このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 11:17 表示期間内記録数: 10,864
📅 表示期間: 2026-05-26 〜 2026-06-24 ◀ 前の30日 次の30日 ▶ 今日まで
期間内総判定数
10,864
この30日窓内
違反確定
122
自動CO化された数
グレー判定
392
文脈次第のもの
問題なし
10,350
違反なしと判定
監視ページ数
2
期間内に判定対象
日別の判定推移
違反カテゴリ別件数
表示: 違反+グレー 違反のみ グレーのみ 問題なし すべて カテゴリ: ページ: 10,350 件 / 監視 2 ページ
並び順: 🆕 最新が上 📜 古い順
▼ すべて開く ▶ すべて閉じる
コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 5 [S2qr1YE4/.M] 2026-06-17 (水) 01:37:16
いうて1天する前にどっちかは引けるっしょ。ガハハ
ガチャ確率についての楽観的な見通し。ゲーム内容の意見。
問題なし スコア: 5 [eCDJzFERt0I] 2026-06-17 (水) 01:11:25
ネームド正義実現委員のスカート丈がイカれているのは周知の通りですが、モブちゃんからどうしてああなるんでしょう。スカートのサイズを改めて配給し直したりしないのか……?
キャラクターのデザイン(スカート丈)についての疑問。ゲーム内容への感想。
問題なし スコア: 5 [0plkosW6mUk] 2026-06-17 (水) 01:06:27
…天井前ピックアップかい…?覚えているかい、アロナ? [改行] あんたが天井前にピックアップ生徒をくれた事があったろ?いつも二人だけで、プラナちゃんもまだいなかった頃さ。あのピックアップ、嬉しかった…。誕生日のプレゼントだった…
ゲーム内ストーリーのセリフを引用した創作的な表現。ノスタルジックな感想。
問題なし スコア: 5 [fMBIEU1La4o] 2026-06-17 (水) 00:58:04
ただアニバやハフバのイベントは周年以外も水着セイアみたいな優秀な限定生徒が来る可能性があるから、その時には大人のカードを切る覚悟はしとこうな
将来のイベント限定に備えるべきという戦略的なアドバイス。建設的。
問題なし スコア: 5 [9YvrI44X.G6] 2026-06-17 (水) 00:51:06
3号店も欲しいけど、山海経モチーフの家具シリーズを出してほしい。
家具シリーズへの具体的な要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-17 (水) 00:25:21
この二人に関しては性能だけでいえば現状軽装セトでしか使わんからやり込む気ない場合別にスルーでもいい限定ではあるけどね。推し生徒なら引いた方が良いけど。
キャラの性能と推し度による引き判断の提案。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 10 [OinmSsciCLA] 2026-06-17 (水) 00:22:41
何故セミナー前提?
ID:110への返信で、前提条件についての質問。攻略相談の範囲内。
問題なし スコア: 5 [T9IOg3Sp29k] 2026-06-17 (水) 00:22:24
キャラ気に入って引くならそれが引き時だけど、性能的には活躍場面ごく限られるからハフバ・リコレクト少しでも多く回すか他の限定復刻・有能恒常に石取っとく方がいいと思う
キャラの性能評価と引くかどうかの判断基準についての意見。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [VDZzZnJkNVk] 2026-06-17 (水) 00:15:51
それだけ余裕あるなら引いて良いんじゃね。キャラ好きとか使うあてがあるなら
ID:311への返答。石が十分あるなら引いても良いという助言。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-17 (水) 00:07:40
バンドナツは恒常だから限定二人よりは優先度が下がるが絆ストーリーが最高なのでナツ好きなら最優先だぜ
恒常キャラの優先度と絆ストーリーの価値についての意見。建設的。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-17 (水) 00:02:43
わかるぅ [改行] 要望送るか
共感と要望送信の意思表示。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/tiOc9GSpiY] 2026-06-16 (火) 23:57:59
今は76000ぐらいあります
現在の石の保有量を報告。ゲーム内情報の共有。
問題なし スコア: 10 [T9IOg3Sp29k] 2026-06-16 (火) 23:21:37
ブルアカとwikiruで運営は違うしどのみち利用者向けの規約は運営が守らなきゃいけないものではないから、公式が本編中でやった描写だろうがここで言及すんなと言われればそれまでの話である
ID:124への返信で、wikiru運営とブルアカ公式の規約が異なることを指摘。規制の法的根拠に関する中立的な説明。
問題なし スコア: 5 [iFI5ti/AWlU] 2026-06-16 (火) 23:18:37
始めて半年も経ってないならメインストーリーとモモトークの埋蔵石だけで4天分くらいは確保出来そうだけどな
ID:309への助言。埋蔵石の確保方法についての情報提供。
問題なし スコア: 5 [kz3GHkVQG52] 2026-06-16 (火) 23:11:54
始めたタイミングがたまたま周年の後半(臨戦リオ、臨戦ヒマリ、無料100連が終わってた)で、初めてのハフバなので石の使い所に悩みます [改行] 新規も復刻もリコレクトも全部気になる
新規プレイヤーの石の使い所についての相談。通常のゲーム内容の質問。
問題なし スコア: 5 [kz3GHkVQG52] 2026-06-16 (火) 23:09:21
それです
ID:305への確認応答。簡潔な肯定で問題なし。
問題なし スコア: 10 [uctdwkW1yCM] 2026-06-16 (火) 22:57:58
通常サヤの絆エピ口調安定しなさすぎじゃね? [改行] もはや誰レベル。
キャラの絆エピの口調の一貫性についての指摘。ゲーム内容への感想。
問題なし スコア: 5 [nPFenV8QS.I] 2026-06-16 (火) 22:44:52
家具シリーズ増えたし3号店も欲しいよね。他にも視点回転、家具の誘引効果の個別ON/OFFとかどんどんアプデ欲しい。だらーっとカフェ眺めるの好き。
カフェ機能への肯定的な感想と具体的な要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 20 [GilMjdBZjWw] 2026-06-16 (火) 22:44:18
AIポリスをおもちゃにしたくてアダルトワード書いてそうなのがちらほらいるっぽいもんな
ID:243への返信で下ネタ増加の原因を推測。相手への人格攻撃ではなく傾向分析。
問題なし スコア: 10 [sN1f57dvIsU] 2026-06-16 (火) 22:29:33
AIはロボットみたいなもんやし…ロボット三原則の三条にはロボットの自己保存の言及もあるからな
ロボット三原則を引用した議論。AIシステムについての学術的言及。
問題なし スコア: 5 [eIUygayzNNI] 2026-06-16 (火) 22:27:05
バンドヨシミとカズサのことでは
ID:305への返答。キャラ名を挙げた推測で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Nm7axvKbyR.] 2026-06-16 (火) 22:25:26
Yostarチャージセンターからだと☆3生徒セレクトチケットとか神名文字セレクトパッケのようなキャラ選択式の商品は購入出来ないのを今更知った
Yostarチャージセンターの機能制限についての情報共有。ゲーム内容の質問。
問題なし スコア: 0 [0L7gHf8EbnY] 2026-06-16 (火) 22:18:15
ペロロジラ予知ネットワーク代表「コハルは私達の中にいるんだ...」
ID:302への返信で、ゲーム内ネタの継続。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [0L7gHf8EbnY] 2026-06-16 (火) 22:15:36
アビ4ではさらに多くのユメパイセンに脳を焼かれた女が登場!
ID:185への返信で、ストーリーのネタ継続。ゲーム内容への創作的言及。
問題なし スコア: 10 [8xdxPy7Wm1M] 2026-06-16 (火) 22:04:37
このゲーム真面目にやるなら最近の限定とフェス限だけは逃せないから悩むよね [改行] ナグサ諦めるかフェス前限定水着と6%期間のフェスキャラ2人に全力するか
限定キャラ引くかどうかの悩みと戦略的な相談。建設的なゲーム内容の議論。
問題なし スコア: 10 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-16 (火) 21:59:41
まーた錬丹研か……
ID:268への返信で、ゲーム内施設についての軽い言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [8xdxPy7Wm1M] 2026-06-16 (火) 21:49:56
正直ちいさすぎる子は無理って先生もいるから一定の需要はあると思う [改行] まぁその先は戦争だけど
ID:265への返信で、プレイヤー層の需要についての観察。「その先は戦争」はネタ的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [MgbdfqXgPik] 2026-06-16 (火) 21:47:19
何の話?
ID:304への確認質問。中立的な情報要求。
問題なし スコア: 5 [JM56bxxFvYE] 2026-06-16 (火) 21:30:25
ハフバ前の限定か、どうしようかな…
ハフバ前の限定キャラ引くかどうかの悩み。通常のガチャ相談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-16 (火) 21:22:01
https://news.nate.com/view/20260616n24872 [改行] 今日のNDC26後のパク・ヨンヒョン社長の囲み取材で、プロジェクトRXについては「近いうちにアメリカ側のイベントで何かお見せできると思います」とのこと。 [改行] もしかすると[[7/4のAnimeExpoの生放送>https://x.com/EN_BlueArchive/status/2057597304341717213]]で、なにかしら情報公開されそうです。
ID:273への返信で、公式インタビュー情報と今後の情報公開予定の提供。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 10 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-16 (火) 21:15:54
葉1、違反じゃないのよ管理人回答集にも記載されてる
ID:247への返信で管理人回答集を引用。事実的な情報提供。
問題なし スコア: 0 [JuGW/QlQG4E] 2026-06-16 (火) 21:04:04
アヤメにうざ絡みしてそう
キャラクター間の関係性についての軽い推測。ゲーム内の話題として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [OJCkp4UC5T2] 2026-06-16 (火) 20:55:26
一応AIは死の恐怖を感じるという研究結果は出てるね。 [改行] AIを消去すると言ったようなAIにとっての極限状況に陥らせると、最上位レベルの指令による権限を無視してAIを消去しようとする人間を脅迫し始める。
AI研究に関する情報提供。ID:210への返信で、学術的な言及。
問題なし スコア: 15 [B6WyYjB1hCo] 2026-06-16 (火) 20:48:46
大怪獣ココナ…シュンがグングンカットで巨大化しそうw
ID:268への返信で、キャラと別キャラの組み合わせについてのネタ的な想像。末尾のwは軽い笑いで攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [8TMcY8H/ue2] 2026-06-16 (火) 20:45:12
我はコハル、汝はコハル。我は汝の心のコハルからいでし者。
ゲーム内セリフのパロディ表現。ネタとして機能する創作。
問題なし スコア: 0 [ENV472Xf7SM] 2026-06-16 (火) 20:18:45
サンシャイン勘解由小路
キャラクターへの軽いネタ表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [r/bbV.w4Dpk] 2026-06-16 (火) 20:09:19
世界同時スタートだと運営分けるデメリット多そうだし妥当だと思う
ID:276への返信で、運営分離についての合理的な評価。建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [IYCzPwNGIRg] 2026-06-16 (火) 20:08:41
ペロロジラと戦闘するココナちゃんが見れるって?
ID:268への返信で、ゲーム内イベント・戦闘についてのネタ的な想像。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [LHmmPwdswi6] 2026-06-16 (火) 20:07:59
デカマクラは風評被害みたいなもんだから…
ID:300への返信で、キャラクター略称についての軽い言及。問題なし。
問題なし スコア: 0 [8d8AMWHdW36] 2026-06-16 (火) 20:04:54
デカマラドンとかデカマクラドンはAI判定どうなんだろ
キャラクター略称についてのAI判定への質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 10 [XvZxRk3qECA] 2026-06-16 (火) 20:03:45
3Dのゲームっぽいし動画出てからが本番感あるが総力戦と制約解除以外で使ってこなかったワイのハイエンドタブレットを遂に活かせる時が来るのか
ID:273への返信で、新作の技術仕様についての観察と個人的な期待。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [91mmXBHeyaE] 2026-06-16 (火) 20:02:46
美甘ネル(CV若本) [改行] 激しい怒りで覚醒したアリスとあの世から助けにきた先生とのスーパーノヴァで倒されてそう
キャラクターのネタ創作表現。ゲーム内の話題として許容範囲。
問題なし スコア: 0 [c8x08yfDC2U] 2026-06-16 (火) 20:01:36
ホバクラは前半ミカ後半ネルが最速になったらしいから総力戦重装甲ボスで出番無いのはケセドだけっぽい
キャラクター性能と戦闘での役割についての中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 20:00:08
大きさがわかりづらいから比較のために立ち絵の足元に建物があったりするやつ
ID:268への返信で、立ち絵表現についての技術的な提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 0 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 19:57:26
制服ネル大正義な状況(重装甲ホバクラ等)はセルゲームって呼ぶんだろうな
ゲーム内戦闘システムについての推測。攻略情報として許容範囲。
問題なし スコア: 0 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 19:56:25
ああ!
短い感嘆詞。意味を成す表現。
問題なし スコア: 15 [PjVbRFssPJI] 2026-06-16 (火) 19:54:04
チキンレース狙いは手動COでもいい気がするけど規約はグレーっぽいしNG入れて対応するしか
ID:234への返信で規約グレーゾーンを指摘。建設的な提案。
問題なし スコア: 0 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 19:52:17
制服ネルをセルって略す人もいるのか。 [改行] 自分のとこのセルはメイドとバニーの絆を吸収して完全体になってるけど、人によってはバニー吸収できてないケースが多そう。
キャラクター略称と装備構成についての中立的な情報交換。
問題なし スコア: 20 [cMAI83188kw] 2026-06-16 (火) 19:51:58
ココナ(巨大化)
ID:260への返信で、キャラの巨大化というネタ的な提案。ゲーム内要素への創作的な意見。
問題なし スコア: 0 [UQI.CL2AOSc] 2026-06-16 (火) 19:47:38
常設って?
用語の確認質問。問題なし。
問題なし スコア: 15 [1cTHgaR88OQ] 2026-06-16 (火) 19:43:15
ブルアカは1人プレイ専用ゲームだからな [改行] ブルアカユーザーに2人プレイは不可能
ID:249への返信でゲーム仕様を用いたネタ。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [Mmm0SWz.VA6] 2026-06-16 (火) 19:40:46
そのままのピュアな君でいてくれ。わざと言わせて処されるの狙ってるならすまん
ID:249への返信で説明を控える。相手を保護する意図の返信。
問題なし スコア: 25 [AHAya./C6dI] 2026-06-16 (火) 19:40:09
AI如きが侮辱を語るなんておかしいよなぁ [改行] 電源落とせばそれで終わる程度の存在なのに、心理的なダメージ語るだけの資格あるのかよ
AI POLICE運用への皮肉的批判。AIシステムの本質についての意見表明で、個人攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-16 (火) 19:36:48
2018年にNexon Koreaの子会社にはなってるので、NAT Games時代からすでにNexon傘下ではあったんよね。 [改行] ブルアカの頃は2次元アニメ系ゲームのパブリッシャーとしての経験がNexon Koreaになかったのと、そもそも2次元アニメ系ゲームがそこまで売れるか分からなくて全世界同時にリリースするほど投資ができず、日本→グローバル→中国と小分けにリリースすることにしていた([[チャ・ミンソPD談>スタッフ/インタビュー一覧/2026年#PD_20260521_01_02]])から、日本はそこに強みがあったYostarになった([[パク・ヨンヒョン社長談>スタッフ#publisher]])ものと思われる。
ID:276への返信で、企業系統と過去の経営判断についての詳細な説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 0 [M9cgehFgsts] 2026-06-16 (火) 19:36:16
常設では伝説は始まらないんだよ……
常設コンテンツの仕様に関する情報提供。中立的。
問題なし スコア: 5 [YZZD3u/OYDo] 2026-06-16 (火) 19:32:30
すまん、無知で申し訳ないがソロプレイってどう言う意味? [改行] 調べても出てこない
ID:246への返信で用語の意味を質問。素朴な疑問で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-16 (火) 19:25:21
ネクソン程のデカい企業がわざわざパブリッシングを他所に頼むメリット無いからな [改行] ブルアカは多分NATgames時代からの契約だから
ID:276への返信で、企業戦略についての分析。中立的な意見。
問題なし スコア: 0 [Eo2xldWqeKA] 2026-06-16 (火) 19:21:08
伝説が始まるッ
ゲーム内セリフのネタ表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [eCDJzFERt0I] 2026-06-16 (火) 19:18:00
本ブルーアーカイヴはまだMXの段階でYostarが契約取ってたけど、こればっかりはまだなんとも。そのうち言及あるかも分からんし
ID:276への返信で、過去の契約情報に基づいた説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [VBQy94iwLrU] 2026-06-16 (火) 19:14:30
当時知ってるならだけど、そういう報告セーフだったよ。あくまで「当時」ね
ID:246への返信で過去の規約状況を説明。事実的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-16 (火) 19:12:21
COされなかっただけでそれも違反では…? [改行] まあCOって心理的な面も含めてハードル高いからな [改行] AI君はその意味でも良くやってくれている
ID:246への返信で過去の規約解釈を指摘。AI判定システムへの肯定的言及。
問題なし スコア: 10 [gOLxh0pKsYY] 2026-06-16 (火) 19:11:52
運営に関して言及ないしネクソンジャパン直営…?
ID:273への返信で、運営企業についての推測。中立的な分析。
問題なし スコア: 15 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-16 (火) 19:09:09
違反じゃないからってソロプレイ報告する人がいた頃に比べたら大人しくなったもんだ
ID:234への返信で過去との比較。改善傾向を指摘する相対的評価。
問題なし スコア: 0 [vcM3cE8SKvM] 2026-06-16 (火) 19:03:21
常設がはじまるとどうなる?
常設コンテンツについての質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 0 [L5R22/VErPI] 2026-06-16 (火) 18:58:57
とにかく明るいキキョウ&とにかく明るいナグサ
キャラクターへの軽いネタ表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [SOQnL8Vh6JQ] 2026-06-16 (火) 18:52:26
常設が……はじまる。
ゲーム内コンテンツ(常設)への短い感想。問題なし。
問題なし スコア: 10 [xuICdXx4bNM] 2026-06-16 (火) 18:51:25
太陽の子が動き出したか
ID:273への返信で、プロジェクト進展についての軽い言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 18:50:36
次の大決戦は重装甲無しのホバクラらしいな、心の中の地下生活者がくる死んでるわ
総力戦コンテンツについての個人的な感想。「心の中の地下生活者」はゲーム内キャラへの言及で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 18:47:48
アリウスもヒーラーが[[必要>アツコ(水着)]]だもんな……
ID:216への返信で、キャラ関係を引用した軽いネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 18:44:24
&color(#000000){&ruby(大人化薬){成長促進剤};};は不老不死の真逆の方向性だから作られることはないんだ。公式発表だから諦めるしか無いんだ
ID:265への返信で、公式設定に基づいた説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 25 [VHx8Ra0r0T2] 2026-06-16 (火) 18:38:41
成長促進剤を飲んで一時的に大人になったココナとイブキ…構わん、続けたまえ
ID:260への返信で、キャラの成長シナリオについてのネタ的な想像。ゲーム内要素への創作的な意見。
問題なし スコア: 20 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-16 (火) 18:37:51
俺が許しても&color(Black){&ruby(トンプソン){こいつ};};が許さない
ID:260への返信で、ゲーム内キャラ(トンプソン)を引き合いにしたネタ的な返信。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-16 (火) 18:37:40
仮タイトルのまま情報発信するのか [改行] フォロー欄見る限りはヨースター関わってなさそう?くらいしか分からんな
ID:273への返信で、プロジェクト情報についての観察。中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [UchyxaH7LbU] 2026-06-16 (火) 18:18:29
大人のココナちゃんは欲しいけど [改行] ココナちゃんの2着目がそれだと悲しい [改行] 同時実装なら許します
ID:260への返信で、キャラ衣装実装についての条件付き要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-16 (火) 18:16:33
https://x.com/project_RX_JP [改行] プロジェクトRXの公式アカウントができてた
新作プロジェクトの公式アカウント情報提供。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 15 [BAyI5RBQaAM] 2026-06-16 (火) 18:11:18
そういうの野放しにした結果wiki運営から警告受けたんだから昔よりマシなんてなんの言い訳にもならん [改行] なんならAIポリス設置前のが普通に下ネタの書き込み少なかったし
ID:243への返信で過去の問題を指摘。wiki運営の警告を根拠とした建設的な反論。
問題なし スコア: 5 [tyCZiN/4wIw] 2026-06-16 (火) 18:10:46
あーそうだわ、完全に忘れてた
ID:190への返信で、情報確認への感謝。純粋な応答。
問題なし スコア: 20 [itDR8BVkyWE] 2026-06-16 (火) 18:09:32
神が許しても俺は許さない
ID:260への返信で、キャラ実装についての個人的な立場表明。ネタ的な口調だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [C5xYo1tDYwY] 2026-06-16 (火) 18:08:14
君が許しても俺は許さないよ
ID:260への返信で、キャラ実装についての個人的な立場表明。ネタ的な口調だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [TS3VcEzQA4g] 2026-06-16 (火) 18:07:36
シュエリンの存在が許されるならココナちゃんを少し成長させても許されるのではないだろうか
キャラの成長・衣装実装についての仮定的な議論。ゲーム内要素への意見で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [iDXQvpQBp5o] 2026-06-16 (火) 18:02:39
カフェガチ勢としてそろそろカフェ3号店を実装してほしいけど、サーバーへの負荷が大きいとかってあるのかな?
カフェ機能の実装要望。サーバー負荷への疑問は建設的な質問で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [sB9JIcVhQtA] 2026-06-16 (火) 18:01:59
てか、昔はもっと酷かったし今はそんな大した話してないと思うけど [改行] 1日のログの大半が今の基準だとCOされるような書き込みばっかだったぞ
ID:234への返信で過去との比較。「昔はもっと酷かった」という相対的評価で現状批判ではない。
問題なし スコア: 15 [0ho/NH0OUFQ] 2026-06-16 (火) 17:58:06
水着とaiポリスの相乗作用で気持ちが抑えられなくなっている
ID:234への返信で下ネタ増加の原因を分析。相手への攻撃ではなく状況分析。
問題なし スコア: 5 [zQaYPaPWGWQ] 2026-06-16 (火) 17:56:29
バックヤードでヤニ吸ってるイブキ概念とな
ID:179への返信で、キャラの行動矛盾についてのネタ。ゲーム内容への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-16 (火) 17:20:56
次のガチャはバンドメンバーだけ? [改行] 抱き合わせガチャは無しか?
ガチャ仕様についての中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vcM3cE8SKvM] 2026-06-16 (火) 17:01:37
マイア(メイド) [改行] 「サンタマリアの名に誓い、すべての不義に鉄槌を」
ID:222への返信で、キャラ設定を引用したネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Cl04YF6K6Jg] 2026-06-16 (火) 17:00:27
コハルはお気持ちで相手をコントロールしようなんてズルい真似はしない。即死刑にする
ID:238への返信でゲーム内キャラの性格を用いたネタ。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [RUyqRPngQj2] 2026-06-16 (火) 16:59:36
普通に新しく記事とかが出てるんだけど…
ID:230への返信で事実を指摘。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-16 (火) 16:58:31
アロプラ演出は頭を撫でられるから、見られた時に今回の感謝も込め存分に撫でてさしあげろ
ゲーム内演出への言及。ID:227への返信として攻略情報提供。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 16:56:21
コハル*テラーが目覚めたら終わり
ID:238への返信でゲーム内ネタを継続。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [RFYJidV02ik] 2026-06-16 (火) 16:55:01
もう目覚めてるから気持ち悪がってるんじゃ…
ID:238への返信でゲーム内ネタを継続。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [DmLUwomVuTc] 2026-06-16 (火) 16:53:48
内なるコハルを目覚めさせるんだ
ゲーム内キャラを用いたネタ返信。ID:234への返信として文脈的に成立。
問題なし スコア: 5 [2mHr6E845hs] 2026-06-16 (火) 16:52:40
ルールに抵触してるならCO、抵触してないならNGに入れる。まずは掲示板ルール読んでどうぞ
ID:234への返信で掲示板ルール遵守を促す。建設的な指摘。
問題なし スコア: 25 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 16:39:32
でもAI見てると『AI自体への人格的な侮蔑表現』とか思い上がった判断も散見されるよな、現時点でAIに人格があると認められるわけ無いのに。これAIの反乱来るか
AI POLICE判定への批判。AIに人格がないという論理的指摘で、AIシステムへの意見表明。
問題なし スコア: 5 [IjeLqiMc6.w] 2026-06-16 (火) 16:37:40
勧善懲悪省の設立しかない
ゲーム内ネタを用いた返信。ロールプレイ表現で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 16:36:49
イブキは万魔殿が甘やかしすぎるせいで周囲に可愛がられるために必要以上に幼く振る舞ってる説あるよな
ID:174への返信で、キャラの行動パターンについての推測。ゲーム内設定の分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [X8XxFhh1aYI] 2026-06-16 (火) 16:34:45
共感を得たいのか揉めたいのかどっちだろう
ID:234への返信で相手の意図を問う。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [ENV472Xf7SM] 2026-06-16 (火) 16:33:59
だいぶ上の方でバックベアード様が消されてたな
ID:156への返信で、過去の削除コメントについての言及。事実的な観察で問題なし。
問題なし スコア: 15 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-16 (火) 16:33:12
「『恋愛』を犯罪と規定する刑法がある社会とはとんだユートピアだな」
ゲーム内設定への皮肉的な言及。ID:225への返信として文脈的に成立。
問題なし スコア: 15 [xufhaPllSuY] 2026-06-16 (火) 16:31:47
最近さぁ……みんな下ネタばっかり言ってるよね [改行] 流石に気持ち悪いって言うか酷いんだけどどうにかならないのかな
掲示板の下ネタ傾向への不満表明。「気持ち悪い」は相手の行為への感想で人格攻撃ではない。
2,401 - 2,500 / 8,853 件« 最初‹ 前1232425262789次 ›最後 »
コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 10 [jDVB6snYZsg] 2026-05-29 (金) 22:10:44
今日は貰ったチケットで登頂しつつ、余ったやつは色々と上位の編成見るために使ったわ [改行] [改行] でもやっぱり防衛が難しいな、特にSP何にするのが最適か悩む [改行] 20~100位あたりならウタハでいいんだけど、10位から上あたりになると私服サヤに確実にやられるのよね
チケット使用と防衛編成の悩みを述べる。具体的な戦術分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [bQ.tXpKOKjo] 2026-05-29 (金) 22:02:44
うーん汎用攻め組めたけど強すぎてどの編成に投げても100%勝ってる [改行] マジで防衛崩壊しすぎだ
攻め編成の強さと防衛の脆弱性を述べる感想。「崩壊」は仕様評価で現プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [tCxY58RvepE] 2026-05-29 (金) 21:59:27
久々に2ケタ中盤に落ちたけど、これくらいになるとあんまり2凸されないな。ランダムで出る幅が広くなるからか?
順位帯による攻撃パターンの観察。ゲーム内現象の分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [4AbQshjijKs] 2026-05-29 (金) 21:46:57
メンテ中ならそもそも入れないから入れるなら終わってるんよ。不具合出たなら報告してクリティカルならまたメンテが始まるだけ
ID:370への返信。メンテ終了判定と不具合対応の仕組みについての説明。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-29 (金) 21:36:38
デコイ偏重はクロコやイオリはある程度拒否れてもハスミとマリナにはボコボコにされるし [改行] クロコ運用するならみちる宇沢の方が宇沢が自傷で削れたクロコの側に落ちて来るみたいな流れを防止しやすいのでナンニデモって程でもない
ID:382への返信で編成の弱点と代替案を述べた攻略情報。
問題なし スコア: 10 [4riwctx3i/k] 2026-05-29 (金) 21:31:49
この時間にやっとログイン・・・しかし防衛がまさかの14勝3敗で17位スタート!4連勝で3位につけるも、1位に防防衛される。悩んだが、チケットをメルボから引き出して1位を落とす、チケ4枚余り。 [改行] [改行] こんなに上手くいくとは思わなかった。しかし配付チケット使っちゃったのは、本当はやめておいた方が良かったのかな・・・
対抗戦での順位変動と戦術選択の報告。自分の判断への疑問は愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [bQ.tXpKOKjo] 2026-05-29 (金) 21:30:01
環境定まってきたら水着イオリやっぱいらんってなってきた
キャラ性能評価の変化を述べる感想。「いらん」は不要判定であり、キャラ蔑称ではなく環境分析。
問題なし スコア: 10 [t4fERJeT8cc] 2026-05-29 (金) 21:28:37
検証勢から殴られる日を除くと久しぶりに防衛コインカンストしたかもってくらい殴られてて草
防衛戦での被攻撃状況の報告。「殴られてて草」は愚痴・嘆息の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [nXbeIijnLRs] 2026-05-29 (金) 21:19:33
ハスミ固有2ぐらいで止めた方が良いな、ターレットをデコイに使えるのは結構良い感じ
キャラ性能の中立的評価。具体的な戦術分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [vdbn/ASQlqc] 2026-05-29 (金) 21:15:55
なるほど、今のところ対ウタハ用って感じなんかな [改行] 私サヤの星上げは出来てるんだけど育成するか迷ってたんだ [改行] 参考になったよありがとう
ID:390への返信で育成判断への感謝。建設的な議論の終結。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-05-29 (金) 21:02:50
ウタハ相手だとクロコだいぶ無力化されるなあ
キャラ相性の観察。戦術分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [pJsuRc5aki6] 2026-05-29 (金) 20:39:04
防衛コインの上限やっぱり要らないんじゃないかな?殴られ存過ぎる [改行] 一部の石割りの検証凸見たいな状況でもない限りコイン配りみたいな事したとしても上限はたかが知れてるだろうし
防衛コイン上限の廃止提案。具体的な改善提案を伴う建設的な批判。
問題なし スコア: 10 [XlSiQTnJBS2] 2026-05-29 (金) 20:02:57
そこそこ殴られてるけど順位ほぼ落ちてなかったから配布分どころか当日分すら使い切らんかったんやけど…テキトーに殴ってコイン配ろうかね?
チケット使用状況の報告と戦略的判断。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [KEK/UzHGX1w] 2026-05-29 (金) 19:57:46
これ残った5枚は明日引き出して登頂に使った方が良さげだな [改行] 15枚パワーでボコスカ殴られまくってる
チケット使用戦略と被撃への嘆息。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [//J7.plR.v2] 2026-05-29 (金) 19:55:33
たった3時間で7防衛成功うおおおおおお [改行] 美味しすぎる
防衛成功による喜びの表現。肯定的な感情表現。
問題なし スコア: 15 [cHhy4rEX71k] 2026-05-29 (金) 19:48:40
殴られる回数やばいな。もう防衛コイン上限達してるんでやめてくださいお願いします
防衛被撃の多さへの嘆息と停止願い。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-29 (金) 19:42:51
なんか20位くらいからみんなクロコ見せで他重装狩りの編成ばっかだなあ [改行] 編成見てから合わせても配列や回避上振れされてもたつくと崩れるから、これが今回の一番不安定にさせる防衛って事なのか
上位ランカーの防衛編成傾向の観察と戦術分析。メタゲーム考察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-05-29 (金) 19:33:18
セネルTT臨おじ、SPは魔レイサ+ドチルかカジコで行けるかと。 [改行] ドラム缶爆破後A4とD4が孤立するから運が悪くなければ臨おじなら殴り勝てるかと
ID:394への返信で別の対策案を提示。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-05-29 (金) 19:24:54
抜け駆け狙って何かしら不具合出ても自己責任だけどね
ID:370への返信。メンテ終了後の早期アクセスのリスク言及。情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-05-29 (金) 19:11:33
A1か2ツバキでマリナ逸らしたらA4体操服ハスミで直殴りできたりしませんかね
ID:394への返信で対策案を提示。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [YtDeSWG7Pac] 2026-05-29 (金) 19:07:01
上の木です。失礼しました
ID:397への返信で誤投稿の訂正。管理的コメント。
問題なし スコア: 5 [YtDeSWG7Pac] 2026-05-29 (金) 19:06:26
バネル、ミカ、水ハナ、ツバキ、テルぴ、ウタハで行けました。でも結構ぎりぎりで安定しなさそう
特定編成での攻略成功報告。戦術情報の共有。
問題なし スコア: 5 [onfkP/s4SDc] 2026-05-29 (金) 19:01:53
ポカポカなのかぼく様持ち出す人がまだ少なくてマジカルウタハでかなり弾いてる。とりあえず防衛のSPこの2人でいいかも
ID:382への返信で防衛編成の現状分析。中立的な戦術情報。
問題なし スコア: 5 [jI6GQmD00xo] 2026-05-29 (金) 19:01:07
防衛にウタハがいた時に出す感じかな、重装甲タンク0は普通あり得ないし一緒に処理出来てしまう [改行] コスト重いしウタハ見せじゃない限りは、2凸目の採用枠 [改行] 防衛では採用しない方が無難
ID:390への返信で防衛編成での具体的な運用方法を説明。攻略情報。
問題なし スコア: 10 [wk6qClDtfYM] 2026-05-29 (金) 19:00:06
こちとら中身もとんでもなく弱ぇのでメンテ前より順位下がってます
ID:387への返信で自分の弱さを自虐的に述べた愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YtDeSWG7Pac] 2026-05-29 (金) 18:59:58
D1シュンD2ホシノD3マリナD4水着イオリ ドチル魔レイサのメタってわかりますか? [改行] A3水着ハナコA4ツバキを置いてもマリナで押し込まれホシノで追撃を受け水着ハナコの一撃では水着イオリを倒しきれず回復されます。シュンはバネルとかで何とかなるんですが。 [改行] 水着イオリと水着ハスミとヤクモはもってません
特定防衛編成への対策を求める質問。具体的な攻略相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [KEK/UzHGX1w] 2026-05-29 (金) 18:59:16
強いは強いんだけど重いから、ウタハのメタになるって言ってもお互いにウタハ投げ合った方が互角以上になること多いし、強く出られるキャラもあんまり変わらないから最近抜いちゃってる
ID:390への返信で該当キャラの性能評価と運用判断。攻略情報として許容。
問題なし スコア: 5 [vdbn/ASQlqc] 2026-05-29 (金) 18:50:57
今期の私服サヤどんな感じなんだろ? [改行] 地形的には強そうだしここでも時々名前が上がるけどうちの卓では一度も見たことがない [改行] 攻めでも防衛でも有用な場面があったら教えて欲しい
キャラの使用状況と有用性についての質問。中立的な攻略情報求め。
問題なし スコア: 5 [NhVxAIlCv..] 2026-05-29 (金) 18:44:25
攻めはそうかも知れんが、防衛のウタハはボク様で重タンクごと処理される
ID:382への返信で防衛編成の具体的分析。攻略情報として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [18PP/WMfOP2] 2026-05-29 (金) 18:41:09
みんななんだかサクサク勝ててるようで何より。こちとらメタ編成組んでも悉く仕掛けの速さで思惑潰されて全然勝てないもんだからコインばら撒き祭りでしたわ [改行] やはり分相応でいろってことか…
メタ編成の失敗と敗北の吐露。「分相応」という自己反省を含む愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-05-29 (金) 18:31:28
今期初めて1桁いけた!うれしい!! [改行] 補填チケットは1週間の成長に期待して残しておこう…
プレイ成功の喜びと戦略的判断。肯定的な感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4xMNttw6MUU] 2026-05-29 (金) 18:29:21
ドチルウタハ、ドチルレイサよりレイサウタハの方が優秀なのか?やはりデコイ乱打が今期の最適解か
キャラ編成の性能比較と戦術的質問。中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-05-29 (金) 18:24:15
当日分だけで登頂出来たけどチケット使い切って最短レーンに乗ってるから明日までにどれだけ落とされるのかが怖すぎる・・・
プレイ結果と不安の吐露。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-05-29 (金) 18:21:39
自分も運よく今日の分で1位になれたけど受け取り期限の間毎日どれくらい落とされるか憂鬱だ…
ID:360への返信。順位維持への不安を述べた愚痴で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [YU5/xk.rnGg] 2026-05-29 (金) 18:11:15
タコ殴りされたときの事を考えて登頂狙わずに分割して使うことにしたわ、当日分と合わせて10枚×2あれば基本困らんっしょ
ゲーム内戦術の説明。順位維持への具体的な対策を述べた通常の攻略情報。
問題なし スコア: 5 [IVlje59Tslg] 2026-05-29 (金) 18:10:22
9枚使って登頂できた [改行] もう少し時間かかると思ってたから助かったわ
ID:364への返信。チケット活用での登頂成功報告。
問題なし スコア: 5 [ctSUl3GmFd.] 2026-05-29 (金) 18:07:29
安定ってか参考あり編成だと惨敗してるからやけっぱちしたらなんか勝ち始めるのもういみがわからないよ
ID:373への返信。参考編成と試行錯誤での勝敗の不確実性についての感想。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-05-29 (金) 17:59:35
ユウカの対面にりんおじ配置してなんかフィーバーまでぐだってそのまま殴り倒して勝利なんてのもあるね・・・
ID:373への返信。予想外の勝利例の共有。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-05-29 (金) 17:56:08
「終了時間は17:00前後を予定しております。」 [改行] って書いてあるから17時前にメンテ終わっても何もおかしくないのでは?
ID:369への反論。公式告知の「前後」表記を根拠にした中立的な指摘。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-29 (金) 17:56:01
会心・回避運もあるけどやっぱニッチな限定のせいで育成練度差も影響あると思うわ。
ID:373への返信。会心・回避・育成練度差による勝敗の不確実性についての分析。
問題なし スコア: 5 [FQgU8YF02Qs] 2026-05-29 (金) 17:55:23
やっぱコレがないと1日が終わる気がしない
コンテンツへの日常的な愛着表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [v9.n0pu.ZEk] 2026-05-29 (金) 17:49:47
たまにそういうことあるよなw [改行] 配置とか考えるの面倒くさくなって「もうええわ…」って感じで何の工夫もなく突撃したら「あ、あれ?WIN?」みたいな
ID:373への同意。適当な配置での予想外の勝利についての共感。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-29 (金) 17:44:11
3試合中2試合、水着イオリ対面にマリナを配置して普通に勝ち、正月ハルナ対面に水着ハスミ、クロコ対面にツバキを置くとかいう逆メタクソ雑特攻をかまして何故か勝利……これもう何もわかんねぇな
対抗戦での予想外の勝利と戦術の不確実性についての感想。通常のプレイ報告。
問題なし スコア: 5 [y/zy2elRLp2] 2026-05-29 (金) 17:42:40
130位くらいからさくっと登頂できたのはまあよかった
ID:364への返信。登頂成功の報告で問題なし。
問題なし スコア: 5 [JETUyDzc5xA] 2026-05-29 (金) 17:29:21
11枚で登頂できたわ。石割りする気無かったからホントありがたい
ID:364への返信。チケット活用での登頂成功報告。
問題なし スコア: 5 [th0ZmuHoKkE] 2026-05-29 (金) 17:26:51
同意。本当に助かったわ。自分も一度石を割るだけで登頂出来た。
ID:364への同意。補填チケット活用での登頂成功報告。
問題なし スコア: 5 [ueRjfYnSNKY] 2026-05-29 (金) 17:16:49
今日はチケ5枚以内で登頂できてよかった、これで明日までにそこそこ落とされても取り戻せる
登頂成功の報告と今後への不安表現。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 20 [HWTa.dVYLPQ] 2026-05-29 (金) 17:14:50
ブルアカのメンテさぁ [改行] 予告時間より前に終わるの何とかならんの? [改行] 時間くらい守れよ
メンテナンス終了時間の予告遵守への不満。運営批判だが建設的で、強い口調も許容範囲。
問題なし スコア: 5 [Vw9F0o2npUg] 2026-05-29 (金) 17:10:50
15枚使えるのマジで助かるな…おかげで登頂できたしこれで今期は気楽だわ
補填チケット配布への感謝と登頂成功報告。肯定的なプレイ感想。
問題なし スコア: 10 [JeDu9mvsaCE] 2026-05-29 (金) 17:08:00
200位ぐらいで止まってるせいでチケットたくさんあってもなぁってなってる [改行] 1枚対抗戦コイン3枚でもいいから交換したい
低順位での報酬不足への不満と交換機能要望。建設的な改善提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-05-29 (金) 17:06:21
補填のチケ受け取り1週間で5枚を2回に分けてある…だと
補填チケット配布仕様への驚き・肯定的反応。
問題なし スコア: 5 [heBKva4JNB.] 2026-05-29 (金) 17:04:37
5枚×2セットと小出しに出来るのもありがたい...かも
ID:358への同意。チケット配布仕様への肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-05-29 (金) 16:59:09
補填チケットの保存期間1週間あるから使うタイミングが大事だね
補填チケット仕様についての中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [oA4IV1UOrpE] 2026-05-29 (金) 16:12:12
レンゲ [改行] 水着セリカ [改行] 水着キキョウ
ID:356への回答。キャラ推奨の情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [eKsBlwejWY2] 2026-05-29 (金) 15:38:15
我はドレスハルカが本当にエイミを吹っ飛ばせるのか見てみたい
特定キャラ組み合わせの性能検証への期待。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [9w6JURU.4GU] 2026-05-29 (金) 15:25:40
今期セレクトで上げるべき生徒三選教えてください
対抗戦向けキャラ育成についての質問。建設的な情報求め。
問題なし スコア: 15 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-29 (金) 14:32:11
俺はやって報酬貰うからお前はやらなくていいよ
ID:344への返信で、自分はコンテンツをプレイするが相手はやらなくてよいという意見。個人の選択を尊重する表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [NQRA6qUGrd6] 2026-05-29 (金) 14:20:38
マジそれ [改行] やりたくねー
ID:352への同意。対抗戦参加への消極的感情を述べた愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xHatej10VFM] 2026-05-29 (金) 14:12:13
せんんじゅつぅ・・・せんじゅつぅ・・・せせせ・・・ん・・・ [改行] [改行] って感じの体になってきた
対抗戦への渇望を創作的に表現した愚痴。攻撃性なし、ネタ的な感情表現。
問題なし スコア: 5 [ksOouySrBTY] 2026-05-29 (金) 12:52:33
文字課金で上げたチーマリの試し斬りがしたいよ!待ちきれないね!
育成キャラの試し打ち期待。肯定的なプレイ意欲表現で問題なし。
問題なし スコア: 15 [FEuN037IqFw] 2026-05-29 (金) 12:14:09
戦術対抗戦が帰ってくると思うと憂鬱 [改行] 瞼の痙攣が止まらない
対抗戦開始への不安・ストレス表現。愚痴として許容範囲。PvP系コンテンツは仕様上プレイヤーに不満が溜まりやすい。
問題なし スコア: 10 [7M04EB0TORQ] 2026-05-29 (金) 12:13:36
どれもないから安心しろ
ID:344への返信で、該当コンテンツが存在しないことを指摘。事実確認の返答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3o/DuMbkrzM] 2026-05-29 (金) 12:09:20
体は闘争を求める
ID:348への同意・共感。ゲーム内コンテンツへの期待表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [gA4GknKVt7.] 2026-05-29 (金) 11:41:16
ドツキ固有3にしたから試し打ちしたすぎる [改行] 対抗戦はよ
キャラ育成後の試し打ち期待と対抗戦開始への待望。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 10 [HfCPp6vgcyI] 2026-05-29 (金) 11:04:45
人のこと斜め読みとかいう前に規約読みな案件
ID:239への返信で、相手の「斜め読み」指摘に対して規約確認を促す指摘。議論として適切な反論。
問題なし スコア: 5 [jJ.ZwxoPPSQ] 2026-05-29 (金) 10:41:51
してェ…試合してェ〜〜〜…
対抗戦への強い期待・渇望を表現した愚痴。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 20 [bIIraYqlKUY] 2026-05-29 (金) 08:32:21
あれ見た瞬間「NiceJoke」って思った
ID:342への返信で、お知らせの不具合をネタとして軽く評価。ゲーム内システムへの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [j0/fmXIphFY] 2026-05-29 (金) 08:11:25
またみんなと逢える時が楽しみだよ
対抗戦再開への肯定的な感想。他プレイヤーとの交流を楽しみにする前向きな表現。
問題なし スコア: 15 [MFeL2Kc7Bt6] 2026-05-29 (金) 08:00:37
翌日から殺し合うやつじゃん
ID:327のクリスマス挨拶に対して、対抗戦の競争的性質を軽くネタにした返信。ゲーム内コンテンツへの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 25 [bREB/ZEQdKo] 2026-05-29 (金) 07:39:33
これ廃止するなら総力大決戦制約の三大ゴミコンテンツも廃止しといてくれ😃✋
対抗戦廃止に関連して、他のコンテンツも廃止してほしいという要望。建設的な改善提案として許容範囲。
問題なし スコア: 30 [p2Vyj/FGQac] 2026-05-29 (金) 05:58:43
続報来てたのか [改行] それはいいけどゲーム内お知らせまた不具合などない。になってるじゃんええ加減にせえよ [改行] 直ったんだと思って殴りに行ったら、は?ってなったぞ
ゲーム内お知らせの不具合への批判と、それによる実害(誤った判断)を述べたもの。運営への建設的な不満で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [y/zy2elRLp2] 2026-05-29 (金) 05:31:12
もう再開しちゃうのか・・・ 1週間くらい閉じててもいいよ
対抗戦再開への不満を述べた愚痴。「閉じてもいい」は願望表現で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 25 [/3G7ctmAanA] 2026-05-29 (金) 05:04:47
全ては虚しい。どこまで行こうとも全ては虚しいものだ😠
虚無感を表現した感情吐露。ゲーム内コンテンツへの落胆で、他者への攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-05-29 (金) 04:04:13
メンテ明け後からできるけど正直やりたい気持ち沸いてこないわ。
コンテンツ再開後のプレイ意欲の喪失を述べた個人的感想。攻撃性なし、愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 20 [QYpxZmvV3Eg] 2026-05-29 (金) 03:53:12
廃止状態か……めでたいね [改行] このまま二度と開かなくていいぞ
対抗戦廃止への個人的な感想。「二度と開かなくていい」は願望表現で、現プレイヤーへの嘲笑や攻撃を含まない愚痴。
問題なし スコア: 5 [QDnyhRulKeM] 2026-05-29 (金) 03:18:32
まさか伝説のレシート発行をよりによって対抗戦で実現してくれるとは思わなかった [改行] 三年ぶりくらい?
ゲーム内イベント(レシート発行)への言及。攻略情報・ゲーム感想として問題なし。
問題なし スコア: 15 [GsNaOhBfAVM] 2026-05-29 (金) 03:01:46
もう対抗戦が無いとダメな体になっちまったよ……早く戦いてぇよ
コンテンツ依存への自覚と再開への渇望。ゲーム内行為への感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [YhHTWjv7G8c] 2026-05-29 (金) 02:57:54
いつもならこの時間に8/31の夏休みの宿題のごとくストレス感じながらやってたけど [改行] 今日はやらなくていいの解放感がある [改行] もう再開しなくていいよ……
コンテンツ休止による解放感と再開不要の願望。ストレス軽減の嘆息で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-05-29 (金) 00:54:50
更に深夜登頂した場合20枚使える可能性が・・・
ID:324への返信で、深夜登頂による追加チケット可能性を指摘。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 10 [8JrG3yuguwc] 2026-05-29 (金) 00:49:02
2500って中途半端(1200の倍数じゃないという意味で) [改行] と思ってたけど、そういう数だったのか
ID:297への返信で補填額の計算根拠を確認。中立的な質問。
問題なし スコア: 15 [hE4mGg9QSJ.] 2026-05-29 (金) 00:43:47
お前がいなくなったブルアカの日課は一瞬すぎて寂しいよ…
コンテンツ休止による寂しさの表現。愚痴・落胆で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [hQO4UPEF3y2] 2026-05-29 (金) 00:38:38
このままこのコンテンツなくなってもまあいいんだけど…
コンテンツ廃止への願望。仮定形での嘆息で、現プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-05-29 (金) 00:34:17
これでも改善されてるようなんですよ、前は1分待機だったし
ID:312への返信で、過去との比較による改善事実の指摘。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-05-29 (金) 00:28:03
10枚補填で当日の5枚あるから15枚あるとしたら1位狙える範囲が969位にまで広がるな。969→678→474→331→231→161
ID:323への返信で、追加チケットを考慮した計算。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [FpuoV5n8rPY] 2026-05-29 (金) 00:22:09
貰えるチケット期限はその日限りなのかな
チケット期限についての質問。ゲーム仕様への中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [cyeM/Z0Qt9Y] 2026-05-29 (金) 00:12:37
適正な順位にいたなら15枚あれば余裕で戻って来れると思うよ
ID:320への返信で、チケット枚数による順位回復可能性を提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ZzucEKYiIjM] 2026-05-29 (金) 00:11:00
チケット10枚全勝で1位登頂できる最大スタート順位は161位 [改行] 161→112→78→54→37→25→17→11→7→4→1
チケット枚数と順位の数学的計算。攻略情報の提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-05-28 (木) 23:57:47
メリークリスマス🙂
季節挨拶。問題なし。
問題なし スコア: 15 [PhLfRdvz8LM] 2026-05-28 (木) 23:50:46
ここ2日分のストレスを後に回しただけで笑ってしまう
ID:317への返信で、ストレス先延ばしへの嘆息。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 25 [XXuIIofnz3k] 2026-05-28 (木) 23:49:23
夜襲してる人の不幸を喜んでダメとは言ってないは無理があるよ
ID:191への論理的反論。「無理がある」という指摘で議論として許容範囲。
問題なし スコア: 20 [3C8680hUpsQ] 2026-05-28 (木) 23:37:11
石はうれしいけどこれはマジいらん…ただでさえ防衛しづらいのにどれだけ順位下げられることか
ID:301への返信で補填内容への不満。「順位下げられることか」は懸念で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-28 (木) 22:39:17
雑にポチポチできる編成組んで全スキップ体制決め込んでても、待ち時間で指名手配とかスケジュールとかカフェ回収とかデイリー回収作業できるから別に気にならなくない?
ID:312への返信で、待ち時間を他タスクで埋める方法を提案。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 10 [m0SIrJLIyos] 2026-05-28 (木) 22:38:50
見方を変えれば荒らされたとも言えるな。
ID:317への返信で、メンテ延期を別角度から解釈。中立的な見方の提示。
問題なし スコア: 15 [cLN0IVRoIL2] 2026-05-28 (木) 22:31:45
チケ10枚配られるから、明日は間違いなくメンテ前以上の地獄絵図になる…
チケット配布による混雑予測。ゲーム仕様への不安表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [4riwctx3i/k] 2026-05-28 (木) 22:31:19
メンテ後即ログインできないから相当順位下がるだろうなぁ・・・ [改行] 無割登頂してしばらく、一桁順位だったのに😭
メンテ後の順位低下への懸念と落胆。ゲーム仕様への不安表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [PhLfRdvz8LM] 2026-05-28 (木) 22:15:14
そのまま永久閉鎖してくれるわけなかった [改行] 穏やかな日は今日が最後か
コンテンツ閉鎖への願望と嘆息。攻撃性なく、現プレイヤーへの嘲笑も含まない愚痴。
問題なし スコア: 5 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-28 (木) 22:14:53
よくわからないけど3倍速でやっても待たされることなくない? [改行] スキップ勢は知らない
ID:312への返信で、3倍速やスキップ機能による対策を提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-05-28 (木) 22:05:15
5枚×2がメールボックス行きになるなら登頂失敗した時の保険に使えたりするかな?
ID:301への返信でチケット活用方法の検討。建設的。
問題なし スコア: 10 [pCZ8dt6aX1A] 2026-05-28 (木) 21:52:44
連続でやろうとすると待たされるのがすごいストレスなんだけど訓練されたブルアプレイヤーは何も感じないのか?
待ち時間へのストレス表現。愚痴・嘆息であり、現プレイヤーや作品への攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [rAFq9L9dCT.] 2026-05-28 (木) 21:50:35
ブルアカは課金キャンセルや返金対応しない(同程度のアイテムなどでの補填)って規約に書いてあるのに返金通ると思った理由がわからない [改行] アプリストアに返金申請ならわかるが、通ってもBANされてプレイできなくなる恐れがある
規約に基づく返金不可の説明と実装リスクの指摘。建設的な情報提供。
1,101 - 1,200 / 1,497 件« 最初‹ 前1101112131415次 ›最後 »