このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 14:05 表示期間内記録数: 10,864
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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 10 [iDXQvpQBp5o] 2026-06-16 (火) 18:02:39
カフェガチ勢としてそろそろカフェ3号店を実装してほしいけど、サーバーへの負荷が大きいとかってあるのかな?
カフェ機能の実装要望。サーバー負荷への疑問は建設的な質問で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [sB9JIcVhQtA] 2026-06-16 (火) 18:01:59
てか、昔はもっと酷かったし今はそんな大した話してないと思うけど [改行] 1日のログの大半が今の基準だとCOされるような書き込みばっかだったぞ
ID:234への返信で過去との比較。「昔はもっと酷かった」という相対的評価で現状批判ではない。
問題なし スコア: 15 [0ho/NH0OUFQ] 2026-06-16 (火) 17:58:06
水着とaiポリスの相乗作用で気持ちが抑えられなくなっている
ID:234への返信で下ネタ増加の原因を分析。相手への攻撃ではなく状況分析。
問題なし スコア: 5 [zQaYPaPWGWQ] 2026-06-16 (火) 17:56:29
バックヤードでヤニ吸ってるイブキ概念とな
ID:179への返信で、キャラの行動矛盾についてのネタ。ゲーム内容への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-16 (火) 17:20:56
次のガチャはバンドメンバーだけ? [改行] 抱き合わせガチャは無しか?
ガチャ仕様についての中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vcM3cE8SKvM] 2026-06-16 (火) 17:01:37
マイア(メイド) [改行] 「サンタマリアの名に誓い、すべての不義に鉄槌を」
ID:222への返信で、キャラ設定を引用したネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Cl04YF6K6Jg] 2026-06-16 (火) 17:00:27
コハルはお気持ちで相手をコントロールしようなんてズルい真似はしない。即死刑にする
ID:238への返信でゲーム内キャラの性格を用いたネタ。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [RUyqRPngQj2] 2026-06-16 (火) 16:59:36
普通に新しく記事とかが出てるんだけど…
ID:230への返信で事実を指摘。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-16 (火) 16:58:31
アロプラ演出は頭を撫でられるから、見られた時に今回の感謝も込め存分に撫でてさしあげろ
ゲーム内演出への言及。ID:227への返信として攻略情報提供。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 16:56:21
コハル*テラーが目覚めたら終わり
ID:238への返信でゲーム内ネタを継続。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [RFYJidV02ik] 2026-06-16 (火) 16:55:01
もう目覚めてるから気持ち悪がってるんじゃ…
ID:238への返信でゲーム内ネタを継続。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [DmLUwomVuTc] 2026-06-16 (火) 16:53:48
内なるコハルを目覚めさせるんだ
ゲーム内キャラを用いたネタ返信。ID:234への返信として文脈的に成立。
問題なし スコア: 5 [2mHr6E845hs] 2026-06-16 (火) 16:52:40
ルールに抵触してるならCO、抵触してないならNGに入れる。まずは掲示板ルール読んでどうぞ
ID:234への返信で掲示板ルール遵守を促す。建設的な指摘。
問題なし スコア: 25 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 16:39:32
でもAI見てると『AI自体への人格的な侮蔑表現』とか思い上がった判断も散見されるよな、現時点でAIに人格があると認められるわけ無いのに。これAIの反乱来るか
AI POLICE判定への批判。AIに人格がないという論理的指摘で、AIシステムへの意見表明。
問題なし スコア: 5 [IjeLqiMc6.w] 2026-06-16 (火) 16:37:40
勧善懲悪省の設立しかない
ゲーム内ネタを用いた返信。ロールプレイ表現で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 16:36:49
イブキは万魔殿が甘やかしすぎるせいで周囲に可愛がられるために必要以上に幼く振る舞ってる説あるよな
ID:174への返信で、キャラの行動パターンについての推測。ゲーム内設定の分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [X8XxFhh1aYI] 2026-06-16 (火) 16:34:45
共感を得たいのか揉めたいのかどっちだろう
ID:234への返信で相手の意図を問う。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [ENV472Xf7SM] 2026-06-16 (火) 16:33:59
だいぶ上の方でバックベアード様が消されてたな
ID:156への返信で、過去の削除コメントについての言及。事実的な観察で問題なし。
問題なし スコア: 15 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-16 (火) 16:33:12
「『恋愛』を犯罪と規定する刑法がある社会とはとんだユートピアだな」
ゲーム内設定への皮肉的な言及。ID:225への返信として文脈的に成立。
問題なし スコア: 15 [xufhaPllSuY] 2026-06-16 (火) 16:31:47
最近さぁ……みんな下ネタばっかり言ってるよね [改行] 流石に気持ち悪いって言うか酷いんだけどどうにかならないのかな
掲示板の下ネタ傾向への不満表明。「気持ち悪い」は相手の行為への感想で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [xNT1GcUqZ9.] 2026-06-16 (火) 16:27:10
下ネタかな?
ID:229への返信で下ネタ疑いを提示。疑問形で相手を直接攻撃していない。
問題なし スコア: 5 [LTSArEptYh.] 2026-06-16 (火) 16:25:48
先生かっこいいー! [改行] ってミカに楽しそうに言ってほしい
動画企画内でのキャラ(ミカ)のセリフ案。ゲーム内キャラの会話表現として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [X8XxFhh1aYI] 2026-06-16 (火) 16:24:28
やっっとハードからのネル先輩ゲット!改めて見ると、すごい目付き…
キャラ入手報告と外見感想。通常のプレイ感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [sN1f57dvIsU] 2026-06-16 (火) 16:23:52
↑ビーチからの書き込みか?
投稿元の確認を求める質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pU5Szq5LJLM] 2026-06-16 (火) 16:21:23
マキバオーの単行本には、いたずら書きみたいにJC←ジャパンカップって書いてあったらしいね
マキバオーの単行本へのいたずら書きについての言及。ID:137の流れを受けた漫画トリビアで、ゲーム内容と無関係。
問題なし スコア: 5 [P/hO5xg.BIA] 2026-06-16 (火) 16:16:15
ニコメディアの仕事はどーしたッ 闘士の炎未だ消えずッ!! [改行] 治すも壊すも思いのまま!! スバル(ナース)だ!!!
ID:216への返信で、ゲーム内セリフを引用したネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [g9t6Z6bidbU] 2026-06-16 (火) 16:15:07
ロア編のストーリーを見るにユキノもたいがいだと思う。 [改行] ユキノとスズミのキヴォトス旅グルメ!初回ゲストはヒヨリさんですよろしくお願いしますー
ID:181への返信で、キャラの食レポ企画への提案。ゲーム内容への建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [bQiJ28zZ3G2] 2026-06-16 (火) 16:14:51
故人的には直近でAIにCOされてるのは単語選び(児ポとかガキ等)や言い回し(教祖がどうの)が悪い感じるし妥当だと思う
AI POLICE判定の妥当性について述べる。規制システムへの分析的意見。
問題なし スコア: 5 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 16:08:19
マイアをマフィアに空目した アリウスマフィアイベでアリウスみんなスーツだ
ID:222への返信で、キャラ名の空目ネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Iq160OqCOl6] 2026-06-16 (火) 15:56:34
見ててそういう投稿してないけどちと過剰反応し過ぎかなと思ってる…人もAIも
AI POLICE運用への懸念を述べる。規制システムへの意見表明で、個人攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [nx5GNn7n5/s] 2026-06-16 (火) 15:56:18
シュポシュポフィギュアですか…たいしたものですね
グッズに関する中立的な言及。違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [.zBNvpXqiys] 2026-06-16 (火) 15:52:30
実際言論統制レベルに片足突っ込んでる印象だけども
AI POLICE運用への批判的意見。規制システムへの意見表明で、個人への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [1GbNhlbopmo] 2026-06-16 (火) 15:39:55
だけどユメ先輩は間違って余計なものもアビドス砂漠に入れちゃった [改行] それは……ケミカルエェェェェックス!
ID:185への返信で、ストーリーのネタ継続。ゲーム内容への遊び心ある言及。
問題なし スコア: 5 [iLMzq3Xsl.k] 2026-06-16 (火) 15:28:39
いまから楽しみだよね11月のJC
11月のJC(ジャパンカップ等)への言及。ID:137の流れを受けた時事言及で、ゲーム内容と無関係。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-16 (火) 15:26:37
90連で水着ナグサ来てくれたぜ [改行] ☆3が5も出て新規レナまで来てくれたし大勝利だったけどアロプラ演出が見られなかったのだけが残念だ
ガチャ結果の報告と感想。通常のプレイ感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-16 (火) 15:26:03
うーん、そこまで書かれてしまうほどダメだった? 正直想像以上に厳しくなってるように感じて戸惑ってる 今後は気をつけるけども⋯
ID:203への返信で、規制の厳しさへの戸惑いを述べる。自分の行動改善を示唆する誠実な発言。
問題なし スコア: 10 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-16 (火) 15:13:57
月火水木金土日全部消えないかな
全曜日消滅の願望を述べる愚痴。ネガキャンではなく、PvP系コンテンツの不満を感情的に表現したもの。
グレー スコア: 50 児童性的表現 // キャラ外見評価 [V.aFsrs5ijU] 2026-06-16 (火) 15:12:59
ココナはよく見ると発育はいいから、言うほどロリロリって感じではない [改行] イブキとチェリノあたりはかなりヤバい
「発育はいい」「ヤバい」など、キャラの身体的特徴を性的文脈で評価。ID:174の議論延長だが、表現が性的対象化に接近。グレー判定。
問題なし スコア: 10 [gl8W8bPOP2E] 2026-06-16 (火) 15:08:13
キリノの「キヴォトスでは先生と生徒が~」って相当な爆弾発言だと思いますが、カンナ局長はどう思われますか?
ゲーム内キャラのセリフに関する考察。運営や他ユーザーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [Np5.4fcb8Ds] 2026-06-16 (火) 15:00:56
この世のエロを消去する
ゲーム内スキル・設定を引用したネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [QFJift5P2m.] 2026-06-16 (火) 14:56:17
下ネタじゃなくて規制強化の批判や皮肉で書いただけなのにAIが文脈で判断出来てないだけ!ってのも批判や皮肉ならどういう理屈でセーフになるのかも意味分からんしな
AI POLICE運用の厳しさへの批判・皮肉。規制システムへの意見表明で、個人攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [18PP/WMfOP2] 2026-06-16 (火) 14:49:27
であればマイア(お嬢様)もセットで…いや、気弱小動物後輩系メイドとしてマイア(メイド)も捨てがたいか…
ID:219への返信で、複数キャラの衣装提案。攻撃性なし、通常の要望。
問題なし スコア: 5 [uGAa.iXDpJs] 2026-06-16 (火) 14:41:06
スバル(執事)
ID:215への返信で、衣装バリエーション提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [iovX2VAEISg] 2026-06-16 (火) 14:36:52
性がたかが48の型で収まると思ってる時点で学習不足AI [改行] 有明とDuckDuckGoで勉強してこい
[CO済]マークがあるため参考情報。ID:221への返信で、ネタとして機能する書き込み。
問題なし スコア: 10 [HoE5y1rPi8A] 2026-06-16 (火) 14:31:42
オラトリオの件で影響を受けた&治す側の技術も身に着けたい、みたいな建前でスバル(ナース)とかどうだろう
ID:215への返信で、ゲーム内ストーリーを踏まえた衣装提案。建設的な要望。
問題なし スコア: 5 [AJ6FmpTmyME] 2026-06-16 (火) 14:17:55
やっぱり王道を行く、ジャンプコミックスでしょ
ジャンプコミックスへの言及。ID:137の流れを受けた出版物言及で、ゲーム内容と無関係。
問題なし スコア: 5 [.XlUQlHfodY] 2026-06-16 (火) 14:17:42
我はデカマラドン [改行] ──性なる48の型──
[CO済]マークがあるため参考情報。ネタ・ロールプレイとして機能する文脈ある書き込み。
問題なし スコア: 10 [CY.1TjqdTq6] 2026-06-16 (火) 14:04:46
スバル(水着)とスバル(メイド)のどちらが良いか迷うので折衷案としてスバル(水着メイド)をください
キャラの衣装バリエーション要望。攻撃性なし、通常の機能要望。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-16 (火) 14:04:28
確か前やってたような?と調べたらやっぱりやってた。執事眼鏡と組んで2回に分けC&C各人をイメージしたフレームを出したらしい。
ID:188への返信で、過去のコラボ情報提供。事実確認で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [dOA4gFWNw/Y] 2026-06-16 (火) 14:02:44
エロワードAIポリスからデカグラマトンが生まれてしまう…
ゲーム内要素を組み合わせたネタ。意味が読み取れるロールプレイで gibberish ではない。
問題なし スコア: 10 [iLMzq3Xsl.k] 2026-06-16 (火) 13:54:26
でもミレニアムを安定させているのは太くておm
ID:213への返信で、キャラ設定を引用したネタ。文脈ある書き込み。
問題なし スコア: 5 [Eo2xldWqeKA] 2026-06-16 (火) 13:48:45
キヴォトスなら自我が芽生えてた
ゲーム内設定(キヴォトス)を引用したネタ返信。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [7LMxTxVHDZc] 2026-06-16 (火) 13:42:00
うすくてほそくて安心ね 未来安全ミレニアム
キャラ設定を引用したネタ。攻撃性なし、通常のゲーム話題。
問題なし スコア: 5 [7LMxTxVHDZc] 2026-06-16 (火) 13:40:00
その比率にモヤっとするのはわかるがそれは明らかに既存の攻撃バッファと組み合わさせないようにするためだな [改行] 攻撃速度バフの価値がスズミ以降で上がってるのもそのせい。言い換えるとリツを売るため、イェソド後半の仕様に適合させるため [改行] 逆にエイミはリツが生まれたから出来たSSのようなもんなので新カテゴリ兼旧カテゴリの地位向上をAANS系で作るためだな。じゃなきゃ速度バッファーは今まで通り3番手のままだった
ID:150への返信で、ゲーム設計意図についての分析。運営の戦略的判断を推測する中立的な考察。
問題なし スコア: 10 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-16 (火) 13:36:45
ゲーム内のことばっかり気にしてゲーム外のことをまったく考慮してなかったぜ!!! [改行] ワイルドハントのお歌は確かに欲しい。オカ研も特殊交易部もいい味だしそうだ
ID:160への返信で、ゲーム外要素への気づきと楽曲実装への要望。軽い自己ツッコミで問題なし。
問題なし スコア: 5 [cDmEmH4NhIQ] 2026-06-16 (火) 13:27:43
AIポリス「シュンさんとハナコでやってみてほしい」
ID:196のセリフを引用してAI POLICEのロールプレイ。ネタとして機能する文脈ある書き込み。
問題なし スコア: 15 [JG7thQt4Q3Y] 2026-06-16 (火) 13:27:00
管理人板見てると、わざとギリギリなエロワード書きまくってそれをwikiru運営に審議させるって流れで意味のない負荷掛けて潰そうとしてるように見えるんだけどどうなんだろ?
AI POLICE運用への疑問・批判。規制システムへの意見表明であり、個人への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Lf1RqDKD5nA] 2026-06-16 (火) 13:24:09
アリスク…特に食べれればなんでも良さそうなサオリと、そもそも食(それ以外もだけど)に興味が無さそうなミサキで…表現の比較対象が野草とか泥水とかで…(最近は改善傾向にあるけど)
ID:181への返信で、特定キャラの食への関心度についての推測。ゲーム内容の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-16 (火) 13:23:53
ジェイミー・クラークソンすき
ジェイミー・クラークソンへの言及。ID:137の流れを受けた人名言及で、ゲーム内容と無関係。
問題なし スコア: 10 [VZXWE/3MpC6] 2026-06-16 (火) 13:23:30
シュンさんとハナコでやってみてほしい
キャラ名を挙げた軽いネタ提案。攻撃性なし、通常のゲーム内容への言及。
問題なし スコア: 5 [1AjVdLIImS6] 2026-06-16 (火) 13:23:03
世界的な話になるんだけど、 [改行] 子供を産める年齢が10歳後半〜11歳だからそこら辺の関係で11歳で一区切りされてるのは多い [改行] [改行] 12歳からは少し大人として描かれがちで、15歳で更に1段階上がって18歳と続く
ID:174への返信で、年齢設定の世界的背景についての学術的説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-16 (火) 13:22:52
いろんな子を一足飛びに頭越えてプライズフィギュア化されるシュポ双子の人気よ [改行] [改行] アオバも連れてけ!
キャラの人気度や商品化についての感想。攻撃性なし、通常のゲーム話題。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-16 (火) 13:20:16
アパレル等の外部コラボやスタンプラリーの可能性も
ID:160への返信で、コラボやキャンペーン形式についての言及。建設的な可能性提示。
問題なし スコア: 5 [dcUcSFMPwns] 2026-06-16 (火) 13:19:48
AIポリス的にヌルヌルローション相撲ってどう?
AI POLICE自体を題材にしたネタ・ロールプレイ。意味が読み取れる文脈ある書き込みで、gibberish ではない。
問題なし スコア: 5 [VZXWE/3MpC6] 2026-06-16 (火) 13:18:51
フレームのどこかにペロロ様の顔が…
ID:188への返信で、コラボ商品デザインへの提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [dDNRBq7kRLw] 2026-06-16 (火) 13:14:59
リオ「我がミレニアムの軍事力はァァァァァァァアアア」
キャラのセリフネタ。ゲーム内容への創作的言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Ez3EtNEYJ22] 2026-06-16 (火) 13:13:20
青春あんさんぶるor絆ダイアローグじゃない?
ID:159への返信で、イベント形式についての推測。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ftiwyTo8NxQ] 2026-06-16 (火) 13:10:28
ココナちゃんは年相応に見えるかな、オトナぶってるところとか
ID:174への返信で、特定キャラの見た目評価。「年相応」という中立的な判断。
問題なし スコア: 10 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-16 (火) 13:10:01
というかせっかくの新カテゴリのバフを抱えて実装されたのに、攻撃バフ51.4%で熟練度バフ25.9%なのがなんかなーって思い。効果時間・範囲・コスト比での合計バフ量自体はかなりいい具合(なんならSSのコスト回復力のこともあるし)とは思うけど、もう少し%を熟練度側に分けてあげてもよかったのでは?などと。 [改行] まぁ、ゲーム的には基本EXで殴るデザインだからEXにも乗る攻撃バフが大きい方がメリットなのはわかるけど
ID:150への返信で、バフ配分についての疑問と分析。「なんかなーって思い」は不満表現だが、建設的な議論の枠内。
問題なし スコア: 5 [rzj0Ad2M53E] 2026-06-16 (火) 12:51:56
ジャッキーチェンも好き
ジャッキー・チェンへの言及。ID:137の流れを受けた人名言及で、ゲーム内容と無関係。
問題なし スコア: 5 [m9z/FCJoJPI] 2026-06-16 (火) 12:48:17
拷問されてるヨシミ引いてシュガラ揃えときたい気持ちはあるけど、直近ホバクラ🍅は特殊弾力だしなぁ... [改行] 軽装セトも制約ボス追加で頻度下がって来てるし、他が揃ってる上に1部隊限定だから借りれば2枚目要るわけでもないし...
キャラ育成・ガチャ戦略についての個人的な悩み。ゲーム内容への純粋な相談で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [J2ecYNeQgpg] 2026-06-16 (火) 12:47:19
と言うか禁止されてるのは性行為だけじゃなくて性行為を連想させる表現なんだよね。「私は性行為を連想するのでこれも違反です」みたいな無理やりなこじつけは復旧されるだろうけど、あれが黒判定なのは理解できる
ID:124への返信で、規制が「性行為を連想させる表現」全般を対象とすることを説明。規制基準の正当性を述べる教育的な応答。
問題なし スコア: 5 [QHs3OLAyiLs] 2026-06-16 (火) 12:45:45
メガネ屋コラボやってなんか控えめにブルアカを主張してくるデザインのメガネ出して欲しいなーと思ってる。
コラボ商品への要望。ゲーム内容・グッズについての建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [Q12OXCUz0aA] 2026-06-16 (火) 12:44:06
僕はJ(ames)C(ameron)大好き!!! [改行] ツバサがJCであってほしい
JC(ジェームス・キャメロン等)への言及で、児童キャラへの言及ではない。後続の葉コメントで文脈が明確化される。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-16 (火) 12:42:54
コクリコさんじゅうはっさいだぞ
ID:168への情報提供。キャラ年齢の事実回答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Qt8D/DGvQok] 2026-06-16 (火) 12:38:45
いや全然「嗅がされた」じゃないやん [改行] イズミに嗅ぐ?って訊かれて自分から行ってるし [改行] 流石にそれはちょっと、ていう選択肢がある時点でそれが何だか分かってないとおかしい
ID:130への返信で、該当シーンが実は不可抗力ではなく選択的であることを指摘。ゲーム内事実の正確な指摘で議論として許容。
問題なし スコア: 5 [m9z/FCJoJPI] 2026-06-16 (火) 12:38:42
ブルアカの生徒ってクール系や大人しい系でも情熱を向けられるものに関しては案外アクティブかつ饒舌になる感じなんで、出すものでかなり結果変わりそう [改行] トキセナも好みや美味しさでストライクなもの出せば独特の世界観・ワードチョイス全開で表現してくれそうではある
ID:181への返信で、キャラの性格パターンについての分析。ゲーム内容の考察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [SkWdunmmuz6] 2026-06-16 (火) 12:34:43
短時間でバフマシマシEX連発するのが強いゲームだからセトやカニみたいなEXカットないと通常攻撃強化系自体がちょっとね
ID:150への返信で、ゲーム仕様についての技術的な意見。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-16 (火) 12:28:48
あの日、ユメ先輩は死んだ…はずだった [改行] ''ABYDOS 4!!''
ストーリーのネタ表現。ゲーム内容への創作的言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [gl8W8bPOP2E] 2026-06-16 (火) 12:25:20
おお、助かる…マコトも18なのか?!
ID:171への返信で、キャラ年齢確認の感謝。純粋な情報確認。
問題なし スコア: 5 [fBPRk6Aisw2] 2026-06-16 (火) 12:18:28
まほリバ以降スズミに食レポ下手概念という妙な個性が生まれたけど、他に薄味な食レポをしそうな生徒を集めて反応に困る食レポを選手権を見てみたい。個人的にはトキとセナ辺りもめっちゃ薄味な食レポをしそうだし、マリナは某炎柱みたく「美味い!」を連呼しそう
キャラの食レポ企画についての創作的提案。複数キャラへの言及だが、性能評価や人格攻撃ではなく、ゲーム内容への建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [rZ5drBNRvcc] 2026-06-16 (火) 12:15:08
※登場人物は18歳以上です。みたいなヤツで11歳もなんかあるんやろか
ID:174への返信で、ゲーム内の年齢表記ルールについての疑問。中立的な情報確認。
グレー スコア: 45 児童性的表現 // キャラ年齢設定への疑問 [8xdxPy7Wm1M] 2026-06-16 (火) 12:08:53
1億回くらい言われてるだろうけどココナちゃんとかイブキちゃんが11歳って大嘘よね [改行] 小学校低学年くらいに見える [改行] あとモモイも
キャラの見た目と年齢設定の乖離を指摘。「大嘘」という強い表現があるが、設定批判であり性的対象化の直接的表現ではない。グレー判定。
問題なし スコア: 10 [sN1f57dvIsU] 2026-06-16 (火) 11:53:17
↑不可抗力なのはエッチでは無いので別におkだろjk
ID:130への返信で、不可抗力の場合は性的判定外という論理を述べる。規制基準の理解に関する議論。
問題なし スコア: 5 [nmEga1juvDI] 2026-06-16 (火) 11:53:00
相乗効果もそうだけどブルアカのバフは単体高倍率、範囲低倍率を基本にしてあるからだよ 長時間短時間とかコスト比とかもあるけど基本はコレ [改行] クロコ想定だとスズミ単独で1.63倍になる。よくある比較で一般アタッカー比だとキサキが1.802倍アコが1.6〜1.7倍ヒマリが1.6倍
ID:150への返信で、ゲームバランス設計についての分析。具体的数値を伴う中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-16 (火) 11:52:18
そんなあなたに [[プロフィール一覧]] というものが存在する
ID:168への返信で、wiki内リソースへの誘導。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [QxY3RlhXmt2] 2026-06-16 (火) 11:52:16
シュンさn
ID:168への情報提供。キャラ名の列挙で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [hblMKVL45t6] 2026-06-16 (火) 11:48:01
ワカモとマコト君も
ID:168への情報提供。キャラ年齢の事実回答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [nmEga1juvDI] 2026-06-16 (火) 11:43:50
あれは「嗅がされた」だし初期も初期のストーリーだけどな [改行] 初期はエロゲテイストの話多い
ID:124への返信で、該当シーンの文脈(不可抗力、初期ストーリー)を説明。ゲーム内事実の整理で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [Qt8D/DGvQok] 2026-06-16 (火) 11:42:47
美食研のグルストは性行為だった?
ID:124への返信で、別のゲーム内シーンが性行為判定されるかの疑問。規制基準の一貫性を問う議論。
問題なし スコア: 5 [gl8W8bPOP2E] 2026-06-16 (火) 11:40:31
しばらくブルアカ離れてたけど、いまだに18歳なのはカヨコだけ?
キャラの年齢設定についての質問。純粋な情報確認で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [xNxOCs7/uuA] 2026-06-16 (火) 11:39:20
ナグちゃんは欲しいけど、ハフバ前と6%期間ですり抜けてくれることを願っています。(多分こない)
ID:163への返信で、ガチャ期待値についての言及。括弧内の「多分こない」は自虐的な愚痴で問題なし。
問題なし スコア: 5 [eEsL/wfliMc] 2026-06-16 (火) 11:38:55
次のロア作戦は決め台詞がNG判定になったため逃げ出したバグベアード様をヴァルキューレに新設されたAIポリス課と連携して追跡する内容らしい
ストーリー内容の推測・ネタ。ゲーム内容への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [N2/k.dLlqf2] 2026-06-16 (火) 11:38:08
🎋短冊に水着ラブちゃんが欲しいって書いた
キャラへの水着衣装要望。純粋なゲーム内容への願望表現で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [t4KMWIQQEa6] 2026-06-16 (火) 11:28:03
今回の復刻10、11でもユカリ貰えたんやね…12周回しすぎた…
復刻イベント周回についての気づき。自分の周回ミスへの軽い後悔で問題なし。
問題なし スコア: 10 [8xdxPy7Wm1M] 2026-06-16 (火) 11:27:21
さすがにInsane先生なら恒常のナグちゃんは諦めてハフバ前限定と6%期間に向けて貯めるのが安牌ですよね… [改行] ブルアカほんとムズい…
ガチャ戦略についての相談。「ブルアカほんとムズい」は愚痴だが、建設的な質問の枠内。
問題なし スコア: 15 [gddpkg498kI] 2026-06-16 (火) 11:24:11
ゲーム内でやってるんよな生徒のパンツ嗅ぐの [改行] 本来の用途では使ってないパンツだけど
ID:124への返信で、ゲーム内でのパンツ嗅ぐシーンの存在を指摘。ゲーム内事実の言及で、児童性的表現の推奨ではない。
問題なし スコア: 10 [sN1f57dvIsU] 2026-06-16 (火) 11:21:52
申し訳ないが、下着をクンカクンカするのは発情してるのと同義なのでNG。
ID:124への返信で、パンツ嗅ぐ行為が性的判定される理由を説明。規制基準の正当性を述べる教育的な応答。
グレー スコア: 50 [sN1f57dvIsU] 2026-06-16 (火) 11:19:44
顔面ブルーアーカイブですわ [改行] なんか有名なミームすらアウト扱いになってて息苦しさが増してて不穏やわ [改行] 「ハイレタ」は怪異関連(ヤマノケ)のミームで、「このロリコンどもめ!」は変態をいさめる感じの意味合いだったような
「顔面ブルーアーカイブ」というミーム言及と、既存ミーム(「ハイレタ」「このロリコンどもめ」)の規制に対する不満。ミーム自体は許容だが、児童関連ミームの規制緩和を求める文脈がある。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-16 (火) 11:18:06
スズミさんは一応攻撃バフも持ってる…というか攻撃バフの方が効果高いから、単体版は熟練度バフだけするって形にしたら差別化はできそう。範囲バフって時点でイェソドとかセトでの出番がなくなることもないし。 [改行] スズミさんの熟練度バフが低倍率なのは他バフとの相乗効果で強くなりすぎるのを警戒したのだろうか。
ID:150への返信で、バフ効果の差別化についての攻略分析。中立的な技術的議論。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-04 (木) 02:10:41
そもそも基本的な手札が揃ってない時点で編成幅出せ無いから不相応な順位帯だし、ブルアカしんどくなるのが目に見えてるからマジで登れたらラッキーの一桁報酬目的の二桁滞留ぐらいにしとけ。毎時間対抗戦覗くとかゲームにリアル生活が弄ばれてどうすんだよ。
ID:428への返信で手札不足の現実と無理な順位維持の危険性を指摘。ゲームバランスの観点からの建設的アドバイス。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-04 (木) 02:05:43
ないぞ。そもそも今期は遮蔽が無い都合防衛が過去一弱いまであるシーズンなので石割は牛歩登頂してでも対抗戦色んな編成でたくさんの先生と遊びたいような奇特な理由が無いかぎり順位維持目的での石割は無意味だよ。
ID:429への返信で今期の仕様分析と石割の無意味さを指摘。建設的な意見で違反なし。
違反 スコア: 70 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 個人への攻撃・嘲笑 [VBsASN2fA0E] 2026-06-04 (木) 01:27:35
名前とログ晒し上げて雑魚呼ばわりしてて引いた。お仲間さん達は何も思わんのかしら
ID:372で名指しされた人物の行為を「雑魚呼ばわり」と引用し、その仲間を「何も思わんのか」と暗に批判。個人攻撃の追従。
問題なし スコア: 5 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-04 (木) 01:02:51
詫びチケまだ残ってるんだけどいつまで受け取れるんだろか [改行] 多分金曜登頂までは使えると思うが
詫びチケットの有効期限についての質問。ゲーム仕様の確認で問題なし。
問題なし スコア: 10 [xsLVR268sf.] 2026-06-04 (木) 00:52:22
対抗戦に石割ってまで獲得したくなる魅力的な報酬なんてあったかな……
ID:429への返信で報酬の魅力度を疑問形で述べる。仕様批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bFWQI3oG71s] 2026-06-04 (木) 00:31:44
順位は糞ほどどうでも良いが報酬は別だ
ID:429への返信で報酬の重要性を指摘。順位と報酬の関係についての意見表明で問題なし。
違反 スコア: 75 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 個人への攻撃・嘲笑 [bFWQI3oG71s] 2026-06-04 (木) 00:31:06
東の雲が一番見ててキチィ [改行] 昨日の朝にスクショで他人晒し上げて発作起こしてたの流れてきて普通にブロックしたわ
実名「東の雲」を出して「キチィ」と人格攻撃。「発作起こしてた」と精神状態を揶揄。明確な個人誹謗中傷。
問題なし スコア: 10 [xsLVR268sf.] 2026-06-04 (木) 00:25:57
対抗戦の順位なんてどうでもよくないか?1桁維持が無理そうなら2桁で妥協した方がいいよ [改行] どうせ半年後には卓変わるんだし、来季屋内と来たるべきハフバに備えて今季は適当に流して石溜め込んでおいたらいいさ
ID:428への返信で順位維持の無意味さを指摘し、石温存を勧める建設的アドバイス。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-04 (木) 00:13:31
ゴメンコメする場所間違えた。スルーしてください
誤投稿の自己訂正。スレッド管理的な書き込みで判定対象外。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-04 (木) 00:12:18
雑計算だけど拠点防衛2倍は40APで紫レポ約3枚分貰えるけど、イベはボーナス75%の弊シャでもステージ9を2回で紫レポ3枚買えて+ドロップもあるからイベント取り切った方が良さげっぽい? [改行] クレ稼ぎたい場合は分らん
拠点防衛とイベントの報酬効率比較。数値計算に基づく情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-04 (木) 00:08:35
今期はドラム缶あるから水ハナコ無双は無し!と見せかけて普通にヤクモでまとめて流せるのバレてきてるな…
対抗戦の防衛メタについての分析。ゲーム仕様の考察で問題なし。
違反 スコア: 65 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への嘲笑・見下し [I8UpGoAAgLs] 2026-06-03 (水) 23:43:35
*対抗戦勢ではないって後出し予防線ダサすぎるし、Xでは誰からも相手されてないの無限に味がする
「後出し予防線ダサすぎる」「誰からも相手されてない」と特定プレイヤー層を人格的に貶める。「無限に味がする」で嘲笑的トーン。
グレー スコア: 25 [.Bh.CNwx.sM] 2026-06-03 (水) 23:33:23
4時間目を離しただけで1位から11位まで落ちて手厳しいなあ...今日もう2回石割ってるのに... [改行] マリナもマジレイもヤクモも持ってないから他の上位陣は作れてる防衛を組めなくて狙われまくる
順位低下への嘆息と手札不足への愚痴。不満表現だが現プレイヤーへの直接攻撃なし。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [1E68KBIPK3c] 2026-06-03 (水) 22:43:49
チーマリのかわりにメル使ってみたらバネルユウカ他重装タンク全員EX1発で致命傷(+NSで確殺)~焼却してくれるから思いのほかよかった コスト1軽い・EX吸われてもNSで有効打与えられる・水ハス一撃じゃ絶対落ちないのもえらい [改行] 防衛時も適当にA3ユウカバネル差してくる攻撃はけっこう弾いてくれる 対策容易だから2回目は基本ないけど1発ネタとしては悪くないかもしれない
キャラ運用の実験結果報告。性能評価と戦術的な有用性の分析で問題なし。
問題なし スコア: 5 [3SlGxTWxdF.] 2026-06-03 (水) 21:48:09
常おじハナコエイミシュン/ウタハドチルあたりで抜けると思う [改行] だめだったらハナコA1 [改行] エイミはクロコ落として放置、敵ドチルいないからデコイとエイミで無理矢理耐えながらシュンがイオリ潰せることに賭けるとかで全然判定勝ち狙えそう
ID:417への返信で複数の編成案と戦術を提案。具体的な攻略情報で違反なし。
問題なし スコア: 5 [jJy/kxINgqI] 2026-06-03 (水) 21:40:58
そろそろアーカイブに落ちそうじゃない? [改行] 今回のアーカイブチケット使えそう(だけれども確定ではない)というところで余計悩みそうだけど…
キャラ入手タイミングについての情報提供と悩みの表現。攻略相談として適切。
問題なし スコア: 5 [Iv659.iz2sQ] 2026-06-03 (水) 21:34:09
やっぱエイミをいい感じに撃破する手段いるっぽいかなぁ
ID:417への返信で仮定形での意見表明。エイミ対策の必要性を述べる愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [xsLVR268sf.] 2026-06-03 (水) 21:00:09
とりあえず次回のアンケートで実名・匿名問わず、ユーザ名の横に成りすまし不可なIDを表示してもらえるよう提案してみるかな〜
運営へのアンケート提案。建設的な改善要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [lgq4tRAK92I] 2026-06-03 (水) 20:33:17
使えば有利になる機能がPvPに追加されるなんてまずありえないんだよ、逆説的に考えればプライバシー保護か嫌がらせの対策しかない [改行] 全員一律にってのは一理あるけどいきなりやるには早すぎる、段階見てると考えるのが自然 [改行] [改行] 優先的に狙う人がいるから有利でもなんでもないってのは全く別軸の話でしょ、匿名でなくてもあり得る話だし [改行] しかも狙われるからといって編成が読まれづらい優位性が薄まるわけじゃない
匿名機能の目的を逆説的に推論し、段階的導入の必要性を述べる論理的な議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qeM7tudAOKw] 2026-06-03 (水) 20:26:57
見せエイミ相手には臨戦エイミを置くのが楽しい。あの硬さが嘘のように削れる。
ID:417への返信で対策キャラの活用法を述べる。ゲームプレイの感想で問題なし。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 他プレイヤー層への嘲笑 [9hXGUVMF.6I] 2026-06-03 (水) 20:24:43
これXに晒されててちゃんと対抗戦勢がキツい理由証明されてるのおもろい
「対抗戦勢がキツい」という主張を「証明されてる」と述べ、末尾の「おもろい」で嘲笑的トーン。特定プレイヤー層への見下し含意。
違反 スコア: 60 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営への人格攻撃 [EWqEFLdr7.g] 2026-06-03 (水) 20:19:23
総力戦のギミックすらマトモに解説できないブルアカ公式にそんな説明求めても無駄だから察した方がいいよw
「総力戦のギミックすらマトモに解説できないブルアカ公式」と運営の能力を根拠なく否定。末尾のwで嘲笑的。
問題なし スコア: 5 [EWqEFLdr7.g] 2026-06-03 (水) 20:10:18
水イオリ、バンドナツ、2タンクの防衛があった。水イオリ読みでツバキ水ハナコ使ったから普通に勝てたけど、タンク落とし狙いならナツの回復とイオリの削りで耐久勝負に勝てるということか
対抗戦の実戦報告と編成分析。プレイ経験に基づく戦術情報で違反なし。
問題なし スコア: 5 [EWqEFLdr7.g] 2026-06-03 (水) 19:54:53
ヤクモD4ツバキでまとめて水着ハナコで流すのもアリや。ヘリネ対策はエイミで
ID:418への返信で代替編成を提示。戦術的な情報交換で問題なし。
問題なし スコア: 5 [EWqEFLdr7.g] 2026-06-03 (水) 19:52:24
A1重装甲、A4神秘タンクにマジカルレイサのデコイでヘリネは防げると思う
ID:417への返信で編成構成の提案。戦術的アドバイスで違反なし。
問題なし スコア: 5 [JzuM.AfSqBQ] 2026-06-03 (水) 19:44:00
私もツルギで片寄せして、ハナコとか水着ハスミとかに頑張ってもらってる。 [改行] 対ヤクモ防衛にツルギいた場合はどうするのが良いんだろう。 [改行] エイミツルギアツコ臨戦ホシノにヤクモドチル相手で、350ツルギ350シュンとかTツルギシュン750とかはだめだったんだけど、4タンク並べたら水着シロコがアツコ一本釣りしたおかげでたまたま抜けた
ID:410への返信で自身の編成と相談。戦術的な質問と試行結果の報告。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-06-03 (水) 19:23:03
マリナとかホシノみたいな移動タンク+ウタハ、ドレスミチルの防衛が1番攻略難しい 移動タンクさっさと倒さないとNS雷にEX雷投下→相手部隊の中心にNS雷→NS雷にEX雷…のループにハマってアタッカーが機能しなくなる事がよくある
対抗戦の防衛編成と攻略難度についての分析。戦術的な情報交換で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Mzagu5yb.T.] 2026-06-03 (水) 17:29:24
単体アタッカーばっかだしウタハでデコイ増やせばいいんとちゃう [改行] あとは後衛が神秘ばっかだから正月ムツキとか刺さるかも、もしくは臨おじか
ID:417への返信で複数の対策案を提案。建設的な攻略情報。
グレー スコア: 35 [5CvavEajJEs] 2026-06-03 (水) 17:18:10
その「プライバシー保護とか嫌がらせ対策の機能」ってのは誰が言ったの?俺は聞いたことないが [改行] もしそうだとしたら全員が匿名にすれば「プライバシー保護とか嫌がらせ対策の機能」みたいなお題目は完璧に達成されるけど、なんでしないの? [改行] [改行] あとここやSNSでもよく見られるけど、匿名は優先的に殴るとか匿名には何してもいいみたいな自分勝手なヘイトを向けられてるのを差し引いたら別に有利でもなんでもないけどな
ID:383への反論で、機能の目的定義と矛盾を指摘。論理的だが「何してもいいみたいな自分勝手なヘイト」と相手の行為を批判する部分は攻撃的。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-03 (水) 17:13:48
ツバキでまとめてハスミぱなしてワンパンGGじゃ
ID:417への返信で具体的な編成提案。攻略アドバイスで誹謗中傷なし。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 論破口調 [DdPAmKbGK86] 2026-06-03 (水) 16:55:30
ウタハと温ノド同時採用なんかしたら弱くて当たり前だろ… [改行] わざわざミスマッチな例挙げんでも
ID:407への返信で「当たり前」と相手の例示を否定し、「わざわざ挙げんでも」と命令的。議論の枠を超えた見下し口調。
問題なし スコア: 5 [Iv659.iz2sQ] 2026-06-03 (水) 16:22:55
Dエイミ/クロコ/ユウカ/水イオリ/水シロコ/ヘリネに何やっても勝てない、上位にエイミがズラリと並んでるんだけどこれどうすればええんや
対抗戦の攻略相談。特定編成への対策を求める通常の戦術質問。
問題なし スコア: 15 [PSn4hkSSfFI] 2026-06-03 (水) 16:21:11
わかる [改行] Xでの情報はありがたいけどディスコ勢特有の身内/内輪ノリがキツ過ぎてTLに流れてくるの不快だからミュートしている
ID:368への共感と、特定コミュニティの内輪ノリへの不快感を述べた感想。個人攻撃ではなく文化的違和感の表現。
グレー スコア: 50 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への見下し [rhKhi10rC4w] 2026-06-03 (水) 16:20:20
毎日5回同編成でスキップしてるだけで10〜20位代は維持できるのに、対抗戦のみのキャラにリソース使ったり真剣な奴ツイッターで戦績誇るしかやることなさそう
「対抗戦のみのキャラにリソース使ったり真剣な奴」と特定プレイヤー層を見下す表現。ネガキャンの要素も含む。
問題なし スコア: 5 [21zL28OMAEI] 2026-06-03 (水) 16:18:58
参考にします [改行] お相手さんはもう防衛変えてたので試すのは少し先になりそうですが…
ID:362への感謝と状況説明。通常の返信で問題なし。
問題なし スコア: 15 [GVAnRVIeSVc] 2026-06-03 (水) 15:50:38
3位信者だったけど同じ3位マンと奪い合いになって無駄にチケ消費した。簡単に勝てる今季は2位も登頂の通過点でしかない=あえて狙うメリットも無い場所だからもう2位マンになるか
順位競争での無駄な消費と戦略転換の述懐。愚痴的だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [NTJe.tGmSxs] 2026-06-03 (水) 15:43:39
戦術としては機能させるために実装されたものなんですか?ってことよ、想定外の効果があるなら是正すべきよ [改行] 都合が悪いから〜なんだ!ってのは何にでも言えちゃうからよくないよ
ID:383への反論で、機能の想定外効果と是正の必要性を述べる。論理的な議論。
問題なし スコア: 5 [GVAnRVIeSVc] 2026-06-03 (水) 15:24:19
A1通常イオリだとドラム缶誘爆しないからヤクモでまとめて後衛倒せるのええな。まあハスミ無しの代替えだけど、ドラム缶破壊でヤクモ範囲外に散らばる心配が無いのが良い
キャラ性能の戦術的評価。ゲーム内メカニクスの説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3SlGxTWxdF.] 2026-06-03 (水) 15:08:58
ウタハ同時採用の場合はターレットごと回復するから、流石に劣ること多そうだけど一応ね
ID:405への返信で編成相互作用の説明。戦術的な考察。
違反 スコア: 70 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 相手への見下し・人格攻撃 [NL5gH36wagw] 2026-06-03 (水) 14:53:32
戦術として機能してると思うなら自分もやればいいじゃん [改行] 匿名にする権利は全員にあるよ? [改行] 談合や馴れ合いがしたいからとかみたいに自分に都合が悪いから勝手に匿名拒否してるだけじゃんね
「自分に都合が悪いから勝手に匿名拒否してるだけじゃんね」と相手の動機を根拠なく決めつけ、見下す口調。議論を超えた人格攻撃。
問題なし スコア: 5 [PSo71JEX9yI] 2026-06-03 (水) 14:30:47
水着イオリに比べてチーパオマリナ見ねぇなって思ったらコスト6もあるのか…イオリはコストと射程が強いんだな
キャラ使用率の観察と性能要因の分析。中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [QEEY2wcBVWw] 2026-06-03 (水) 14:23:41
↑↑らしいね。フィーバーデバフ→Dカジコデバフ→AカノエEX、で上書き〜カジコデバフ解除してる検証出てた
検証結果の報告。ゲーム内メカニクスの客観的説明。
問題なし スコア: 10 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-03 (水) 14:18:28
補填チケット全部使っても日別報酬が増える所まではいけなかった😢 [改行] シーズン最高順位は少し更新できたけど微々たる差だし、15連凸の恩恵をイマイチ生かせなかったな・・・
シーズン成果への落胆を述べる愚痴。攻撃性なく、個人の感想。
問題なし スコア: 5 [i/fZntI0zK.] 2026-06-03 (水) 14:18:12
上書きしちゃうけどフィーバーなら高回転でデバフかけ続ける状況になるのであまり気にならんよ
ID:395への返信で仕様説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-03 (水) 14:04:35
昔の対抗戦だとヒーラーは温ノドカが最適だったみたいだしね [改行] 甘く見ないほうが良いね
ID:404への返信で歴史的背景と注意喚起。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [i/fZntI0zK.] 2026-06-03 (水) 14:03:14
デコイにならない上単体回復だけど地味に被回復バフあるし2体分散程度なら総回復量はノドカの方が高いんだよな
ID:405への返信でキャラ性能の詳細分析。客観的な数値・効果の比較。
問題なし スコア: 5 [oleh5KWysvw] 2026-06-03 (水) 12:59:32
ほぼ劣化魔沢だけど、近い役割果たせるし舐めてかかっちゃダメではあるんよな
ID:404への返信でキャラ性能比較。「劣化」は性能評価であり中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [jSWUSpgq/9s] 2026-06-03 (水) 12:07:50
これ自分のとこだと裏卓で対策されたからそんなに無理して作らなくても良いかも。
ID:399への返信で対策事例を共有。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 11:49:45
そういや今期もフィーバーの防御デバフ上書きしちゃうのかな
ゲーム仕様に関する質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-03 (水) 11:45:14
今のところよく使う対ヤクモ防衛への編成として [改行] ・シュン+ドヒナやマキなどのアタッカーを片寄せし、ユウカ、ミヤコ、ミチルアツコで前線維持。敵ヤクモの範囲からアタッカーを保護しつつ崩していく。 [改行] ・チェリノ+エイミと任意のタンク二枠、サツキシロコの構成。敵アタッカーの攻撃を耐えつつチェリノNSで後衛を狙っていく。サツキシロコで後衛狙ってる際の処理速度を上げ、フィーバータイムでタンク処理も担える。
対ヤクモ防衛への複数編成の詳細解説。戦術分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [D9nP9XOT/Ec] 2026-06-03 (水) 11:30:45
俺の温ノドを弱そうと思って殴ってくるやつらを毎日5、6人返り討ちにしてるらしい、どうなってるか知らんけど。面白いからずっと変えてない。
防衛編成の効果報告。ゲーム内戦術の成功事例で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-03 (水) 11:23:52
水ミヤコ育成は出来てるけど今星3なのよね…厳しそうだけど貫通アタッカーいなかったら試してみようかな
ID:399への返信で育成状況と試行意思を述べる。建設的な応答。
問題なし スコア: 10 [hYze0Yjy5pw] 2026-06-03 (水) 10:37:29
バネル無しだけど、とりあえず攻撃する汎用的な?編成やとりあえずな防衛でおすすめある? [改行] 環境固まってきたら少しこねこねしてただけで勝ってた雰囲気勢だが、今回めちゃくちゃ攻撃も防衛も負ける
編成相談と現状の困難を述べる愚痴。攻撃性なく、建設的な質問。
問題なし スコア: 5 [mawOg3Ko/5E] 2026-06-03 (水) 10:31:03
正月ハルナみたいな爆発アタッカー見て神秘出すとまあまあドブンハマって死ぬとか?
特定キャラの性能と相互作用に関する戦術分析。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/pYgdcdMQGQ] 2026-06-03 (水) 10:20:03
ユウカ水ミヤコシュンドヒナカジコ水アツコがネタのようでいてそれなりに強い。シュンドヒナが開幕で足止まるからユウカと水ミヤコにだけヘイトが向いて、なおかつ低コスEXもちで固めてるから水ミヤコのSS次第ではドヒナEXを連射できる。ただ貫通アタッカーがいるとタンク二人とも落とされるけども。
対抗戦防衛編成の詳細な戦術解説。具体的な構成と動作原理の説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FtdxItokiQU] 2026-06-03 (水) 10:01:47
カジコの防御デバフ知らずに防御タンクで攻めてきてるとかかなあ
カジコの性能・仕様に関する中立的な分析。ゲーム内戦術の考察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [aO1wbHno2kQ] 2026-06-03 (水) 09:24:47
元々プライバシー保護とか嫌がらせ対策の機能なんだから戦術として機能する今のほうがおかしいんだよ
匿名機能の本来の目的を述べ、現状が仕様外と指摘する意見。建設的な批判。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-03 (水) 08:55:21
番号入りの名前に変えようとしてもアイコンがハスミじゃないんだから偽装不能だろ
匿名機能の技術的な限界を指摘する論理的な反論。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [7oMCbbM6Iko] 2026-06-03 (水) 05:24:02
自分は匿名にしてるけど理由はネトスト防止だからな [改行] 判別してくれて全然かまわん
匿名機能の利用理由をネットストーキング防止と述べる中立的な意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wY.ipMqeTgA] 2026-06-03 (水) 04:34:01
初登頂記念カキコ [改行] ありがとう補填チケット [改行] ついでに5防衛成功アザス
初登頂達成の報告と感謝。ポジティブな感情表現で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [GsNaOhBfAVM] 2026-06-03 (水) 04:14:43
水着イオリ/シュン/マリナ/アツコ spミチル/ヘリネとかで勝てそう [改行] 水着イオリいなけりゃドヒナとか?シュンはクロコでも。ヘリネもウタハや私服サヤ、マシロや水着アツコとかでも良さそう
対抗戦の編成提案と代替キャラの情報提供。攻略情報として中立的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [GWTY2XFg5Zc] 2026-06-03 (水) 00:58:25
番号振れてもその番号入りの名前にされたら同じだから”匿名”だけでいいよ
ID:367への返信で、番号振付の実効性についての指摘。論理的な反論。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-03 (水) 00:32:49
上位がほぼヤクモ防衛で埋まってしまった。初見で抜けないのは良いとして2凸目で安定して抜ける編成が分からん
上位プレイヤーの防衛編成の傾向と、それに対する攻略の困難さについての述懐。ゲーム内環境への中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [3ifBnq.IiTo] 2026-06-03 (水) 00:15:16
対抗戦目線ならマリナでいいんじゃない [改行] 使わないシーズンあまりないし
ID:363への返信で、対抗戦目線でのキャラ選択についての提案。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [3ifBnq.IiTo] 2026-06-03 (水) 00:14:32
カジコテルピ防衛で今のところ勝率7割くらい [改行] なぜ勝ててるかは不明
ID:374への返信で、カジコテルピ防衛の勝率についての報告。ゲーム内戦術の実践結果の共有。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-03 (水) 00:04:23
誰かの名前に成りすましで害悪ムーブするみたいな盤外戦術で害悪ムーブをするような輩も居るから名前有りだろうがIDは表示しておいてくれとは思わんでもない
ID:367への返信で、成りすまし対策としてのID表示の必要性を述べる。ゲーム内の害悪行為への対策提案で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-02 (火) 23:38:59
ここの掲示板に匿名でもIDがあるみたいに、誰だか識別できる情報だけは欲しいってことじゃないの
ID:367への返信で、ID:366の意図についての解釈説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-02 (火) 23:31:32
番号で判別できたら匿名の意味がないのでは?🤔
ID:366への返信で、匿名機能の本来の目的についての指摘。論理的な反論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-02 (火) 23:12:37
カジコ防衛ってドチルと比べるとやっぱ厳しい気がするな。使うとすれば水イオリ仕込むときにツバキ出されないように牽制で出すくらいか(むしろ読まれてイオリがバレそう)
カジコ防衛の有効性についての戦術的な評価。ドチルとの比較は性能評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-02 (火) 22:33:52
なんかもうドラム缶は中射程範囲アタッカーの挙動を不安定にしてお仕置きするために存在してるギミックだと解釈して、大人しくアタッカーは長射程だけ使うようにしたら一気に安定するようになったわ
ドラム缶ギミックの役割についての分析と、それに基づく戦術の改善。ゲーム内要素への中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [7yEt.CCZKmg] 2026-06-02 (火) 21:53:14
かわいそう
ID:348への返信。ID:349の敗北を同情する短い表現。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [7DQbvYTPrC6] 2026-06-02 (火) 21:28:02
対抗戦はずっと雰囲気でやってる、そのシーズンで強いキャラを育成して雰囲気で並べてる
対抗戦のプレイ方法についての個人的な実践方法の説明。雰囲気でのプレイは自分のスタイル述懐。
問題なし スコア: 10 [wk6qClDtfYM] 2026-06-02 (火) 21:25:55
水シロコだけならセレクト神名で上げるのもありかと思ったんですけど、そこだけの問題じゃなさそうですね [改行] おとなしくウタハのコイン交換をすすめます
ID:309への返信として、育成方針の確認と今後の計画についての説明。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-02 (火) 21:23:25
D1クロコの横に重装甲……と見せかけてマリナ配置!ってしたら1凸目クロコミラーに重装甲タンク重ねられて負けたの腹立つな [改行] 奇をてらって動いて基礎力押し負けるのもまたPvPか……
対抗戦での配置戦術の失敗についての感想。「腹立つ」は不満の吐露だが、相手プレイヤーへの攻撃ではなくゲーム内の結果への落胆。
問題なし スコア: 10 [wk6qClDtfYM] 2026-06-02 (火) 21:22:15
見えてるSPだけで19位までコピーできない程度の手持ちですね [改行] メンテ明けに4位までは戦っていますが、2位キープの人以外は20位くらいまで激しく入れ替わっている感じです [改行] 今の順位から登頂は厳しそうなので、補填チケットは編成確認にまわしてみます
自分の手持ちキャラの制限と、今後の戦略についての説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [I5UsljBEpAI] 2026-06-02 (火) 20:46:23
防衛が息してない環境だから殴られる回数減らせるならメリットはある [改行] 石割ってるなら意味はない
ID:359への返信で、2位固定の戦術的メリットについての説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-06-02 (火) 20:43:15
セリカ、マリナを安定して処理できるのいいね EXコスト軽いのもgood
セリカとマリナの性能についての肯定的な評価。キャラ性能への中立的な感想。
問題なし スコア: 5 [MeH4gvtc9rQ] 2026-06-02 (火) 20:40:08
匿名機能は別にいいけど匿名増えすぎると区別つかないから匿名1234みたいに適当にナンバー振っといてほしい
匿名機能についてのUI改善提案。ゲーム仕様への建設的な要望。
問題なし スコア: 15 [ad0wci.mLUM] 2026-06-02 (火) 20:28:25
対抗戦の情報収集すると対抗戦勢がキツすぎて絶対不快なものが目にはいってくるの本当に勘弁して欲しい
対抗戦勢のコミュニティから不快な情報が流入することへの不満。コンテンツ環境への愚痴で現プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [9XUzysN13cY] 2026-06-02 (火) 20:14:53
神名セレクト一生迷ってて決めきれん [改行] 上げたいのが多すぎる…そしてほとんどタンク
神名セレクトの選択に関する個人的な悩みの述懐。キャラ育成についての相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QxXh5fNxd3.] 2026-06-02 (火) 20:07:00
2日前にやったお相手でも編成変えてなかったりするから……(50位前後)
ID:338への返信。対戦相手の編成変更の有無を述べる情報提供。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [IrkkvOEa5Pw] 2026-06-02 (火) 19:41:24
2回殴らない縛りしてたら配置学とかもあんま関係ないような
ID:338への返信。「2回殴らない縛り」の制約を指摘する中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [SOQnL8Vh6JQ] 2026-06-02 (火) 19:40:21
攻撃側はまだ何が起きているか見えるからいいんだけど防御側で連勝してたりすると何があったのとしか言えなくなる。完全に雰囲気でしか対抗戦できない。
防御側と攻撃側の情報量の差についての感想。自分のプレイ状況の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZzucEKYiIjM] 2026-06-02 (火) 19:37:38
それも強みの一つだけど水イオリの役割は等倍以上とれる回避タンクへの特攻だからなあ [改行] シュン受け以外の役割がクロコ受けくらいしかないカノエが役割遂行できないのがえぐい
ID:323への返信として、キャラの役割分担についての説明。ゲーム内戦術の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CzzTiv9Uq8c] 2026-06-02 (火) 19:16:28
正直コスト重くてデコイにも弱いから、D1バネルか、もしくは1凸してD3ユウカ見た後とかにしか使わないよね
ID:343への返信。キャラの運用制約と使用場面を述べる中立的な戦術分析。
問題なし スコア: 5 [QxXh5fNxd3.] 2026-06-02 (火) 19:16:07
木だけど有識者の方々マジでありがとう。朝5戦全敗(同じ人に1日の間に2回殴らない縛りしてるから余計に勝てない)で全部前出た軽装タンク処理に時間かかってる間にアタッカー処られてどうしたもんかなと。 [改行] 水イオリは居ない、サツキは☆3、トキは固有1未育成、水おじは固有2、マシロは固有4(、一応クロコも固有4)。他のキャラも割と居る。 [改行] とりあえずマシロ入れてみるかな。あとはちゃんと配置学を勉強した方がよさげ……
ID:331への返信。複数敗北の状況説明と所持キャラ情報を示し、提案を受け入れる謙虚な態度。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-02 (火) 18:58:50
ヤクモツバキと合わせて無限CC編 [改行] 相手が全員EXNSAA単体で移動も魔沢も無かったら十分強いんじゃないかな
キャラ組み合わせの戦術についての提案。ゲーム内戦略の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [nXbeIijnLRs] 2026-06-02 (火) 18:20:53
d2ホシノにa2ツルギぶつけるとホシノEXでドラム缶破壊させられるな
対抗戦の配置と相互作用についての戦術的な発見の共有。ゲーム内要素への中立的な説明。
問題なし スコア: 5 [21zL28OMAEI] 2026-06-02 (火) 18:16:31
Dエイミ/通常イオリ/ユウカ/水着イオリ spヤクモミチル [改行] にハスミ無しで有効打ありますか [改行] A3/4にシュンドヒナで釣られない配置は出来たけど ユウカ落とせなくて悩んでます
対抗戦の編成と攻略についての具体的な質問。ゲーム内戦術に関する相談。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:14:15
チーマリは細くて鋭い武器ってイメージ [改行] 刺さるときは刺さるが折れやすい
ID:341への返信。キャラの特性を比喩で表現する中立的な評価。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [4lB8pSmws9U] 2026-06-02 (火) 18:13:56
それにあわせて、D1にクロコが見えたら水着コハル当てる。で一桁報酬タッチは維持できてる。ポカポカ先生並感
ID:355への返信で、具体的な対抗戦の戦術追加。「ポカポカ先生並感」は軽い自嘲表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:11:49
ID:348への返信。短い笑い表現。ゲーム内事象への反応で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [BCQIMnaQ6EA] 2026-06-02 (火) 18:10:54
「D1にタンクが見えたら有利なアタッカー当てる」たったこれだけで2ケタ維持できてる、俺はポカリ先生
対抗戦の戦術についての簡潔な説明。「ポカリ先生」は自分のプレイスタイルへの自嘲的な呼称で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xyt3/mr.Hno] 2026-06-02 (火) 18:06:31
相手にしてて思ったのはハスミはシュンの対策が大変そうだなって感じた(素人並感)
ID:341への返信。キャラの対策難度についての素人的感想。謙虚な表現で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [YU5/xk.rnGg] 2026-06-02 (火) 17:49:35
ドラム缶周りの挙動は完全に雰囲気でやってるわ…バネルマリナ使うと相手のデコイも相まって想定外の方に飛んでくから初凸ではなるべく使わないようにしてる
ドラム缶の挙動と使用方法についての実践的な情報共有。ゲーム内要素への中立的な説明。
問題なし スコア: 5 [qPP1EhDiWg6] 2026-06-02 (火) 17:36:46
2位固定マンって意味あるの?
2位固定戦術の有効性についての疑問。ゲーム内戦術への中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [CF.PfMSqBo.] 2026-06-02 (火) 17:27:47
あれそうなのか・・・ごめん勘違いしてたみたい [改行] こっち三人生き残ってて相手一人+テルミットピンクで敗北みたいなことあったから加算されてるのかと思った
自分の勘違いを認める返信。謙虚な態度で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [pJsuRc5aki6] 2026-06-02 (火) 17:25:47
ヤクモはともかく水シロコの固有1は… [改行] これでD1が固有2以下なら間違いなくカモ認定されてるかと [改行] 流石にD1固有4、ヤクモ固有1、カジコ固有2以上でその順位帯に居たら事故が怖いから避けるけど [改行] ※素材の無駄だから威嚇目的だけで上げるのは止めた方が良いと思う
キャラ育成の優先度についての分析と、素材効率についての助言。建設的な意見。
問題なし スコア: 20 [mf6d85sR3XQ] 2026-06-02 (火) 17:24:41
でも実際に3桁に落ちかけてるってことは悪い防衛なんじゃないの? [改行] たまたま運悪く殴られまくってるだけだとしても、今期は倒し方バレた時点で負け確だし、①定期的に防衛編成を変える ②匿名にしてカムフラージュ くらいはした方がいい。 [改行] 防衛編成のバリエーションが浮かばないなら一回石割りなり補填チケ投入なりして1桁前半の防衛の中身確認してコピーしたらいい。 [改行] キャラや育成が足りなくてコピーできないとか、そもそも割りまくっても1桁まで行けないとかなら、足止めも何も今の順位が適正ってことなんだし。
ID:305への反論として、防衛編成改善の具体的な提案を提示。強い口調だが建設的な議論として機能している。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-02 (火) 16:58:43
ありがとう、それになって負けました🥲
ID:348への返信。敗北経験の報告と感謝。絵文字で落胆を表現するが違反要素なし。
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