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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 15:55 表示期間内記録数: 10,864
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122
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グレー判定
392
文脈次第のもの
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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 5 [TwHLtnqNAkU] 2026-06-03 (水) 11:09:53
名前だけ出てきた密井キョウコ
ID:5への補足情報提供。キャラ名言及で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Q8JwGWG7lXA] 2026-06-03 (水) 11:05:45
イェソドのワカモ耐久が余裕になったりするから🌙が本格的にTA前提になること考えるとまあ後数年は無いね
ID:11への分析。ゲーム内コンテンツ(TA)の難易度推測で建設的。
問題なし スコア: 5 [VRWILrxKkSk] 2026-06-03 (水) 10:59:42
しかし!専用モーションが!無いのである!
ID:7への返信。ゲーム内要素(専用モーション)の不足指摘で建設的。
問題なし スコア: 5 [34SASsEoAbA] 2026-06-03 (水) 10:55:59
🌙が90設定だから91にすることでサポの耐久が楽になるのは嬉しい。アタッカーの火力は制約以外だとそこまで変わんないけど、↓ホンマこのグラフ見るたびな [改行] &ref(経験値表/経験値_lv90.png,nolink,30%);
ID:11への分析。ゲーム内コンテンツ(ルナ)への技術的考察で建設的。
問題なし スコア: 5 [VRWILrxKkSk] 2026-06-03 (水) 10:54:41
もしこれでもミサキが使えるようにならなかったら色彩にお願いしてテラー化するしかなくなるな、追加EXスキルとかそれくらい劇的にかわってほしい
ID:11への条件付き要望。特定キャラの強化希望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Z3h9vTR.Cec] 2026-06-03 (水) 10:50:07
あーバニーヴェリタスが見てえなぁ
ゲーム内キャラへの期待・願望表現。通常の雑談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gOLxh0pKsYY] 2026-06-03 (水) 10:43:48
レベルは90で固定した上でワークブックのような別口の強化要素追加の方があり得ると思う [改行] 固有4もT10も成長率鈍化してるから次追加されるので急に伸びるとも思えないし
ID:11への代替案提示。ゲーム設計についての建設的提案。
問題なし スコア: 5 [mawOg3Ko/5E] 2026-06-03 (水) 10:38:59
今のところワカモ、アキラ、カイ、アケミの4人?
ゲーム内キャラ情報の整理。事実確認的な書き込み。
問題なし スコア: 10 [mawOg3Ko/5E] 2026-06-03 (水) 10:38:13
バキ……色を知る年頃かッ
「バキ」(漫画キャラ)のセリフをもじったネタ。ゲーム・漫画ミーム的用法で、元の意味から離れた軽い表現。
問題なし スコア: 0 [TwHLtnqNAkU] 2026-06-03 (水) 10:33:49
素晴らしきヒィッツカラルド?
ID:612への返信で、キャラ名を含む推測。ゲーム内容の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pL.PSBvxxLs] 2026-06-03 (水) 10:33:26
90で上限とするゲームも多いから、これ以上は特殊なアイテム使った解放かも知れない
ID:11への比較分析。他ゲーム例を参考にした推測で中立的。
問題なし スコア: 5 [NiRFUvEMyRQ] 2026-06-03 (水) 10:27:08
文脈でグレーとアウト判断してるし優秀やで
ID:633への返信で、AI判定の精度を肯定的に評価。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [QZnA1huWq4U] 2026-06-03 (水) 10:21:47
カイテンLUNATICの最上位層が全員使ってる臨戦エイミが謎とは?
キャラ性能の中立的評価。ID:590への返信で、臨戦エイミの実装状況と使用実績を指摘する攻略情報。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-03 (水) 10:19:17
必要経験値と熟達問題ないなら開放してくれてもいいけどボスがクリアしやすくなる半面TAがさらにやばくなりそうなのがなぁ
ID:11への条件付き意見。ゲーム内コンテンツ(TA)への懸念で建設的。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-03 (水) 10:11:49
ファウストさんみたいに真のアウトローは囚人になってない
ID:1への反論。キャラ設定に基づく意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-03 (水) 10:10:45
台風か・・・ちょっとカニの様子見てくる
ID:26への返答。ゲーム内ネタの応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-03 (水) 10:09:12
一気に色々開放されると思ってる 特に装備はかなり緩和されて設計図配りまくってるからT11に備えてショップの珠全購入を再開したよ
ID:11への予測と個人的プレイ計画。建設的な推測。
問題なし スコア: 5 [0Q5f6rvpbSw] 2026-06-03 (水) 10:00:34
スキルポイント制の一人用ゲームじゃあるまいし、キャップ解放されても大して嬉しくないのよね
ID:11への個人的見解。ゲーム仕様への感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-03 (水) 09:59:24
未実装も含めればC&Cも統一してる・・・と思ったけどトキだけ臨戦持ちだった
ID:7への情報提供。キャラ名と装備情報の中立的言及。
問題なし スコア: 5 [8RTiDKljYCs] 2026-06-03 (水) 09:59:16
制約解除を見るに相手のパラメーターいじればいいだけだからキャップを上げる必要性を感じない。 [改行] ルナでも相手のレベルは90で設定されるから全ボスの被ダメージのバランスが崩壊しそうなのでやめておいた方がいいと思う。
ID:11への技術的意見。バランス調整の観点から理由付きの主張。
問題なし スコア: 5 [c7gdnxl05VA] 2026-06-03 (水) 09:56:42
グレーは調べたけど違反にならなかったというだけなんだから気にする理由がわからん [改行] COされたかどうか以外はどうでもいい情報だろ
ID:633への返信で、グレー判定は違反ではなく調査結果に過ぎないと説明。実用的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [w0sdNCWzUiA] 2026-06-03 (水) 09:56:39
警察側・政府側の生徒とこれだけ関わっておいてそれは無理じゃ…。認知改変で自分を「先生」だと思わせる能力者とか?
ID:1への考察的返信。ゲーム設定の矛盾指摘と仮説提示で建設的。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-03 (水) 09:54:10
🌙の推奨レベルを95じゃなくて90にした辺り暫く上げる気なさそう 少なくとも🌙一周するまでは来ないんじゃないかな
ID:11への推測。ゲーム内データに基づく分析で建設的。
問題なし スコア: 5 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-03 (水) 09:45:24
別にシュン(幼女)の話をしたからじゃないと思うが。実際「幼女」という文だけでは問題なし判定になってるコメントも存在する。
ID:633への返信で、グレー判定の原因は「幼女」という単語ではなく文脈にあると指摘。建設的な説明。
問題なし スコア: 5 [Lh/OXzQeMIA] 2026-06-03 (水) 09:44:06
ドラム缶ガニ漁師の朝は早い(AM11:00)
ゲーム内イベント・キャラへのネタ的言及。軽いジョークで問題なし。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-03 (水) 09:39:14
80超えたあたりからの必要経験値の増え方ヤバかったからそこの傾斜をそのまま延長されると辛いな [改行] ただ上限あがる=全体の火力インフレでもあるから、そのへんの兼ね合いで止めてるのかなと思ってる
ID:11への技術的分析。経験値設計とバランスについての中立的考察。
問題なし スコア: 5 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-03 (水) 09:38:17
何時収監されたよw
ID:1への軽いジョーク返答。ゲーム内ネタとして機能しており問題なし。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 09:32:42
グレートですよ こいつはァ
改善への肯定的評価。「グレートですよ」は感動表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 09:31:10
カンストして長いからキャップ外して欲しい所だけど、新規さんが萎えるポイントでもあるから判断が難しいだろうね
ID:11への分析的返信。新規プレイヤーへの配慮を含む建設的意見。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 09:25:03
そうなんだ… [改行] コリー系、シェルティかなーって勝手に思ってた…
キャラの動物属性についての推測と学習。ID:531への返信で、ヤクモの設定に関する中立的な議論に参加している。
問題なし スコア: 5 [D4cwSnH7dqk] 2026-06-03 (水) 09:20:50
レベル上限が最後に上がってからそろそろ1年半経つみたいだけどもう上がらなさそうかね
ゲーム内レベルキャップについての疑問。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [4GOGB33QwQ.] 2026-06-03 (水) 09:09:35
そういえば3着全部統一されてるのって便利屋だけ?
ゲーム内装備システムについての質問。通常の攻略雑談。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-03 (水) 09:04:09
⚠ ヒフミによりルール違反(ペロロ様への誹謗中傷・侮辱)と判定されました
ゲーム内キャラ(ペロロ)に対するロールプレイ形式の判定表現。実在ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内ネタとして機能している。
問題なし スコア: 0 [WxYGSU0oGyw] 2026-06-03 (水) 09:00:09
素晴らしいワカモ様?
ID:612への返信で、キャラ名(ワカモ)を含む推測。ゲーム内容の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-03 (水) 08:53:53
グレーはイエローカードって意味じゃない、AI内部処理用に存在するだけで一般人は無視してもいい情報ではないかな [改行] グレー累積でレッド判定なんか出るんか? たぶんないでしょう AIポリスの仕様しよくわからんけども
ID:633への返信で、グレー判定の仕様説明。中立的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Q03gMj8a6eo] 2026-06-03 (水) 08:45:29
今朝10週したら全部紫ドロップして浮かれてたけどそういえば確率アップしたんだったな [改行] 今までの惨状を考えるとこいつぁスゲーいいですね...!
ドロップ率改善による実感と肯定的評価。「惨状」は過去の状態への言及だが、現在の改善を喜んでおり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NOaW2nANHqU] 2026-06-03 (水) 08:42:09
七囚人って全員出てる?実は先生がその中の1人とかだったり
ゲーム内設定についての推測・考察。攻撃性なし、通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [T91.LRIiXho] 2026-06-03 (水) 08:35:35
変なこと書かなきゃCOされるわけじゃないんだしどうでもよくないか。わざわざ監視ログ見に行かなければいい
ID:633への返信で、グレー判定を気にする必要がないという実用的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [tpsregt4/SI] 2026-06-03 (水) 08:34:50
理解できる
ID:595への共感的な返信。短い感想で攻撃性なし。
グレー スコア: 40 過激なアダルト // ソフトアダルトワード+伏せ字 [GcsDbDemeBg] 2026-06-03 (水) 08:18:34
シュン(幼女)というゲーム内実装キャラの話をするとグレー警告されるのはつらい、バニートキの話をしようとしたらバ***キになるようがことか
「バニートキ」が「バ***キ」に伏せられている。文脈上、キャラ名の一部が性的含意を持つ表現として伏せられている可能性があり、グレー判定。
問題なし スコア: 10 [EhQJei8Qca.] 2026-06-03 (水) 08:05:52
ゲーム本編をプレイしていなくてもミームや創作で十分すぎるほど楽しめてしまうのがブルアカの良さでもあり弱点だからね [改行] 義務感でモチベーションへし折れるとマジでどうしようもなくなるからソシャゲにガチになる必要性って全くないのよね [改行] たけしの挑戦状じゃないけど「げーむにまじになってどうすんの」って感じ
ゲーム本編とミーム創作の関係性についての分析的意見。「義務感でモチベーションへし折れる」は個人的な不満表現で、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [yluVZrnEajk] 2026-06-03 (水) 07:57:02
当時はブルアカ動画なんてなかったから投稿してくれてるだけでなんか嬉しかったわ
投稿者への感謝と懐かしさの表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [V445EKE7Kbo] 2026-06-03 (水) 07:53:40
ス、スバ…
ゲーム内コンテンツ(Torment)の攻略に関する短い反応。意味のある書き込みで、gibberishではない。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-03 (水) 07:47:03
どうりで稼ぎが大きい訳だ
ドロップ率改善による稼ぎ増加を述べた中立的なコメント。
問題なし スコア: 15 [B1.hgRGOY4A] 2026-06-03 (水) 07:28:41
レポートは1.45倍、クレは2.07倍になったんだってね [改行] アプデ前の2倍キャンペーンが常時開催してるようなもんじゃん [改行] やっぱドロップ0の時が1番萎えるよな 橙→紫で5倍値違うから尚更出ない時のAPロスト感あったし
ドロップ率の具体的数値と改善評価。「APロスト感」は過去の不満吐露だが、現在の改善を肯定的に評価しており、ネガキャンではない。
問題なし スコア: 5 [/bCiS3MFf1I] 2026-06-03 (水) 07:14:56
感謝の正拳突きしとくわ
「感謝の正拳突き」は格闘技ネタを用いた軽い感謝表現。ゲーム内セリフ・ミーム的用法で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [V3FKBlHbJ0I] 2026-06-03 (水) 07:04:00
イベントはもう周回終わったから特別依頼回るよ
イベント周回完了後のコンテンツ選択についての個人的な予定報告。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZCNL2S1xMHI] 2026-06-03 (水) 07:03:11
特別2倍回るの気分いいね、今までがアレすぎたのはそう
特別2倍キャンペーンへの肯定的感想。「今までがアレすぎた」は過去への不満だが、改善を認めており建設的。
問題なし スコア: 5 [nrpMli5p9Mk] 2026-06-03 (水) 06:58:41
変わってから初めて回したからびっくりしちゃった
アップデート後の初回プレイ感想。驚きを述べるだけで攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [AeohW/YRGLo] 2026-06-03 (水) 06:37:49
ありがとうございました
感謝の意を示す通常のコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QYTPQ3tncuY] 2026-06-03 (水) 05:39:34
このあいだ動画欄見たら投稿止まってて、何か忙しいんかなくらいに思ってたけど引退なのか… [改行] どういう経路で辿り着いたかもう思い出せないけど、昔よく動画のお世話になってた投稿者さんなのでシンプルに寂しい
投稿者の引退に対する個人的な感情表現。「シンプルに寂しい」は愚痴・落胆で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-03 (水) 04:43:47
件の同業は垢買いだろうしな [改行] きりはいなくなったらリリースから動画上げてるの犬だけになるのか
特定実況者の引退に関する推測と、リリース初期からの投稿者についての事実的言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-03 (水) 04:15:45
カドルト!
ゲーム内ネタ・セリフの引用。ID:579の文脈で、特定ゲーム作品の呪文・セリフをもじった軽いミーム表現。
問題なし スコア: 10 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-03 (水) 04:07:44
およそ1/3だった紫レポートが確定だと……話には聞いてたけど特別依頼の効率良くなってるのね
特別依頼のドロップ率改善について、具体的な数値変化を述べた中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [VC1q4Ipfr6Y] 2026-06-03 (水) 03:26:37
ブルアカ、正直な所、界隈の文化圏だけを楽しむならデイリーさえ別にしなくても十二分に楽しめる東方みたいな立ち位置だしなあ。 [改行] 変に無理に継続する事で苦手意識を持つよりも、肩の力ぬいて気楽に接すのを継続していた方が、今後、何かの拍子に復帰する可能性が高まるので良いのかもしれん。
ID:593への返信。ブルアカの楽しみ方の多様性と無理のない継続を提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [M71DMj2J/PU] 2026-06-03 (水) 03:01:14
いつもありがとうございます
ID:602への感謝表現。礼儀的な返信。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-03 (水) 02:25:19
正式赴任キャンペーンのクエストに特別依頼20回とかがあったはずだからそれだけ消化してイベントに戻る予定
ID:599への返信。キャンペーンクエスト消化の予定説明。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-03 (水) 02:23:47
なんだかんだ6年目だしな。仕事にも言える事だが好きであり続ける事も一種の才能だし、どんな事にも各々いずれ終わりはくる。ソシャゲはモチベ無くなったら義務感しか残らないものなのでだらだら可処分時間消費するよりはちゃんと区切りをつけて身を引いて、新しい好きなものを探しに行ってるだけマシ。
ソシャゲの本質と引退の肯定的解釈。「好きであり続ける事も一種の才能」と建設的な視点。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 02:20:51
便利屋日誌2お待ちしております
ID:441への返信。続編への期待表現。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-03 (水) 02:19:03
宗像教授異考録の最終巻 宗像教授がイギリスに招かれるエピソードでイギリス人も当たり前のようにティーバッグ紅茶を嗜む上に「浸出が終わったティーバッグはスプーンに乗せて糸で巻くようにして最後の一滴まで搾りだす(焼豚をたこ糸で縛るみたいに)」とかいうモノスゴイ淹れ方を本場イギリス流として紹介していたのが衝撃的だった…
漫画『宗像教授異考録』の引用による紅茶文化の知識提供。アダルト文脈ではなく、文化的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [/lWcR/NRc/2] 2026-06-03 (水) 02:13:37
イベの目ぼしいものは紫オーパーツが数個残ってる程度だから明日中には特別依頼かも。 [改行] ただレポクレは余裕あるからカニ適性生徒が誰かによっては効率悪くても任務回る可能性もある
ID:599への返信。個人のプレイ計画の説明。
問題なし スコア: 5 [b5uP3ij0cBA] 2026-06-03 (水) 02:09:25
一応自宅の存在やそこから通勤してくる描写はあったけど言われてみれば最近その手の描写無い気がするな… [改行] もはや先生はシャーレに常駐してるものとして扱われてる節がある
ID:555への返信。ストーリー描写の変化についての観察。「最近その手の描写無い気がするな」は中立的な指摘。
問題なし スコア: 5 [b5uP3ij0cBA] 2026-06-03 (水) 02:05:21
マジレスすると日本語の発音的にッグが言いにくいからックになりがちなだけでティーバッ「グ」である [改行] もう一つマジレスするとイギリスの紅茶消費もティーバッグの方が多いらしい(カップで直接淹れてバッグ出さずにそのまま飲むのが普通とか) [改行] でもナギちゃんってリーフにこだわる上にフレーバードティー色々試しつつも結局クラシカルなのが好きそうな勝手なイメージがある
ティーバッグの言語学的説明と紅茶文化についての知識提供。キャラ考察も含むが、アダルト文脈ではない。
問題なし スコア: 15 [c8x08yfDC2U] 2026-06-03 (水) 01:53:48
PvEコンテンツの攻略動画が一番需要あるだろうにそれ出さない/出せない人はよっぽど喋り上手くないと生き残るの辛そうなイメージあるなブルアカ動画勢
ブルアカ動画勢の生存戦略についての分析的意見。特定実況者への攻撃ではなく業界論。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-03 (水) 01:20:36
スバル・マイアも含まれます。
ID:602への補足情報。キャラクター追加情報の提供。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-03 (水) 01:19:16
''[[スタッフ/インタビュー一覧/2026年#General_20260515_02]]'' グローバル版4.5周年開発者コメンタリーの第2部をまとめました。 [改行] Vol.6「オラトリオ」編、バトルパス、スペシャル生徒の編成画面表示、イェソドがトピックになります。
公式インタビュー記事のまとめ報告。情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Bs.17wOCrpQ] 2026-06-03 (水) 01:07:44
モチベーションが無くなったなら1度離れてみるのが良いリフレッシュになると思う。今やソーシャルゲームってある種の「義務感」で続けている人も多そうだからね
ID:590への返信。モチベーション喪失時の建設的なアドバイス。ソシャゲの義務感言及も一般論。
問題なし スコア: 10 [lV3GRzeC4hM] 2026-06-03 (水) 01:03:46
なんなんだろうねぇ…俺もだけどなんか熱量がなくなっていく感じがあるんだよな
自分を含めた熱量低下への素朴な感想。プレイヤー層への攻撃や嘲笑を含まない。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 00:59:46
皆今日から特別依頼回る?イベント回る?
プレイ予定についての質問。中立的な話題提起。
問題なし スコア: 15 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-03 (水) 00:56:06
見てきたら3年前は数十万再生されてたのが、最近は1万もないからこれでモチベ維持するのつらそうだな
再生数減少の事実に基づく分析。モチベーション維持の困難さへの同情的言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [1WCl/GKc.d6] 2026-06-03 (水) 00:47:07
引退する人なんていくらでもいるからねぇ [改行] LINEのオープンチャットで総力戦チナトロ常連だった人もいつの間にか引退してウマ娘再開してたしさ [改行] 悲しいけど引きずらないのが吉
引退プレイヤーの事例を挙げた中立的な話題。他ゲーム言及も比較評価ではなく事実記述。
問題なし スコア: 5 [0QTmONZzvoI] 2026-06-03 (水) 00:34:23
Tormentたぶんイェソドみたく1凸じゃ終わらないですよね。2部隊目のメインアタッカーどうなるかな。またワカモが登板したりして
今後のコンテンツ展開への推測。ゲーム内容の純粋な考察。
問題なし スコア: 15 [N1F2HNveTqI] 2026-06-02 (火) 23:57:52
レイドやってるグロ版ニキたちがイェソドにキレまくってて笑う [改行] あいつだけ素の性能で戦うんだもん気持ちわかるよ
レイドコンテンツでのプレイヤー反応の観察。イェソドの性能評価への共感で、プレイヤー層への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-02 (火) 23:50:37
夜のシャーレにカノエが居るの似合ってて良いな…
キャラクターの配置・演出への肯定的感想。
問題なし スコア: 5 [sZhnTZK0U02] 2026-06-02 (火) 23:43:38
ロア追跡二章のラスト…普通のペロロジラがメインストーリーに登場フラグかな? [改行] 色彩ペロロジラしかまだ出て無いという状態だけどw
ストーリー展開への推測。ゲーム内容の純粋な考察。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 実況者への間接的攻撃示唆 [kMxhe5UGruY] 2026-06-02 (火) 23:23:46
きりは引退するのかーこの人はリリース初期からブルアカの動画を上げてたから少し悲しくなるなー誰とは言わんけど同業奴の影響で動画投稿モチベ下がったとかはありそう
「誰とは言わんけど同業奴の影響」と特定実況者を暗に指す表現。直接名指しではないが、個人特定を誘発する文脈。
問題なし スコア: 15 [qeM7tudAOKw] 2026-06-02 (火) 23:10:51
使い所が謎だった臨戦エイミとコノカが🦀専用みたいなスキル構成だったから最適に入らずとも素直に活躍させてくれよアロナという気持ち
ID:585への返信で、特定キャラのスキル構成がボス専用になっていることへの不満。ゲーム設計への批判だが、プレイヤーや他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-02 (火) 22:58:21
そういや明日からドラム缶ガニだけどアロナのボス解説も無いな
ドラム缶ガニボスのアロナ解説の欠落を指摘。ゲーム内コンテンツへの中立的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [qeM7tudAOKw] 2026-06-02 (火) 22:52:46
指じゃなくて100均のタッチペン(ディスクタイプ)使うだけでも大分違うわよ
ID:402への返信で、タッチペン使用の実用的なアドバイス。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ctSUl3GmFd.] 2026-06-02 (火) 22:34:07
先生のお家だか部屋はあったはず コユキが開けた秘密金庫とかの時の「ここが先生のハウスですね!」あたりの時のおうちはどうだったかは覚えてない…
ID:555への返信。ゲーム内イベント(秘密金庫)の言及。「ここが先生のハウスですね」はゲーム内台詞の引用。
問題なし スコア: 5 [eEsL/wfliMc] 2026-06-02 (火) 22:24:48
最高に「灰!」ってやつだアアアアアアハハハハハハハハハハーッ!
ID:576への返信で、ゲーム内セリフと思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 25 [YRhnMeCcp0M] 2026-06-02 (火) 22:24:09
ゲーム的なやりこみがもう贈り物作りくらいしかやる気ない先生おらん?最近2週間待って実装されるイベが40分で終わる感じを繰り返してて虚無なんだが
ゲーム内やりこみ要素の不足と、イベント実装から完了までの短さへの不満表明。愚痴だが現プレイヤーへの攻撃ではなく、コンテンツ設計への落胆。
問題なし スコア: 5 [PtOvSp2CFO.] 2026-06-02 (火) 22:20:39
⚠ サオリにより全ては虚しい(Vanitas vanitatum)と判定されました
ゲーム内キャラ(サオリ)による判定ロールプレイ。ネタ的表現で実際の違反ではない。
問題なし スコア: 5 [PtOvSp2CFO.] 2026-06-02 (火) 22:14:22
でもゲーム開発部のお掃除大作戦には期間が書いてないからこっちは復刻の可能性あり?
ID:568への返信で、別イベントの期間表記の有無から復刻可能性を推測。分析的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [7kcJSKsLOOw] 2026-06-02 (火) 22:05:53
ボートレース江戸川にはハズレ舟券を食べてくれるヤギ(のロボット)がいるぞ
ボートレース江戸川の話題。ゲーム外の雑学で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6Y3ZSb90mzA] 2026-06-02 (火) 22:02:35
いのり ささやき えいしょう ねんじろ!
ID:576への返信で、ゲーム内呪文と思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 21:53:58
疾き風よ光と共に解放されよ!
ID:576への返信で、ゲーム内セリフと思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 21:52:47
外伝 砂の王
ID:575への返信で、別イベント名の記載。中立的な情報提示。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 21:51:51
食中毒も治って明日からたまった仕事どうにかするぞいしたら……
ID:544への返信。ゲーム内キャラの状況(食中毒からの回復)への言及。軽いロールプレイで問題なし。
問題なし スコア: 5 [z7LT8sllsLc] 2026-06-02 (火) 21:50:57
*いしのなかにいる*
ID:576への返信で、ゲーム内の呪文・セリフと思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 5 [nTNM7570mkw] 2026-06-02 (火) 21:37:12
タイツの色味がとても良い
ID:582への返信で、フィギュアの色味についての肯定的な感想。通常の意見交換。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-02 (火) 21:24:57
魔法少女に着替えてきてもらうのなんかエッチじゃないですか?
キャラのカフェシーン演出への感想。「エッチじゃないですか」は形容詞用法で、キャラデザイン・演出への軽い言及。
問題なし スコア: 20 [18PP/WMfOP2] 2026-06-02 (火) 21:24:15
好きな人には悪いがネタがちょっとニッチすぎないかい… [改行] おじさんの試練場、名も無き神々の遺産、トリニティの騎士あたりから始めよう
ID:575への返信で、イベントのネタがニッチという意見と推奨開始地点の提案。批判的だが建設的。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-02 (火) 21:19:02
先生ってこういう災害時はシャーレとして生徒達に避難呼びかけてそうだし忙しそうだ
ID:551への返信。ゲーム内キャラの職務推測。「避難呼びかけてそうだし忙しそうだ」はストーリー考察。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-02 (火) 21:15:25
もうちょっと煮込めばスオウもイケそうな感じする。現状だと厳しいけど哀れポイントは溜まってるし正気のアナタを見せて❤︎
ID:463への返信で、キャラ実装の可能性を述べる。ゲーム内設定への言及。
問題なし スコア: 10 [DtFv2AEenXM] 2026-06-02 (火) 21:11:28
俺も初めて仮ラベルつけられたわ…ちょっとおパンチュな絵にいいねしただけなのに!
X(Twitter)の仕様による制限への不満。「おパンチュな絵」は軽い表現で、プラットフォーム仕様への愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [9Wqx370ruHg] 2026-06-02 (火) 21:03:49
チナツのフィギュアエッ…いいね!
キャラクター(チナツ)のフィギュアに対する肯定的な感想。通常の賞賛。
問題なし スコア: 5 [RbuLyWZpdQ6] 2026-06-02 (火) 20:59:44
初期の頃は自宅通勤の描写があった…はず
ID:555への返信。「初期の頃は自宅通勤の描写があった…はず」はストーリー回想。
問題なし スコア: 5 [Zw7icJInoS.] 2026-06-02 (火) 20:53:04
ブルーアーカイブ外伝 五つの試練
ゲーム内イベント名の記載。中立的な情報提示。
問題なし スコア: 5 [JplVftaWew6] 2026-06-02 (火) 20:49:17
そりゃあ、サクラコ様(覚悟)しかないよ
ID:463への返信で、特定キャラの実装予想を述べる。括弧内の「覚悟」はゲーム内ネタ。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-10 (水) 18:38:27
考えてくださりありがとうございます。 [改行] A3カノエA4シュンはやってみたのですが予想されてるようにカノエが倒れてしまいました。ユウカはずっとA2に置いたのでA1ユウカA2アタッカーの型をやってみみようと思います。ただアルが文字収集途中なので(色々足りなくてすみません)別のアタッカーを入れてみます。
ID:169への返信で、試行結果と次の試行予定を述べている。建設的な攻略相談の継続。
グレー スコア: 40 [f.8RCySdP/w] 2026-06-10 (水) 18:29:07
ヤクモでもどうしようもないレベルの環境だけど仕方なく1凸目潰しやすいヤクモ使うしかないって状況でそうなってるだけなので…。育成し甲斐もない&配置学も面白くないから今期対抗戦勢引退者増えると思うわ。
ID:225への返信で環境批判と引退予測。「育成し甲斐もない」は愚痴だが、「対抗戦勢引退者増える」は現プレイヤーへの嘲笑的予測の可能性。グレー。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-10 (水) 18:20:38
まぁ結局ツバキジャンケンがD4アタッカーの装甲ジャンケンに変わるだけでやる事あんまり変わらんから前期程猛威振るってるわけでもない
ID:225への返信で仕様分析。ゲームシステムの客観的評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [yuGM86Yl972] 2026-06-10 (水) 18:19:50
ヤクモ防衛でも順位落とされてるのを見るにあってもキツイって環境よな
ID:226への返信で環境分析。「キツイ」は環境評価であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-10 (水) 18:18:06
別の人ですがD1クロコD2タンクに対してA1防おじA2ユウカで直殴りできました。ありがとうございました。
攻略相談への返信で、試行結果の報告と感謝を述べている。通常の攻略情報交換。
問題なし スコア: 10 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-10 (水) 18:17:56
愛用者からするとヤクモ無しだと防衛まず無理ってレベルだからこれでいい
ID:225への返信で、キャラ愛用者の視点から防衛難易度を述べる。中立的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-10 (水) 18:15:49
ああ、そうだった。勘違いしてた。
ID:222への返信で自分の誤解を認める。建設的な議論の流れ。
問題なし スコア: 15 [TKzfMbo1ofI] 2026-06-10 (水) 18:09:17
5回勝っても6人以上にボコられたらどうやっても順位上がらないっていう。
ID:219への返信で、順位システムの仕様に関する観察。ゲーム設計への感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-10 (水) 18:08:36
シーズン開始してしばらくはヤクモいなかったのに結局上位がヤクモまみれだ [改行] やっぱりよくないってこのキャラ
キャラ性能への不満表現。「よくない」は評価であり、プレイヤーや作品全体への攻撃ではない。
グレー スコア: 35 ネガキャン // 仕様批判+煽り [.IGVHm4L00w] 2026-06-10 (水) 17:38:21
うわあ!1位は簡単に取れるのに3位にされた瞬間に報酬ボタンを押してしまった!この酷い仕様を早く何とかしてくれ!😀
「酷い仕様」と運営批判だが、末尾の😀が嘲笑的。具体的改善提案なく、煽り目的の可能性。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [uejOQDMOz5I] 2026-06-10 (水) 17:34:02
NSは最大HPが最も高い敵対象だからシュンは狙ってくれないかと
ID:221への技術的な返信。ゲーム仕様の説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-10 (水) 17:22:19
ナグサこの性能は対抗戦ありそう? [改行] 敵シュンをNSで処理狙えつつ、ヒビキとかでエイミを倒しやすくするって運用が浮かんではいるけど、体力削れてない相手が複数いた場合の挙動とか軽装以外の後衛に有効打となるだけの火力出せるのかが気になる。
キャラ性能の具体的な運用検討。攻略相談として中立的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [gXR5IeL3ulc] 2026-06-10 (水) 15:42:03
ありがとうございます [改行] メンテ明けたら試してみようと思います
ID:181への返信で、提案への感謝と試行予定を述べている。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 10 [dY.k6YhfMlQ] 2026-06-10 (水) 15:08:16
イオリと比較した時の強みってそこそこ回避あるのと直線上の離れた後衛撃ち抜ける可能性があるくらい?NSはヤクモと噛み合えば確かに強そうだけど
キャラ性能の比較分析。イオリと御坂の強みの違いを客観的に述べている。
問題なし スコア: 15 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-10 (水) 13:31:11
攻めが強くてすごい順位を上げやすいけど、同じくらい防衛負けやすいから結局順位が上がらねぇ!
攻防バランスに関する個人の感想。ゲーム仕様への不満表現だが、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [iKIQw3WH8hg] 2026-06-10 (水) 11:13:05
防衛不利なのはそうなんだけど、D1クロコ見せなのにヤクモなしって人は特に狙われるね
防衛編成の仕様に関する観察。特定プレイヤーへの攻撃ではなく、ゲーム内戦術の分析。
問題なし スコア: 5 [BIpQanU51uY] 2026-06-10 (水) 08:31:43
御坂が防衛でも強いシーズンが来るとは思わなかった [改行] 未完の大器が3年越しにヤクモで完成したなあ [改行] ユズヤクモ並に防衛勝率高いしユズと違って知ってれば対策容易ってこともないし真似されるリスクも低くて快適
御坂キャラの防衛性能についての肯定的な評価。ヤクモとの組み合わせの有効性を述べる中立的な感想。
問題なし スコア: 15 [osxpzHU179Q] 2026-06-10 (水) 08:15:25
運が悪ければムツキハナコどころかシュンハルナ速攻やヒビキにバッジ持ち特殊装甲の水着イオリすら即落とされる事もたまにある環境は流石に理不尽過ぎたよ [改行] 速攻環境のアリスとユズなんてシュンか何かの範囲攻撃が飛んできただけで出オチだったし爆発SPもタンクの装甲相性無視できるぐらいだったしでインフレが進み過ぎたんだよな
環境インフレの分析。「理不尽過ぎた」は環境評価、「出オチ」はゲーム内現象の描写。現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [osxpzHU179Q] 2026-06-10 (水) 07:03:12
モモイホシノミドリユウカミチルウタハ(エイミ無視) [改行] 水着イオリシュンツルギユウカ水着シロコウタハ [改行] 水着イオリ+なるべく硬い重装甲3タンマジカルレイサウタハ [改行] とかかな [改行] 2番目のシュンは別に落ちても良かった気がする [改行] アタッカー処理し終わったヤクモ防衛はただのSP誘発自爆装置で今期はドラム缶爆破で分断もしやすいから大抵こんなのでいける
ID:200への回答。複数の対策編成を提案する詳細な攻略情報。
グレー スコア: 50 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への侮蔑 [f.8RCySdP/w] 2026-06-10 (水) 06:31:23
マジで今期は気にせん方がいいよ。S2からやり込んでるからわかるけど一桁二桁報酬当たり前でいいレベルの配置学浅っい環境なので。そもそも月々1位のリソース逃すの嫌な気持ちになる程度の理由なら月の労働時間+30分~追加で働けばいい程度だし、2桁勢と1位毎日の差なんて月々所詮300石+450コインだから800円程度の価値しかないしな。 [改行] 会社帰宅後に石割って牛歩したり集中して遊んだりする対抗戦勢とかならまだゲーセン感覚で理解示せるが、この環境で毎日朝昼夜かまわず何十時間も対抗戦監視して噛り付いてやってる固定勢は論外、上でも言ってる人おるが今期は順位維持でいえば石割価値0やで。
「固定勢は論外」「毎日朝昼夜かまわず何十時間も対抗戦監視してやってる」と特定プレイヤー層を見下す表現。建設的な仕様批判と侮蔑が混在。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-10 (水) 00:47:34
攻ホシノTT水着イオリのヤクモ防衛ってなんかいい崩し方ある? [改行] イオリより攻ホシノ先に落とす感じのほうがいいんだろうか
特定防衛編成への崩し方についての攻略相談。
問題なし スコア: 5 [ee9yLwkw7oE] 2026-06-10 (水) 00:37:43
A1とA2入れ替えたら?
ID:206への返信。配置入れ替えの提案。簡潔な攻略アドバイス。
問題なし スコア: 5 [o/oRNIMe8yg] 2026-06-09 (火) 23:55:08
こっちがA1クロコA2エイミ、相手D1クロコD2エイミでこっちのクロコは相手のタンクに吸われて一方的に相手クロコでやられるのどうすりゃええんや
クロコの配置による一方的な敗北への疑問。ゲーム内戦術の相談。
問題なし スコア: 5 [fussgO359d6] 2026-06-09 (火) 23:52:54
相手が削れてる時は印象に残りにくいからね 正の感情より負の感情の方が印象に残りやすいネガティビティバイアス
ID:193への返信。ネガティビティバイアスの心理学的説明。
問題なし スコア: 5 [oi8d9qh./g.] 2026-06-09 (火) 23:25:29
弊卓だとマジカルレイサ防衛の方が多いけどヤクモ防衛もやっぱ強いと思うんだよな。拘束時間の長さだけでも結構馬鹿にならないし
マジカルレイサ防衛とヤクモ防衛の強さについての中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [aJ4r0390ndI] 2026-06-09 (火) 22:59:39
会心で6倍になるからしゃーない。会心引いたら勝ち。引けなかったら負けや()
ID:189への返信。会心判定の重要性を説明。末尾の()は軽い冗談で悪質性なし。
問題なし スコア: 10 [0AKybNTwY8U] 2026-06-09 (火) 22:45:07
今期ほど石割りの価値が無い対抗戦も無いから適当にやった方が気が楽よ
ID:202への返信。石割りの価値が低いという見解を述べる中立的な意見。
問題なし スコア: 15 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-09 (火) 21:59:07
昨日8位まで詰めたのに68位まで落とされるのマジで何なんだろうなこのシーズン [改行] 1位まで上げたとこで順位到達報酬の石は小銭にもならんし、もう適当にやって上がれればいいや感覚だなあ
順位変動への落胆と報酬価値への疑問。愚痴的表現だが現プレイヤーへの攻撃ではなく、シーズン仕様への不満吐露。
問題なし スコア: 5 [FcKA7H9VhA6] 2026-06-09 (火) 20:48:44
エイミハナコツバキクロコヤクモミチル防衛に苦戦しているのですが何か対策ありませんか?
特定防衛編成への対策を求める攻略相談。
問題なし スコア: 5 [yFhzBoRD0bA] 2026-06-09 (火) 20:41:14
大丈夫だぜ、似たような編成で相手の方が上振れたら印象に残りやすいはずよ。趣旨とは違うし参考になるかわからんけどクロコにはユウカぶつけるのもありやで
ID:193への返信。心理的バイアスの説明と代替戦術の提案。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-09 (火) 20:36:52
状況わからんからなんとも、そもそも水着シロコとのコンボもあるしな。
ID:189への返信。情報不足を理由に判断保留する慎重な応答。
問題なし スコア: 5 [1isMMpTkv16] 2026-06-09 (火) 20:34:56
なんか色々言われてるけど、NSのグレネード部分が会心引くかどうかでダメージが天地の差だからそこだと思うよ [改行] 要は運が悪い
ID:189への返信。会心判定によるダメージ差を指摘する分析。「運が悪い」は落胆表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-09 (火) 20:34:37
傾向の話だったのでデータ欠落してたスマヌ [改行] さっきクロコにやられた時だと相手が水着シロコ使ってたからそれっぽい [改行] コスト回転に関しては敵も味方も同等って感じだった [改行] [改行] ただ、自分も水着シロコ使ってるけどここまでエイミを溶かすように倒したケースは希なので上振れを喰らった気がする
ID:193への返信。追加情報を提供し、上振れの可能性を述べる中立的な応答。
問題なし スコア: 5 [ob4sodhKJBU] 2026-06-09 (火) 20:23:43
とりあえずお互いの編成くらいは書いてくれないと予想すら難しいぜ
ID:189への返信。編成情報の不足を指摘する建設的な質問。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-09 (火) 20:22:06
エイミで水着シロコを受けてるとか集中砲火受けてるみたいな事やってなければ、マリナのデバフや対面CCタンクでCCキャンセルが入ってるか。この辺が複合で受けてると水着ハスミとおじマリナの貫通組に殴り落とされてるエイミも別に珍しくは無い
ID:189への回答。複数の戦術要因を列挙する詳細な分析。
問題なし スコア: 5 [819DMOKGOuQ] 2026-06-09 (火) 20:09:23
可能性として、枝1以外にEXやNS止められたりすると割とあっさり落ちる
ID:189への回答。スキル妨害による落下の可能性を説明する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-09 (火) 19:48:35
ヒーラーも同じで毎回そんな感じなら相手のほうが全体的にEXコストが軽いとかじゃないの?
ID:189への回答。EXコスト差の可能性を指摘する分析的な返信。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-09 (火) 19:32:53
敵のクロコはこっちのエイミを落としてくるのにこっちのクロコは敵のエイミを落としてくれない [改行] 固有4に能力解放全積みなのに……
クロコのダメージ差についての疑問。ゲーム内の性能差や運要素への落胆で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [7IlrlMw/U8o] 2026-06-09 (火) 18:49:52
a1ユウカa2アルa3カノエa4シュンspウタハで行けると思います [改行] クロコ側はクロコ正面にユウカ置けばフィーバーまで耐えてくれますが相手にウタハいますし星4カノエ側の耐久が気になりますね [改行] シュンがいない場合や相手のエイミマリナを倒す前にカノエ倒れる場合は方法が変わります
攻略相談への具体的な編成提案。戦術分析と注意点の説明。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-06-09 (火) 17:10:41
A4水着イオリとヤクモの組み合わせに対する防衛って [改行] やっぱりD1シュン、D2タンク、D3ハナコとD4ツバキあたりの編成がいいですかね?
特定キャラ組み合わせへの防衛編成についての攻略相談。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-09 (火) 16:55:05
育ってるならA1マキでも行けますよ(750&貫通なら大抵のアタッカーでOK [改行] ユウカにそれたらそっちを殴り倒すしウタハが来てもAAで掃除可能。 [改行] シュンはD4配置なら距離がありすぎてA1にはD12片付ける間は届かない筈。
攻略相談への戦術提案。複数の選択肢と条件付き説明。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [qBTgq8Mg6f.] 2026-06-09 (火) 16:32:20
水ハナコ、ツバキ、エイミ、シュン、ドチルヤクモはどうでしょう。初手博打でも装甲とコスト回転率で有利取って勝率を高めれば良いのでは
攻略相談への戦術提案。「初手博打でも装甲とコスト回転率で有利取って勝率を高めれば良い」は建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [qBTgq8Mg6f.] 2026-06-09 (火) 16:21:05
カノエかツルギで敵シュン引きつけてる間にこっちのA4シュンで落とすのが楽ですよ
攻略相談への戦術提案。「楽ですよ」は肯定的な推奨で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [qBTgq8Mg6f.] 2026-06-09 (火) 16:15:01
水イオリ無し防衛が弱すぎるから持ってる人は使わざるを得ないけど、水イオリ持ってる人狙うときは水ハナコ出せば結局勝てちゃうっていう
環境メタの分析。「水イオリ無し防衛が弱すぎる」は防衛編成評価で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-09 (火) 16:06:38
後衛への先制攻撃が売りだったからな、HPバフで一番割食った生徒なのはたしか。継戦性能はあっても範囲に癖がある&命中が無さすぎる分水ハナコ程範囲に収めて連射で削れる性能もないし仕方ないかな。
キャラ性能の詳細分析。「範囲に癖がある&命中が無さすぎる」は性能評価で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-09 (火) 15:12:36
ナカーマ
同じ状況への共感表現。攻撃性なし、通常の愚痴・同意コメント。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-09 (火) 15:00:10
それはそれでテルピにタンクとかがずっと拘束される可能性があって困るんですねよ
ID:184への返信。テルピ召喚の問題点を指摘する攻略相談。
問題なし スコア: 10 [pAUwizz.YJk] 2026-06-09 (火) 14:39:14
まあ水着イオリが屋外で冷飯食い過ぎだったからこれはこれで [改行] 両方生きる環境なんて無理だろうし
環境バランスの分析。「水着イオリが屋外で冷飯食い過ぎだった」は環境評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-09 (火) 14:28:05
HPのせいで後衛アタッカーをワンパンできなくなったからね… [改行] それに今シーズンはドラム缶との相性も良くない気がする
キャラ性能の環境分析。「HPのせいで後衛アタッカーをワンパンできなくなった」は仕様評価。
問題なし スコア: 5 [Ic2sB4H2lGM] 2026-06-09 (火) 14:09:19
D1射程650、D2タンクはA1&A2射程350で直殴り出来る
戦術の具体的な数値情報提供。中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-09 (火) 14:08:35
ありがとうございます。 [改行] カノエは持っててD3で出したんですが、星4だからかシュン&ウタハに早々に落とされてしまいました。水着イオリは未所持でオトギは固有1あります。よろしくお願いします。
攻略相談への返信。手持ちキャラ情報の提供と感謝。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-09 (火) 13:59:46
攻おじでやってみて攻撃はクロコに届かないしクロコはこっち狙ってくるし駄目と思ってたんですが、防御型はやったことなかったです!やってみます。ありがとうございます。
攻略相談への返信。試行結果の報告と感謝。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-09 (火) 13:56:42
水コハル星2で水イオリも居なくて…すみません。 [改行] でもD2が移動タンクでなければクロコは直殴りできるんですね!ありがとうございます。
攻略相談への返信。手持ちキャラの不足を述べ、提案への感謝を表明。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [YFdPplAt/Yc] 2026-06-09 (火) 12:54:23
召喚されてマップに出てるテルミットピンクとSPマジカルレイサは別扱いって感じ
ID:184への回答。ゲーム内システムの説明で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4K64Lyvn1iE] 2026-06-09 (火) 12:44:00
前期も同じような挙動をしてたはずなので、正常だと思われます。
ID:184への回答。前期の挙動との比較で正常性を判断する中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [lLASI6Q2pAo] 2026-06-09 (火) 11:42:42
ツバキ見せは先にドラム缶で飛ばされてA34側釣れないまであるから博打の域を出ない。宇沢マリナ使うなら相手も飛ばすし尚更
戦術の実行可能性への分析的な反論。「博打の域を出ない」は戦法評価であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [lLASI6Q2pAo] 2026-06-09 (火) 11:37:59
挑発やヤクモでNS潰されることもあるので過信はできないけどね
戦術への注意喚起。「過信はできない」は建設的な指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [83JIcMyU4rA] 2026-06-09 (火) 11:05:36
テルピが体力減ったテルピを回復するため?に他のストライカーが居ない場所に召喚されるのは正常な挙動なんでしょうか?
ゲーム仕様についての純粋な質問。テルピの召喚挙動が正常かどうかを確認する攻略相談。
問題なし スコア: 5 [msTnJJsE5Ho] 2026-06-09 (火) 10:38:03
水着イオリ増えすぎて逆に水着ハナコが復権しだした
環境メタの観察。「水着イオリ増えすぎて逆に水着ハナコが復権しだした」は戦術環境の分析。
問題なし スコア: 5 [FtA0UFQlatA] 2026-06-09 (火) 10:22:41
シュンを吸える水着イオリかカノエ持ってます? [改行] いないなら最悪オトギでもいいけど、手持ちを教えてください、手持ちに合わせて対策考えるので
攻略相談への質問。手持ちキャラ確認による対策提案の前置き。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-09 (火) 10:04:11
シュンもヒビキもいない相手なら割とアル通るんだよね [改行] 水着ハスミEXで吹き飛ばされることもあるけど……
戦術成功の報告と分析。「シュンもヒビキもいない相手なら割とアル通る」は戦法評価。
問題なし スコア: 10 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-09 (火) 09:45:18
屋外で正月ムツキがここまで立場を落とした環境って初めてだよね。 [改行] 昔は低コストで軽装・特殊の後衛狩れるバッチ持ち750MGの有力アタッカーとして活躍してたのに、今じゃ特殊後衛の処理にも手間取ってる始末。 [改行] 純粋に火力や命中が上がる愛用品来ないと昔のような活躍は厳しそう。
キャラの環境内での立場変化の分析。「立場を落とした」は環境評価であり、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [Kf41L.WkCF6] 2026-06-09 (火) 02:22:18
T水着イオリTイオリドチルヤクモの防衛が初手博打系以外で抜けません。 [改行] レベル1を使った片寄せも試しましたがTがバネルマリナとかだとなんだかんだでヤクモに吸われたり後ろのアタッカーにタゲが向かいます。 [改行] 何かいいアイデアはありませんか…?
防衛構成への対策相談。具体的な試行錯誤と助言求めで、建設的な攻略議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qrrHHlALOHo] 2026-06-09 (火) 01:01:22
D1マリナにA1アルちゃん投げたらマリナもクロコもユウカも全部吹っ飛ばしててかなり気持ち良かった(運ゲニスト)
対抗戦での戦闘結果の報告。キャラ配置の成功体験を述べており、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [aJ4r0390ndI] 2026-06-09 (火) 00:48:37
シュンと水着ハスミに耐性があって水着イオリともやり合えて、射程も長い夢のようなキャラクターがいるんですよ。水着イオリって言うんですけどね。
特定キャラの性能評価と推奨。「夢のようなキャラクター」と肯定的表現で、他プレイヤーや作品への攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [QepLxLGm.Bg] 2026-06-08 (月) 23:16:27
D1クロコD2タンクはA1防おじでクロコ直殴りできるらしい [改行] 自分で試したことないから確実かはわからないけど
ID:157への攻略情報提供。「自分で試したことないから確実かはわからない」と慎重な表現で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-08 (月) 23:10:38
EX1発退場はレアケースだと思うけど、開始10秒程度でタンク1枚減は釣りだしのリスクにあってないと思う
ID:155への戦術的な反論。「EX1発退場はレアケース」「リスクにあってない」は性能評価で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [3CkeNXCQ4A6] 2026-06-08 (月) 22:59:36
チェリノ防衛初めて遭遇したけど、突然水着ハスミにクロコやらユウカやらが押しかけてくる光景はかなり恐ろしかった [改行] 直後にヤクモとツバキで引き剥がせたのでギリ助かった
対抗戦での防衛遭遇の感想。キャラ構成への驚きと対策成功の報告で、攻撃性なし。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-08 (月) 22:52:22
1水コハル2ユウカ3エイミ4水イオリSPドチル,テルピとかかな。とりあえずA1に水コハル置けばD1クロコ直殴りできる。(D2が移動タンクだとタゲがそっちにズレてしまうのに注意)
ID:157への攻略アドバイス。具体的な編成と戦術の提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-08 (月) 22:40:38
Dクロコ、ユウカ、マリナ/エイミ、シュン SPドチル ウタハ [改行] この防衛をしてる人に毎日殴られてて一度くらいやり返したいのですが全然勝てません。このような編成はどういう攻め方をするのかアドバイス頂けませんでしょうか。
特定の防衛編成への攻略相談。「毎日殴られてて一度くらいやり返したい」は愚痴で、相手プレイヤーへの誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-06-08 (月) 22:25:05
ヤクモと違って初見じゃわからないから不意打ち効果も大きいかな
キャラの戦術的特性(初見不意打ち効果)への中立的な分析。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-08 (月) 21:46:23
宇沢やマリナでタンクスイッチするみたいな戦法も取れるのであえてツバキを見せておくことで攻めにクロコを釣り出すというのは一考の余地はあるゾ。A34側に置かれた水着イオリや正月ハルナといった軽装特装アタッカーを挑発でタンク剥がして攻めおじで処理できたりするからの
ID:154への戦術的な反論・提案。タンクスイッチ戦法の説明で、キャラ蔑称や人格攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-08 (月) 21:25:55
クロコってEX1発で体力満タンのツバキ倒せるんだな。今季は特殊装甲は防衛に置けないな。
クロコの性能(EX1発でツバキを倒す)への戦術的な気づき。「特殊装甲は防衛に置けない」は仕様分析で違反なし。
問題なし スコア: 10 [nXbeIijnLRs] 2026-06-08 (月) 14:15:50
ドチル以外で見えてても強いSPがいないからヤクモ特有の弱点でもないじゃんね
キャラ性能の比較分析。「ドチル以外で見えてても強いSPがいない」は戦術的な指摘で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:21:58
智に働けば角が立つ。情に棹させば流される。意地を通せば窮屈だ。とかくに対抗戦アリーナは住みにくい
対抗戦の難しさを文学的に表現した感想。芥川龍之介の引用を応用した愚痴で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-08 (月) 08:31:19
同じ相手に同じ編成で戦って、惨敗したり快勝したりするからね… [改行] 何が最適なのか分からなくなる
ID:151への共感的な返信。ゲーム仕様の不確定性への感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [jmhv7Kk7Su6] 2026-06-08 (月) 07:45:00
ヤクモ防衛が5連勝してるときもあれば5連敗してるときもあって何が起きてるか分からん。1位から20位まで落ちた。
ヤクモ防衛の勝敗の不安定さへの愚痴。「1位から20位まで落ちた」は落胆の表現で、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:24:48
奥が深いw
ゲーム戦術への感想。短い肯定的な反応で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-08 (月) 07:09:34
最低限固有2~3以上前提で話すけど、その手持ちならユウカかエイミ頭でD3にユウカエイミマリナ仕込んでクロコ+イオリ、攻おじ+クロコ、シュン+攻おじ、シュン+クロコ等でローテしてSPをカジコウタハ固定でこねるしかないかな。手札が無いなら見せはある程度固定で中身定期的に変える事が大事なので、この場合対応できない水ハスミ凸は完全に捨てる事。2桁無理ってことは単純に固有育成も甘くて狙われてるパターンもあるので背伸びしすぎないのも大事。良きブルアカライフを
ID:147への詳細な攻略アドバイス。キャラ育成や戦術の具体的指導で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ZIiVLyAZvCE] 2026-06-08 (月) 06:14:20
ごめん、維持が余裕は2桁前半くらいまでの話ね
ID:148への補足訂正。「維持が余裕は2桁前半くらいまで」という順位帯の限定説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [ZIiVLyAZvCE] 2026-06-08 (月) 06:10:32
ヤクミチ無しでイオリハスミも初期ほど使わなくなったけど1桁維持できてるから、そのメンツがきちんと育成できてるなら維持は余裕だと思う。バネルはそもそも使わない。正ハル水ヒナツルギアツコあたりも攻めでは使えるし、場面を選べば結局ハナコも強い。防衛はヤクモいないと択が狭いけどどのみちキツいので、防衛より攻撃でしっかり順位を戻すのが大事
ID:147への攻略アドバイス。「バネルはそもそも使わない」は性能評価で、キャラ蔑称ではない。建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [Ot0PL9NMojI] 2026-06-08 (月) 04:33:39
水イオリも水ハスミもバニネルもドチルもヤクモも未所持でエイミテルピウタハやクロコシュンカジコヘリネなどを使っているのですがなんとか100位を維持するのが精一杯でかなり苦しいです [改行] やはり今季は上記の未所持キャラがどれもいないというのは厳しいのでしょうか?
未所持キャラについての攻略相談。順位維持の困難さを述べる愚痴で、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [KuvWP6zcQ8U] 2026-06-08 (月) 02:09:50
でもヤクモ防衛の場合最初から相手に見えてるのは大きなマイナスでは?
ID:131への返信で、ヤクモ防衛の見えやすさという戦術的な課題を指摘。ゲーム内要素への分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-08 (月) 00:36:47
完璧な防衛なんて無い定期。そもそも防衛の強さは総合勝率なので。
ID:131への返信で、防衛の完璧性は存在しないという一般論。ゲーム仕様への中立的な指摘。
問題なし スコア: 15 [T1QE15/ieJE] 2026-06-08 (月) 00:27:06
コハル投げてくる人は最上位の一部のみだし、裏択で弾いたり沼らせることもあるから変えてないわ。マリナと違って即落ち無いし何もできないシュン見せとかよりマシ
防衛編成の選択理由と対策方法の説明。他の選択肢との比較だが、プレイヤーへの攻撃ではなく戦術的な判断の述懐。
問題なし スコア: 5 [QepLxLGm.Bg] 2026-06-08 (月) 00:19:56
ドラム缶起爆して配置めちゃくちゃにしてあわよくば後衛集中砲火できるって感じか、ありがとう
ID:139-142への返信で、説明内容の理解確認と感謝。建設的な議論の終結。
問題なし スコア: 5 [.I8ZDhn774E] 2026-06-08 (月) 00:18:07
NSの集中砲火で後衛狙えるけど決定打に欠けるから装甲的にも殆どハスミ用 [改行] 前シーズンはハナコに対してタンク兼回避アタッカーという明確なメタだった
キャラの性能評価と対メタ関係を述べる攻略分析。具体的な根拠を伴う中立的な性能議論。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-08 (月) 00:03:15
NSでの後衛崩しとEXによるウタハ潰しが大きい [改行] 初戦見えないから地雷として機能させやすいのも利点
キャラのスキル効果と戦術的価値を説明する攻略情報。「地雷として機能させやすい」はゲーム内戦略用語で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-07 (日) 23:49:22
NS発動するまでに落とせないと面倒 [改行] 利敵行為みたいなことになることもあるから何とも言えない気もするけど
キャラの運用難度と状況依存性を述べる攻略議論。「利敵行為みたいなことになる」は仕様上の問題指摘であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:20:50
範囲アタッカーヤクモって4タンクヒビキに負けるんだよな。知ってる人が少ないみたいだけど
ID:131への返信で、ヤクモ防衛の弱点を指摘。ゲーム内戦術の知見共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:19:04
ドラム缶を100%起爆できるからハスミをメタれることかなぁ?
ID:138への返信で、キャラの強みを具体的に説明する攻略情報。中立的な性能分析。
問題なし スコア: 10 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:17:31
前期だけどバネルで配置が乱れたとき、A4シュンがD4の遮蔽まで長距離走してボコられた事もあった。
ID:136への返信で、同様の現象の事例報告。ゲーム内の動作に関する技術的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [L2R8yNBUf2I] 2026-06-07 (日) 23:15:47
チェリノうちの卓だと一度も見なかったけど何がどう強いんだ?
キャラの強さについての素朴な疑問。攻撃性なく、ゲーム内性能への純粋な質問。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-07 (日) 22:22:10
A4に置いたシュンがツバキもヤクモも集中砲火もいないのにフィールド中央まで突っ走ってボコボコにされる謎現象に遭遇した [改行] 1回しか遭ってないけどあれはなんだったのか
ゲーム内の謎の現象(キャラの予期しない動き)についての報告。バグ報告的な内容で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [xjJWkvi.erw] 2026-06-07 (日) 21:47:43
でもD2が前進タンクで先に動かれたら大分面倒よ [改行] コハルじゃタンク抜く火力ないし
キャラの火力不足による戦術的な課題の指摘。ゲーム内要素への中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [ggk3S1Xd.ks] 2026-06-07 (日) 21:45:40
水コハル固有2だと火力不足でクロコ仕留めきれずマジカルレイサ後退で範囲外に逃げられた…
キャラ性能と配置による戦術的な失敗例の報告。ゲーム内行為の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [ggk3S1Xd.ks] 2026-06-07 (日) 21:43:31
防衛不利の今季は負けた防衛より勝てた防衛のことを考えるべきなんだろうけど、そのうちメタれる人しか殴ってこなくなるからついついメタ攻撃をメタることを考えてしまう。 [改行] 水イオリ攻めに防衛勝つことを諦めても毎日登頂するのに何ら支障はないんだけどね…
防衛不利の環境下での心理的葛藤を述べる。メタゲームへの思考を述べているが、現プレイヤーや作品への攻撃ではなく、個人の戦術的な悩み。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-07 (日) 20:34:23
ヤクモあるならヤクモ防衛でいいよ。今期遮蔽影響によるポジとりやスライド、送り込みも無いから配置学も底が浅いし、範囲生かしたいならヤクモが手っ取り早い。
ID:129への返信で、ヤクモ防衛の有効性と今期の仕様的特性を述べる。ゲーム内要素の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-07 (日) 20:05:09
エイミ見せのウタハにしといて水イオリの位置変えたりチェリノにしたり内部的に型を変える方式を試行中
ID:129への返信で、防衛編成の試行錯誤を報告。ゲーム内戦術の実験的な取り組みの述懐。
問題なし スコア: 20 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-07 (日) 19:43:27
幾らか動画撮って配置パターン調べてもやっぱ防衛側の範囲攻撃アタッカーがどこに置いても初期位置じゃまともに機能しなくて弱いんだよな… [改行] 両端タンクとかで容易く反らされるから防衛側のハスミやハナコに全く強い印象がないし、エイミ見せにするとヤクモ以外じゃどうやってもまともに機能しないから消去法的にヤクモを使わない場合エイミは防衛から外れる。 [改行] でもシュンはD1置くとA4に狙撃通せなくて弱いし、ツバキは端配置だとA1かA4の対角に置かれたタンクを引き付けることが出来ないとかで、誰もD1に置きたくないわ……ってなってるわ。 [改行] マリナ見せも水着イオリ投げられて終わるだけだしそこ押してもあんまり強く無いからな…バネルは貫通SPにボコられるだけだし。 [改行] やっぱヤクモしかねぇんだよな……←イマココ以外の道はあるのか?
防衛編成の仕様的な課題を分析する長文。キャラ性能の評価と戦術的な限界を述べているが、プレイヤーや作品への攻撃ではなく、ゲーム内システムへの技術的な考察。
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