人攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Y7YcdW0IfaE] 2026-05-28 (木) 11:20:04
夜襲って何がダメなん?
夜襲の定義と評価についての質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 15 [fvI7WdAYs12] 2026-05-28 (木) 11:14:13
やはり14:00直前(メンテ直前)殴りが最適だね!
メンテ直前の戦術についての中立的な情報提供。ゲーム内戦略の議論として許容。
問題なし スコア: 10 [PhLfRdvz8LM] 2026-05-28 (木) 11:05:53
1日このコンテンツやらなくていいだけですごくストレスフリー
コンテンツをやらない日があることへの肯定的感想。ストレス軽減の個人的体験で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-05-28 (木) 10:16:45
意図的にやってた製造と違って普通にやってたら増えちゃうみたいだし全員補填が無難なんじゃないの?
バグ対応方針への建設的な意見。意図的行為と過失の区別を述べており、中立的。
問題なし スコア: 20 [h4F7OCbpBZ2] 2026-05-28 (木) 08:59:43
石バグちゃんとマイナスにしとけよ
バグ修正への要望。強い口調だが運営への建設的な指摘として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [OWi78ONSGpQ] 2026-05-28 (木) 08:35:04
入場不可になったのって最初期のバグかなんかで閉まってた時以来か、あの時は全員に1位報酬毎日配ってたっけ
過去のバグ事例への中立的な言及。事実確認の質問形式。
問題なし スコア: 15 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-28 (木) 08:09:47
異常な石の報酬がもらえたバグ? [改行] 40位くらいまで上げてたけど対抗戦の順位での石の量なんて確認してないから分からなかったけど、全ユーザーで発生してたなら無意識に悪用した事になってるのか?
バグの仕様確認と自分の行為への疑問。建設的な問題提起で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [YU5/xk.rnGg] 2026-05-28 (木) 07:55:54
なんてこった…昨日の時点で順位変動ギリのラインに落とされたから早朝殴りして報酬受け取ろうとしたけどこれ14時までに直らんよなぁ多分…補填あるだろうとはいえ全員に配られるだろうし一日分損してしまいそうだ
バグによる報酬喪失への個人的な不満表現。攻撃性なし、愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-28 (木) 07:47:17
報酬取り損ねた人可哀想だよなぁ
報酬取り損ねたプレイヤーへの同情。中立的な感情表現。
問題なし スコア: 20 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-28 (木) 07:29:57
ふぇぇ…一斉BANするなら告知してからやってよぉ…報酬回収し損ねたじゃんね
告知なしのBANへの不満と損失の述べ。強い口調だが、愚痴・嘆息として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [18PP/WMfOP2] 2026-05-28 (木) 07:23:21
アユムちゃん、デイリー石を+30個して、戦術コインも同デイリーで100枚程配るようにならないかい?
報酬バランスへの建設的な改善提案。敬語で丁寧に述べられており、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sh5klOhK.ew] 2026-05-28 (木) 07:19:36
今の所、今期の攻おじは強いですね。地形適性的に、サキが減って前期より場もちが改善している上に、攻おじ自体はフルスペックが出せます。更に、EXとSSは範囲攻撃なので、タンク裏のクロコや水イオリの処理も得意な他、テルピ相手でも機能停止し辛い所も嬉しいです
キャラ性能の詳細な分析。地形適性、スキル効果、対抗相手への有効性を述べる攻略情報。
問題なし スコア: 15 [lzaCiRmf/Co] 2026-05-28 (木) 06:51:25
何故入場不可なのをお知らせで告知しないんだ?
告知不足への疑問。運営批判だが建設的で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [eYkoMFPprIs] 2026-05-28 (木) 06:43:31
何事かと思ったわ。これをお知らせに載せないのダメだろ
ID:167への同意で、告知不足への批判。建設的な指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [chAK5qElPHk] 2026-05-28 (木) 06:33:40
入場不可でびっくりしたけど上の木でなるほど…? [改行] 無割りのゆるゆるで昨日1位タッチしたところだったけど石の量とか特になんも思わんかったな(多かったんか?)
入場不可の理由を推測し、自分の経験を述べる中立的な返信。
問題なし スコア: 10 [E36RMpOSFC2] 2026-05-28 (木) 06:29:52
昨日最高順位を更新してたけど20石しかもらえてなかったな [改行] 何か別の条件がいるのかな
報酬額への疑問。バグ対応に関する客観的な観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ngZVCSntZ2U] 2026-05-28 (木) 05:13:41
いきなり入場不可でびっくりした😳
入場不可への驚きを述べる感情表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-28 (木) 04:23:16
昨日の燃えた分の対抗戦チケット買い取って(返還して)くれないかしら
バグによる損失への補償要望。敬語で丁寧に述べられており、建設的な要求。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-28 (木) 04:22:24
攻めでテルピウタハに対してヘリネ出してるけど全然困ってないわ [改行] これ攻めが有利ってだけか
攻防の戦術分析。ID:131への反論で、性能評価の議論として適切。
問題なし スコア: 10 [Z7yg5WvZIFg] 2026-05-28 (木) 04:07:21
ユーザーに有利なバグの対処が迅速なのはオンラインゲーあるある
オンラインゲーム業界の一般的傾向を述べる中立的な観察。
問題なし スコア: 15 [6YmlGTq5quU] 2026-05-28 (木) 04:05:35
じゃあ…割ろっか(暗黒微笑)
ID:159への返信で、石割り(課金)を勧める冗談。ゲーム内行為の提案で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [kGe5K0vj0Q2] 2026-05-28 (木) 04:03:58
こういうバグへの対応は迅速だし的確なんですね😅 [改行] S9バグの時も公平性の観点から入れないようにするべきだったのでは? [改行] 匿名バグはまだアナウンスすらしてないですよね?
バグ対応の迅速性を認めつつ、過去の対応との一貫性を問う建設的批判。運営方針への疑問で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Z7yg5WvZIFg] 2026-05-28 (木) 03:47:56
クイック製造の時みたいに借金されるんじゃね?
過去の類似バグ事例への言及。推測的な回答で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [CF.PfMSqBo.] 2026-05-28 (木) 03:47:39
今のHP多い対抗戦って以前のと比べてアタッカーも簡単に死なないから高コスト高威力のEXって結構ありなのかな [改行] 新旧アリスとか臨おじさん2番とか使って遊んでみたいけど普段の5回あんまり無駄にしたくないからなー [改行] 順位変更なしでいいから適当に遊ぶモードほしいぜ
キャラ性能の検証欲求と遊びモード要望。建設的な機能提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [iDSUR5PeWAI] 2026-05-28 (木) 03:43:31
テルピウタハに弱すぎる [改行] そもそもユウカやミヤコにはほとんど当たらん
キャラ性能の中立的な分析。特定キャラへの弱点指摘は攻略情報として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [ZHznh6SM4HA] 2026-05-28 (木) 03:24:44
戦術対抗戦が入場不可になってるからゲーム内のお知らせも不具合のお知らせも見にいったけど何にも記載されてないのな
入場不可と情報開示の不備を指摘する中立的な報告。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [nR11NiFc8Lo] 2026-05-28 (木) 03:16:59
補填はあるだろうけど損してる人もしてない人も一律に補填が入るんじゃないかな
ID:148への返信で補填の見通しを述べる。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [Ot0PL9NMojI] 2026-05-28 (木) 03:13:57
まだ対抗戦入れないけど4時までに入れなかったらチケ消化出来てない人丸々損する? [改行] 後で補填とかあるんだろうか
入場不可による損失と補填の可能性を懸念する質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [1eUAwmn4Qm.] 2026-05-28 (木) 03:10:25
さんきゅー多かったわ、4〜5倍は貰えてるじゃん、やば
ID:146への返信で感謝と報酬額の確認。通常の会話。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-05-28 (木) 02:59:54
上の報酬のツリーで自分で計算しなさい
ID:145への返信で自分で計算するよう促す指示。強い口調だが建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [1eUAwmn4Qm.] 2026-05-28 (木) 02:57:54
80位ぐらいからから65位まで上がって200石ぐらい増えてたみたいなんだけどこれか?これって多い?普通の量?
報酬額の確認を求める素朴な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-28 (木) 02:52:40
バグで石たくさんもらった人がその石ガチャにつぎ込んでたらどうすんだろ
バグによる報酬配布の影響を懸念する中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-05-28 (木) 02:52:34
対抗戦好きだけど正直しなくていいって事実に気持ちが楽になってる部分もあるからやっぱAPと石が報酬な事に少なからずストレス感じてたんだなって閉鎖されて思ったわ。開発的にカケラの消費先と石消費先の為にコンテンツ変えるつもりないだろうけど、石とAP人質にしてるのやっぱダメな気するわ。
ID:140への返信で、対抗戦の仕様への不満と改善提案。建設的な批判。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-28 (木) 02:45:48
うわメンテで登頂石報酬の桁間違えて入力したパターンかコレ。取得してしまったプレイヤー洗い出して石回収作業するだろうしだいぶめんどくさいパターンだな。
ID:132への返信で、不具合原因の推測と運営対応の予想。技術的分析。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-28 (木) 02:38:44
マリナ固有3やチーパオマリナに上げようかとも思ったけども、今季はシュンハスさえ居れば他に何も追加育成要員は要らないという結論になって [改行] ゲブラカニ向けに水着シロコと臨戦アリス外付け絆強化用にメイドアリスでいいやってなった。 [改行] 実はゲブラ兼威嚇用にサツキ固有4と若干迷いはしたが、絆30キャップに到達してるメイドアリスの方が緊急度が高かったから…
ID:126への返信で、キャラ育成方針の詳細な説明。建設的な情報。
問題なし スコア: 5 [iBlGqaJEFIQ] 2026-05-28 (木) 02:37:49
入場不可って石バグが発生したのか… [改行] 対抗戦だけのバグだからゲーム全体のメンテにまではならなかったか…
不具合についての推測と情報整理。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-05-28 (木) 02:30:32
相手のタンクの配置にもよるかもだけど、A1かA4側から750・シュン・ツルギ・タンクと置けば750とシュンは誘導されんから後は相性いい子入れてあげれば大抵2回目には抜けてるね 移動タンクが相手にいるとスキル順次第で誘導されるけどそれなりに安定はすると思う
ヤクモ防衛への配置戦略と対策方法の提案。ゲーム内戦術の説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [8.0NUO29CqI] 2026-05-28 (木) 02:24:23
Xに26位から18位に上がっただけで2500石くらい増えてる画像があったけど、アレか?
SNS上の情報提供。不具合についての事実言及。
問題なし スコア: 5 [CTQWDY3wPjI] 2026-05-28 (木) 02:22:50
SNSでちょっと最高順位更新するだけで大量に青石貰ってる画像上がってたね
ID:132への返信で、SNS上の情報提供。中立的な事実言及。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-28 (木) 02:19:35
びっくりした対抗戦banされたのかと思った
不具合による誤解の報告。軽い驚きの表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [wBqc7erQ.j.] 2026-05-28 (木) 02:10:11
一位になった瞬間タイトルに戻されて「入場不可」はびっくりするわ。違反•通報の類かと思って一瞬頭が真っ白になったじゃないか!メンテと違ってゲーム内でお知らせカットインはされないんだね
不具合による驚きと混乱の報告。運営への直接的な人格攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-28 (木) 02:05:13
イオハス防衛は何回か相手してるけどツバキとマリナを的確に当てればシュンハスで普通に抜けるからなぁ。思ったよりは強くなかった [改行] イオリのシュンデコイも結局A1かA4に寄せてイオリからシュンが距離を取ればハスミをそのまま狙撃できてしまうみたいな欠陥もある [改行] 水着シロコやヘリウタハも実際の所宇沢デコイなどで容易に対応できるのでツバキに対して大した圧にはなってないとかもある [改行] 結局ドラム缶のノックバックが絡んで逆直殴りされる系の殺しを食らう以外じゃ攻めはまず負けないのよな
ゲーム内編成と対策の詳細な技術的分析。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [.L/8MIJx3XQ] 2026-05-28 (木) 02:02:41
帰って来て2試合したら入場不可って追い出されて泣いちゃった。 [改行] 報酬も受け取れて無いんだけど何で日付更新まで待たずに閉じるとかそんなヤバい不具合起きてたの……?
不具合による被害の報告。「泣いちゃった」は感情表現で、運営への批判は建設的。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-28 (木) 02:02:04
長い事やってるけど入場不可初めてだな。グリッチバグでも出たのか?
ID:132への返信で、不具合についての推測。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [2vhPw5ePWsA] 2026-05-28 (木) 01:58:00
入場不可になったね。不具合ってなんだろうか
ゲーム内不具合の報告。中立的な事実記述。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-05-28 (木) 01:31:09
丁度活躍の場が昨日終わったんだよなぁ
ID:127への返信で、タイミングについての情報提供。中立的。
問題なし スコア: 5 [2ljr5x2HYD6] 2026-05-28 (木) 01:21:14
今シーズンは敵全員を撃破することが難しく~とか書いてあるけど、フィールド広すぎて前期と違ってアタッカーが余裕で生き残るから、普通にタンク落ちてからの全滅になりやすいよな
ゲーム内フィールド設計と戦術バランスについての分析。技術的考察。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-05-28 (木) 01:20:52
なんか上位防衛にヘリネ居なくなったんだけどデコイに弱すぎるとかあるの?
ゲーム内キャラ(ヘリネ)の使用傾向についての疑問。中立的な質問。
問題なし スコア: 10 [oMOEUo7343g] 2026-05-28 (木) 01:12:48
外部ツールで自動反撃とかあるの…? [改行] そこまで執着してる奴がいる事自体が恐怖
ゲーム内現象への驚きと不安の表現。他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WJE6l9SaoOs] 2026-05-28 (木) 00:00:35
恒常だとあんまり優先度高い子いなさそうなんだよね。チーパオマリナは比較的活躍の場が多いからアリだと思うけども。
ID:126への返信で、キャラ優先度についての意見。建設的な助言。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-05-27 (水) 23:52:44
神名セレクトパッケージを誰にするか悩むな [改行] 今回防衛が殆ど一回しか機能しないから、優先すべきキャラが分からないわ
ゲーム内キャラ選択についての相談。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [rFm8VFstfPc] 2026-05-27 (水) 23:41:54
ウタハの雷ちゃんたち確殺できる貫通範囲スペシャルが欲しい…ヒビキじゃ足りねぇ
ゲーム内キャラ性能への要望。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 10 [ctSUl3GmFd.] 2026-05-27 (水) 23:35:46
わかるわ なんか編成いじろうとも相手クロコだけやけに火力でてて今季の組分け外れ引いたっぽくてつらあじ
組分けの不運への嘆息と現状の困難さの吐露。愚痴として許容範囲で、他者への攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [ZzucEKYiIjM] 2026-05-27 (水) 22:14:18
いい加減報酬はその日の最高順位にしてほしいよな [改行] 神アプデ続いてる中で対抗戦だけ腫れ物すぎる
報酬仕様への改善提案。「腫れ物」は比喩的な不満表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [olPuw3YUYNI] 2026-05-27 (水) 21:58:37
ドルカどうなってんの!?
ゲーム内キャラ(ドルカ)への疑問。感嘆符は驚きで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4gSXQpz0BNY] 2026-05-27 (水) 21:28:58
ノー石割りでの1位登頂、いつものシーズンは二週間かかるのに今回は一週間でできてしまった。日ごとの攻め面子でたまたま相手防衛に噛み合うことが多かった。シュン臨ホシ私サヤが便利だった
ゲーム内プレイ成果の報告と使用キャラの紹介。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [bheIClm3Vr.] 2026-05-27 (水) 20:01:29
水イオリ・水ハスミ防衛があっさり抜かされてるなと思ったらイロハに蹂躙されてたわ [改行] ドラム缶爆発のせいでライン安定しないとHPバフのせいでEX命中しても耐えられてるのかねえ
ゲーム内キャラ性能と戦術の分析。中立的な技術的考察。
問題なし スコア: 5 [TWhckxD/C3Y] 2026-05-27 (水) 19:54:05
自分は集められることを想定してテルピ入れた [改行] 後はエイミとドレスミチルでさらに耐久増やして、他は荒らし&ヘイト稼ぎ用にマリナ、敵アタッカー削るために水ハナコ、コストブーストや集められたときに全員に攻撃バフかかる水ホシノで勝てた、ハナコかホシノをアツコにするのも考えたけど地形適性がな… 次回はアイドルマリーでも入れてみるか
ヤクモ防衛への具体的な対策編成と運用方法の説明。詳細な攻略情報で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [hOk.t5IZcAE] 2026-05-27 (水) 17:29:10
とりあえず強いといわれてる生徒並べてるだけで2ケタ前半いけてるニャー [改行] 今季はポカリニャ
ゲーム内戦術の感想。「ポカリニャ」は軽い愚痴で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [f.8RCySdP/w] 2026-05-27 (水) 17:10:38
0-2分反撃続くようなら自動反撃ツールかな。うちの卓も1~3位が四六時中対抗戦張り付いてるのか5~10分くらいで常に反撃してきてうんざりしてる。4位いたらいたで平日4時に検証で履歴埋めてくるし、関わりたくないからもう今期は登り切らず適当に配置学遊んで1~2桁報酬で済ませてるわ。
対抗戦の仕様への不満と対応策の報告。「うんざり」は愚痴で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [olPuw3YUYNI] 2026-05-27 (水) 16:42:00
確かになんかもう育っててメタ対象と属性あってれば急遽なんでもいい気がする
環境評価と編成の柔軟性についての意見。建設的な分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [Z7yg5WvZIFg] 2026-05-27 (水) 16:26:20
時間をズラしても即反撃されるなら、なんらかの外部ツールで自動反撃してる可能性もあるので運営に通報した方がいいぞ
外部ツール使用の可能性を指摘し運営通報を勧める建設的な提案。
問題なし スコア: 10 [Ezvbm5XA962] 2026-05-27 (水) 16:12:21
午前3時にやっと1位になったと思ったら、1,2分後にいつも一位に居座ってる人に殴られて4位に落とされたわ。なんでやねん!
ゲーム内対戦での順位変動への嘆息。「なんでやねん」は感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-05-27 (水) 13:38:39
コレのD1クロコをよく見かけるんだけどA1エイミで耐えるしかないんかな。SPにマシロとかヒビキ入れてD2エイミ早めに落とすとかウタハのタレットでD1クロコのデコイにするとかドチル水アツコでヒーラー増し増しにするとか
クロコ防衛への複数の対策案提案。具体的な編成と運用方法の説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-27 (水) 13:15:07
あ、ごめんシュンがA3なのね [改行] この防衛当たったら試してみるか
ID:107の提案への確認と試行意思の表明。謝罪を含む丁寧な返信で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [.eLMOKLdI2o] 2026-05-27 (水) 13:03:31
いや、直殴りするのはA4の750であってA3のシュンは関係ないって
ID:107への配置に関する訂正。ゲーム内配置の正確性を指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-27 (水) 12:53:54
直殴りで倒す前にEX使っちゃって吸われてヤクモで乙る(=安定しないよ〜)って事じゃない? [改行] [改行] シュンカノエエイミミカ、ドチルサツキがメタ編成っぽい [改行] けど組みにくいよなぁ [改行] 同防衛の対戦動画で水おじエイミユウカが3人でエイミガリガリ削ってたから、自分なら水おじに爆/軽タンク3人と魔沢+爆発かドチル辺りで挑戦してみるかな
ID:107への詳細な反論と代替対策の提案。複数の編成案を示す建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [xXswhR0KpZ.] 2026-05-27 (水) 12:26:09
無割でやっとこさ10位入ったワン [改行] 防御編成適当すぎて1日分飛んだワン
ゲーム内プレイ結果の報告。防御編成への不満は愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.eLMOKLdI2o] 2026-05-27 (水) 11:59:48
A4の750がハスミ直殴りするからカノエ関係ない
ID:107の提案への反論で配置による挙動の違いを説明。戦術的な議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-27 (水) 11:50:43
カノエに吸われるって話じゃない?
ID:107の提案に対する疑問提示。カノエのスキル効果による問題点の指摘で建設的。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-27 (水) 10:39:35
350ツルギシュン750でD4直接AAで即水ハスミ倒せるだろ。
ID:106への返信で具体的な対策方法を提案。戦術的なアドバイスで違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [k3A3UATa7Yc] 2026-05-27 (水) 10:32:06
ウタハとマジカルレイサがよさそうかも [改行] 臨戦ホシノ、マリナ、クロコ、ユウカ、ウタハ、マジカルレイサ [改行] ユウカ、水着サオリ、エイミ、アツコ、ウタハ、マジカルレイサ
戦術対抗戦の防衛編成提案。複数の編成案を示す攻略情報で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-05-27 (水) 09:46:54
自分も推しと推し別衣装を入れた状態でちょいちょい勝ってるからマジで攻め有利だと思う・ [改行] 片方がグラサンアタッカーとはいえお世辞にも強いとは言えない性能だし
推し活での勝利報告と環境評価。「攻め有利」という中立的な分析で、現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [15a5Rjo9VMw] 2026-05-27 (水) 07:07:09
前期も使ってたぞ [改行] 配置で丁寧にハナコ避ける必要はあったけど [改行] あと最初の頃は軽装備セト100あたりで置物兼赤玉割りとして使ってた
キャラの活躍機会と運用方法の説明。前期の使用例を述べる通常の攻略情報。
問題なし スコア: 10 [LNfdxqQPx/o] 2026-05-27 (水) 06:33:24
D1シュン2エイミ3カノエ4水着ハスミ ヤクモ/ドチルの抜き方分かんない [改行] ご丁寧にカノエでしっかりシュン対策してるし自分はヤクモ未所持だし😭
特定防衛編成への対策困難さの吐露と絵文字での感情表現。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-27 (水) 04:58:27
チェリノでドラム缶起爆、左右に分断してヤクモの被害を最小限にするのは見た事がある
ヤクモ防衛への対策方法の提案。チェリノの活用法を具体的に説明する攻略情報。
問題なし スコア: 15 [9zd1HxezwKU] 2026-05-27 (水) 04:22:59
ドラム缶の挙動もあって防衛側が不利に感じるな [改行] 煮詰まって無いから分からないけどクロコだけいれば後はガチャ産ほぼ要らないから後衛が直殴りされる配置だけ気にしてればほぼ攻めが勝ってるイメージ
ドラム缶の挙動と環境バランスについての分析。「防衛側が不利」という仕様評価で、現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [iLawVh3MfxY] 2026-05-27 (水) 02:48:12
美琴強い気がするんだけどどう?なんか大体のやつぶち抜けて気に入ってるんだけど
キャラ性能の肯定的評価と使用感の報告。通常の攻略情報。
問題なし スコア: 5 [n.ozSCuirIY] 2026-05-27 (水) 01:56:09
ヤクモ防衛のって対策方法ある? [改行] あれの対策全く思いつかんのだが
特定キャラへの対策方法についての質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [cs7XWCNMa9s] 2026-05-27 (水) 01:54:56
このコンテンツよくわからなくて雰囲気でやってるけれど前シーズン以上に勝ち方がわからず100位報酬維持すら怪しい
コンテンツ理解の困難さと順位維持への不安を述べた愚痴。攻撃性なし、現プレイヤー嘲笑なし。
問題なし スコア: 5 [iDSUR5PeWAI] 2026-05-27 (水) 01:03:50
ない [改行] シュンノーマルイオリハナコ臨ホシで抜ける
ID:493への直接的な回答。具体的な編成例を提示した攻略情報。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-05-27 (水) 00:41:22
配置によるけどD4アタッカーと対面するとドラム缶爆発後上でアタッカー通しが孤立して殴り合いになってたことがある。 [改行] AAで殴り合うとEx発動が間に合わない限りまず殴り負ける。
ID:448の議論に参加した戦術分析。配置による戦闘結果の具体的な説明で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-26 (火) 23:52:07
数値(攻撃耐久射程範囲etc)ぶっ飛んでる系以外で環境破壊が想像出来ないんだけどどういうのがあるかな
ID:496への返信で、環境破壊キャラの具体的な特性について質問。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-05-26 (火) 23:47:52
初日登頂したお陰で今のところ10~25位は維持できてるけど4-7-11ラインに乗らない様にしてるだけだから登頂タイミングが噛み合わずラインに乗ったらたぶん一気に落ちる…
順位維持の戦略的工夫と不安を述べるプレイ感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-05-26 (火) 23:37:55
昔=大体一年前
ID:479への軽い返答。時間経過の指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bBJQJdaZRmI] 2026-05-26 (火) 23:25:19
今期の攻撃側は推し活天国な気がする [改行] まあ前期も最初はイロハイブキやチェリタンで遊ぶ人もいたぐらいだがこういう平和は逆にヤクモ級新型環境破壊兵器投下が怖いな…
今期の環境評価と将来への懸念。「環境破壊兵器」はゲーム内キャラの強さを比喩した表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [l8MKXBPcM3Y] 2026-05-26 (火) 22:32:43
割とちょくちょく活躍機会ある方な気が
ID:489への返答で、キャラの活躍頻度についての意見。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-26 (火) 22:27:50
防衛は運ゲー振り切った方が良さげっぽいなあ、シュンとカジコ入れて、挑発やスタン撒いて強い訳じゃないけど再現性皆無すぎてメタ編成組んでも微妙に負ける編成にすれば初見を狩った上で追加で殴られないのを狙う
防衛編成の戦略論。「運ゲー」という表現は仕様評価であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-26 (火) 21:07:08
高級編成じゃないと抜けないみたいなの無いかな
編成難度についての質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WJE6l9SaoOs] 2026-05-26 (火) 20:37:15
水ハス星4でも思いの外デコイと重装甲タンク対策にはなるな。ただクロコワンパンとかはできないので固有2にはしたいけど。
キャラ性能の中立的評価。具体的な運用方法と課題を述べた通常の攻略情報。
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