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コメント/戦術対抗戦 違反 20 グレー 13 表示中 100 / 期間内全 306 件
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-04-30 (木) 14:23:50
ヤクモ防衛ってシュン・マリナ・ハナコ・エイミ、サキドチルみたいな編成投げると大抵の並びには有利取れて、ツルギ入りとかの一部抗えるメタ編成でもそこまでガッツリ有利取れるわけじゃないのがもどかしいよね。 [改行] これでもヤクモ編成への対処法を把握してない相手をカモれたり雑凸してくる相手に比較的抗える防衛だから使われるんだけど。
ゲーム内編成と戦術の中立的な分析・考察。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [P.pBnM4bCOc] 2026-04-30 (木) 14:09:33
今日も同時攻撃で1位報酬取り逃しかけたわ。他の全てが改善できないにしてもこの仕様だけは何とかならんものかなあ
ゲーム仕様への改善要望。同時攻撃システムへの具体的な不満。
問題なし スコア: 10 [c2pHG7JImvA] 2026-04-30 (木) 01:39:03
メタらんでも良いとかポカポカ羨ましい
前コメントへの軽い返答。羨ましいという感情表現。
問題なし スコア: 20 [eFHTgaxtazw] 2026-04-30 (木) 00:47:25
遮蔽の越え方はまだしもシュンに関しては書いてない方が異常でしょ [改行] ブルアカ運営の感覚は普通にズレてると思うわ
運営の仕様公開姿勢への批判。「感覚がズレてる」は評価的だが、具体例を伴う建設的批判。
問題なし スコア: 15 [S7okTenUhzs] 2026-04-29 (水) 23:37:49
別に勝てはするんだけど結局ハナコとか中心で考えないといけないから中期ぐらいから飽きてくるんだよね [改行] 自分以外も編成がハナコとかヤクモに偏ってるから合わせざるを得ないしメタでジャンケン出来るほどの幅がなかったってだけ
ゲームバランスの単調性への個人的感想。編成の幅の狭さについての分析。
問題なし スコア: 10 [/kxwj7pLTAc] 2026-04-29 (水) 23:24:54
ツバキミチルヤクモって見えててどんなパターンにも安定して勝てる編成調べれば見つかるの?
前コメントへの質問。具体的な編成情報の確認。
問題なし スコア: 10 [S7okTenUhzs] 2026-04-29 (水) 23:09:51
脱構築したくて色々やったけど結局似たような防衛しか組めんかったなぁ [改行] 来季はもっといろいろ編成の幅が広がると良いんだが
ゲーム内編成の試行と今後への期待。建設的な感想。
問題なし スコア: 10 [pVL./tg9k8E] 2026-04-29 (水) 22:30:28
普通に考えて限定キャラが恒常配布コインH落ちと同程度の性能ならガチャ回らんのよね。それでもシュンイオリツバキとかメインやメタで使う余地あるし石割らんでも登頂できるんだから良い塩梅でしょ。水ハナコ対策できないんだろうなぁ
ゲーム経済バランスの分析。中立的な評価。
問題なし スコア: 15 [IPUbrsSbSKs] 2026-04-29 (水) 21:16:28
隠れ仕様全部記入してるほうが異常
前コメントへの反論。隠れ仕様記載の是非についての意見。
問題なし スコア: 15 [2oCSnKOXqsk] 2026-04-29 (水) 20:25:47
何言ってるんだ? [改行] PTWがクソゲーなら石割があるんだから既にPTWのクソゲーだろ [改行] 石割よりはぶっ壊れガチャキャラのパワーで順位が上がる方がどう考えても健全
親コメントへの反論。「何言ってるんだ?」は強い口調だが、論理的反論として許容。
問題なし スコア: 5 [fVP2BIOXAGo] 2026-04-29 (水) 11:16:46
ヤクモはハフバのセレチケ対象だから全員に行きわたる魔境と化すのではないかと
キャラ入手可能性への言及。中立的な予測。
問題なし スコア: 5 [VV2Jb0QVCqg] 2026-04-29 (水) 10:38:59
重なりと射程だけども
短い技術的指摘。問題なし。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-04-29 (水) 06:06:37
確かによく考えると屋外で体力バフルールだとヤクモ無しの人権が皆無になりそうで今から心配になってくるな。
ゲームシステムへの懸念表現。具体的な分析で問題なし。
問題なし スコア: 20 [N/m6zZ9lq4M] 2026-04-29 (水) 04:16:41
ヤクモの気絶終わった後ちゃんと射程に合わせて適切に敵との距離とって欲しいわ [改行] 前線にいるタンクをターゲットにヤクモが発動して先にタンクが気絶した後に後衛が気絶。その後、先に復帰したタンクが敵から少し距離取るのに、後衛が一切動かずそのまま敵と殴り合う挙動意味わからんやろ [改行] そういうブルアカの意味不明な挙動もヤクモが嫌われてる理由だと思う
キャラAIの挙動不具合への具体的指摘。ゲーム設計批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [95IUWDyZS5o] 2026-04-29 (水) 03:57:05
ヤクモはわからんがサキは適正Dだし活躍は難しいんじゃないかな
キャラ適正の客観的評価。中立的な分析。
問題なし スコア: 15 [RgKyCEBhbaw] 2026-04-29 (水) 01:17:36
デフォの遮蔽物が碌に仕事しないどころか寧ろ編成が固定されてクソ邪魔だから撤廃してSPだけの特権にして欲しい [改行] ついでに遮蔽物のHP3倍ぐらいで
ゲーム仕様への批判的意見。「クソ邪魔」は作品評価の強い表現で許容範囲。
問題なし スコア: 12 [kcRN3yatEPY] 2026-04-28 (火) 20:38:33
配布枠が強いから誰でも1位取れるのにそいつら過去のキャラするほどインフレさせたらPTWのクソゲーになるだけ
ゲームバランス分析。配布キャラの価値を指摘した議論。
問題なし スコア: 10 [6jixzGRSUBk] 2026-04-28 (火) 20:08:26
ごつ盛りHPに適正SSサキヒビキの火力が追いついてないんだけど来期のSPはミチルヤクモ以外に誰が使われるんだろう
ゲームバランスへの疑問と今後の予測。建設的な議論。
問題なし スコア: 8 [W8dzNYZHaXc] 2026-04-28 (火) 19:30:28
てか現環境で使えなくてハナコ消えたら急に使えるようになるアタッカーって具体的に誰だよ
親コメントへの具体的質問。議論を深める試み。
問題なし スコア: 5 [t3aoJRrLDoo] 2026-04-28 (火) 19:18:09
正直でよろしい!
前コメントへの軽い返答。問題なし。
問題なし スコア: 10 [aJ4r0390ndI] 2026-04-28 (火) 18:28:43
2年(?)前のハナコ辺りは10000歩譲るとして、ほぼ初期キャラのシュン、ツバキ、イオリ辺りを世代交代させれるキャラをそろそろ出して欲しい所。
キャラ世代交代への要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-04-28 (火) 17:12:03
水遊び 二回でへとへと 秤アツコ
ゲーム内イベント・キャラへの短い感想。川柳形式の表現。
問題なし スコア: 20 [oMdSkF2jBgk] 2026-04-28 (火) 16:29:19
次はサキとヤクモが活躍しないステージにしてください [改行] 理由は俺が持ってないから
自分の都合を理由にした冗談的コメント。ユーモアとして許容範囲。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-04-28 (火) 15:54:31
ハナコを露骨にメタれてかつ環境を荒らしすぎない生徒を実装するとしたら、貫通・複合装甲の高命中、中〜低火力の範囲アタッカーを実装するのが丸そう。 [改行] ハナコからワンパンされず、逆にハナコをワンパンするけど重装甲の後衛以外には付け入る隙が生じるって感じにね。
キャラ実装案の具体的提案。ゲーム設計への建設的意見。
問題なし スコア: 8 [9z/nNqRL5sk] 2026-04-28 (火) 14:42:55
禁止制限を頻繁に更新するカードゲームをやってた感覚だと、1強環境の最強キャラを禁止したところで、次に強かったやつの1強環境になるだけだと思ってしまう。少なくともTier1が5つを超えることは滅多にないイメージ
他ゲーム経験に基づく分析。中立的な予測。
問題なし スコア: 8 [XRnhzUGjNkY] 2026-04-28 (火) 10:42:49
でも理想としてはそうなるでしょ、現状の特殊ルールだけの小手先の調整じゃどうにもならんわけだし積極的にスキルの調整をするべきなんだよ
ゲーム調整への理想と要望。建設的批判。
問題なし スコア: 15 [Jgy16gPxCms] 2026-04-28 (火) 00:59:44
使わなくても余裕で勝てるというか使わないほうが強いからね。駆逐できない弱さを恨もう
ヤクモの性能評価。『駆逐できない弱さ』は性能分析で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Jgy16gPxCms] 2026-04-28 (火) 00:50:03
無限CC編に突入出来そう
ゲーム内現象への短い指摘。中立的な懸念表現。
問題なし スコア: 30 [gQZ/fClNLF2] 2026-04-28 (火) 00:35:33
そこまで言うなら使わずに勝つ編成を極めれば良いのに、結局折れて使ってる方が気持ち悪いと思われ
ID:127への反論。『折れて使ってる方が気持ち悪い』は相手の行動への批判で、人格攻撃の域には達していない。
問題なし スコア: 20 [ZzucEKYiIjM] 2026-04-28 (火) 00:22:57
気持ち悪い性能なのに使わざるを得ないこの環境がしんどい [改行] 格ゲーならいざ知らずブルアカにそれは求めてないんだよな
『気持ち悪い性能』『しんどい』はゲーム体験への感想。『求めてない』は要望で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [gQZ/fClNLF2] 2026-04-28 (火) 00:08:15
ハナコは弱まるかもしれんけど回復も弱まるから高威力EXキャラの早撃ち運ゲー加速しそう
提案への反論・分析。ゲームシステムへの純粋な評価で問題なし。
問題なし スコア: 12 [gQZ/fClNLF2] 2026-04-27 (月) 23:52:43
「全キャラに使い道がある方が望ましい」が机上の空論過ぎるな…結局Tier表作られてそれのメタ編成出来て出番無い生徒ができる事に変わりはない。てか全員育成とか重課金しかできんから非現実的
理想と現実のギャップ指摘。批判的だが建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-04-27 (月) 23:04:52
全EXのコストを+2してコスト回復2倍の特殊ルールでいいと思う [改行] カジコドチルシュンあたりのコストあたりの仕事下がるし低コストのEXを高回転しようとするほど合計コスト増えて重くなるからハナコも弱まる
ゲームバランス調整の建設的提案。具体的なルール改善案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [tvqxtT4Z58g] 2026-04-27 (月) 23:03:46
ユズパチ防衛苦手だなあ
単純な攻略相談。問題なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-04-27 (月) 23:00:04
ハナコ消えたところで他のアタッカーが台頭するのはそうだけど、1人で敵全体にかける負荷があまりに高すぎるしアタッカーの種類は増えると思うよ [改行] 実際今相手のハナコ機能不全にした方が勝ちなこと前提に編成し合ってるんだから
親コメントへの部分的同意と分析。具体的根拠を伴う。
問題なし スコア: 8 [ed/U4lf5sxY] 2026-04-27 (月) 22:40:11
ツバキ相撲してた頃よりよほど選択肢多いよ
過去環境との比較による肯定的評価。議論として許容。
問題なし スコア: 5 [nXbeIijnLRs] 2026-04-27 (月) 21:42:06
ハナコナーフだけだと4Tお相撲合戦になりそうだから、タンクももうちょい柔らかくても良い気がする
ゲーム環境分析と調整提案。中立的。
問題なし スコア: 8 [nfWHUJZyoUQ] 2026-04-27 (月) 21:29:21
早い話横並びになるまで出禁か対抗戦に限って弱体化しろってことよ、全キャラに使い道がある状態が望ましい
ゲームバランス調整への具体的提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [ZzucEKYiIjM] 2026-04-27 (月) 20:58:59
何度も無割登頂を阻まれた不快さもあるが、それはヤクモに限った話ではなく今は対処ノウハウが溜まったのでそこは問題じゃない [改行] ヤクモが不快なのはオート戦闘で介入できない対抗戦で「強制集敵+気絶」というストレステストを強いている唯一の存在だから
ヤクモの性能メカニズムへの具体的な批判。『ストレステスト』は評価表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 18 [YotS.p6yB3M] 2026-04-27 (月) 20:33:43
ハナコは頭2つ抜きん出てる只の壊れキャラよ、重装甲以外の後衛に耐える選択肢を与えない
キャラ性能評価。「壊れキャラ」は強度表現だが、ゲーム分析として許容。
問題なし スコア: 12 [gnm7DJtYGWk] 2026-04-27 (月) 20:30:28
いやハナコ消えたからって活躍出来るキャラそんな変わらんし面白くならないと思う [改行] ハナコ消えて変わると思ってるのはハナコしか使えない人の意見としか…
異なる見解の提示。「ハナコしか使えない人」は若干の見下しだが、議論文脈では許容範囲。
問題なし スコア: 5 [gA4GknKVt7.] 2026-04-27 (月) 19:34:21
マリナで押したりバネルで他所向かせたりサキNSで焼いたり [改行] ハナコが居るおかげでこいつらは今季重要なキャラとして仕事がある
親コメントへの反論。具体的なキャラ活躍例を挙げた分析。
問題なし スコア: 8 [/enEuvtoGys] 2026-04-27 (月) 18:43:01
ハナコを上手く使った側が勝つのを前提にメタ回してるんだからハナコゲーなのはまあ……認めるべきではあるよ [改行] そこで運で止まるのはダメだけど
ゲーム環境の分析。バランス議論として建設的。
問題なし スコア: 5 [r3yHz0FVEDQ] 2026-04-27 (月) 13:35:28
個人的な感想だけど、初動ワンパンされるぐらいなら長時間グダグダ相撲してる方が100倍マシ。
個人的な感想。ゲームプレイ体験の比較。
問題なし スコア: 10 [1QnW6krg4eo] 2026-04-27 (月) 12:53:15
それでも精々1分程度でしょ、後半の相撲まで見なきゃ分からないってわけでもあるまいて
親コメントへの反論。試合時間の具体的評価。
問題なし スコア: 8 [.IGVHm4L00w] 2026-04-27 (月) 12:25:31
ある程度は見ないと対策できないけど長くてダルいってカキコあったよ?
親コメントへの反論。過去コメント引用による議論。
問題なし スコア: 10 [W8dzNYZHaXc] 2026-04-27 (月) 11:34:38
ハナコなんて配置でどうとでもなるじゃん [改行] 弾力装甲のトキとかドヒナでさえメタ組むとかなり出番あるんだし居ても居なくても選択肢はたいして変わらん
親コメントへの反論。具体的なメタ例を挙げた攻略議論。
問題なし スコア: 8 [H1Csp.EqoV.] 2026-04-27 (月) 03:17:11
試合時間なんかスキップ出来るから誰も気にしてない
親コメントへの反論。スキップ機能の言及は事実ベース。
問題なし スコア: 15 [Eb4sr.aaV6g] 2026-04-27 (月) 02:30:06
結局ハナコゲーだからどちらにせよ面白くないよ。他生徒の活躍の場を奪い過ぎてて本当に嫌い。実際ハナコ1人が消えるだけで選択肢に入れることができるアタッカー20人以上は増えるんじゃないか?
キャラ性能の分析と環境批判。「嫌い」は感情表現だが、根拠を伴う議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-04-27 (月) 01:38:39
最初は試合が長すぎてダルいと言われてた今シーズンも体力バフが無い即効パチ環境戻れば皆恋しがるんじゃないかと思ってる
ゲームバランスに関する中立的な予測・意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CoXOylYSXCA] 2026-04-26 (日) 23:28:46
うちはラップ草
短い感想。『ラップ草』は笑い表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [6xsqtO.LNfU] 2026-04-26 (日) 17:36:50
ヒビキドチル防衛ってアツコやマリーなどのヒーラーでハナコやカノエ、ツルギといった重装ストライカーを保護されると途端に苦しくなるよね。 [改行] 屋内のイオリみたいな強力なストライカーアタッカーがいたら話は変わったんだろうけど。
編成相性の分析。『苦しくなる』『話は変わった』は戦術的な考察で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-04-26 (日) 17:33:27
一族一族愚かな一族……
ゲーム内セリフの引用と思われるミーム。元の意味から離れた使用で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [CrJBetYA/cY] 2026-04-26 (日) 16:10:38
うちじゃツルギ弱すぎて絶滅したな [改行] 汎用編成に不利取るようじゃ生きていけない
ツルギの性能評価。『弱すぎて絶滅』『生きていけない』は比喩的な性能評価で許容。
問題なし スコア: 15 [G6j/ksJedPg] 2026-04-26 (日) 16:02:00
ウチの卓の防衛ヤクモツルギだらけだわ。ヤクモ攻撃に対してD4ハナコを外すためだけど
自卓の防衛編成と対策の言及。『外すためだけど』は戦術説明で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [hXt.4HsDUFw] 2026-04-26 (日) 15:27:22
ヤクモに関しては勝てないから不快って人ばかりだろうな [改行] だから流行ってるんだし
ユーザー心理の分析。『勝てないから不快』という推測は議論的だが、個人攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Z.wumRcYKlg] 2026-04-26 (日) 14:58:51
弱いと不快は別の指標だぞ
ID:122への反論。『弱い』と『不快』は別指標という指摘は建設的な議論。
問題なし スコア: 20 [mpat95PzvtE] 2026-04-26 (日) 14:56:13
耐久はまあ高いが命中とコストがな [改行] 基本ツルギは防衛に存在しないのだ
ミカの性能評価。『命中とコストがな』『防衛に存在しない』は客観的分析。
問題なし スコア: 15 [TAd6ay8A3vE] 2026-04-26 (日) 14:07:50
ミカって短射程で軽装甲だから弱いと思ってたけどハナコ放水に2発くらいは耐えてツルギ一撃で仕留めるし実はつよいかも? [改行] 自分は他人のメタ編成パクって使ってるだけだけど可能性は凄そう
キャラ性能の分析と可能性の言及。『メタ編成パク』は自己言及で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 35 [lac4Oa7qOrc] 2026-04-26 (日) 11:34:06
うちはヤクモ固有2以上ばかりだな [改行] ヤクモ☆4とかだと他のキャラも育成甘いんじゃないかって思われる [改行] 俺もヤクモ固有2が並んでるとこに☆4だったらそいつ選んで殴る [改行] 誰だってそうするだろう
ユーザー間の戦力差への言及。『育成甘い』『選んで殴る』は戦術的な判断で、個人攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [7O9gL6.Z9hg] 2026-04-26 (日) 08:24:41
ヤクモのまずいと思ってる所はEXで完結してるせいで星上げしなくていいからユーザーからリソース回収が出来ない所 [改行] ハナコもドチルも上位目指すなら固有欲しいけど少なくとも自分の卓だと上位にいるヤクモでも☆3か☆4ばっかりなんだよね
ゲーム運営の課金設計への批判。『リソース回収が出来ない』は具体的な問題指摘で許容。
問題なし スコア: 15 [.URq/fQ/V/w] 2026-04-26 (日) 07:29:06
粘着なんてしとらんけどな。日を跨いでるだけだわ
ID116への反論。自分の行動を説明。
問題なし スコア: 25 [gXeO9RLDKZM] 2026-04-26 (日) 00:33:40
弱いから何も思わないな [改行] 不快って言う人は少なからず苦戦してるんだろうよ
性能評価と推測。『弱い』は客観的評価。後半の推測は議論的だが、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-04-26 (日) 00:20:40
防衛で厄介なマリナだけど今期は攻めでしっかりと仕事してくれて個人的には好印象が勝りましたね
キャラ性能の中立的評価と個人的好印象。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-04-25 (土) 22:06:40
結局ハナコやイオリあたりの軽量アタッカーが強くなる環境変わらなそうだから無意味そう
ID107の提案への批判。ゲームバランス議論。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-04-25 (土) 21:51:24
カジコ実装されたときの屋外における最上位帯でのタンク事情は特殊装甲持ちは軒並み締め出されてマリナ・ユウカ・バネルが選択肢って感じだったかな。 [改行] ハルナは最上位帯で睨みを効かせるハナコとムツキに早撃ちで不利だけど範囲攻撃から保護できる攻撃のメタ編成では有力枠だったよ。
過去環境の詳細な分析。具体的で建設的。
問題なし スコア: 10 [svWdHw48Fts] 2026-04-25 (土) 21:48:56
今シーズンはとにかくツバキが嫌いになった
キャラへの個人的な感情表現。『嫌い』は感想で、暴言や蔑称を含まない。
問題なし スコア: 20 [ZzucEKYiIjM] 2026-04-25 (土) 21:27:42
ハナコカジコドチル以上に、ヤクモの性能がマリナと並んで不快 [改行] 強い弱いとか勝敗以前に、使っても使われてもしょうもない性能
キャラ性能への評価。『不快』は主観的感想で、『しょうもない性能』は性能評価。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [MhWC8sCfKCg] 2026-04-25 (土) 21:11:58
その理論だとカードゲーム系のソシャゲ全般詐欺になるな
ID90への反論。論理的な指摘で、ゲーム業界全般への言及。
問題なし スコア: 15 [MhWC8sCfKCg] 2026-04-25 (土) 21:07:00
最近知ったんだけど更新ボタン押しても順位が更新されるだけで相手の防衛編成の表示はその時点のものに更新されないんだな [改行] 本当にこのコンテンツ終わってる仕様が多すぎてはよ消えて欲しいわ
ゲーム仕様への具体的な批判。『はよ消えて欲しい』は強い口調だが、コンテンツ評価の範囲内で許容。
問題なし スコア: 10 [nMusnI6.5/E] 2026-04-25 (土) 20:43:00
カジ実装時の屋外は正ハルが跋扈してた印象があるけど、特装壊滅してたの?ちなみに当時は始めて日が浅くて為す術なくやられまくってた…
個人の経験に基づく質問。ゲーム環境の議論。
問題なし スコア: 10 [CUeJPThDFFs] 2026-04-25 (土) 19:53:18
カジコ実装前から特殊装甲ほぼ壊滅してたけど弱い卓だとツバキとか常用されてたんかな
過去環境に関する質問。中立的な議論。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-04-25 (土) 19:39:45
全部見えるようになったら攻めは勝ちやすくなるかもしれないけどそれ以上に負けるだけでしょ
ゲームシステムに関する分析的意見。批判的だが建設的。
問題なし スコア: 5 [WEUd4zChy7k] 2026-04-25 (土) 18:45:32
カジコの実装はハナコの前だぞ
実装時期に関する事実指摘。
問題なし スコア: 20 [uNl7aRXaEsw] 2026-04-25 (土) 17:48:37
つまらない環境になることだけは間違いないな。選択肢更に狭くしてるだけな上にスキル順運ゲーが更に起こりやすくなるから今よりもストレス溜まりそう。
ID110への同意。「つまらない」は感想だが、ゲーム評価の範囲内。
問題なし スコア: 10 [LHjFSiSEJFQ] 2026-04-25 (土) 17:40:18
特殊消えたのは大体フェス限のせいだが
ID101への反論。原因分析に関する意見。
問題なし スコア: 15 [5VfXQMXECKs] 2026-04-25 (土) 17:24:10
特定狙いのサキ、ヒビキ、ユズも使いにくくなるわね。メタで使う手数のアル、サオリ等も。マリナ、ジュンコは不死無くなる [改行] 水ハナコ、シュンは暴れそう
ID109への反論。複数キャラへの影響分析。
問題なし スコア: 10 [9b7ZB58FfCc] 2026-04-25 (土) 15:50:31
ギミックで開幕コスト減からのドチルか水シロコ入れてたらさらに減…ってコト!?(優位性は変わらない) [改行] 防衛でとりあえず入れるとまぁそれなりに強いけど、攻めの場合はどっちも入れなくても勝てる編成あるからなぁ…
ID88への返信。ギミック仕様に関する分析。
問題なし スコア: 10 [hw5IBgI81GA] 2026-04-25 (土) 14:59:45
全員一律でNS使えなくなるから平等だよ、仰る通り戦力ダウンの度合いに差は出るけどそれは公平性の話
ID108への返信。公平性と平等性の区別を説明。
問題なし スコア: 15 [rtdzBWG7uZk] 2026-04-25 (土) 14:38:11
NSが強い生徒、他が強い生徒それぞれいるのにどこが平等なんすか
ID107への反論。論理的な指摘。
問題なし スコア: 10 [hL2VrMJKwQk] 2026-04-25 (土) 14:32:36
グループの匿名比率にもよるし [改行] そもそも一桁帯ならその程度じゃ見失わないよ
ID:86への反論・補足。ゲーム内環境の分析で、議論として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [s56cGqo5Oak] 2026-04-25 (土) 14:12:11
スミレツルギハナコヤクモ防衛にシュンミカスミレメタなんてものが存在したのか…ミカスミレがやられる前にハナコツルギを倒せる配置になってる [改行] 使ってる人は検証勢ではないはずだから動画から拾ってきたのかな
防衛編成に関する観察。検証勢の行動に関する推測。
問題なし スコア: 15 [4BoUXMUqcMc] 2026-04-25 (土) 13:08:42
カジコによって特殊タンクが全滅していたのを忘れたのか
過去の環境に関する指摘。「忘れたのか」は強い口調だが、議論の範囲内。
問題なし スコア: 10 [iGUsKdI58VE] 2026-04-25 (土) 13:06:19
最近の限定は弱いの無いし恒常回すのは自己責任みたいな所あるからね
ガチャ戦略に関する一般的な意見。中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-04-25 (土) 12:39:56
速攻環境でのカジコの強みって結局開幕コスト減だったしな
ID99への同意・補足。キャラ性能の事実指摘。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-04-25 (土) 11:11:26
名前とアイコンと見えてる編成の一部でも変えれば相手は見失うと思うが
ID:80への具体的な対策提案。建設的で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [6xsqtO.LNfU] 2026-04-25 (土) 06:55:38
長期戦だとSSのコスト回復で生じる差が大きくなってくるけど、昔のように30秒〜60秒で決着の着く環境だった場合はドチル一強にはならなそう。 [改行] ヘリネやミノリなどのSPで速攻を狙おうって戦術が機能するようになると思う。
ID98への反論。環境変化に基づく分析。
問題なし スコア: 15 [RVA1YNibk6I] 2026-04-25 (土) 06:35:37
新ボスで必須になるかも知れないから引きました→最適0で荒れないゲームだから大丈夫
ID94への返信。ゲーム仕様に関する議論。
問題なし スコア: 10 [sdG/4ul/dug] 2026-04-25 (土) 03:30:22
何度か言われてるけど、対抗戦のシーズンルールとしてNSを封印すればいいのでは?少なくとも平等性は担保される
ゲームバランス調整の提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [Ue7uq5q59Pc] 2026-04-25 (土) 01:27:28
デフォルトで開幕コスト減があったとしても編成幅が広がるどころかSPドチル1強なのは結局変わらないと思う [改行] ・コスト回復SSの中でEXが最軽量なので、開幕コスト減のアドが失われてもスキル回しの観点では最適解なのは変わらない、EXの回復も初手以外は腐りにくい [改行] そもそもカジコドチル以外はサポーターで対抗戦向きでないし、せいぜい範囲攻撃持ちのニヤがワンチャンなくもない程度だが火力不足かつ重装甲寄りの現状では厳しいだろう [改行] ・NSの攻撃バフも適性が高い
ID88への詳細な反論。キャラ性能の具体的分析。
問題なし スコア: 20 [.IGVHm4L00w] 2026-04-25 (土) 01:22:07
まあドチル対抗戦で強そうだから課金して引きました!て人に半年禁止を告げて納得してもらえると思うならそれでいいんじゃね
課金ユーザーの視点からの意見。皮肉的だが、ゲーム運営批判の範囲内。
問題なし スコア: 10 [fVP2BIOXAGo] 2026-04-25 (土) 00:28:20
ブルアカの主要コンテンツが対抗戦ならその主張は通るけどさ、ドチルが対抗戦専用機ってわけでもないじゃん
ID92への反論。ゲーム仕様に関する論理的な指摘。
問題なし スコア: 5 [z2lqG1Qkylc] 2026-04-24 (金) 23:45:17
少なくともドレスミチルは対抗戦が主要コンテンツだが
キャラの役割に関する事実指摘。簡潔な反論。
問題なし スコア: 10 [fVP2BIOXAGo] 2026-04-24 (金) 23:37:57
ゲーム全体で使用できなくなるわけじゃないから問題ないんじゃない?TCGのリミットレギュレーションとかと同じでさ
ID90への反論。TCGの例を挙げた中立的な議論。
問題なし スコア: 15 [Ue/mMD5ez5M] 2026-04-24 (金) 23:08:34
まあガチャ産キャラってすなわち有料コンテンツだから後出しで下方修正したり禁止にするのは詐欺なのよ [改行] 1週間おきに環境が変わるとかなら使用禁止も受け入れられるだろうけど対抗戦は半年使い回しだからね…
運営の下方修正ポリシーへの批判。建設的な意見で、個人攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [vYuCUrIITK.] 2026-04-24 (金) 22:08:34
何故固定化されるのか?それは1番広く見れるから。つまり固定になるキャラが変わるだけで編成幅が広がるわけではない
ID88への反論として論理的な指摘。議論として適切な範囲。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-04-24 (金) 21:47:38
カジコやドチルみたいに開幕コスト減らせるSPって環境を固定化させてしょうもないところあるから、ギミックで開幕全生徒のコスト減らすって仕様にしたら編成の幅も広がるのかな?
ゲームバランスに関する建設的な提案。キャラ性能評価と仕様改善の議論。
問題なし スコア: 10 [UxpQ.Wppyfw] 2026-04-24 (金) 21:21:15
裏が何かが戦術 [改行] 全員同じなら登頂楽で儲けもん [改行] 見せ普段ほとんど同じならデータ集めやすいと思うけど…勝てないん?
戦術の本質についての議論。「勝てないん?」は質問形で攻撃的ではない。
問題なし スコア: 0 [cOu1j3x7IAg] 2026-04-24 (金) 20:32:41
うおw
短い感嘆詞。ID:83への肯定反応で違反要素なし。
問題なし スコア: 0 [GG8qeVPTxWc] 2026-04-24 (金) 20:12:20
かっけぇ
短い感嘆詞。ID:83への肯定反応で違反要素なし。
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