このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-25 03:38 表示期間内記録数: 10,596
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コメント/雑談掲示板 違反 97 グレー 307 表示中 100 / 期間内全 9068 件
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 15:24:37
自前ニコクルミエリカ無しだけど、既存TLをコノカ用にアレンジして、火力減った分の削り部隊足した
攻略相談への具体的な回答。キャラ編成とアレンジ方法の説明で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 15:21:41
AIポリスは現状1日1回捜査だっけ
ID:695への返信。AI POLICEの運用頻度についての確認的質問。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 15:21:01
星3サオリとレンタルノゾミでティファレト高階層行けるのはある
ID:712への返信で、特定キャラの活用例を示す攻略情報。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-08 (月) 15:04:57
欠片はあとからでもなんとかなるけど未所持はセレチケかすり抜け待ちになるからサオリのほうがいいと思う [改行] モモトークで石ももらえるしね
ID:712への返信で、リソース管理と入手手段の観点からの育成判断。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-08 (月) 14:53:39
なんとなく贈り物の絆計算したら推しを100に出来るだけ溜まってたんだけど別衣装実装されてるとどっちを100にするか悩むな
推し活動における衣装選択の悩み。ゲーム内の個人的な判断を述べる通常の感想。
問題なし スコア: 5 [r4AxcZ509i2] 2026-06-08 (月) 14:52:54
こういうのでどれのこと言ってるかわからなくなるから普通にID使えばいいのに
wiki運用の改善提案。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [DcRtEunSK1I] 2026-06-08 (月) 14:48:13
ブルアカのSDはどのキャラも基本もっちりしてるから…
ブルアカのSDキャラ全般の体型表現についての一般的観察。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-08 (月) 14:42:22
横尾材木店!の人ですよ
ID:703への返信。松崎しげるの別のイメージについての言及。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-08 (月) 14:33:11
イェソドの方が楽に🍅食えるのでイェソド君 [改行] エリカがすり抜けで来たら操作が楽な🦀かな
ゲーム内コンテンツの難度評価と条件付き選好表現。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-08 (月) 14:31:01
チーマリみたいにコクマー専用機かと思ったら対抗戦で役目生えてきた、とかあるから基本確保が良い
ID:712への返信で、キャラの将来的な活躍可能性を根拠に育成アドバイス。
問題なし スコア: 5 [M71DMj2J/PU] 2026-06-08 (月) 14:25:02
え、セリフじゃないの!?
ID:687への返信。セリフではないことに驚く反応。
問題なし スコア: 10 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-08 (月) 14:21:21
イェソドは柱破壊の誤爆で一発退場になるのも評判良くない要因なんだよな(しかも低難易度でも) [改行] カニパンチのクソ長気絶はそれを受けてのもんだろうから、イェソドも改修してくれて良いのよ?
ゲーム内メカニクスの分析と改修要望。「評判良くない」は仕様評価であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [c4fW5TkpFT.] 2026-06-08 (月) 14:16:00
AIが動くまで時間かかるのにそれまでの間で暴れられたら意味ないのよ
ID:695への返信。AI判定の遅延による問題点を指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [VgGg5rX3.yo] 2026-06-08 (月) 14:11:51
いいや塊魂だね!
ID:703への返信。塊魂というゲーム作品への言及。ネットミーム的な応答。
問題なし スコア: 10 [XbggqcrMuv.] 2026-06-08 (月) 14:10:16
ナギちゃんがシケギャグを口にしてるじゃんね・・・(中の人ネタ
ID:540のダジャレスレッドへの返信で、キャラ名と声優ネタを組み合わせた軽い言及。ゲーム内ネタとして許容範囲。
問題なし スコア: 5 [TZvza/NA9vo] 2026-06-08 (月) 14:10:13
ムツキの欠片100文字とサオリ初迎えどっちにするか迷うなぁ [改行] 方や実績ありで500欠片節約(次の出番は保証なし)できるムツキに対し自前で持つ意味0の絆モモトーク要因の錠前サオリだ
キャラ育成の選択肢についての相談。ゲーム内判断の悩みを述べる通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [IVlje59Tslg] 2026-06-08 (月) 13:53:37
ありがとうございます
wiki編集への感謝表現。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bHtJjkOtMeo] 2026-06-08 (月) 13:35:04
&tooltip(敗者ぁ〜:2_18){&ref(img/stamp2_18.png,nolink,150x150);};
ID:690への返信。ゲーム内スタンプを使用したネットミーム的な応答。
問題なし スコア: 5 [og1WjjRxYgQ] 2026-06-08 (月) 13:16:07
マンガかアニメのセリフだと思ってたけど違うのか…コワイ!
ID:682の発言をマンガ・アニメのセリフと解釈する推測。文脈理解の試み。
問題なし スコア: 10 [hO0AHNr3iyg] 2026-06-08 (月) 13:13:47
どれだけ硬くなろうがそっちの方が組むの楽だわ…前半がパチばっかりで第二のヒエロニムスやらされてる感覚だった
ID:709への返信で、前半戦の難易度への不満表現。「パチばっかり」は愚痴だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [H6p508oZ45s] 2026-06-08 (月) 13:08:52
破壊と削りの2凸に分けるだけで簡単に前半終わるようになるから3倍どころじゃないだろうねえ
ID:709への返信で、仕様改善による難易度変化の予測。攻略議論として適切。
問題なし スコア: 5 [H6p508oZ45s] 2026-06-08 (月) 13:04:27
イェソドの判定が妙に小さいのと密集しすぎて生徒も柱も誤爆しやすいのはカメラ機能で改善するのだろうか
ゲーム仕様の問題点指摘と改善提案。建設的な批判で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [R9kb85yA6h2] 2026-06-08 (月) 13:03:26
西武ライオンズの歌を歌ってた人のイメージしかない…
ID:703への返信。松崎しげるの一般的なイメージについての言及。
問題なし スコア: 5 [JJEYEUpl4Ac] 2026-06-08 (月) 12:58:02
どしたん?話聞こうか?
ID:682への支援的返信。相手の話を聞こうとする建設的な対応。
問題なし スコア: 5 [rmRznuLrGGk] 2026-06-08 (月) 12:57:21
ああ、愛用品由来で星上げ必要ないから実戦投入安いみたいな? [改行] それならそれで、逆に既存の総力編成から引っ張って来た方が安くて他ボスに使い回し効くとは思うけど
ID:597の解釈を確認し、代替案を提示する攻略相談。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [18gh88BoWGI] 2026-06-08 (月) 12:56:41
月曜日だからね。悲観的になるのもわかる
ID:682への共感的返信。月曜日の悲観的気分を理解する中立的コメント。
問題なし スコア: 5 [DbzFMPy7tgs] 2026-06-08 (月) 12:49:13
部位破壊引き継ぎになったらカイテンジャーみたいに耐久高くなりそう
ID:708への返信で、仕様変更による影響予測の議論。ゲーム内システムへの分析。
問題なし スコア: 5 [hbuWFhZT4IA] 2026-06-08 (月) 12:47:54
故人の感想だけど、立ち絵はうすほそ、SDはわりとムッチリなイメージ
立ち絵とSD表現での体型の違いについての観察。中立的な比較で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [PUvYdLyaEQU] 2026-06-08 (月) 12:44:17
いくらグラサン+攻撃速度早いとはいえ特殊装甲ではなく弾力相手に水着ミカ<クロコになるかなあ
キャラ性能と敵属性の相性に関する分析的な意見。攻略相談の範囲内。
問題なし スコア: 10 [mGbvRybI6zc] 2026-06-08 (月) 12:43:56
守りたい世界ってそういう…
ゲーム内セリフへの反応。短い感嘆詞的表現。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:43:39
松崎しげるの言ってない名言を思い出した [改行] 松崎しげる「暗闇で俺に勝てると思ったのかい?」
ID:701への返信。松崎しげるのネタを使った軽いユーモア。ゲーム内話題に関連した雑談。
問題なし スコア: 5 [mGbvRybI6zc] 2026-06-08 (月) 12:42:29
ナフサ不足対応ナグサ [改行] さすがは百花繚乱のエリート
ID:701への返信。キャラ名の誤字を使ったジョーク。軽い言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [eBXcZRMXeA6] 2026-06-08 (月) 12:42:24
うすほそといえば初期の初音ミクだけどブルアカの初音ミクってうすほそでいいんだろうか?
ブルアカのコラボキャラの体型分類についての疑問。純粋な攻略・キャラ情報の議論。
問題なし スコア: 10 [mGbvRybI6zc] 2026-06-08 (月) 12:41:07
チヒロくん…今どこで戦っている…
ID:446のスレッド内での感想。キャラ(チヒロ)への心配・思慕の表現で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [yUiOUKS1576] 2026-06-08 (月) 12:40:15
🍅2凸狙えるレベルの先生なら妥協の4凸くらいなら10分程度で通るからイェソドゲブラと比べて遥かに楽よな。前半戦の部位破壊状況引き継いでくれればもっと楽なんだけどなぁ…
ゲーム内コンテンツの難易度比較と攻略感想。建設的な仕様改善要望を含む。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:39:26
枝主どうしたんだw
ID:682への軽い問いかけ。相手の異変を心配する中立的な返信。
問題なし スコア: 10 [H6p508oZ45s] 2026-06-08 (月) 12:35:49
命中回避はほぼほぼ意味ない要素だからなあ [改行] これを重要要素にしても命中低い武器種が死ぬか超パチが始まるだけ [改行] やるにしてもバフデバフ量で攻防かダメが連動して上下するギミックじゃないと
ID:486への返信で、ゲームシステム(命中回避要素)への分析的な意見。建設的な仕様批判で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:35:08
枝主がノーコストと表現したニュアンスは分かるで [改行] まあ言い方がちと曖昧だったかな
ID:597の表現を補足する返信。「ニュアンスは分かるで」と理解を示す中立的な応答。
問題なし スコア: 5 [DbzFMPy7tgs] 2026-06-08 (月) 12:34:00
規制しておく理由もなくない?
ID:693への返信。規制継続の必要性に疑問を呈する意見。
問題なし スコア: 5 [J5aj7Twey5k] 2026-06-08 (月) 12:32:40
流石に言い過ぎだろ……
ID:682への反論。相手の発言が過度だと指摘する妥当な異議。
問題なし スコア: 5 [8JrG3yuguwc] 2026-06-08 (月) 12:25:07
攻撃相手は250位くらい。防御相手は350位くらい、と考えれば、相手の強さの差かなと思ったり
ID:403への返信で、攻撃・防御の相手ランク差を指摘する建設的な分析。実力差の客観的説明であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-08 (月) 12:19:28
画像を白黒に変換してくれるサイトで水着ナグサの立ち絵を白黒にしてみたんだけど違いがほとんどなかった。なんてこった
キャラクター(ナグサ)の立ち絵デザインに関する軽い感想。ゲーム内要素への純粋な観察。
問題なし スコア: 10 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-08 (月) 11:59:30
タンクでシールド&自己回復しつつCC撒きつつ攻撃バフ付与しつつ会心ダメデバフ撒きつつコスト回復するの冷静に考えてもヤバさしかない 攻撃バフはSS枠で上書きし合わないのも強い
ID:663への返信で、キャラの性能分析。ゲーム内要素への中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [8jER..7UHyw] 2026-06-08 (月) 11:57:15
AI導入したから解除だなんて言ってたの?ともかくここで言ってもしょうがない話だから管理人に直接言ってどうぞ
ID:693への返信。AI導入と規制解除の因果関係を否定し、管理人への直接連絡を勧める中立的対応。
問題なし スコア: 15 [TIglOi0Y92c] 2026-06-08 (月) 11:48:26
無駄天井踏んでて草 [改行] まぁ次回から気を付ければいいね
ID:663への返信で、他プレイヤーの失敗を指摘する内容だが、建設的なアドバイスを含む。
問題なし スコア: 10 [o7H0.Cv9fdo] 2026-06-08 (月) 11:47:28
AIポリス導入したからって広域規制を解除する理由にはならないと思うんだけどどうなんだろう
AI POLICE導入と広域規制の関係についての疑問。wiki運営に関する建設的な問い。
問題なし スコア: 10 [m/dnyFmPKhM] 2026-06-08 (月) 11:43:57
キャラ好きなら固有4にするもんな [改行] 意味のない投資ほど悲しいものはない [改行] 配布キャラなら無駄固有も良いけどね
ID:663への返信で、キャラ愛好者の育成判断についての意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [P5wGoe15cTE] 2026-06-08 (月) 11:43:22
🍅最下位あたりのクリア編成まじで面白い。同じ超多凸でも🌙の全員精鋭とは違って、ちゃんとした攻略部隊の間に訳わからん削り部隊が多いよ。「ウンか月ぶりの新総力だ、ノコノコ出ていったところでなんも出来ねえ」「まずは雑魚を使って削る」ってやつね
ゲーム内コンテンツ(総力大決戦)の攻略編成に関する分析的感想。建設的な戦略論。
問題なし スコア: 5 [.JlIlRMURyA] 2026-06-08 (月) 11:41:52
嫌われるって言うか、結構重い側のマナー違反だからな [改行] このサイトでは明確に禁止されてる
マルチポストがサイト禁止事項であることの確認。ルール説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 11:41:12
遮蔽使わないのに固有2→3にする意味ってあるの?
ID:663への返信で、ゲーム内育成システムについての疑問。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-08 (月) 11:34:06
アリーヴェデルチ(さよならだ)
蟻のスタンプへの返信としてのネタ表現。ゲーム内キャラ・セリフを活用した軽い応答。
問題なし スコア: 5 [xV1QbRI.3..] 2026-06-08 (月) 11:26:53
うすほそが流行るキッカケとなったキャラがだいぶ薄くて細いからなぁ
体型トレンドの歴史的背景についての中立的な観察。キャラや他者への誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [xV1QbRI.3..] 2026-06-08 (月) 11:24:02
イブキが写ったカードだけ高騰しそう
ID:677への返信で、ゲーム内キャラの人気についての推測。
問題なし スコア: 10 [RLYuGZINYes] 2026-06-08 (月) 11:18:54
クルミのために追加1天して固有3にしたわ [改行] タンクなのにネックレスだからEX使わずに素で耐える必要のあるTL出てくると思う
ID:663への返信で、キャラ育成と装備についての個人的な判断と予測。
問題なし スコア: 5 [CYlP.GdKdhU] 2026-06-08 (月) 11:02:49
それで言ったら風紀委員会もアコはつべAIにエ駄死されそう [改行] というかそっちの方が危ないかも>レンゲが大丈夫なのか
ID:604の懸念に対する別キャラの例示。「エ駄死されそう」は俗語だが攻略文脈で中立的。
問題なし スコア: 5 [CYlP.GdKdhU] 2026-06-08 (月) 11:00:45
カメラのアングルを工夫すれば何とかなると思う [改行] ただつべAIって判定がガバガバだからな...
ID:604への返信で、技術的な対策案を提示。YouTubeAIの判定精度への言及は事実指摘。
問題なし スコア: 5 [AVy7QqrwD3w] 2026-06-08 (月) 10:57:19
ミカがよくやってたよ [改行] クロコでも枕ノアでもキララよりは出る
ID:587への返信で、キャラ性能比較の事実情報を提供。攻略議論として適切。
問題なし スコア: 10 [IoPl1xVSopI] 2026-06-08 (月) 10:52:53
禁止カードだらけでゲームにならなそう
ID:677への返信で、TCGゲームバランスについての推測。
問題なし スコア: 10 [qq6oW4ecCUk] 2026-06-08 (月) 10:51:41
最近映画の切り抜きだけでTCG作ったやつがあったような
ID:677への返信で、映画・TCGについての一般的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [.WKpiUg9.E6] 2026-06-08 (月) 10:51:07
個人的にはナグサ、レンゲは迷いなくうすほそ。イチカは筋肉が健康的すぎるのでうすほそから外れて、ウイあたりを入れるか迷う。
複数キャラの体型分類についての個人的見解。攻撃性なく、純粋な分類基準の意見表明。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 10:35:43
嬉しかったのはわかるけどマルチポストは嫌われるッスよ
マルチポストについてのマナー指摘。相手の喜びを認めつつ、サイトルール違反を指摘する建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 10:30:14
複数ギミックではないけど、いにしえから通常ノドカが必要なボスは来てほしくないと言われている
ID:485への返信で、ゲーム内ボスギミックについての中立的な情報提供。攻略相談の範囲内。
問題なし スコア: 10 [2/i0UfzI3RI] 2026-06-08 (月) 10:23:01
イェソドは操作性がとにかく苦痛だから会心ゲー要素あろうが🦀一択だわ
ゲーム内コンテンツの操作性への不満表現。「苦痛」は仕様評価であり、プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [pcuFYX3Noy2] 2026-06-08 (月) 10:11:07
5周年の施策なんだから歌わないわけないよなぁ? [改行] でもメンバーはセリカだけ予想外だったわ。 [改行] アビドスからはシロコかホシノだと予想してた。
5周年イベント内容と登場キャラについての感想・予想。純粋なゲーム内容の議論。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-08 (月) 10:04:49
うすほそガチ勢の判定基準厳しくない!?…と思ったけど、これ俺の標準がブルンバルンに寄りすぎてるだけなのか?
キャラの体型分類についての個人的な基準の疑問。自分の標準がズレている可能性を自己検証する中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [oFUaGb07JY6] 2026-06-08 (月) 10:01:36
面倒くさそうなIDは予めNG連鎖隠すにして自衛してるから枝や葉に番号付けられてもわからんわ [改行] 伸びた木とかNG外すとほぼ飛び飛びになってるし
NG機能を使った自衛方法の説明。ツリーが長くなった場合の個人的な対処法を述べているだけで、他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [opLFORGGsjs] 2026-06-08 (月) 09:31:03
なんかクルミのおかげで1凸したとか聞いたゾ
ID:663への返信で、クルミの活躍についての情報共有。
問題なし スコア: 10 [Ue7uq5q59Pc] 2026-06-08 (月) 08:48:10
なんならINSの泡耐えるだけならEX3でも足りる、SSは流石に妥協できんけど
ID:661への返信で、ゲーム内数値・育成についての具体的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-08 (月) 08:37:28
「明日🍅食えそうだから温存しとくか(掃討2回)」「明日こそ🍅食えるはず(掃討2回)」「明日こそやるぞ(掃討2回)」 [改行] なぜなのか
ゲーム内コンテンツ(掃討)の進行状況に関する愚痴。プレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [zR3Ocur/m3k] 2026-06-08 (月) 08:26:51
MTC(マコト・ザ・キャスリング)
ゲーム内要素(キャラ名)を用いたネタ投稿。意味を成している。
問題なし スコア: 10 [ulnLhhbjHpg] 2026-06-08 (月) 08:18:59
キララのフィギュア…映えますわね
キャラのフィギュアについての感想。中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [DTxTif3npEg] 2026-06-08 (月) 08:08:52
&size(13){&ruby(ブルーアーカイブ){青き清浄なる世界};};ってそういう…
ゲーム内セリフ・設定への言及。ネタ投稿として機能している。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-08 (月) 08:07:25
4コスト必要や 試してないけどEX40sでNS30s間隔だから4コストで2回賄えそうではあるけどTAには向かなそう
キャラのコスト効率とゲームモード適性に関する分析。攻略相談として適切。
問題なし スコア: 10 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-08 (月) 08:04:20
たぶん来週のホバモでも使うんじゃね
ID:652への返信で、今後のコンテンツ予測に基づくキャラ活用の提案。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:55:47
Ten Ants
蟻スタンプへの返信としてのネタ表現。意味のある短い応答で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:55:04
やさしい「許さんぞ」
ID:627の「許さんぞ」という表現を肯定的に評価。ゲーム内容への感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:48:00
なつかしいw
短い感嘆詞と笑い表現。懐かしさを示す通常の反応で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ZY20lXvHnGg] 2026-06-08 (月) 07:44:56
(アリス以外)3Dライブにしか出てきてないGKB来てくれ頼む [改行] ちっちゃくて可愛かった
キャラグループの3Dライブ出演に関する要望。「ちっちゃくて可愛かった」は肯定的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:44:42
「そんな風さ」「封鎖」「ナフうサ」ってか
ID:541のダジャレへの返信で、言葉遊びを続ける雑談。ゲーム内用語を使った軽いネタで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [FbC5VwroRu.] 2026-06-08 (月) 07:32:23
あっ違うやこっちはゼロノスじゃなかった
ゲーム内キャラ・セリフへの言及。自己訂正を含む通常の会話。
問題なし スコア: 10 [FbC5VwroRu.] 2026-06-08 (月) 07:27:34
大人のカードってそういう...
ゲーム内セリフへの反応。短い感嘆詞的表現で意味を成している。
問題なし スコア: 0 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:13:22
さんきゅ~
ID:358への感謝表現。短い感嘆詞で意味を成す通常のコメント。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-08 (月) 07:13:02
クルミは☆4で🍅も余裕な子じゃぞ。ノートBDくらいケチるでない
ID:652への返信で、キャラ育成についての建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 15 [0plkosW6mUk] 2026-06-08 (月) 07:06:07
素材は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない [改行] 強力な武器なんですよ。武器は使わなきゃ [改行] 高いスタミナかけて集めたのは、使うためでしょ? [改行] さぁ。さっさと使って…さっさと終わらせて下さい [改行] こんな総力戦は……
ゲーム内キャラ(クルミ)のセリフを引用したネタ投稿。ゲーム内表現の引用であり、実在ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [GSdknjCJUeM] 2026-06-08 (月) 06:58:41
他属性のアタッカーが最適入りしたことってあったけ?
ゲーム内キャラ性能に関する中立的な質問。攻略相談として適切。
問題なし スコア: 10 [fNv.XfS5cYM] 2026-06-08 (月) 06:17:22
あそこはつべ君的にレンゲが大丈夫なのか?って問題があるにはあるからなぁw
YouTubeの自動判定システムに関する技術的な懸念。キャラ名言及だが攻略文脈で中立的。
問題なし スコア: 5 [SX4Lle5nhjQ] 2026-06-08 (月) 06:04:50
ありがとうそしてこれからもの方はCD出てたけどletsgoの方も出して欲しいよね
楽曲のCD化についての要望。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [KnkW7yjJQN.] 2026-06-08 (月) 05:57:15
クルミなんて今後もちょいちょい出番あるようなタンクなんだから育てればいいのに。節約した素材は使わないと意味ないぞ
ID:652への返信で、キャラ育成と素材活用についての建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 10 [.OKop3sVkA6] 2026-06-08 (月) 05:50:16
さすが女の子だ…オシャレに余念が無いな
ID:440への返信で、キャラの行動(ネイルチップ作成)への肯定的な感想。「オシャレに余念が無い」は褒める文脈で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [cqLeKZiZmGg] 2026-06-08 (月) 05:49:10
たぶんかなり上の木の枝の話だろうけどこの場合だと、枝が書いてるのはWiki管理板でも詳細書かれてる人物のことを指してるから単発(複垢?)の根拠もあるし該当せず [改行] むしろ枝を単発認定して食ってかかってる木がアウトという感じかな
wiki管理板の情報を踏まえた状況説明。「アウト」という評価は該当コメントへの判定であり、現在の発言者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [V9fg4iLZuTI] 2026-06-08 (月) 05:47:56
今の時代、多様性は守らなきゃだよな!
ID:583の多様性テーマへの同意。中立的な意見表明で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [JkuII0tBJrw] 2026-06-08 (月) 05:47:12
素材節約目的でクルミ無し編成を猿真似してinsクリアしたけど、こういう適性が高いボスの為にガチャ回してゲットしたんじゃないのかとも思ったり
クルミ無し編成でのクリア報告と、ガチャ適性キャラの活用についての素朴な疑問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 05:18:53
複数レイドで助っ人複数使えるとまた話が変わってくるな
ゲーム仕様への考察。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-08 (月) 04:51:16
何を言いたいのか分かりにくいが、単発を理由に他人を非難すればCOの対象になるよ。 [改行] 根拠なく相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為に含まれるから、「単発であることを非難すると違反」とはわざわざ書かれてないよ。
ID:647への説明的返信。wiki運用ルールの解説で、相手を見下す表現なし。
問題なし スコア: 5 [xVjyI1w0Mn2] 2026-06-08 (月) 04:18:58
単発云々がCOってどこに書いてある? [改行] ここのページのルールには書いてないと思うんだけど [改行] 見落としてたらスマン
wiki運用ルールについての質問。「見落としてたらスマン」と謙虚な表現で、攻撃的でない。
問題なし スコア: 5 [D1c9RLEhCXo] 2026-06-08 (月) 04:18:04
同条件で複数レイドに並んだと仮定しよう …イェソド君………と思ったが結局手持ちに左右されるだけになりそう
仮定形での戦略的考察。「手持ちに左右される」という中立的な分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Ei1nwlmK2sE] 2026-06-08 (月) 03:57:15
あーバフ時間かぁほないるなぁ
ID:351への返信で、ヒマリのバフ時間延長効果について中立的に確認する通常の攻略相談。問題なし。
問題なし スコア: 5 [18PP/WMfOP2] 2026-06-08 (月) 03:51:59
イェソド君は後半だけたまにやりたくなる
ゲーム内レイドコンテンツへの個人的な感想。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 03:51:18
その二人の募集と復刻、これまで「このタイミングかよ」ってのしか無いんですよね、次はどうなるか
ID:561への返信で、キャラ復刻タイミングへの不満表明。建設的な要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [jEi8B4ruitg] 2026-06-08 (月) 03:43:34
巻き添え食らう人のために回線規制解除したのもわかるが、広域規制の原因になった奴がそのまま戻ってきてるのが割と不愉快なんだよな [改行] だから規制戻してほしいんだが…まー自分が影響受けてなかったから言える話だよなこれ
キャリア規制解除に対する不満表明。「不愉快」という感情表現だが、規制方針への建設的な批判で攻撃性なし。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 77 表示中 100 / 期間内全 1528 件
問題なし スコア: 5 [EevfS7yKt/.] 2026-05-30 (土) 23:36:54
いろんな編成試すとドツボにハマるからなぁ [改行] メタられたら仕方ないくらいの気持ちで
ID:160への返信で、編成試行の難しさと対戦への心構えを述べる。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [I1MrNsVR0jA] 2026-05-30 (土) 23:26:55
攻めで負ける試合がドラム缶が原因でアタッカー直殴りされるかデコイに全部吸われて負けくらいしか無いくらい有利やな
攻撃編成の有利性を述べる性能評価。ゲーム内戦術の分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Ei1nwlmK2sE] 2026-05-30 (土) 23:12:03
The Library of Lore [改行] Gorilla・gorilla・gorilla
ID:142への返信でゲーム内セリフ・ネットミーム的表現。意味のある書き込みで gibberish ではない。
問題なし スコア: 5 [VU0pDOShYLU] 2026-05-30 (土) 23:10:37
今シーズンの毎日1位タッチや上位維持は、防衛が弱すぎるため、石割りをしないと難しいと思うのですがどうなのでしょうか? [改行] 私は石割りしないため、毎日10位以内を目指そうと思っています。
順位維持の難易度と石割りの必要性についての質問。建設的な攻略相談。
問題なし スコア: 5 [.yphU.mRobQ] 2026-05-30 (土) 23:00:58
やれるかやれないかで言えばやれるので推しなら久しぶりにミネ団長編成しやすいシーズン
ID:139への返信で戦術的評価を提示。建設的。
問題なし スコア: 5 [7PmcLYBTmaM] 2026-05-30 (土) 22:55:26
ドレスハルカでエイミワンパンするの気持ち良すぎだろ!
特定キャラの性能活用による爽快感の表現。プレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-05-30 (土) 22:13:40
セレクト神名買いたいけど、未だに対抗戦で優先すべきキャラが定まらないな [改行] 攻めは然程困らないけど、本当に防衛の最適キャラが分からない
防衛キャラ選択への悩みを述べる通常の攻略相談。誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [35EKazTAc1w] 2026-05-30 (土) 22:12:21
絆100称号が7人もいるんですけぉっ! [改行] 因みに絆50は自分含め18人でした
ゲーム内進捗状況の報告。中立的。
問題なし スコア: 5 [jZpYZxyipQs] 2026-05-30 (土) 21:55:55
私服サヤつえーのだ!全部溶けちゃったのだ!
キャラ性能への肯定的な感想。「全部溶けちゃった」はゲームプレイの成功報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.y2EEOX3o92] 2026-05-30 (土) 21:41:04
正直その育成段階では「もう少し育成しよう」しか答えがないだろうから地道にコツコツやるしかない [改行] ここのアドバイスは基本的に固有1〜2以上が前提みたいなところはある
ID:133への返信で育成段階に応じた現実的なアドバイス。建設的。
問題なし スコア: 5 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-30 (土) 20:51:09
質問いいですか? [改行] ヒビキがドラム缶に当たっても爆発しないのはヒビキのEXもNSも遮蔽無視だからという話を聞きました [改行] ですが正月ハルナEXは同じく遮蔽無視のはずなのにドラム缶が爆発します [改行] ストライカーの場合は遮蔽無視を無視されてるのでしょうか?
ゲーム仕様についての技術的質問。中立的。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-05-30 (土) 20:40:39
水着イオリ入ってる防衛に当たったが結構きつかった シュンがイオリに吸われてもう一方のアタッカーが倒せなくて難しい
ID:152への返信で具体的な戦術的困難の報告。「きつかった」は難易度感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [uUj0BBHhPBs] 2026-05-30 (土) 20:03:56
今期のヤクモって正直微妙な気がするんだけど結構苦戦してる声あるね
ID:149への返信でキャラ性能の中立的評価。「微妙な気がする」は個人的感想。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-30 (土) 19:58:57
ヤクモ使うような防衛なんてヘリデコイすら無いんだから大抵シュンにアタッカー撃ち抜かれて終わりじゃ [改行] ハナコもハスミもハルナも一発EXが飛んできた所で大した問題じゃないし、宇沢置いとけばアタッカー抜いた時点で何も出来ん
ID:149への返信で防衛編成の戦術分析。「大した問題じゃない」は仕様評価で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [35EKazTAc1w] 2026-05-30 (土) 19:54:43
4タンク+レイサ、後1人は相手の範囲アタッカーに合わせてって感じ、水着ハナコなら重タンクも一緒に見れる&デコイになるウタハでええ
ID:149への返信で編成提案。建設的。
問題なし スコア: 5 [u3X9fc7sBEY] 2026-05-30 (土) 19:38:35
初めて登頂が視野に入るくらいの順位になったけどヤクモ入りに盤面荒らされて勝てない [改行] バニネルとマリナでライン上げてごまかすのがいいって見た気がするけどどっちも未所持の場合はどうすればいいんだ…
登頂を目指す中での戦術相談。具体的な困難を述べた質問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-30 (土) 19:17:19
D4アタッカーや2・3タンを隠したままシャッフリングできるから脅威度は落ちたけど面倒くささは相変わらず。なんだかんだ入れた方が防衛勝率良い。
ヤクモの脅威度低下と防衛勝率についての分析。具体的な戦術評価で中立的。
問題なし スコア: 5 [d7LPtYv1hJw] 2026-05-30 (土) 18:15:51
ちなみにモモEXで大きい方のタレットワンパンできる?
ID:147への返信で戦術的な詳細確認。中立的。
問題なし スコア: 10 [jJy/kxINgqI] 2026-05-30 (土) 18:06:13
回答ありがとうございます。モモミドは強いそうなんですが、最近やっとミドリ交換できたくらいなんで未成育なんで難しいですね。 [改行] アタッカーって、さすがに☆3だと弱すぎると思いますが、臨戦おじや制服ネル、水着ハスミくらいも固有1くらいで使ってみます。こっちも模擬戦とか機能欲しいですが、検証勢の課金要素なんで実装してくれないでしょうね…
育成段階の制約を述べた上での戦術相談。「実装してくれないでしょうね」は運営への不満だが、建設的な機能要望の文脈で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [TERhC8gZLmE] 2026-05-30 (土) 18:02:02
水着イオリバッジ装備だから地味に回避されるのでEX1回で3割ぐらいしか減らないし射角逸れて全然当たらんことも多くてちょいきつかった
ID:122への返信で水着イオリの性能詳細を説明。バッジ装備と回避率についての分析。
問題なし スコア: 5 [Z3PxkXZASn6] 2026-05-30 (土) 17:51:31
誰でも持ってるキャラだとウタハパイセン相手にモモミド地味にええで
ID:145への返信で代替戦術の提案。中立的。
問題なし スコア: 5 [WdyJy8KcEtI] 2026-05-30 (土) 17:47:19
これ張り付くって事?
ID:135の戦術内容の確認質問。中立的。
問題なし スコア: 5 [Uk75KVcjFEA] 2026-05-30 (土) 17:40:03
他に手札がないならウタハにはウタハをぶつけんだヨォ!どうせ誰でも持ってる枠やし
ID:145への返信で戦術的アドバイス。ゲーム内セリフを含むが建設的。
問題なし スコア: 5 [I.JwIJtzTEU] 2026-05-30 (土) 17:31:59
初登頂おめでとう! [改行] 君も今日からゴリラの仲間入りさ! [改行] チケットではなくチケットを持つ君の腕を見てごらん [改行] 僕の言ってる言葉の意味がよくわかる筈だよ
ID:142への返信で祝いと励ましの言葉。「ゴリラの仲間入り」はゲーム内ネットミーム(ブルアカコミュニティの通常表現)で、嘲笑ではなく親愛的な言及。
問題なし スコア: 10 [wk6qClDtfYM] 2026-05-30 (土) 17:31:25
S10の使い回しじゃウタハがしんどいのに10位までウタハで埋まってて詰んでる
シーズン仕様への不満と戦術的困難の述べ。「詰んでる」は状況説明で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [nasGL0hBPGE] 2026-05-30 (土) 16:56:38
水着コハル、ユズ、アル、ミカ、トキあたりを使ってる [改行] 今季はアタッカーの選択肢はかなり多いと思うよ
使用キャラと戦術的観察の提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [wXw9Mcz/D2E] 2026-05-30 (土) 16:51:33
配布チケットのお陰で初登頂成功!!今まで50位にも入ったことないしやっぱ回数って偉大なんやな
初登頂成功の報告。喜びの表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [AE.igU9.cYg] 2026-05-30 (土) 16:47:08
もしかして今シーズンの団長強い.....?
キャラ性能についての疑問。中立的な戦術検討。
問題なし スコア: 15 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-30 (土) 16:06:25
ドラム缶で吹き飛んだ時どういう配置になるのかって、敵味方の立ち位置とスキル配列でずれる起爆タイミングで全然変わってくるから、そこも覚えて編成と配置考えないといけないの流石に無理すぎない? [改行] 前に勝てた編成相手でもドラム缶のせいで後列が直接殴られる配置になって崩れるとかあるし、ドラム缶の挙動を予測できてる人いるの?
ゲーム仕様の複雑さへの愚痴。「流石に無理すぎない?」は疑問形で、仕様への不満表現であり現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [60Tg4F3Kqv6] 2026-05-30 (土) 15:45:24
水ハス使えるのは今期けっこう強みだと思う
特定キャラの戦術的価値についての中立的評価。
問題なし スコア: 5 [uZ8XRmDDAvE] 2026-05-30 (土) 15:42:38
3種のおじ、クロコ、シュン、エイミ、ユウカ、モモミド、マキ、制服ネル、ウタハ、カジコ、ぼく様とかあたりとかでもそれなりにやれると思う
複数キャラを列挙した編成提案。建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-05-30 (土) 15:41:47
それは基本戦術では? [改行] 自分は気にせずやってるけど…
ID:135への返信で戦術的見解を述べたもの。中立的。
問題なし スコア: 5 [Pwg6.xhQKeE] 2026-05-30 (土) 15:31:47
2凸目をされる前にタンクの配置変えようとするのは流石にヘイト買いそうだしやめておくか…
戦術判断についての自問。ゲーム内行為の検討であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-30 (土) 15:26:34
モモミド強いらしいよ
キャラ性能の中立的な情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [iDSUR5PeWAI] 2026-05-30 (土) 15:26:27
カノエミカアルアツコウタハカジコとかでも比較的安く勝てると思うが
ID:124への返信で複数キャラの組み合わせを提案。コスト効率的な攻略方法の提示。
問題なし スコア: 5 [g/Pzd0FZQSA] 2026-05-30 (土) 15:21:47
マリナに水着イオリ当てるかなぁ
ID:124への返信で対抗キャラを提案。マリナへの水着イオリの有効性についての戦術助言。
問題なし スコア: 10 [Pwg6.xhQKeE] 2026-05-30 (土) 15:20:59
上位ほとんどヤクモだったりするんかな?今期だとシュン、マキが強い+バネルマリナも強いで攻撃はともかく防衛ヤクモは弱すぎる気がするけど卓文化ってやつか
上位プレイヤーの編成傾向と防衛メタについての考察。「卓文化」は仕様理解の表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [jJy/kxINgqI] 2026-05-30 (土) 15:12:47
バニーネル、水着イオリ、無印マリナ、マジカルレイサ、ドレスミチル、水着アヤネあたりが使えないのでお勧め編成や主流編成に微妙に手が届かない……ここら辺無しで登頂する人ってどんな編成してました?
キャラ所持状況に基づく編成相談。具体的な戦術質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-30 (土) 15:02:34
制ネル、マリナ(orホシノ)、アツコ(水おじ)、クロコ(雅治、シュン、トキ、ハナコ)、ドチル、アツコ [改行] あたりでどうだろうか [改行] シュンをネルで受けつつ2〜3射でホシノを処理、そのままシュンも処理して上に加勢。ホシノに押されまくるとワンチャンシュンとアヤネでネル持ってかれるから、押し返せるマリナかホシノがA2、ホシノで下振れると厳しいかも。 [改行] A3はアヤネとイオリを受けられる特殊装甲(ツバキだと配置崩れるかも)でA4ハナコシュンならイオリ、トキならマリナ、雅治ならシュン(届くかどうか試してないから分からない)、クロコならマリナイオリ両対応から処理。 [改行] 特にネルのEX回転率が大事なのでSPは軽くて時間稼げるドチルアツコ。
詳細な防衛編成と攻略戦術の提案。各エリアの対策とキャラ配置についての分析。
問題なし スコア: 10 [jJy/kxINgqI] 2026-05-30 (土) 14:57:01
お、公開してくれるのなら検証してあげてもいいのよ?w
編成検証への協力申し出。末尾のwは軽い口調だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [ME5myhbsAUE] 2026-05-30 (土) 14:11:11
シュン、ホシノ、マリナ、水イオリ、水アヤネ、ドレスミチル防衛強すぎだろ [改行] 弱点あんのかこれ?
強力な防衛編成への驚嘆。「強すぎる」は感想で、弱点確認は戦術的質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Ezvbm5XA962] 2026-05-30 (土) 14:02:14
防衛にいる水着イオリに正月ムツキちゃん(固有4)使える?
キャラ相性についての質問。正月ムツキの有効性を確認する戦術相談。
問題なし スコア: 5 [2wMW.slqvYs] 2026-05-30 (土) 13:57:04
裏択でD4爆発にするなら正ハルがいいのかな
編成選択についての戦術的質問。キャラ性能の相談で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-30 (土) 12:57:26
ヒフミウタハテルピのデコイ増々防衛に負けた [改行] 面白いこと考えるな
デコイ増々防衛への敗北報告。相手の創意工夫を肯定的に評価。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [HUSKVkTSGm6] 2026-05-30 (土) 12:55:55
今期の水着ハナコは微妙やし1枝の言う感じでタンクで固めるだけで勝てそうに思う。ヤクモ入っててさらに火力落ちてるし
ID:117への返信で編成アドバイス。水着ハナコの評価と対策提案で中立的。
問題なし スコア: 5 [jg.bJINqDfY] 2026-05-30 (土) 12:47:48
木主だけど今読み返したら文章ミスりまくってた…↑の編成相手に対して挑んでるって言いたかったんです
ID:112の木主による文章訂正。攻撃性なし、文脈整理。
問題なし スコア: 5 [YU5/xk.rnGg] 2026-05-30 (土) 12:37:23
と思ったら防衛視点の話かすまん… [改行] その場合自分が火力不足で、かつヤクモとドラム缶が悪さして自分の水着ハナコが直殴りされて落とされて削る手段なくて負けてるとか…?
ID:115への返信で視点の誤認を訂正。防衛視点での状況分析で中立的。
問題なし スコア: 10 [D6qoiguYWS2] 2026-05-30 (土) 12:35:25
前期の事だけど検証ガチ勢っぽい人に50回以上殴られた時は笑うしかなかった
ID:119への返信で検証ガチ勢による多数攻撃の経験談。「笑うしかなかった」は嘆息で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [3EEQiXdthmo] 2026-05-30 (土) 12:34:46
D4ハスミはもう攻略動画あがってる
攻略動画の存在についての情報提供。中立的な事実言及。
問題なし スコア: 5 [YU5/xk.rnGg] 2026-05-30 (土) 12:34:12
水ハスミで撃ち抜くのが楽だけど持ってないなら上の枝みたく4T(マリナいると尚良し)で削っていけば適性落ちたハナコだけじゃ火力無さすぎて勝てるんじゃないか?
ID:112への返信で攻略方法を提案。水ハスミやタンク編成についての戦術助言。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-05-30 (土) 12:32:29
木主が記載した防衛側で水ハナコに攻められて何故か吹き飛ばされてどうやって防衛したら良いんだって話じゃない?
ID:113への返信で質問の意図を確認。文脈整理で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [YU5/xk.rnGg] 2026-05-30 (土) 12:26:52
思ったより順位こそ落ちてなかったけど防衛コインカンストする勢いで殴られたのは初めてや…
防衛コイン枯渇への愚痴。多数の攻撃を受けた驚きの表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pHqPkuY.dz.] 2026-05-30 (土) 12:21:14
今季やってたないけど仕様変わってないなら無限イブキできるよ イロハが落ちない限りイブキのHPも減らない
無限湧き仕様についての技術的説明。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [fVP2BIOXAGo] 2026-05-30 (土) 12:20:11
相手はこっちの重装甲タンク落とす手段ないし4タンク私サヤドチル辺りで勝てない?
ID:112への返信で対抗編成の提案。戦術的アドバイスで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [jg.bJINqDfY] 2026-05-30 (土) 12:01:08
D1からバニネル、エイミ、ユウカ、水着ハナコ、後ろがマジカルレイサとヤクモの防衛やってたんだけどハナコに全部吹き飛ばされる…どうしたら良いんだ
防衛編成の相談。水着ハナコへの対策を求める質問で、キャラ蔑称なし。
問題なし スコア: 5 [mtv9cSlBms.] 2026-05-30 (土) 11:46:06
ヤクモ防衛うちはもう見ないなあ
ヤクモ防衛の使用頻度低下についての観察。事実的な述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [TSCilW3ZDLo] 2026-05-30 (土) 11:44:10
EXの仕様から対面してなくても軽装は雑に弾いてる&イオリ想定の特殊アタッカーに強いって感じだな
EX仕様と対面戦略についての技術的分析。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 15 [wk6qClDtfYM] 2026-05-30 (土) 11:39:44
7位から111位まで落ちてて草 [改行] 置いてる防衛メンテ前は20~30位で11勝1敗だったんだけど
順位低下への嘆息。メンテ前後での勝率変化の報告で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [TSCilW3ZDLo] 2026-05-30 (土) 11:38:32
ドラム缶もあるから全員飛ばされて来て、後衛と対面して寧ろ利敵とかある
ドラム缶とヤクモの相互作用についての戦術分析。中立的な性能評価。
問題なし スコア: 5 [HF1xFgu2Pig] 2026-05-30 (土) 11:29:56
生徒の動きが複雑化するから一戦目での手探り感が強い=安定しないから避けるかって思ってる
ヤクモの戦術的評価。生徒の動きと安定性についての分析で、キャラ蔑称なし。
問題なし スコア: 5 [Fwc.s3OGtGo] 2026-05-30 (土) 11:12:05
両端タンクにしてドラム間で端に飛ばされると中央後方のアタッカーがSPに狙われたりするから、ヘリネが誰を狙うかによって召喚位置が変わりその結果シュンの射程内かどうかが変わるかな
ヘリネ召喚位置とシュン射程の関係についての技術的分析。攻略知見。
問題なし スコア: 5 [Fwc.s3OGtGo] 2026-05-30 (土) 10:57:34
横からだけどいつも通りその日の残りが消えて翌日新たに5枚が貰えるのかと思った(やってないからわからんけど
ID:94への返信で別の仕様推測を提示。「やってないからわかんけど」と前置きした慎重な意見。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-05-30 (土) 10:28:28
チケットはそのまま残るけど、毎朝4:00にチケットがもらえないと予想
チケット仕様についての推測的回答。「予想」と明記した慎重な表現。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-30 (土) 10:10:48
例えばA1シュンでT水ハスミ水イオリTだと一見水着イオリによるシュンデコイが成立しているようで、マリナとかでドラム缶起動すればシュンはハスミを撃ち抜く [改行] 当然マリナにラインをあげられるとその分ヘリは後ろ側に配置されるのでシュンデコイにならないパターンもある(基本的にシュンは初期位置から前に出ない)
具体的な編成例を挙げた詳細な戦術解説。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-05-30 (土) 08:30:26
シュンの射程距離外だと攻撃力が高くても狙撃対象にできないとかじゃね?
シュン狙撃の射程距離仮説。技術的な攻略分析。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-05-30 (土) 08:27:59
ヤクモって前期よりは活躍しにくいイメージなんだけど、実際どうなん?
キャラ性能の中立的な質問。実装状況の確認で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [DlJu5uQ.fKY] 2026-05-30 (土) 08:03:26
いつも適当にやってるけど今回全然勝てなくてついにこのページ開いた [改行] なんで相手の防衛ばっかり都合のいい殴り配置になってるんだ
勝率低下への愚痴。相手の防衛配置への不満表現だが、プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [SQmlyr07l1E] 2026-05-30 (土) 07:28:21
そうか、順位帯によって違うよな
順位帯による報酬差への中立的な同意。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 15 [SQmlyr07l1E] 2026-05-30 (土) 07:19:22
た、対抗戦なんか好きじゃないんだからね!勘違いしないでよ!
ツンデレ的な照れ隠し表現。漫画・アニメセリフのネットミーム。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3EEQiXdthmo] 2026-05-30 (土) 06:26:04
マリナで押しまくると相手ごと画面外に出て行くことがある
マリナの戦術効果についての技術的情報。攻略知見の共有。
問題なし スコア: 10 [n.ozSCuirIY] 2026-05-30 (土) 04:05:12
今回ヤクモ持ってない防衛狙い撃ちされてえげつないランキングの下がり方するな笑
ヤクモ非所持による防衛狙い撃ちへの愚痴。ランキング低下への嘆息で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-05-30 (土) 02:59:10
無理に突破しようとするより、他に勝てそうな人挑むほうが楽だろうしね チケットに余裕あるから迂回も手だし
ID:414への返信。迂回戦術の提案で建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [5kguiWfqi9g] 2026-05-30 (土) 02:26:34
年中無休24時間なのがいけない [改行] 休止期間があればちょうど良さそう [改行] [改行] でも休止中もコインと石はちゃんと配っとけよアロナ
ID:430への返信。年中無休運営への改善提案。「休止期間があればちょうど良さそう」は建設的要望で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [5kguiWfqi9g] 2026-05-30 (土) 02:20:51
いつもなら最短登頂チケ温存目指して寝る前に殴ってなるべく高順位キープだけど今日は登頂後中々落ちなかったからチケット受け取ってコイン配りまくったわ [改行] 資源に余裕があると心も穏やかだわ
ID:428への返信。資源余裕時のプレイスタイル変化を述べる。「心も穏やか」は肯定的感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [ZIKlAfIqoLg] 2026-05-30 (土) 02:10:04
ヤクモ入りに対して早撃ちとかドラム缶でぐちゃぐちゃになってなんか勝ったりしてるけどいまいちわからん [改行] 前期はどうせいるハナコ潰せば勝ちくらいにしか思ってなかったけど
戦術対抗戦の戦略評価。キャラ選択や対策の感想で、現プレイヤーへの攻撃や嘲笑を含まない。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-05-30 (土) 01:55:06
ヘリネ召喚してもシュン狙撃の対象にならないパターンがあったんだけどこれは位置関係が原因と考えていいのかな
ゲーム内の位置関係バグに関する技術的な質問。不具合報告として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [zc4ER2oT72k] 2026-05-30 (土) 01:50:06
配布されたチケット受け取って使わなかったらどうなるんだろ
ゲーム仕様に関する素朴な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-05-30 (土) 01:42:55
SP生徒の位置座標はパーティ生存者の中央になるはずだから、多分1人しかいないと確定で同座標に召喚されて移動が発生するんじゃないかな [改行] それで横じゃなくて後ろに移動する条件はわかんないけど
ID:438への技術的な返信・分析。バグの原因推測を述べる建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [4xMNttw6MUU] 2026-05-30 (土) 01:18:09
最適であれば明日の分のチケット補充されてから2時前までに1位取って報酬も取れば良かったけどそこまでやるかって話
ID:412への返信。最適な報酬取得タイミングについての戦術的助言。
問題なし スコア: 15 [4xMNttw6MUU] 2026-05-30 (土) 01:16:06
対抗戦から解放されることで精神が安息を得たのは事実や。でも実際の心は安寧ではなく怒りと闘争を求めてるんや
ID:425への返信。コンテンツ解禁による心理状態の変化を述べる。比喩的表現だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [FNaEAXM/kP6] 2026-05-30 (土) 01:10:29
チケットいっぱいあるからやろね。石割り必要ならこうはならん
ID:425への返信。チケット配布による参加促進の分析。建設的な観察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-30 (土) 01:04:05
運ゲー緩和のために極力入れてるカジコが罠になってるっぽいなあ [改行] コストブースト込みでも重装タンク多すぎて邪魔になってるから素直にクロコ対策のデコイ入れた方が良さげだし、それに連鎖してコスト5や6あるアタッカーも悪くはないけど重すぎるって評価になるか
キャラ選択の戦略評価。「罠になってる」は仕様評価であり、プレイヤーや他キャラへの誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [nR11NiFc8Lo] 2026-05-30 (土) 00:55:42
水着ヒナ固有3だとウタハのNS椅子ワンパンできた
ID:421への返信。固有レベルによる性能差の報告。ゲーム内検証で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [vhiJj44rFzI] 2026-05-30 (土) 00:52:35
マジか、攻めは水着イオリに頼ってるからうちはまだポカポカなんかな
ID:410への返信。攻め編成での依存度を述べる中立的な戦術議論。
問題なし スコア: 10 [GmUJ5y/N85o] 2026-05-30 (土) 00:48:19
最後に残った相手の水イオリが右上に移動し続けて画面から消え、こっちはコンテナに遮られて誰も近づけないまま一方的に殴られたんだけどなにこれ [改行] お互いウタハテルピだったから召喚物が原因ぽいけど
ゲーム内バグ・仕様の不具合報告。相手プレイヤーへの攻撃ではなく、ゲームシステムの問題を述べている。
問題なし スコア: 10 [5qY4AiSBbSk] 2026-05-30 (土) 00:47:36
いうてコメントしてるの否定側も肯定側も数十人程度だぞ。
ID:425への返信。コメント数の客観的指摘。「数十人程度」は事実言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [4xMNttw6MUU] 2026-05-30 (土) 00:25:57
ヤクモは相手が移動タンク未所持ならとりあえず使える便利さがあるなあ [改行] 攻撃でバネルマリナ使ってこない人は防衛でも持ってない可能性高いし抜き返す時に出せる
キャラの汎用性と所持状況の相関を述べる戦術分析。「便利さ」は性能評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [4xMNttw6MUU] 2026-05-30 (土) 00:21:49
攻撃目線だと相手の固有が分からんので火力の話は何とも…
ID:421への返信。攻撃側の情報制限を指摘する戦術的指摘。
問題なし スコア: 5 [UqAOMg.odcc] 2026-05-30 (土) 00:09:01
ドラム缶の気まぐれで相手のアタッカー直殴りできて勝てたとかかなあ
ID:435への返信。ドラム缶の仕様による勝利パターンの推測。ゲーム内現象の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [5kguiWfqi9g] 2026-05-30 (土) 00:03:20
序盤アタッカー落とされてスペシャルの編成的にも勝ち筋見出せなくてあーもう絶対勝てねえわこれってスキップしたらWINってなって過程が見たすぎるあるある
戦闘スキップ時の逆転勝利についての愚痴。「絶対勝てねえわ」は嘆息で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-05-29 (金) 23:41:57
多分イブキがいる…と思うんだけど実際無限湧きするんかな。相手のスキルが一周(再びイロハ召喚)するまでにイブキ&イロハ撃破して下車したイブキも倒さないと無限湧きになるんかな
ID:433への返信。無限湧きメカニズムの推測と検証。ゲーム内仕様分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [gS28wEu1.ok] 2026-05-29 (金) 23:33:55
イロハの戦車がストライカー0状態でも最後のフィーバータイムで無限湧きして負けるんだけどナニコレ?
ゲーム内現象(無限湧き)についての疑問。バグ報告の形式で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [i7kwtU7qdFw] 2026-05-29 (金) 23:18:06
身体は闘争を求める
ID:425への返信。ゲーム内セリフを引用したネタ表現。文脈ある書き込みで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Lb6xpshGkTo] 2026-05-29 (金) 23:07:05
チケットのおかげで登頂できた。1位の編成に水着イオリがいなくて助かったぜ
チケット配布による登頂成功の報告。「助かった」は肯定的感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [D6qoiguYWS2] 2026-05-29 (金) 23:05:55
D水着ヒナちゃんと当たったけどEXでウタハNSを倒し切れない低火力&私服サヤの巻き添えであっさり倒せたので脅威度低、って感じだった。運が良かっただけの可能性はあるけど
ID:419への返信。実際の対戦経験に基づく脅威度評価。「脅威度低」は性能判定で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [tCxY58RvepE] 2026-05-29 (金) 23:03:49
あんなにネガネガしてたのに解禁されるやこの賑わい [改行] やっぱみんな好きなんすねぇ……
コンテンツ解禁後の活気を観察。「ネガネガ」は過去の否定的意見への言及だが、現在の肯定的雰囲気を述べており攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [MHd7MK5/1ug] 2026-05-29 (金) 23:02:25
雷ちゃんワンパンできるんかな?
ID:419への返信。キャラ相性についての質問で中立的。
問題なし スコア: 5 [AE.igU9.cYg] 2026-05-29 (金) 22:58:21
今期水着ヒナちゃまあまあ刺さるな
キャラの環境適性を述べる感想。「刺さる」は性能評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [35EKazTAc1w] 2026-05-29 (金) 22:42:40
防衛水着ヒナが妙に勝率良い理由わかった、防衛で私サヤ滅多にいないのもあって1凸目のウタハNSを処理しまくってるんだなこれ
防衛キャラの勝率理由を分析。ゲーム内戦術の検証で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [nn79VjaJAEI] 2026-05-29 (金) 22:18:11
少し前に7位ぐらいにいた奴が気づいたら32位まで落とされてんの怖すぎ。やっぱ今回の防衛キツいね
他プレイヤーの順位低下を観察し防衛難度を述べる。「怖い」は感想で攻撃性なし。
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