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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 15 [VcCPRAIayJA] 2026-05-30 (土) 00:46:19
3桁以上だと1勝しただけでガチャ10連〜20連分近く手に入るし、それ見ても異常に気付きませんでしたってのも結構無理がある [改行] かといって通常の報酬を知らないような初めて対抗戦やる新規がいたとしても万単位の過剰報酬得るまでが遠くてたいした借金背負うことも無さそう
ID:304への詳細な反論。報酬額の異常性と新規プレイヤーの借金リスク評価。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [zrrXH.gQ4jw] 2026-05-30 (土) 00:46:07
約1年半地下行きか
ID:298への簡潔な反応。「地下行き」は俗語だが、ゲーム内状態の表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [eEsL/wfliMc] 2026-05-30 (土) 00:44:14
そうりきだいけつごうかえんと同じノリでそうしてるだけだから深い意味はないよ
ID:316への回答。平仮名使用の理由を説明。他の類似表現との並列で深い意味がないと述べる。
問題なし スコア: 5 [A5C00eO0lBw] 2026-05-30 (土) 00:43:42
どうでもいいことだけどグリッチをグリッジって書いてるの見ると気になっちゃうね。天文台かよって
用語の誤記指摘。「グリッジ」vs「グリッチ」の表記ゆれへの軽い言及。
問題なし スコア: 10 [rlhZ6hFqRms] 2026-05-30 (土) 00:42:56
キーストーンはシステム側が対応するのに1ヶ月掛かったから1ヶ月後に規制緩和されたらしい [改行] 今回のプレイ封鎖もシステム対応までの時間稼ぎを兼任してるんだろう。見せしめの意味もあるだろうが
ID:256への返信。過去の類似事例を引き合いに出した分析。事実に基づく情報提供で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [zrrXH.gQ4jw] 2026-05-30 (土) 00:42:56
まさに継続は力なりって感じ
ID:301への同意・感想。「継続は力なり」は一般的な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [YlmQaD5jss2] 2026-05-30 (土) 00:42:47
つかここの運営返答遅いしそもそも対応しないこと多いよね
ID:195への返信。運営の対応速度についての批判。「返答遅い」「対応しないこと多い」は建設的な運営批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 25 [fSY2W/7wq4k] 2026-05-30 (土) 00:42:20
グリッチ悪用した悪質ユーザーの擁護がこんなに湧いてることにビビってる [改行] 他ゲーなら〜とかいうけど他ゲーなら永久BANもあり得るだろこんなの…
バグ悪用への批判と他ゲーとの比較。「ビビってる」は強い表現だが、不正行為への正当な批判。
問題なし スコア: 15 [ZxIeRNtZDDI] 2026-05-30 (土) 00:40:52
詐欺罪についてちゃんと理解してからコメントした方がいいと思う
ID:274への返信で、法律知識の不足を指摘する建設的な指摘。攻撃性は低い。
問題なし スコア: 10 [ENV472Xf7SM] 2026-05-30 (土) 00:40:13
今後は石も普通に没収されることが分かったから、不自然な石の増え方したと思ったら手をつけないようにした方が良いね。気づかなかったり初心者さんだったらまぁ……
今後の対策についての建設的な情報提供。初心者への配慮も含む。
問題なし スコア: 10 [rlhZ6hFqRms] 2026-05-30 (土) 00:39:50
だって対抗戦板にいるガチ勢はシーズン初日からプレイしてるから関係ないもん [改行] 今回制裁食らってるのはあそこに住む人らとは別クラスタなのであそこで話題に挙げてもそれがナニカって反応されるだけだよ
ID:315への補足。対抗戦板のガチ勢と制裁対象者が別クラスタであることを述べる分析。
問題なし スコア: 20 [YlmQaD5jss2] 2026-05-30 (土) 00:39:04
さっさとロールバックの判断してれば済む話だったなそれか普通にBAN、ソシャゲで石借金さらし首とか聞いたことない
ID:256への返信。ロールバックやBAN等の代替案を述べた意見。運営判断への批判だが建設的。
問題なし スコア: 5 [aDjg7jI3Z7I] 2026-05-30 (土) 00:38:56
なんで平仮名なの?NGワードすり抜け狙い?
ID:315の平仮名表記についての質問。NGワード回避の可能性を問う中立的な確認。
問題なし スコア: 30 [FSUbFPZgm82] 2026-05-30 (土) 00:37:06
ツイ消ししてるけど不法所得分はもうガチャ突っ込んだんで回収できませ〜んとかほざいてたから最悪レベルで印象悪いんだよね 開発者に感謝とか故意にグリッジ利用した身でどの口がほざいてんだと
ID:246への返信。バグ悪用者の対応を批判。「どの口がほざいてんだ」は強い表現だが、違反行為者の言動への評価で許容範囲。
問題なし スコア: 20 [YlmQaD5jss2] 2026-05-30 (土) 00:36:27
開場ダッシュして運営の不手際の石もらってペナルティ食らってるの流石に可哀想だな
不具合被害者への同情。運営の不手際と処罰のバランスへの疑問で、現プレイヤー嘲笑なし。
問題なし スコア: 5 [YHtLDO3tHNs] 2026-05-30 (土) 00:36:04
石マイナスだとスタミナ使えないらしいけど借金返すにはログボもらうしかないのか?
ゲーム仕様に関する質問。不具合による石マイナスへの対処法を尋ねる中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 10 [YlmQaD5jss2] 2026-05-30 (土) 00:34:11
発端が運営なんでぶっちゃけこれ運営が被害者って言うのはかなりアレですね
ID:274への返信で、運営責任を指摘する批判的意見。「アレ」は事象評価で、個人攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [eEsL/wfliMc] 2026-05-30 (土) 00:33:26
雑談板はたいこう戦由来の問題の話題がずっと続いてまるで [改行] 部外者が想像するたいこう板のようなサツバツ具合なのに、当のたいこう民は封鎖が解けた早々に勝負の話しかしなくなったからそっちの方が相対的に健全平和に見えるの面白い
掲示板の話題分布と雰囲気についての観察。板間の比較だが、どちらかを貶めるものではなく相対的評価。
問題なし スコア: 15 [Tqbarl8CHEo] 2026-05-30 (土) 00:28:53
通常プレイ不可は罰が重すぎるので負債分石マイナスにしたならそれだけでいいのは、それがシステム的に無理なら完済するまで石0に固定とか
ID:256への返信。処罰方法についての提案。建設的な意見で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [EeXpvjrJ5Qg] 2026-05-30 (土) 00:28:20
1万円で6600石だからな、サ終間際のソシャゲでも1コンテンツで万単位の石は配らんよ・・・
ID:296への補足情報。石の価格と配布量の比較で、「サ終間際」は仮定形の比較表現。
問題なし スコア: 5 [pvty8C419K.] 2026-05-30 (土) 00:28:01
もう二番煎じ以上に擦られていたら申し訳ないが [改行] 偽会長ってプレ先時空の連邦生徒会長だったりしないかな?ブルアカみゅーじっく3dでデカいプラナをじっくり堪能したからか、妙にプラナと偽会長が髪の色以外なんとなく似てるような気がしてきたから
キャラ設定についての考察。偽会長とプラナの関連性を推測する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [eEsL/wfliMc] 2026-05-30 (土) 00:23:57
そういやアプリ外を含めれば壺おじをゲーム性そのまま難易度だけマイルドにして兎達にやらせてたな……
ゲーム内ギミックの難易度調整についての観察。中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [rkVA82efPkM] 2026-05-30 (土) 00:14:01
バグが起きる条件がかなり限定的な上石割りまくって何回も順位上げ繰り返さない限り補填で相殺出来るみたいだから知らなくて−はほぼ無さそう
ID:304への補足。バグ発生条件の限定性と補填の相殺可能性を述べる中立的分析。
問題なし スコア: 5 [41bGdFq.ie2] 2026-05-30 (土) 00:12:14
ちょうどいい対応って具体的にどんなの?好奇心で知りたい
ID:256への返信。具体的な対応方法についての質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 20 [WfHZtGZwsNI] 2026-05-30 (土) 00:09:47
ムツキちゃんの細っせェ鎖骨から肩峰、上腕骨頭までの稜線は溜息をつかずにはいられないほどの美しさである [改行] 枕草子にも5回くらいそう書いてある
キャラ(ムツキ)の身体的特徴への美的言及。古典文学を模した軽いネタで、性的対象化ではなく美的表現。
問題なし スコア: 5 [41bGdFq.ie2] 2026-05-30 (土) 00:08:31
直接課金で解決すると、premiumが残ってるなら7万円、残ってないなら10万円払えばいい [改行] 配布多いから感覚壊れてるけど48000石の価格ってこんな値段なのよね
ID:296への課金額の見積もり。客観的な価格情報提供で中立的。
問題なし スコア: 20 [4g55yX0.2mY] 2026-05-30 (土) 00:06:31
botしばくのに知識なんていらないでしょ [改行] 対抗戦のグループわけがどういう仕様か知らないけど2桁にも未だにbotがいるようなグループの人もいたらしいしね [改行] 60割ってもそれ以上に石が貰えるんだからドレス目当てで復帰した人なら稼げるだけ稼いでもおかしくないよね
ID:176への反論。「botしばくのに知識なんていらない」と述べ、復帰勢の行動パターンを説明。論理的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-05-30 (土) 00:05:08
ストーリーの石残ってればある程度回収できるけど、イベントや総力戦とかは参加できないからそこら辺の石も実質回収できないのでかなり大変そう [改行] ストーリーは読み切っててメンテ石は貰えると仮定した場合、月1680なので他の配布やストーリー追加も考えると大体2年くらいか
ID:296への詳細な計算・分析回答。ストーリー進行状況を考慮した見積もり。
問題なし スコア: 5 [WFuof/m7C3Q] 2026-05-30 (土) 00:04:01
やれることが殆どない状態なので、ログボ石(150/10day)とメンテ石((8h+6h)*120/h)だけだと仮定すると、2130/月→22.5か月かかる。実際は生放送とかの配布もあるので1年半ぐらいにはなるかも
ID:296への詳細な計算回答。数値根拠を伴う分析で中立的。
問題なし スコア: 5 [XvZxRk3qECA] 2026-05-30 (土) 00:02:44
マンスリーも買わない無課金ならログインとメンテ石で1ヶ月におおよそ2000個ぐらい、シナリオ報酬やブルアカらいぶのプレゼント、詫び石で+α [改行] 1年半近くはかかりそう
ID:296への計算・見積もり回答。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [Re621XqW2yA] 2026-05-30 (土) 00:02:41
過去一?の詫び石でびっくりしたけど、掲示板のコメント読む限り中々にやばいことが起きてたんですね…。でも結局は利用規約(第11条の(15))に違反した人がペナルティ貰っただけの話?故意かどうか曖昧さはあるでしょうけど、本当に完全な被害者はいるのかな?ちなみに詫び石はプラナちゃんが美味しく頂きました。
バグ事件の規約違反判定と被害者の有無についての疑問。建設的な分析で、現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 20 [qq6oW4ecCUk] 2026-05-29 (金) 23:59:30
そんな知識無い奴が知識の必要な対抗戦に石割までして登るわけないんですよ
ID:175への簡潔な反論。「知識無い奴が石割までして登るわけない」と主張するが、議論の範囲内。
問題なし スコア: 25 [4g55yX0.2mY] 2026-05-29 (金) 23:52:39
>再現性だけがゲーム業界での処分の重さに寄与してると言える前提はない [改行] これは間違ってないと思うよ [改行] でも再現性があまりにも低いもの、例えば戦術対抗戦に入って戻ってを何回か繰り返すと貰える石が何倍かになるみたいに戦術対抗戦に入るボタンと出るボタンを格ゲーのコマンドみたいにポチポチしなきゃいけない場合、何度もこれで報酬を増やしてたら黒確定って言うのも分かるけど、今回の場合は復帰して普通に戦術対抗戦をプレイしてガチャ引いてるだけなんだから故意じゃなくても起こり得るでしょって話であって直接比較してるわけじゃないんだけどそれでも比較対象がおかしいって主張するんだね [改行] さっきも書いた通り格ゲーのコマンドの"ような"操作って書いたはずなんだけどなぁ [改行] 後最初の5凸分が2500石って主張も内訳は知らないけど1凸目が200で2凸目が350...って感じでしょ。 [改行] 順位が上がる度に貰える報酬が増えててもbotばかりとはいえ順位が上がって難易度も上がってるんだからそこまで違和感感じなくてもおかしくないよね [改行] 君たちの主張ってゲームを毎日プレイしてて詳しいこと前提のものなのに気付いてる? [改行] 今回のバグに遭遇する人は絶対そんな人じゃないんだけど
ID:174への詳細な反論。バグの再現性と意図性を分析し、「ゲームを毎日プレイしてて詳しいこと前提」と相手の前提を指摘。長文だが論理的。
問題なし スコア: 10 [tONHT6ZxwBk] 2026-05-29 (金) 23:48:12
マジかよ許さんぞ陸八魔アル
バグへの怒りを表現。ゲーム内要素への不満で、他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [zrrXH.gQ4jw] 2026-05-29 (金) 23:48:09
因みに出来ること限られてる状況で48000石返済ってどんだけ時間かかるんだろう
ペナルティ返済に要する時間についての疑問。ゲーム仕様への質問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [GcsDbDemeBg] 2026-05-29 (金) 23:44:35
そういやログイン日数が2026年前になるバグも直ったんかな
別バグの修正状況についての質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 5 [vwumvFcFVMQ] 2026-05-29 (金) 23:44:00
テラコだと顕著だよね(憤怒)
ID:292への同意・補足。特定キャラ(テラコ)での顕著性を述べる中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [GX14/j2Tt8Y] 2026-05-29 (金) 23:43:19
今回は早急に対応しないといけなかったから個別の確定には至ってないだけで、状況的には限りなく黒な人がマイナスに陥ってるわけだから、実質イエローカード的な処分と見た方が良い気もするねえ [改行] ソシャゲだろうがMMOだろうがオンゲーでこのクラスのグリッチ悪用の故意性が明らかになったら悪くて垢バン、よくても次はないよレベルの警告貰うのが通常の対応だと思う
ID:267への返信で、本作の処分をイエローカード的と解釈し、業界標準的な対応と比較する分析的意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [SEAPWQnfBXE] 2026-05-29 (金) 23:43:14
BANではなくて温情だと思ったけど、垢を残して晒し首にしたパターンっぽいから全く温情ではないですね…
ID:274への返信で、処分内容の実態を指摘する批判的意見。「晒し首」は比喩的表現で、個人への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [eDDH.9GbPGo] 2026-05-29 (金) 23:43:13
対抗戦の不具合こちらの攻撃が確定非会心、確定不発、相手の攻撃が確定会心、必中なバグが治って無いんですけどー〔白目〕
ゲーム内バグの報告。不具合指摘であり誹謗中傷ではない。絵文字は感情表現。
問題なし スコア: 5 [XvZxRk3qECA] 2026-05-29 (金) 23:42:20
調べた感じだと表示される石自体は有償石と無償石を合わせた数だから普通に合わせて返済かな [改行] 課金の内容によっては借金自体は返済したけど無償石はマイナス表記継続って人もいそうではある
ID:284への返信で、調査結果に基づく返済メカニズムの説明。中立的。
問題なし スコア: 10 [qq6oW4ecCUk] 2026-05-29 (金) 23:41:30
むしろ課金に直結する部分の不具合不正利用で一発退場にならないだけ有情な気がする
ID:267への返信で、本作の処分が他ゲーと比較して相対的に温情的であると述べる分析。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ETf34gxCJXo] 2026-05-29 (金) 23:38:49
そのまんま調べたら割と出てくるね。100年とかいうのもあって笑った
ID:267への返信で、バグ利用による処罰事例を調査結果として述べる。「笑った」は事例の驚きに対する反応で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hCG9ZDEyRwA] 2026-05-29 (金) 23:38:25
ソシャゲでも意図的にバグを利用してBANされた例はみかけますね、数は多くないですが
ID:267への返信で、ソシャゲでのバグ利用BANの事例を述べる事実確認。中立的。
問題なし スコア: 15 [SEAPWQnfBXE] 2026-05-29 (金) 23:37:45
BANされないだけ温情と思ったが…もしやもっと厳しい生かしたまま晒し首にしたパターンかな?
ID:247への返信。処罰内容の推測と評価。バグ悪用者への対応についての議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [e8jKYxOHDgI] 2026-05-29 (金) 23:37:03
ドレスムツキのメモロビ、ほっぺタッチで専用表情あるし頭タッチで足パタパタしてくれるし満足感がすごい [改行] これを作ったシェフはとんでもなくムツキ好きなんだと確信する素晴らしいメモロビだ……
キャラのメモロビ機能への肯定的感想。開発者への賞賛で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [SEAPWQnfBXE] 2026-05-29 (金) 23:34:31
という事は万単位は運営の判断的に解っててやったグリッチ扱いっぽいな。 [改行] BANされなかっただけでも相当に温情だけど…
バグの意図性についての推測。「温情」と述べており、運営への直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-05-29 (金) 23:34:04
サークル 復帰 とかで検索したら無事復帰してる先生はいた
ID:287への返信で、サークル復帰の事例を述べる情報提供。中立的。
問題なし スコア: 20 [FVBdQrBe6Xs] 2026-05-29 (金) 23:33:55
意図しない挙動で多く報酬を貰えてしまう←セーフ [改行] それを繰り返し、得た報酬でガチャを回す←アウト [改行] 詐欺罪で訴えられない分温情だと思いますがね
バグ利用と課金の関係を分析し、処分を温情と評価する意見。強い表現だが、事象への評価であり個人攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [OV5KBK9lWII] 2026-05-29 (金) 23:33:50
修正内容には入ってる [改行] ただ普通に脱退しただけじゃなくてサークルそのものが爆散したみたいな話も見かけたのでそういう人達が再び集まれるような内容なのかは不明 [改行] 石周りの話題でかき消されてるねまあ石ってそれだけデカいやらかしだからしゃーないけど
ID:287への返信で、修正内容と実際の影響について述べる情報提供。「かき消されてる」は事象観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [nTNM7570mkw] 2026-05-29 (金) 23:32:47
グリッチでbanって普通にあるくない?例えばFPSとか結構聞くけど
ID:267への返信で、バグ利用によるBANが他ゲームでも存在することを述べる事実確認。中立的。
問題なし スコア: 25 [ClzGI6ancqM] 2026-05-29 (金) 23:31:03
そもそも不当に石が増えててそれに気づかなかったのだとして、ハニバを控えたこの時期に回収されたらマイナスになるようなスッカラカンまで石を減らすが不自然なんだわ。完全新規か全てを捨ててでもドレスムツキハルカが欲しかった熱狂者を除けば長く続けてる人ほどそんな真似はしないはず。 [改行] 身に覚えの無い増え方した石を見てそれやるのって完全に回収される前に使い切って無いものは返せないと開き直る気満々やん。阿武町のアイツとおんなじメンタル。たとえ登頂バグ自体を悪用する気はなかったとしてもその後の対応はどのみちアウトだわ。
ID:246への返信。バグ悪用者の行動パターンを分析的に批判。「開き直る気満々」など強い表現があるが、違反行為者の行動評価であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [OV5KBK9lWII] 2026-05-29 (金) 23:30:12
課金してもマイナス表記消えないみたいな話あるぞ
ID:283への返信で、課金後もマイナス表記が消えない事例を述べる情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [SEAPWQnfBXE] 2026-05-29 (金) 23:29:46
バグ利用のグリッチ行為はBAN相応の不正行為だから重いんだぞ…
ID:181への補強。「グリッチ行為はBAN相応」と述べるが、業界基準の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [OV5KBK9lWII] 2026-05-29 (金) 23:28:01
終わる人もいるけど終わらない人もいるってだけやな
ID:264への返信で、プレイヤー間の意見の相違を述べる中立的な観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [OV5KBK9lWII] 2026-05-29 (金) 23:27:30
仕方無くないから他ゲーではやってないんでしょ [改行] マジでソシャゲでこれと同じ対応してるのあったら教えて欲しいわ… [改行] 引き合いに出すに引っかかってAI君に怒られないように表現には注意しないといけないけど
ID:267への返信で、他ゲーとの比較を避けつつ、運営対応の妥当性を問う建設的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [TOSlbYsOmUk] 2026-05-29 (金) 23:27:21
課金で返済って無償分だけ引き落としなのか有償無償合わせて一気に返済進むのかどっちなんだろう
ID:283への返信で、返済メカニズムについての技術的質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-05-29 (金) 23:26:40
対抗戦の話題ばっかだけどサークルの不具合って直ったの?
サークル不具合の修正状況についての質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [4.aUvafbCXk] 2026-05-29 (金) 23:26:40
やっぱ石割して殴らない限りマイナスにはならんのやろ? [改行] なら大多数は20連+アルファの石貰えてウハウハやん [改行] 本当に運が悪かった人は運営に問い合わせればいい話。向こうはこっちの動き把握してるだろうしそれなりに対応するでしょ [改行] あと、コンテンツ締め出されるのはシステムの仕様上石がマイナスだとプログラムが対応できんという話なんだろうと思う
バグ報酬の実際の影響についての分析。システム仕様についての推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [GX14/j2Tt8Y] 2026-05-29 (金) 23:26:31
むしろマイナスだと特定のアクションが出来ないような仕様が前から組まれていたか、今回のメンテで仕込まれたかなので、雑とは真逆の対応の気もするな [改行] 本当に雑な仕様だったらプラマイ関係なくいつも通りにゲームが動いてたりすると思う。そしてマイナス状態を想定してないどこかの処理に引っかかって別のバグが起きたりする
ID:252への返信。運営の対応が実は丁寧だという反論。技術的分析で建設的。
問題なし スコア: 20 [9.NHXqY1c1c] 2026-05-29 (金) 23:24:00
再現性だけがゲーム業界での処分の重さに寄与してると言える前提はないのでそもそも比喩として比較対象がおかしいって言われてるんだろ [改行] 後最初の5凸分も2500石も貰えるんで普通におかしいはおかしいで気付くの難しいとは誰も言ってないが。割ったのに気付かないのは更におかしいってだけで。
ID:173の比喩への批判。「比較対象がおかしい」と指摘する論理的な反論。
問題なし スコア: 5 [39aljz1vpZc] 2026-05-29 (金) 23:23:54
固有1マジか、なら借りればああでもルナTAになるなら自前固有2以上がいた方がいいかー 教えてくれてありがとうございます
ID:111への感謝と育成方針の確認。中立的な返信で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [Tqbarl8CHEo] 2026-05-29 (金) 23:23:05
運営が不届き者にペナルティを与えるためにやってますって言うなら良いんだけど、技術力不足でちょうどいい対応ができてないように見える方が笑えないっていう感想ですね
ID:256への返信。運営の技術力についての批判。「技術力不足」は評価だが、建設的な指摘。
問題なし スコア: 15 [zrrXH.gQ4jw] 2026-05-29 (金) 23:21:37
バグの不正利用で垢バンまで行くとかはよくある話だろう、もしやグリッチ行為って言い換えないとゲーマーさんには伝わらないものなのか? [改行] ぶっちゃけ課金で元に戻せるだけ今回は温情だろう
バグ利用による処罰が業界標準的であることを述べ、本作の対応を温情と評価する分析的意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [SEAPWQnfBXE] 2026-05-29 (金) 23:20:01
バグの利用はグリッジなのでBANがあり得る位には処分が重い… [改行] 運営が悪いからって乱用したらそのツケは利用者本人に降りかかる。
ID:147への反論。バグ利用の処分妥当性を説明。人格攻撃なし、規約に基づく中立的意見。
問題なし スコア: 20 [BQtE0siHU/A] 2026-05-29 (金) 23:18:55
無割で順位上げてた分には回収されて一時的にマイナスになっても補填石で埋め合わせできるよう調整された量が配られてるらしい、そうなってないということは欲かいた連中が個別回収対応が無いほうにベットして自滅したケースが大半だと思うんで現状のほうが笑えるから問題なし
ID:251への返信。バグ悪用者の自滅を述べた感想。「欲かいた連中」は行動評価で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 25 [4g55yX0.2mY] 2026-05-29 (金) 23:17:48
ん? [改行] 格ゲーの例は意図せず操作したときの再現性の難しさの比喩であって課金要素の石とは全く関係ないと思うんだけどどう受け取ってるの? [改行] 格ゲーのコマンドの"ような"操作って書いてるけど [改行] あり得るかあり得ないかなら他のとこでも話してる通りあり得るでしょ [改行] このバグに遭遇する人がどういう人か考えればわかるでしょ [改行] そもそも今回のバグ内容的に最初の5凸で貰える石がおかしいと気付くのは難しいと思うんだけど君たちの理論だとその5回でバグに気付いて石割って登りきったってことになると思うんだけどそっち方が無茶じゃない? [改行] 最初の5回なんて数字だけ見て気付くのは難しいレベルだよ
ID:171の格ゲー比喩への詳細な反論。「あり得るかあり得ないか」を論じており、長文だが論理的で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [tCxY58RvepE] 2026-05-29 (金) 23:17:41
普段対抗戦一切をスルーしてて誰かのバグ報告聞いて乗り込め〜したとしか考えられない
ID:203への返信。バグ利用者の行動パターンについての推測。特定プレイヤーへの直接的な攻撃ではなく、行動分析。
問題なし スコア: 20 [9.NHXqY1c1c] 2026-05-29 (金) 23:15:43
推しの実装時だけ無料石掻き集めて引けるかどうかはともかく回して結果に関わらず休止、だったら新垢でやって何が変わるのって言われて当然では。 [改行] 損しないというかそんな連中の損なんて普通考慮されない、損のうちに入ると判断してもらえないってのが正しいか
特定プレイスタイル(推し目当ての休止勢)を想定した反論。「損なんて普通考慮されない」は運営の判断基準を述べるもので攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [BiIX0O2RGUs] 2026-05-29 (金) 23:15:19
不正利用者の為に開発リソース割いても誰も喜ばないし、BANで垢ごと抹消されてプレイ再開すら出来ないようにするのはもっと笑えないやん
ID:252への返信。BAN処罰とプレイ不可の比較。運営判断への意見で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [tCxY58RvepE] 2026-05-29 (金) 23:13:40
みんな育ててありがちな周年だとクロコ、臨戦おじ、ミカ [改行] 安く手に入る中だと恒常おじ、ユウカ、ツバキ、エイミ、ウタハあたり [改行] それを相手と1戦して有利な感じに並び替えればある程度までは勝てるからがんばえ
キャラ育成・編成についての建設的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Tqbarl8CHEo] 2026-05-29 (金) 23:10:36
まあタイミングはどっちでも良いんだけど、石がマイナスになることによってシステムの仕様的に実質プレイ不可になるのはなんか雑な対応だなと思って
ID:252への返信。運営の対応方法についての技術的批判。「雑な対応」は評価だが、建設的な指摘。
問題なし スコア: 15 [qq6oW4ecCUk] 2026-05-29 (金) 23:07:08
発生状況と規模考えれば補填で間に合わない時点でユーザー側にも問題があるんだから [改行] 存在するかすら怪しい無辜のユーザーの不利益までいちいち気にしてられないでしょ
バグ利用ユーザーへの批判だが、特定個人への人格攻撃ではなく、事象に対する分析的意見。「問題がある」という評価は許容範囲。
問題なし スコア: 5 [tCxY58RvepE] 2026-05-29 (金) 23:06:05
ヒヨ番出口とかイチカザスパイアとか……
ゲーム内キャラ・要素の言及。短い感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [BiIX0O2RGUs] 2026-05-29 (金) 23:04:07
そこまで迷惑かけてきたら借金がどうとかよりもバグの不正利用者をBANにするべきって流れになったと思うわ [改行] 今だと対抗戦でバグ利用してやらかした奴らがいるけど俺たちは石貰えてラッキー程度だけどこれでガチャ封鎖とかなったら公式や周りに損害与えたユーザーってレッテル貼られるよ
ID:209への返信。バグ利用者への処罰についての意見。「BANにするべき」は規約違反者への処分提案で、プレイヤー全体への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Oaj0MgZOH0.] 2026-05-29 (金) 23:03:32
そっか噂は制御困難か、&color(#ffffff){ドラム缶カニも毎晩0時にドラム缶を引きずることで噂を頑張ってコントロールしてた};(ストーリー最新のネタバレにつき白文字)んだものな
ゲーム内ストーリーネタへの言及。白文字はネタバレ対策で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [sPT0yl0wTd2] 2026-05-29 (金) 23:02:29
比較されても他所は他所うちはうちで終わる話ではある
ID:263への返信で、比較論を退ける建設的な意見。「他所は他所うちはうち」という方針表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-05-29 (金) 23:01:52
バグか仕様かの判別は出来ないけど大なり小なり表記と違う報酬配られたら不具合かなって判断くらいできるでしょ?
ID:150への反論。ユーザーが不具合判定できる根拠を説明。建設的議論。
問題なし スコア: 20 [mIeUKOvQfhU] 2026-05-29 (金) 23:00:05
程度問題だとしてもあり得ない範疇だって何回指摘されんだよ [改行] あと直接的な課金要素の石と格ゲーのバグ利用を同じ目線で語る意味ない
ID:170への同意と補強。「何回指摘されんだよ」は強い口調だが、議論の繰り返しへの不満表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [9.NHXqY1c1c] 2026-05-29 (金) 22:59:39
発生が最速19時で告知が翌日20時だから特別速いとは言わんが別に遅くもないのでは
ID:195への返信。運営の告知速度についての事実的評価。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [qq6oW4ecCUk] 2026-05-29 (金) 22:58:04
数十のズレなら気が付かないかもしれないけどいきなり激増してるのは表記ずれであれおかしいんだからまず止まって確認してみるくらいはユーザーの責任の気が…
ID:195への返信。ユーザーの注意責任についての意見。「気が…」と曖昧だが、プレイヤーへの直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [sPT0yl0wTd2] 2026-05-29 (金) 22:57:57
表記と実値がズレてる時点で不具合なんだからどっちがおかしいかは関係ないよ [改行] 上でも言われてたけどw
ID:195への返信。表記と実値のズレについての技術的議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [YnKLMtvwWlI] 2026-05-29 (金) 22:56:31
対抗戦と合わせてガチャも閉鎖してれば被害は拡大しなかったろうな
ID:207への返信。ガチャ閉鎖による被害軽減についての仮定的な議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ZzucEKYiIjM] 2026-05-29 (金) 22:55:53
対抗戦板だと思った [改行] 雑談板がこんなに対抗戦の話題で持ちきりになるとか覇権コンテンツすぎる
対抗戦の話題が雑談板を占めていることへの観察。「覇権コンテンツ」は肯定的評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [9.NHXqY1c1c] 2026-05-29 (金) 22:55:04
BANも有り得るレベルのバグ利用だし意図的にやらなきゃ即回収だろうが新規取得時回収だろうが致命的にはなってない筈なんで、むしろ笑い話で済ませる方が温い
ID:251への返信。バグ悪用の重大性と処罰の妥当性についての議論。「温い」は評価だが建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [PDGtJoDjC6s] 2026-05-29 (金) 22:54:14
1勝する度に10連から20連出来る石貰えるのをなんか貰える程度に受け入れる復帰勢とか絶対いないわ
復帰勢の報酬感覚についての論理的指摘。「絶対いないわ」は強い口調だが、状況分析であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [4g55yX0.2mY] 2026-05-29 (金) 22:53:30
新アカ作れば損しないってのは君が断言出来ることじゃないと思うんだけど [改行] しかもBANされるレベルのバグ利用って、普通なら絶対にしないような格ゲーのコマンドのような操作とかならわかるけど、久しぶりに復帰して対抗戦の順位上げで集めた石を使っただけの現実的にあり得る範囲のものとは違うでしょ
ID:169の「新垢で損しない」という断定に異議を唱える反論。「普通なら絶対にしないような」と比較しているが、議論として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [PDGtJoDjC6s] 2026-05-29 (金) 22:51:16
復帰勢だ言ってる人もいるけど対抗戦で1勝しただけで1000〜2500個ぐらい石貰えるのを異常だと感じない既プレイが居るわけない
復帰勢の異常報酬への気づきについての論理的指摘。プレイヤー全体への攻撃ではなく、状況分析。
問題なし スコア: 15 [9.NHXqY1c1c] 2026-05-29 (金) 22:50:37
補填分の3310石があるんだから差引で致命的なレベルのマイナスになる時点で対抗戦で何千石ってレベルで稼いでる筈。精々数連分の石割りでコンテンツ最上位行かなくとも何十連分と稼いでるんでブルアカの報酬や石量感覚忘れたとかのレベルじゃない。
補填額と実際の石獲得量の分析。バグ悪用の意図性を論じているが、特定個人への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Rm03wSFhvX.] 2026-05-29 (金) 22:50:27
都市伝説系は今から一年前に都市伝説ネタのゲームめっちゃ流行ってたからそこからインスパイアされたんかなーって思った
都市伝説ネタのインスパイア源についての推測。中立的な考察。
問題なし スコア: 15 [VIKSQdF9r36] 2026-05-29 (金) 22:49:28
26位→18位で2269個なら3ケタ順位での勝利でも数百貰えてるだろうしそれをおかしいと思わずに「なんか貰える」で流して石割りして稼ごうとするのは無理あるだろ [改行] 1戦くらいはもらえた量見逃したとしても数戦してれば増え方おかしいことには気づくだろうしましてや変な増え方した石をラッキーっつって使うのに悪意ゼロはまず無いでしょ
バグ悪用の意図性についての論理的推測。「無理あるだろ」は批判的だが、特定個人への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-05-29 (金) 22:49:12
証明しなきゃいけないのは運営の方だぞ
ID:227への反論。運営の立証責任についての法的指摘で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Rm03wSFhvX.] 2026-05-29 (金) 22:49:08
借金背負った当人以外でそこまで騒ぐ必要ないもんな [改行] 当人だとしても通常プレイだけはさせてもらえるよう運営に問い合わせ投げとけばいい話 [改行] 外野だとしたらただの義憤か、騒ぎにすれば運営からさらに詫び石貰えるとでも思っているのどっちかか
バグ悪用者と外野の責任分離についての意見。「義憤」「詫び石狙い」と述べているが、特定個人への攻撃ではなく一般的な行動パターンの分析。
問題なし スコア: 5 [hTqqc8qLQ1E] 2026-05-29 (金) 22:47:44
上にも同じこと書いたけど表記がズレてるのか数値がズレてるのか判断する術はユーザーにないよ [改行] バグならさっさとお知らせ出さないとダメ
ID:195への反論。ユーザーの判定能力についての技術的指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [mIeUKOvQfhU] 2026-05-29 (金) 22:47:20
行為の繰り返しに意図的性がないならok [改行] だがなんか貰えるからもっとやるかは意図的の範疇なのでアウト [改行] 繰り返しを咎める場合、意図的かどうかで法的制裁はかなり違う [改行] なので上位で石割りを繰り返しているなら…という話。そこで何も気づきませんでしたを通すにはそれを証明しなきゃいけない。
意図性と法的責任についての論理的議論。特定プレイヤーへの攻撃ではなく、法的観点からの分析。
問題なし スコア: 10 [Rm03wSFhvX.] 2026-05-29 (金) 22:46:51
どっちが間違っているかわからなくても差が出ている時点で不具合だとはわかるだろ
ID:150への反論。表記と実際の差異から不具合判定可能という論理的主張。
問題なし スコア: 15 [Tqbarl8CHEo] 2026-05-29 (金) 22:45:36
普通にプレイできるけど完済までは新たに得た石が即没収されるとかならまだ笑える感じだったと思う
運営の処罰方法についての意見。「笑える」という表現は感想であり、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [Rm03wSFhvX.] 2026-05-29 (金) 22:45:09
戦術対抗戦の中に各種報酬の内訳書いてあるからそこと照らし合わせられるけどな [改行] それで多くもらえてると分かった上で登頂したなら枝の言う不正利用
ID:195への返信。報酬表記との照合によるバグ判定についての議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Ue7uq5q59Pc] 2026-05-29 (金) 22:45:06
利用者のキャプ見る限り2桁台にもNPC紛れ込んでるような卓だったのと、そうでなくても1000位付近から小刻みに上げるの繰り返してても可能なので手持ちの育成度はそれほど関係ない [改行] どのみち万単位稼いでる時点で途中から気付いて意図的にやってたのは間違いないね
バグ悪用の技術的可能性についての分析。意図性の判断を述べているが、特定個人への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [9.NHXqY1c1c] 2026-05-29 (金) 22:45:05
グロ版とはいえカフェのコユキ増殖の件も記憶に新しい中で外部からのバグ仕込みは流石にネクソンもさせんでしょ
ID:203への返信。外部からのバグ仕込みの可能性についての技術的反論。攻撃性なし。
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問題なし スコア: 10 [jDVB6snYZsg] 2026-05-29 (金) 22:10:44
今日は貰ったチケットで登頂しつつ、余ったやつは色々と上位の編成見るために使ったわ [改行] [改行] でもやっぱり防衛が難しいな、特にSP何にするのが最適か悩む [改行] 20~100位あたりならウタハでいいんだけど、10位から上あたりになると私服サヤに確実にやられるのよね
チケット使用と防衛編成の悩みを述べる。具体的な戦術分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [bQ.tXpKOKjo] 2026-05-29 (金) 22:02:44
うーん汎用攻め組めたけど強すぎてどの編成に投げても100%勝ってる [改行] マジで防衛崩壊しすぎだ
攻め編成の強さと防衛の脆弱性を述べる感想。「崩壊」は仕様評価で現プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [tCxY58RvepE] 2026-05-29 (金) 21:59:27
久々に2ケタ中盤に落ちたけど、これくらいになるとあんまり2凸されないな。ランダムで出る幅が広くなるからか?
順位帯による攻撃パターンの観察。ゲーム内現象の分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [4AbQshjijKs] 2026-05-29 (金) 21:46:57
メンテ中ならそもそも入れないから入れるなら終わってるんよ。不具合出たなら報告してクリティカルならまたメンテが始まるだけ
ID:370への返信。メンテ終了判定と不具合対応の仕組みについての説明。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-29 (金) 21:36:38
デコイ偏重はクロコやイオリはある程度拒否れてもハスミとマリナにはボコボコにされるし [改行] クロコ運用するならみちる宇沢の方が宇沢が自傷で削れたクロコの側に落ちて来るみたいな流れを防止しやすいのでナンニデモって程でもない
ID:382への返信で編成の弱点と代替案を述べた攻略情報。
問題なし スコア: 10 [4riwctx3i/k] 2026-05-29 (金) 21:31:49
この時間にやっとログイン・・・しかし防衛がまさかの14勝3敗で17位スタート!4連勝で3位につけるも、1位に防防衛される。悩んだが、チケットをメルボから引き出して1位を落とす、チケ4枚余り。 [改行] [改行] こんなに上手くいくとは思わなかった。しかし配付チケット使っちゃったのは、本当はやめておいた方が良かったのかな・・・
対抗戦での順位変動と戦術選択の報告。自分の判断への疑問は愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [bQ.tXpKOKjo] 2026-05-29 (金) 21:30:01
環境定まってきたら水着イオリやっぱいらんってなってきた
キャラ性能評価の変化を述べる感想。「いらん」は不要判定であり、キャラ蔑称ではなく環境分析。
問題なし スコア: 10 [t4fERJeT8cc] 2026-05-29 (金) 21:28:37
検証勢から殴られる日を除くと久しぶりに防衛コインカンストしたかもってくらい殴られてて草
防衛戦での被攻撃状況の報告。「殴られてて草」は愚痴・嘆息の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [nXbeIijnLRs] 2026-05-29 (金) 21:19:33
ハスミ固有2ぐらいで止めた方が良いな、ターレットをデコイに使えるのは結構良い感じ
キャラ性能の中立的評価。具体的な戦術分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [vdbn/ASQlqc] 2026-05-29 (金) 21:15:55
なるほど、今のところ対ウタハ用って感じなんかな [改行] 私サヤの星上げは出来てるんだけど育成するか迷ってたんだ [改行] 参考になったよありがとう
ID:390への返信で育成判断への感謝。建設的な議論の終結。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-05-29 (金) 21:02:50
ウタハ相手だとクロコだいぶ無力化されるなあ
キャラ相性の観察。戦術分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [pJsuRc5aki6] 2026-05-29 (金) 20:39:04
防衛コインの上限やっぱり要らないんじゃないかな?殴られ存過ぎる [改行] 一部の石割りの検証凸見たいな状況でもない限りコイン配りみたいな事したとしても上限はたかが知れてるだろうし
防衛コイン上限の廃止提案。具体的な改善提案を伴う建設的な批判。
問題なし スコア: 10 [XlSiQTnJBS2] 2026-05-29 (金) 20:02:57
そこそこ殴られてるけど順位ほぼ落ちてなかったから配布分どころか当日分すら使い切らんかったんやけど…テキトーに殴ってコイン配ろうかね?
チケット使用状況の報告と戦略的判断。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [KEK/UzHGX1w] 2026-05-29 (金) 19:57:46
これ残った5枚は明日引き出して登頂に使った方が良さげだな [改行] 15枚パワーでボコスカ殴られまくってる
チケット使用戦略と被撃への嘆息。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [//J7.plR.v2] 2026-05-29 (金) 19:55:33
たった3時間で7防衛成功うおおおおおお [改行] 美味しすぎる
防衛成功による喜びの表現。肯定的な感情表現。
問題なし スコア: 15 [cHhy4rEX71k] 2026-05-29 (金) 19:48:40
殴られる回数やばいな。もう防衛コイン上限達してるんでやめてくださいお願いします
防衛被撃の多さへの嘆息と停止願い。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-29 (金) 19:42:51
なんか20位くらいからみんなクロコ見せで他重装狩りの編成ばっかだなあ [改行] 編成見てから合わせても配列や回避上振れされてもたつくと崩れるから、これが今回の一番不安定にさせる防衛って事なのか
上位ランカーの防衛編成傾向の観察と戦術分析。メタゲーム考察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-05-29 (金) 19:33:18
セネルTT臨おじ、SPは魔レイサ+ドチルかカジコで行けるかと。 [改行] ドラム缶爆破後A4とD4が孤立するから運が悪くなければ臨おじなら殴り勝てるかと
ID:394への返信で別の対策案を提示。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-05-29 (金) 19:24:54
抜け駆け狙って何かしら不具合出ても自己責任だけどね
ID:370への返信。メンテ終了後の早期アクセスのリスク言及。情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-05-29 (金) 19:11:33
A1か2ツバキでマリナ逸らしたらA4体操服ハスミで直殴りできたりしませんかね
ID:394への返信で対策案を提示。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [YtDeSWG7Pac] 2026-05-29 (金) 19:07:01
上の木です。失礼しました
ID:397への返信で誤投稿の訂正。管理的コメント。
問題なし スコア: 5 [YtDeSWG7Pac] 2026-05-29 (金) 19:06:26
バネル、ミカ、水ハナ、ツバキ、テルぴ、ウタハで行けました。でも結構ぎりぎりで安定しなさそう
特定編成での攻略成功報告。戦術情報の共有。
問題なし スコア: 5 [onfkP/s4SDc] 2026-05-29 (金) 19:01:53
ポカポカなのかぼく様持ち出す人がまだ少なくてマジカルウタハでかなり弾いてる。とりあえず防衛のSPこの2人でいいかも
ID:382への返信で防衛編成の現状分析。中立的な戦術情報。
問題なし スコア: 5 [jI6GQmD00xo] 2026-05-29 (金) 19:01:07
防衛にウタハがいた時に出す感じかな、重装甲タンク0は普通あり得ないし一緒に処理出来てしまう [改行] コスト重いしウタハ見せじゃない限りは、2凸目の採用枠 [改行] 防衛では採用しない方が無難
ID:390への返信で防衛編成での具体的な運用方法を説明。攻略情報。
問題なし スコア: 10 [wk6qClDtfYM] 2026-05-29 (金) 19:00:06
こちとら中身もとんでもなく弱ぇのでメンテ前より順位下がってます
ID:387への返信で自分の弱さを自虐的に述べた愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YtDeSWG7Pac] 2026-05-29 (金) 18:59:58
D1シュンD2ホシノD3マリナD4水着イオリ ドチル魔レイサのメタってわかりますか? [改行] A3水着ハナコA4ツバキを置いてもマリナで押し込まれホシノで追撃を受け水着ハナコの一撃では水着イオリを倒しきれず回復されます。シュンはバネルとかで何とかなるんですが。 [改行] 水着イオリと水着ハスミとヤクモはもってません
特定防衛編成への対策を求める質問。具体的な攻略相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [KEK/UzHGX1w] 2026-05-29 (金) 18:59:16
強いは強いんだけど重いから、ウタハのメタになるって言ってもお互いにウタハ投げ合った方が互角以上になること多いし、強く出られるキャラもあんまり変わらないから最近抜いちゃってる
ID:390への返信で該当キャラの性能評価と運用判断。攻略情報として許容。
問題なし スコア: 5 [vdbn/ASQlqc] 2026-05-29 (金) 18:50:57
今期の私服サヤどんな感じなんだろ? [改行] 地形的には強そうだしここでも時々名前が上がるけどうちの卓では一度も見たことがない [改行] 攻めでも防衛でも有用な場面があったら教えて欲しい
キャラの使用状況と有用性についての質問。中立的な攻略情報求め。
問題なし スコア: 5 [NhVxAIlCv..] 2026-05-29 (金) 18:44:25
攻めはそうかも知れんが、防衛のウタハはボク様で重タンクごと処理される
ID:382への返信で防衛編成の具体的分析。攻略情報として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [18PP/WMfOP2] 2026-05-29 (金) 18:41:09
みんななんだかサクサク勝ててるようで何より。こちとらメタ編成組んでも悉く仕掛けの速さで思惑潰されて全然勝てないもんだからコインばら撒き祭りでしたわ [改行] やはり分相応でいろってことか…
メタ編成の失敗と敗北の吐露。「分相応」という自己反省を含む愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-05-29 (金) 18:31:28
今期初めて1桁いけた!うれしい!! [改行] 補填チケットは1週間の成長に期待して残しておこう…
プレイ成功の喜びと戦略的判断。肯定的な感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4xMNttw6MUU] 2026-05-29 (金) 18:29:21
ドチルウタハ、ドチルレイサよりレイサウタハの方が優秀なのか?やはりデコイ乱打が今期の最適解か
キャラ編成の性能比較と戦術的質問。中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-05-29 (金) 18:24:15
当日分だけで登頂出来たけどチケット使い切って最短レーンに乗ってるから明日までにどれだけ落とされるのかが怖すぎる・・・
プレイ結果と不安の吐露。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-05-29 (金) 18:21:39
自分も運よく今日の分で1位になれたけど受け取り期限の間毎日どれくらい落とされるか憂鬱だ…
ID:360への返信。順位維持への不安を述べた愚痴で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [YU5/xk.rnGg] 2026-05-29 (金) 18:11:15
タコ殴りされたときの事を考えて登頂狙わずに分割して使うことにしたわ、当日分と合わせて10枚×2あれば基本困らんっしょ
ゲーム内戦術の説明。順位維持への具体的な対策を述べた通常の攻略情報。
問題なし スコア: 5 [IVlje59Tslg] 2026-05-29 (金) 18:10:22
9枚使って登頂できた [改行] もう少し時間かかると思ってたから助かったわ
ID:364への返信。チケット活用での登頂成功報告。
問題なし スコア: 5 [ctSUl3GmFd.] 2026-05-29 (金) 18:07:29
安定ってか参考あり編成だと惨敗してるからやけっぱちしたらなんか勝ち始めるのもういみがわからないよ
ID:373への返信。参考編成と試行錯誤での勝敗の不確実性についての感想。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-05-29 (金) 17:59:35
ユウカの対面にりんおじ配置してなんかフィーバーまでぐだってそのまま殴り倒して勝利なんてのもあるね・・・
ID:373への返信。予想外の勝利例の共有。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-05-29 (金) 17:56:08
「終了時間は17:00前後を予定しております。」 [改行] って書いてあるから17時前にメンテ終わっても何もおかしくないのでは?
ID:369への反論。公式告知の「前後」表記を根拠にした中立的な指摘。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-29 (金) 17:56:01
会心・回避運もあるけどやっぱニッチな限定のせいで育成練度差も影響あると思うわ。
ID:373への返信。会心・回避・育成練度差による勝敗の不確実性についての分析。
問題なし スコア: 5 [FQgU8YF02Qs] 2026-05-29 (金) 17:55:23
やっぱコレがないと1日が終わる気がしない
コンテンツへの日常的な愛着表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [v9.n0pu.ZEk] 2026-05-29 (金) 17:49:47
たまにそういうことあるよなw [改行] 配置とか考えるの面倒くさくなって「もうええわ…」って感じで何の工夫もなく突撃したら「あ、あれ?WIN?」みたいな
ID:373への同意。適当な配置での予想外の勝利についての共感。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-29 (金) 17:44:11
3試合中2試合、水着イオリ対面にマリナを配置して普通に勝ち、正月ハルナ対面に水着ハスミ、クロコ対面にツバキを置くとかいう逆メタクソ雑特攻をかまして何故か勝利……これもう何もわかんねぇな
対抗戦での予想外の勝利と戦術の不確実性についての感想。通常のプレイ報告。
問題なし スコア: 5 [y/zy2elRLp2] 2026-05-29 (金) 17:42:40
130位くらいからさくっと登頂できたのはまあよかった
ID:364への返信。登頂成功の報告で問題なし。
問題なし スコア: 5 [JETUyDzc5xA] 2026-05-29 (金) 17:29:21
11枚で登頂できたわ。石割りする気無かったからホントありがたい
ID:364への返信。チケット活用での登頂成功報告。
問題なし スコア: 5 [th0ZmuHoKkE] 2026-05-29 (金) 17:26:51
同意。本当に助かったわ。自分も一度石を割るだけで登頂出来た。
ID:364への同意。補填チケット活用での登頂成功報告。
問題なし スコア: 5 [ueRjfYnSNKY] 2026-05-29 (金) 17:16:49
今日はチケ5枚以内で登頂できてよかった、これで明日までにそこそこ落とされても取り戻せる
登頂成功の報告と今後への不安表現。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 20 [HWTa.dVYLPQ] 2026-05-29 (金) 17:14:50
ブルアカのメンテさぁ [改行] 予告時間より前に終わるの何とかならんの? [改行] 時間くらい守れよ
メンテナンス終了時間の予告遵守への不満。運営批判だが建設的で、強い口調も許容範囲。
問題なし スコア: 5 [Vw9F0o2npUg] 2026-05-29 (金) 17:10:50
15枚使えるのマジで助かるな…おかげで登頂できたしこれで今期は気楽だわ
補填チケット配布への感謝と登頂成功報告。肯定的なプレイ感想。
問題なし スコア: 10 [JeDu9mvsaCE] 2026-05-29 (金) 17:08:00
200位ぐらいで止まってるせいでチケットたくさんあってもなぁってなってる [改行] 1枚対抗戦コイン3枚でもいいから交換したい
低順位での報酬不足への不満と交換機能要望。建設的な改善提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-05-29 (金) 17:06:21
補填のチケ受け取り1週間で5枚を2回に分けてある…だと
補填チケット配布仕様への驚き・肯定的反応。
問題なし スコア: 5 [heBKva4JNB.] 2026-05-29 (金) 17:04:37
5枚×2セットと小出しに出来るのもありがたい...かも
ID:358への同意。チケット配布仕様への肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-05-29 (金) 16:59:09
補填チケットの保存期間1週間あるから使うタイミングが大事だね
補填チケット仕様についての中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [oA4IV1UOrpE] 2026-05-29 (金) 16:12:12
レンゲ [改行] 水着セリカ [改行] 水着キキョウ
ID:356への回答。キャラ推奨の情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [eKsBlwejWY2] 2026-05-29 (金) 15:38:15
我はドレスハルカが本当にエイミを吹っ飛ばせるのか見てみたい
特定キャラ組み合わせの性能検証への期待。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [9w6JURU.4GU] 2026-05-29 (金) 15:25:40
今期セレクトで上げるべき生徒三選教えてください
対抗戦向けキャラ育成についての質問。建設的な情報求め。
問題なし スコア: 15 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-29 (金) 14:32:11
俺はやって報酬貰うからお前はやらなくていいよ
ID:344への返信で、自分はコンテンツをプレイするが相手はやらなくてよいという意見。個人の選択を尊重する表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [NQRA6qUGrd6] 2026-05-29 (金) 14:20:38
マジそれ [改行] やりたくねー
ID:352への同意。対抗戦参加への消極的感情を述べた愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xHatej10VFM] 2026-05-29 (金) 14:12:13
せんんじゅつぅ・・・せんじゅつぅ・・・せせせ・・・ん・・・ [改行] [改行] って感じの体になってきた
対抗戦への渇望を創作的に表現した愚痴。攻撃性なし、ネタ的な感情表現。
問題なし スコア: 5 [ksOouySrBTY] 2026-05-29 (金) 12:52:33
文字課金で上げたチーマリの試し斬りがしたいよ!待ちきれないね!
育成キャラの試し打ち期待。肯定的なプレイ意欲表現で問題なし。
問題なし スコア: 15 [FEuN037IqFw] 2026-05-29 (金) 12:14:09
戦術対抗戦が帰ってくると思うと憂鬱 [改行] 瞼の痙攣が止まらない
対抗戦開始への不安・ストレス表現。愚痴として許容範囲。PvP系コンテンツは仕様上プレイヤーに不満が溜まりやすい。
問題なし スコア: 10 [7M04EB0TORQ] 2026-05-29 (金) 12:13:36
どれもないから安心しろ
ID:344への返信で、該当コンテンツが存在しないことを指摘。事実確認の返答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3o/DuMbkrzM] 2026-05-29 (金) 12:09:20
体は闘争を求める
ID:348への同意・共感。ゲーム内コンテンツへの期待表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [gA4GknKVt7.] 2026-05-29 (金) 11:41:16
ドツキ固有3にしたから試し打ちしたすぎる [改行] 対抗戦はよ
キャラ育成後の試し打ち期待と対抗戦開始への待望。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 10 [HfCPp6vgcyI] 2026-05-29 (金) 11:04:45
人のこと斜め読みとかいう前に規約読みな案件
ID:239への返信で、相手の「斜め読み」指摘に対して規約確認を促す指摘。議論として適切な反論。
問題なし スコア: 5 [jJ.ZwxoPPSQ] 2026-05-29 (金) 10:41:51
してェ…試合してェ〜〜〜…
対抗戦への強い期待・渇望を表現した愚痴。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 20 [bIIraYqlKUY] 2026-05-29 (金) 08:32:21
あれ見た瞬間「NiceJoke」って思った
ID:342への返信で、お知らせの不具合をネタとして軽く評価。ゲーム内システムへの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [j0/fmXIphFY] 2026-05-29 (金) 08:11:25
またみんなと逢える時が楽しみだよ
対抗戦再開への肯定的な感想。他プレイヤーとの交流を楽しみにする前向きな表現。
問題なし スコア: 15 [MFeL2Kc7Bt6] 2026-05-29 (金) 08:00:37
翌日から殺し合うやつじゃん
ID:327のクリスマス挨拶に対して、対抗戦の競争的性質を軽くネタにした返信。ゲーム内コンテンツへの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 25 [bREB/ZEQdKo] 2026-05-29 (金) 07:39:33
これ廃止するなら総力大決戦制約の三大ゴミコンテンツも廃止しといてくれ😃✋
対抗戦廃止に関連して、他のコンテンツも廃止してほしいという要望。建設的な改善提案として許容範囲。
問題なし スコア: 30 [p2Vyj/FGQac] 2026-05-29 (金) 05:58:43
続報来てたのか [改行] それはいいけどゲーム内お知らせまた不具合などない。になってるじゃんええ加減にせえよ [改行] 直ったんだと思って殴りに行ったら、は?ってなったぞ
ゲーム内お知らせの不具合への批判と、それによる実害(誤った判断)を述べたもの。運営への建設的な不満で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [y/zy2elRLp2] 2026-05-29 (金) 05:31:12
もう再開しちゃうのか・・・ 1週間くらい閉じててもいいよ
対抗戦再開への不満を述べた愚痴。「閉じてもいい」は願望表現で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 25 [/3G7ctmAanA] 2026-05-29 (金) 05:04:47
全ては虚しい。どこまで行こうとも全ては虚しいものだ😠
虚無感を表現した感情吐露。ゲーム内コンテンツへの落胆で、他者への攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-05-29 (金) 04:04:13
メンテ明け後からできるけど正直やりたい気持ち沸いてこないわ。
コンテンツ再開後のプレイ意欲の喪失を述べた個人的感想。攻撃性なし、愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 20 [QYpxZmvV3Eg] 2026-05-29 (金) 03:53:12
廃止状態か……めでたいね [改行] このまま二度と開かなくていいぞ
対抗戦廃止への個人的な感想。「二度と開かなくていい」は願望表現で、現プレイヤーへの嘲笑や攻撃を含まない愚痴。
問題なし スコア: 5 [QDnyhRulKeM] 2026-05-29 (金) 03:18:32
まさか伝説のレシート発行をよりによって対抗戦で実現してくれるとは思わなかった [改行] 三年ぶりくらい?
ゲーム内イベント(レシート発行)への言及。攻略情報・ゲーム感想として問題なし。
問題なし スコア: 15 [GsNaOhBfAVM] 2026-05-29 (金) 03:01:46
もう対抗戦が無いとダメな体になっちまったよ……早く戦いてぇよ
コンテンツ依存への自覚と再開への渇望。ゲーム内行為への感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [YhHTWjv7G8c] 2026-05-29 (金) 02:57:54
いつもならこの時間に8/31の夏休みの宿題のごとくストレス感じながらやってたけど [改行] 今日はやらなくていいの解放感がある [改行] もう再開しなくていいよ……
コンテンツ休止による解放感と再開不要の願望。ストレス軽減の嘆息で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-05-29 (金) 00:54:50
更に深夜登頂した場合20枚使える可能性が・・・
ID:324への返信で、深夜登頂による追加チケット可能性を指摘。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 10 [8JrG3yuguwc] 2026-05-29 (金) 00:49:02
2500って中途半端(1200の倍数じゃないという意味で) [改行] と思ってたけど、そういう数だったのか
ID:297への返信で補填額の計算根拠を確認。中立的な質問。
問題なし スコア: 15 [hE4mGg9QSJ.] 2026-05-29 (金) 00:43:47
お前がいなくなったブルアカの日課は一瞬すぎて寂しいよ…
コンテンツ休止による寂しさの表現。愚痴・落胆で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [hQO4UPEF3y2] 2026-05-29 (金) 00:38:38
このままこのコンテンツなくなってもまあいいんだけど…
コンテンツ廃止への願望。仮定形での嘆息で、現プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-05-29 (金) 00:34:17
これでも改善されてるようなんですよ、前は1分待機だったし
ID:312への返信で、過去との比較による改善事実の指摘。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-05-29 (金) 00:28:03
10枚補填で当日の5枚あるから15枚あるとしたら1位狙える範囲が969位にまで広がるな。969→678→474→331→231→161
ID:323への返信で、追加チケットを考慮した計算。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [FpuoV5n8rPY] 2026-05-29 (金) 00:22:09
貰えるチケット期限はその日限りなのかな
チケット期限についての質問。ゲーム仕様への中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [cyeM/Z0Qt9Y] 2026-05-29 (金) 00:12:37
適正な順位にいたなら15枚あれば余裕で戻って来れると思うよ
ID:320への返信で、チケット枚数による順位回復可能性を提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ZzucEKYiIjM] 2026-05-29 (金) 00:11:00
チケット10枚全勝で1位登頂できる最大スタート順位は161位 [改行] 161→112→78→54→37→25→17→11→7→4→1
チケット枚数と順位の数学的計算。攻略情報の提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-05-28 (木) 23:57:47
メリークリスマス🙂
季節挨拶。問題なし。
問題なし スコア: 15 [PhLfRdvz8LM] 2026-05-28 (木) 23:50:46
ここ2日分のストレスを後に回しただけで笑ってしまう
ID:317への返信で、ストレス先延ばしへの嘆息。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 25 [XXuIIofnz3k] 2026-05-28 (木) 23:49:23
夜襲してる人の不幸を喜んでダメとは言ってないは無理があるよ
ID:191への論理的反論。「無理がある」という指摘で議論として許容範囲。
問題なし スコア: 20 [3C8680hUpsQ] 2026-05-28 (木) 23:37:11
石はうれしいけどこれはマジいらん…ただでさえ防衛しづらいのにどれだけ順位下げられることか
ID:301への返信で補填内容への不満。「順位下げられることか」は懸念で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-28 (木) 22:39:17
雑にポチポチできる編成組んで全スキップ体制決め込んでても、待ち時間で指名手配とかスケジュールとかカフェ回収とかデイリー回収作業できるから別に気にならなくない?
ID:312への返信で、待ち時間を他タスクで埋める方法を提案。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 10 [m0SIrJLIyos] 2026-05-28 (木) 22:38:50
見方を変えれば荒らされたとも言えるな。
ID:317への返信で、メンテ延期を別角度から解釈。中立的な見方の提示。
問題なし スコア: 15 [cLN0IVRoIL2] 2026-05-28 (木) 22:31:45
チケ10枚配られるから、明日は間違いなくメンテ前以上の地獄絵図になる…
チケット配布による混雑予測。ゲーム仕様への不安表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [4riwctx3i/k] 2026-05-28 (木) 22:31:19
メンテ後即ログインできないから相当順位下がるだろうなぁ・・・ [改行] 無割登頂してしばらく、一桁順位だったのに😭
メンテ後の順位低下への懸念と落胆。ゲーム仕様への不安表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [PhLfRdvz8LM] 2026-05-28 (木) 22:15:14
そのまま永久閉鎖してくれるわけなかった [改行] 穏やかな日は今日が最後か
コンテンツ閉鎖への願望と嘆息。攻撃性なく、現プレイヤーへの嘲笑も含まない愚痴。
問題なし スコア: 5 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-28 (木) 22:14:53
よくわからないけど3倍速でやっても待たされることなくない? [改行] スキップ勢は知らない
ID:312への返信で、3倍速やスキップ機能による対策を提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-05-28 (木) 22:05:15
5枚×2がメールボックス行きになるなら登頂失敗した時の保険に使えたりするかな?
ID:301への返信でチケット活用方法の検討。建設的。
問題なし スコア: 10 [pCZ8dt6aX1A] 2026-05-28 (木) 21:52:44
連続でやろうとすると待たされるのがすごいストレスなんだけど訓練されたブルアプレイヤーは何も感じないのか?
待ち時間へのストレス表現。愚痴・嘆息であり、現プレイヤーや作品への攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [rAFq9L9dCT.] 2026-05-28 (木) 21:50:35
ブルアカは課金キャンセルや返金対応しない(同程度のアイテムなどでの補填)って規約に書いてあるのに返金通ると思った理由がわからない [改行] アプリストアに返金申請ならわかるが、通ってもBANされてプレイできなくなる恐れがある
規約に基づく返金不可の説明と実装リスクの指摘。建設的な情報提供。
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