このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 23:52 表示期間内記録数: 10,864
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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 15 [oMGO.Or.CAo] 2026-06-10 (水) 12:21:04
あー、こういう不当に表現制限されてるって認識で意地になって下ネタおじさんやってる人いんのか
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 15 [O6BbSWOFEnU] 2026-06-10 (水) 12:20:19
そりゃ上が正義でしょ [改行] 使わせてもらってる側なんだから [改行] まぁそれはそれとしてナグサの白桃最高だよな🍑 [改行] ケツランキング上位者だわ
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 10 [O6BbSWOFEnU] 2026-06-10 (水) 12:17:52
先生の鋼鉄大陸が拡大してます……!
キャラの身体的特徴への軽い言及。ネットミーム的な表現で、過激なアダルト内容ではない。
問題なし スコア: 10 [G2QMW8r9Us2] 2026-06-10 (水) 12:14:55
このナグサガチャの間に水着イベの新情報とか来るだろうか [改行] 我慢できずに引いてしまいそうだ
ガチャタイミングについての悩み表現。「我慢できずに引いてしまいそう」は個人的な葛藤で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [bG/Sa0LqGrw] 2026-06-10 (水) 12:14:52
パチンコ開発部の上振れガチャはキツかったわ
ボスの難易度要素への個人的な感想。「キツかった」は不満の吐露だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [keXDPVBqOco] 2026-06-10 (水) 12:10:45
船体のタゲは本体のそれと比べてかなり左にも広がっていたからそんなに苦でもなかったかな
ID:58への返信。ボス攻撃範囲の具体的な観察。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [msTnJJsE5Ho] 2026-06-10 (水) 11:59:29
イェソドは確定会心だしね
前ボスとの仕様比較。事実的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-10 (水) 11:56:58
特に前半の移動じゃない?そりゃ毎回コンマ1秒1mmのズレ無く操作すれば同じ結果になるけど、流石に無理だから運要素と言って良いと思う
ボスの移動要素についての技術的説明。ゲーム内要素への中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [SYMHGDOPluI] 2026-06-10 (水) 11:50:31
カニの運要素って一部キャラの会心ガチャの他に何かあった?(楽しかったのは同意)
ボスの運要素について質問する中立的な議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SYMHGDOPluI] 2026-06-10 (水) 11:48:38
・ランダム要素(敵のタゲや回避や生徒の位置など)が皆無 [改行] ・攻撃の予兆がわかりやすい [改行] ・チャンスタイムがわかりやすい [改行] ・グロッキーゲージ調整が不要 [改行] ・なんやかんやで攻略の幅が広かった [改行] 列挙すると特別なことは何も書いてないんだけど、ストレス要素がないっていうだけで随分と楽しかったね
ボス戦の設計要素(ランダム性・予兆・ストレス)の分析的評価。建設的な攻略考察。
問題なし スコア: 15 [DLPbQuytSwY] 2026-06-10 (水) 11:42:36
エロ書いてコメント欄閉鎖されるサイトだからここ [改行] そんなに下ネタ書きたいなら他にもいろいろあるんだよ? [改行] なんで全年齢Wikiでやりたがるの?
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 15 [BGd/t9b3Axk] 2026-06-10 (水) 11:40:06
水着ナグサ見てメモロビの為だけにガチャひこうか迷うの初めてかもしれん。人は下半身には逆らえぬ
キャラの水着スキンに対する性的興味の表現。「下半身には逆らえぬ」は軽いジョークで、過激なアダルトワードや行為描写を含まない。
問題なし スコア: 15 [EofecPr6kis] 2026-06-10 (水) 11:35:40
この前出てたグロ版のリオPVとかの話してみたいなと思ったけど素敵な表現とは思うけど少し叡智だったから控えてるかも。少しでもそういう要素あると下ネタおじさんとかって言い出す人が増えたから。AIは露骨な煽りとか減ったからむしろ歓迎
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 5 [wq3aPqgABJk] 2026-06-10 (水) 11:26:23
ドラム缶ガニ、同じ新ボスのイェソドの時と比べて参加者数そこまで減ってなくて良かった [改行] 運要素はこっちの方が強いけど個人的には戦ってて楽しいボスだったわ
ボスコンテンツへの中立的な感想。参加者数と運要素についての事実的評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [U4jyG8Bneq2] 2026-06-10 (水) 11:16:30
カニは理不尽さがあまりなくてよかった(船体のタゲだけはどうにかならんか。。) [改行] イェソドはあのやめなさいプレスが理不尽にかんじられてきつい [改行] カニは全体攻撃にいちいち執行猶予をつけてくれたので有情
ボス戦(カニ・イェソド)の難易度・ギミック評価。攻略感想として中立的。
問題なし スコア: 15 [pRVe8xLqJXg] 2026-06-10 (水) 11:16:08
AIにかこつけて文句言ってる人もいそうな気はする [改行] だってそんなにエッチなのが嫌なら美少女ゲームできないじゃん
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 15 [lBHk00aZzRo] 2026-06-10 (水) 11:13:26
実際、みんなそこそこエッチな話したくないの?ブルアカで? それとも「上」の都合でやらないでねと言われて学級会ごっこしたいだけなの?
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-10 (水) 11:08:52
正式赴任の連続ログイン報酬って毎日受け取らないといけなかったのか…報酬まとめて受け取りたい派で単独で受け取れないぽかったからそのままにしといたせいで初級OPといえめちゃ損したな
ログイン報酬システムの仕様理解不足による損失の報告。ゲーム仕様への建設的な指摘。
問題なし スコア: 5 [jeiNslXXgyc] 2026-06-10 (水) 11:03:07
カフェタッチ3回目逃してもうた⋯ [改行] ついでに対抗戦の朝駆けするのもデイリー受け取るのも忘れてもうた⋯
ゲーム内イベント・デイリーの見落としに関する個人的な失敗報告。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 8 [q/p4UR0Mc/M] 2026-06-10 (水) 10:48:50
悩みつつ脳内でヴァシュロンダンスを展開していたら残り二週間になっていた [改行] なんというかここ一年での変化と言うかインサネまでは昔のキャラでもなんとかなる [改行] 🍅とか🌙はある程度最近の生徒必須見たいな環境に変化しつつある気がしてならないので趣味で選ぶかな
セレチケ選択の悩みと環境変化への分析。ゲーム内容への中立的な意見表明。
問題なし スコア: 5 [U5wmgYvR9iE] 2026-06-10 (水) 10:48:26
EX演出の可愛さは正直トップクラス、格好いいのはいくつもあるけど
EX演出の美的評価。キャラデザイン・演出への中立的な感想。
問題なし スコア: 5 [WsusxrEPN1I] 2026-06-10 (水) 10:30:24
ナグサさすがに迎えるか。性能的にも、メモロビ的にも、EX演出的にも。 [改行] ノゾミヒカリ復刻いつ来るのかよくわからんし
キャラ性能・EX演出・メモロビへの肯定的評価。通常の攻略・感想コメント。
問題なし スコア: 8 [U5wmgYvR9iE] 2026-06-10 (水) 10:29:32
水着ミサキと相性いいから引くべきだけどもう空っぽなんだ
キャラ相性と課金状況についての個人的な悩み。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [JYsjABywSDM] 2026-06-10 (水) 10:24:02
2800で初チナトロだ、昨年ガチャ運がなくて水着セイアを見送った自分には一生縁がないと思ってただけに嬉しさが凄い
ガチャ結果の喜びを述べる感想。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 18 [TYmjXWc0OKg] 2026-06-10 (水) 10:17:35
むしろAI(ポリス)が来てから全体的にピリついてて雰囲気が悪くなった印象 [改行] 元がそんなに良かったかと聞かれたらうーん…
AI POLICE導入による掲示板雰囲気の変化への意見。批判的だが建設的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [XqrDMbxjlXg] 2026-06-10 (水) 10:07:16
コハルハッスルしてるなぁ
キャラ(コハル)への軽い言及。ゲーム内容への中立的な感想。
問題なし スコア: 15 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-10 (水) 10:05:55
今のAIって情報の切り貼りでそれっぽい動きしてるだけであんま頭良くないからな、AIに期待しすぎるのも酷
AI性能への客観的な評価。批判的だが建設的な指摘。
問題なし スコア: 20 [nYP0nild/c2] 2026-06-10 (水) 10:00:09
ナグサの白いおけつがAIに消されて、ナツと69がグレー判定な世界観 [改行] もう俺ワカンねぇよ……!
AI判定の矛盾を皮肉的に指摘。批判的だが建設的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [NaTp05kasx6] 2026-06-10 (水) 09:58:38
パチってる時はハズレが当たり前になってきた辺りの運良く通った時がミスりやすいからなぁ
ID:540への返信で、同じ育成状況での共感と、ゲームプレイ中の心理状態についての中立的な観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 12 [NaTp05kasx6] 2026-06-10 (水) 09:56:56
AIポリス導入してから普通に引くコメント増えたのと、管理人板が常時そんな感じの抗議ばかりになってるよなw [改行] おまけに回線規制まで解除されてゲヘナ状態になってる
AI POLICE導入後の掲示板の変化を述べる観察。管理運営への批判だが建設的範囲。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-10 (水) 09:52:58
wikiruのアンケート機能初めて触ったけど、他の人と編集競合するなどのエラー発生してユーザビリティ悪いな
wiki機能(アンケート)の使いやすさについての中立的な批判。ユーザビリティの問題指摘であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [YW7p8qlQGgQ] 2026-06-10 (水) 09:51:23
またナグサの白いお尻でAIポリスチキンレース始まってるな [改行] なんなんこのサイト……
AI POLICE導入後のコメント傾向への違和感を述べるメタ的な観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [q8JBA7G5S7Q] 2026-06-10 (水) 09:49:58
マタニティカテゴリって事は妊娠してる感じ? [改行] 木主のフェチは理解出来ぬ──。
マタニティカテゴリの意味を質問し、自分の理解不足を認める中立的な発言。嘲笑や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fNv.XfS5cYM] 2026-06-10 (水) 09:04:56
アヤメなら汚れた川を綺麗に浄化できた
ID:545のキャラネタへの返信。キャラの設定・能力を活かしたゲーム内ジョークで、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [oMGO.Or.CAo] 2026-06-10 (水) 09:00:36
パズル攻略してそれがダメージになるとかなら分かるけどボス殴る前に順番決まった旗上げゲーム挟まるだけっていうね
ボスギミックへの具体的な批判。「旗上げゲーム」と表現しているが、ゲーム仕様への不満表明であり他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [HaVkETsJxP6] 2026-06-10 (水) 08:50:08
私は未所持優先だなぁ…特に必要でないなら好みで選ぶ
セレチケの選択肢について個人的な方針を述べる攻略相談。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [sIzOLc4MgYg] 2026-06-10 (水) 08:47:17
まぁアヤメ探して雪原彷徨ってんのに目に見えたダメージがメンタルと黄昏に飲まれた腕だけだしな...
ID:453への返信として、ゲーム内ストーリーの描写を分析。シナリオ要素への中立的言及。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-10 (水) 08:11:08
爆発SP全然育ててないし今回の合同火力演習もアルちゃんがなんとかしてくれると信じてるよ
合同火力演習での攻略方針についての雑談。特定キャラへの信頼表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [ogdCCWNKdi2] 2026-06-10 (水) 07:59:43
アプデ後まーた不具合出るっしょww
アップデート後の不具合発生予測についての冗談的な愚痴。運営批判としても建設的でなく軽い嘆息の範囲。
問題なし スコア: 5 [wq3aPqgABJk] 2026-06-10 (水) 07:58:50
今回のLunaticクリア者は188人 [改行] 最高難易度クリア者がこれより少ないのは調べた感じシーズン7のヒエロニムス以来... [改行] 直近5年で一番難しい総力戦だった...クリア出来た先生尊敬
総力戦の難易度データと統計情報の提示。クリア者への敬意を示す中立的な分析で問題なし。
問題なし スコア: 5 [.q9RFU8ECb6] 2026-06-10 (水) 07:58:18
私はアヤメより輝けないから…
ゲーム内キャラのセリフ引用と思われる表現。ストーリー要素への言及で問題なし。
問題なし スコア: 10 [CMHSI4oxb26] 2026-06-10 (水) 07:57:14
ドレスムツキに水着ナグサの性能…これ、来月大決戦ゲブラ来ます
複数キャラの性能と今後のコンテンツ予測についての推測。ゲーム内要素の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [.q9RFU8ECb6] 2026-06-10 (水) 07:55:03
ん、覆面を被るヒロインもいるよ
ID:546への返信で、同様のデザイン要素を持つキャラの存在を指摘する情報提供。中立的な返答。
問題なし スコア: 5 [0eFO2ijZURU] 2026-06-10 (水) 07:49:50
そろそろセレチケ期限も迫ってきてるけどおおよそ引くべき生徒はもう持ってるベテラン先生たちはどうしてる? [改行] とりあえずで持ってない新し目の生徒から選ぶか、強い生徒の凸を進めるのに使うか、出番少なめだけど明確な使い道が有る昔めの未所持生徒に行くか。みんなはどうしてる?
セレチケ(ゲーム内アイテム)の使用方針についての攻略相談。建設的な質問で問題なし。
問題なし スコア: 10 [7gu8xrB9i.o] 2026-06-10 (水) 07:43:10
5周年勢(現在石12万)の私もかなり悩んでます。 [改行] 大決戦チケットの期限が切れるのがなー、 [改行] ゲブラやグレゴリオのINSやるときにあったらバチクソ助かるであろうなのはわかるけどなーってラインですよねこの子。悩む・・
ID:417への返信。個人の石保有状況と判断基準を述べる相談。建設的。
問題なし スコア: 15 [EYUlzh.Ah5Q] 2026-06-10 (水) 07:41:22
水着ナグサのメモロビいいね。身体のラインの魅せ方が良い
水着キャラのメモロビ(ゲーム内イラスト)への美的評価。「身体のラインの魅せ方」はキャラデザイン評価で、性的対象化ではない。
問題なし スコア: 10 [N1KwpVkg4KI] 2026-06-10 (水) 07:33:28
ダメージ周りの仕様上運でスコアの差が出にくいから操作の正確性というプレイヤーのフィジカル面で差をつけようとした結果なんじゃないかなアレ
ID:504への返信。ボス設計の意図分析。「フィジカル面で差をつけようとした」は設計者の意図推測で中立的。
問題なし スコア: 10 [sIzOLc4MgYg] 2026-06-10 (水) 07:29:52
そこはツボやオルガンの時点で今更ではある。生徒のEXアニメでもそうはならんやろ案件多数だし
ID:504への返信。ゲーム内表現との比較による指摘。建設的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ncU3oJIFs0c] 2026-06-10 (水) 07:16:27
アヤメなら竜になれた…
ID:538への返信で、別キャラへの冗談的な言及。ゲーム内ネタとして機能。
問題なし スコア: 5 [M53HpYy4ydc] 2026-06-10 (水) 07:05:05
発光は雪に反射してる疑惑?
ID:453への返信として、キャラの視覚的特性に関する推測。遊び心のある考察。
問題なし スコア: 10 [jNeap7ipOR6] 2026-06-10 (水) 06:58:43
つうか意味が分からん 敵が作った物体壊したらバリア発生しますって何だよ
ID:504への返信。ボス仕様への疑問。「何だよ」は強い口調だが設計への疑問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [dAWeewe0nJE] 2026-06-10 (水) 05:56:22
冷静になって考えたら、ヒロインがガスマスク装備って結構攻めてるよな
キャラデザイン(ガスマスク装備)への中立的な評価。「攻めてる」は肯定的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [Esifj.D/tDc] 2026-06-10 (水) 05:47:00
エロ絵ばっかり見てるから流れてくるんだよ、性春も程々にな
ID:543への返信で、アルゴリズム推奨の仕組みを説明する冗談的な返答。相手を見下す意図は薄く、軽い指摘の範囲。
問題なし スコア: 5 [uka/UxynLec] 2026-06-10 (水) 05:45:40
なんとかスグルみたいだなw [改行] アヤメは眩しさで目が覚めてナグサにイラついて不貞寝し直しそうでカワイイ
ID:499への返信。キャラ反応の推測とユーモア。「カワイイ」は肯定的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Esifj.D/tDc] 2026-06-10 (水) 05:45:26
薄幸だったナグサはもう居ない…薄幸は発光へと昇華されたのだっ!
キャラの設定変化(薄幸→発光)についての感想。ゲーム内ストーリー要素への純粋な言及で問題なし。
問題なし スコア: 10 [cHtXUfPZFhE] 2026-06-10 (水) 05:45:18
TwitterのTLにノゾミのマタニティ絵が大量に流れてくるんだけど、ワイのTLだけなのか本当に流行ってるのか教えて欲しい
特定キャラのファンアート流行について質問する中立的な雑談。性的内容への言及はなく、情報確認の素朴な質問。
問題なし スコア: 5 [pFITxbxzu7E] 2026-06-10 (水) 05:44:44
目を覚ました時、目の前に光るナグサの尻を見たアヤメの心情やいかに
ID:499への返信。キャラ反応の推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [dAWeewe0nJE] 2026-06-10 (水) 05:27:14
全然気付いてなかった、ありがとう
ID:530への返信で、情報提供への感謝。通常の会話。
問題なし スコア: 10 [FbC5VwroRu.] 2026-06-10 (水) 05:25:52
水着ナグサの発光を見て、脳内のクルミがフラッシュシールド展開ッ!って叫んだ気がするんです
キャラの見た目表現についての軽い冗談。別キャラとの関連付けで、ゲーム内ネタとして機能。
問題なし スコア: 5 [Mryr12RjmNk] 2026-06-10 (水) 04:45:28
自分も同じくらいの育成状況で同じ状況だったから仲間が見つかって嬉しいよ…
ID:535への返信で、同じ状況の共感。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [EUT8PPayDwI] 2026-06-10 (水) 04:35:19
[[アンケート>アンケート#Questionnaire]]を2つ設置してみました。
アンケート設置の告知。wiki管理情報。
問題なし スコア: 15 [mm/qOezqdIo] 2026-06-10 (水) 04:24:58
複数属性用意するの面倒くさいしギミック面倒くさそうだし戦う気力の沸かない見た目だしでなんかチケット来てたけど結局そうりきスルーしちゃった…
ボス戦への個人的な不興味を述べる愚痴。「戦う気力の沸かない」は感情表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [EUT8PPayDwI] 2026-06-10 (水) 04:24:30
&tooltip(どんまい…:1_13){&ref(img/stamp1_13.png,nolink,150x150);};
ID:535への返信で、スタンプによる励まし。通常の会話。
問題なし スコア: 10 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-10 (水) 04:15:16
焼き鳥食べたら発光しだすって一昔前のオーバーリアクション極まってる少年誌料理バトル漫画かな?
キャラの演出表現についての軽い比較。少年漫画ジャンルへの言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [Ue7uq5q59Pc] 2026-06-10 (水) 04:08:17
今回初チナトロ行けそうな感じしたからINSTA詰めてたけど5秒くらい届かんかったorz [改行] 自前のオトギ固1&アリス固2じゃ前半のチャート2時間に1回通るレベルだったしやっぱり無謀だった、1度だけ成功した時の前半暗転キャンセルし損ねてなければギリギリ入れてたかもしれんが
ボス攻略の失敗についての詳細な愚痴。自分の育成状況の反省で、他者攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [M017HfLkqCQ] 2026-06-10 (水) 04:07:45
エ◯同人界隈を取り込んで成長したコンテンツだからなぁ [改行] ゲームそのものはかなり健全なんだが…
コンテンツの文化的背景についての中立的な分析。性的表現への言及だが、評価ではなく事実記述。
問題なし スコア: 15 [CNTBetdernQ] 2026-06-10 (水) 04:03:58
模擬でチナトロ行けそうな目途がついて本番始めたら普通に危なげなく通ってたフェーズ1でダメージ下振れしまくって結局二度とフェーズ1通過できなかった [改行] 酷すぎて笑うしかない
ボス攻略での運の悪さについての愚痴。「酷すぎて笑うしかない」は落胆の表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [M017HfLkqCQ] 2026-06-10 (水) 04:03:41
友情は成長の遅い植物である。それが友情という名の花を咲かすまでは幾度かの試練・困難の打撃を受けて堪えねばならぬ
ID:499への返信。引用文は文脈上ゲーム内セリフ・テーマの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [M017HfLkqCQ] 2026-06-10 (水) 04:01:24
どのソシャゲにもいるなヒソカw
ID:532への返信で、ゲーム内キャラ(ヒソカ)への言及。ネットミーム的な軽い反応。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-10 (水) 03:58:07
そろそろ狩るか・・・♠️
ゲーム内容への軽い言及。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 15 [EUT8PPayDwI] 2026-06-10 (水) 03:51:01
言っちゃなんだが交互に殴るだけの物がそもそも面白くない、範囲攻撃を防ぎたいのは分かるけどね。
ID:504への返信。ゲームデザイン批判。「面白くない」は感想で、設計意図の理解も示しており許容範囲。
問題なし スコア: 5 [rHlRU4e13xI] 2026-06-10 (水) 03:50:00
あの光でアヤメが元通りになって目を覚ますよ
ID:498への返信。ストーリー推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-10 (水) 03:01:00
新学校って実装生徒少ないから数ヶ月もしたら指名手配収入だけでも余るようになるから、ボスで新学校生徒要求されない限りは選択アイテムすら使いたくない
ID:528への返信で、新学校実装時の資源管理戦略についての情報提供。
問題なし スコア: 5 [7jMnjJ9JD0.] 2026-06-10 (水) 02:23:11
お前ら便利屋のミニストーリーは読んだか? [改行] 実績で石貰えるのは今日のメンテ前までだから読む時間なくてもスキップはしておこうな
ミニストーリーと報酬についての情報提供。有用な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [MS0gTYYWAug] 2026-06-10 (水) 02:14:35
自分はドラム缶ガニ討伐のために使ってしまったけど研修で貰える選択式アイテムはオデュッセイアとか新学校が実装された時に一気に使うって選択もありだったか……
アイテム使用戦略についての自分の選択と反省。ゲーム内容の通常の議論。
問題なし スコア: 15 [nuLAG8bQbds] 2026-06-10 (水) 02:04:55
今日はナグ尻で良いや… [改行] ふぅ…
キャラへの肯定的な言及。ゲーム内容への通常の感想。
問題なし スコア: 5 [ZGMdXGUxFN.] 2026-06-10 (水) 01:38:11
アレか…ゴズもランダム減ったし改善されるかもしかれんね
ID:504への返信。改善の可能性への言及。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IeodTQav8uE] 2026-06-10 (水) 01:24:06
⚪︎×はそれとは別ですけど ↩︎とか
ID:504への返信。短い指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZGMdXGUxFN.] 2026-06-10 (水) 01:19:36
↑コレ。🍅TAがヤバくなる気しかしない
ID:420への返信。上向き矢印で直前の葉(ID:421)への同意。難易度懸念の共有。
問題なし スコア: 10 [ZGMdXGUxFN.] 2026-06-10 (水) 01:17:31
柱壊すたびに分析段階が上がり火力上がるうえ、ビターン回避でコスト回復も上がるけど。このバフのお陰で与ダメブレないから他ボスより楽まであるけど楽しさになってるかは別ではあるね
ID:504への返信。ボス仕様の詳細分析。「楽しさになってるかは別」は評価の留保で中立的。
問題なし スコア: 15 [7CYgncdnepI] 2026-06-10 (水) 01:07:25
ルミをイジメヌンデ
「ルミをイジメヌンデ」はゲーム内キャラへの冗談的な言及。攻撃性なし、ネットミーム的表現。
問題なし スコア: 10 [7CYgncdnepI] 2026-06-10 (水) 01:05:48
xでゲームPがまとめてた面白くないゲームの特徴的な傾向5つのうち一つがこれだったな [改行] イェソド全体だと3つ該当してた
ID:504への返信。外部情報(X投稿)の引用による分析。建設的な指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ApOPgqtWNt2] 2026-06-10 (水) 01:00:28
予想はしてたけど20000位超えたかー。まぁ今回は仕方ないなぁ
ランキング順位についての事実言及と受け入れ。愚痴ではなく状況認識。
問題なし スコア: 5 [wyEdDwwejHI] 2026-06-10 (水) 00:46:05
スペシャル軸のボス増えたりしそうだな
今後のコンテンツ展開についての予想。建設的な推測。
問題なし スコア: 10 [LLPOlt1NVaA] 2026-06-10 (水) 00:42:46
あれでキヴォトスの電力の20%を補えるらしい
ID:523への返信で、キャラの見た目に関する冗談的な応答。ゲーム内ネタとして機能。
問題なし スコア: 10 [xuICdXx4bNM] 2026-06-10 (水) 00:41:17
水着ナグサが眩し過ぎてソーラシステムになってる
キャラの見た目表現への軽い感想。「眩し過ぎて」は肯定的な驚きの表現。
問題なし スコア: 5 [cJU0Z/lgGX2] 2026-06-10 (水) 00:34:09
原作で発光といえばアヤメの拘束を受けた時に光りながら割って出てきてたね…
別キャラの過去演出についての事実言及。ゲーム内容の通常の議論。
問題なし スコア: 5 [UIM8SNkOp9Q] 2026-06-10 (水) 00:30:45
🌙に居なくても言うけど居たら劇的に楽になりそうだからね。ゴリオもだけど🌙2凸攻略者増えそうなんで🦀🍅4凸みたく後悔しても知らないよ
キャラの有用性と今後の攻略傾向についての予測。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Wn9Tli4ni.c] 2026-06-10 (水) 00:20:37
気付いてない人は気付かないままログボか対抗戦報酬かと思って既に受け取ってそう
ID:493への返信。プレイヤー行動の推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Wn9Tli4ni.c] 2026-06-10 (水) 00:17:11
出禁になるのは前半の水鉄砲(重装甲に500%追加ダメ)であって後半は複数介護で生存できるからね
ボス攻略の仕様説明。ゲーム内容の技術的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [4Byifibclzk] 2026-06-10 (水) 00:14:33
発光というかハレーションですね…白飛びと言った方が良いかな?
演出表現の技術的な用語説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [IVlje59Tslg] 2026-06-10 (水) 00:10:32
公式4コマの227話に同じネタがある
公式4コマの具体的な話数言及。事実情報の提供。
問題なし スコア: 5 [CopymEeFgos] 2026-06-10 (水) 00:06:50
重装甲出禁ボス作っても臨戦ホシノに出番あるのすげーな
ボス設計とキャラの活躍についての分析的感想。ゲーム内容への通常の評価。
問題なし スコア: 10 [359hwjksB1E] 2026-06-09 (火) 23:43:39
白すぎて逆に光を反射する女は面白過ぎるのよ
キャラの見た目表現への軽い感想。「面白過ぎる」は肯定的評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [D1c9RLEhCXo] 2026-06-09 (火) 23:33:31
そういう書き込みを放置するとwikiru運営側が児ポ認定して閉鎖処置かましてくんのよ アロパンwiki見てみろおっぱおランキングとか載せてたから閉鎖したぞ [改行] グレーゾーンギリギリを探る行為も正直面倒だから控えて欲しいわね ギリギリを発見した所で何が楽しいのかさっぱり分からん管理の手間が増えるだけ [改行] もし嫌がらせの閉鎖目的で執拗にやってるなら溜まったログで普通に偽計業務妨害罪で処されるから止めとけ シラナカッタツモリハナカッタはまず通用しない [改行] そもそも江戸ゲーなんだから~表現の自由が~は戦う場所ここじゃねえから然るべき所でやってくれ 文字列のみに違法性が無いことは俺も知ってる
wiki閉鎖リスクと法的責任についての警告。長文だが、管理上の懸念を述べる情報提供として許容。
問題なし スコア: 10 [0plkosW6mUk] 2026-06-09 (火) 23:22:41
うぁぁぁぁ [改行] ひ…ヒソカがボーダーラインを練り歩いてる
ゲーム内キャラ(ヒソカ)の登場に対する驚きの感嘆。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 20 [i2cOvAAnqCE] 2026-06-09 (火) 23:10:26
〇×ってただただ面倒臭さが増してるだけで火力にも耐久にも編成にも、なんにも影響ねーんだよなアレ……
ID:503への返信。ギミック評価への不満表現だが「面倒臭さ」は機能批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fNv.XfS5cYM] 2026-06-09 (火) 23:10:21
4コマでそれっぽい描写はあったにはあったけど、まさかあれがこうなるとは思わんやんw
原作4コマでの描写言及と驚きの感想。ゲーム内表現への通常の反応。
問題なし スコア: 5 [4oEunUFrKDM] 2026-06-09 (火) 23:08:19
そういやナグサ発光って二次創作の転用? [改行] 今まで原作で発光したことあったけ (それが嫌だよと言いたい訳じゃないけど)
キャラの演出表現についての純粋な疑問。二次創作との関連性を問う中立的な質問。
問題なし スコア: 15 [kk0jmLKp8EY] 2026-06-09 (火) 23:01:30
カニさんの素直なギミックを見習ってイェソドくんは○×トラップを削除して出直してほしい
ボス設計への改善要望。「出直してほしい」は仮定的な要望で建設的批判として許容範囲。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 10 [S0vLc54lRis] 2026-05-28 (木) 21:40:38
石マイナス表記ちょっと見てみたい(笑)
マイナス表記への軽い言及。「(笑)」は冗談で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [olPuw3YUYNI] 2026-05-28 (木) 21:36:07
メインコンテンツなんだよ対戦は
ID:250への反論で対抗戦の重要性を主張。意見の相違で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 21:17:43
2500だから20連分かな
ID:308への返信で補填額の計算。中立的。
問題なし スコア: 15 [PSn4hkSSfFI] 2026-05-28 (木) 21:16:46
明日の順位争いが激しくなりそうでやばい
ID:301への返信で順位争いへの懸念。「やばい」は状況評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 21:15:18
ブルアカは対抗戦がメインコンテンツじゃないのでその例えがおかしい
ID:249への反論で本作の構造を指摘。論理的意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [JA4XWao1J9k] 2026-05-28 (木) 21:13:34
検証したい人はチケ配布なんかされなくても勝手に石割るし、登頂したい人にはチャンスと言えども結局落とされる確率も上がるわけだし、そして元から上位にいる人には良いことは1つもない [改行] チケット消費した数だけポイント貯まって報酬もらえる他コンテンツと対抗戦は違うんや
ID:293への返信で補填内容の問題点を分析的に述べる。複数プレイヤー層への言及だが、仕様批判として許容範囲。
問題なし スコア: 20 [XCghSKpX4Eg] 2026-05-28 (木) 21:13:16
少し対抗戦お休みするだけで10連もらえるならこれからも時々閉鎖してくれていいよ
コンテンツ閉鎖を皮肉的に評価。「いいよ」は冗談的表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 25 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-28 (木) 21:10:29
まあ生産バグの時もマイナス処理だったんだし、案の定こうなるよな [改行] バグった石は使ったもん勝ちと恥晒してた人は今どんな顔してるんだろうな、今から二天井分だと課金して返済しないとハフバガチャ回せないから普通に損してる訳なんだけど
バグ悪用者への批判。「恥晒してた人」は過去の行為への言及で、現在の個人攻撃ではない。仕様批判として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [nZxWYWLc6Uo] 2026-05-28 (木) 20:59:31
チケットは要らんからコイン増量して欲しかったね
ID:301への返信で補填内容への要望。「要らん」は個人的な不満で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [fvI7WdAYs12] 2026-05-28 (木) 20:54:54
チケット10枚は喜んでいいのか…?
チケット配布への疑問。「喜んでいいのか…?」は不安・疑問で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [CqCmBXDq2rU] 2026-05-28 (木) 20:50:41
緊急メンテの正確なスケジュールってまだ未定?
メンテスケジュールの質問。中立的。
問題なし スコア: 10 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-28 (木) 20:41:20
実質的にチケ215枚配布は大盤振る舞い [改行] これ全員登頂チャレンジできるね
チケット配布の評価。「大盤振る舞い」は肯定的表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [ttg4AhQKXk2] 2026-05-28 (木) 20:40:48
方針来た [改行] 明日のメンテで石は回収される(マイナスにもなる) [改行] 大きくは詫びで2500石配布 [改行] ※これは1位までの登頂分の累計個数2490個分とほぼ同じ数、流れとしてはバグ分を全回収して全員に登頂で得られる最大分を配布するので、文句を言い出した人は赤っ恥をかきますね…
公式方針の説明と補填内容の分析。「赤っ恥」は強い表現だが、文句を言う人への批判であり、プレイヤー全体への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-05-28 (木) 20:39:35
今期は防衛弱いし上限あるから1日のみの大乱闘じゃたいした稼ぎにならんわ
防衛コイン稼ぎの効率性への分析。「たいした稼ぎにならん」は仕様評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [9aCM4EWRpjo] 2026-05-28 (木) 20:36:23
ドンピシャだったありがとう
ID:225への返信で要望が実現したことへの感謝。肯定的な応答で問題なし。
問題なし スコア: 10 [pvty8C419K.] 2026-05-28 (木) 20:32:28
正直、バネルとかチーパオマリナとか対抗戦メタ居ないから感動は薄いけど、勝ち負け関係なく日課だったから今はただ感謝を…
ID:295への返信で再開への感謝を述べる。キャラ名言及は攻略情報の範囲。
問題なし スコア: 10 [.56c6ctn9kI] 2026-05-28 (木) 20:30:36
借金先生も使った分がなくなるわけじゃないしね。感情論の不満は出るかもだけど
ID:288への返信で補填内容の妥当性を述べる。感情論への言及も中立的。
問題なし スコア: 10 [Pk5kJ48HF9E] 2026-05-28 (木) 20:27:36
おかえり(涙目)
コンテンツ再開への感情的な喜び。「涙目」は愚痴・感情表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pvty8C419K.] 2026-05-28 (木) 20:26:54
まぁ仮に2天分借金できた先生も、10連分+αは補填されるから下手に差別だの不当だの言えなくなる様に落とし所作ったのは英断でしたね
運営の補填方針を分析的に評価。「英断」と肯定的で、建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [JA4XWao1J9k] 2026-05-28 (木) 20:24:14
前期ならともかく今期はなあ
時期による状況の違いを述べる。「なあ」は嘆息で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 20:21:20
マイナス対応告知来たね
事実報告。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 20:19:11
一応常設後も体ハスだけ固有3までの神名貰えるから経験してることにはなるはず
体操服ハスミの補填内容についての情報提供。事実説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [T2z43tSrqIk] 2026-05-28 (木) 20:15:30
防衛コイン稼ぎチャンスと見よう
コンテンツ再開を前向きに捉える意見。建設的。
問題なし スコア: 5 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 20:14:33
妥当
補填内容への中立的評価。
問題なし スコア: 15 [pJsuRc5aki6] 2026-05-28 (木) 20:12:05
チケット×10…コレメンテ後直ぐ入れなかったらアホみたいに順位落ちるんじゃ…
メンテ後の順位低下への懸念。「アホみたいに」は強い表現だが、自分の状況への嘆息で他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 20:08:56
使って得たものがあるなら損は無いよね。ボーナスかと思ったら前借りだっただけで [改行] それが嫌なら使う前まで巻き戻しだけど、ゲーム自体を止めていないことから石に関する部分で対応するんだろう
ID:283への返信で、バグ使用の責任論を述べる。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [JF1qwBlJhho] 2026-05-28 (木) 20:07:16
公式回答きたけどマジでキーストーンの時とほぼ同じ対応か
ID:279への返信で、公式対応の確認報告。中立的な情報。
問題なし スコア: 10 [JA4XWao1J9k] 2026-05-28 (木) 20:06:25
ツイッターで告知来ました!借金です!!
バグ修正に伴う補填内容の告知。感情的な表現(「借金です!!」)は愚痴・嘆息の範囲で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [JA4XWao1J9k] 2026-05-28 (木) 20:04:06
対応次第では返金要求されるのは当然のやらかしだと思う
バグ対応の妥当性についての意見。「やらかし」は運営行為への評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 20:02:56
粘着は明確な嫌がらせだから無いわ
粘着行為への否定的見解。個人的な倫理判断で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 19:58:50
返金しろのクダリを言ったの君じゃん… [改行] マイナスされて辞めたいなら辞めれば良いだけよ。こと石に関してはかなり重要なので厳正な対応をしてもらわないと今回のミスに遭遇していないユーザーから運営に対する不信を買うからね(ブルアカは過去に似たようなミスでマイナス対応をしてるからやるだろう)
ID:235の矛盾指摘と返金請求の筋違いを述べる。論理的反論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [JA4XWao1J9k] 2026-05-28 (木) 19:58:37
未だに石配布にバグがあったって説明すらしてないからマイナスすると「バグと気付かずに使ったのに後から没収されて損をした」て言い分が普通に通っちまうのがなー
ID:282への返信で、公式説明不足への批判。建設的な指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [lRIsKK2LRAE] 2026-05-28 (木) 19:55:26
あーマイルールの類か
マイルール概念への簡潔な指摘。中立的な分類。
問題なし スコア: 5 [JA4XWao1J9k] 2026-05-28 (木) 19:54:56
今期は小まめに防衛変えたほうが勝率変わりそうだしリアタイコンテンツでは無いとは言えないな
ID:261への返信で、対抗戦の仕様分析。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [Yf4tMcbTAaQ] 2026-05-28 (木) 19:46:06
誤配布分没収以外の落としどころはありえないんじゃない。石関係は厳しくしないと某ゲームみたいに大炎上するよ
ID:276への返信で、没収対応の必要性を述べる。「某ゲーム」は他作品への中立的言及で比較評価ではない。
問題なし スコア: 5 [42EbaGVMfdk] 2026-05-28 (木) 19:42:41
キーストーンのときと同じでええんちゃうとは思うけど
ID:275への返信で、過去事例との比較。中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [JF1qwBlJhho] 2026-05-28 (木) 19:41:12
全く登頂してなかった人は2天井分の石が手に入ったらしいから、 [改行] 流石にその規模の石を全ユーザーに補填なんて判断は難しいよね
ID:275への返信で、バグ規模の分析。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [FVBdQrBe6Xs] 2026-05-28 (木) 19:27:00
5周年先生だけど他のMMOでメンテオンラインとか慣れてるからいろんな意味でわくわくしてる
メンテオンラインへの期待感。ポジティブな感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [qq6oW4ecCUk] 2026-05-28 (木) 19:20:52
配布量が尋常じゃないし石だからすでにいろいろな用途で使われてること考えると落としどころ探すの大変だろうからねぇ
ID:275への返信で、対応遅延の理由分析。中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-05-28 (木) 19:17:18
続報来ないな、ログの洗い出しとか対処や補填をどうするかで検討に時間かかってるのかね
公式対応の遅延についての推測。建設的な理解で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [rNvJL7ASbIs] 2026-05-28 (木) 19:13:16
俺は好きなようにやるからお前も好きなようにやれって話なんだよね、規約に違反してなけりゃ夜襲しようが粘着しようが何でもありってことで
規約内での自由なプレイスタイルの主張。「粘着」言及があるが、ゲーム仕様の許容範囲についての論理的述べ。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-28 (木) 19:11:09
順位報酬なんて一々確認してないから影響あったのかどうかよく分からないけど [改行] バグった人は露骨に異常な量が増えてるらしいから多分遭遇してないっぽい
バグ影響の推測。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [DIgBbUXZEQU] 2026-05-28 (木) 19:01:34
昨日の閉鎖直前に順位を30→12まで更新したんですけど、石は更新の度に20とか30程度しか増えなかったんですよね。なんで私はバグに遭遇しなかったんだろう。
バグ遭遇の有無についての疑問。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-28 (木) 18:41:57
ぶっちゃけバネルが見えてる段階でA1側には水着イオリやチーパオマリナ持ち出す奴の方が多いだろうし、A34側に軽装や特装タンク読みでクロコ仕込んで来るじゃろ [改行] 仮にシュンハスでもA1側にハスミ置かれたら勝率も精々五分で大して高くない…ってエスパーしとくぞ
ID:270への返信で、防衛への対抗戦術の分析。中立的な攻略議論。
問題なし スコア: 5 [x5t/h368krQ] 2026-05-28 (木) 18:24:54
自分ならとりあえず1凸目はバネルに水着ヒヨリあわせて3タンクで様子見しそう
ID:270への返信で、対抗戦の戦術提案。中立的な攻略議論。
問題なし スコア: 5 [L9vlpqd.Mj2] 2026-05-28 (木) 18:05:24
ヘリカジコバネル見せで残り水ヒナ水おじシュンの爆発統一(エイミマリナ水ハスあたりを出してもらって早期に倒す狙い)っていう尖った防衛置いてウキウキで寝たから、どんな攻めが来てるのか早く答え合わせが見たい
防衛編成と攻撃予測の戦術論。ゲーム内プレイの感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-05-28 (木) 18:00:45
閉鎖時みたいにデイリー受け取れんかったっていう人が出てこないように開始時刻はその辺もしっかり考えて欲しいな
ID:266への返信で、再開時刻の配慮要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-28 (木) 17:59:32
今日は無理そうか [改行] 開くなら明日の14時以降かな
再開予定時刻の推測。中立的な情報。
問題なし スコア: 15 [LQ0tqKLjnmk] 2026-05-28 (木) 17:52:35
報酬損したのはいいけど順位を気にしなくてもいい日があるのってこんなに快適なんだなと思い知らされたわ、特に今季は防衛キツく感じるし
対抗戦休止中の快適さと防衛の難しさを述べる感想。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [a0RwPkwArE.] 2026-05-28 (木) 17:29:25
1位報酬増えてたらメンテ後即殴る人が気づいてるからそれはないな 入れなくなったの深夜だし
ID:258への返信で、バグの詳細分析。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [fVcTBqEHd8c] 2026-05-28 (木) 17:18:52
ガッツリ順位落ちてた時はため息の一つは出るわな。 [改行] しかし14時以降にお仕事に赤丸が付いてないのが思ってたよりスッキリしてる。気になってた汚れが取れた気分。
順位低下への嘆息と休止中の快適さの感想。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [olPuw3YUYNI] 2026-05-28 (木) 17:16:00
つまんね [改行] カードゲームで対戦箇所消されたら割と引退視野だろ
対抗戦廃止への反対意見と引退の可能性を述べる。不満表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [9XsBpM/tHFE] 2026-05-28 (木) 16:57:46
対抗戦ってそんなにストレスになる物だったのか [改行] リアルタイムで煽られるものでもないのにそんなにムキになるものかな?
ID:260への疑問形での返信。対抗戦のストレス要因を問い直す議論で、相手への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [1V7L.FtVT0Y] 2026-05-28 (木) 16:52:32
閉鎖するのはええけどちゃんと開放前に事前に時間指定してアナウンスしろよ
再開時のアナウンス改善要望。建設的な批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [gMVKMZKiiwU] 2026-05-28 (木) 15:57:50
マイナス解消するまでAP石割りできんから即石補給の課金が必要なので得は無いよ [改行] 石割りしないなら回復待つこともできるが当分1天分まで貯まらないのも確定 [改行] プラス要素はガチャ回す動機付けになった、程度かな
マイナス石対応による実際の影響の分析。客観的な説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hDvSGOBBD52] 2026-05-28 (木) 15:53:03
えぐい量の配布なんてあったら日本版だけじゃ済まなくなるだろうし普通に借金システムで徴収かな
バグ補填の仕様予測。中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [//n7aGJcnD.] 2026-05-28 (木) 15:34:18
閉鎖前1位だったからさっさと報酬受け取らせてくれ [改行] 知らん間に閉鎖明けてて殴られるの嫌すぎる
報酬受け取りと再開後の不安を述べる。「殴られるの嫌」はゲーム内PvP用語で現実の暴力ではない。
問題なし スコア: 15 [gMVKMZKiiwU] 2026-05-28 (木) 15:33:26
マイルールを守らないで殴ってきた奴を恨むのはただの逆恨みなのよね
マイルール違反への論理的反論。ゲーム仕様議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [gMVKMZKiiwU] 2026-05-28 (木) 15:31:19
どっちの視点とか関係なく運営のミスだとしても石で得した分は没収されるだけだよ [改行] 返金しろがどっち視点かわからんけど、マイナスされた人はタダで貰った石だから返金云々は筋違いかな。ブルアカ辞める覚悟でストアに返金請求するならまぁ
ID:235への返信で返金請求の妥当性を論じる。法的・規約的観点からの中立的意見。
問題なし スコア: 15 [ILsK3pmFclg] 2026-05-28 (木) 15:25:22
対抗戦が無いだけでこんなにブルアカってストレスフリーなんだな
対抗戦休止中のストレス軽減を述べる感想。コンテンツへの不満表現だが現プレイヤー嘲笑なし。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-05-28 (木) 15:12:06
対抗戦にハッキングしたコユキがユウカに絞られたってことか・・・?
ID:222のゲーム内ストーリー設定への推測。キャラ間の関係性を考察する応答で問題なし。
問題なし スコア: 15 [X0O4ucpKf7.] 2026-05-28 (木) 15:02:10
順位もそんなに上の方じゃないから [改行] なんか入場不可になっても [改行] あんまり損した気分にならないんだよね〜。 [改行] [改行] むしろこのまま数カ月くらいバグ直さなくても [改行] 健康的にはいいかな〜と思うわ。
バグ継続による心理的メリットへの個人的見解。「健康的」という表現は皮肉的だが、個人の感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-05-28 (木) 14:55:41
対抗戦報酬はデイリー勝利数によるBDノートOP報酬に変更して最高順位報酬と防衛成功のみコインと石報酬残して14時受け取り報酬のコインと石はログボ行でいいわ実際。
対抗戦報酬の仕様変更提案。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xHatej10VFM] 2026-05-28 (木) 14:53:57
やろうと思ったら入場不可能で草 [改行] 何があったのかと思ったら1位報酬の桁間違えてたのか? [改行] それは確かにやばいw
バグ発生の事実確認と軽い感想。「草」は笑い表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [ENeI1HitDK6] 2026-05-28 (木) 14:48:22
3次製造みたいなグリッチ悪用は言い訳なんて効かず問答無用で借金取立は当たり前だけどさ [改行] 廃課金クラスはそもそも何も気にしないのだろうと思う [改行] けど重課金以下の一般人は無料石が呼び水になって天井届きそうだなぁで高額課金が発生した時点で問題を起こしたのは流石に運営側じゃないのか? [改行] 石の場合は本気で気付いていない人も多いと思うぞ [改行] そんなんで雑な一律マイナス石対応されたらぶち切れて返金しろという人も多いでしょ
運営責任と一般プレイヤーの立場の分析。「ぶち切れ」は感情予測で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-05-28 (木) 14:46:36
防衛だとウタハに比べて対処しやすいし何なら無視しても他で優位取れてればそのまま押し切れることが多いから・・・
防衛戦術の分析。キャラ性能と対処方法の中立的な説明。
問題なし スコア: 10 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-28 (木) 14:44:31
サークル内対抗戦とかフレ対抗戦とかさせてほしい [改行] 殴れる範囲に相手がいないと検証できないし
サークル内対抗戦の機能要望。建設的な提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-05-28 (木) 14:39:14
石はわからないけどコインに関しては流石に閉鎖期間×1位報酬+アルファ位は補填されそう
コイン補填の予測。建設的な推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [Sttk7OCb8sI] 2026-05-28 (木) 14:31:36
してもいいのよ。恨まれても知らないよって話。あと自分が似たようなことされても文句言う資格ないよってね。
夜襲の相互性についての論理的指摘。「恨まれても知らない」は強い表現だが、ゲーム内戦術の相互関係を述べたもの。
問題なし スコア: 10 [h4F7OCbpBZ2] 2026-05-28 (木) 14:19:44
ヤケクソ補填でなぁなぁにしないよな? [改行] せめて石は没収しろよ?
バグ補填への不満表現。「ヤケクソ」「没収しろ」は強い口調だが、建設的な批判で現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [ngZVCSntZ2U] 2026-05-28 (木) 14:19:33
えっ⋯ [改行] その子大丈夫かな⋯心配
ID:222のゲーム内ストーリーへの感情的反応。キャラの安否を心配する応答で問題なし。
問題なし スコア: 10 [DZvBw.c3FMY] 2026-05-28 (木) 14:19:01
ヤケクソ補填って言葉がよく1人歩きしてるけど、それを指すのは体操服ハスミの時のやつだけだぞ
「ヤケクソ補填」の定義を正す情報提供。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Vh3WhHpE7Qw] 2026-05-28 (木) 14:12:48
石マイナスだけならシンプルで分かりやすいんだけど、その石でガチャ回せた、アイテムに換えられた、APに換えられた、となるわけだからそこらへんがどうなるか
マイナス石対応の複雑性についての指摘。建設的な問題提起で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CF.PfMSqBo.] 2026-05-28 (木) 14:09:08
なるほどーありがとう [改行] 直って開放されたらずんことかも入れて遊んでみよっと
ID:161への感謝と試行予定の述べ。中立的な返信。
問題なし スコア: 10 [jDVB6snYZsg] 2026-05-28 (木) 14:07:46
ヤケクソ補填を経験したことないから、今回それを少しだけ期待してるわ
ヤケクソ補填への期待を述べる愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [oc8sLNtiIuU] 2026-05-28 (木) 14:06:51
石をマイナスされたとしても天井交換した分は儲けになるので、バグ利用先生の一人勝ちになりそうな予感
バグ利用による経済的利益の分析。「一人勝ち」は状況評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [PZfcADjfmy.] 2026-05-28 (木) 14:06:25
これよりサークル対抗戦を開始する!
ID:245への返信で代替案を冗談形式で提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [heBKva4JNB.] 2026-05-28 (木) 14:00:36
対抗戦シーズン切り替え日じゃないのに急に対抗戦始めて2天井分石貰ってガチャ回してる確信犯もいるからねぇ
特定プレイヤー層の行動パターンの指摘。「確信犯」は行為の意図を述べているもので人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [xemuqgqD75U] 2026-05-28 (木) 13:55:17
報酬別に移してさ、もうこのまま対抗戦閉じようぜ [改行] 今みんな心穏やかだろ?
対抗戦廃止への冗談的提案。「心穏やか」は皮肉だが、現プレイヤーへの直接攻撃ではなく、コンテンツ廃止への愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [XfyYNw1Ekh2] 2026-05-28 (木) 13:53:41
しかし1天井分の得は流石に見逃せないレベルだしねぇ
バグ利用による利益の大きさについての事実指摘。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [iBlGqaJEFIQ] 2026-05-28 (木) 13:52:21
もう1年半前になるけど、FGOでも石バグが発生してその際にお咎めなしになりそうだったのがブルアカのキーストーン借金が話題に出たし、流石に今回も借金でしょうね…
他ゲーム(FGO)の類似事例を参考情報として述べる。比較禁止ルール非該当(優劣評価なし)。
問題なし スコア: 5 [Yf4tMcbTAaQ] 2026-05-28 (木) 13:44:39
ドレスハルカの調整ミスったとかいう理由じゃなくてよかった(?)
バグ原因についての軽い感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [qq6oW4ecCUk] 2026-05-28 (木) 13:41:28
どの時点から余剰が発生してたかわからないけど [改行] 初日スタートダッシュする人たちはいちいち貰う石とか見て無いで登頂してガチャに直行みたいなパターン割とあるからねぇ… [改行] もちろん余剰需給自体は問題なんだけどあんまり重いペナルティ課すのもかわいそうな気がする
プレイヤー行動の分析と処罰の妥当性についての中立的意見。「かわいそう」は同情表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [ALe6XTDT5A2] 2026-05-28 (木) 13:39:05
最近ミユ、オトギ、野球イベでコイン使いすぎたから補填で2000枚くらいくれねぇかなぁ…
バグ補填への期待を述べる愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Vh3WhHpE7Qw] 2026-05-28 (木) 13:20:25
クイック製造バグの時のキーストーン±0に戻るまで生徒育成不可ペナルティみたいに、今回の石使い込んだ人は恐ろしいペナルティが来ることは... さすがに無いか?
バグ利用者への処罰可能性を疑問形で述べる。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [7VkYj/9KZRg] 2026-05-28 (木) 13:15:49
私は確認をする癖をつけたら大学に合格できました
ID:213への返信で、確認の重要性に関する軽いジョーク。ネットミーム的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [9aCM4EWRpjo] 2026-05-28 (木) 13:13:08
バグ分の石全回収、使った分はマイナス、全員に石2500配布ぐらいでお願いします
バグ補填への具体的な要望。「お願いします」と丁寧な表現で、建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [olPuw3YUYNI] 2026-05-28 (木) 13:10:25
登頂済みからすると他人にだけ有利なバグだしGJ
登頂済みプレイヤーの視点から、バグ対応への肯定的評価。個人的な利益享受の述べで攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [m0SIrJLIyos] 2026-05-28 (木) 13:05:17
酒は飲んでも飲まれるなという言葉があるように、ゲームに遊ばれてはいかんぞ。そういう人が思ってる以上に多い。
ゲーム依存への警告的な一般論。プレイヤー層への見下しではなく、健全なプレイへの助言。
問題なし スコア: 5 [0.yRJeWHJVM] 2026-05-28 (木) 12:59:47
事故って重体の生徒が出たらしいんだよね [改行] 実況見分で今日の夕方まで試合会場立ち入り禁止だってー
ゲーム内ストーリー設定(対抗戦の事故)への言及。ゲーム内イベント・キャラ設定の話題で問題なし。
問題なし スコア: 10 [sAsJgNhGkyE] 2026-05-28 (木) 12:55:04
順位気にしなくてよくなって、損失補填も過去の実績的に信頼感あるし、心安らかに過ごせてる。
バグによる順位プレッシャー軽減への肯定的感想。個人的な心理状態の報告で問題なし。
問題なし スコア: 25 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-28 (木) 12:54:07
>ブルアカにリアル支配されすぎ [改行] これは自分でもそう思うけど絆上げ効率最大化のためにするしかないんだよね [改行] 体調悪くしてるからカフェタッチは4時からと16時からの1回だけタッチで最大量貰えるようにしてくれってアンケート出してるけど無視されてる……
ゲーム仕様による生活支配への自己認識と改善要望。個人的な悩みの吐露で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [/nxzG8KWRo6] 2026-05-28 (木) 12:48:15
もう一生バグなおさなくて良いぞ
バグ放置への皮肉的願望。強い口調だが、運営施策への不満表現で個人攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [Etr4k8wytgQ] 2026-05-28 (木) 12:44:08
「俺が殴り返せない時間に殴るな」をぐだぐだ理由付けて何年も議論してるのほんと戦術対抗戦
対抗戦コンテンツの長年の議論への皮肉。ゲーム仕様批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [/jZxdTKp/AU] 2026-05-28 (木) 12:43:56
流石に2天分貰ってその全部で回した人いるからお咎め無し、全員一律補填は無さそう(まぁ48000石貰えるなら有難いけど)
バグ対応の予測と個人的な希望を述べるもの。攻撃性なし。
問題なし スコア: 25 [/jZxdTKp/AU] 2026-05-28 (木) 12:38:38
落とされるのが嫌なのは皆同じなので理由にならない。何時〜何時までの間だけ殴り合えマイルールの押し付けでしかない [改行] 粘着じゃないならいつ殴っても良いけど殴り返しは報酬受け取り猶予を与えた方がトラブルになりにくいとは思う
マイルール批判と実用的な提案。強い口調だが建設的な議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [M5u4Oiki5fI] 2026-05-28 (木) 12:30:23
あー昨日のメンテ後に順位報酬周りで不具合か
不具合の原因推測。技術的な情報交換で問題なし。
問題なし スコア: 15 [6xPLeCJhLj2] 2026-05-28 (木) 12:20:54
別にダメとは言ってないよ。朝の通勤時とかに消化する時に殴り返すのが面倒なだけでそれに喜んでるだけよ。それとも何か後ろめたい気持ちでもあるの?
夜襲への個人的な感情表現。「面倒」という不満で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [z7otA/tx432] 2026-05-28 (木) 12:19:31
なにかと正当化したがるやつの意見ってどちらに転んでも極端だな
議論参加者の論理の極端さへの指摘。メタ的な観察で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [noJkxBGoP0A] 2026-05-28 (木) 12:13:00
補填とかはいらんから該当分のマイナスだけはよろしく頼むぞ
バグによる損失補填への要望。「マイナスだけはよろしく」は強い口調だが、運営への建設的な要求で攻撃性なし。
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