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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 5 [qeM7tudAOKw] 2026-06-03 (水) 20:05:24
どこぞの淫◯厨がやるようにわざわざ(レ)付けてなくてとても好感が持てる。歪みねぇな。
ID:133への返信で、他の書き込みスタイルとの比較による肯定的評価。ネタ的な表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [M4JWcbcZqss] 2026-06-03 (水) 20:04:21
まぁ黒メンデスを簡単とか言い出さないだけまだ平和か・・・
ゲーム内キャラ(黒メンデス)の難易度評価についての言及。キャラの特性に関する雑談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-03 (水) 19:44:45
はぇ~ 実際のカニにもあるとこなんか しかもおいしいと 美食研には内緒にしないと
ID:127への返信で、カニの食材としての知識と美食研への言及。ゲーム内ネタを交えた雑談。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-03 (水) 19:43:36
そろそろうんざりしてそう
ID:96への返信で、キャラの心情を推測する創作的な応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-03 (水) 19:38:18
38分は長いな、もっと要約してくれんか
動画の長さへの感想と要約希望。建設的なフィードバック。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-03 (水) 19:31:01
ガンダムみたいな部分か
ID:127への返信で、ガンダムとの比較による理解確認。軽い雑談。
問題なし スコア: 5 [C/LfYN5kw96] 2026-06-03 (水) 19:03:42
記念撮影してるだけじゃね?
ID:85への返信で、チート疑惑への別解釈を提示。議論的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IYCzPwNGIRg] 2026-06-03 (水) 19:02:39
開始ムービーの監視カメラ風のところ好き
ID:122への返信で、ムービー演出の具体的な好評点を述べたもの。建設的な感想。
問題なし スコア: 5 [C/LfYN5kw96] 2026-06-03 (水) 19:01:10
需要があって誰かか見てるなら別に良いんでね? [改行] ワイは要らんけど
動画の需要についての中立的な見方。個人的な不要意見も攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YLdEFxpSQFo] 2026-06-03 (水) 18:59:46
判定理由見てるとAIちゃんの自認がコハルになってるんだが。コハルへの風評被害だ(おめめぐるぐる)
AI判定システムへのメタ的なネタ。キャラ(コハル)への言及は冗談で、風評被害も自虐的なジョーク。
問題なし スコア: 5 [FVBdQrBe6Xs] 2026-06-03 (水) 18:54:52
蟹になりたいね
蟹になりたいという素朴な願望表現。ゲーム内ボスへの好意的な感想。
問題なし スコア: 5 [Mzagu5yb.T.] 2026-06-03 (水) 18:54:42
フンドシはカニの腹の前に張り付いてるやつ退化した尻尾の部分
ID:126への返信で、カニの生物学的な説明。教育的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-03 (水) 18:51:18
ドラム缶ガニってなに? カニのフンドシってなに? もうなんもわからん・・・
ゲーム内用語についての質問。素朴な疑問で問題なし。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-06-03 (水) 18:50:55
思ったよりかっこよくて可愛いカニだったが、思ったより細部がリアルすぎてダメだった。
ボスキャラの見た目についての複雑な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [J1jkSrdMf7I] 2026-06-03 (水) 18:48:16
総力戦コイン1万枚以上余ってるしなあ
コイン余剰についての個人的な状況報告。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [wMAYhAAEkQI] 2026-06-03 (水) 18:29:38
ガラスマウスパッドの値段二度見したわ。マウスパッドで1万円越えか
グッズ価格への驚きの感想。通常の雑談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [VjfaOhCIFgQ] 2026-06-03 (水) 18:27:14
イェソドもEXまでは超絶ナーフされてるからギミックゲーはINSからって方針に変えたんだろうな
ID:107への返信で、ゲーム内難易度設計についての分析。運営方針の推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QMvCt72nbOk] 2026-06-03 (水) 18:25:39
低難易度でそれだとlunaticなんか1時間余裕で超えそう
動画の長さに関する推測。建設的な意見で問題なし。
問題なし スコア: 5 [eCDJzFERt0I] 2026-06-03 (水) 18:23:01
ギャグみたいなボスなのにちゃんと演出がカッコいい
ボスキャラの演出についての肯定的な感想。通常のゲーム感想。
問題なし スコア: 5 [pL.PSBvxxLs] 2026-06-03 (水) 18:22:46
ようつべに付いてるAIって動画の要約とかキーワード検索とかできて便利よね
YouTubeの機能についての肯定的な感想。ゲーム外の話題だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vlfDb1/XcGE] 2026-06-03 (水) 18:17:27
最初から🌙攻略眼中にないよ、ってわけでもなければ明日模擬解放出来るハードスタートが無難な気がする。別にノーマル後回しでもなんかあるわけじゃないし
総力戦の難易度選択に関する攻略アドバイス。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [s0YaxLrEt2I] 2026-06-03 (水) 18:14:31
中年「総力戦ドラム缶ガニ仕様解説!(動画時間38:44)」←おお
実況者による総力戦解説動画の紹介。中立的な情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-03 (水) 18:02:27
面倒になったんでノーマルから始めたよ。今日三枚消化しておけば後はゆっくり週末に挑めるってわけよ
総力戦の攻略方針についての個人的な選択と理由の説明。通常の攻略雑談。
問題なし スコア: 5 [18PP/WMfOP2] 2026-06-03 (水) 17:43:18
弊シャは悪魔が秒で勝ったよ。サンキューアルちゃん!
キャラ(アル)への肯定的言及。攻略選択肢の感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-03 (水) 17:36:07
心の中の天使「Normal石回収は辞めなさい勿体ないですよ」 vs 悪魔「でも今さら総力戦コインなんて別にさしていらなくね」。 現在かなり悪魔優勢
ゲーム内コンテンツ(総力戦)の攻略選択肢を天使と悪魔の比喩で述べた雑談。ネタ的な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [iLMzq3Xsl.k] 2026-06-03 (水) 17:35:36
終盤に状況の見通しがついてからよ [改行] 早々にそれやったせいで総合Pt報酬取り逃がしても厭だし
報酬取得の戦略的な考慮。プレイ方針の提案で問題なし。
問題なし スコア: 5 [CnM8Be1DaJw] 2026-06-03 (水) 17:34:04
勇次郎「ストライダム!録画ボタンはどれだったかっ!?」ていうネタすき
ID:639への返信で、バキ漫画のセリフをさらにもじったネタ。ゲーム・漫画ミーム的用法で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [tu30rFUAsv6] 2026-06-03 (水) 17:31:32
EXもギミック無視で行けるから何の練習にもならんやんけ
ゲーム内難易度(EX)についての批判的な感想。ギミック設計への意見で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [G9ah6yiIqwc] 2026-06-03 (水) 17:30:12
市街地爆発で臨戦リオ出してるけどずーっと頭に?浮かべながら戦ってそう
ゲーム内キャラ(臨戦リオ)のプレイ状況についての創作的な言及。ネタ的な雑談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-03 (水) 17:26:53
ボブとユズの「ね、簡単でしょ」は信じてはならない
ゲーム内キャラ(ボブ・ユズ)の難易度評価についての注意喚起。プレイヤー間の情報交換で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [M71DMj2J/PU] 2026-06-03 (水) 17:15:11
噂が現実的な解釈を与えられて都市伝説となる、なるほどな
ゲーム内ストーリー要素についての考察。中立的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [sQBe0VdNywo] 2026-06-03 (水) 16:28:56
ユズ「あ、あの……。 [改行] この譜面は、正面配置の乱打が中心で……その、リズムも比較的単調なので……。 [改行] 3y3s鬼は、えっと……難易度としてはそこまで高くないと思います……。」
ゲーム内キャラ(ユズ)のセリフを引用した創作的な応答。キャラ間の会話ネタで違反なし。
問題なし スコア: 5 [gl8W8bPOP2E] 2026-06-03 (水) 16:28:48
今回のカニはゲームとして楽しそうだな まあ明日以降が本番だろうけど
ゲーム内コンテンツ(カニ=総力戦ボス)についての肯定的な感想。建設的な評価で違反なし。
問題なし スコア: 5 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-03 (水) 16:26:31
初夏の鐘崎カニのビーム焼きシスターとギャルのチャームを添えて
ゲーム内イベント・キャラについての創作的な言及。雑談的な表現で違反なし。
問題なし スコア: 15 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 15:59:44
アリスはインターネットの悪い影響を受ける(要出典)ので「これがアリスの考えるレベル18難易度表です!」って言いながらほとんど個人差に入った難易度表を持ってくる、残りはプルファスと『び』
ゲーム内キャラ(アリス)の性格・行動パターンについての創作的な言及。「インターネットの悪い影響」は冗談的表現で、実ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [E4CiuJAu/B2] 2026-06-03 (水) 15:41:22
そうだった、だからそうりきでNormalやりたくないんだった
ID:32への返信で、プレイ方針の確認。中立的な会話。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 15:26:51
数ヶ月アロナ「あっ実績バグあるやんけ!ほな緊急メンテしますね〜」
ゲーム内キャラ(アロナ)のセリフを模した創作的なネタ。バグ修正への言及だが、ユーザーへの攻撃ではなく雑談。
問題なし スコア: 5 [qtkLeVOHq.w] 2026-06-03 (水) 15:21:34
今日もFOX小隊はかにざんまい
ゲーム内キャラ(FOX小隊)のプレイ状況についての軽い言及。ネタ的な雑談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [1GbNhlbopmo] 2026-06-03 (水) 15:19:18
よくわかんないまま臨アリスとドヒナでゴリカニ漁してるけど明日はさすがにちゃんとギミック勉強しないとゴリ押せないだろうな……
ゲームプレイの感想・反省。ギミック学習への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [MS0gTYYWAug] 2026-06-03 (水) 15:12:54
真面目な話、新しい総力戦ボスなわけだしこういう時こそアロプラ解説の出番ではと思った
ゲーム内キャラ(アロプラ)による解説の要望。建設的な提案で違反なし。
問題なし スコア: 5 [9Iq9.rD6.9M] 2026-06-03 (水) 15:11:16
俺もメインストーリーの実績ゼロに戻してまた読みたい
ID:90への同意・共感。ストーリー再体験への願望で違反なし。
問題なし スコア: 5 [GSdknjCJUeM] 2026-06-03 (水) 15:05:40
カニ知識がなさすぎてふんどしを履いてるのかと思った [改行] 部位の名前なのね
カニの生物学的知識についての素朴な感想。ゲーム内要素への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mf8AHQE9Dog] 2026-06-03 (水) 14:57:25
先生「それはよくない」
ID:48への返信で、キャラクターのロールプレイ。ゲーム内反応として許容。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-03 (水) 14:42:53
メインストーリーの記憶を全部消して最初からしっかり読み直したい
メインストーリーを再度楽しみたいという願望表現。建設的な要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [IVlje59Tslg] 2026-06-03 (水) 14:35:04
いつもありがとうございます!
感謝の意を示す通常のコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 14:34:41
そうりきの保険報酬は挑戦難易度の1個下(だいけつとは違うので注意)、なのでルナ挑戦で🍅の報酬
ID:32への返信で、報酬システムの説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [I1oRXXMIFW.] 2026-06-03 (水) 14:28:04
Lunaticクリア済みなら保険報酬もらえないっけ?
ID:32への返信で、ゲーム仕様の確認質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 14:27:16
即ギブアップでできると仮定すると明日はEX攻略があるからそれで回収、金は普通に消化、土は🍅即ギブアップ(-20枚)、日は普通に消化、月と火も同様(-20枚)で実は40枚ずつしか損しなかったりする(金日火でルナクリアするなら)
ID:32への返信で、仮定形での詳細な計算説明。技術的な議論で違反なし。
問題なし スコア: 5 [g015CrHoSxI] 2026-06-03 (水) 14:07:48
き、き、貴様ァ…!ふざけんなぁ!(テラー化)
ID:48への返信で、キャラクターのロールプレイ。ゲーム内反応として許容。
問題なし スコア: 5 [oDzYKIlTsE6] 2026-06-03 (水) 14:05:14
マジか、長い間見てなかったけど寂しくなるな
投稿者の引退に対する個人的な感情表現。「寂しくなるな」は愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-03 (水) 13:55:41
良い出汁が出そう
ID:55への返信で、ボスキャラの外見についての軽い言及。ゲーム内容への中立的な反応。
問題なし スコア: 10 [WPo57lIR9Do] 2026-06-03 (水) 13:48:58
アンテナ折れてるだけでは
ID:76への返信。「アンテナ折れてる」は見下し的だが、相手の情報不足を指摘する軽い表現で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [th0ZmuHoKkE] 2026-06-03 (水) 13:48:16
やるなら明日以降でいいよ。どうせそこでチケットが一枚くらいは余る。
プレイ時期の提案。チケット余剰についての個人的な判断。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-03 (水) 13:43:23
まーたチーターが1位取ってるな(Lv1生徒1人の1部隊でハードコア成績1位)
チート行為の報告・指摘。ゲーム内の不正行為への言及であり、現実ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [NlcO.av5Ivs] 2026-06-03 (水) 13:38:27
Xでドラム缶ガニがトレンド1位になってネットニュースにもなったので大丈夫です
ID:76への反論。トレンド入りとニュース化の事実報告で、建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [YvVmKl1Z/Xg] 2026-06-03 (水) 13:33:25
どっちにしろ高難易度の解放が遅くなるから早めにやれっていうのは罠
高難易度解放の遅延に対する戦略的な指摘。「罠」は仕様批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [M4JWcbcZqss] 2026-06-03 (水) 13:30:56
止め処の無い奇談の図書館・・・ [改行] ? 「あなたの本がみつかりますように・・・」
ゲーム内イベント・ストーリーの引用。ネタ的な投稿で問題なし。
問題なし スコア: 15 [KGvae7oIonw] 2026-06-03 (水) 13:30:52
別にどんなアプリだって年がら年中バズってるわけでもないだろ [改行] 新総力戦やら新ストーリーやら来てるのにそういうこと言うと煽りにしか聞こえんぞ
ID:76への反論。「煽りにしか聞こえん」という表現は強いが、新コンテンツ実装の事実を踏まえた正当な指摘。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [M4JWcbcZqss] 2026-06-03 (水) 13:29:07
まぁ巨大になるってのはわからんでもないんだが、あの副砲と主砲はどこから出てきたんだってばよ・・・
ID:52への返信で、ボスの設定についての疑問。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [lQDzCJCIKrY] 2026-06-03 (水) 13:26:13
3倍速い!
ID:55への返信で、ボスの速度変化についての観察。ゲーム内容への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-03 (水) 13:22:51
クリアじゃなくて参加だからLuna分のコインも絶対に回収したいとかじゃないならそれで行けそうなのかな?
ID:32への返信で、報酬システムの分析。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 13:15:13
出来るけど🌛報酬は貰えない
ID:32への返信で、ゲーム仕様の説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [p.C0uzOUW3A] 2026-06-03 (水) 13:14:55
かわいいが1ダアトか…
グッズの見た目評価と価格への言及。個人的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [2RfW8cMq3/A] 2026-06-03 (水) 12:58:50
特別依頼を久しぶりにちゃんと回れるけどドロップ数改善のおかげでレポートがよく貯まるな
特別依頼のドロップ改善による利便性向上についての感想。ゲーム仕様の肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [8RTiDKljYCs] 2026-06-03 (水) 12:56:29
カニはオトギや臨戦エイミみたいな性能が必ずしも必要ないなら複合以外ならどんな装甲の組み合わせでもいけそうではある [改行] イェソドは今の所重装がネル担当になるだけで他一緒だろうから大決戦やる意味なさそう [改行] ゲブラはアタッカーもう1属性とシールド貫通2属性必要だから不自然にこれらの実装ラッシュがあればやるかもしれない
ボス攻略の戦略分析。キャラ性能と装甲の組み合わせについての技術的考察。
問題なし スコア: 5 [LxfLEJH.l6s] 2026-06-03 (水) 12:53:25
美味いのかな
ID:55への返信で、ボスキャラの外見についての軽い言及。ゲーム内容への中立的な反応。
問題なし スコア: 5 [mWZ53fOmvTg] 2026-06-03 (水) 12:43:41
むしろここ2週間はゲーム内外どちらも大分盛り上がってると思うが
ID:76への反論。ゲーム内外の盛り上がりについての事実指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [QmJG6mpawEE] 2026-06-03 (水) 12:43:40
メインと違って総力戦ドラム缶ガニは後半戦でBGM切り替わりか [改行] 思ったよりもええ感じやな
総力戦ボスのBGM変化についての肯定的な感想。ゲーム内容の評価で問題なし。
問題なし スコア: 5 [idjYdI8DD6Q] 2026-06-03 (水) 12:42:53
いつ見てもすごい曲線で草
ID:22への共感。ゲーム内グラフへの軽い感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [idjYdI8DD6Q] 2026-06-03 (水) 12:36:23
こういうフィギュアもあるのか。ポチらなきゃ
グッズへの肯定的な反応。購入意欲の表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [ypK3XjvCO16] 2026-06-03 (水) 12:27:39
ゲブラとイェソドまだ大決戦来てないしいつになるのか… [改行] ドレスムツキ来たし今年中にゲブラは来るかな
キャラ実装時期の推測と期待。通常の攻略情報交換。
問題なし スコア: 5 [7UulynDfLRU] 2026-06-03 (水) 12:26:15
ドラム缶ガニ、当たり判定は大きいけど部位で分かれているから適当にやってると狙いにくいな
ボスの当たり判定についての攻略情報。ゲーム内容の技術的な分析。
問題なし スコア: 5 [bKU8Kbaism2] 2026-06-03 (水) 12:24:23
「FigUnity ブルーアーカイブ」がメガハウスから2027年2月下旬に発売 [改行] 「ブルアカ」よりアルたちがぎゅっと集まったデフォルメフィギュア
公式グッズ情報の提供。フィギュア発売予定の事実報告。
問題なし スコア: 5 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-03 (水) 12:22:36
まぁ人々が様々な選択をするごとに世界は分岐してるから一つ増えたぐらいで大した問題ではない(感覚麻痺)
ID:52への返信で、ストーリー設定への分析。括弧内の「感覚麻痺」は自分の感覚への言及で他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 0 [bKU8Kbaism2] 2026-06-03 (水) 12:22:06
ありがとうございます
感謝の意を示す通常のコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gTqPPPnPFp.] 2026-06-03 (水) 12:21:05
手持ち弱体解除生徒だけで検索させてくれ。不便すぎる。
ゲーム機能の改善要望。弱体解除生徒の検索機能についての建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-03 (水) 12:19:19
カヤ「この社会には変革が必要だ!だが変革には犠牲を伴う!」
ゲーム内キャラ(カヤ)のセリフ引用。ネタ的な投稿で問題なし。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-06-03 (水) 12:17:41
防御タイプが複数あるボスが大決戦に来るのか全く分からないんだよな
ボスの防御タイプについての疑問。ゲーム内容の分析で問題なし。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 12:15:57
デイリーのフラグ立つタイミング見逃したから確認できてないんだけど「1凸目即ギブアップ→挑戦ギブアップで保険回収」でデイリー含めていけんか?
ゲーム仕様の確認質問。技術的な問い合わせで違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [fBPRk6Aisw2] 2026-06-03 (水) 12:12:24
???「ホシノちゃんはね、常にキリッとしてるし後輩ちゃんに媚びたりなんてしない。やること全部暁のホルスでないといけないの…!」
ID:46への返信で、キャラクターのロールプレイ。ゲーム内容への創作的な言及。
問題なし スコア: 10 [pHNnmAQtJh6] 2026-06-03 (水) 12:09:40
normalはコイン少なすぎるから大決戦来るまで触らないよ
normalモードの報酬が少ないという個人的な判断。コンテンツ評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [fBPRk6Aisw2] 2026-06-03 (水) 12:06:31
アオイ…君と一緒に溜め込んだ総決算のトークン、一つも使わないまま水曜日を迎えちゃった…。アオイ、もう一回総決算してくれないか…?
ゲーム内キャラ(アオイ)への呼びかけ形式の愚痴。ロールプレイ的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-03 (水) 12:01:55
勝利モーション興味ないならタップすればすぐリザルト出るしこれは良い変更
ID:39への返信で、UI変更への肯定的評価。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [Mzagu5yb.T.] 2026-06-03 (水) 12:00:28
&color(#e53935){新規総力戦ではnormalクリアでも初回石は貰えるので早めに片付けておくようにね!};
新規コンテンツの攻略情報提供。初回石獲得の推奨で建設的な情報。
問題なし スコア: 5 [XD7TDHxz0Sk] 2026-06-03 (水) 11:57:43
2年半だろ
ID:11への訂正。時間経過の事実確認で中立的。
問題なし スコア: 5 [QxXh5fNxd3.] 2026-06-03 (水) 11:56:54
insから先のカニ君赤くなってて草。茹でられてる……🦀
ボスキャラの外見変化についての観察。ゲーム内容への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [P5wGoe15cTE] 2026-06-03 (水) 11:52:25
虫歯で苦しむ木主を応援するイェソドくん
ID:43への返信で、ゲーム内シナリオのネタ的な言及。ロールプレイ表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [Vw9F0o2npUg] 2026-06-03 (水) 11:50:04
オーウェルくんの前説に複製された世界ってワードが出てきたけどさらっと重要な事言ってない?
ボスキャラの設定・ストーリーについての考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-06-03 (水) 11:48:40
ボスの能力説明読んでて気づいたけど、アイコンの上にどのフェーズに対応してるかの記載って前からあったっけ?
ゲーム内UI・表示についての確認質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-03 (水) 11:39:03
危惧されてたことがそのまま来てて笑えない
危惧されていた仕様が実装されたことへの落胆。「笑えない」は嘆息であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [qtSTB5.du6w] 2026-06-03 (水) 11:34:35
エアプホシノ「うへ~ノノミちゃ〜んおじさんとぷかぷかぴ〜すしな〜い?」
キャラクターのロールプレイ・ネタ表現。エアプ(エアプレイ)は実際のプレイ不足を指すゲーム用語で、キャラ名の修飾として機能。
問題なし スコア: 5 [xSTAe/ZWaRk] 2026-06-03 (水) 11:28:39
ドラム缶ガニさんは低難易度だと何も考えずテキトーに吹っ飛ばせるみたいだねイェソドくん [改行] 私はイェソドくんのギミックも好きだよでもねそうじゃない人も結構居るんだっt [改行] ご、ごめんなさい余計なこと言って…怖いからテーブル叩くのやめて…
ボス戦のギミック感想とキャラクターのロールプレイ。ゲーム内容への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [TOSlbYsOmUk] 2026-06-03 (水) 11:27:37
理解できぬ
短い感嘆詞。意味不明だが無意味文字列ではなく、困惑の表現として許容。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-03 (水) 11:20:22
TOPのバナーに総力戦出て来ないの初めてかもしれない
バナー表示についての観察。中立的な事実指摘で違反なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 11:19:19
スコア表示が遅くなって勝利モーション見やすくなってる!ありがとう!!🙏
UI改善への肯定的な感想。運営への感謝表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [KgK6il8/FkE] 2026-06-03 (水) 11:15:39
そうか、蟹工船は今日からか
ID:26への返答。ゲーム内イベント名言及で問題なし。
問題なし スコア: 5 [ASrKr6sDpig] 2026-06-03 (水) 11:13:58
あんなに仲良いのに… [改行] おかしいですよブルアカさん!
ID:9への共感と軽いジョーク。ゲーム内ネタで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [rfPF9yiUZTU] 2026-06-03 (水) 11:12:33
総力デイリーありかぁ [改行] 1日サボれるけど石10取れなくなるってデメリットつくのね
新仕様への中立的な感想。デメリット指摘は建設的な分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [TwHLtnqNAkU] 2026-06-03 (水) 11:09:53
名前だけ出てきた密井キョウコ
ID:5への補足情報提供。キャラ名言及で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Q8JwGWG7lXA] 2026-06-03 (水) 11:05:45
イェソドのワカモ耐久が余裕になったりするから🌙が本格的にTA前提になること考えるとまあ後数年は無いね
ID:11への分析。ゲーム内コンテンツ(TA)の難易度推測で建設的。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 10 [jDVB6snYZsg] 2026-05-29 (金) 22:10:44
今日は貰ったチケットで登頂しつつ、余ったやつは色々と上位の編成見るために使ったわ [改行] [改行] でもやっぱり防衛が難しいな、特にSP何にするのが最適か悩む [改行] 20~100位あたりならウタハでいいんだけど、10位から上あたりになると私服サヤに確実にやられるのよね
チケット使用と防衛編成の悩みを述べる。具体的な戦術分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [bQ.tXpKOKjo] 2026-05-29 (金) 22:02:44
うーん汎用攻め組めたけど強すぎてどの編成に投げても100%勝ってる [改行] マジで防衛崩壊しすぎだ
攻め編成の強さと防衛の脆弱性を述べる感想。「崩壊」は仕様評価で現プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [tCxY58RvepE] 2026-05-29 (金) 21:59:27
久々に2ケタ中盤に落ちたけど、これくらいになるとあんまり2凸されないな。ランダムで出る幅が広くなるからか?
順位帯による攻撃パターンの観察。ゲーム内現象の分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [4AbQshjijKs] 2026-05-29 (金) 21:46:57
メンテ中ならそもそも入れないから入れるなら終わってるんよ。不具合出たなら報告してクリティカルならまたメンテが始まるだけ
ID:370への返信。メンテ終了判定と不具合対応の仕組みについての説明。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-29 (金) 21:36:38
デコイ偏重はクロコやイオリはある程度拒否れてもハスミとマリナにはボコボコにされるし [改行] クロコ運用するならみちる宇沢の方が宇沢が自傷で削れたクロコの側に落ちて来るみたいな流れを防止しやすいのでナンニデモって程でもない
ID:382への返信で編成の弱点と代替案を述べた攻略情報。
問題なし スコア: 10 [4riwctx3i/k] 2026-05-29 (金) 21:31:49
この時間にやっとログイン・・・しかし防衛がまさかの14勝3敗で17位スタート!4連勝で3位につけるも、1位に防防衛される。悩んだが、チケットをメルボから引き出して1位を落とす、チケ4枚余り。 [改行] [改行] こんなに上手くいくとは思わなかった。しかし配付チケット使っちゃったのは、本当はやめておいた方が良かったのかな・・・
対抗戦での順位変動と戦術選択の報告。自分の判断への疑問は愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [bQ.tXpKOKjo] 2026-05-29 (金) 21:30:01
環境定まってきたら水着イオリやっぱいらんってなってきた
キャラ性能評価の変化を述べる感想。「いらん」は不要判定であり、キャラ蔑称ではなく環境分析。
問題なし スコア: 10 [t4fERJeT8cc] 2026-05-29 (金) 21:28:37
検証勢から殴られる日を除くと久しぶりに防衛コインカンストしたかもってくらい殴られてて草
防衛戦での被攻撃状況の報告。「殴られてて草」は愚痴・嘆息の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [nXbeIijnLRs] 2026-05-29 (金) 21:19:33
ハスミ固有2ぐらいで止めた方が良いな、ターレットをデコイに使えるのは結構良い感じ
キャラ性能の中立的評価。具体的な戦術分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [vdbn/ASQlqc] 2026-05-29 (金) 21:15:55
なるほど、今のところ対ウタハ用って感じなんかな [改行] 私サヤの星上げは出来てるんだけど育成するか迷ってたんだ [改行] 参考になったよありがとう
ID:390への返信で育成判断への感謝。建設的な議論の終結。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-05-29 (金) 21:02:50
ウタハ相手だとクロコだいぶ無力化されるなあ
キャラ相性の観察。戦術分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [pJsuRc5aki6] 2026-05-29 (金) 20:39:04
防衛コインの上限やっぱり要らないんじゃないかな?殴られ存過ぎる [改行] 一部の石割りの検証凸見たいな状況でもない限りコイン配りみたいな事したとしても上限はたかが知れてるだろうし
防衛コイン上限の廃止提案。具体的な改善提案を伴う建設的な批判。
問題なし スコア: 10 [XlSiQTnJBS2] 2026-05-29 (金) 20:02:57
そこそこ殴られてるけど順位ほぼ落ちてなかったから配布分どころか当日分すら使い切らんかったんやけど…テキトーに殴ってコイン配ろうかね?
チケット使用状況の報告と戦略的判断。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [KEK/UzHGX1w] 2026-05-29 (金) 19:57:46
これ残った5枚は明日引き出して登頂に使った方が良さげだな [改行] 15枚パワーでボコスカ殴られまくってる
チケット使用戦略と被撃への嘆息。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [//J7.plR.v2] 2026-05-29 (金) 19:55:33
たった3時間で7防衛成功うおおおおおお [改行] 美味しすぎる
防衛成功による喜びの表現。肯定的な感情表現。
問題なし スコア: 15 [cHhy4rEX71k] 2026-05-29 (金) 19:48:40
殴られる回数やばいな。もう防衛コイン上限達してるんでやめてくださいお願いします
防衛被撃の多さへの嘆息と停止願い。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-29 (金) 19:42:51
なんか20位くらいからみんなクロコ見せで他重装狩りの編成ばっかだなあ [改行] 編成見てから合わせても配列や回避上振れされてもたつくと崩れるから、これが今回の一番不安定にさせる防衛って事なのか
上位ランカーの防衛編成傾向の観察と戦術分析。メタゲーム考察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-05-29 (金) 19:33:18
セネルTT臨おじ、SPは魔レイサ+ドチルかカジコで行けるかと。 [改行] ドラム缶爆破後A4とD4が孤立するから運が悪くなければ臨おじなら殴り勝てるかと
ID:394への返信で別の対策案を提示。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-05-29 (金) 19:24:54
抜け駆け狙って何かしら不具合出ても自己責任だけどね
ID:370への返信。メンテ終了後の早期アクセスのリスク言及。情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-05-29 (金) 19:11:33
A1か2ツバキでマリナ逸らしたらA4体操服ハスミで直殴りできたりしませんかね
ID:394への返信で対策案を提示。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [YtDeSWG7Pac] 2026-05-29 (金) 19:07:01
上の木です。失礼しました
ID:397への返信で誤投稿の訂正。管理的コメント。
問題なし スコア: 5 [YtDeSWG7Pac] 2026-05-29 (金) 19:06:26
バネル、ミカ、水ハナ、ツバキ、テルぴ、ウタハで行けました。でも結構ぎりぎりで安定しなさそう
特定編成での攻略成功報告。戦術情報の共有。
問題なし スコア: 5 [onfkP/s4SDc] 2026-05-29 (金) 19:01:53
ポカポカなのかぼく様持ち出す人がまだ少なくてマジカルウタハでかなり弾いてる。とりあえず防衛のSPこの2人でいいかも
ID:382への返信で防衛編成の現状分析。中立的な戦術情報。
問題なし スコア: 5 [jI6GQmD00xo] 2026-05-29 (金) 19:01:07
防衛にウタハがいた時に出す感じかな、重装甲タンク0は普通あり得ないし一緒に処理出来てしまう [改行] コスト重いしウタハ見せじゃない限りは、2凸目の採用枠 [改行] 防衛では採用しない方が無難
ID:390への返信で防衛編成での具体的な運用方法を説明。攻略情報。
問題なし スコア: 10 [wk6qClDtfYM] 2026-05-29 (金) 19:00:06
こちとら中身もとんでもなく弱ぇのでメンテ前より順位下がってます
ID:387への返信で自分の弱さを自虐的に述べた愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YtDeSWG7Pac] 2026-05-29 (金) 18:59:58
D1シュンD2ホシノD3マリナD4水着イオリ ドチル魔レイサのメタってわかりますか? [改行] A3水着ハナコA4ツバキを置いてもマリナで押し込まれホシノで追撃を受け水着ハナコの一撃では水着イオリを倒しきれず回復されます。シュンはバネルとかで何とかなるんですが。 [改行] 水着イオリと水着ハスミとヤクモはもってません
特定防衛編成への対策を求める質問。具体的な攻略相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [KEK/UzHGX1w] 2026-05-29 (金) 18:59:16
強いは強いんだけど重いから、ウタハのメタになるって言ってもお互いにウタハ投げ合った方が互角以上になること多いし、強く出られるキャラもあんまり変わらないから最近抜いちゃってる
ID:390への返信で該当キャラの性能評価と運用判断。攻略情報として許容。
問題なし スコア: 5 [vdbn/ASQlqc] 2026-05-29 (金) 18:50:57
今期の私服サヤどんな感じなんだろ? [改行] 地形的には強そうだしここでも時々名前が上がるけどうちの卓では一度も見たことがない [改行] 攻めでも防衛でも有用な場面があったら教えて欲しい
キャラの使用状況と有用性についての質問。中立的な攻略情報求め。
問題なし スコア: 5 [NhVxAIlCv..] 2026-05-29 (金) 18:44:25
攻めはそうかも知れんが、防衛のウタハはボク様で重タンクごと処理される
ID:382への返信で防衛編成の具体的分析。攻略情報として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [18PP/WMfOP2] 2026-05-29 (金) 18:41:09
みんななんだかサクサク勝ててるようで何より。こちとらメタ編成組んでも悉く仕掛けの速さで思惑潰されて全然勝てないもんだからコインばら撒き祭りでしたわ [改行] やはり分相応でいろってことか…
メタ編成の失敗と敗北の吐露。「分相応」という自己反省を含む愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-05-29 (金) 18:31:28
今期初めて1桁いけた!うれしい!! [改行] 補填チケットは1週間の成長に期待して残しておこう…
プレイ成功の喜びと戦略的判断。肯定的な感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4xMNttw6MUU] 2026-05-29 (金) 18:29:21
ドチルウタハ、ドチルレイサよりレイサウタハの方が優秀なのか?やはりデコイ乱打が今期の最適解か
キャラ編成の性能比較と戦術的質問。中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-05-29 (金) 18:24:15
当日分だけで登頂出来たけどチケット使い切って最短レーンに乗ってるから明日までにどれだけ落とされるのかが怖すぎる・・・
プレイ結果と不安の吐露。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-05-29 (金) 18:21:39
自分も運よく今日の分で1位になれたけど受け取り期限の間毎日どれくらい落とされるか憂鬱だ…
ID:360への返信。順位維持への不安を述べた愚痴で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [YU5/xk.rnGg] 2026-05-29 (金) 18:11:15
タコ殴りされたときの事を考えて登頂狙わずに分割して使うことにしたわ、当日分と合わせて10枚×2あれば基本困らんっしょ
ゲーム内戦術の説明。順位維持への具体的な対策を述べた通常の攻略情報。
問題なし スコア: 5 [IVlje59Tslg] 2026-05-29 (金) 18:10:22
9枚使って登頂できた [改行] もう少し時間かかると思ってたから助かったわ
ID:364への返信。チケット活用での登頂成功報告。
問題なし スコア: 5 [ctSUl3GmFd.] 2026-05-29 (金) 18:07:29
安定ってか参考あり編成だと惨敗してるからやけっぱちしたらなんか勝ち始めるのもういみがわからないよ
ID:373への返信。参考編成と試行錯誤での勝敗の不確実性についての感想。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-05-29 (金) 17:59:35
ユウカの対面にりんおじ配置してなんかフィーバーまでぐだってそのまま殴り倒して勝利なんてのもあるね・・・
ID:373への返信。予想外の勝利例の共有。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-05-29 (金) 17:56:08
「終了時間は17:00前後を予定しております。」 [改行] って書いてあるから17時前にメンテ終わっても何もおかしくないのでは?
ID:369への反論。公式告知の「前後」表記を根拠にした中立的な指摘。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-29 (金) 17:56:01
会心・回避運もあるけどやっぱニッチな限定のせいで育成練度差も影響あると思うわ。
ID:373への返信。会心・回避・育成練度差による勝敗の不確実性についての分析。
問題なし スコア: 5 [FQgU8YF02Qs] 2026-05-29 (金) 17:55:23
やっぱコレがないと1日が終わる気がしない
コンテンツへの日常的な愛着表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [v9.n0pu.ZEk] 2026-05-29 (金) 17:49:47
たまにそういうことあるよなw [改行] 配置とか考えるの面倒くさくなって「もうええわ…」って感じで何の工夫もなく突撃したら「あ、あれ?WIN?」みたいな
ID:373への同意。適当な配置での予想外の勝利についての共感。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-29 (金) 17:44:11
3試合中2試合、水着イオリ対面にマリナを配置して普通に勝ち、正月ハルナ対面に水着ハスミ、クロコ対面にツバキを置くとかいう逆メタクソ雑特攻をかまして何故か勝利……これもう何もわかんねぇな
対抗戦での予想外の勝利と戦術の不確実性についての感想。通常のプレイ報告。
問題なし スコア: 5 [y/zy2elRLp2] 2026-05-29 (金) 17:42:40
130位くらいからさくっと登頂できたのはまあよかった
ID:364への返信。登頂成功の報告で問題なし。
問題なし スコア: 5 [JETUyDzc5xA] 2026-05-29 (金) 17:29:21
11枚で登頂できたわ。石割りする気無かったからホントありがたい
ID:364への返信。チケット活用での登頂成功報告。
問題なし スコア: 5 [th0ZmuHoKkE] 2026-05-29 (金) 17:26:51
同意。本当に助かったわ。自分も一度石を割るだけで登頂出来た。
ID:364への同意。補填チケット活用での登頂成功報告。
問題なし スコア: 5 [ueRjfYnSNKY] 2026-05-29 (金) 17:16:49
今日はチケ5枚以内で登頂できてよかった、これで明日までにそこそこ落とされても取り戻せる
登頂成功の報告と今後への不安表現。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 20 [HWTa.dVYLPQ] 2026-05-29 (金) 17:14:50
ブルアカのメンテさぁ [改行] 予告時間より前に終わるの何とかならんの? [改行] 時間くらい守れよ
メンテナンス終了時間の予告遵守への不満。運営批判だが建設的で、強い口調も許容範囲。
問題なし スコア: 5 [Vw9F0o2npUg] 2026-05-29 (金) 17:10:50
15枚使えるのマジで助かるな…おかげで登頂できたしこれで今期は気楽だわ
補填チケット配布への感謝と登頂成功報告。肯定的なプレイ感想。
問題なし スコア: 10 [JeDu9mvsaCE] 2026-05-29 (金) 17:08:00
200位ぐらいで止まってるせいでチケットたくさんあってもなぁってなってる [改行] 1枚対抗戦コイン3枚でもいいから交換したい
低順位での報酬不足への不満と交換機能要望。建設的な改善提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-05-29 (金) 17:06:21
補填のチケ受け取り1週間で5枚を2回に分けてある…だと
補填チケット配布仕様への驚き・肯定的反応。
問題なし スコア: 5 [heBKva4JNB.] 2026-05-29 (金) 17:04:37
5枚×2セットと小出しに出来るのもありがたい...かも
ID:358への同意。チケット配布仕様への肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-05-29 (金) 16:59:09
補填チケットの保存期間1週間あるから使うタイミングが大事だね
補填チケット仕様についての中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [oA4IV1UOrpE] 2026-05-29 (金) 16:12:12
レンゲ [改行] 水着セリカ [改行] 水着キキョウ
ID:356への回答。キャラ推奨の情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [eKsBlwejWY2] 2026-05-29 (金) 15:38:15
我はドレスハルカが本当にエイミを吹っ飛ばせるのか見てみたい
特定キャラ組み合わせの性能検証への期待。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [9w6JURU.4GU] 2026-05-29 (金) 15:25:40
今期セレクトで上げるべき生徒三選教えてください
対抗戦向けキャラ育成についての質問。建設的な情報求め。
問題なし スコア: 15 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-29 (金) 14:32:11
俺はやって報酬貰うからお前はやらなくていいよ
ID:344への返信で、自分はコンテンツをプレイするが相手はやらなくてよいという意見。個人の選択を尊重する表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [NQRA6qUGrd6] 2026-05-29 (金) 14:20:38
マジそれ [改行] やりたくねー
ID:352への同意。対抗戦参加への消極的感情を述べた愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xHatej10VFM] 2026-05-29 (金) 14:12:13
せんんじゅつぅ・・・せんじゅつぅ・・・せせせ・・・ん・・・ [改行] [改行] って感じの体になってきた
対抗戦への渇望を創作的に表現した愚痴。攻撃性なし、ネタ的な感情表現。
問題なし スコア: 5 [ksOouySrBTY] 2026-05-29 (金) 12:52:33
文字課金で上げたチーマリの試し斬りがしたいよ!待ちきれないね!
育成キャラの試し打ち期待。肯定的なプレイ意欲表現で問題なし。
問題なし スコア: 15 [FEuN037IqFw] 2026-05-29 (金) 12:14:09
戦術対抗戦が帰ってくると思うと憂鬱 [改行] 瞼の痙攣が止まらない
対抗戦開始への不安・ストレス表現。愚痴として許容範囲。PvP系コンテンツは仕様上プレイヤーに不満が溜まりやすい。
問題なし スコア: 10 [7M04EB0TORQ] 2026-05-29 (金) 12:13:36
どれもないから安心しろ
ID:344への返信で、該当コンテンツが存在しないことを指摘。事実確認の返答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3o/DuMbkrzM] 2026-05-29 (金) 12:09:20
体は闘争を求める
ID:348への同意・共感。ゲーム内コンテンツへの期待表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [gA4GknKVt7.] 2026-05-29 (金) 11:41:16
ドツキ固有3にしたから試し打ちしたすぎる [改行] 対抗戦はよ
キャラ育成後の試し打ち期待と対抗戦開始への待望。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 10 [HfCPp6vgcyI] 2026-05-29 (金) 11:04:45
人のこと斜め読みとかいう前に規約読みな案件
ID:239への返信で、相手の「斜め読み」指摘に対して規約確認を促す指摘。議論として適切な反論。
問題なし スコア: 5 [jJ.ZwxoPPSQ] 2026-05-29 (金) 10:41:51
してェ…試合してェ〜〜〜…
対抗戦への強い期待・渇望を表現した愚痴。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 20 [bIIraYqlKUY] 2026-05-29 (金) 08:32:21
あれ見た瞬間「NiceJoke」って思った
ID:342への返信で、お知らせの不具合をネタとして軽く評価。ゲーム内システムへの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [j0/fmXIphFY] 2026-05-29 (金) 08:11:25
またみんなと逢える時が楽しみだよ
対抗戦再開への肯定的な感想。他プレイヤーとの交流を楽しみにする前向きな表現。
問題なし スコア: 15 [MFeL2Kc7Bt6] 2026-05-29 (金) 08:00:37
翌日から殺し合うやつじゃん
ID:327のクリスマス挨拶に対して、対抗戦の競争的性質を軽くネタにした返信。ゲーム内コンテンツへの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 25 [bREB/ZEQdKo] 2026-05-29 (金) 07:39:33
これ廃止するなら総力大決戦制約の三大ゴミコンテンツも廃止しといてくれ😃✋
対抗戦廃止に関連して、他のコンテンツも廃止してほしいという要望。建設的な改善提案として許容範囲。
問題なし スコア: 30 [p2Vyj/FGQac] 2026-05-29 (金) 05:58:43
続報来てたのか [改行] それはいいけどゲーム内お知らせまた不具合などない。になってるじゃんええ加減にせえよ [改行] 直ったんだと思って殴りに行ったら、は?ってなったぞ
ゲーム内お知らせの不具合への批判と、それによる実害(誤った判断)を述べたもの。運営への建設的な不満で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [y/zy2elRLp2] 2026-05-29 (金) 05:31:12
もう再開しちゃうのか・・・ 1週間くらい閉じててもいいよ
対抗戦再開への不満を述べた愚痴。「閉じてもいい」は願望表現で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 25 [/3G7ctmAanA] 2026-05-29 (金) 05:04:47
全ては虚しい。どこまで行こうとも全ては虚しいものだ😠
虚無感を表現した感情吐露。ゲーム内コンテンツへの落胆で、他者への攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-05-29 (金) 04:04:13
メンテ明け後からできるけど正直やりたい気持ち沸いてこないわ。
コンテンツ再開後のプレイ意欲の喪失を述べた個人的感想。攻撃性なし、愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 20 [QYpxZmvV3Eg] 2026-05-29 (金) 03:53:12
廃止状態か……めでたいね [改行] このまま二度と開かなくていいぞ
対抗戦廃止への個人的な感想。「二度と開かなくていい」は願望表現で、現プレイヤーへの嘲笑や攻撃を含まない愚痴。
問題なし スコア: 5 [QDnyhRulKeM] 2026-05-29 (金) 03:18:32
まさか伝説のレシート発行をよりによって対抗戦で実現してくれるとは思わなかった [改行] 三年ぶりくらい?
ゲーム内イベント(レシート発行)への言及。攻略情報・ゲーム感想として問題なし。
問題なし スコア: 15 [GsNaOhBfAVM] 2026-05-29 (金) 03:01:46
もう対抗戦が無いとダメな体になっちまったよ……早く戦いてぇよ
コンテンツ依存への自覚と再開への渇望。ゲーム内行為への感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [YhHTWjv7G8c] 2026-05-29 (金) 02:57:54
いつもならこの時間に8/31の夏休みの宿題のごとくストレス感じながらやってたけど [改行] 今日はやらなくていいの解放感がある [改行] もう再開しなくていいよ……
コンテンツ休止による解放感と再開不要の願望。ストレス軽減の嘆息で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-05-29 (金) 00:54:50
更に深夜登頂した場合20枚使える可能性が・・・
ID:324への返信で、深夜登頂による追加チケット可能性を指摘。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 10 [8JrG3yuguwc] 2026-05-29 (金) 00:49:02
2500って中途半端(1200の倍数じゃないという意味で) [改行] と思ってたけど、そういう数だったのか
ID:297への返信で補填額の計算根拠を確認。中立的な質問。
問題なし スコア: 15 [hE4mGg9QSJ.] 2026-05-29 (金) 00:43:47
お前がいなくなったブルアカの日課は一瞬すぎて寂しいよ…
コンテンツ休止による寂しさの表現。愚痴・落胆で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [hQO4UPEF3y2] 2026-05-29 (金) 00:38:38
このままこのコンテンツなくなってもまあいいんだけど…
コンテンツ廃止への願望。仮定形での嘆息で、現プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-05-29 (金) 00:34:17
これでも改善されてるようなんですよ、前は1分待機だったし
ID:312への返信で、過去との比較による改善事実の指摘。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-05-29 (金) 00:28:03
10枚補填で当日の5枚あるから15枚あるとしたら1位狙える範囲が969位にまで広がるな。969→678→474→331→231→161
ID:323への返信で、追加チケットを考慮した計算。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [FpuoV5n8rPY] 2026-05-29 (金) 00:22:09
貰えるチケット期限はその日限りなのかな
チケット期限についての質問。ゲーム仕様への中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [cyeM/Z0Qt9Y] 2026-05-29 (金) 00:12:37
適正な順位にいたなら15枚あれば余裕で戻って来れると思うよ
ID:320への返信で、チケット枚数による順位回復可能性を提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ZzucEKYiIjM] 2026-05-29 (金) 00:11:00
チケット10枚全勝で1位登頂できる最大スタート順位は161位 [改行] 161→112→78→54→37→25→17→11→7→4→1
チケット枚数と順位の数学的計算。攻略情報の提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-05-28 (木) 23:57:47
メリークリスマス🙂
季節挨拶。問題なし。
問題なし スコア: 15 [PhLfRdvz8LM] 2026-05-28 (木) 23:50:46
ここ2日分のストレスを後に回しただけで笑ってしまう
ID:317への返信で、ストレス先延ばしへの嘆息。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 25 [XXuIIofnz3k] 2026-05-28 (木) 23:49:23
夜襲してる人の不幸を喜んでダメとは言ってないは無理があるよ
ID:191への論理的反論。「無理がある」という指摘で議論として許容範囲。
問題なし スコア: 20 [3C8680hUpsQ] 2026-05-28 (木) 23:37:11
石はうれしいけどこれはマジいらん…ただでさえ防衛しづらいのにどれだけ順位下げられることか
ID:301への返信で補填内容への不満。「順位下げられることか」は懸念で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-28 (木) 22:39:17
雑にポチポチできる編成組んで全スキップ体制決め込んでても、待ち時間で指名手配とかスケジュールとかカフェ回収とかデイリー回収作業できるから別に気にならなくない?
ID:312への返信で、待ち時間を他タスクで埋める方法を提案。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 10 [m0SIrJLIyos] 2026-05-28 (木) 22:38:50
見方を変えれば荒らされたとも言えるな。
ID:317への返信で、メンテ延期を別角度から解釈。中立的な見方の提示。
問題なし スコア: 15 [cLN0IVRoIL2] 2026-05-28 (木) 22:31:45
チケ10枚配られるから、明日は間違いなくメンテ前以上の地獄絵図になる…
チケット配布による混雑予測。ゲーム仕様への不安表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [4riwctx3i/k] 2026-05-28 (木) 22:31:19
メンテ後即ログインできないから相当順位下がるだろうなぁ・・・ [改行] 無割登頂してしばらく、一桁順位だったのに😭
メンテ後の順位低下への懸念と落胆。ゲーム仕様への不安表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [PhLfRdvz8LM] 2026-05-28 (木) 22:15:14
そのまま永久閉鎖してくれるわけなかった [改行] 穏やかな日は今日が最後か
コンテンツ閉鎖への願望と嘆息。攻撃性なく、現プレイヤーへの嘲笑も含まない愚痴。
問題なし スコア: 5 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-28 (木) 22:14:53
よくわからないけど3倍速でやっても待たされることなくない? [改行] スキップ勢は知らない
ID:312への返信で、3倍速やスキップ機能による対策を提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-05-28 (木) 22:05:15
5枚×2がメールボックス行きになるなら登頂失敗した時の保険に使えたりするかな?
ID:301への返信でチケット活用方法の検討。建設的。
問題なし スコア: 10 [pCZ8dt6aX1A] 2026-05-28 (木) 21:52:44
連続でやろうとすると待たされるのがすごいストレスなんだけど訓練されたブルアプレイヤーは何も感じないのか?
待ち時間へのストレス表現。愚痴・嘆息であり、現プレイヤーや作品への攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [rAFq9L9dCT.] 2026-05-28 (木) 21:50:35
ブルアカは課金キャンセルや返金対応しない(同程度のアイテムなどでの補填)って規約に書いてあるのに返金通ると思った理由がわからない [改行] アプリストアに返金申請ならわかるが、通ってもBANされてプレイできなくなる恐れがある
規約に基づく返金不可の説明と実装リスクの指摘。建設的な情報提供。
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