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問題なし スコア: 5 [o9R1ef0/hS.] 2026-05-26 (火) 20:45:58
YostarがVTuber推しで撮影スタジオまで作ったけどなんやかんやあった過去があるからそこから深くは首突っ込まない感じはある そのスタジオはおかげさまで有効活用できているわけだけど Nexonはどうしたいかは知らんぜ
Yostarの過去のVTuber推進と現状の慎重姿勢の説明。事実的分析。
問題なし スコア: 5 [o9R1ef0/hS.] 2026-05-26 (火) 20:42:46
AIがどう捉えるかの実験場になりつつあるぜ
ID:92への返信で、このスレッド全体をAI判定の実験場と指摘。メタ的な観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ctSUl3GmFd.] 2026-05-26 (火) 20:42:22
えっ!?今日は生徒達に例の酸ぶっかけていいのか!?だめだろ!?あとそのヤドどっから持ってきた!
ID:274への返信で、ゲーム内設定を用いた軽妙なネタコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ir6hm/yTItk] 2026-05-26 (火) 20:41:16
復帰キャンペーンもやるみたいだからご新規さん向け施策なのかな [改行] ハフバ見越すと始めるなら今がよさそうな時期ではあるし
イベント施策の分析と新規プレイヤー向けの情報提供。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [mr1C63rGfOY] 2026-05-26 (火) 20:39:14
台湾アロナとか、グロ版アロナとか、ああいう生放送してるのはなんていうんだろ?一応あれもVTuberだよね?
公式アロナの生放送活動の分類についての質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 15 [l3l24SNXPfw] 2026-05-26 (火) 20:36:30
ボス戦ズーム機能に不思議と嫌な予感しかしてこない
新ボス機能への不安感の表明。具体的な批判ではなく予感の吐露。
問題なし スコア: 5 [kk0jmLKp8EY] 2026-05-26 (火) 20:36:27
ドラム缶ガニの生徒情報はまだかに
キャラ情報公開への待望。通常の質問。
問題なし スコア: 10 [L.L0ih3R.nc] 2026-05-26 (火) 20:36:17
危うくドルカメモロビで心停止しかけた。なんてメモロビを作るんだNEXONは
ゲーム内コンテンツ(ドルカメモロビ)への驚きと運営への嘆息。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [K2Eyi9.VeHw] 2026-05-26 (火) 20:36:13
素直にこわい…
ID:261への返信で不安感を表現。感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hU.Cqs1j3I.] 2026-05-26 (火) 20:35:54
つべで30Mシリーズの新作発表やってるからおそらくブルアカコラボの30MPも情報出てくるぞ
ゲーム情報の中立的な予測・情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.r4KkiDB9GQ] 2026-05-26 (火) 20:33:36
布製より滑りがいいのと、下に滑り止め敷けばほぼずれないことかな。
ID:280への回答で、ガラス製マウスパッドの使用感上の利点を説明。事実的情報提供。
問題なし スコア: 5 [mr1C63rGfOY] 2026-05-26 (火) 20:33:29
綺麗・汚れてもさっと拭き取れる・劣化しない・変色しない、あたりじゃないかな。使い心地はわからん
ID:280への回答で、ガラス製マウスパッドの利点を説明。事実的情報提供。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 20:31:05
グロ版で案件頼んだ配信者の一人が過去にブルアカのようなゲーム遊ぶ人らの事を馬鹿にしてた奴で大荒れしたのは覚えてる
過去の案件配信者の言動と反発の事実報告。歴史的事実の言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [rN4G6NSJYnE] 2026-05-26 (火) 20:29:14
割と大きな金が動くんだろうから、時間の問題だと思ってる。なので先生達、悔いを残さないよう今ブルアカを精一杯楽しみましょう。
VTuberコラボの時間的必然性への予測と、プレイヤーへの前向きな呼びかけ。建設的意見。
問題なし スコア: 5 [wPoPOUo3qSs] 2026-05-26 (火) 20:27:35
唐突に万魔殿ガラスマウスパッド出てきたけどガラス製ってなんか良いのか?
ガラス製マウスパッドの商品特性についての質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 5 [Co13Ii6mxbI] 2026-05-26 (火) 20:27:23
火事場貫通yhoo!
ID:274への返信で、ゲーム内スキル名を用いたネタコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [yazpjH65kIk] 2026-05-26 (火) 20:27:16
DAUが下がるから ソシャゲのDAU至上主義はやらないとどうなるかが残酷なほど数値に出る
ID:277への回答で、DAU維持の経営判断を根拠に説明。ソシャゲ業界の事実的分析。
問題なし スコア: 5 [l3l24SNXPfw] 2026-05-26 (火) 20:25:53
イベチャレとかが、試行を要する内容なのに編成変えてみて再出撃したいだけでギブアップが必要でAP1無駄になるため、動画みて消化するだけの○にコンテンツだったので、せめて模擬戦やらせろとは要望してた
ID:226への返信。イベチャレの仕様改善への要望。建設的。
問題なし スコア: 5 [2/LASBlxuQU] 2026-05-26 (火) 20:25:01
ドラム缶ガニの元ネタ調べたけどわざわざ拷問と処刑用に人食いガニをせっせと養殖する893の姿想像してしまいマメなことだなーと思った
ドラム缶ガニの元ネタ調査と、その背景設定への感想。ゲーム設定への興味表現。
問題なし スコア: 5 [ru7w9eKSu6g] 2026-05-26 (火) 20:24:49
公式お問い合わせフォームに「配布キャラの熟達レート下げて」って要望出したらいいと思います。私は配布キャラ文字イベントはこれからも全力周回しますが
ID:124への返答。改善要望の提案と個人の攻略方針の表明で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [RBf8D9S1kMc] 2026-05-26 (火) 20:23:48
頑なにチケットを大決戦式にしないのはなんでだろう
チケット報酬システムの仕様についての疑問。建設的な質問。
問題なし スコア: 5 [i4jPAKCK2Ng] 2026-05-26 (火) 20:23:35
ズームするだけなら特別なスペックはいらないよ
ID:242への回答。ゲーム技術についての中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [K873EMxfRow] 2026-05-26 (火) 20:23:05
ここだけドラム缶ガニじゃなくて、シェンガオレンが出てくる新総力戦
新総力戦ボスの敵種別についての情報。ゲーム攻略情報。
問題なし スコア: 5 [ir6hm/yTItk] 2026-05-26 (火) 20:22:03
イベチャレなんかは特にね 撤退時AP消費ありでやらせるような難易度じゃないし妥当な変更だと思う
イベント難易度とAP仕様の関連性についての中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [r3ky4q3atEw] 2026-05-26 (火) 20:21:57
グローバル版の始まって4か月くらい、2022年3月頃の話ですわね [改行] よそのVTuberを連れてきたわけじゃないけど、ブルーアーカイブをプレイしている体のVTuberという形だったのでいろいろあったらしい [改行] ゲーム内の不具合や調整不足もあったらしく、そういう意味でも反発があったらしい [改行] ([[namuwiki>https://ja.namu.wiki/w/%EB%B8%94%EB%A3%A8%20%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C/%EC%82%AC%EA%B1%B4%20%EC%82%AC%EA%B3%A0/%ED%95%9C%EA%B5%AD%20%EC%84%9C%EB%B9%84%EC%8A%A4#s-3.2.4]]の受け売り)
グロ版コラボの時期・経緯・問題点の事実的説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [qeM7tudAOKw] 2026-05-26 (火) 20:21:33
あまり知られていないが某大型V事務所の海外メンバーによるグロ版案件コラボ配信は過去にあった
グロ版での過去コラボ配信の事実言及。情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IYCzPwNGIRg] 2026-05-26 (火) 20:19:29
しかしドレス便利屋見事に属性バラけてるなぁ [改行] いつか4属性必要な敵とかに5人組んで戦えたりしたらいいなぁ
ドレス便利屋キャラの属性構成と複数属性コンテンツへの期待。ゲーム感想。
問題なし スコア: 5 [V3FKBlHbJ0I] 2026-05-26 (火) 20:16:52
カニはストライカーに3種デバフで3つ目で消せる攻撃デバフがすごく重たいデバフでストライカーで戦うなら頑張って消すかエリカ使ってね、無いならSPアタッカーで戦おうって感じなのかなぁ…
敵ボス(カニ)の攻撃デバフ仕様と対策の説明。ゲーム攻略情報。
問題なし スコア: 5 [QKQnrG8ijIc] 2026-05-26 (火) 20:16:08
いつだったか、アロナちゃんの代わりにVTuberに宣伝させるよ!ってなった時に大顰蹙(だいひんしゅく)食らって結局アロナちゃんのままでやる事になったって話があったような。あれはグロ版の話だったっけ?
過去のVTuber案件に関する事実情報の提供。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 20:14:31
市街地A屋外SS屋内Dかつ攻撃範囲がネルやミカらみたいにガチ単体ならドヒナ食わないし防御無視や防御貫通つけなきゃトキも食わないからやろうと思えばいけるっしょ
ID:239への返信。ゲーム内ステージ属性とキャラ性能の技術的分析。
問題なし スコア: 10 [T.wAdJj5uQ6] 2026-05-26 (火) 20:07:24
ブルアカとVがコラボするとか本気で思ってるやつがいてびっくり
VTuberコラボの可能性への懐疑的意見。驚きを表現しているが誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [th0ZmuHoKkE] 2026-05-26 (火) 19:59:46
計算せずにそのまま戻せる方がいっそ楽。と言う話では?
ID:226への返信。AP仕様の利便性についての意見。
問題なし スコア: 10 [sCkyK.lD5VA] 2026-05-26 (火) 19:58:04
ドレスムチュキとハルカが強そうなイメージが湧かない。たしゅけて
キャラ性能への個人的な不安。「強そうなイメージが湧かない」は感想で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [AmQ0aDHL6ic] 2026-05-26 (火) 19:54:43
&tooltip(そんなセルフ車掌みたいな扱いイヤすぎる…:1_13){&ref(img/stamp1_13.png,nolink,150x150);};
ゲーム内キャラの扱いへの不満表現。スタンプ引用による感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [CQtX5MpwaXM] 2026-05-26 (火) 19:54:21
順番的にはいい加減爆発フェス限来そうなのは同意だけどシンプルな単体アタッカーでドヒナ越えはやるかどうか… [改行] 神秘と貫通は何だかんだ単体アタッカーのフェス限はギミック壊しのワカモ、体力の多さや初凸の強さに加えて瞬間火力もあるミカ、EX耐性すり抜けられる上にコスト低くて継続火力出せるシロコテラーと後発にはない強み持ってるけど、ドヒナは完全に潰しの効かない性能になっちゃってるんで更新されたら完全に下位互換になっちゃう
ID:238への返信。キャラ性能の比較分析。「下位互換になっちゃう」は仕様分析で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 10 [olPuw3YUYNI] 2026-05-26 (火) 19:54:15
マルクトお姉様によって複属性総力戦は予言されてましたからね。それが満を持して実装されただけなんですよ [改行] [改行] \\\\\満を持してドラム缶ガニ/////
キャラ実装の予言と実装についての軽いネタ。「満を持して」は肯定的な表現。
問題なし スコア: 5 [Co13Ii6mxbI] 2026-05-26 (火) 19:51:12
文字パッケの10連チケが7/110時59分までだから11時からリコレクト来るかもね
ゲーム内イベント情報の提供。
問題なし スコア: 15 [CDSbgzs0wsQ] 2026-05-26 (火) 19:50:47
世に溢れる〇〇巨乳説を自慢のハサミで断ち切るために現れた薄細の守護者ドラム缶ガニ
ID:244への返信。キャラの体型と性能についてのネタ。「薄細の守護者」は冗談で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 10 [3WeT1NzEaNY] 2026-05-26 (火) 19:50:38
その日のうちの過去ログくらい読もうや… [改行] おもくそ書き込みあるぞその蔑称
ID:101への返信で、過去ログ確認を促す指摘。「おもくそ書き込みあるぞ」は蔑称の存在を指摘する事実言及。
問題なし スコア: 5 [CQtX5MpwaXM] 2026-05-26 (火) 19:41:59
どっちもアタッカーだったのでとりあえずエリカ確保。 [改行] ムツキハルカは総力戦カニの性能や上位陣の編成見てから必要そうなら引く形にしとくのが無難か。
キャラ入手戦略についての個人的な判断。建設的な意見。
問題なし スコア: 20 [2g.THoP8ao2] 2026-05-26 (火) 19:41:57
下に見るとかいうか…やらかし炎上が多いから [改行] 心配してるだけなんよな。 [改行] 炎上して巻き添えは食らいたくないって話。 [改行] そもそもᏙが悪印象なの、悪質なリスナーがコラボ側に迷惑行為して世間に露見されるのがあかんのだけどな、公式側がしっかりしてくれればいい話であって、Ꮩtuber演じてるキャスト側はかわいそうだなぁと思うよ(Ꮩtuber本人がやらかし発言するケースもあるけどさ…)
ID:92への返信で、Vコラボへの懸念を詳しく説明。リスナーの悪質行為を批判し、キャスト側への同情を示す。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [CSSbHd4UCfo] 2026-05-26 (火) 19:41:40
確かに [改行] カニ用だと仮定すると育成期間が短すぎる気もする
ID:183への返信で、育成期間の観点から用途を検討。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [Ei1nwlmK2sE] 2026-05-26 (火) 19:41:09
まだかなーと思ってたから地味にアレシア
待っていた機能への肯定的反応。通常の感想。
問題なし スコア: 0 [Ei1nwlmK2sE] 2026-05-26 (火) 19:39:35
スキルリスタ無くなるのマジ助かる
仕様改善への肯定的評価。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [5TST8eUq6RU] 2026-05-26 (火) 19:38:46
防御無視…うっ頭が(水着ヒナタ)
ID:214への返信で、防御無視スキルについての感想。括弧内は別キャラへの言及で、ゲーム内の話題。
問題なし スコア: 5 [2g.THoP8ao2] 2026-05-26 (火) 19:37:24
異界側でシャーレ赴任する可能性が微レ存…?
ゲーム内イベント展開への推測。通常の考察。
問題なし スコア: 10 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 19:36:25
臨戦エイミが最適解入りするか次第じゃね てか他のカニ特攻(仮)生徒が軒並み薄細で草
ID:244への返信。キャラ性能と愛称についての軽い議論。「薄細で草」は笑い表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-05-26 (火) 19:33:25
最近は撤退なりリタイアしてもスタミナ消費無しがデフォな事が多いから合わせたのでは
ID:232への返信。ゲーム仕様の傾向分析で中立的。
問題なし スコア: 5 [D98YNa41ung] 2026-05-26 (火) 19:31:04
ジュンコと同じ計算式だった場合爆発/軽装だから表示の倍食らうってことじゃん
ID:201の仮定に対する計算結果の提示。ゲーム仕様の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2g.THoP8ao2] 2026-05-26 (火) 19:30:40
うーん間違い探しさせてくるやつかな?? [改行] 間違いのドラム缶破壊したらわらわら雑魚ガニが出てくるか、空からドラム缶落ちてきて強制気絶付与とか…
ボス仕様への推測と予想。ゲーム分析で問題なし。
問題なし スコア: 15 [4TxwBDTK0QQ] 2026-05-26 (火) 19:27:59
ちょっとのリスクも許容できない人が増えたってことなのかな
プレイヤー心理への疑問形での考察。「許容できない人が増えた」は推測で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-05-26 (火) 19:26:02
TR-4ステージ(操作キャラがユウカ、ヒナ、ジュリのやつ)がすぐ終わるから楽
ID:229への回答。ゲーム内ステージ情報の提供。
問題なし スコア: 5 [63Nw7F1cjus] 2026-05-26 (火) 19:24:20
正直ニコ+パユキが最適解くさいんだよなあ 爆発アタッカーも最適はトキっぽいけど借りパユキ勢向けのドヒナ妥協TL作られそうだし結局エリカ使われなさそう
ID:222への返信で、複数キャラの最適運用についての分析。技術的な評価。
問題なし スコア: 10 [PEZwTUyjhLI] 2026-05-26 (火) 19:23:21
もしドラム缶ガニが最近のキャラに弱いなら「まな板好き」ってあだ名になるのかな
キャラ愛称についての軽いネタ。「まな板好き」はキャラの体型に関する冗談で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [WFuof/m7C3Q] 2026-05-26 (火) 19:23:08
チュートリアル任務(TR-○)って消費AP1じゃなかったっけ?
ID:229への回答。ゲーム内情報の提供。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-26 (火) 19:21:48
おじさんはさぁ、ドレスムチュキの話かと勝手に勘違いしてたんだよぉ
ID:186への返信で、自分の勘違いを述べる。自己言及的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [eCDJzFERt0I] 2026-05-26 (火) 19:17:31
AP1減らす時はどうすれば……?
ゲーム内の技術的な質問。
問題なし スコア: 5 [wyEdDwwejHI] 2026-05-26 (火) 19:15:27
ズームできるってもしかして必要スペック上がったりするんかな?
ゲーム機能についての技術的質問。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 19:14:06
レナは軽装備ですよお兄さん
ID:186への返信で、キャラ設定の誤認を指摘。軽い訂正で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [D4cwSnH7dqk] 2026-05-26 (火) 19:05:27
ハルカなあ [改行] 5.5周年は分解アタッカーだっとしても6周年くらいで爆発のフェス限来そうな気がしてならない
キャラ実装予測についての推測。「爆発のフェス限来そう」は個人的な予想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Lb3F2Pm/7g6] 2026-05-26 (火) 19:00:36
ジュンコは自身の現在のHPが25.7%減少(貫通属性ダメージ)、クロコは自身の最大HPの20%分ダメージ(HP最大値から割合減少)で似て非なる減少なのがねぇ…どっちで来るのやら?
ID:201への返信で、ダメージ計算式の違いについての補足説明。技術的な議論。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-26 (火) 18:59:50
🌙やる気があるかどうか次第だし、🍅で終わるつもりならニコさえ自前所持してればパジャマコユキを助っ人にすればどうとでもなると思われる
ID:222への返信で、ゲーム進行状況に応じた戦略提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [YnKLMtvwWlI] 2026-05-26 (火) 18:59:43
ゲームやらせたいなら当たり前の措置だと思う、リスクあるんじゃ回答見てコピペが効率良くなるんだし
ゲーム設計への意見。「当たり前の措置」と述べる運営批判は建設的で、人格攻撃を含まない。
問題なし スコア: 5 [y4eDg87VN8s] 2026-05-26 (火) 18:57:31
単解除キャラのが多いので必要になるか分の悪い賭けになるけどそれでもよければ
ID:222への返信で、キャラ選択についての客観的な評価。中立的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-05-26 (火) 18:53:08
スキル選択枠+1~2人と総力戦チケット6枚制は要望として以前から出していたから、反映されて良かった。しかしAP全変換か・・・9割返しの今までが神過ぎると思っていたけど、更なる上を望んでいた人たちがいたのかな。まぁ、ありがたく恩恵を受けさせていただくけど、あんまり便利になりすぎてもありがたみが薄れていくんだよね。
仕様変更への感想と建設的な意見。「ありがたみが薄れる」は個人的な懸念で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-26 (火) 18:52:34
マリナを処せるなら一定の評価はありそうだけど、SGの命中が高いかっていうと微妙だし、単発大ダメージのアリパチの系譜っぽいからな……ダメキャップの方が心配だな
ID:215への返信で、キャラの対抗戦での有効性についての分析。技術的評価。
問題なし スコア: 5 [IYCzPwNGIRg] 2026-05-26 (火) 18:47:05
そんな…誰が見ても先生にしか見えない行動しかしてなかったのに認められてなかったなんて…
ゲーム内ストーリーへの感想。キャラの行動と設定の矛盾への驚き。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-05-26 (火) 18:47:02
カニ想定だとしても市街地だとトキ(と臨リオ)が既にいるし、それ以外だと防御無視加味してもドヒナ超えられるとは思えんし多凸用かな…
ID:214への返信で、複数コンテンツでのキャラ性能比較。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [fMBIEU1La4o] 2026-05-26 (火) 18:43:22
あかん2人ともさっぱり強いイメージが湧かん構成だ、これならワンチャン複数デバフ解除必須ボスが来るのを予想してエリカ引いた方がいいか…?
複数キャラの性能評価と今後のガチャ戦略についての相談。個人的な判断の迷いを述べる愚痴。
問題なし スコア: 5 [4TxwBDTK0QQ] 2026-05-26 (火) 18:42:57
マルクトズームしたい
ID:220への返信で、キャラへのズーム機能適用への希望。軽い感想。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-26 (火) 18:42:48
大決戦ビナー? あとは対抗戦で使えるかどうか
ID:214への返信で、キャラの使用場面についての提案。中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [IYCzPwNGIRg] 2026-05-26 (火) 18:41:25
でのそれだと手札にデバフ解除来てない時に封印されると手詰まりになっちまう
ID:179への返信で、ゲーム内ギミック対策の問題点指摘。戦略的な考察。
問題なし スコア: 10 [2Gz25Tybk.w] 2026-05-26 (火) 18:38:33
「これよりインタビューを開始する」ナムアミダブツ!彼女の言うインタビューとは当然、指のケジメなども含む暴力的尋問のことである!
ゲーム内キャラのセリフをネタとして拡張。ロールプレイ的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [EmkVUrUNltw] 2026-05-26 (火) 18:38:24
ハッ!もしかして今後イェソドでもズーム機能が使えるように!?
ゲーム機能(ズーム)についての推測。中立的な疑問。
問題なし スコア: 5 [IEZjsxnkQzQ] 2026-05-26 (火) 18:36:56
小ネタだが、実はジュンコの自傷とクロコの自傷は計算式が違う。 [改行] ジュンコは最大HPの25.7%の自傷ダメージを負うが、ジュンコ自身が貫通/軽装甲なので半分のダメージしか受けない。 [改行] その考え方に則ると神秘/特殊装甲のクロコはSSの神秘特攻を含めて最大HPの50%弱をもっていかれるのだが、SSのスキルレベルに関わらずHPの減少量は20%固定になっている
ゲーム内スキル計算式の詳細な技術的分析。複数キャラの仕様比較で中立的。
問題なし スコア: 15 [PjVbRFssPJI] 2026-05-26 (火) 18:34:57
誰も言ってない□リーグ(□は漢字)とか言い始めてる時点で1はCOでもおかしくないので……蔑称をNG入れておけばいいんじゃないかな
ID:101への返信で、蔑称の具体例と対策を提案。「COでもおかしくない」は判定基準への意見で、他ユーザー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [GhPVbxV85fo] 2026-05-26 (火) 18:31:45
初見やってみないとわからんギミック多いのに失敗したらAP無駄ですで試して遊ぶって感じじゃなかったものな
ID:134への返答。ゲーム設計上の課題と改善への肯定で建設的。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-26 (火) 18:31:10
重装甲で貫通攻撃受けるってのは考えにくいので順当にゲブラグレゴリオにおける外付けSP強化装置じゃないか?
ID:186への返信で、ゲーム内ボス特性と対策の分析。通常の戦略考察。
問題なし スコア: 5 [y4eDg87VN8s] 2026-05-26 (火) 18:30:16
防御無視って単体相手だと悲惨な結果になりがちなのがなあ…
防御無視スキルの単体相手での性能についての評価。ゲーム仕様への感想。
問題なし スコア: 5 [PDqmtQ7QMNI] 2026-05-26 (火) 18:29:57
運用的にはミチルなのか?射程管理が大変そう。
ID:209への返信で、キャラの運用方法についての質問。中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-26 (火) 18:25:46
防御無視に軽装で🦀特化っぽい印象はある。NSで回復ってことから全体ダメージをばらまいてくるのをNSで相殺する形のデザインっぽいな
ID:204への返信で、キャラの装甲タイプと戦闘デザインについての分析。技術的評価。
問題なし スコア: 5 [FbC5VwroRu.] 2026-05-26 (火) 18:22:09
む?ドレスハルカのSSってダメージを受けたときに発動するということは、EXの自傷ダメージでもマッチポンプ的に発動出来るのか...?
キャラのスキル発動条件についての技術的な疑問。ゲーム仕様の分析。
問題なし スコア: 5 [zlX1AOt1pyU] 2026-05-26 (火) 18:21:15
バッジかカバン持ちで回避か防御の高いFrontアタッカーなら押さえておきたいな
ID:196への返信で、ゲーム内装備と戦略の検討。通常の攻略考察。
問題なし スコア: 15 [y3Fpzgtz7tg] 2026-05-26 (火) 18:19:29
超天才清楚系美少女ハッカーの声で言われたい
キャラの声優表現への好意的言及。ID:147への返信でゲーム内ネタの継続。
問題なし スコア: 5 [wURkGPpAceM] 2026-05-26 (火) 18:19:14
初期からいるんだよなしかも星2で🍡
キャラの初期実装時期と星レベルについての事実情報。絵文字を含む通常の感想。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-05-26 (火) 18:17:29
FRONTのアタッカーで確定だよ [改行] 射程延長もないし多分例に漏れずヘアピンだろうしでかなり使い所限られるやつだな…
ID:204への返信で、キャラのロール確定と射程・運用についての分析。技術的な評価。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-05-26 (火) 18:17:23
NSの回復に目がいってタンクと思い込んでた、失礼
ID:204への返信で、自分の誤解を認めて訂正。謙虚な態度で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [D4cwSnH7dqk] 2026-05-26 (火) 18:15:32
ロールはアタッカーだよ〜
ID:204への返信で、キャラのロール確認。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [OGQ3hp13GD6] 2026-05-26 (火) 18:15:32
あのモーションいいよね
ゲーム内モーション表現への肯定的評価。ID:144への返信で話題継続。
問題なし スコア: 5 [OGQ3hp13GD6] 2026-05-26 (火) 18:15:04
なぜかワロタ
ID:140への返答。短い感嘆詞で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-26 (火) 18:14:50
ドレスはタンクじゃないです
ID:204への返信で、キャラのロール訂正。簡潔な事実情報。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-05-26 (火) 18:14:24
タンクかはわからんか
ID:204への返信で、キャラのロール分類についての疑問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-05-26 (火) 18:13:45
ハルカ、タンクにしてはかなり攻撃的なスキル構成だな ユニークだし個人的にはすっごい惹かれる性能
キャラ(ハルカ)のスキル構成への肯定的な評価。ユニークさへの個人的な惹かれを述べる感想。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-26 (火) 18:13:21
EX封じのデバフを解除して殴ってもいいみたいなギミックだったりして [改行] エイミならギミック無視して殴れるみたいな
ID:177への返信で、ゲーム内ギミック予測。通常の攻略考察。
問題なし スコア: 5 [7k3gbxaUUnY] 2026-05-26 (火) 18:13:02
ん、誰か忘れてる
ID:198への返信で、忘れられているキャラの存在を指摘する情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [DIJWbZGApZk] 2026-05-26 (火) 18:11:02
地形と射程と装備構成次第では対抗戦でも使いそう
ID:195への返信で、ゲーム内キャラの用途分析。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [7cLdLaZ2t/s] 2026-05-26 (火) 18:10:40
自傷アタッカーて初めてか [改行] デメリットあるし倍率高いかなー
キャラ性能の中立的な疑問と評価。デメリット・倍率についての分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [CkFWXq752hM] 2026-05-26 (火) 18:08:19
ソシャゲの自傷キャラは強いイメージだわ
ソシャゲジャンル全般への観察。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [bKmkmAJixSk] 2026-05-26 (火) 18:06:51
性能のみで判断した場合、今回はスルー安定に思える
ゲーム内キャラの性能評価に基づく個人的判断。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [FVBdQrBe6Xs] 2026-05-26 (火) 18:04:23
百鬼夜行パッケージ・・・ついにカエデ新衣装くるか
ゲーム内イベント(百鬼夜行)とキャラ衣装への期待。通常の感想。
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コメント/戦術対抗戦 違反 23 グレー 74 表示中 100 / 期間内全 1533 件
問題なし スコア: 10 [7M04EB0TORQ] 2026-05-29 (金) 12:13:36
どれもないから安心しろ
ID:344への返信で、該当コンテンツが存在しないことを指摘。事実確認の返答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3o/DuMbkrzM] 2026-05-29 (金) 12:09:20
体は闘争を求める
ID:348への同意・共感。ゲーム内コンテンツへの期待表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [gA4GknKVt7.] 2026-05-29 (金) 11:41:16
ドツキ固有3にしたから試し打ちしたすぎる [改行] 対抗戦はよ
キャラ育成後の試し打ち期待と対抗戦開始への待望。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 10 [HfCPp6vgcyI] 2026-05-29 (金) 11:04:45
人のこと斜め読みとかいう前に規約読みな案件
ID:239への返信で、相手の「斜め読み」指摘に対して規約確認を促す指摘。議論として適切な反論。
問題なし スコア: 5 [jJ.ZwxoPPSQ] 2026-05-29 (金) 10:41:51
してェ…試合してェ〜〜〜…
対抗戦への強い期待・渇望を表現した愚痴。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 20 [bIIraYqlKUY] 2026-05-29 (金) 08:32:21
あれ見た瞬間「NiceJoke」って思った
ID:342への返信で、お知らせの不具合をネタとして軽く評価。ゲーム内システムへの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [j0/fmXIphFY] 2026-05-29 (金) 08:11:25
またみんなと逢える時が楽しみだよ
対抗戦再開への肯定的な感想。他プレイヤーとの交流を楽しみにする前向きな表現。
問題なし スコア: 15 [MFeL2Kc7Bt6] 2026-05-29 (金) 08:00:37
翌日から殺し合うやつじゃん
ID:327のクリスマス挨拶に対して、対抗戦の競争的性質を軽くネタにした返信。ゲーム内コンテンツへの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 25 [bREB/ZEQdKo] 2026-05-29 (金) 07:39:33
これ廃止するなら総力大決戦制約の三大ゴミコンテンツも廃止しといてくれ😃✋
対抗戦廃止に関連して、他のコンテンツも廃止してほしいという要望。建設的な改善提案として許容範囲。
問題なし スコア: 30 [p2Vyj/FGQac] 2026-05-29 (金) 05:58:43
続報来てたのか [改行] それはいいけどゲーム内お知らせまた不具合などない。になってるじゃんええ加減にせえよ [改行] 直ったんだと思って殴りに行ったら、は?ってなったぞ
ゲーム内お知らせの不具合への批判と、それによる実害(誤った判断)を述べたもの。運営への建設的な不満で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [y/zy2elRLp2] 2026-05-29 (金) 05:31:12
もう再開しちゃうのか・・・ 1週間くらい閉じててもいいよ
対抗戦再開への不満を述べた愚痴。「閉じてもいい」は願望表現で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 25 [/3G7ctmAanA] 2026-05-29 (金) 05:04:47
全ては虚しい。どこまで行こうとも全ては虚しいものだ😠
虚無感を表現した感情吐露。ゲーム内コンテンツへの落胆で、他者への攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-05-29 (金) 04:04:13
メンテ明け後からできるけど正直やりたい気持ち沸いてこないわ。
コンテンツ再開後のプレイ意欲の喪失を述べた個人的感想。攻撃性なし、愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 20 [QYpxZmvV3Eg] 2026-05-29 (金) 03:53:12
廃止状態か……めでたいね [改行] このまま二度と開かなくていいぞ
対抗戦廃止への個人的な感想。「二度と開かなくていい」は願望表現で、現プレイヤーへの嘲笑や攻撃を含まない愚痴。
問題なし スコア: 5 [QDnyhRulKeM] 2026-05-29 (金) 03:18:32
まさか伝説のレシート発行をよりによって対抗戦で実現してくれるとは思わなかった [改行] 三年ぶりくらい?
ゲーム内イベント(レシート発行)への言及。攻略情報・ゲーム感想として問題なし。
問題なし スコア: 15 [GsNaOhBfAVM] 2026-05-29 (金) 03:01:46
もう対抗戦が無いとダメな体になっちまったよ……早く戦いてぇよ
コンテンツ依存への自覚と再開への渇望。ゲーム内行為への感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [YhHTWjv7G8c] 2026-05-29 (金) 02:57:54
いつもならこの時間に8/31の夏休みの宿題のごとくストレス感じながらやってたけど [改行] 今日はやらなくていいの解放感がある [改行] もう再開しなくていいよ……
コンテンツ休止による解放感と再開不要の願望。ストレス軽減の嘆息で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-05-29 (金) 00:54:50
更に深夜登頂した場合20枚使える可能性が・・・
ID:324への返信で、深夜登頂による追加チケット可能性を指摘。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 10 [8JrG3yuguwc] 2026-05-29 (金) 00:49:02
2500って中途半端(1200の倍数じゃないという意味で) [改行] と思ってたけど、そういう数だったのか
ID:297への返信で補填額の計算根拠を確認。中立的な質問。
問題なし スコア: 15 [hE4mGg9QSJ.] 2026-05-29 (金) 00:43:47
お前がいなくなったブルアカの日課は一瞬すぎて寂しいよ…
コンテンツ休止による寂しさの表現。愚痴・落胆で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [hQO4UPEF3y2] 2026-05-29 (金) 00:38:38
このままこのコンテンツなくなってもまあいいんだけど…
コンテンツ廃止への願望。仮定形での嘆息で、現プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-05-29 (金) 00:34:17
これでも改善されてるようなんですよ、前は1分待機だったし
ID:312への返信で、過去との比較による改善事実の指摘。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-05-29 (金) 00:28:03
10枚補填で当日の5枚あるから15枚あるとしたら1位狙える範囲が969位にまで広がるな。969→678→474→331→231→161
ID:323への返信で、追加チケットを考慮した計算。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [FpuoV5n8rPY] 2026-05-29 (金) 00:22:09
貰えるチケット期限はその日限りなのかな
チケット期限についての質問。ゲーム仕様への中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [cyeM/Z0Qt9Y] 2026-05-29 (金) 00:12:37
適正な順位にいたなら15枚あれば余裕で戻って来れると思うよ
ID:320への返信で、チケット枚数による順位回復可能性を提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ZzucEKYiIjM] 2026-05-29 (金) 00:11:00
チケット10枚全勝で1位登頂できる最大スタート順位は161位 [改行] 161→112→78→54→37→25→17→11→7→4→1
チケット枚数と順位の数学的計算。攻略情報の提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-05-28 (木) 23:57:47
メリークリスマス🙂
季節挨拶。問題なし。
問題なし スコア: 15 [PhLfRdvz8LM] 2026-05-28 (木) 23:50:46
ここ2日分のストレスを後に回しただけで笑ってしまう
ID:317への返信で、ストレス先延ばしへの嘆息。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 25 [XXuIIofnz3k] 2026-05-28 (木) 23:49:23
夜襲してる人の不幸を喜んでダメとは言ってないは無理があるよ
ID:191への論理的反論。「無理がある」という指摘で議論として許容範囲。
問題なし スコア: 20 [3C8680hUpsQ] 2026-05-28 (木) 23:37:11
石はうれしいけどこれはマジいらん…ただでさえ防衛しづらいのにどれだけ順位下げられることか
ID:301への返信で補填内容への不満。「順位下げられることか」は懸念で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-28 (木) 22:39:17
雑にポチポチできる編成組んで全スキップ体制決め込んでても、待ち時間で指名手配とかスケジュールとかカフェ回収とかデイリー回収作業できるから別に気にならなくない?
ID:312への返信で、待ち時間を他タスクで埋める方法を提案。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 10 [m0SIrJLIyos] 2026-05-28 (木) 22:38:50
見方を変えれば荒らされたとも言えるな。
ID:317への返信で、メンテ延期を別角度から解釈。中立的な見方の提示。
問題なし スコア: 15 [cLN0IVRoIL2] 2026-05-28 (木) 22:31:45
チケ10枚配られるから、明日は間違いなくメンテ前以上の地獄絵図になる…
チケット配布による混雑予測。ゲーム仕様への不安表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [4riwctx3i/k] 2026-05-28 (木) 22:31:19
メンテ後即ログインできないから相当順位下がるだろうなぁ・・・ [改行] 無割登頂してしばらく、一桁順位だったのに😭
メンテ後の順位低下への懸念と落胆。ゲーム仕様への不安表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [PhLfRdvz8LM] 2026-05-28 (木) 22:15:14
そのまま永久閉鎖してくれるわけなかった [改行] 穏やかな日は今日が最後か
コンテンツ閉鎖への願望と嘆息。攻撃性なく、現プレイヤーへの嘲笑も含まない愚痴。
問題なし スコア: 5 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-28 (木) 22:14:53
よくわからないけど3倍速でやっても待たされることなくない? [改行] スキップ勢は知らない
ID:312への返信で、3倍速やスキップ機能による対策を提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-05-28 (木) 22:05:15
5枚×2がメールボックス行きになるなら登頂失敗した時の保険に使えたりするかな?
ID:301への返信でチケット活用方法の検討。建設的。
問題なし スコア: 10 [pCZ8dt6aX1A] 2026-05-28 (木) 21:52:44
連続でやろうとすると待たされるのがすごいストレスなんだけど訓練されたブルアプレイヤーは何も感じないのか?
待ち時間へのストレス表現。愚痴・嘆息であり、現プレイヤーや作品への攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [rAFq9L9dCT.] 2026-05-28 (木) 21:50:35
ブルアカは課金キャンセルや返金対応しない(同程度のアイテムなどでの補填)って規約に書いてあるのに返金通ると思った理由がわからない [改行] アプリストアに返金申請ならわかるが、通ってもBANされてプレイできなくなる恐れがある
規約に基づく返金不可の説明と実装リスクの指摘。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [S0vLc54lRis] 2026-05-28 (木) 21:40:38
石マイナス表記ちょっと見てみたい(笑)
マイナス表記への軽い言及。「(笑)」は冗談で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [olPuw3YUYNI] 2026-05-28 (木) 21:36:07
メインコンテンツなんだよ対戦は
ID:250への反論で対抗戦の重要性を主張。意見の相違で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 21:17:43
2500だから20連分かな
ID:308への返信で補填額の計算。中立的。
問題なし スコア: 15 [PSn4hkSSfFI] 2026-05-28 (木) 21:16:46
明日の順位争いが激しくなりそうでやばい
ID:301への返信で順位争いへの懸念。「やばい」は状況評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 21:15:18
ブルアカは対抗戦がメインコンテンツじゃないのでその例えがおかしい
ID:249への反論で本作の構造を指摘。論理的意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [JA4XWao1J9k] 2026-05-28 (木) 21:13:34
検証したい人はチケ配布なんかされなくても勝手に石割るし、登頂したい人にはチャンスと言えども結局落とされる確率も上がるわけだし、そして元から上位にいる人には良いことは1つもない [改行] チケット消費した数だけポイント貯まって報酬もらえる他コンテンツと対抗戦は違うんや
ID:293への返信で補填内容の問題点を分析的に述べる。複数プレイヤー層への言及だが、仕様批判として許容範囲。
問題なし スコア: 20 [XCghSKpX4Eg] 2026-05-28 (木) 21:13:16
少し対抗戦お休みするだけで10連もらえるならこれからも時々閉鎖してくれていいよ
コンテンツ閉鎖を皮肉的に評価。「いいよ」は冗談的表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 25 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-28 (木) 21:10:29
まあ生産バグの時もマイナス処理だったんだし、案の定こうなるよな [改行] バグった石は使ったもん勝ちと恥晒してた人は今どんな顔してるんだろうな、今から二天井分だと課金して返済しないとハフバガチャ回せないから普通に損してる訳なんだけど
バグ悪用者への批判。「恥晒してた人」は過去の行為への言及で、現在の個人攻撃ではない。仕様批判として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [nZxWYWLc6Uo] 2026-05-28 (木) 20:59:31
チケットは要らんからコイン増量して欲しかったね
ID:301への返信で補填内容への要望。「要らん」は個人的な不満で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [fvI7WdAYs12] 2026-05-28 (木) 20:54:54
チケット10枚は喜んでいいのか…?
チケット配布への疑問。「喜んでいいのか…?」は不安・疑問で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [CqCmBXDq2rU] 2026-05-28 (木) 20:50:41
緊急メンテの正確なスケジュールってまだ未定?
メンテスケジュールの質問。中立的。
問題なし スコア: 10 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-28 (木) 20:41:20
実質的にチケ215枚配布は大盤振る舞い [改行] これ全員登頂チャレンジできるね
チケット配布の評価。「大盤振る舞い」は肯定的表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [ttg4AhQKXk2] 2026-05-28 (木) 20:40:48
方針来た [改行] 明日のメンテで石は回収される(マイナスにもなる) [改行] 大きくは詫びで2500石配布 [改行] ※これは1位までの登頂分の累計個数2490個分とほぼ同じ数、流れとしてはバグ分を全回収して全員に登頂で得られる最大分を配布するので、文句を言い出した人は赤っ恥をかきますね…
公式方針の説明と補填内容の分析。「赤っ恥」は強い表現だが、文句を言う人への批判であり、プレイヤー全体への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-05-28 (木) 20:39:35
今期は防衛弱いし上限あるから1日のみの大乱闘じゃたいした稼ぎにならんわ
防衛コイン稼ぎの効率性への分析。「たいした稼ぎにならん」は仕様評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [9aCM4EWRpjo] 2026-05-28 (木) 20:36:23
ドンピシャだったありがとう
ID:225への返信で要望が実現したことへの感謝。肯定的な応答で問題なし。
問題なし スコア: 10 [pvty8C419K.] 2026-05-28 (木) 20:32:28
正直、バネルとかチーパオマリナとか対抗戦メタ居ないから感動は薄いけど、勝ち負け関係なく日課だったから今はただ感謝を…
ID:295への返信で再開への感謝を述べる。キャラ名言及は攻略情報の範囲。
問題なし スコア: 10 [.56c6ctn9kI] 2026-05-28 (木) 20:30:36
借金先生も使った分がなくなるわけじゃないしね。感情論の不満は出るかもだけど
ID:288への返信で補填内容の妥当性を述べる。感情論への言及も中立的。
問題なし スコア: 10 [Pk5kJ48HF9E] 2026-05-28 (木) 20:27:36
おかえり(涙目)
コンテンツ再開への感情的な喜び。「涙目」は愚痴・感情表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pvty8C419K.] 2026-05-28 (木) 20:26:54
まぁ仮に2天分借金できた先生も、10連分+αは補填されるから下手に差別だの不当だの言えなくなる様に落とし所作ったのは英断でしたね
運営の補填方針を分析的に評価。「英断」と肯定的で、建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [JA4XWao1J9k] 2026-05-28 (木) 20:24:14
前期ならともかく今期はなあ
時期による状況の違いを述べる。「なあ」は嘆息で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 20:21:20
マイナス対応告知来たね
事実報告。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 20:19:11
一応常設後も体ハスだけ固有3までの神名貰えるから経験してることにはなるはず
体操服ハスミの補填内容についての情報提供。事実説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [T2z43tSrqIk] 2026-05-28 (木) 20:15:30
防衛コイン稼ぎチャンスと見よう
コンテンツ再開を前向きに捉える意見。建設的。
問題なし スコア: 5 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 20:14:33
妥当
補填内容への中立的評価。
問題なし スコア: 15 [pJsuRc5aki6] 2026-05-28 (木) 20:12:05
チケット×10…コレメンテ後直ぐ入れなかったらアホみたいに順位落ちるんじゃ…
メンテ後の順位低下への懸念。「アホみたいに」は強い表現だが、自分の状況への嘆息で他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 20:08:56
使って得たものがあるなら損は無いよね。ボーナスかと思ったら前借りだっただけで [改行] それが嫌なら使う前まで巻き戻しだけど、ゲーム自体を止めていないことから石に関する部分で対応するんだろう
ID:283への返信で、バグ使用の責任論を述べる。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [JF1qwBlJhho] 2026-05-28 (木) 20:07:16
公式回答きたけどマジでキーストーンの時とほぼ同じ対応か
ID:279への返信で、公式対応の確認報告。中立的な情報。
問題なし スコア: 10 [JA4XWao1J9k] 2026-05-28 (木) 20:06:25
ツイッターで告知来ました!借金です!!
バグ修正に伴う補填内容の告知。感情的な表現(「借金です!!」)は愚痴・嘆息の範囲で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [JA4XWao1J9k] 2026-05-28 (木) 20:04:06
対応次第では返金要求されるのは当然のやらかしだと思う
バグ対応の妥当性についての意見。「やらかし」は運営行為への評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 20:02:56
粘着は明確な嫌がらせだから無いわ
粘着行為への否定的見解。個人的な倫理判断で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [.53P785l90U] 2026-05-28 (木) 19:58:50
返金しろのクダリを言ったの君じゃん… [改行] マイナスされて辞めたいなら辞めれば良いだけよ。こと石に関してはかなり重要なので厳正な対応をしてもらわないと今回のミスに遭遇していないユーザーから運営に対する不信を買うからね(ブルアカは過去に似たようなミスでマイナス対応をしてるからやるだろう)
ID:235の矛盾指摘と返金請求の筋違いを述べる。論理的反論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [JA4XWao1J9k] 2026-05-28 (木) 19:58:37
未だに石配布にバグがあったって説明すらしてないからマイナスすると「バグと気付かずに使ったのに後から没収されて損をした」て言い分が普通に通っちまうのがなー
ID:282への返信で、公式説明不足への批判。建設的な指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [lRIsKK2LRAE] 2026-05-28 (木) 19:55:26
あーマイルールの類か
マイルール概念への簡潔な指摘。中立的な分類。
問題なし スコア: 5 [JA4XWao1J9k] 2026-05-28 (木) 19:54:56
今期は小まめに防衛変えたほうが勝率変わりそうだしリアタイコンテンツでは無いとは言えないな
ID:261への返信で、対抗戦の仕様分析。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [Yf4tMcbTAaQ] 2026-05-28 (木) 19:46:06
誤配布分没収以外の落としどころはありえないんじゃない。石関係は厳しくしないと某ゲームみたいに大炎上するよ
ID:276への返信で、没収対応の必要性を述べる。「某ゲーム」は他作品への中立的言及で比較評価ではない。
問題なし スコア: 5 [42EbaGVMfdk] 2026-05-28 (木) 19:42:41
キーストーンのときと同じでええんちゃうとは思うけど
ID:275への返信で、過去事例との比較。中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [JF1qwBlJhho] 2026-05-28 (木) 19:41:12
全く登頂してなかった人は2天井分の石が手に入ったらしいから、 [改行] 流石にその規模の石を全ユーザーに補填なんて判断は難しいよね
ID:275への返信で、バグ規模の分析。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [FVBdQrBe6Xs] 2026-05-28 (木) 19:27:00
5周年先生だけど他のMMOでメンテオンラインとか慣れてるからいろんな意味でわくわくしてる
メンテオンラインへの期待感。ポジティブな感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [qq6oW4ecCUk] 2026-05-28 (木) 19:20:52
配布量が尋常じゃないし石だからすでにいろいろな用途で使われてること考えると落としどころ探すの大変だろうからねぇ
ID:275への返信で、対応遅延の理由分析。中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-05-28 (木) 19:17:18
続報来ないな、ログの洗い出しとか対処や補填をどうするかで検討に時間かかってるのかね
公式対応の遅延についての推測。建設的な理解で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [rNvJL7ASbIs] 2026-05-28 (木) 19:13:16
俺は好きなようにやるからお前も好きなようにやれって話なんだよね、規約に違反してなけりゃ夜襲しようが粘着しようが何でもありってことで
規約内での自由なプレイスタイルの主張。「粘着」言及があるが、ゲーム仕様の許容範囲についての論理的述べ。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-28 (木) 19:11:09
順位報酬なんて一々確認してないから影響あったのかどうかよく分からないけど [改行] バグった人は露骨に異常な量が増えてるらしいから多分遭遇してないっぽい
バグ影響の推測。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [DIgBbUXZEQU] 2026-05-28 (木) 19:01:34
昨日の閉鎖直前に順位を30→12まで更新したんですけど、石は更新の度に20とか30程度しか増えなかったんですよね。なんで私はバグに遭遇しなかったんだろう。
バグ遭遇の有無についての疑問。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-28 (木) 18:41:57
ぶっちゃけバネルが見えてる段階でA1側には水着イオリやチーパオマリナ持ち出す奴の方が多いだろうし、A34側に軽装や特装タンク読みでクロコ仕込んで来るじゃろ [改行] 仮にシュンハスでもA1側にハスミ置かれたら勝率も精々五分で大して高くない…ってエスパーしとくぞ
ID:270への返信で、防衛への対抗戦術の分析。中立的な攻略議論。
問題なし スコア: 5 [x5t/h368krQ] 2026-05-28 (木) 18:24:54
自分ならとりあえず1凸目はバネルに水着ヒヨリあわせて3タンクで様子見しそう
ID:270への返信で、対抗戦の戦術提案。中立的な攻略議論。
問題なし スコア: 5 [L9vlpqd.Mj2] 2026-05-28 (木) 18:05:24
ヘリカジコバネル見せで残り水ヒナ水おじシュンの爆発統一(エイミマリナ水ハスあたりを出してもらって早期に倒す狙い)っていう尖った防衛置いてウキウキで寝たから、どんな攻めが来てるのか早く答え合わせが見たい
防衛編成と攻撃予測の戦術論。ゲーム内プレイの感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-05-28 (木) 18:00:45
閉鎖時みたいにデイリー受け取れんかったっていう人が出てこないように開始時刻はその辺もしっかり考えて欲しいな
ID:266への返信で、再開時刻の配慮要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-28 (木) 17:59:32
今日は無理そうか [改行] 開くなら明日の14時以降かな
再開予定時刻の推測。中立的な情報。
問題なし スコア: 15 [LQ0tqKLjnmk] 2026-05-28 (木) 17:52:35
報酬損したのはいいけど順位を気にしなくてもいい日があるのってこんなに快適なんだなと思い知らされたわ、特に今季は防衛キツく感じるし
対抗戦休止中の快適さと防衛の難しさを述べる感想。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [a0RwPkwArE.] 2026-05-28 (木) 17:29:25
1位報酬増えてたらメンテ後即殴る人が気づいてるからそれはないな 入れなくなったの深夜だし
ID:258への返信で、バグの詳細分析。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [fVcTBqEHd8c] 2026-05-28 (木) 17:18:52
ガッツリ順位落ちてた時はため息の一つは出るわな。 [改行] しかし14時以降にお仕事に赤丸が付いてないのが思ってたよりスッキリしてる。気になってた汚れが取れた気分。
順位低下への嘆息と休止中の快適さの感想。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [olPuw3YUYNI] 2026-05-28 (木) 17:16:00
つまんね [改行] カードゲームで対戦箇所消されたら割と引退視野だろ
対抗戦廃止への反対意見と引退の可能性を述べる。不満表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [9XsBpM/tHFE] 2026-05-28 (木) 16:57:46
対抗戦ってそんなにストレスになる物だったのか [改行] リアルタイムで煽られるものでもないのにそんなにムキになるものかな?
ID:260への疑問形での返信。対抗戦のストレス要因を問い直す議論で、相手への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [1V7L.FtVT0Y] 2026-05-28 (木) 16:52:32
閉鎖するのはええけどちゃんと開放前に事前に時間指定してアナウンスしろよ
再開時のアナウンス改善要望。建設的な批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [gMVKMZKiiwU] 2026-05-28 (木) 15:57:50
マイナス解消するまでAP石割りできんから即石補給の課金が必要なので得は無いよ [改行] 石割りしないなら回復待つこともできるが当分1天分まで貯まらないのも確定 [改行] プラス要素はガチャ回す動機付けになった、程度かな
マイナス石対応による実際の影響の分析。客観的な説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hDvSGOBBD52] 2026-05-28 (木) 15:53:03
えぐい量の配布なんてあったら日本版だけじゃ済まなくなるだろうし普通に借金システムで徴収かな
バグ補填の仕様予測。中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [//n7aGJcnD.] 2026-05-28 (木) 15:34:18
閉鎖前1位だったからさっさと報酬受け取らせてくれ [改行] 知らん間に閉鎖明けてて殴られるの嫌すぎる
報酬受け取りと再開後の不安を述べる。「殴られるの嫌」はゲーム内PvP用語で現実の暴力ではない。
問題なし スコア: 15 [gMVKMZKiiwU] 2026-05-28 (木) 15:33:26
マイルールを守らないで殴ってきた奴を恨むのはただの逆恨みなのよね
マイルール違反への論理的反論。ゲーム仕様議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [gMVKMZKiiwU] 2026-05-28 (木) 15:31:19
どっちの視点とか関係なく運営のミスだとしても石で得した分は没収されるだけだよ [改行] 返金しろがどっち視点かわからんけど、マイナスされた人はタダで貰った石だから返金云々は筋違いかな。ブルアカ辞める覚悟でストアに返金請求するならまぁ
ID:235への返信で返金請求の妥当性を論じる。法的・規約的観点からの中立的意見。
問題なし スコア: 15 [ILsK3pmFclg] 2026-05-28 (木) 15:25:22
対抗戦が無いだけでこんなにブルアカってストレスフリーなんだな
対抗戦休止中のストレス軽減を述べる感想。コンテンツへの不満表現だが現プレイヤー嘲笑なし。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-05-28 (木) 15:12:06
対抗戦にハッキングしたコユキがユウカに絞られたってことか・・・?
ID:222のゲーム内ストーリー設定への推測。キャラ間の関係性を考察する応答で問題なし。
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