このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-25 02:10 表示期間内記録数: 10,596
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コメント/雑談掲示板 違反 97 グレー 307 表示中 100 / 期間内全 9068 件
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 15:24:37
自前ニコクルミエリカ無しだけど、既存TLをコノカ用にアレンジして、火力減った分の削り部隊足した
攻略相談への具体的な回答。キャラ編成とアレンジ方法の説明で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 15:21:41
AIポリスは現状1日1回捜査だっけ
ID:695への返信。AI POLICEの運用頻度についての確認的質問。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 15:21:01
星3サオリとレンタルノゾミでティファレト高階層行けるのはある
ID:712への返信で、特定キャラの活用例を示す攻略情報。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-08 (月) 15:04:57
欠片はあとからでもなんとかなるけど未所持はセレチケかすり抜け待ちになるからサオリのほうがいいと思う [改行] モモトークで石ももらえるしね
ID:712への返信で、リソース管理と入手手段の観点からの育成判断。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-08 (月) 14:53:39
なんとなく贈り物の絆計算したら推しを100に出来るだけ溜まってたんだけど別衣装実装されてるとどっちを100にするか悩むな
推し活動における衣装選択の悩み。ゲーム内の個人的な判断を述べる通常の感想。
問題なし スコア: 5 [r4AxcZ509i2] 2026-06-08 (月) 14:52:54
こういうのでどれのこと言ってるかわからなくなるから普通にID使えばいいのに
wiki運用の改善提案。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [DcRtEunSK1I] 2026-06-08 (月) 14:48:13
ブルアカのSDはどのキャラも基本もっちりしてるから…
ブルアカのSDキャラ全般の体型表現についての一般的観察。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-08 (月) 14:42:22
横尾材木店!の人ですよ
ID:703への返信。松崎しげるの別のイメージについての言及。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-08 (月) 14:33:11
イェソドの方が楽に🍅食えるのでイェソド君 [改行] エリカがすり抜けで来たら操作が楽な🦀かな
ゲーム内コンテンツの難度評価と条件付き選好表現。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-08 (月) 14:31:01
チーマリみたいにコクマー専用機かと思ったら対抗戦で役目生えてきた、とかあるから基本確保が良い
ID:712への返信で、キャラの将来的な活躍可能性を根拠に育成アドバイス。
問題なし スコア: 5 [M71DMj2J/PU] 2026-06-08 (月) 14:25:02
え、セリフじゃないの!?
ID:687への返信。セリフではないことに驚く反応。
問題なし スコア: 10 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-08 (月) 14:21:21
イェソドは柱破壊の誤爆で一発退場になるのも評判良くない要因なんだよな(しかも低難易度でも) [改行] カニパンチのクソ長気絶はそれを受けてのもんだろうから、イェソドも改修してくれて良いのよ?
ゲーム内メカニクスの分析と改修要望。「評判良くない」は仕様評価であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [c4fW5TkpFT.] 2026-06-08 (月) 14:16:00
AIが動くまで時間かかるのにそれまでの間で暴れられたら意味ないのよ
ID:695への返信。AI判定の遅延による問題点を指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [VgGg5rX3.yo] 2026-06-08 (月) 14:11:51
いいや塊魂だね!
ID:703への返信。塊魂というゲーム作品への言及。ネットミーム的な応答。
問題なし スコア: 10 [XbggqcrMuv.] 2026-06-08 (月) 14:10:16
ナギちゃんがシケギャグを口にしてるじゃんね・・・(中の人ネタ
ID:540のダジャレスレッドへの返信で、キャラ名と声優ネタを組み合わせた軽い言及。ゲーム内ネタとして許容範囲。
問題なし スコア: 5 [TZvza/NA9vo] 2026-06-08 (月) 14:10:13
ムツキの欠片100文字とサオリ初迎えどっちにするか迷うなぁ [改行] 方や実績ありで500欠片節約(次の出番は保証なし)できるムツキに対し自前で持つ意味0の絆モモトーク要因の錠前サオリだ
キャラ育成の選択肢についての相談。ゲーム内判断の悩みを述べる通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [IVlje59Tslg] 2026-06-08 (月) 13:53:37
ありがとうございます
wiki編集への感謝表現。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bHtJjkOtMeo] 2026-06-08 (月) 13:35:04
&tooltip(敗者ぁ〜:2_18){&ref(img/stamp2_18.png,nolink,150x150);};
ID:690への返信。ゲーム内スタンプを使用したネットミーム的な応答。
問題なし スコア: 5 [og1WjjRxYgQ] 2026-06-08 (月) 13:16:07
マンガかアニメのセリフだと思ってたけど違うのか…コワイ!
ID:682の発言をマンガ・アニメのセリフと解釈する推測。文脈理解の試み。
問題なし スコア: 10 [hO0AHNr3iyg] 2026-06-08 (月) 13:13:47
どれだけ硬くなろうがそっちの方が組むの楽だわ…前半がパチばっかりで第二のヒエロニムスやらされてる感覚だった
ID:709への返信で、前半戦の難易度への不満表現。「パチばっかり」は愚痴だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [H6p508oZ45s] 2026-06-08 (月) 13:08:52
破壊と削りの2凸に分けるだけで簡単に前半終わるようになるから3倍どころじゃないだろうねえ
ID:709への返信で、仕様改善による難易度変化の予測。攻略議論として適切。
問題なし スコア: 5 [H6p508oZ45s] 2026-06-08 (月) 13:04:27
イェソドの判定が妙に小さいのと密集しすぎて生徒も柱も誤爆しやすいのはカメラ機能で改善するのだろうか
ゲーム仕様の問題点指摘と改善提案。建設的な批判で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [R9kb85yA6h2] 2026-06-08 (月) 13:03:26
西武ライオンズの歌を歌ってた人のイメージしかない…
ID:703への返信。松崎しげるの一般的なイメージについての言及。
問題なし スコア: 5 [JJEYEUpl4Ac] 2026-06-08 (月) 12:58:02
どしたん?話聞こうか?
ID:682への支援的返信。相手の話を聞こうとする建設的な対応。
問題なし スコア: 5 [rmRznuLrGGk] 2026-06-08 (月) 12:57:21
ああ、愛用品由来で星上げ必要ないから実戦投入安いみたいな? [改行] それならそれで、逆に既存の総力編成から引っ張って来た方が安くて他ボスに使い回し効くとは思うけど
ID:597の解釈を確認し、代替案を提示する攻略相談。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [18gh88BoWGI] 2026-06-08 (月) 12:56:41
月曜日だからね。悲観的になるのもわかる
ID:682への共感的返信。月曜日の悲観的気分を理解する中立的コメント。
問題なし スコア: 5 [DbzFMPy7tgs] 2026-06-08 (月) 12:49:13
部位破壊引き継ぎになったらカイテンジャーみたいに耐久高くなりそう
ID:708への返信で、仕様変更による影響予測の議論。ゲーム内システムへの分析。
問題なし スコア: 5 [hbuWFhZT4IA] 2026-06-08 (月) 12:47:54
故人の感想だけど、立ち絵はうすほそ、SDはわりとムッチリなイメージ
立ち絵とSD表現での体型の違いについての観察。中立的な比較で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [PUvYdLyaEQU] 2026-06-08 (月) 12:44:17
いくらグラサン+攻撃速度早いとはいえ特殊装甲ではなく弾力相手に水着ミカ<クロコになるかなあ
キャラ性能と敵属性の相性に関する分析的な意見。攻略相談の範囲内。
問題なし スコア: 10 [mGbvRybI6zc] 2026-06-08 (月) 12:43:56
守りたい世界ってそういう…
ゲーム内セリフへの反応。短い感嘆詞的表現。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:43:39
松崎しげるの言ってない名言を思い出した [改行] 松崎しげる「暗闇で俺に勝てると思ったのかい?」
ID:701への返信。松崎しげるのネタを使った軽いユーモア。ゲーム内話題に関連した雑談。
問題なし スコア: 5 [mGbvRybI6zc] 2026-06-08 (月) 12:42:29
ナフサ不足対応ナグサ [改行] さすがは百花繚乱のエリート
ID:701への返信。キャラ名の誤字を使ったジョーク。軽い言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [eBXcZRMXeA6] 2026-06-08 (月) 12:42:24
うすほそといえば初期の初音ミクだけどブルアカの初音ミクってうすほそでいいんだろうか?
ブルアカのコラボキャラの体型分類についての疑問。純粋な攻略・キャラ情報の議論。
問題なし スコア: 10 [mGbvRybI6zc] 2026-06-08 (月) 12:41:07
チヒロくん…今どこで戦っている…
ID:446のスレッド内での感想。キャラ(チヒロ)への心配・思慕の表現で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [yUiOUKS1576] 2026-06-08 (月) 12:40:15
🍅2凸狙えるレベルの先生なら妥協の4凸くらいなら10分程度で通るからイェソドゲブラと比べて遥かに楽よな。前半戦の部位破壊状況引き継いでくれればもっと楽なんだけどなぁ…
ゲーム内コンテンツの難易度比較と攻略感想。建設的な仕様改善要望を含む。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:39:26
枝主どうしたんだw
ID:682への軽い問いかけ。相手の異変を心配する中立的な返信。
問題なし スコア: 10 [H6p508oZ45s] 2026-06-08 (月) 12:35:49
命中回避はほぼほぼ意味ない要素だからなあ [改行] これを重要要素にしても命中低い武器種が死ぬか超パチが始まるだけ [改行] やるにしてもバフデバフ量で攻防かダメが連動して上下するギミックじゃないと
ID:486への返信で、ゲームシステム(命中回避要素)への分析的な意見。建設的な仕様批判で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:35:08
枝主がノーコストと表現したニュアンスは分かるで [改行] まあ言い方がちと曖昧だったかな
ID:597の表現を補足する返信。「ニュアンスは分かるで」と理解を示す中立的な応答。
問題なし スコア: 5 [DbzFMPy7tgs] 2026-06-08 (月) 12:34:00
規制しておく理由もなくない?
ID:693への返信。規制継続の必要性に疑問を呈する意見。
問題なし スコア: 5 [J5aj7Twey5k] 2026-06-08 (月) 12:32:40
流石に言い過ぎだろ……
ID:682への反論。相手の発言が過度だと指摘する妥当な異議。
問題なし スコア: 5 [8JrG3yuguwc] 2026-06-08 (月) 12:25:07
攻撃相手は250位くらい。防御相手は350位くらい、と考えれば、相手の強さの差かなと思ったり
ID:403への返信で、攻撃・防御の相手ランク差を指摘する建設的な分析。実力差の客観的説明であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-08 (月) 12:19:28
画像を白黒に変換してくれるサイトで水着ナグサの立ち絵を白黒にしてみたんだけど違いがほとんどなかった。なんてこった
キャラクター(ナグサ)の立ち絵デザインに関する軽い感想。ゲーム内要素への純粋な観察。
問題なし スコア: 10 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-08 (月) 11:59:30
タンクでシールド&自己回復しつつCC撒きつつ攻撃バフ付与しつつ会心ダメデバフ撒きつつコスト回復するの冷静に考えてもヤバさしかない 攻撃バフはSS枠で上書きし合わないのも強い
ID:663への返信で、キャラの性能分析。ゲーム内要素への中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [8jER..7UHyw] 2026-06-08 (月) 11:57:15
AI導入したから解除だなんて言ってたの?ともかくここで言ってもしょうがない話だから管理人に直接言ってどうぞ
ID:693への返信。AI導入と規制解除の因果関係を否定し、管理人への直接連絡を勧める中立的対応。
問題なし スコア: 15 [TIglOi0Y92c] 2026-06-08 (月) 11:48:26
無駄天井踏んでて草 [改行] まぁ次回から気を付ければいいね
ID:663への返信で、他プレイヤーの失敗を指摘する内容だが、建設的なアドバイスを含む。
問題なし スコア: 10 [o7H0.Cv9fdo] 2026-06-08 (月) 11:47:28
AIポリス導入したからって広域規制を解除する理由にはならないと思うんだけどどうなんだろう
AI POLICE導入と広域規制の関係についての疑問。wiki運営に関する建設的な問い。
問題なし スコア: 10 [m/dnyFmPKhM] 2026-06-08 (月) 11:43:57
キャラ好きなら固有4にするもんな [改行] 意味のない投資ほど悲しいものはない [改行] 配布キャラなら無駄固有も良いけどね
ID:663への返信で、キャラ愛好者の育成判断についての意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [P5wGoe15cTE] 2026-06-08 (月) 11:43:22
🍅最下位あたりのクリア編成まじで面白い。同じ超多凸でも🌙の全員精鋭とは違って、ちゃんとした攻略部隊の間に訳わからん削り部隊が多いよ。「ウンか月ぶりの新総力だ、ノコノコ出ていったところでなんも出来ねえ」「まずは雑魚を使って削る」ってやつね
ゲーム内コンテンツ(総力大決戦)の攻略編成に関する分析的感想。建設的な戦略論。
問題なし スコア: 5 [.JlIlRMURyA] 2026-06-08 (月) 11:41:52
嫌われるって言うか、結構重い側のマナー違反だからな [改行] このサイトでは明確に禁止されてる
マルチポストがサイト禁止事項であることの確認。ルール説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 11:41:12
遮蔽使わないのに固有2→3にする意味ってあるの?
ID:663への返信で、ゲーム内育成システムについての疑問。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-08 (月) 11:34:06
アリーヴェデルチ(さよならだ)
蟻のスタンプへの返信としてのネタ表現。ゲーム内キャラ・セリフを活用した軽い応答。
問題なし スコア: 5 [xV1QbRI.3..] 2026-06-08 (月) 11:26:53
うすほそが流行るキッカケとなったキャラがだいぶ薄くて細いからなぁ
体型トレンドの歴史的背景についての中立的な観察。キャラや他者への誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [xV1QbRI.3..] 2026-06-08 (月) 11:24:02
イブキが写ったカードだけ高騰しそう
ID:677への返信で、ゲーム内キャラの人気についての推測。
問題なし スコア: 10 [RLYuGZINYes] 2026-06-08 (月) 11:18:54
クルミのために追加1天して固有3にしたわ [改行] タンクなのにネックレスだからEX使わずに素で耐える必要のあるTL出てくると思う
ID:663への返信で、キャラ育成と装備についての個人的な判断と予測。
問題なし スコア: 5 [CYlP.GdKdhU] 2026-06-08 (月) 11:02:49
それで言ったら風紀委員会もアコはつべAIにエ駄死されそう [改行] というかそっちの方が危ないかも>レンゲが大丈夫なのか
ID:604の懸念に対する別キャラの例示。「エ駄死されそう」は俗語だが攻略文脈で中立的。
問題なし スコア: 5 [CYlP.GdKdhU] 2026-06-08 (月) 11:00:45
カメラのアングルを工夫すれば何とかなると思う [改行] ただつべAIって判定がガバガバだからな...
ID:604への返信で、技術的な対策案を提示。YouTubeAIの判定精度への言及は事実指摘。
問題なし スコア: 5 [AVy7QqrwD3w] 2026-06-08 (月) 10:57:19
ミカがよくやってたよ [改行] クロコでも枕ノアでもキララよりは出る
ID:587への返信で、キャラ性能比較の事実情報を提供。攻略議論として適切。
問題なし スコア: 10 [IoPl1xVSopI] 2026-06-08 (月) 10:52:53
禁止カードだらけでゲームにならなそう
ID:677への返信で、TCGゲームバランスについての推測。
問題なし スコア: 10 [qq6oW4ecCUk] 2026-06-08 (月) 10:51:41
最近映画の切り抜きだけでTCG作ったやつがあったような
ID:677への返信で、映画・TCGについての一般的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [.WKpiUg9.E6] 2026-06-08 (月) 10:51:07
個人的にはナグサ、レンゲは迷いなくうすほそ。イチカは筋肉が健康的すぎるのでうすほそから外れて、ウイあたりを入れるか迷う。
複数キャラの体型分類についての個人的見解。攻撃性なく、純粋な分類基準の意見表明。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 10:35:43
嬉しかったのはわかるけどマルチポストは嫌われるッスよ
マルチポストについてのマナー指摘。相手の喜びを認めつつ、サイトルール違反を指摘する建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 10:30:14
複数ギミックではないけど、いにしえから通常ノドカが必要なボスは来てほしくないと言われている
ID:485への返信で、ゲーム内ボスギミックについての中立的な情報提供。攻略相談の範囲内。
問題なし スコア: 10 [2/i0UfzI3RI] 2026-06-08 (月) 10:23:01
イェソドは操作性がとにかく苦痛だから会心ゲー要素あろうが🦀一択だわ
ゲーム内コンテンツの操作性への不満表現。「苦痛」は仕様評価であり、プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [pcuFYX3Noy2] 2026-06-08 (月) 10:11:07
5周年の施策なんだから歌わないわけないよなぁ? [改行] でもメンバーはセリカだけ予想外だったわ。 [改行] アビドスからはシロコかホシノだと予想してた。
5周年イベント内容と登場キャラについての感想・予想。純粋なゲーム内容の議論。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-08 (月) 10:04:49
うすほそガチ勢の判定基準厳しくない!?…と思ったけど、これ俺の標準がブルンバルンに寄りすぎてるだけなのか?
キャラの体型分類についての個人的な基準の疑問。自分の標準がズレている可能性を自己検証する中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [oFUaGb07JY6] 2026-06-08 (月) 10:01:36
面倒くさそうなIDは予めNG連鎖隠すにして自衛してるから枝や葉に番号付けられてもわからんわ [改行] 伸びた木とかNG外すとほぼ飛び飛びになってるし
NG機能を使った自衛方法の説明。ツリーが長くなった場合の個人的な対処法を述べているだけで、他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [opLFORGGsjs] 2026-06-08 (月) 09:31:03
なんかクルミのおかげで1凸したとか聞いたゾ
ID:663への返信で、クルミの活躍についての情報共有。
問題なし スコア: 10 [Ue7uq5q59Pc] 2026-06-08 (月) 08:48:10
なんならINSの泡耐えるだけならEX3でも足りる、SSは流石に妥協できんけど
ID:661への返信で、ゲーム内数値・育成についての具体的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-08 (月) 08:37:28
「明日🍅食えそうだから温存しとくか(掃討2回)」「明日こそ🍅食えるはず(掃討2回)」「明日こそやるぞ(掃討2回)」 [改行] なぜなのか
ゲーム内コンテンツ(掃討)の進行状況に関する愚痴。プレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [zR3Ocur/m3k] 2026-06-08 (月) 08:26:51
MTC(マコト・ザ・キャスリング)
ゲーム内要素(キャラ名)を用いたネタ投稿。意味を成している。
問題なし スコア: 10 [ulnLhhbjHpg] 2026-06-08 (月) 08:18:59
キララのフィギュア…映えますわね
キャラのフィギュアについての感想。中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [DTxTif3npEg] 2026-06-08 (月) 08:08:52
&size(13){&ruby(ブルーアーカイブ){青き清浄なる世界};};ってそういう…
ゲーム内セリフ・設定への言及。ネタ投稿として機能している。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-08 (月) 08:07:25
4コスト必要や 試してないけどEX40sでNS30s間隔だから4コストで2回賄えそうではあるけどTAには向かなそう
キャラのコスト効率とゲームモード適性に関する分析。攻略相談として適切。
問題なし スコア: 10 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-08 (月) 08:04:20
たぶん来週のホバモでも使うんじゃね
ID:652への返信で、今後のコンテンツ予測に基づくキャラ活用の提案。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:55:47
Ten Ants
蟻スタンプへの返信としてのネタ表現。意味のある短い応答で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:55:04
やさしい「許さんぞ」
ID:627の「許さんぞ」という表現を肯定的に評価。ゲーム内容への感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:48:00
なつかしいw
短い感嘆詞と笑い表現。懐かしさを示す通常の反応で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ZY20lXvHnGg] 2026-06-08 (月) 07:44:56
(アリス以外)3Dライブにしか出てきてないGKB来てくれ頼む [改行] ちっちゃくて可愛かった
キャラグループの3Dライブ出演に関する要望。「ちっちゃくて可愛かった」は肯定的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:44:42
「そんな風さ」「封鎖」「ナフうサ」ってか
ID:541のダジャレへの返信で、言葉遊びを続ける雑談。ゲーム内用語を使った軽いネタで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [FbC5VwroRu.] 2026-06-08 (月) 07:32:23
あっ違うやこっちはゼロノスじゃなかった
ゲーム内キャラ・セリフへの言及。自己訂正を含む通常の会話。
問題なし スコア: 10 [FbC5VwroRu.] 2026-06-08 (月) 07:27:34
大人のカードってそういう...
ゲーム内セリフへの反応。短い感嘆詞的表現で意味を成している。
問題なし スコア: 0 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:13:22
さんきゅ~
ID:358への感謝表現。短い感嘆詞で意味を成す通常のコメント。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-08 (月) 07:13:02
クルミは☆4で🍅も余裕な子じゃぞ。ノートBDくらいケチるでない
ID:652への返信で、キャラ育成についての建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 15 [0plkosW6mUk] 2026-06-08 (月) 07:06:07
素材は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない [改行] 強力な武器なんですよ。武器は使わなきゃ [改行] 高いスタミナかけて集めたのは、使うためでしょ? [改行] さぁ。さっさと使って…さっさと終わらせて下さい [改行] こんな総力戦は……
ゲーム内キャラ(クルミ)のセリフを引用したネタ投稿。ゲーム内表現の引用であり、実在ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [GSdknjCJUeM] 2026-06-08 (月) 06:58:41
他属性のアタッカーが最適入りしたことってあったけ?
ゲーム内キャラ性能に関する中立的な質問。攻略相談として適切。
問題なし スコア: 10 [fNv.XfS5cYM] 2026-06-08 (月) 06:17:22
あそこはつべ君的にレンゲが大丈夫なのか?って問題があるにはあるからなぁw
YouTubeの自動判定システムに関する技術的な懸念。キャラ名言及だが攻略文脈で中立的。
問題なし スコア: 5 [SX4Lle5nhjQ] 2026-06-08 (月) 06:04:50
ありがとうそしてこれからもの方はCD出てたけどletsgoの方も出して欲しいよね
楽曲のCD化についての要望。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [KnkW7yjJQN.] 2026-06-08 (月) 05:57:15
クルミなんて今後もちょいちょい出番あるようなタンクなんだから育てればいいのに。節約した素材は使わないと意味ないぞ
ID:652への返信で、キャラ育成と素材活用についての建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 10 [.OKop3sVkA6] 2026-06-08 (月) 05:50:16
さすが女の子だ…オシャレに余念が無いな
ID:440への返信で、キャラの行動(ネイルチップ作成)への肯定的な感想。「オシャレに余念が無い」は褒める文脈で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [cqLeKZiZmGg] 2026-06-08 (月) 05:49:10
たぶんかなり上の木の枝の話だろうけどこの場合だと、枝が書いてるのはWiki管理板でも詳細書かれてる人物のことを指してるから単発(複垢?)の根拠もあるし該当せず [改行] むしろ枝を単発認定して食ってかかってる木がアウトという感じかな
wiki管理板の情報を踏まえた状況説明。「アウト」という評価は該当コメントへの判定であり、現在の発言者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [V9fg4iLZuTI] 2026-06-08 (月) 05:47:56
今の時代、多様性は守らなきゃだよな!
ID:583の多様性テーマへの同意。中立的な意見表明で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [JkuII0tBJrw] 2026-06-08 (月) 05:47:12
素材節約目的でクルミ無し編成を猿真似してinsクリアしたけど、こういう適性が高いボスの為にガチャ回してゲットしたんじゃないのかとも思ったり
クルミ無し編成でのクリア報告と、ガチャ適性キャラの活用についての素朴な疑問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 05:18:53
複数レイドで助っ人複数使えるとまた話が変わってくるな
ゲーム仕様への考察。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-08 (月) 04:51:16
何を言いたいのか分かりにくいが、単発を理由に他人を非難すればCOの対象になるよ。 [改行] 根拠なく相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為に含まれるから、「単発であることを非難すると違反」とはわざわざ書かれてないよ。
ID:647への説明的返信。wiki運用ルールの解説で、相手を見下す表現なし。
問題なし スコア: 5 [xVjyI1w0Mn2] 2026-06-08 (月) 04:18:58
単発云々がCOってどこに書いてある? [改行] ここのページのルールには書いてないと思うんだけど [改行] 見落としてたらスマン
wiki運用ルールについての質問。「見落としてたらスマン」と謙虚な表現で、攻撃的でない。
問題なし スコア: 5 [D1c9RLEhCXo] 2026-06-08 (月) 04:18:04
同条件で複数レイドに並んだと仮定しよう …イェソド君………と思ったが結局手持ちに左右されるだけになりそう
仮定形での戦略的考察。「手持ちに左右される」という中立的な分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Ei1nwlmK2sE] 2026-06-08 (月) 03:57:15
あーバフ時間かぁほないるなぁ
ID:351への返信で、ヒマリのバフ時間延長効果について中立的に確認する通常の攻略相談。問題なし。
問題なし スコア: 5 [18PP/WMfOP2] 2026-06-08 (月) 03:51:59
イェソド君は後半だけたまにやりたくなる
ゲーム内レイドコンテンツへの個人的な感想。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 03:51:18
その二人の募集と復刻、これまで「このタイミングかよ」ってのしか無いんですよね、次はどうなるか
ID:561への返信で、キャラ復刻タイミングへの不満表明。建設的な要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [jEi8B4ruitg] 2026-06-08 (月) 03:43:34
巻き添え食らう人のために回線規制解除したのもわかるが、広域規制の原因になった奴がそのまま戻ってきてるのが割と不愉快なんだよな [改行] だから規制戻してほしいんだが…まー自分が影響受けてなかったから言える話だよなこれ
キャリア規制解除に対する不満表明。「不愉快」という感情表現だが、規制方針への建設的な批判で攻撃性なし。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 77 表示中 100 / 期間内全 1528 件
問題なし スコア: 10 [S0vLc54lRis] 2026-05-28 (木) 21:40:38
石マイナス表記ちょっと見てみたい(笑)
マイナス表記への軽い言及。「(笑)」は冗談で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [olPuw3YUYNI] 2026-05-28 (木) 21:36:07
メインコンテンツなんだよ対戦は
ID:250への反論で対抗戦の重要性を主張。意見の相違で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 21:17:43
2500だから20連分かな
ID:308への返信で補填額の計算。中立的。
問題なし スコア: 15 [PSn4hkSSfFI] 2026-05-28 (木) 21:16:46
明日の順位争いが激しくなりそうでやばい
ID:301への返信で順位争いへの懸念。「やばい」は状況評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 21:15:18
ブルアカは対抗戦がメインコンテンツじゃないのでその例えがおかしい
ID:249への反論で本作の構造を指摘。論理的意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [JA4XWao1J9k] 2026-05-28 (木) 21:13:34
検証したい人はチケ配布なんかされなくても勝手に石割るし、登頂したい人にはチャンスと言えども結局落とされる確率も上がるわけだし、そして元から上位にいる人には良いことは1つもない [改行] チケット消費した数だけポイント貯まって報酬もらえる他コンテンツと対抗戦は違うんや
ID:293への返信で補填内容の問題点を分析的に述べる。複数プレイヤー層への言及だが、仕様批判として許容範囲。
問題なし スコア: 20 [XCghSKpX4Eg] 2026-05-28 (木) 21:13:16
少し対抗戦お休みするだけで10連もらえるならこれからも時々閉鎖してくれていいよ
コンテンツ閉鎖を皮肉的に評価。「いいよ」は冗談的表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 25 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-28 (木) 21:10:29
まあ生産バグの時もマイナス処理だったんだし、案の定こうなるよな [改行] バグった石は使ったもん勝ちと恥晒してた人は今どんな顔してるんだろうな、今から二天井分だと課金して返済しないとハフバガチャ回せないから普通に損してる訳なんだけど
バグ悪用者への批判。「恥晒してた人」は過去の行為への言及で、現在の個人攻撃ではない。仕様批判として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [nZxWYWLc6Uo] 2026-05-28 (木) 20:59:31
チケットは要らんからコイン増量して欲しかったね
ID:301への返信で補填内容への要望。「要らん」は個人的な不満で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [fvI7WdAYs12] 2026-05-28 (木) 20:54:54
チケット10枚は喜んでいいのか…?
チケット配布への疑問。「喜んでいいのか…?」は不安・疑問で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [CqCmBXDq2rU] 2026-05-28 (木) 20:50:41
緊急メンテの正確なスケジュールってまだ未定?
メンテスケジュールの質問。中立的。
問題なし スコア: 10 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-28 (木) 20:41:20
実質的にチケ215枚配布は大盤振る舞い [改行] これ全員登頂チャレンジできるね
チケット配布の評価。「大盤振る舞い」は肯定的表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [ttg4AhQKXk2] 2026-05-28 (木) 20:40:48
方針来た [改行] 明日のメンテで石は回収される(マイナスにもなる) [改行] 大きくは詫びで2500石配布 [改行] ※これは1位までの登頂分の累計個数2490個分とほぼ同じ数、流れとしてはバグ分を全回収して全員に登頂で得られる最大分を配布するので、文句を言い出した人は赤っ恥をかきますね…
公式方針の説明と補填内容の分析。「赤っ恥」は強い表現だが、文句を言う人への批判であり、プレイヤー全体への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-05-28 (木) 20:39:35
今期は防衛弱いし上限あるから1日のみの大乱闘じゃたいした稼ぎにならんわ
防衛コイン稼ぎの効率性への分析。「たいした稼ぎにならん」は仕様評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [9aCM4EWRpjo] 2026-05-28 (木) 20:36:23
ドンピシャだったありがとう
ID:225への返信で要望が実現したことへの感謝。肯定的な応答で問題なし。
問題なし スコア: 10 [pvty8C419K.] 2026-05-28 (木) 20:32:28
正直、バネルとかチーパオマリナとか対抗戦メタ居ないから感動は薄いけど、勝ち負け関係なく日課だったから今はただ感謝を…
ID:295への返信で再開への感謝を述べる。キャラ名言及は攻略情報の範囲。
問題なし スコア: 10 [.56c6ctn9kI] 2026-05-28 (木) 20:30:36
借金先生も使った分がなくなるわけじゃないしね。感情論の不満は出るかもだけど
ID:288への返信で補填内容の妥当性を述べる。感情論への言及も中立的。
問題なし スコア: 10 [Pk5kJ48HF9E] 2026-05-28 (木) 20:27:36
おかえり(涙目)
コンテンツ再開への感情的な喜び。「涙目」は愚痴・感情表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pvty8C419K.] 2026-05-28 (木) 20:26:54
まぁ仮に2天分借金できた先生も、10連分+αは補填されるから下手に差別だの不当だの言えなくなる様に落とし所作ったのは英断でしたね
運営の補填方針を分析的に評価。「英断」と肯定的で、建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [JA4XWao1J9k] 2026-05-28 (木) 20:24:14
前期ならともかく今期はなあ
時期による状況の違いを述べる。「なあ」は嘆息で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 20:21:20
マイナス対応告知来たね
事実報告。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 20:19:11
一応常設後も体ハスだけ固有3までの神名貰えるから経験してることにはなるはず
体操服ハスミの補填内容についての情報提供。事実説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [T2z43tSrqIk] 2026-05-28 (木) 20:15:30
防衛コイン稼ぎチャンスと見よう
コンテンツ再開を前向きに捉える意見。建設的。
問題なし スコア: 5 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 20:14:33
妥当
補填内容への中立的評価。
問題なし スコア: 15 [pJsuRc5aki6] 2026-05-28 (木) 20:12:05
チケット×10…コレメンテ後直ぐ入れなかったらアホみたいに順位落ちるんじゃ…
メンテ後の順位低下への懸念。「アホみたいに」は強い表現だが、自分の状況への嘆息で他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 20:08:56
使って得たものがあるなら損は無いよね。ボーナスかと思ったら前借りだっただけで [改行] それが嫌なら使う前まで巻き戻しだけど、ゲーム自体を止めていないことから石に関する部分で対応するんだろう
ID:283への返信で、バグ使用の責任論を述べる。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [JF1qwBlJhho] 2026-05-28 (木) 20:07:16
公式回答きたけどマジでキーストーンの時とほぼ同じ対応か
ID:279への返信で、公式対応の確認報告。中立的な情報。
問題なし スコア: 10 [JA4XWao1J9k] 2026-05-28 (木) 20:06:25
ツイッターで告知来ました!借金です!!
バグ修正に伴う補填内容の告知。感情的な表現(「借金です!!」)は愚痴・嘆息の範囲で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [JA4XWao1J9k] 2026-05-28 (木) 20:04:06
対応次第では返金要求されるのは当然のやらかしだと思う
バグ対応の妥当性についての意見。「やらかし」は運営行為への評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 20:02:56
粘着は明確な嫌がらせだから無いわ
粘着行為への否定的見解。個人的な倫理判断で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 19:58:50
返金しろのクダリを言ったの君じゃん… [改行] マイナスされて辞めたいなら辞めれば良いだけよ。こと石に関してはかなり重要なので厳正な対応をしてもらわないと今回のミスに遭遇していないユーザーから運営に対する不信を買うからね(ブルアカは過去に似たようなミスでマイナス対応をしてるからやるだろう)
ID:235の矛盾指摘と返金請求の筋違いを述べる。論理的反論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [JA4XWao1J9k] 2026-05-28 (木) 19:58:37
未だに石配布にバグがあったって説明すらしてないからマイナスすると「バグと気付かずに使ったのに後から没収されて損をした」て言い分が普通に通っちまうのがなー
ID:282への返信で、公式説明不足への批判。建設的な指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [lRIsKK2LRAE] 2026-05-28 (木) 19:55:26
あーマイルールの類か
マイルール概念への簡潔な指摘。中立的な分類。
問題なし スコア: 5 [JA4XWao1J9k] 2026-05-28 (木) 19:54:56
今期は小まめに防衛変えたほうが勝率変わりそうだしリアタイコンテンツでは無いとは言えないな
ID:261への返信で、対抗戦の仕様分析。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [Yf4tMcbTAaQ] 2026-05-28 (木) 19:46:06
誤配布分没収以外の落としどころはありえないんじゃない。石関係は厳しくしないと某ゲームみたいに大炎上するよ
ID:276への返信で、没収対応の必要性を述べる。「某ゲーム」は他作品への中立的言及で比較評価ではない。
問題なし スコア: 5 [42EbaGVMfdk] 2026-05-28 (木) 19:42:41
キーストーンのときと同じでええんちゃうとは思うけど
ID:275への返信で、過去事例との比較。中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [JF1qwBlJhho] 2026-05-28 (木) 19:41:12
全く登頂してなかった人は2天井分の石が手に入ったらしいから、 [改行] 流石にその規模の石を全ユーザーに補填なんて判断は難しいよね
ID:275への返信で、バグ規模の分析。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [FVBdQrBe6Xs] 2026-05-28 (木) 19:27:00
5周年先生だけど他のMMOでメンテオンラインとか慣れてるからいろんな意味でわくわくしてる
メンテオンラインへの期待感。ポジティブな感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [qq6oW4ecCUk] 2026-05-28 (木) 19:20:52
配布量が尋常じゃないし石だからすでにいろいろな用途で使われてること考えると落としどころ探すの大変だろうからねぇ
ID:275への返信で、対応遅延の理由分析。中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-05-28 (木) 19:17:18
続報来ないな、ログの洗い出しとか対処や補填をどうするかで検討に時間かかってるのかね
公式対応の遅延についての推測。建設的な理解で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [rNvJL7ASbIs] 2026-05-28 (木) 19:13:16
俺は好きなようにやるからお前も好きなようにやれって話なんだよね、規約に違反してなけりゃ夜襲しようが粘着しようが何でもありってことで
規約内での自由なプレイスタイルの主張。「粘着」言及があるが、ゲーム仕様の許容範囲についての論理的述べ。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-28 (木) 19:11:09
順位報酬なんて一々確認してないから影響あったのかどうかよく分からないけど [改行] バグった人は露骨に異常な量が増えてるらしいから多分遭遇してないっぽい
バグ影響の推測。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [DIgBbUXZEQU] 2026-05-28 (木) 19:01:34
昨日の閉鎖直前に順位を30→12まで更新したんですけど、石は更新の度に20とか30程度しか増えなかったんですよね。なんで私はバグに遭遇しなかったんだろう。
バグ遭遇の有無についての疑問。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-28 (木) 18:41:57
ぶっちゃけバネルが見えてる段階でA1側には水着イオリやチーパオマリナ持ち出す奴の方が多いだろうし、A34側に軽装や特装タンク読みでクロコ仕込んで来るじゃろ [改行] 仮にシュンハスでもA1側にハスミ置かれたら勝率も精々五分で大して高くない…ってエスパーしとくぞ
ID:270への返信で、防衛への対抗戦術の分析。中立的な攻略議論。
問題なし スコア: 5 [x5t/h368krQ] 2026-05-28 (木) 18:24:54
自分ならとりあえず1凸目はバネルに水着ヒヨリあわせて3タンクで様子見しそう
ID:270への返信で、対抗戦の戦術提案。中立的な攻略議論。
問題なし スコア: 5 [L9vlpqd.Mj2] 2026-05-28 (木) 18:05:24
ヘリカジコバネル見せで残り水ヒナ水おじシュンの爆発統一(エイミマリナ水ハスあたりを出してもらって早期に倒す狙い)っていう尖った防衛置いてウキウキで寝たから、どんな攻めが来てるのか早く答え合わせが見たい
防衛編成と攻撃予測の戦術論。ゲーム内プレイの感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-05-28 (木) 18:00:45
閉鎖時みたいにデイリー受け取れんかったっていう人が出てこないように開始時刻はその辺もしっかり考えて欲しいな
ID:266への返信で、再開時刻の配慮要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-28 (木) 17:59:32
今日は無理そうか [改行] 開くなら明日の14時以降かな
再開予定時刻の推測。中立的な情報。
問題なし スコア: 15 [LQ0tqKLjnmk] 2026-05-28 (木) 17:52:35
報酬損したのはいいけど順位を気にしなくてもいい日があるのってこんなに快適なんだなと思い知らされたわ、特に今季は防衛キツく感じるし
対抗戦休止中の快適さと防衛の難しさを述べる感想。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [a0RwPkwArE.] 2026-05-28 (木) 17:29:25
1位報酬増えてたらメンテ後即殴る人が気づいてるからそれはないな 入れなくなったの深夜だし
ID:258への返信で、バグの詳細分析。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [fVcTBqEHd8c] 2026-05-28 (木) 17:18:52
ガッツリ順位落ちてた時はため息の一つは出るわな。 [改行] しかし14時以降にお仕事に赤丸が付いてないのが思ってたよりスッキリしてる。気になってた汚れが取れた気分。
順位低下への嘆息と休止中の快適さの感想。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [olPuw3YUYNI] 2026-05-28 (木) 17:16:00
つまんね [改行] カードゲームで対戦箇所消されたら割と引退視野だろ
対抗戦廃止への反対意見と引退の可能性を述べる。不満表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [9XsBpM/tHFE] 2026-05-28 (木) 16:57:46
対抗戦ってそんなにストレスになる物だったのか [改行] リアルタイムで煽られるものでもないのにそんなにムキになるものかな?
ID:260への疑問形での返信。対抗戦のストレス要因を問い直す議論で、相手への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [1V7L.FtVT0Y] 2026-05-28 (木) 16:52:32
閉鎖するのはええけどちゃんと開放前に事前に時間指定してアナウンスしろよ
再開時のアナウンス改善要望。建設的な批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [gMVKMZKiiwU] 2026-05-28 (木) 15:57:50
マイナス解消するまでAP石割りできんから即石補給の課金が必要なので得は無いよ [改行] 石割りしないなら回復待つこともできるが当分1天分まで貯まらないのも確定 [改行] プラス要素はガチャ回す動機付けになった、程度かな
マイナス石対応による実際の影響の分析。客観的な説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hDvSGOBBD52] 2026-05-28 (木) 15:53:03
えぐい量の配布なんてあったら日本版だけじゃ済まなくなるだろうし普通に借金システムで徴収かな
バグ補填の仕様予測。中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [//n7aGJcnD.] 2026-05-28 (木) 15:34:18
閉鎖前1位だったからさっさと報酬受け取らせてくれ [改行] 知らん間に閉鎖明けてて殴られるの嫌すぎる
報酬受け取りと再開後の不安を述べる。「殴られるの嫌」はゲーム内PvP用語で現実の暴力ではない。
問題なし スコア: 15 [gMVKMZKiiwU] 2026-05-28 (木) 15:33:26
マイルールを守らないで殴ってきた奴を恨むのはただの逆恨みなのよね
マイルール違反への論理的反論。ゲーム仕様議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [gMVKMZKiiwU] 2026-05-28 (木) 15:31:19
どっちの視点とか関係なく運営のミスだとしても石で得した分は没収されるだけだよ [改行] 返金しろがどっち視点かわからんけど、マイナスされた人はタダで貰った石だから返金云々は筋違いかな。ブルアカ辞める覚悟でストアに返金請求するならまぁ
ID:235への返信で返金請求の妥当性を論じる。法的・規約的観点からの中立的意見。
問題なし スコア: 15 [ILsK3pmFclg] 2026-05-28 (木) 15:25:22
対抗戦が無いだけでこんなにブルアカってストレスフリーなんだな
対抗戦休止中のストレス軽減を述べる感想。コンテンツへの不満表現だが現プレイヤー嘲笑なし。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-05-28 (木) 15:12:06
対抗戦にハッキングしたコユキがユウカに絞られたってことか・・・?
ID:222のゲーム内ストーリー設定への推測。キャラ間の関係性を考察する応答で問題なし。
問題なし スコア: 15 [X0O4ucpKf7.] 2026-05-28 (木) 15:02:10
順位もそんなに上の方じゃないから [改行] なんか入場不可になっても [改行] あんまり損した気分にならないんだよね〜。 [改行] [改行] むしろこのまま数カ月くらいバグ直さなくても [改行] 健康的にはいいかな〜と思うわ。
バグ継続による心理的メリットへの個人的見解。「健康的」という表現は皮肉的だが、個人の感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-05-28 (木) 14:55:41
対抗戦報酬はデイリー勝利数によるBDノートOP報酬に変更して最高順位報酬と防衛成功のみコインと石報酬残して14時受け取り報酬のコインと石はログボ行でいいわ実際。
対抗戦報酬の仕様変更提案。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xHatej10VFM] 2026-05-28 (木) 14:53:57
やろうと思ったら入場不可能で草 [改行] 何があったのかと思ったら1位報酬の桁間違えてたのか? [改行] それは確かにやばいw
バグ発生の事実確認と軽い感想。「草」は笑い表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [ENeI1HitDK6] 2026-05-28 (木) 14:48:22
3次製造みたいなグリッチ悪用は言い訳なんて効かず問答無用で借金取立は当たり前だけどさ [改行] 廃課金クラスはそもそも何も気にしないのだろうと思う [改行] けど重課金以下の一般人は無料石が呼び水になって天井届きそうだなぁで高額課金が発生した時点で問題を起こしたのは流石に運営側じゃないのか? [改行] 石の場合は本気で気付いていない人も多いと思うぞ [改行] そんなんで雑な一律マイナス石対応されたらぶち切れて返金しろという人も多いでしょ
運営責任と一般プレイヤーの立場の分析。「ぶち切れ」は感情予測で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-05-28 (木) 14:46:36
防衛だとウタハに比べて対処しやすいし何なら無視しても他で優位取れてればそのまま押し切れることが多いから・・・
防衛戦術の分析。キャラ性能と対処方法の中立的な説明。
問題なし スコア: 10 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-28 (木) 14:44:31
サークル内対抗戦とかフレ対抗戦とかさせてほしい [改行] 殴れる範囲に相手がいないと検証できないし
サークル内対抗戦の機能要望。建設的な提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-05-28 (木) 14:39:14
石はわからないけどコインに関しては流石に閉鎖期間×1位報酬+アルファ位は補填されそう
コイン補填の予測。建設的な推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [Sttk7OCb8sI] 2026-05-28 (木) 14:31:36
してもいいのよ。恨まれても知らないよって話。あと自分が似たようなことされても文句言う資格ないよってね。
夜襲の相互性についての論理的指摘。「恨まれても知らない」は強い表現だが、ゲーム内戦術の相互関係を述べたもの。
問題なし スコア: 10 [h4F7OCbpBZ2] 2026-05-28 (木) 14:19:44
ヤケクソ補填でなぁなぁにしないよな? [改行] せめて石は没収しろよ?
バグ補填への不満表現。「ヤケクソ」「没収しろ」は強い口調だが、建設的な批判で現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [ngZVCSntZ2U] 2026-05-28 (木) 14:19:33
えっ⋯ [改行] その子大丈夫かな⋯心配
ID:222のゲーム内ストーリーへの感情的反応。キャラの安否を心配する応答で問題なし。
問題なし スコア: 10 [DZvBw.c3FMY] 2026-05-28 (木) 14:19:01
ヤケクソ補填って言葉がよく1人歩きしてるけど、それを指すのは体操服ハスミの時のやつだけだぞ
「ヤケクソ補填」の定義を正す情報提供。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Vh3WhHpE7Qw] 2026-05-28 (木) 14:12:48
石マイナスだけならシンプルで分かりやすいんだけど、その石でガチャ回せた、アイテムに換えられた、APに換えられた、となるわけだからそこらへんがどうなるか
マイナス石対応の複雑性についての指摘。建設的な問題提起で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CF.PfMSqBo.] 2026-05-28 (木) 14:09:08
なるほどーありがとう [改行] 直って開放されたらずんことかも入れて遊んでみよっと
ID:161への感謝と試行予定の述べ。中立的な返信。
問題なし スコア: 10 [jDVB6snYZsg] 2026-05-28 (木) 14:07:46
ヤケクソ補填を経験したことないから、今回それを少しだけ期待してるわ
ヤケクソ補填への期待を述べる愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [oc8sLNtiIuU] 2026-05-28 (木) 14:06:51
石をマイナスされたとしても天井交換した分は儲けになるので、バグ利用先生の一人勝ちになりそうな予感
バグ利用による経済的利益の分析。「一人勝ち」は状況評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [PZfcADjfmy.] 2026-05-28 (木) 14:06:25
これよりサークル対抗戦を開始する!
ID:245への返信で代替案を冗談形式で提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [heBKva4JNB.] 2026-05-28 (木) 14:00:36
対抗戦シーズン切り替え日じゃないのに急に対抗戦始めて2天井分石貰ってガチャ回してる確信犯もいるからねぇ
特定プレイヤー層の行動パターンの指摘。「確信犯」は行為の意図を述べているもので人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [xemuqgqD75U] 2026-05-28 (木) 13:55:17
報酬別に移してさ、もうこのまま対抗戦閉じようぜ [改行] 今みんな心穏やかだろ?
対抗戦廃止への冗談的提案。「心穏やか」は皮肉だが、現プレイヤーへの直接攻撃ではなく、コンテンツ廃止への愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [XfyYNw1Ekh2] 2026-05-28 (木) 13:53:41
しかし1天井分の得は流石に見逃せないレベルだしねぇ
バグ利用による利益の大きさについての事実指摘。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [iBlGqaJEFIQ] 2026-05-28 (木) 13:52:21
もう1年半前になるけど、FGOでも石バグが発生してその際にお咎めなしになりそうだったのがブルアカのキーストーン借金が話題に出たし、流石に今回も借金でしょうね…
他ゲーム(FGO)の類似事例を参考情報として述べる。比較禁止ルール非該当(優劣評価なし)。
問題なし スコア: 5 [Yf4tMcbTAaQ] 2026-05-28 (木) 13:44:39
ドレスハルカの調整ミスったとかいう理由じゃなくてよかった(?)
バグ原因についての軽い感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [qq6oW4ecCUk] 2026-05-28 (木) 13:41:28
どの時点から余剰が発生してたかわからないけど [改行] 初日スタートダッシュする人たちはいちいち貰う石とか見て無いで登頂してガチャに直行みたいなパターン割とあるからねぇ… [改行] もちろん余剰需給自体は問題なんだけどあんまり重いペナルティ課すのもかわいそうな気がする
プレイヤー行動の分析と処罰の妥当性についての中立的意見。「かわいそう」は同情表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [ALe6XTDT5A2] 2026-05-28 (木) 13:39:05
最近ミユ、オトギ、野球イベでコイン使いすぎたから補填で2000枚くらいくれねぇかなぁ…
バグ補填への期待を述べる愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Vh3WhHpE7Qw] 2026-05-28 (木) 13:20:25
クイック製造バグの時のキーストーン±0に戻るまで生徒育成不可ペナルティみたいに、今回の石使い込んだ人は恐ろしいペナルティが来ることは... さすがに無いか?
バグ利用者への処罰可能性を疑問形で述べる。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [7VkYj/9KZRg] 2026-05-28 (木) 13:15:49
私は確認をする癖をつけたら大学に合格できました
ID:213への返信で、確認の重要性に関する軽いジョーク。ネットミーム的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [9aCM4EWRpjo] 2026-05-28 (木) 13:13:08
バグ分の石全回収、使った分はマイナス、全員に石2500配布ぐらいでお願いします
バグ補填への具体的な要望。「お願いします」と丁寧な表現で、建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [olPuw3YUYNI] 2026-05-28 (木) 13:10:25
登頂済みからすると他人にだけ有利なバグだしGJ
登頂済みプレイヤーの視点から、バグ対応への肯定的評価。個人的な利益享受の述べで攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [m0SIrJLIyos] 2026-05-28 (木) 13:05:17
酒は飲んでも飲まれるなという言葉があるように、ゲームに遊ばれてはいかんぞ。そういう人が思ってる以上に多い。
ゲーム依存への警告的な一般論。プレイヤー層への見下しではなく、健全なプレイへの助言。
問題なし スコア: 5 [0.yRJeWHJVM] 2026-05-28 (木) 12:59:47
事故って重体の生徒が出たらしいんだよね [改行] 実況見分で今日の夕方まで試合会場立ち入り禁止だってー
ゲーム内ストーリー設定(対抗戦の事故)への言及。ゲーム内イベント・キャラ設定の話題で問題なし。
問題なし スコア: 10 [sAsJgNhGkyE] 2026-05-28 (木) 12:55:04
順位気にしなくてよくなって、損失補填も過去の実績的に信頼感あるし、心安らかに過ごせてる。
バグによる順位プレッシャー軽減への肯定的感想。個人的な心理状態の報告で問題なし。
問題なし スコア: 25 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-28 (木) 12:54:07
>ブルアカにリアル支配されすぎ [改行] これは自分でもそう思うけど絆上げ効率最大化のためにするしかないんだよね [改行] 体調悪くしてるからカフェタッチは4時からと16時からの1回だけタッチで最大量貰えるようにしてくれってアンケート出してるけど無視されてる……
ゲーム仕様による生活支配への自己認識と改善要望。個人的な悩みの吐露で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [/nxzG8KWRo6] 2026-05-28 (木) 12:48:15
もう一生バグなおさなくて良いぞ
バグ放置への皮肉的願望。強い口調だが、運営施策への不満表現で個人攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [Etr4k8wytgQ] 2026-05-28 (木) 12:44:08
「俺が殴り返せない時間に殴るな」をぐだぐだ理由付けて何年も議論してるのほんと戦術対抗戦
対抗戦コンテンツの長年の議論への皮肉。ゲーム仕様批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [/jZxdTKp/AU] 2026-05-28 (木) 12:43:56
流石に2天分貰ってその全部で回した人いるからお咎め無し、全員一律補填は無さそう(まぁ48000石貰えるなら有難いけど)
バグ対応の予測と個人的な希望を述べるもの。攻撃性なし。
問題なし スコア: 25 [/jZxdTKp/AU] 2026-05-28 (木) 12:38:38
落とされるのが嫌なのは皆同じなので理由にならない。何時〜何時までの間だけ殴り合えマイルールの押し付けでしかない [改行] 粘着じゃないならいつ殴っても良いけど殴り返しは報酬受け取り猶予を与えた方がトラブルになりにくいとは思う
マイルール批判と実用的な提案。強い口調だが建設的な議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [M5u4Oiki5fI] 2026-05-28 (木) 12:30:23
あー昨日のメンテ後に順位報酬周りで不具合か
不具合の原因推測。技術的な情報交換で問題なし。
問題なし スコア: 15 [6xPLeCJhLj2] 2026-05-28 (木) 12:20:54
別にダメとは言ってないよ。朝の通勤時とかに消化する時に殴り返すのが面倒なだけでそれに喜んでるだけよ。それとも何か後ろめたい気持ちでもあるの?
夜襲への個人的な感情表現。「面倒」という不満で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [z7otA/tx432] 2026-05-28 (木) 12:19:31
なにかと正当化したがるやつの意見ってどちらに転んでも極端だな
議論参加者の論理の極端さへの指摘。メタ的な観察で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [noJkxBGoP0A] 2026-05-28 (木) 12:13:00
補填とかはいらんから該当分のマイナスだけはよろしく頼むぞ
バグによる損失補填への要望。「マイナスだけはよろしく」は強い口調だが、運営への建設的な要求で攻撃性なし。
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