このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 12:50 表示期間内記録数: 10,864
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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 5 [VRWILrxKkSk] 2026-06-03 (水) 10:59:42
しかし!専用モーションが!無いのである!
ID:7への返信。ゲーム内要素(専用モーション)の不足指摘で建設的。
問題なし スコア: 5 [34SASsEoAbA] 2026-06-03 (水) 10:55:59
🌙が90設定だから91にすることでサポの耐久が楽になるのは嬉しい。アタッカーの火力は制約以外だとそこまで変わんないけど、↓ホンマこのグラフ見るたびな [改行] &ref(経験値表/経験値_lv90.png,nolink,30%);
ID:11への分析。ゲーム内コンテンツ(ルナ)への技術的考察で建設的。
問題なし スコア: 5 [VRWILrxKkSk] 2026-06-03 (水) 10:54:41
もしこれでもミサキが使えるようにならなかったら色彩にお願いしてテラー化するしかなくなるな、追加EXスキルとかそれくらい劇的にかわってほしい
ID:11への条件付き要望。特定キャラの強化希望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Z3h9vTR.Cec] 2026-06-03 (水) 10:50:07
あーバニーヴェリタスが見てえなぁ
ゲーム内キャラへの期待・願望表現。通常の雑談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gOLxh0pKsYY] 2026-06-03 (水) 10:43:48
レベルは90で固定した上でワークブックのような別口の強化要素追加の方があり得ると思う [改行] 固有4もT10も成長率鈍化してるから次追加されるので急に伸びるとも思えないし
ID:11への代替案提示。ゲーム設計についての建設的提案。
問題なし スコア: 5 [mawOg3Ko/5E] 2026-06-03 (水) 10:38:59
今のところワカモ、アキラ、カイ、アケミの4人?
ゲーム内キャラ情報の整理。事実確認的な書き込み。
問題なし スコア: 10 [mawOg3Ko/5E] 2026-06-03 (水) 10:38:13
バキ……色を知る年頃かッ
「バキ」(漫画キャラ)のセリフをもじったネタ。ゲーム・漫画ミーム的用法で、元の意味から離れた軽い表現。
問題なし スコア: 0 [TwHLtnqNAkU] 2026-06-03 (水) 10:33:49
素晴らしきヒィッツカラルド?
ID:612への返信で、キャラ名を含む推測。ゲーム内容の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pL.PSBvxxLs] 2026-06-03 (水) 10:33:26
90で上限とするゲームも多いから、これ以上は特殊なアイテム使った解放かも知れない
ID:11への比較分析。他ゲーム例を参考にした推測で中立的。
問題なし スコア: 5 [NiRFUvEMyRQ] 2026-06-03 (水) 10:27:08
文脈でグレーとアウト判断してるし優秀やで
ID:633への返信で、AI判定の精度を肯定的に評価。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [QZnA1huWq4U] 2026-06-03 (水) 10:21:47
カイテンLUNATICの最上位層が全員使ってる臨戦エイミが謎とは?
キャラ性能の中立的評価。ID:590への返信で、臨戦エイミの実装状況と使用実績を指摘する攻略情報。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-03 (水) 10:19:17
必要経験値と熟達問題ないなら開放してくれてもいいけどボスがクリアしやすくなる半面TAがさらにやばくなりそうなのがなぁ
ID:11への条件付き意見。ゲーム内コンテンツ(TA)への懸念で建設的。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-03 (水) 10:11:49
ファウストさんみたいに真のアウトローは囚人になってない
ID:1への反論。キャラ設定に基づく意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-03 (水) 10:10:45
台風か・・・ちょっとカニの様子見てくる
ID:26への返答。ゲーム内ネタの応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-03 (水) 10:09:12
一気に色々開放されると思ってる 特に装備はかなり緩和されて設計図配りまくってるからT11に備えてショップの珠全購入を再開したよ
ID:11への予測と個人的プレイ計画。建設的な推測。
問題なし スコア: 5 [0Q5f6rvpbSw] 2026-06-03 (水) 10:00:34
スキルポイント制の一人用ゲームじゃあるまいし、キャップ解放されても大して嬉しくないのよね
ID:11への個人的見解。ゲーム仕様への感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-03 (水) 09:59:24
未実装も含めればC&Cも統一してる・・・と思ったけどトキだけ臨戦持ちだった
ID:7への情報提供。キャラ名と装備情報の中立的言及。
問題なし スコア: 5 [8RTiDKljYCs] 2026-06-03 (水) 09:59:16
制約解除を見るに相手のパラメーターいじればいいだけだからキャップを上げる必要性を感じない。 [改行] ルナでも相手のレベルは90で設定されるから全ボスの被ダメージのバランスが崩壊しそうなのでやめておいた方がいいと思う。
ID:11への技術的意見。バランス調整の観点から理由付きの主張。
問題なし スコア: 5 [c7gdnxl05VA] 2026-06-03 (水) 09:56:42
グレーは調べたけど違反にならなかったというだけなんだから気にする理由がわからん [改行] COされたかどうか以外はどうでもいい情報だろ
ID:633への返信で、グレー判定は違反ではなく調査結果に過ぎないと説明。実用的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [w0sdNCWzUiA] 2026-06-03 (水) 09:56:39
警察側・政府側の生徒とこれだけ関わっておいてそれは無理じゃ…。認知改変で自分を「先生」だと思わせる能力者とか?
ID:1への考察的返信。ゲーム設定の矛盾指摘と仮説提示で建設的。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-03 (水) 09:54:10
🌙の推奨レベルを95じゃなくて90にした辺り暫く上げる気なさそう 少なくとも🌙一周するまでは来ないんじゃないかな
ID:11への推測。ゲーム内データに基づく分析で建設的。
問題なし スコア: 5 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-03 (水) 09:45:24
別にシュン(幼女)の話をしたからじゃないと思うが。実際「幼女」という文だけでは問題なし判定になってるコメントも存在する。
ID:633への返信で、グレー判定の原因は「幼女」という単語ではなく文脈にあると指摘。建設的な説明。
問題なし スコア: 5 [Lh/OXzQeMIA] 2026-06-03 (水) 09:44:06
ドラム缶ガニ漁師の朝は早い(AM11:00)
ゲーム内イベント・キャラへのネタ的言及。軽いジョークで問題なし。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-03 (水) 09:39:14
80超えたあたりからの必要経験値の増え方ヤバかったからそこの傾斜をそのまま延長されると辛いな [改行] ただ上限あがる=全体の火力インフレでもあるから、そのへんの兼ね合いで止めてるのかなと思ってる
ID:11への技術的分析。経験値設計とバランスについての中立的考察。
問題なし スコア: 5 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-03 (水) 09:38:17
何時収監されたよw
ID:1への軽いジョーク返答。ゲーム内ネタとして機能しており問題なし。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 09:32:42
グレートですよ こいつはァ
改善への肯定的評価。「グレートですよ」は感動表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 09:31:10
カンストして長いからキャップ外して欲しい所だけど、新規さんが萎えるポイントでもあるから判断が難しいだろうね
ID:11への分析的返信。新規プレイヤーへの配慮を含む建設的意見。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 09:25:03
そうなんだ… [改行] コリー系、シェルティかなーって勝手に思ってた…
キャラの動物属性についての推測と学習。ID:531への返信で、ヤクモの設定に関する中立的な議論に参加している。
問題なし スコア: 5 [D4cwSnH7dqk] 2026-06-03 (水) 09:20:50
レベル上限が最後に上がってからそろそろ1年半経つみたいだけどもう上がらなさそうかね
ゲーム内レベルキャップについての疑問。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [4GOGB33QwQ.] 2026-06-03 (水) 09:09:35
そういえば3着全部統一されてるのって便利屋だけ?
ゲーム内装備システムについての質問。通常の攻略雑談。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-03 (水) 09:04:09
⚠ ヒフミによりルール違反(ペロロ様への誹謗中傷・侮辱)と判定されました
ゲーム内キャラ(ペロロ)に対するロールプレイ形式の判定表現。実在ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内ネタとして機能している。
問題なし スコア: 0 [WxYGSU0oGyw] 2026-06-03 (水) 09:00:09
素晴らしいワカモ様?
ID:612への返信で、キャラ名(ワカモ)を含む推測。ゲーム内容の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-03 (水) 08:53:53
グレーはイエローカードって意味じゃない、AI内部処理用に存在するだけで一般人は無視してもいい情報ではないかな [改行] グレー累積でレッド判定なんか出るんか? たぶんないでしょう AIポリスの仕様しよくわからんけども
ID:633への返信で、グレー判定の仕様説明。中立的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Q03gMj8a6eo] 2026-06-03 (水) 08:45:29
今朝10週したら全部紫ドロップして浮かれてたけどそういえば確率アップしたんだったな [改行] 今までの惨状を考えるとこいつぁスゲーいいですね...!
ドロップ率改善による実感と肯定的評価。「惨状」は過去の状態への言及だが、現在の改善を喜んでおり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NOaW2nANHqU] 2026-06-03 (水) 08:42:09
七囚人って全員出てる?実は先生がその中の1人とかだったり
ゲーム内設定についての推測・考察。攻撃性なし、通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [T91.LRIiXho] 2026-06-03 (水) 08:35:35
変なこと書かなきゃCOされるわけじゃないんだしどうでもよくないか。わざわざ監視ログ見に行かなければいい
ID:633への返信で、グレー判定を気にする必要がないという実用的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [tpsregt4/SI] 2026-06-03 (水) 08:34:50
理解できる
ID:595への共感的な返信。短い感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [EhQJei8Qca.] 2026-06-03 (水) 08:05:52
ゲーム本編をプレイしていなくてもミームや創作で十分すぎるほど楽しめてしまうのがブルアカの良さでもあり弱点だからね [改行] 義務感でモチベーションへし折れるとマジでどうしようもなくなるからソシャゲにガチになる必要性って全くないのよね [改行] たけしの挑戦状じゃないけど「げーむにまじになってどうすんの」って感じ
ゲーム本編とミーム創作の関係性についての分析的意見。「義務感でモチベーションへし折れる」は個人的な不満表現で、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [yluVZrnEajk] 2026-06-03 (水) 07:57:02
当時はブルアカ動画なんてなかったから投稿してくれてるだけでなんか嬉しかったわ
投稿者への感謝と懐かしさの表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [V445EKE7Kbo] 2026-06-03 (水) 07:53:40
ス、スバ…
ゲーム内コンテンツ(Torment)の攻略に関する短い反応。意味のある書き込みで、gibberishではない。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-03 (水) 07:47:03
どうりで稼ぎが大きい訳だ
ドロップ率改善による稼ぎ増加を述べた中立的なコメント。
問題なし スコア: 15 [B1.hgRGOY4A] 2026-06-03 (水) 07:28:41
レポートは1.45倍、クレは2.07倍になったんだってね [改行] アプデ前の2倍キャンペーンが常時開催してるようなもんじゃん [改行] やっぱドロップ0の時が1番萎えるよな 橙→紫で5倍値違うから尚更出ない時のAPロスト感あったし
ドロップ率の具体的数値と改善評価。「APロスト感」は過去の不満吐露だが、現在の改善を肯定的に評価しており、ネガキャンではない。
問題なし スコア: 5 [/bCiS3MFf1I] 2026-06-03 (水) 07:14:56
感謝の正拳突きしとくわ
「感謝の正拳突き」は格闘技ネタを用いた軽い感謝表現。ゲーム内セリフ・ミーム的用法で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [V3FKBlHbJ0I] 2026-06-03 (水) 07:04:00
イベントはもう周回終わったから特別依頼回るよ
イベント周回完了後のコンテンツ選択についての個人的な予定報告。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZCNL2S1xMHI] 2026-06-03 (水) 07:03:11
特別2倍回るの気分いいね、今までがアレすぎたのはそう
特別2倍キャンペーンへの肯定的感想。「今までがアレすぎた」は過去への不満だが、改善を認めており建設的。
問題なし スコア: 5 [nrpMli5p9Mk] 2026-06-03 (水) 06:58:41
変わってから初めて回したからびっくりしちゃった
アップデート後の初回プレイ感想。驚きを述べるだけで攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [AeohW/YRGLo] 2026-06-03 (水) 06:37:49
ありがとうございました
感謝の意を示す通常のコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QYTPQ3tncuY] 2026-06-03 (水) 05:39:34
このあいだ動画欄見たら投稿止まってて、何か忙しいんかなくらいに思ってたけど引退なのか… [改行] どういう経路で辿り着いたかもう思い出せないけど、昔よく動画のお世話になってた投稿者さんなのでシンプルに寂しい
投稿者の引退に対する個人的な感情表現。「シンプルに寂しい」は愚痴・落胆で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-03 (水) 04:43:47
件の同業は垢買いだろうしな [改行] きりはいなくなったらリリースから動画上げてるの犬だけになるのか
特定実況者の引退に関する推測と、リリース初期からの投稿者についての事実的言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-03 (水) 04:15:45
カドルト!
ゲーム内ネタ・セリフの引用。ID:579の文脈で、特定ゲーム作品の呪文・セリフをもじった軽いミーム表現。
問題なし スコア: 10 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-03 (水) 04:07:44
およそ1/3だった紫レポートが確定だと……話には聞いてたけど特別依頼の効率良くなってるのね
特別依頼のドロップ率改善について、具体的な数値変化を述べた中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [VC1q4Ipfr6Y] 2026-06-03 (水) 03:26:37
ブルアカ、正直な所、界隈の文化圏だけを楽しむならデイリーさえ別にしなくても十二分に楽しめる東方みたいな立ち位置だしなあ。 [改行] 変に無理に継続する事で苦手意識を持つよりも、肩の力ぬいて気楽に接すのを継続していた方が、今後、何かの拍子に復帰する可能性が高まるので良いのかもしれん。
ID:593への返信。ブルアカの楽しみ方の多様性と無理のない継続を提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [M71DMj2J/PU] 2026-06-03 (水) 03:01:14
いつもありがとうございます
ID:602への感謝表現。礼儀的な返信。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-03 (水) 02:25:19
正式赴任キャンペーンのクエストに特別依頼20回とかがあったはずだからそれだけ消化してイベントに戻る予定
ID:599への返信。キャンペーンクエスト消化の予定説明。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-03 (水) 02:23:47
なんだかんだ6年目だしな。仕事にも言える事だが好きであり続ける事も一種の才能だし、どんな事にも各々いずれ終わりはくる。ソシャゲはモチベ無くなったら義務感しか残らないものなのでだらだら可処分時間消費するよりはちゃんと区切りをつけて身を引いて、新しい好きなものを探しに行ってるだけマシ。
ソシャゲの本質と引退の肯定的解釈。「好きであり続ける事も一種の才能」と建設的な視点。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 02:20:51
便利屋日誌2お待ちしております
ID:441への返信。続編への期待表現。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-03 (水) 02:19:03
宗像教授異考録の最終巻 宗像教授がイギリスに招かれるエピソードでイギリス人も当たり前のようにティーバッグ紅茶を嗜む上に「浸出が終わったティーバッグはスプーンに乗せて糸で巻くようにして最後の一滴まで搾りだす(焼豚をたこ糸で縛るみたいに)」とかいうモノスゴイ淹れ方を本場イギリス流として紹介していたのが衝撃的だった…
漫画『宗像教授異考録』の引用による紅茶文化の知識提供。アダルト文脈ではなく、文化的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [/lWcR/NRc/2] 2026-06-03 (水) 02:13:37
イベの目ぼしいものは紫オーパーツが数個残ってる程度だから明日中には特別依頼かも。 [改行] ただレポクレは余裕あるからカニ適性生徒が誰かによっては効率悪くても任務回る可能性もある
ID:599への返信。個人のプレイ計画の説明。
問題なし スコア: 5 [b5uP3ij0cBA] 2026-06-03 (水) 02:09:25
一応自宅の存在やそこから通勤してくる描写はあったけど言われてみれば最近その手の描写無い気がするな… [改行] もはや先生はシャーレに常駐してるものとして扱われてる節がある
ID:555への返信。ストーリー描写の変化についての観察。「最近その手の描写無い気がするな」は中立的な指摘。
問題なし スコア: 5 [b5uP3ij0cBA] 2026-06-03 (水) 02:05:21
マジレスすると日本語の発音的にッグが言いにくいからックになりがちなだけでティーバッ「グ」である [改行] もう一つマジレスするとイギリスの紅茶消費もティーバッグの方が多いらしい(カップで直接淹れてバッグ出さずにそのまま飲むのが普通とか) [改行] でもナギちゃんってリーフにこだわる上にフレーバードティー色々試しつつも結局クラシカルなのが好きそうな勝手なイメージがある
ティーバッグの言語学的説明と紅茶文化についての知識提供。キャラ考察も含むが、アダルト文脈ではない。
問題なし スコア: 15 [c8x08yfDC2U] 2026-06-03 (水) 01:53:48
PvEコンテンツの攻略動画が一番需要あるだろうにそれ出さない/出せない人はよっぽど喋り上手くないと生き残るの辛そうなイメージあるなブルアカ動画勢
ブルアカ動画勢の生存戦略についての分析的意見。特定実況者への攻撃ではなく業界論。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-03 (水) 01:20:36
スバル・マイアも含まれます。
ID:602への補足情報。キャラクター追加情報の提供。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-03 (水) 01:19:16
''[[スタッフ/インタビュー一覧/2026年#General_20260515_02]]'' グローバル版4.5周年開発者コメンタリーの第2部をまとめました。 [改行] Vol.6「オラトリオ」編、バトルパス、スペシャル生徒の編成画面表示、イェソドがトピックになります。
公式インタビュー記事のまとめ報告。情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Bs.17wOCrpQ] 2026-06-03 (水) 01:07:44
モチベーションが無くなったなら1度離れてみるのが良いリフレッシュになると思う。今やソーシャルゲームってある種の「義務感」で続けている人も多そうだからね
ID:590への返信。モチベーション喪失時の建設的なアドバイス。ソシャゲの義務感言及も一般論。
問題なし スコア: 10 [lV3GRzeC4hM] 2026-06-03 (水) 01:03:46
なんなんだろうねぇ…俺もだけどなんか熱量がなくなっていく感じがあるんだよな
自分を含めた熱量低下への素朴な感想。プレイヤー層への攻撃や嘲笑を含まない。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 00:59:46
皆今日から特別依頼回る?イベント回る?
プレイ予定についての質問。中立的な話題提起。
問題なし スコア: 15 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-03 (水) 00:56:06
見てきたら3年前は数十万再生されてたのが、最近は1万もないからこれでモチベ維持するのつらそうだな
再生数減少の事実に基づく分析。モチベーション維持の困難さへの同情的言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [1WCl/GKc.d6] 2026-06-03 (水) 00:47:07
引退する人なんていくらでもいるからねぇ [改行] LINEのオープンチャットで総力戦チナトロ常連だった人もいつの間にか引退してウマ娘再開してたしさ [改行] 悲しいけど引きずらないのが吉
引退プレイヤーの事例を挙げた中立的な話題。他ゲーム言及も比較評価ではなく事実記述。
問題なし スコア: 5 [0QTmONZzvoI] 2026-06-03 (水) 00:34:23
Tormentたぶんイェソドみたく1凸じゃ終わらないですよね。2部隊目のメインアタッカーどうなるかな。またワカモが登板したりして
今後のコンテンツ展開への推測。ゲーム内容の純粋な考察。
問題なし スコア: 15 [N1F2HNveTqI] 2026-06-02 (火) 23:57:52
レイドやってるグロ版ニキたちがイェソドにキレまくってて笑う [改行] あいつだけ素の性能で戦うんだもん気持ちわかるよ
レイドコンテンツでのプレイヤー反応の観察。イェソドの性能評価への共感で、プレイヤー層への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-02 (火) 23:50:37
夜のシャーレにカノエが居るの似合ってて良いな…
キャラクターの配置・演出への肯定的感想。
問題なし スコア: 5 [sZhnTZK0U02] 2026-06-02 (火) 23:43:38
ロア追跡二章のラスト…普通のペロロジラがメインストーリーに登場フラグかな? [改行] 色彩ペロロジラしかまだ出て無いという状態だけどw
ストーリー展開への推測。ゲーム内容の純粋な考察。
問題なし スコア: 15 [qeM7tudAOKw] 2026-06-02 (火) 23:10:51
使い所が謎だった臨戦エイミとコノカが🦀専用みたいなスキル構成だったから最適に入らずとも素直に活躍させてくれよアロナという気持ち
ID:585への返信で、特定キャラのスキル構成がボス専用になっていることへの不満。ゲーム設計への批判だが、プレイヤーや他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-02 (火) 22:58:21
そういや明日からドラム缶ガニだけどアロナのボス解説も無いな
ドラム缶ガニボスのアロナ解説の欠落を指摘。ゲーム内コンテンツへの中立的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [qeM7tudAOKw] 2026-06-02 (火) 22:52:46
指じゃなくて100均のタッチペン(ディスクタイプ)使うだけでも大分違うわよ
ID:402への返信で、タッチペン使用の実用的なアドバイス。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ctSUl3GmFd.] 2026-06-02 (火) 22:34:07
先生のお家だか部屋はあったはず コユキが開けた秘密金庫とかの時の「ここが先生のハウスですね!」あたりの時のおうちはどうだったかは覚えてない…
ID:555への返信。ゲーム内イベント(秘密金庫)の言及。「ここが先生のハウスですね」はゲーム内台詞の引用。
問題なし スコア: 5 [eEsL/wfliMc] 2026-06-02 (火) 22:24:48
最高に「灰!」ってやつだアアアアアアハハハハハハハハハハーッ!
ID:576への返信で、ゲーム内セリフと思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 25 [YRhnMeCcp0M] 2026-06-02 (火) 22:24:09
ゲーム的なやりこみがもう贈り物作りくらいしかやる気ない先生おらん?最近2週間待って実装されるイベが40分で終わる感じを繰り返してて虚無なんだが
ゲーム内やりこみ要素の不足と、イベント実装から完了までの短さへの不満表明。愚痴だが現プレイヤーへの攻撃ではなく、コンテンツ設計への落胆。
問題なし スコア: 5 [PtOvSp2CFO.] 2026-06-02 (火) 22:20:39
⚠ サオリにより全ては虚しい(Vanitas vanitatum)と判定されました
ゲーム内キャラ(サオリ)による判定ロールプレイ。ネタ的表現で実際の違反ではない。
問題なし スコア: 5 [PtOvSp2CFO.] 2026-06-02 (火) 22:14:22
でもゲーム開発部のお掃除大作戦には期間が書いてないからこっちは復刻の可能性あり?
ID:568への返信で、別イベントの期間表記の有無から復刻可能性を推測。分析的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [7kcJSKsLOOw] 2026-06-02 (火) 22:05:53
ボートレース江戸川にはハズレ舟券を食べてくれるヤギ(のロボット)がいるぞ
ボートレース江戸川の話題。ゲーム外の雑学で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6Y3ZSb90mzA] 2026-06-02 (火) 22:02:35
いのり ささやき えいしょう ねんじろ!
ID:576への返信で、ゲーム内呪文と思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 21:53:58
疾き風よ光と共に解放されよ!
ID:576への返信で、ゲーム内セリフと思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 21:52:47
外伝 砂の王
ID:575への返信で、別イベント名の記載。中立的な情報提示。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 21:51:51
食中毒も治って明日からたまった仕事どうにかするぞいしたら……
ID:544への返信。ゲーム内キャラの状況(食中毒からの回復)への言及。軽いロールプレイで問題なし。
問題なし スコア: 5 [z7LT8sllsLc] 2026-06-02 (火) 21:50:57
*いしのなかにいる*
ID:576への返信で、ゲーム内の呪文・セリフと思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 5 [nTNM7570mkw] 2026-06-02 (火) 21:37:12
タイツの色味がとても良い
ID:582への返信で、フィギュアの色味についての肯定的な感想。通常の意見交換。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-02 (火) 21:24:57
魔法少女に着替えてきてもらうのなんかエッチじゃないですか?
キャラのカフェシーン演出への感想。「エッチじゃないですか」は形容詞用法で、キャラデザイン・演出への軽い言及。
問題なし スコア: 20 [18PP/WMfOP2] 2026-06-02 (火) 21:24:15
好きな人には悪いがネタがちょっとニッチすぎないかい… [改行] おじさんの試練場、名も無き神々の遺産、トリニティの騎士あたりから始めよう
ID:575への返信で、イベントのネタがニッチという意見と推奨開始地点の提案。批判的だが建設的。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-02 (火) 21:19:02
先生ってこういう災害時はシャーレとして生徒達に避難呼びかけてそうだし忙しそうだ
ID:551への返信。ゲーム内キャラの職務推測。「避難呼びかけてそうだし忙しそうだ」はストーリー考察。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-02 (火) 21:15:25
もうちょっと煮込めばスオウもイケそうな感じする。現状だと厳しいけど哀れポイントは溜まってるし正気のアナタを見せて❤︎
ID:463への返信で、キャラ実装の可能性を述べる。ゲーム内設定への言及。
問題なし スコア: 10 [DtFv2AEenXM] 2026-06-02 (火) 21:11:28
俺も初めて仮ラベルつけられたわ…ちょっとおパンチュな絵にいいねしただけなのに!
X(Twitter)の仕様による制限への不満。「おパンチュな絵」は軽い表現で、プラットフォーム仕様への愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [9Wqx370ruHg] 2026-06-02 (火) 21:03:49
チナツのフィギュアエッ…いいね!
キャラクター(チナツ)のフィギュアに対する肯定的な感想。通常の賞賛。
問題なし スコア: 5 [RbuLyWZpdQ6] 2026-06-02 (火) 20:59:44
初期の頃は自宅通勤の描写があった…はず
ID:555への返信。「初期の頃は自宅通勤の描写があった…はず」はストーリー回想。
問題なし スコア: 5 [Zw7icJInoS.] 2026-06-02 (火) 20:53:04
ブルーアーカイブ外伝 五つの試練
ゲーム内イベント名の記載。中立的な情報提示。
問題なし スコア: 5 [JplVftaWew6] 2026-06-02 (火) 20:49:17
そりゃあ、サクラコ様(覚悟)しかないよ
ID:463への返信で、特定キャラの実装予想を述べる。括弧内の「覚悟」はゲーム内ネタ。
問題なし スコア: 15 [K65sFQuJOW6] 2026-06-02 (火) 20:40:58
舐めるなメ◯◯タァ! [改行] 一発でアウトなんだAI使うまでもないんだ
ID:459への返信で、ゲーム内セリフの削除対象性を確認。議論として適切。
問題なし スコア: 10 [gSK41/.11U2] 2026-06-02 (火) 20:39:10
万能設計図で設計図5個のデイリー達成できるようになったから残しておく必要なくなったのでサクッとセト99Fクリア ケイちゃんが来てくれて助かるわ~……正カヨコもFOXガチャで来てくれたけど急ぐ必要無くなった
ゲーム内コンテンツ(セト99F)クリアの報告と、獲得キャラへの肯定的感想。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [7OET.aETKTA] 2026-06-02 (火) 20:36:37
ムチュキムチュムチュキ
ゲーム内キャラクターの名前と思われる短い表現。意味のある書き込みで、無意味文字列ではない。
問題なし スコア: 15 [KSOZ7/tWHjw] 2026-06-02 (火) 20:29:05
Rabbit小隊は先生に対する初手で暴言吐いたからFOX小隊より扱い悪くて当然って論調がXでバズっててちょっと困惑。繊細過ぎんか
Rabbit小隊とFOX小隊の扱いの差についてのX上の論調に対する違和感表明。批判的だが、プレイヤー層への攻撃ではなく議論の過敏さへの指摘。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 30 [f.8RCySdP/w] 2026-05-28 (木) 12:10:15
全員都合よく夜勤やフレックスタイムな訳ないし仕事傾注してらた対抗戦に張りつくなんて1㎜も思わんがな、いちいち人格否定してまで9割の人間がおかしいと思うような行為を肯定しようとしなくていい。そして上のカフェタッチ社会人ニキはブルアカにリアル支配されすぎや。
夜襲肯定派への反論。「人格否定」という表現があるが、相手の行為と論理への批判であり、直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 25 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-28 (木) 12:03:15
社会人なので睡眠時間を確保するためにカフェタッチを16→19→22時睡眠→3:45にするついでに対抗戦やって4時にカフェタッチして再度睡眠→8時起きで出社ってしてる
自分の生活スケジュール調整の実例。ゲームに支配されている状況の述懐で、他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [P5gh0hFgZ8Y] 2026-05-28 (木) 12:03:07
2桁3桁往復勢の自分は更新前に2桁にいれば余ったチケットはネタ編成凸にしてコイン配りにしてる
自分のプレイスタイルの説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [olPuw3YUYNI] 2026-05-28 (木) 12:02:37
昨日のメンテ後からじゃねえの?だから既に登頂済ならなんも貰ってないはず
不具合の発生時期に関する推測。事実ベースの議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [NmsIEjuj6Sg] 2026-05-28 (木) 11:54:11
順位を落とされて気分が良くなる人なんて誰もいないからね、それが自分が対応できない時間なら尚更
順位低下のストレスについての一般的な述べ。感情的だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Q.bVty0jOv.] 2026-05-28 (木) 11:48:31
何かと思ったら青輝石の過剰排出なのね [改行] 確かに新シーズンはモブ溢れてるうちに勝ち上がって石もらえるから確認せず順位上げしてたけど想定外の量だったのか
バグ・不具合の事実確認と個人的な経験の報告。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 20 [psdpXqxJKN6] 2026-05-28 (木) 11:46:56
交替勤務や早朝から働いてる人を何ら考慮してない社会経験の無さがすごい
夜襲プレイヤーの社会経験不足を指摘。批判的だが、特定個人への人格攻撃ではなく行為への批判。
問題なし スコア: 25 [f.8RCySdP/w] 2026-05-28 (木) 11:28:58
単純に4時夜襲してるような奴は対抗戦張り付いてる勢なので本人のリアルを確実に犠牲にしてる点。夜襲受ける側も受ける側で少なからずストレスが発生してるので総合的にみても誰も得しない行為だから。
夜襲の問題点を客観的に述べる。プレイヤーの生活と心理への言及だが、特定個人への攻撃ではなく一般論。
問題なし スコア: 20 [f6buNwblevw] 2026-05-28 (木) 11:28:23
自分が寝てる時間に殴るなっていうただのワガママをマナーであるかのように言ってるごく一部のおかしな人なので気にしなくていいよ
夜襲批判への反論。「ワガママ」という評価を含むが、マナー議論の範囲内で許容。
問題なし スコア: 15 [m0SIrJLIyos] 2026-05-28 (木) 11:25:27
石で釣って無理やりやらせてたらその石に裏切られるとかざまぁねえな。
運営の石配布施策への皮肉的感想。「ざまぁねえな」は強い口調だが、運営施策への批判であり個人攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Y7YcdW0IfaE] 2026-05-28 (木) 11:20:04
夜襲って何がダメなん?
夜襲の定義と評価についての質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 15 [fvI7WdAYs12] 2026-05-28 (木) 11:14:13
やはり14:00直前(メンテ直前)殴りが最適だね!
メンテ直前の戦術についての中立的な情報提供。ゲーム内戦略の議論として許容。
問題なし スコア: 10 [PhLfRdvz8LM] 2026-05-28 (木) 11:05:53
1日このコンテンツやらなくていいだけですごくストレスフリー
コンテンツをやらない日があることへの肯定的感想。ストレス軽減の個人的体験で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-05-28 (木) 10:16:45
意図的にやってた製造と違って普通にやってたら増えちゃうみたいだし全員補填が無難なんじゃないの?
バグ対応方針への建設的な意見。意図的行為と過失の区別を述べており、中立的。
問題なし スコア: 20 [h4F7OCbpBZ2] 2026-05-28 (木) 08:59:43
石バグちゃんとマイナスにしとけよ
バグ修正への要望。強い口調だが運営への建設的な指摘として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [OWi78ONSGpQ] 2026-05-28 (木) 08:35:04
入場不可になったのって最初期のバグかなんかで閉まってた時以来か、あの時は全員に1位報酬毎日配ってたっけ
過去のバグ事例への中立的な言及。事実確認の質問形式。
問題なし スコア: 15 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-28 (木) 08:09:47
異常な石の報酬がもらえたバグ? [改行] 40位くらいまで上げてたけど対抗戦の順位での石の量なんて確認してないから分からなかったけど、全ユーザーで発生してたなら無意識に悪用した事になってるのか?
バグの仕様確認と自分の行為への疑問。建設的な問題提起で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [YU5/xk.rnGg] 2026-05-28 (木) 07:55:54
なんてこった…昨日の時点で順位変動ギリのラインに落とされたから早朝殴りして報酬受け取ろうとしたけどこれ14時までに直らんよなぁ多分…補填あるだろうとはいえ全員に配られるだろうし一日分損してしまいそうだ
バグによる報酬喪失への個人的な不満表現。攻撃性なし、愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-28 (木) 07:47:17
報酬取り損ねた人可哀想だよなぁ
報酬取り損ねたプレイヤーへの同情。中立的な感情表現。
問題なし スコア: 20 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-28 (木) 07:29:57
ふぇぇ…一斉BANするなら告知してからやってよぉ…報酬回収し損ねたじゃんね
告知なしのBANへの不満と損失の述べ。強い口調だが、愚痴・嘆息として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [18PP/WMfOP2] 2026-05-28 (木) 07:23:21
アユムちゃん、デイリー石を+30個して、戦術コインも同デイリーで100枚程配るようにならないかい?
報酬バランスへの建設的な改善提案。敬語で丁寧に述べられており、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sh5klOhK.ew] 2026-05-28 (木) 07:19:36
今の所、今期の攻おじは強いですね。地形適性的に、サキが減って前期より場もちが改善している上に、攻おじ自体はフルスペックが出せます。更に、EXとSSは範囲攻撃なので、タンク裏のクロコや水イオリの処理も得意な他、テルピ相手でも機能停止し辛い所も嬉しいです
キャラ性能の詳細な分析。地形適性、スキル効果、対抗相手への有効性を述べる攻略情報。
問題なし スコア: 15 [lzaCiRmf/Co] 2026-05-28 (木) 06:51:25
何故入場不可なのをお知らせで告知しないんだ?
告知不足への疑問。運営批判だが建設的で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [eYkoMFPprIs] 2026-05-28 (木) 06:43:31
何事かと思ったわ。これをお知らせに載せないのダメだろ
ID:167への同意で、告知不足への批判。建設的な指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [chAK5qElPHk] 2026-05-28 (木) 06:33:40
入場不可でびっくりしたけど上の木でなるほど…? [改行] 無割りのゆるゆるで昨日1位タッチしたところだったけど石の量とか特になんも思わんかったな(多かったんか?)
入場不可の理由を推測し、自分の経験を述べる中立的な返信。
問題なし スコア: 10 [E36RMpOSFC2] 2026-05-28 (木) 06:29:52
昨日最高順位を更新してたけど20石しかもらえてなかったな [改行] 何か別の条件がいるのかな
報酬額への疑問。バグ対応に関する客観的な観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ngZVCSntZ2U] 2026-05-28 (木) 05:13:41
いきなり入場不可でびっくりした😳
入場不可への驚きを述べる感情表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-28 (木) 04:23:16
昨日の燃えた分の対抗戦チケット買い取って(返還して)くれないかしら
バグによる損失への補償要望。敬語で丁寧に述べられており、建設的な要求。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-28 (木) 04:22:24
攻めでテルピウタハに対してヘリネ出してるけど全然困ってないわ [改行] これ攻めが有利ってだけか
攻防の戦術分析。ID:131への反論で、性能評価の議論として適切。
問題なし スコア: 10 [Z7yg5WvZIFg] 2026-05-28 (木) 04:07:21
ユーザーに有利なバグの対処が迅速なのはオンラインゲーあるある
オンラインゲーム業界の一般的傾向を述べる中立的な観察。
問題なし スコア: 15 [6YmlGTq5quU] 2026-05-28 (木) 04:05:35
じゃあ…割ろっか(暗黒微笑)
ID:159への返信で、石割り(課金)を勧める冗談。ゲーム内行為の提案で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [kGe5K0vj0Q2] 2026-05-28 (木) 04:03:58
こういうバグへの対応は迅速だし的確なんですね😅 [改行] S9バグの時も公平性の観点から入れないようにするべきだったのでは? [改行] 匿名バグはまだアナウンスすらしてないですよね?
バグ対応の迅速性を認めつつ、過去の対応との一貫性を問う建設的批判。運営方針への疑問で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Z7yg5WvZIFg] 2026-05-28 (木) 03:47:56
クイック製造の時みたいに借金されるんじゃね?
過去の類似バグ事例への言及。推測的な回答で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [CF.PfMSqBo.] 2026-05-28 (木) 03:47:39
今のHP多い対抗戦って以前のと比べてアタッカーも簡単に死なないから高コスト高威力のEXって結構ありなのかな [改行] 新旧アリスとか臨おじさん2番とか使って遊んでみたいけど普段の5回あんまり無駄にしたくないからなー [改行] 順位変更なしでいいから適当に遊ぶモードほしいぜ
キャラ性能の検証欲求と遊びモード要望。建設的な機能提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [iDSUR5PeWAI] 2026-05-28 (木) 03:43:31
テルピウタハに弱すぎる [改行] そもそもユウカやミヤコにはほとんど当たらん
キャラ性能の中立的な分析。特定キャラへの弱点指摘は攻略情報として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [ZHznh6SM4HA] 2026-05-28 (木) 03:24:44
戦術対抗戦が入場不可になってるからゲーム内のお知らせも不具合のお知らせも見にいったけど何にも記載されてないのな
入場不可と情報開示の不備を指摘する中立的な報告。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [nR11NiFc8Lo] 2026-05-28 (木) 03:16:59
補填はあるだろうけど損してる人もしてない人も一律に補填が入るんじゃないかな
ID:148への返信で補填の見通しを述べる。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [Ot0PL9NMojI] 2026-05-28 (木) 03:13:57
まだ対抗戦入れないけど4時までに入れなかったらチケ消化出来てない人丸々損する? [改行] 後で補填とかあるんだろうか
入場不可による損失と補填の可能性を懸念する質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [1eUAwmn4Qm.] 2026-05-28 (木) 03:10:25
さんきゅー多かったわ、4〜5倍は貰えてるじゃん、やば
ID:146への返信で感謝と報酬額の確認。通常の会話。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-05-28 (木) 02:59:54
上の報酬のツリーで自分で計算しなさい
ID:145への返信で自分で計算するよう促す指示。強い口調だが建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [1eUAwmn4Qm.] 2026-05-28 (木) 02:57:54
80位ぐらいからから65位まで上がって200石ぐらい増えてたみたいなんだけどこれか?これって多い?普通の量?
報酬額の確認を求める素朴な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-28 (木) 02:52:40
バグで石たくさんもらった人がその石ガチャにつぎ込んでたらどうすんだろ
バグによる報酬配布の影響を懸念する中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-05-28 (木) 02:52:34
対抗戦好きだけど正直しなくていいって事実に気持ちが楽になってる部分もあるからやっぱAPと石が報酬な事に少なからずストレス感じてたんだなって閉鎖されて思ったわ。開発的にカケラの消費先と石消費先の為にコンテンツ変えるつもりないだろうけど、石とAP人質にしてるのやっぱダメな気するわ。
ID:140への返信で、対抗戦の仕様への不満と改善提案。建設的な批判。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-28 (木) 02:45:48
うわメンテで登頂石報酬の桁間違えて入力したパターンかコレ。取得してしまったプレイヤー洗い出して石回収作業するだろうしだいぶめんどくさいパターンだな。
ID:132への返信で、不具合原因の推測と運営対応の予想。技術的分析。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-28 (木) 02:38:44
マリナ固有3やチーパオマリナに上げようかとも思ったけども、今季はシュンハスさえ居れば他に何も追加育成要員は要らないという結論になって [改行] ゲブラカニ向けに水着シロコと臨戦アリス外付け絆強化用にメイドアリスでいいやってなった。 [改行] 実はゲブラ兼威嚇用にサツキ固有4と若干迷いはしたが、絆30キャップに到達してるメイドアリスの方が緊急度が高かったから…
ID:126への返信で、キャラ育成方針の詳細な説明。建設的な情報。
問題なし スコア: 5 [iBlGqaJEFIQ] 2026-05-28 (木) 02:37:49
入場不可って石バグが発生したのか… [改行] 対抗戦だけのバグだからゲーム全体のメンテにまではならなかったか…
不具合についての推測と情報整理。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-05-28 (木) 02:30:32
相手のタンクの配置にもよるかもだけど、A1かA4側から750・シュン・ツルギ・タンクと置けば750とシュンは誘導されんから後は相性いい子入れてあげれば大抵2回目には抜けてるね 移動タンクが相手にいるとスキル順次第で誘導されるけどそれなりに安定はすると思う
ヤクモ防衛への配置戦略と対策方法の提案。ゲーム内戦術の説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [8.0NUO29CqI] 2026-05-28 (木) 02:24:23
Xに26位から18位に上がっただけで2500石くらい増えてる画像があったけど、アレか?
SNS上の情報提供。不具合についての事実言及。
問題なし スコア: 5 [CTQWDY3wPjI] 2026-05-28 (木) 02:22:50
SNSでちょっと最高順位更新するだけで大量に青石貰ってる画像上がってたね
ID:132への返信で、SNS上の情報提供。中立的な事実言及。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-28 (木) 02:19:35
びっくりした対抗戦banされたのかと思った
不具合による誤解の報告。軽い驚きの表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [wBqc7erQ.j.] 2026-05-28 (木) 02:10:11
一位になった瞬間タイトルに戻されて「入場不可」はびっくりするわ。違反•通報の類かと思って一瞬頭が真っ白になったじゃないか!メンテと違ってゲーム内でお知らせカットインはされないんだね
不具合による驚きと混乱の報告。運営への直接的な人格攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-28 (木) 02:05:13
イオハス防衛は何回か相手してるけどツバキとマリナを的確に当てればシュンハスで普通に抜けるからなぁ。思ったよりは強くなかった [改行] イオリのシュンデコイも結局A1かA4に寄せてイオリからシュンが距離を取ればハスミをそのまま狙撃できてしまうみたいな欠陥もある [改行] 水着シロコやヘリウタハも実際の所宇沢デコイなどで容易に対応できるのでツバキに対して大した圧にはなってないとかもある [改行] 結局ドラム缶のノックバックが絡んで逆直殴りされる系の殺しを食らう以外じゃ攻めはまず負けないのよな
ゲーム内編成と対策の詳細な技術的分析。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [.L/8MIJx3XQ] 2026-05-28 (木) 02:02:41
帰って来て2試合したら入場不可って追い出されて泣いちゃった。 [改行] 報酬も受け取れて無いんだけど何で日付更新まで待たずに閉じるとかそんなヤバい不具合起きてたの……?
不具合による被害の報告。「泣いちゃった」は感情表現で、運営への批判は建設的。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-28 (木) 02:02:04
長い事やってるけど入場不可初めてだな。グリッチバグでも出たのか?
ID:132への返信で、不具合についての推測。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [2vhPw5ePWsA] 2026-05-28 (木) 01:58:00
入場不可になったね。不具合ってなんだろうか
ゲーム内不具合の報告。中立的な事実記述。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-05-28 (木) 01:31:09
丁度活躍の場が昨日終わったんだよなぁ
ID:127への返信で、タイミングについての情報提供。中立的。
問題なし スコア: 5 [2ljr5x2HYD6] 2026-05-28 (木) 01:21:14
今シーズンは敵全員を撃破することが難しく~とか書いてあるけど、フィールド広すぎて前期と違ってアタッカーが余裕で生き残るから、普通にタンク落ちてからの全滅になりやすいよな
ゲーム内フィールド設計と戦術バランスについての分析。技術的考察。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-05-28 (木) 01:20:52
なんか上位防衛にヘリネ居なくなったんだけどデコイに弱すぎるとかあるの?
ゲーム内キャラ(ヘリネ)の使用傾向についての疑問。中立的な質問。
問題なし スコア: 10 [oMOEUo7343g] 2026-05-28 (木) 01:12:48
外部ツールで自動反撃とかあるの…? [改行] そこまで執着してる奴がいる事自体が恐怖
ゲーム内現象への驚きと不安の表現。他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WJE6l9SaoOs] 2026-05-28 (木) 00:00:35
恒常だとあんまり優先度高い子いなさそうなんだよね。チーパオマリナは比較的活躍の場が多いからアリだと思うけども。
ID:126への返信で、キャラ優先度についての意見。建設的な助言。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-05-27 (水) 23:52:44
神名セレクトパッケージを誰にするか悩むな [改行] 今回防衛が殆ど一回しか機能しないから、優先すべきキャラが分からないわ
ゲーム内キャラ選択についての相談。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [rFm8VFstfPc] 2026-05-27 (水) 23:41:54
ウタハの雷ちゃんたち確殺できる貫通範囲スペシャルが欲しい…ヒビキじゃ足りねぇ
ゲーム内キャラ性能への要望。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 10 [ctSUl3GmFd.] 2026-05-27 (水) 23:35:46
わかるわ なんか編成いじろうとも相手クロコだけやけに火力でてて今季の組分け外れ引いたっぽくてつらあじ
組分けの不運への嘆息と現状の困難さの吐露。愚痴として許容範囲で、他者への攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [ZzucEKYiIjM] 2026-05-27 (水) 22:14:18
いい加減報酬はその日の最高順位にしてほしいよな [改行] 神アプデ続いてる中で対抗戦だけ腫れ物すぎる
報酬仕様への改善提案。「腫れ物」は比喩的な不満表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [olPuw3YUYNI] 2026-05-27 (水) 21:58:37
ドルカどうなってんの!?
ゲーム内キャラ(ドルカ)への疑問。感嘆符は驚きで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4gSXQpz0BNY] 2026-05-27 (水) 21:28:58
ノー石割りでの1位登頂、いつものシーズンは二週間かかるのに今回は一週間でできてしまった。日ごとの攻め面子でたまたま相手防衛に噛み合うことが多かった。シュン臨ホシ私サヤが便利だった
ゲーム内プレイ成果の報告と使用キャラの紹介。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [bheIClm3Vr.] 2026-05-27 (水) 20:01:29
水イオリ・水ハスミ防衛があっさり抜かされてるなと思ったらイロハに蹂躙されてたわ [改行] ドラム缶爆発のせいでライン安定しないとHPバフのせいでEX命中しても耐えられてるのかねえ
ゲーム内キャラ性能と戦術の分析。中立的な技術的考察。
問題なし スコア: 5 [TWhckxD/C3Y] 2026-05-27 (水) 19:54:05
自分は集められることを想定してテルピ入れた [改行] 後はエイミとドレスミチルでさらに耐久増やして、他は荒らし&ヘイト稼ぎ用にマリナ、敵アタッカー削るために水ハナコ、コストブーストや集められたときに全員に攻撃バフかかる水ホシノで勝てた、ハナコかホシノをアツコにするのも考えたけど地形適性がな… 次回はアイドルマリーでも入れてみるか
ヤクモ防衛への具体的な対策編成と運用方法の説明。詳細な攻略情報で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [hOk.t5IZcAE] 2026-05-27 (水) 17:29:10
とりあえず強いといわれてる生徒並べてるだけで2ケタ前半いけてるニャー [改行] 今季はポカリニャ
ゲーム内戦術の感想。「ポカリニャ」は軽い愚痴で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [f.8RCySdP/w] 2026-05-27 (水) 17:10:38
0-2分反撃続くようなら自動反撃ツールかな。うちの卓も1~3位が四六時中対抗戦張り付いてるのか5~10分くらいで常に反撃してきてうんざりしてる。4位いたらいたで平日4時に検証で履歴埋めてくるし、関わりたくないからもう今期は登り切らず適当に配置学遊んで1~2桁報酬で済ませてるわ。
対抗戦の仕様への不満と対応策の報告。「うんざり」は愚痴で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [olPuw3YUYNI] 2026-05-27 (水) 16:42:00
確かになんかもう育っててメタ対象と属性あってれば急遽なんでもいい気がする
環境評価と編成の柔軟性についての意見。建設的な分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [Z7yg5WvZIFg] 2026-05-27 (水) 16:26:20
時間をズラしても即反撃されるなら、なんらかの外部ツールで自動反撃してる可能性もあるので運営に通報した方がいいぞ
外部ツール使用の可能性を指摘し運営通報を勧める建設的な提案。
問題なし スコア: 10 [Ezvbm5XA962] 2026-05-27 (水) 16:12:21
午前3時にやっと1位になったと思ったら、1,2分後にいつも一位に居座ってる人に殴られて4位に落とされたわ。なんでやねん!
ゲーム内対戦での順位変動への嘆息。「なんでやねん」は感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-05-27 (水) 13:38:39
コレのD1クロコをよく見かけるんだけどA1エイミで耐えるしかないんかな。SPにマシロとかヒビキ入れてD2エイミ早めに落とすとかウタハのタレットでD1クロコのデコイにするとかドチル水アツコでヒーラー増し増しにするとか
クロコ防衛への複数の対策案提案。具体的な編成と運用方法の説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-27 (水) 13:15:07
あ、ごめんシュンがA3なのね [改行] この防衛当たったら試してみるか
ID:107の提案への確認と試行意思の表明。謝罪を含む丁寧な返信で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [.eLMOKLdI2o] 2026-05-27 (水) 13:03:31
いや、直殴りするのはA4の750であってA3のシュンは関係ないって
ID:107への配置に関する訂正。ゲーム内配置の正確性を指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-27 (水) 12:53:54
直殴りで倒す前にEX使っちゃって吸われてヤクモで乙る(=安定しないよ〜)って事じゃない? [改行] [改行] シュンカノエエイミミカ、ドチルサツキがメタ編成っぽい [改行] けど組みにくいよなぁ [改行] 同防衛の対戦動画で水おじエイミユウカが3人でエイミガリガリ削ってたから、自分なら水おじに爆/軽タンク3人と魔沢+爆発かドチル辺りで挑戦してみるかな
ID:107への詳細な反論と代替対策の提案。複数の編成案を示す建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [xXswhR0KpZ.] 2026-05-27 (水) 12:26:09
無割でやっとこさ10位入ったワン [改行] 防御編成適当すぎて1日分飛んだワン
ゲーム内プレイ結果の報告。防御編成への不満は愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.eLMOKLdI2o] 2026-05-27 (水) 11:59:48
A4の750がハスミ直殴りするからカノエ関係ない
ID:107の提案への反論で配置による挙動の違いを説明。戦術的な議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-27 (水) 11:50:43
カノエに吸われるって話じゃない?
ID:107の提案に対する疑問提示。カノエのスキル効果による問題点の指摘で建設的。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-27 (水) 10:39:35
350ツルギシュン750でD4直接AAで即水ハスミ倒せるだろ。
ID:106への返信で具体的な対策方法を提案。戦術的なアドバイスで違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [k3A3UATa7Yc] 2026-05-27 (水) 10:32:06
ウタハとマジカルレイサがよさそうかも [改行] 臨戦ホシノ、マリナ、クロコ、ユウカ、ウタハ、マジカルレイサ [改行] ユウカ、水着サオリ、エイミ、アツコ、ウタハ、マジカルレイサ
戦術対抗戦の防衛編成提案。複数の編成案を示す攻略情報で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-05-27 (水) 09:46:54
自分も推しと推し別衣装を入れた状態でちょいちょい勝ってるからマジで攻め有利だと思う・ [改行] 片方がグラサンアタッカーとはいえお世辞にも強いとは言えない性能だし
推し活での勝利報告と環境評価。「攻め有利」という中立的な分析で、現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [15a5Rjo9VMw] 2026-05-27 (水) 07:07:09
前期も使ってたぞ [改行] 配置で丁寧にハナコ避ける必要はあったけど [改行] あと最初の頃は軽装備セト100あたりで置物兼赤玉割りとして使ってた
キャラの活躍機会と運用方法の説明。前期の使用例を述べる通常の攻略情報。
問題なし スコア: 10 [LNfdxqQPx/o] 2026-05-27 (水) 06:33:24
D1シュン2エイミ3カノエ4水着ハスミ ヤクモ/ドチルの抜き方分かんない [改行] ご丁寧にカノエでしっかりシュン対策してるし自分はヤクモ未所持だし😭
特定防衛編成への対策困難さの吐露と絵文字での感情表現。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-27 (水) 04:58:27
チェリノでドラム缶起爆、左右に分断してヤクモの被害を最小限にするのは見た事がある
ヤクモ防衛への対策方法の提案。チェリノの活用法を具体的に説明する攻略情報。
問題なし スコア: 15 [9zd1HxezwKU] 2026-05-27 (水) 04:22:59
ドラム缶の挙動もあって防衛側が不利に感じるな [改行] 煮詰まって無いから分からないけどクロコだけいれば後はガチャ産ほぼ要らないから後衛が直殴りされる配置だけ気にしてればほぼ攻めが勝ってるイメージ
ドラム缶の挙動と環境バランスについての分析。「防衛側が不利」という仕様評価で、現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [iLawVh3MfxY] 2026-05-27 (水) 02:48:12
美琴強い気がするんだけどどう?なんか大体のやつぶち抜けて気に入ってるんだけど
キャラ性能の肯定的評価と使用感の報告。通常の攻略情報。
問題なし スコア: 5 [n.ozSCuirIY] 2026-05-27 (水) 01:56:09
ヤクモ防衛のって対策方法ある? [改行] あれの対策全く思いつかんのだが
特定キャラへの対策方法についての質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [cs7XWCNMa9s] 2026-05-27 (水) 01:54:56
このコンテンツよくわからなくて雰囲気でやってるけれど前シーズン以上に勝ち方がわからず100位報酬維持すら怪しい
コンテンツ理解の困難さと順位維持への不安を述べた愚痴。攻撃性なし、現プレイヤー嘲笑なし。
問題なし スコア: 5 [iDSUR5PeWAI] 2026-05-27 (水) 01:03:50
ない [改行] シュンノーマルイオリハナコ臨ホシで抜ける
ID:493への直接的な回答。具体的な編成例を提示した攻略情報。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-05-27 (水) 00:41:22
配置によるけどD4アタッカーと対面するとドラム缶爆発後上でアタッカー通しが孤立して殴り合いになってたことがある。 [改行] AAで殴り合うとEx発動が間に合わない限りまず殴り負ける。
ID:448の議論に参加した戦術分析。配置による戦闘結果の具体的な説明で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-26 (火) 23:52:07
数値(攻撃耐久射程範囲etc)ぶっ飛んでる系以外で環境破壊が想像出来ないんだけどどういうのがあるかな
ID:496への返信で、環境破壊キャラの具体的な特性について質問。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-05-26 (火) 23:47:52
初日登頂したお陰で今のところ10~25位は維持できてるけど4-7-11ラインに乗らない様にしてるだけだから登頂タイミングが噛み合わずラインに乗ったらたぶん一気に落ちる…
順位維持の戦略的工夫と不安を述べるプレイ感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-05-26 (火) 23:37:55
昔=大体一年前
ID:479への軽い返答。時間経過の指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bBJQJdaZRmI] 2026-05-26 (火) 23:25:19
今期の攻撃側は推し活天国な気がする [改行] まあ前期も最初はイロハイブキやチェリタンで遊ぶ人もいたぐらいだがこういう平和は逆にヤクモ級新型環境破壊兵器投下が怖いな…
今期の環境評価と将来への懸念。「環境破壊兵器」はゲーム内キャラの強さを比喩した表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [l8MKXBPcM3Y] 2026-05-26 (火) 22:32:43
割とちょくちょく活躍機会ある方な気が
ID:489への返答で、キャラの活躍頻度についての意見。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-26 (火) 22:27:50
防衛は運ゲー振り切った方が良さげっぽいなあ、シュンとカジコ入れて、挑発やスタン撒いて強い訳じゃないけど再現性皆無すぎてメタ編成組んでも微妙に負ける編成にすれば初見を狩った上で追加で殴られないのを狙う
防衛編成の戦略論。「運ゲー」という表現は仕様評価であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-26 (火) 21:07:08
高級編成じゃないと抜けないみたいなの無いかな
編成難度についての質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WJE6l9SaoOs] 2026-05-26 (火) 20:37:15
水ハス星4でも思いの外デコイと重装甲タンク対策にはなるな。ただクロコワンパンとかはできないので固有2にはしたいけど。
キャラ性能の中立的評価。具体的な運用方法と課題を述べた通常の攻略情報。
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