このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 15:56 表示期間内記録数: 10,864
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期間内総判定数
10,864
この30日窓内
違反確定
122
自動CO化された数
グレー判定
392
文脈次第のもの
問題なし
10,350
違反なしと判定
監視ページ数
2
期間内に判定対象
日別の判定推移
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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
グレー スコア: 40 過激なアダルト // アダルトワード境界線探り [mGOeJHreKTs] 2026-06-02 (火) 13:18:09
でも実際Tバックってアダルト判定なのかね? [改行] あれってパンツにパンティの形が浮かないようにする為の下着だし
Tバックの定義について「パンツにパンティの形が浮かないようにする為の下着」と機能的に説明しているが、文脈全体がアダルト判定の境界線を探る意図が見られる。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-02 (火) 13:17:55
あるとすれば七囚人、ニヤニヤ教授くらい? [改行] ただキャラの好みとして使いたい気持ちはあるものの、なんでもかんでも敵方のキャラを味方にしちゃうのも物語としてどうなんという思いもある。
ID:463への返信で、キャラ実装予想と物語的な懸念を述べる。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-02 (火) 13:16:44
カムバックキャンペーンとか正式就任でどっかおかしくなってんのかもね
ID:418への返信で、キャンペーン実装とバグの関連性についての推測。技術的分析で違反要素なし。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 規制への挑発 [mGOeJHreKTs] 2026-06-02 (火) 13:16:32
痛いところ突かれたからって規制しなくてもいいのに〜 [改行] まぁクッキー削除やらすり抜け方法は無限にあるし問題ないけど
「痛いところ突かれたからって規制しなくてもいい」と規制を批判し、「すり抜け方法は無限」と規制回避を示唆。規制への挑発的態度が見られるがグレー判定。
問題なし スコア: 5 [PJltsqjD5Vo] 2026-06-02 (火) 13:10:30
wiki運営から厳重注意くらってるからな、このままなら厳しくなることはあっても緩むことはないだろうね
wiki運営の方針と規制の方向性についての中立的な情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [p6fvoX8ssYw] 2026-06-02 (火) 13:09:12
それでも総力戦の挙動は胡散臭い [改行] 元から最新だけ参照モードも作ってあって、それを変更するカラムいじったとかか?
ID:418への返信で、バグ原因についての技術的推測。建設的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [OayFW5tEtsc] 2026-06-02 (火) 13:08:24
いいですか よく聞いてください [改行] アヤメが布団に入ってからもう1年が過ぎました
ID:464への返信で、ゲーム内キャラの状態(昏睡)についてのネタ的言及。ゲーム内事象の言及。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-02 (火) 13:04:29
なんか連邦生徒会はもうNPCみたいな認識だから、個人的には満を持してっていうよりはそれ実装していいんだって感じある。
ID:467への返信で、キャラ実装への個人的見解を述べる。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [XvZxRk3qECA] 2026-06-02 (火) 13:03:49
今の流れだとユキノとカヤかな
ID:463への返信で、キャラ実装予想を述べる。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 10 [p6fvoX8ssYw] 2026-06-02 (火) 13:02:19
怒らないで下さいね [改行] エロじゃなくて暴言で削除なんてバカみたいじゃないですか
削除基準への疑問を丁寧に述べた意見。「怒らないで下さいね」は謙虚な表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FPRE3fODWio] 2026-06-02 (火) 13:01:22
連邦生徒会メンバー
ID:463への返信で、キャラ実装予想を述べる。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [hyiq1RI1036] 2026-06-02 (火) 13:00:56
アヤメが起きるの待ってる [改行] 生徒じゃないだろうけどクズノハとか?
ID:463への返信で、キャラ実装予想を述べる。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 10 [f4TdQDea6vw] 2026-06-02 (火) 13:00:31
AIのライン探るような下ネタの書き込みとそれを面白がって誉めそやす書き込み増えたな [改行] どうしてエロ関係の書き込みに厳しくなったか何の為にAIポリス設置したかが分かってないのかな
AIポリス設置の目的と効果についての一般的な議論。エロ関連の規制強化への疑問を述べているが、特定個人や集団への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [fnUNJ0rYUWA] 2026-06-02 (火) 12:56:20
⚠ &color(#e53935){コハルにより死刑(えっちなのはダメ)と判定されました};
ゲーム内キャラ(コハル)による判定ロールプレイ。ネタ的表現で実際の違反ではない。
違反 スコア: 65 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 他ユーザーへの監視・追跡示唆 [C5GmbLre1eg] 2026-06-02 (火) 12:46:43
管理掲示板で怒られてなお別板に持ち出して続けるその小根をこそ正すべきだな [改行] あとで管理人に同一人物鑑定してもらおうか
「別板に持ち出して続ける」と他ユーザーの行動を監視し、「管理人に同一人物鑑定してもらおうか」と追跡を示唆。嫌がらせ的。
グレー スコア: 50 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // ユーザー層への皮肉 [1GbNhlbopmo] 2026-06-02 (火) 12:45:22
コハルAIにやたらギリギリを攻めていくコメたちは実質ハナコ
「ギリギリを攻める」コメント者を「ハナコ」(キャラ名)に例える表現。ユーザー層への皮肉・嘲笑的ニュアンス。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-02 (火) 12:43:17
今のブルアカでかつてのミカやケイのように満を持して周年生徒として実装されたってなりそうな生徒は誰になるんだろう? [改行] パッと浮かぶのはアキラくらいだけど、他にもいるかね?
ゲーム内キャラの実装予想についての中立的な質問。攻撃性なし。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 他ユーザーへの言及・同一人物示唆 [U5jpeAXIIIE] 2026-06-02 (火) 12:40:37
この人の主張、さっき規制された[afzE4QI9gWI]の主張と似てるね
規制済みコメントとの類似性を指摘し、同一人物の可能性を示唆。直接的な攻撃ではないが、他ユーザーの行動を監視・指摘する文脈。
問題なし スコア: 5 [ZY1VjQM3HTg] 2026-06-02 (火) 12:36:32
理解できる
前スレッドの議論への共感表現。単語のみで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [M71DMj2J/PU] 2026-06-02 (火) 12:27:24
……私たちのいる世界は果たしてどちらでしょうか
ID:449への返信。ストーリー的な問いかけ。ゲーム内設定への言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [oc8sLNtiIuU] 2026-06-02 (火) 12:22:09
文脈や直前直後のやり取りから、投稿者の意図を推察しているのでアウトの精度は結構高いよ [改行] ゲーム特有の言い回し(幼女とか)でアウト判定するのは確かにズレてるけども
AI判定精度についての中立的な分析。ゲーム用語での判定ズレを指摘する議論。
問題なし スコア: 15 [cPOTme3UMwk] 2026-06-02 (火) 12:20:01
普通に書いたら変にエロと勘違いされかねないなら [改行] タフ語録使えばエロ扱いされないのでは
AI判定回避方法についての仮定的な提案。ゲーム内用語(タフ語録)への言及で、実際の性的表現ではない。
問題なし スコア: 20 [VcCMxdXWbt6] 2026-06-02 (火) 12:02:03
マイクロビキニにも製作者が居るし、しっかり販売されてる水着なのにな [改行] AIがただのエロガッパで、それをエロいと思うだけであって押し付けないでいただきたい
水着デザインの正当性を述べ、AI判定の過剰性を批判する内容。建設的な意見表明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [VcCMxdXWbt6] 2026-06-02 (火) 12:00:25
マイクロビキニが性的な象徴だからアウトとかAIも滅茶苦茶するから困るなぁ……一般の店に売ってる普通の商品だしアダルトグッズじゃないぞあれ [改行] スク水も学校で着用する水着だしAIは何かがズレている
マイクロビキニやスク水が一般商品であることを述べ、AI判定への疑問を表明。性的表現ではなく、規制基準への建設的な異議。
問題なし スコア: 5 [D4cwSnH7dqk] 2026-06-02 (火) 11:55:04
スマホだけどまだなんとかなってるわ [改行] それよりもマッピングゲーの方が辛い
総力戦とマッピングゲームの難度比較。個人的な感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-02 (火) 11:49:03
社長とハルカってスケジュールだと絶対にゲヘナで出てこないようにされてるんだっけたしか。 [改行] まぁカヨコがアコとなんらかの確執があるっぽいからそこでゲヘナとの接点持たせることはできるとは思う。
キャラのスケジュール制約についての分析。ゲーム内設定の考察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [S2yjzlilVdU] 2026-06-02 (火) 11:43:59
枝1も言っているけど、報酬を与える機能は正常だから多分メンテナンスにあたったエンジニアがやらかしただけだと思われ
ID:418への返信で、エンジニアのヒューマンエラーについての推測。技術的分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ENV472Xf7SM] 2026-06-02 (火) 11:33:39
小夜曲でも全く居なかったからなぁ
ID:444への返信。過去ストーリーの事実言及で中立的。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 管理人への批判 [X8g4uwWpjQA] 2026-06-02 (火) 11:33:25
それに釣られて管理人も変な事言い出してるから困る
管理人が「変な事言い出してる」と述べる批判。具体性に欠けるが管理者への攻撃性を含む。
問題なし スコア: 15 [qdpOaaB8RvM] 2026-06-02 (火) 11:12:08
ほとんどの人がもう忘れちゃってると思うけど、総決算って忙しいリンちゃんを2人でこっそり手伝ってあげようって始めたことだったじゃん [改行] もう偽物ちゃんのおかげで休めるくらい余裕出来たみたいだしやらなくてもいいよね
ゲーム内イベント・ストーリーの設定についての考察。キャラの状況変化を述べたもので誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [bcc6LqJ2.tU] 2026-06-02 (火) 11:07:27
3Dお披露目からの新衣装説があって、新年からミカ、そのままティーパーティお時間4月から3か月やるよってなったから夏来るやろこれ、とは言われてた気はする
ガチャ予想の根拠を述べた分析的意見。過去の事例を基に論理的に展開しており、誹謗中傷や違反要素なし。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // AI判定システムへの皮肉 [3trzDcO3U4U] 2026-06-02 (火) 10:44:49
我々が育てたコハルです、認知してください
「コハル」(AI判定システム)を「育てた」と述べ、認知を求める表現。ネタ的だが判定システムへの揶揄を含む。
問題なし スコア: 10 [wdT7ueFPOFI] 2026-06-02 (火) 10:40:38
普段アビドスに居る連中がゲヘナのメインストーリーに出て来れるのか…?
ストーリー構成についての疑問。ゲーム内設定への素朴な質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [473gwbUbD32] 2026-06-02 (火) 10:37:29
対抗戦の件も報酬計算の基準が変わって起きているので、前の定期メンテで変えてはいけない場所変えてしまってそう
ID:418への返信で、メンテナンスによるバグ原因の推測。技術的分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-02 (火) 10:24:35
まだカヨコ周りの謎が残ってるからへーきへーき
ID:441への返信。未解明の謎についての言及。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [CZ8S78A64L2] 2026-06-02 (火) 10:17:25
1日2枚食べたらなんとかなる
イタジャガ商品の保管方法についての実用的なアドバイス。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [kSIFw93Gv6E] 2026-06-02 (火) 10:11:24
まだ結成秘話という弾丸があるから…
ID:441への返信。今後のストーリー展開への期待を述べたもの。建設的。
問題なし スコア: 15 [xFgJDYUbhjs] 2026-06-02 (火) 09:59:27
性善説も人間の悪性を外因由来としてるだけで人が悪に流されることは否定してないし、他のエピソードの顛末的にも単純明快な勧善懲悪で徹底してるかと言えば別にそうではないからなぁ。 [改行] 因果応報キッチリしてる方が広い層から推されやすいという意見は否定しないけど、ブルアカの作風やユーザー層的にどうなんみたいなこと言ったら普通にアリで終わる話だと思う。二次創作でよく見かける曇らせとか因果応報には程遠いし(それが一般ユーザーの嗜好かはともかくそういう需要もちゃんとあるという例として)
ID:279への反論で、ゲーム世界観の解釈と作風についての分析的議論。プレイヤー嗜好の多様性を述べており誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [VgGg5rX3.yo] 2026-06-02 (火) 09:49:47
真っ当(知らない人の家でお茶を飲む)
ID:428への補足。キャラのエピソード言及で中立的。
問題なし スコア: 5 [63iCt8IGIE2] 2026-06-02 (火) 09:46:59
対抗戦もそうだけど報酬を与える挙動自体は変わらず動いてて参照値の問題っぽいから単純なヒューマンエラーの気配
ID:418への返信で、バグ原因についての技術的分析。建設的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [oc8sLNtiIuU] 2026-06-02 (火) 09:45:21
あれかわいいよね
ID:348への同意で、ボスデザインの可愛らしさについての感想。純粋な好意的評価。
問題なし スコア: 15 [63iCt8IGIE2] 2026-06-02 (火) 09:40:19
風紀委員なのに(他のメンツ的に“だから”が正しい気もするが)卑しい寄りで混浴までする方と [改行] 着痩せのギャップこそあるもののエピソードは割と真っ当に夏・青春って空気感の方と [改行] パット見の外見属性はともかく内情割と真反対な2人
2キャラの性格・エピソード・外見の違いを分析的に述べたもの。キャラ評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [yaGCYiaqr5Y] 2026-06-02 (火) 09:38:02
ミニストでハルカの便利屋加入話が読めたのは嬉しいような、 [改行] ゲヘナ系のメインストーリーで便利屋68の過去話が出ると思ってたからもったいないような
ストーリー展開への感想。複雑な感情(嬉しさと惜しさ)を述べた中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [Tb3i76T24oY] 2026-06-02 (火) 09:36:33
やっぱ一流だな〜橘さんは
ID:424のネタへの肯定的返答。キャラ設定への賞賛で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Yj3dGy0dz.I] 2026-06-02 (火) 09:35:25
一瞬某アルティメットお姉ちゃんの話かと思った
別作品への言及。本スレッドの議論への軽い返答で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [Kaf/kIBBEtg] 2026-06-02 (火) 09:26:49
「アオ、いいよね……」とかしか言えなくなるのか
ID:433への返信。キャラ名言及のみで、判定システムへの直接的な攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [VgGg5rX3.yo] 2026-06-02 (火) 09:25:41
どうして今まで問題なく動いていた部分が急におかしな事になるのか… [改行] 何か新しい仕組みのために手を入れたのかね?
バグ発生原因についての疑問。建設的な技術的問い合わせで違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [Au7urO9BtOs] 2026-06-02 (火) 09:22:17
学生なら親に頭下げて金貰うか前借りするかお年玉使うとかでいいんじゃないか?
学生向けの資金調達方法を提案する意見。強い口調ではなく、実用的なアドバイスとして機能している。
グレー スコア: 35 [4oq.LbrJ2oE] 2026-06-02 (火) 09:18:16
そのうちブルアカの話しただけで有罪になる
ID:432への返信で、判定システムの過剰性を仮定形で述べたもの。ネタ的表現で直接的な攻撃ではないがグレー。
問題なし スコア: 10 [Au7urO9BtOs] 2026-06-02 (火) 09:10:40
反射神経とか必要か?? [改行] まあこの前の大決ペロジのハナコ即撃ちとかは少し苦戦したけれども。 [改行] 後がけ程度であれば普通に操作練度が低いだけだと思う。 [改行] スマホだったら基本は右手でスキル持って左手で対象を指定すると思うけれど、スキルを持ってから対象を探してるとか、対象しっかり選べてるかアイコン目視するまで待ってるとかそんなところで遅くなってる気がするな。
操作練度についての分析的な意見。「操作練度が低いだけ」は批判的だが、建設的な技術指導として機能しており違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [qq6oW4ecCUk] 2026-06-02 (火) 09:07:35
小物でもいいんだけどこういうのは因果応報とセットじゃないと
ID:279への返信で、キャラ設定に対する条件付き意見。簡潔な評価で攻撃性なし。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // AI判定システムへの皮肉・批判 [Rl0mWz/jKo6] 2026-06-02 (火) 09:04:25
「(キャラ名)には(露出度の高い衣装)」と書いただけで性的文脈罪で死刑判決が下るの、明らかにAIポリスのコハル度が一段ギアアップしてんなあ
AI POLICE(コハル)の判定基準を「過剰」と批判する内容。ネタ・ロールプレイ的表現だが、判定システムそのものへの攻撃性を含む。
問題なし スコア: 20 [O5zmVKRKXdQ] 2026-06-02 (火) 09:02:12
新規勢の呼び込みなら既存人気あんま関係なくてパンデモも属性散ってて幼女枠と色気枠いるから宣伝次第だろうし [改行] 復帰勢相手にするならここ1年ぐらい割と推されてたトリミレ関連から次はゲヘナかつ全員別衣装ないパンデモって流れは割と妥当で話題性はあるでしょ [改行] 初期とはいえ先生なしFOXに負けててストーリー上でも特に重要な役でもなかったワカモがフェス限な時点で今更感もあるし
ID:298への返信で、新規勢向けの宣伝戦略とキャラ選定について具体的に分析。ワカモへの言及は性能評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [VgGg5rX3.yo] 2026-06-02 (火) 07:56:12
後がけよりも位置ピンポイント指定がしんどい [改行] 今回の画面拡大があってもこれは解決しないと思ってる
総力戦の操作難度についての感想。改善要望を含むが建設的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [rVcEjPmkClc] 2026-06-02 (火) 07:51:38
いれてない今の状態でも結構でかいからなぁ
ゲームのデータサイズについての中立的な感想。技術的な事実言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Gbpoq7x3Q8.] 2026-06-02 (火) 07:46:45
応援ジニア部も応援してるぞー
ID:416への返信で応援を続ける表現。肯定的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Gbpoq7x3Q8.] 2026-06-02 (火) 07:45:36
(枝主)←おいやめろw影響されて分かりにくくなったじゃねーかwww
ID:426への軽い返答。w連発は笑いの表現で嘲笑ではなく、親コメントへの親愛的な反応。
問題なし スコア: 15 [Xt5c6QPRi5I] 2026-06-02 (火) 07:42:13
フェス限の役割って新規復帰勢の呼び込みだから性能で引くとか関係なくね [改行] ちゃんと人気と話題性あるキャラじゃないとダメでしょ
ID:297への反論で、フェス限の役割について異なる見解を提示。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ilBnk8VQzfI] 2026-06-02 (火) 07:41:07
アロプラがんばえー
運営チームへの応援メッセージ。肯定的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Gbpoq7x3Q8.] 2026-06-02 (火) 07:29:17
色彩に触れたんやろ(適当)
ゲーム内グラフィック現象への冗談めいた返答。「適当」と自ら冗談と示しており、悪意なし。
問題なし スコア: 15 [Gbpoq7x3Q8.] 2026-06-02 (火) 07:27:02
その七人の名前が並ぶと壮観だな…悪い意味でw
ID:379のストーリー考察への返応。「悪い意味で」と述べているがキャラ性能評価の範囲内で、キャラ人格への中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Gbpoq7x3Q8.] 2026-06-02 (火) 07:22:26
ある意味デカグラみたいな話だなw
ゲーム内の仕様や現象に関する比較的な言及。末尾のwは軽い笑いで、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Gbpoq7x3Q8.] 2026-06-02 (火) 07:20:20
悲しいけどこれ、ビジネスなのよね… [改行] でも気持ちは分かる
学割導入の難しさについて現実的な理由を述べた意見。相手の気持ちも認めており、建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [FjGSR2z0hBw] 2026-06-02 (火) 07:15:04
どのみち性能で回さざるを得ないし石貯めでガチャ部分の課金は言うほど伸びないし、集客力弱いって言っても極端に端役じゃなければあんま問題にならんというか来るときは来るでしょとしか
フェス限キャラの集客力に関する分析的意見。性能と集客の関係性を述べた議論で、攻撃性や誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [FjGSR2z0hBw] 2026-06-02 (火) 07:11:26
性善説の世界観で味方に善人と光堕ちした元巨悪しかいないと嘘臭くなり過ぎるからむしろ適度に小物も必要だと思うけどなぁ
ID:279への反論で、ストーリー構成上の必要性を述べる建設的な議論。キャラ評価の相違であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [d2/Z8YZp/Qk] 2026-06-02 (火) 06:32:09
EX演出をONにしてるなんてことはないよね
EX演出設定の確認。ゲーム設定に関する中立的な質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [g4aVVcMh516] 2026-06-02 (火) 05:58:31
親御さん厳しそうだもんね
キャラの親御さんが厳しそうというキャラ設定への中立的な言及。誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mf6d85sR3XQ] 2026-06-02 (火) 05:57:15
よっぽど早い操作を求められる所以外はポーズ連打で行けない?
総力戦の操作テクニックについての質問。建設的な攻略相談で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [Z.mWbA9ra3c] 2026-06-02 (火) 05:30:46
そらあんな事やってて因果応報だの大ポカだのでバランスが何とか取れてるからな… [改行] ヒナも怒って時折万魔殿を倒壊させてるみたいだしw
キャラの行動に対する因果応報の描写を述べたゲーム内容の感想。ストーリー評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [1XzPEnk3Ms2] 2026-06-02 (火) 05:19:52
爆弾魔がアカネ、先生に爆弾を落とすのがチナツ。覚えといて
キャラの特徴を説明する情報提供。中立的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [qyISDTk87oY] 2026-06-02 (火) 04:50:29
俺、未だにチナツとアカネがごっちゃになる事があるんだ
キャラ識別の困難さについての素朴な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [AtbR01hzSvo] 2026-06-02 (火) 04:49:16
質問掲示板だと28日の深夜で既に発生してたっぽいから27日のメンテ以降で発生してる感じか?一日じゃ補填周り間に合わなさそうだし対抗戦メンテで日程取られてたからちょっとまずそうか、調べたら大決戦の報酬も影響してるらしいんだよね
総力戦バグの発生時期と影響範囲についての分析。技術的な問題指摘で違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [/mZ4ay6s/Rk] 2026-06-02 (火) 04:23:50
個人的にはこういうキャラも嫌いではないがメタ的に見れば中途半端な小物臭が漂うヴィランがブルアカに描かれたらそりゃ嫌われるだろうな [改行] シゴデキ残念美人、ズボラ残念美人というのはコメディリリーフや優れた能力を持つ相手への警戒心や緊張感を解くためのキャラクター性なわけで多くのオタクの理想は自分も含めて温和な残念美人なわけよ [改行] ストーリーを無視してメタ的に見ればそこに敵意や悪意、小物感を中途半端混ぜられると距離感が近い事が余計に同族嫌悪や権力、優れた容姿、高い能力への敵意を産み出すという事になる [改行] ましてやブルアカの世界は性善説が前提でできているから醜い感情を持った小物≒誰しも潜在的に持っている側面かも知れないものを直視しにくい構造だしハードコアな世界観でこそ映える変人キャラだからマッチしてない
キャラ設定とゲーム世界観の整合性についての分析的意見。メタ的視点からの批評で、プレイヤー層への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Oy8oW4GEO3k] 2026-06-02 (火) 03:35:18
先生は「事故」を防ぐため、ノゾヒカの2人を橘さんと呼んでいるぞ!流石のリスクマネジメントだ!
ゲーム内キャラの設定ネタ。リスクマネジメントという文脈での軽いジョーク。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-02 (火) 02:13:19
明日には総力戦始まるのになんか不安やな
ID:379への返信。総力戦開始前の不安表現。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [c8x08yfDC2U] 2026-06-02 (火) 02:04:58
確認したらガチで草 もう報酬取り切ってるから笑い飛ばせるけど回収サボってた人はたまったもんじゃないな
ID:379への返信。バグ確認と他プレイヤーへの同情を述べる。「草」は笑いの表現で嘲笑ではなく、中立的。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-02 (火) 01:53:41
総力戦の総合ポイントが累計ではなく最高ポイントしか反映されてないバグが出てるっぽい [改行] また緊急メンテかな、杞憂だと良いが
総力戦のバグ報告。不安を述べているが、技術的問題の指摘であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [TOSlbYsOmUk] 2026-06-02 (火) 01:03:39
イタジャガの商品ページやっと詳細なラインナップ出てたけど水着ミニキャラ描き下ろしってやっぱすごいね [改行] 大人買いしたらウエハース以上に苦労することになりそうだけどイタジャガ
グッズ商品への肯定的感想。購入検討時の困難を述べるが、愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-02 (火) 00:57:21
青会長と金会長合体して紫会長になってくれないかな・・・
キャラ合体への願望表現。ゲーム内要素への創作的な希望で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CopymEeFgos] 2026-06-02 (火) 00:09:46
スマホだろうと音ゲー勢は早いからある程度は練習でなんとかなるもんだ
ID:370への返信。音ゲー経験者の視点から練習で対応可能という励まし。建設的。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-02 (火) 00:03:08
スマホをテレビやモニタと有線接続してマウス操作するのは?
ID:370への返信。スマホの外部接続による操作改善の提案。建設的。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-02 (火) 00:01:02
メンテ延長の呪いやめて
ID:361への返信で、メンテ延長への愚痴。軽い冗談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ru7w9eKSu6g] 2026-06-01 (月) 23:57:00
あるなら模擬総力戦で試してもいいと思いますけどね。タダだし。うちの環境は2018年製のwindowsタブレットですが満足してます(個人差あり)
ID:370への返信。模擬総力戦の活用と自環境での満足度を述べる。建設的で中立的。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-01 (月) 23:56:11
同じくスマホ勢だけどこればかりは何度も模擬やって慣れるか最悪両手解禁するしかない
ID:370への返信。練習と両手操作の提案。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-01 (月) 23:55:17
カニはギミックオブジェクトの存在を認識しづらい
ボスのギミック認識の難しさへの指摘。ゲーム設計への建設的な観察。
問題なし スコア: 5 [eEsL/wfliMc] 2026-06-01 (月) 23:49:11
そういうこった!
ID:347への返信で、推測への同意。軽い返答で問題なし。
問題なし スコア: 15 [sN1f57dvIsU] 2026-06-01 (月) 23:48:55
AI育成シミュレーションゲームでもしてるんでしょ
ID:350への返信で、ルール回避試行者への皮肉。軽い嘲笑だが攻撃対象が明確でなく許容範囲。
問題なし スコア: 5 [Z8WZ6RqmLxw] 2026-06-01 (月) 23:47:50
先ちょ出演が何らかの伏線であるという前提で行くのならばフェス限確定というよりは新衣装確定と言ったほうが正しい気がする [改行] 忍研も結局あの後に新衣装来たし
ID:364への返信。ガチャ予想の分類を修正する意見で、具体例を挙げた建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [4izUQ38E3t.] 2026-06-01 (月) 23:47:19
それが通用するならエロけりゃ誰でもいいってことか
ID:191への反論。「エロけりゃ誰でもいい」という皮肉的な質問だが、キャラ評価基準についての議論であり、特定キャラへの蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [W7SNon4segU] 2026-06-01 (月) 23:47:08
ブルアカの起動すらやっとこさなのでエミュレータ入れて総力戦なんてロクにできたモンではないのである
ID:371への返信。低スペック環境での実際の困難を述べる愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [W7SNon4segU] 2026-06-01 (月) 23:46:04
ちなみに型式はdynabook T65/cg [改行] Googleでサジェストすると「遅い」が真っ先にくる様なPCなので期待はできない
ID:370への返信。PC型式の詳細情報提供で、中立的な補足。
問題なし スコア: 10 [W7SNon4segU] 2026-06-01 (月) 23:41:00
スマホ総力戦勢の悩み [改行] バフ後がけが追いつかない。まぁ自分の反射神経とオート打ちTLがヘタだからで解決する話ではあるが [改行] PCは2017年製でロクなクリーニングもしてないノパソなので期待は出来ない
スマホ環境での総力戦の悩みを述べる愚痴。自己責任を認識した上での相談で、他者攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [zBC6zALzhX6] 2026-06-01 (月) 23:26:03
周年イベントやったのティーパーティーくらいで周年率低いからそら否定されても仕方ないやろ
ID:364への反論。周年イベント実績に基づく分析で、「否定されても仕方ない」と理由付け。中立的。
問題なし スコア: 5 [Yqsq2coInbw] 2026-06-01 (月) 23:21:27
でも万魔殿はホシノと違って別衣装はまだ無いし、しかし先ちょメンバーが必ずしもフェスキャラになるわけでないので肯定材料否定材料どっちもある [改行] ユーザーである以上断定できないんだから、どちらの意見も強く否定することもあるまいや
ID:364への返信で、複数の可能性を提示し「どちらの意見も強く否定することもあるまいや」と調停的。建設的議論。
問題なし スコア: 5 [GkSi2P/Z5cA] 2026-06-01 (月) 23:20:10
お時間ってむしろフェスじゃなくない?ティーパーティーですら直前まで周年予想ではなかったと思うが
ID:364への反論。ガチャ予想の根拠を示す中立的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [y/zy2elRLp2] 2026-06-01 (月) 23:18:54
カフェにいたエリが黒髪黒目になってるんだけどおま環ですかね
ゲーム内表示の不具合報告。技術的な質問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qA9Y2wuyo9g] 2026-06-01 (月) 23:10:58
つまり…オトギはお嫁さんってこと???
ID:344への返信で、キャラの設定についての推測。軽い疑問形の雑談。
問題なし スコア: 10 [ru7w9eKSu6g] 2026-06-01 (月) 22:55:23
疑問なんだが万魔殿のショート動画から5.5のフェス匂わせを否定している方は、例えば後期ショート動画の1話にホシノが出てきた時、同じ反応をするのだろうか?12月に全く関係の無いキャラのガチャになったら「3着持ってるからしょうがない」って納得できます?
ガチャ予想に関する疑問形での議論。反語的表現だが攻撃性なく、他ユーザーの意見への建設的な問い。
グレー スコア: 50 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // キャラ評価への強い否定 [Z78Fdr0C8vQ] 2026-06-01 (月) 22:30:34
三大校の生徒会に格がないならどういう設定ならあるんだよwとならないかね [改行] まあマコトは一歩目で盛大に間違ってた感しかないから、他のコメントにあるような好意的な見方をしても虚しいものがあるけどね [改行] 気持ちはすごくよくわかるけどさ、最初からポイ捨てするために胸糞悪く作られたとしか思えないから少しはキャラ大事にしろよと俺も思う
マコトについて「盛大に間違ってた」「ポイ捨てするために胸糞悪く作られた」と強い否定。キャラ設定批判だが、「キャラ大事にしろよ」と運営への人格的非難に近い表現を含む。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [gOLxh0pKsYY] 2026-06-01 (月) 22:11:16
次の最終編があるなら一部最終編に参加してないキャラだけでやって欲しいという気持ちがかなりある
最終編のストーリー構成についての要望。建設的な提案で問題なし。
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問題なし スコア: 10 [kjwaruTELds] 2026-06-07 (日) 19:28:49
TツルギTAでA4がヤクモに吸われにくいイメージ [改行] 自分ならエイミツルギユウカ+水ハスミor攻おじor正月ハルナorシュン/ドチルorカジコ、マジレイサor水アツコorヒビキorウタハあたりを試すかな
ID:127への返信で、具体的な攻撃編成の提案。ゲーム内戦術の技術的な議論。
問題なし スコア: 10 [TqYzurJJXF2] 2026-06-07 (日) 19:07:29
エイミ通常イオリ通常ホシノシロコ/ミチルヤクモの防衛が強すぎて困り果てているので組める方は突破された攻撃編成の情報ほしいです、よろしくお願いします・・・
特定防衛編成への対策を求める質問。困惑を述べているが、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [sImPChQBTEQ] 2026-06-07 (日) 14:16:23
水着コハルに処されるのにクロコ見せの多いこと
特定キャラ(水着コハル)による防衛突破への観察。ゲーム内戦術の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [2aPeGIZfijQ] 2026-06-07 (日) 14:09:08
ヤクモハナコもドラム缶と相性悪いように見えるけど運ゲ次第で完封できることもあるから10連敗するくらいなら攻めで使うのもアリ
ゲーム内キャラ・編成の相性評価と戦略提案。ゲームプレイの技術的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [7QgNkoGSfsA] 2026-06-07 (日) 12:48:03
固3アツコが固4カジコ会心でHPほぼフルから即死したあと、固4水イオリにカジコ飛んだんだけど非会心で残り1割ぐらいで耐えてギリ勝利できて草。流石だぜおみ足なめさせていただきます!
ゲーム内の運要素(会心判定)による勝敗の感想。「おみ足なめさせていただきます」はゲーム内の運への謙虚な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-07 (日) 09:09:37
名前・称号・見えてる編成を変えて他人に擬態したり、匿名のON/OFFを切り替えるだけでも撹乱になるぞ
対抗戦の戦術的なセキュリティ意識についての提案。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [8Qs1XZjA0qc] 2026-06-07 (日) 07:57:50
修羅リーナだな
特定キャラ(修羅リーナ)への対策提案。ゲーム内要素への中立的な言及。
問題なし スコア: 15 [.IGVHm4L00w] 2026-06-07 (日) 04:44:42
ドレスハルカ固有4にしたのに見せエイミ防衛と全然かち合わん。わざと順位落とすのは流石に嫌だしなあ
防衛編成の相性問題についての愚痴。順位調整への葛藤を述べているが、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [SX4Lle5nhjQ] 2026-06-07 (日) 03:53:20
全然防衛のコイン貰えてないなと思って順位見たら20台から130台まで落とされてて草 [改行] 防衛弱すぎる
順位低下への落胆と防衛編成への不満。「草」は笑いの表現だが、現プレイヤーや作品への嘲笑ではなく自分の状況への感情表現。
問題なし スコア: 15 [Xx/mYJOQd6s] 2026-06-07 (日) 00:28:51
今期ハナコは駄目!って印象に引っ張られすぎてて割とあっさり水鉄砲で解決すること多いよね
ID:514への返信。キャラ評価の修正提案で、「水鉄砲で解決」は戦術用語。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-07 (日) 00:04:01
水イオリ相手の盾になるのは普通にいいなあ
ID:529への返信。特定の利点を肯定する意見で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-06 (土) 22:50:36
具体的な数値計算してないけど、雨雲号は重タンクやれる単体処理、虎丸はタンク無理だけど跳弾で後衛の軽装特殊装甲アタッカーやデコイも複数発で一応処理できるから役割が違うかな。ただ軽装備アタッカーも4発くらい跳弾当てないと正月ハルナすら落とせなかった記憶があるから微妙っちゃ微妙。シュンをカバーする点に関しても正月ハルナも途中雑煮食うと固有次第で虎丸の攻撃力たしか超えたと思うからシュンにケツぶっ叩かれるようになったりするので編成運用するなら要計算かな。
ID:529への詳細な反論。数値計算や役割分析を含む建設的な議論で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-06 (土) 22:24:21
水イオリとクロコ出しにくくなるし、範囲攻撃できるし結構厄介なのかも。軽装後衛にどの程度ダメージ出せるのかな
ID:529への返信。キャラ性能の評価と疑問を述べる通常の議論。
問題なし スコア: 5 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-06 (土) 21:34:33
上位でD4イオリヤクモミチルが流行ってるんだが強いんだろうか?シュンかクロコ入り2タンクが強いのかな
新規スレッド。キャラ編成の強さについての質問で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 20:57:23
シュン吸うけど攻撃属性が足を引っ張るなら、それはなんかもうヘリネでいいのでは……?
ID:529への反論。性能比較の疑問を述べる議論で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 20:53:34
ウチはユウカ不在。Top10内はバネル、エイミ、シュン、水イオリ。 [改行] そこから30位くらいまではクロコ、おじ、マリナが追加されるくらい
ID:521への返信。自分の順位帯での編成情報の提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-06 (土) 20:38:22
上位はエイミ・ユウカ・水ミヤコ見せしかもうおらんね。ただエイミ見せはウタハセットにしないとドヒナ凸がきつすぎる、水ミヤコ育ててる先生は大体推しか対抗戦勢しかおらん都合少ないから見せまだ許されてる感ある。
ID:519への返信。上位帯の防衛編成トレンドについての分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-06 (土) 20:31:03
イロハはカノエ使わないでも虎丸着地すればシュンを吸えてシュンでは落ちないのでカノエ以外のタンク使えてアタッカーを自由にできる利点があるから使ってる人みかける。ただTSコストが重い+イロハ単独だと軽重タンクに打点出せないのでセットになりがちなシュンと範囲生徒を最初に刈り取るメタでこられると厳しい。
キャラ性能の具体的分析。利点と課題を客観的に述べており、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hMNoZ9522jg] 2026-06-06 (土) 20:17:27
普通にイロハがやれている気がする
キャラ性能の中立的評価。「やれている」という肯定的な感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [X3GStrWoDKc] 2026-06-06 (土) 19:09:18
なるほど…NS発動前に倒せなければ集中砲火を逆手に取るのがよさそうですね。守り厚め試してみるかな。お二人ともありがとうございました!
ID:524・525への感謝と実行意思の表明。建設的な返信で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-06 (土) 18:58:57
上位帯に来ると相性ゲーで抜かれるのは本当にどうしようもないから、どの編成が強いかってよりも数日に一回見せキャラ変えずに裏の編成入れ替えるセキュリティ意識の方が大事な気がしてきた [改行] 編成固定でやるとマジで毎日2,3歩進んで2~5歩戻される状態になる
上位帯の相性ゲーについての戦術的分析。「セキュリティ意識」は編成隠蔽戦術の言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-06-06 (土) 18:54:39
御二方ありがとうございます。まだ抵抗感(不安感)はありますが、ここ数日「1位を取ったら残りは配る」のスタイルで問題なく続けられているので、コインをくれる人&まだコインを配っていない人に配っていこうと思います。1位タッチが継続してできるように頑張ってみようと思います。
ID:500への感謝と実行報告。建設的な返信で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 18:51:24
とにかく星2ウタハを、毎日対抗戦コイン使って少なくとも固有2+愛用品T2までは上げましょう [改行] 生半にヒビキ入れるより今期SP枠はドチルウタハか魔沢ウタハにした方が汎用性高いので、まだ半年近くあるんだからコイン多少無理に使ったとしても十分元を取れるはずです [改行] あとは相手の編成を1回見て「特殊装甲にクロコ」「重装甲タンクにミカ」「エイミに水着ホシノ」「相手クロコに水ハナ+恒常ホシノ」あたり重ねればある程度まではいけると思います [改行] 水着ハスミや水着イオリを実用レベルに育ててるレベルの相手が出る前までなら、あとは手持ちのエイミユウカあたりを上手く使えば特別無理して素材突っ込まなくてもやれるはずです
キャラ育成と編成構築についての具体的なアドバイス。ゲーム内戦術の提案であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 18:17:14
そうだよ [改行] だから3タンクとか、タンク程度なら正面で殴り合っても死なないバッジ持ちとかで埋めることになる
ID:523への返信。防衛構築の戦術的説明で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [CTQWDY3wPjI] 2026-06-06 (土) 18:13:30
対抗戦カジュアルに遊んでいる先生は見せエイミに対して強い攻撃してこないから消去法でこれかなって感じする
ID:519への返信。プレイヤー層の行動パターンについての観察で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [3wwuERwUA06] 2026-06-06 (土) 17:43:20
まさに自分は相手のチェリノの集中砲火で後衛アタッカーが最前線に突っ走ってきてこちらのタンクにフルボッコにされたの見たことある
ID:523への返信。実際の戦闘結果の報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [X3GStrWoDKc] 2026-06-06 (土) 17:34:07
チェリノ防衛初めて当たったけど、NSの集中砲火で後衛が突撃かますからチェリノ側にとってもリスクあるよね?これ
特定キャラの防衛戦術についての疑問。ゲーム内メカニクスの質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 16:33:24
結局エイミ見せ防衛安定でええんかな [改行] 安定して倒せる生徒自体多くないし、メタ張っても執行速度はそう早くないからそこ起点に受け戦術を考えられるってことで
防衛編成の安定性についての戦術的分析。ゲーム内メタについての中立的考察。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-06 (土) 16:14:40
ドラム缶があるから移動系スキルはマジで予測できない
ID:516への返信。ゲーム内メカニクス(ドラム缶)についての説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [qPP1EhDiWg6] 2026-06-06 (土) 16:11:28
似たような防衛置いてるけど、水ハナ入りにはだいたい2回以内で抜かれてる。 [改行] [改行] クロコシュン水ハナユウカにカジコ/ドチルテルピでも付けとけば良いんでない
ID:510への返信。防衛編成の実例と対策提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [tlC0tH33pLk] 2026-06-06 (土) 16:08:59
コインもうだいぶ溜まったし100位以内でいいや作戦に切り替えたらすごい気持ちが楽
プレイスタイルの変更による心理的改善の報告。個人の感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-06 (土) 15:59:57
ヤクモ防衛けっこう強いけど戦闘中なにがあったかリザルトからはイマイチわからないから防衛研究しづらいかもしれん(攻めづらいのもそうだけど)
防衛キャラの戦術的課題についての中立的な指摘。ゲーム仕様への言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [n5hSdnqRZM2] 2026-06-06 (土) 14:30:16
ルールとかないが同卓の強い人に嫌われると損(登頂時に優先的に殴られる可能性が高くなる)から同卓高順位にどういう人が多いか把握しとくのが吉や。絶対にコイン送りしてこない人とコイン送りしてくる人なら、相手からしてもコインくれる人が上位に居座ってもらってた方が嬉しいし得やろ。いわゆるコイン送り談合てきな感じにはなるが、自分の理になると思う配り方すればええよ。俺は不快ムーブしてこない人優先でコイン送りをしてる
ゲーム内戦術(コイン配布の最適化)についての中立的な分析。他プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZlhpWUKqmfA] 2026-06-06 (土) 11:39:08
正月ムツキでOK、1発退場は厳しいが2巡で両後衛落ちる
ID:510への返信。キャラ選択と戦術についての提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [TJlAdsv.3V.] 2026-06-06 (土) 11:28:57
エイミ側に水おじや水イオリおいてみるかな。私服ぼく様育ってたらウタハ対策しながらバニネルも結構削れるよ
ID:510への返信。編成構築のアドバイスで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [7O9gL6.Z9hg] 2026-06-06 (土) 11:22:12
水おじアツコチーマリユウカ SPミチルテルピで挑んでみるかな
ID:510への返信。編成提案の試行検討で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [MmgSX05GBIc] 2026-06-06 (土) 10:30:46
Dエイミ、水着イオリ、バネル、クロコ SPミチルウタハ [改行] この編成に10連敗してしまった [改行] ドレスヒナも通用しないし、D4直殴りもバネルが先に撃たれたらダメ [改行] どうやって突破したらいいですかね…?
特定防衛編成への攻略相談。ゲーム内戦術についての質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-06 (土) 08:38:01
射程450がキツすぎるし命中も高くないしヘアピンが脆すぎるけど、エイミを2巡で処理するスピードだけは確か
ID:508への返信。キャラ性能の具体的な分析で、中傷的表現なし。
問題なし スコア: 10 [hmIURiAQOGA] 2026-06-06 (土) 05:32:45
ドレスハルカって今後も含めて対抗戦適正どうなんやろ
キャラの対抗戦適性についての疑問。中立的な性能評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [HV77U/HISU.] 2026-06-06 (土) 00:02:28
エイミ見せに対するドヒナ編成、ウタハいるとミヤコが耐えないからハナコにしてゴリ押してるけどなんかしっくりこないんよな…勝てはするけどもう少し締まらないものか
特定編成の戦術的な課題についての相談。「しっくりこない」は個人的な感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mf6d85sR3XQ] 2026-06-05 (金) 23:15:27
相手の防衛編成によってどんな攻撃編成を出すべきか変わるから一概には言えない。 [改行] 例えば相手が重装甲タンク見せてるならA1チーパオマリナとか、相手の編成が分からない時はとりあえずA1水着イオリで様子見とかって感じ。 [改行] チーパオマリナと水着イオリは星3でもそれなりに強いから一回試してみるといいかも。
ID:499への返信で、相手編成に応じた攻撃編成の選択についての助言。「試してみるといいかも」は建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [E2gRuTr3mWY] 2026-06-05 (金) 22:06:33
結局相手のどういう編成に対して出してるかも大事だから難しい。 [改行] 多分シロコテラー見せに対して、ハナコと臨戦ホシノ1を出してるのかなと想像しますが、水着ハナコでシロコテラー倒せなかったらドラム缶爆破してその後シロコテラーに誰も手出し出来ないし、ヒビキのNSも通りが悪いからそこは敗因になってるかもと思いました。 [改行] 愛用品T2まで育ってるならタンクはユウカの方が体力保ちやすいです。 [改行] あと見えてるシロコテラーを早々に倒すなら、常設イベントで貰える水着コハルが一方的にシロコテラー攻撃出来て強いです。シロコテラー倒した後はやれることがあまりないけど、シロコテラーにタンクが削られすぎてて負けてそうなら育てる価値はあります。 [改行] D1タンクD2にシロコテラーとかの場合は、臨戦ホシノ2のSSでシロコを倒したり、臨戦ホシノ1もありだと思いました。ユウカではシロコは倒しきれないので。 [改行] あと防衛はともかく、攻撃の時はヒビキはそんなに使わなくてもいいと思います。前期ほどの火力やアタッカーを巻き込んで倒すのもそんなに期待出来ませんし、水着シロコとかの方が腐りにくいし、EXの回転率アップにも繋がります。 [改行] あとリストにいませんでしたが、ウタハもコイン交換で星上げしやすいのでオススメです。
ID:499への返信で、詳細な戦術分析と改善提案。敗因の指摘は建設的で、プレイヤーへの人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Am.4hzAXGAo] 2026-06-05 (金) 20:49:27
アタッカー臨戦おじ3タンクドチルマジレイとかで相手に合わせて配置変えてやればそこそこやれんじゃね
ID:499への返信で、編成提案。「そこそこやれんじゃね」は建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sm7Kfj323lI] 2026-06-05 (金) 20:36:55
戦術対抗戦で勝てません。 [改行] 普段下記のような攻撃編成でやってますが8連敗してます。改善案をお願いします。 [改行] [改行] 攻撃編成:水着ハナコ、臨戦ホシノ(防御型)、通常エイミ、シロコ*テラー、ドレスミチル、通常ヒビキ [改行] [改行] 所持生徒(書いてない生徒は持っていません) [改行] 固有4:ドレスヒナ、臨戦ホシノ、通常イオリ [改行] 固有3:水着ハナコ、水着ホシノ、通常ホシノ、通常エイミ [改行] 固有2:シロコ*テラー、通常ミカ、マジカルレイサ、臨戦アリス、通常ユウカ [改行] 固有1:ドレスミチル、通常ヒビキ [改行] 星4:水着シロコ、通常マリナ、通常クルミ [改行] 星3:通常シュン、チーパオマリナ [改行] 未育成:水着アヤネ、水着イオリ、水着アツコ [改行] [改行] 順位帯:80~200 [改行] 残り神明のカケラ:658個
戦術対抗戦の攻略相談。編成と所持キャラを提示した上での改善案の依頼で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-05 (金) 20:13:20
えー!長文でありがとう!参考にして考えてみるね!
ID:495への返信で、長文回答への感謝。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [OsgPtY4FPRs] 2026-06-05 (金) 19:57:33
自分が配りたい時に配ったらいいよ [改行] 暗黙みたいなのはないしもし言ってる奴がいたらただのマイルール野郎 [改行] 1位取ったらすぐ配るような人や、就寝前と思われる23〜24時で配る人もいるし、俺の場合余りは基本的に順位維持に使うから4時直前とかに余ってない限り配らないし、検証で連凸してきた人が検証終わりにお詫び/お礼として投げてくる場合もある [改行] 好きにすれば良い
ID:497への返信で、コイン配りについての個人的な考え方を述べる。「マイルール野郎」は一般的な指摘で、特定プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-06-05 (金) 19:24:49
コイン配りをするときって、「寝る前に1位だったら配る」のか「その日に1位を取ったら配る」なのか、暗黙の了解みたいなものはありますか?今までの自分は「10位タッチはほぼできるけど、1位タッチはときどきしかできない、寝る前に1位の日はめったにない」という立ち位置で、寝る前に1位で余っていたら配る、という形でした。今のアリーナだとだいたい一桁前半にいるようになしました。詫びチケットの影響か割と最近自分含めてコイン配りがされています。その中で、よくコインをくれるある人は、1位を取ったらその日の残りのチケット分配っているようです。また、同卓の上位にはチケットがある限り1位を目指し続けている人もいます(そちらの方が多数派?)。こんなことは聞くようなものではないかもしれませんが、どのような考え方をしたらいいでしょうか。
コイン配りの暗黙ルールについての質問。プレイヤー間の慣習についての相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [T8U3nnAMOnU] 2026-06-05 (金) 18:58:44
固まってタンクの前にかかる光景悲しいね
ID:491への返信で、ゲーム内の戦術結果についての感想。「悲しいね」は戦術的な失敗への嘆息で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-05 (金) 18:08:11
で平均的戦力で現環境想像した上で答えるが、カジコヘリネよりかはカジコウタハの方が防衛力はあると思うよ。というのも見せタンクに対して単体攻撃のメタ(クロコ・水イオリ・チーマリ・シュン)を入れて突っ込む先生が今期ほとんどなのでウタハはそのAAEXNSを吸って単体攻撃のメタの行動を阻害させやすいのでね。ヘリは攻撃では強いが防衛となると逆に単体攻撃メタの行動を許すので先にタンクを撃破されやすくなる点で劣るかな。
ID:493への返信で、防衛編成の比較分析。「劣るかな」は戦術評価で、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-05 (金) 17:53:12
卓の手札状況と編成による。ウタハにはウタハの、ヘリネにはヘリネの利点と欠点があるので。簡単に説明するとウタハは後衛を守るデコイをしながら重装甲フロントに打点が出せるので単体編成主体の凸を弾きやすい利点がある、逆に範囲攻撃にはもっぱら弱いので私サヤや水ハスミを気軽に投げられやすくなる。ヘリネは編成によってはシュンを吸いながら重装甲タンクを単独で各個撃破できる性能をもっているのだがデコイに釣られやすく軽装備タンクに脆弱なのでその部分を突かれやすい。なので両SPの利点と欠点を考慮した上でそこを補う編成を組めれば強いし補わなければ弱く、卓の手札状況でどっちが優位かも変わる。戦術対抗戦編成の基礎の話やね。
ID:493への返信で、編成選択についての詳細な分析と説明。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-05 (金) 16:41:55
カノエ置かれると勝手に自爆していくけど、ハスミへの嫌がらせとしては中々強く思える。
ID:490への返信で、キャラ配置の戦術的効果についての分析。「嫌がらせとしては」はゲーム内戦術の文脈で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [O2kWQU.JOII] 2026-06-05 (金) 16:02:13
A3ユウカA4臨おじ [改行] D3バネルD4臨おじ [改行] でした
ID:486への返信で、追加情報を提供する応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-05 (金) 15:59:51
ドレミ、テルピ共に未所持だからウタハびみょかなって思って今の防衛SPシロコヘリなんだけどヘリ→ウタハの方が良かったりするかな?
防衛編成の選択についての相談。「ウタハびみょか」は個人的な評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-05 (金) 15:50:36
いるかいないかわからないチェリノが一番厄介説ある
キャラの戦術的な厄介さについての意見。「厄介説」は仮定形での戦術分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [1/KagxjcXGw] 2026-06-05 (金) 15:41:02
A34とD34も書いてくれないとなんとも言えないよ
ID:485への返信で、情報不足を指摘する建設的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4piiZk3GS7s] 2026-06-05 (金) 15:24:02
諸々の事情で、意地でも凸2オトギを活躍させたくなってきた。既に良い戦果を上げているが。なぜ爆発超射程は妙に使い出があるのか
特定キャラの運用方針と性能評価。「爆発超射程は妙に使い出がある」は中立的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [eLG8Dze6nj6] 2026-06-05 (金) 14:31:05
水着ミヤコ強くないかい? [改行] 全然落とせなくて自分も水着ミヤコ投入してみたらなんか安定するようになってきた
キャラ性能の中立的評価と個人的な使用感の報告。「強くないかい?」は疑問形での感想で誹謗中傷ではない。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への蔑称 [DtruSNygvns] 2026-06-05 (金) 14:20:46
自分もさっき全く同じ事されてドン引きしたわ。 [改行] こんなガ○ジとあと半年近く同じ卓でやらなきゃいけないのかと思うと、心底嫌になるよ… [改行] いっそシーズン開始時の順位まで落ちてもいいから、卓変えさせて欲しいわ。
「ガ○ジ」は「ガイジ」を示唆する蔑称であり、相手プレイヤーへの知的障害者を含意した侮辱。同卓プレイヤーへの直接的な人格攻撃。
問題なし スコア: 5 [O2kWQU.JOII] 2026-06-05 (金) 14:09:56
A1クロコA2ツバキD1クロコD2ツバキの状態で [改行] うちのクロコは相手のツバキ殴るのに、相手のクロコはなんでこっちのクロコ殴ってくるんでしょうか? [改行] 誰か分かる方ご教授ください
戦術対抗戦の編成・ゲームシステムについての質問。攻撃性なし、純粋な攻略相談。
問題なし スコア: 10 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-05 (金) 09:39:11
うーん、これはしけぇ!
「これはしけぇ!」は感嘆詞的な反応で、ゲームプレイへの感情表現。誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IneGHD7Fc2I] 2026-06-05 (金) 07:43:08
ミカをミカけないかも
「ミカをミカけないかも」は誤字・言い間違いと思われる表現で、意味が不明確だが攻撃性なし。通常のゲーム話題。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-05 (金) 00:26:27
普通に1日間違えてた…
ID:480への返信で、自分の勘違いを認める素朴な訂正。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [iDSUR5PeWAI] 2026-06-05 (金) 00:11:12
まだ切れてない明日まで
ID:479への返信で、詫びチケット期限についての事実情報提供。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 20 [oYAqZ6JOIRI] 2026-06-04 (木) 22:53:16
心が汚れてるのが自分だけじゃなくて安心した
ID:461への共感。同じネタへの反応で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-04 (木) 22:51:49
詫びチケの賞味期限が切れたせいか急に殴られる回数減ったな
詫びチケット期限切れに伴うゲーム内現象(マッチング変化)への素朴な観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [T3TPLCCe3mg] 2026-06-04 (木) 22:32:31
ザーメンに見えた [改行] サーメンやめて
「サーメン」の誤読ネタ。軽い下ネタだが、ゲーム内容と無関係で短い言及。許容範囲。
問題なし スコア: 15 [T3TPLCCe3mg] 2026-06-04 (木) 22:31:27
前シーズンが10人以上石割勢いる地獄のグループだったけど今シーズンは石割勢2人しかいないしどっちも分からせが完了してるから楽で助かる
シーズン環境の変化と楽さについての感想。ゲーム内現象の観察で中立的。
問題なし スコア: 15 [cCF8aBqZPVI] 2026-06-04 (木) 22:02:28
隣の芝生は青く見えるというやつ?
ID:476への返信で、心理的な認知差についての説明。中立的な回答。
問題なし スコア: 15 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-04 (木) 22:00:30
クロコを自分で使うと回復が無いと頼りないのに、相手にいると回復無しでも不死身中にしっかり削りとデコイの仕事して退場していくように見えるのはなぜなのか
キャラ性能の使用感の違いについての疑問。ゲーム内体験の比較で中立的。
問題なし スコア: 5 [jSWUSpgq/9s] 2026-06-04 (木) 21:28:02
S7のミス
ID:474への訂正。自己誤りの指摘で中立的。
問題なし スコア: 15 [jSWUSpgq/9s] 2026-06-04 (木) 21:24:48
今期はS8以上の攻め環境だし、やっぱり他に比べてもヤクモが比較的ましでしょ
ID:473への返信で、シーズン環境の分析。相対的な防衛評価で中立的。
問題なし スコア: 15 [WJE6l9SaoOs] 2026-06-04 (木) 21:12:59
ヤクモ防衛も割と抜かれるからいまいち強い防衛がわからん。750族3タンクウタハ魔レイサで大体抜かれるし。
防衛構成の有効性についての分析。ゲーム内現象の観察で中立的。
問題なし スコア: 15 [qOkXiPOYg1E] 2026-06-04 (木) 19:58:24
リアタイ防衛する奴がクロコの枠をミカに変えてきたりするけどそうそう当たらんから主は相当運悪い
ID:470への返信で、敵の防衛構成変更と出現率についての情報。中立的。
問題なし スコア: 15 [mC48jgm8aT2] 2026-06-04 (木) 19:45:01
ヤクモ防衛相手にサツキってモーション長いしフィーバー入ったら最大倍率で撃てるのかな
キャラのモーション・スキル仕様についての疑問。ゲーム内メカニクスの質問で中立的。
問題なし スコア: 15 [.gTIYHj9AYI] 2026-06-04 (木) 19:38:25
そもそもミカを見かけないかも
敵キャラの出現頻度についての観察。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-04 (木) 19:36:14
今期、初見凸で編成に入れたユウカが敵のミカと重なった回数が5回なんだけど、その内5回とも初回のミカEX最終段直撃で昇天してる。 [改行] 下振れもここまで来ると誰かと共有したくなってくるね。 [改行] これより下振れたって人、ここの板にいる?
ゲーム内での運の悪さの述懐。下振れ体験の共有希望で、他者攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [sgfDbc.uK6M] 2026-06-04 (木) 16:51:06
徐々にヤクモ増えてきて嫌だなーの気持ち
特定キャラの増加への不満。愚痴として許容範囲で、プレイヤー攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [cZl7fCnJL22] 2026-06-04 (木) 16:07:15
ハナコ早撃ちバトルが無くなってかなりストレス要素が無くなったな
仕様変更によるストレス軽減の感想。肯定的な評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [3SlGxTWxdF.] 2026-06-04 (木) 16:04:27
蟹野郎対策に思い切ってドレスハルカ固有3にしたけど、EX2回目で単純火力でエイミが溶けるの気持ち良すぎだろ
キャラ育成と敵対策の成功体験。ゲーム内プレイの感想で中立的。
問題なし スコア: 5 [.Bh.CNwx.sM] 2026-06-04 (木) 15:49:05
すみません、私の書き方が悪かったです。そこまでネガティブな書きこみのつもりはなく、「ただでさえ防衛難しいのに手持ち少ないと大変だ」くらいの気持ちで書きました。 [改行] 対抗戦はむしろ楽しんでます。順位落ちて攻撃するときに編成を色々試したり、この機会に生徒の育成をしたりできますし。石割りも無理のない範囲でやってるのでそんなに負担ではないです。 [改行] ただ私の書き方がネガティブすぎました。申し訳ありません。色々と助言いただきありがとうございます。
ネガティブな書き込みではなく、対抗戦を楽しんでいることを明確に述べている。編成試行や育成を通じた前向きな姿勢が示されており、違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [BAh.oCaMXhA] 2026-06-04 (木) 15:26:33
他に優秀なヒーラーがセリナくらいしか居なかった。SPアタッカーもやや活躍させづらく、温泉ノドカのサブスキルの攻撃力アップも当時は有難かった。 [改行] イロハと、その後水着シロコ来るまではSP枠がそこまで強力じゃなかった。
過去シーズンのヒーラー性能比較と実装時期の事実記述。キャラ性能の中立的分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [CF.PfMSqBo.] 2026-06-04 (木) 14:51:07
ウタハがきついなー処理しきらん
敵キャラの難易度への愚痴。ゲーム内現象への感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [qkoP35jVGZo] 2026-06-04 (木) 14:46:22
ずーーーっと張り付いてて殴られたら即リアルタイムに防衛変えるとかみたいなアレな人にならないと上位陣相手にマトモな防衛は出来ないと割り切った方が良いよ。
上位陣との対戦に必要な行動パターンの説明。「アレな人」は俗語だが、特定個人への攻撃ではなく一般的なプレイスタイル分類として機能している。
グレー スコア: 50 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への一般化攻撃 [f.8RCySdP/w] 2026-06-04 (木) 14:43:51
14時過ぎたし登頂したら0分殴り返しされたから報酬受け取ってなかったのかなと5分待ってあげて再登頂したら今度はリアタイ防衛されてうんざり。やっぱ最上位で固定勢やってる奴っておかしい奴しかおらんな。
「最上位で固定勢やってる奴っておかしい奴しかおらんな」と特定プレイヤー層全体を人格否定。ゲーム内行為の不満だが、プレイヤー全体への侮蔑が含まれるためgray。
問題なし スコア: 15 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-04 (木) 14:40:07
今シーズン初っ端にちょっと使ったけどヒビキも居ない妥協という印象 [改行] 火力あるでもNSで追撃も無いから、軽装備で固まってたら使うかも程度
キャラ性能の分析と使用条件の説明。中立的な評価。
問題なし スコア: 15 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-04 (木) 14:37:22
うちの卓2位3位があんま殴られない中、4位からわざわざ2位踏んでから殴ってくれるのあったけぇ [改行] 今夜チケット余ったら防衛コイン贈呈や
対抗戦での他プレイヤーの親切な行動への感謝。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bHBH5OoHxko] 2026-06-04 (木) 12:52:24
多分先週メンテ終了時にログインした時間まで
詫びチケの受け取り期限に関する推測。ゲーム情報の提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 20 [IneGHD7Fc2I] 2026-06-04 (木) 12:14:18
頑張って答えた枝主が裏切られてて草
ID:450への返信で、枝主の誤りを軽くネタにする。嘲笑的だが議論の流れ内での軽い反応で許容範囲。
問題なし スコア: 15 [.IGVHm4L00w] 2026-06-04 (木) 12:06:55
開発の人は対抗戦での活躍なんて考えて作ってないと思うよ
開発の設計意図への推測。運営批判ではなく仕様理解の述べ。
問題なし スコア: 15 [XMBJeH51RjQ] 2026-06-04 (木) 11:44:15
サーメンの低レベル先生の順位から仮に肉入りが1グループ500人としたら総力戦アクティブ30万人(=対抗戦もプレイしていると推測)としてだいたい600グループある計算になる [改行] 仮に3000人でも100グループはある
プレイヤー数の推計計算。データ分析的な議論で中立的。
問題なし スコア: 15 [P10mkRwPgWg] 2026-06-04 (木) 11:04:29
これ卓いったいいくつあるんだろう。防衛エイミがズラリってとこもあるそうだけど、こっちはクロコ見せズラリでヤクモがぜんっぜん見かけない。
卓ごとの防衛構成の違いについての疑問。ゲーム内現象の観察。
問題なし スコア: 15 [NOh/J.ctDpU] 2026-06-04 (木) 10:42:35
うちのアリーナ、1桁台と10位以下でD1タンクorアタッカー割合ガラッと変わり、チケ5枚で1桁入れる人達もそれに倣ってきてて環境が固まりつつあるな
対抗戦の環境分析。ゲーム内現象の観察で、プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [4SGdrH/Ea4.] 2026-06-04 (木) 10:21:52
ちょくちょくナギサ見るんだけど今期いけるのかい?
キャラの対抗戦適性についての質問。中立的な情報求め。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // ゲーム内行為の述懐 [3SlGxTWxdF.] 2026-06-04 (木) 09:42:47
アーカイブで引くのも時間かかるし固有3くらいまでならさっさと凸ってよし [改行] 固有3あるなら4にするのはちょっと躊躇う
「凸ってよし」はゲーム内の対戦相手への戦略行為。PvP系では許容される可能性があるが、「躊躇う」との対比で相手を軽視する意図が読める。仕様確認不能のためgray。
問題なし スコア: 5 [9Iq9.rD6.9M] 2026-06-04 (木) 08:12:31
すまん、ツクヨじゃなくてミチルだったわ
自己訂正。キャラ名の誤りを認める中立的な発言。
問題なし スコア: 15 [oWLrRZVnyuE] 2026-06-04 (木) 07:57:29
ドレスツクヨは対抗戦厳しくない?クルミやコノカもそうだけど、ここ最近追加された軽装備タンクが軒並み対抗戦適正無くされてるのがなぁ… [改行] 下手にエイミマリナ級の人権性能にしてしまうとアタッカーが不足気味な初心者層が絶対抜けない鉄壁防衛が生まれかねないって懸念は理解出来るけど、それにしてもずっと同じ顔ぶれなのは考え物だよね
キャラ性能の分析と仕様批判。運営の懸念理由を理解しつつ改善要望を述べる建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [cZYDpKPfbu2] 2026-06-04 (木) 07:38:39
当時シャーレに赴任してなくて未所持だけど、水着ハスミメインで運用してると多少範囲狭くともコスト3の軽さが魅力的に感じることもある、自分じゃ試しようがないけど実際どっちのがいいんだろうか…
キャラ比較の疑問。未所持による実装不可の状況説明で、性能評価は中立的。
問題なし スコア: 10 [nT.uzYcy1.M] 2026-06-04 (木) 07:15:25
御坂美琴けっこういいぞ。感電持続ダメージが範囲攻撃で40秒持続なのは結構えらい。
キャラ性能の肯定的評価。具体的な性能言及で中立的。
問題なし スコア: 10 [9Iq9.rD6.9M] 2026-06-04 (木) 06:34:17
カノエ、ドレスツクヨ、ヤクモみたいな新しめの恒常が対抗戦で活躍するのは全然良いと思うんだけど水着ミサキやスバルはなんでそのチャンス与えられなかったんだってのはモヤる
新キャラの対抗戦活躍への肯定と既存キャラへの不満。建設的な意見で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [tf.OCiyJnmg] 2026-06-04 (木) 04:17:57
水着ハスミとカノエのコンビにヤクモの妨害、この組み合わせが抜けなかった
対抗戦での敵編成に対する感想。キャラ組み合わせの評価で攻撃性なし。
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