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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 20:25 表示期間内記録数: 10,864
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問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-05 (金) 18:35:49
メンテって文言は無いけどメンテ挟むのか? [改行] お知らせには強制ログアウトとしか記載されて無い…
ID:260への返信。お知らせ内容の確認。中立的な情報提供。
グレー スコア: 35 ネガキャン // コンテンツ全否定 [SunE7AwEMk2] 2026-06-05 (金) 18:35:31
エリカ難民多いのかドルカも対して売れてないし、そもそも借りてもクソつまらんで今後がほんと不安になる
キャラ(エリカ)の人気不足とコンテンツ(ドルカ)を「クソつまらん」と一括否定。ネガキャンの可能性があるがプレイヤー嘲笑は明確でないためgray。
問題なし スコア: 10 [q3/NbuW7T4c] 2026-06-05 (金) 18:34:02
ここから3ヶ月連続カニでいい
ID:247への返信。ゲーム内コンテンツへの軽い要望で問題なし。
問題なし スコア: 20 [DIJWbZGApZk] 2026-06-05 (金) 18:31:57
おーい、🍅本番中なのに30分後にメンテって何だよ! [改行] せめて1時間前に言ってくれ!!
メンテ告知の短さへの不満。強い口調だが、運営の対応への建設的批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [RzkysfZcGFo] 2026-06-05 (金) 18:29:48
そういや36時間メンテナメンってあのときだっけ
過去のメンテナンス時期についての確認。中立的な情報交換。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 論破口調・皮肉 [vm9pFHZTeZI] 2026-06-05 (金) 18:22:03
説明ないけど仕様ですが罷り通るなら蓄積バグも仕様で良くね
ID:236への返信で、「説明ないけど仕様ですが罷り通るなら蓄積バグも仕様で良くね」と皮肉的に運営の矛盾を指摘。論破的トーンだが建設的議論の範囲内。グレー判定。
問題なし スコア: 10 [Q03gMj8a6eo] 2026-06-05 (金) 18:21:16
俺insでやってみたけど3回目とかでキメれたぞ [改行] ちゃんと再現性あるマズいやつ
バグの再現性を報告する技術的な情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-05 (金) 18:19:11
不具合確認中にカフェ満タンになりそうだし回収しとくか
ゲーム内リソース(カフェ)の回収計画。軽い口調だが問題なし。
問題なし スコア: 10 [pb3Saz/0/pQ] 2026-06-05 (金) 18:17:51
下手なことは言われんなあ
ID:245への返信。削除済みコメントへの簡潔な応答で問題なし。
問題なし スコア: 15 [9Iq9.rD6.9M] 2026-06-05 (金) 18:17:51
まるで運営が被害者みたいな言い方やな
ID:203への反論で、運営を被害者扱いすることへの違和感を指摘。議論として適切。
問題なし スコア: 15 [lRJEnS0YZn6] 2026-06-05 (金) 18:17:26
これ仕様だと思ってやった人はどうなるんだろうな [改行] バグか仕様か判断つかない説明や他ボスの仕様とか終わってんだろ
バグと仕様の区別がつかないユーザーへの同情。運営の説明不足への批判だが建設的。
問題なし スコア: 5 [YidEz/DCoQQ] 2026-06-05 (金) 18:14:52
チケットを2日分まで溜められる仕様改善に甘えて昨晩はEXを1回流して寝てしまったので現在そうりきで何の問題が起きているのかさっぱりわからん。誰か三行半で説明してくれ
バグ状況の説明を求める質問。軽い言葉遣い(三行半)だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [fO6WENH1xz.] 2026-06-05 (金) 18:14:43
バグに関してはどうあがいても起こりうるもんだろうけど今回のにせよ戦術対抗戦の石バグにせよ特殊な手順を踏まなくても簡単に起きるバグが連続で出てるのは問題あるよ…
バグの連続発生への批判。運営の品質管理への不満だが、建設的な指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [L3xDlNxIj.s] 2026-06-05 (金) 18:14:36
スキルに説明のない被ダメカットは他のボスでもあるからこれそのものは仕様の可能性が高いかと(ホド、ヒエロ、ホバクラ) [改行] 説明書きに書いとけって?それはそう
ID:235への返信で、他ボスとの比較から仕様の可能性を指摘。「説明書きに書いとけって?それはそう」は改善要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [AO4Sw/i7zVY] 2026-06-05 (金) 18:13:10
つまりしおがないと
言葉遊び的な返答。意味を成す軽いネタで問題なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-05 (金) 18:12:17
分かる [改行] ドレスアルにしても黄星5と青星1で区別出来る訳だし
ID:208への返信で、同意と追加情報。問題なし。
問題なし スコア: 5 [UIUQedyJhYM] 2026-06-05 (金) 18:12:13
普通にやっててキモいタイミングでクレーン発動するとかある?
ID:232への返信で、バグ発生条件についての質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-05 (金) 18:07:04
カフェタッチのために19:05からにしてくれ…
ゲーム内機能(カフェタッチ)の時間調整要望。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 5 [TS3VcEzQA4g] 2026-06-05 (金) 18:05:08
育成しちゃったけど楽しかったのでOKです👍
キャラ育成への肯定的感想。問題なし。
問題なし スコア: 5 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-05 (金) 18:04:13
全員チナトロはリソース吐いた人間が可哀想だし修正だけしてスルーは真面目にやった人間が可哀想 [改行] 狙ってやらなくても発生しうるバグだからBANも難しい(ゲーム内表記でゲージのチャージをリセットするって書いてない以上バグか仕様かの区別がユーザーにはつかないのもある) [改行] バグが起きて以降のポイント一回リセットしてチケット再配布が一番丸そうだがどういう対応するかな…まあそれでも時間返せって人間はいるだろうけど多分これが一番ダメージ少なそう
バグ問題への建設的な分析。複数の対応案を検討する中立的な議論。
問題なし スコア: 10 [.njayq0BWyo] 2026-06-05 (金) 18:04:03
臨時対応を行うためにと書いてあるし、とりあえず総力戦に蓋するのかもね
ID:243への返信で、アナウンス文の解釈と推測。技術的な情報交換。
違反 スコア: 70 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 人格攻撃 [XOxeshiLfwA] 2026-06-05 (金) 18:02:46
Pの大学講義での発言といいゲーム作る才能は皆無っぽいんだよな
ID:238への返信で、「ゲーム作る才能は皆無っぽい」と開発者の人格・能力を根拠なく否定。
問題なし スコア: 0 [4KtbhL..osY] 2026-06-05 (金) 18:01:57
&color(#ff0000){''投稿者本人が削除しました''};
投稿者本人による削除表示。判定対象外。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-05 (金) 18:01:45
メンテはしないけどアプデ入れるから一旦全員落ちてもらう感じなのかな?
ID:229への返信で、メンテナンス形式についての推測。技術的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [XvZxRk3qECA] 2026-06-05 (金) 18:01:22
臨時ログアウトって初めて聞いたけどメンテなのか、それともこの前の対抗戦みたいに総力戦から締め出す感じか [改行] まぁ対応あって良かった
臨時ログアウトの性質についての疑問と、対応への肯定的評価。中立的。
問題なし スコア: 10 [FbC5VwroRu.] 2026-06-05 (金) 17:59:56
強制ログアウトさせた後にそのままメンテ入りしない感じっぽいですかね?アナウンス遅めだったのは速攻で修整パッチ作って即日適応するためにリソース集中させてたとかかしら
ID:225への返信で、技術的な推測を述べる中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-05 (金) 17:59:56
一応ドレスアルとかみたいに耐久盛りたいけど攻撃はなるべく抑えたいみたいなときは☆5にして固有装備持たせないとかやってる人もいるし選択肢はいる [改行] そもそもバフがアタッカー優先でかかる様にしてくれたら済む話ではあるけど
ID:208への返信で、特定の戦略的な装備選択について説明。情報提供として適切。
違反 スコア: 65 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営能力否定 [TJo3FdiKTlw] 2026-06-05 (金) 17:57:27
やっぱゲーム面は面白くないのと開発力0なのを再認識する [改行] エロ面だけで伸びてるな
「開発力0」「ゲーム面は面白くない」と運営の能力を根拠なく否定。「エロ面だけで伸びてる」は現プレイヤーへの暗黙の見下しを含む。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-06-05 (金) 17:57:26
大元の記事見に行ったんだけど [改行] [改行] オトギのINS船体へのダメが、同じくらいの防御力のカイテン赤に比べて破壊前の3割減を加味しても明らかに低すぎるんだけど弱点ダメ2倍効いてなくない?と問題提議 [改行] ※ここでカニの他部位との比較はしていないことに留意 [改行] →検証の結果、弱点2倍は機能しているが、実は隠し補正で全体にダメ5割カットがあるために想定よりダメージが出ていなかった、ということらしい
バグ検証の詳細な経過報告。客観的な技術分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-05 (金) 17:57:12
今回のバグは狙ってやらなくても発生しうるから問題なんだわ
ID:231への反論で、バグの危険性を指摘する技術的な議論。建設的。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-05 (金) 17:57:04
冷凍エビ8000匹配布とかありましたねぇ、あの時は酷い鯖落ちとメンテ延長じゃった…
過去のイベント・メンテナンスについての回想。事実の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3PQ2qWmHcDQ] 2026-06-05 (金) 17:56:54
ありがとう! なんか見落としてた絡みがあったのかな?と思ってた。確かに一緒に何かやってくれるといいな。仲良く喧嘩しながらお仕事するとか
ID:192への返信で、キャラ相互作用への期待表現。問題なし。
問題なし スコア: 15 [hoW5AfGEat6] 2026-06-05 (金) 17:56:32
説明のないダメージ50%減少は仕様で通すの?
ゲーム仕様の説明不足についての疑問。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 10 [4KtbhL..osY] 2026-06-05 (金) 17:56:26
上の木に居る"てことで自分は問い合わせしておいた兄貴"のファインプレーである可能性が微粒子レベルで
別スレッドのプレイヤーの行動についてのユーモア的な言及。「微粒子レベル」は冗談表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [q5GQZ/3dEE.] 2026-06-05 (金) 17:55:04
狙ってやらんと発生しないならええわ
バグの意図性についての条件付き評価。「狙ってやらんと発生しないならええわ」は仕様許容の判断であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3PQ2qWmHcDQ] 2026-06-05 (金) 17:54:41
ありがとう!
ID:190への感謝コメント。問題なし。
問題なし スコア: 5 [3PQ2qWmHcDQ] 2026-06-05 (金) 17:54:13
ありがとう! 仕様なんですね!
ID:187への感謝コメント。問題なし。
問題なし スコア: 5 [iLMzq3Xsl.k] 2026-06-05 (金) 17:53:54
臨時対応のための強制ログアウトであって臨時メンテではないのか [改行] でも一応日課消化はしとくか
メンテナンスの性質についての疑問と、プレイ継続の判断。中立的。
問題なし スコア: 15 [kCH9Tu6M7Tw] 2026-06-05 (金) 17:52:10
言ってはなんだけど運営にしては珍しく理想的な対応やな [改行] ランキングの一部とかモロにやってるから通報で調査入れば模擬とかで練習してるのもバレるだろうし、この前の借金といい意図的なバグ利用は駄目、絶対
運営の対応を肯定的に評価し、バグ利用の問題性を指摘する建設的な意見。運営批判ではなく不正行為への警告。
問題なし スコア: 5 [IYCzPwNGIRg] 2026-06-05 (金) 17:51:07
美味いこと言いやがって
ID:102の指摘を褒める軽い返答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [T.AsCYMvhRs] 2026-06-05 (金) 17:48:44
お知らせで粛清宣言きてるやん。珍しいね
運営の対応方針についての事実的な観察。「珍しい」は中立的な評価。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営への悪意推測 [kCH9Tu6M7Tw] 2026-06-05 (金) 17:48:11
バグの詳細発信するタイミングも悪意あり過ぎるし今回の一件でプラベ鯖問題に進展あるかもしれんな
バグ情報拡散に「悪意」があると推測。根拠なき推測で運営を貶める傾向だがグレー判定。
問題なし スコア: 10 [.njayq0BWyo] 2026-06-05 (金) 17:47:22
お、修正するようだ [改行] 今日中に直せるなら記録リセットしてチケット再配布もありなのでは
修正対応への肯定的評価と建設的な提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [VoXOwUxl9vM] 2026-06-05 (金) 17:47:07
アナウンスきた
運営からのアナウンスについての事実報告。中立的。
問題なし スコア: 20 [M/qsWbkROso] 2026-06-05 (金) 17:45:38
あり得るかと [改行] ユーザー目線だと信用問題だけど、運営からするとコストの問題ですし
ID:201への返信で、運営の経営判断についての中立的な分析。批判的だが建設的。
問題なし スコア: 5 [NbPioni6FjM] 2026-06-05 (金) 17:45:26
多分ブルアカと甲殻類は食い合わせ悪い
ゲーム内システムと甲殻類の関連性についてのユーモア的な雑談。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [dcmJc8846sM] 2026-06-05 (金) 17:41:12
模擬で試してみればわかるだろ
ID:217への返信で、バグ検証方法を提案する中立的な意見。
問題なし スコア: 20 [cHrhzWaKTrE] 2026-06-05 (金) 17:40:04
泣き寝入りしかないって事は引退者続出しそうだねこりゃ
ID:214への返信で、引退の可能性についての懸念表明。批判的だが建設的。
問題なし スコア: 15 [cHrhzWaKTrE] 2026-06-05 (金) 17:36:16
今回の不具合、bilibiliにある動画以外の有力な証拠ってあるのか? [改行] 複数の証拠があるならバグとなるが、プラベ鯖からbilibiliに上がったと見られる動画1本のみなら運営を貶める為のチーターという可能性もなくはないのでは
証拠の不足を指摘し、複数の可能性を提示する建設的な議論。「運営を貶める為のチーター」は仮定形での検討であり、現状否定ではない。
問題なし スコア: 10 [rllofnI.4xY] 2026-06-05 (金) 17:35:11
何がバグかどうかわからないの終わってる
バグ判定の曖昧さへの率直な批判。運営や他者を直接攻撃していない。
問題なし スコア: 20 [BDtobnY0QIQ] 2026-06-05 (金) 17:34:35
バグ直して蟹近日もう1回とか言われても持ち物検査的に嫌がるユーザーの方が大半だろう。蟹特効生徒を育てた先生は涙を飲み込むしかないのだ
バグ再開催に対するユーザーの反応予測。批判的だが建設的な意見表明。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-05 (金) 17:33:52
意図的にタイミングを狙うなら最終日の一日前とかにするんじゃないか?
ID:203への反論で、タイミング戦略についての論理的な指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [fBPRk6Aisw2] 2026-06-05 (金) 17:33:17
↑カスミは計算高いけども、根っこの部分はレイサみたく無邪気な所があるから案外まほリバとかに興味を示して仲良くなれそうな気はする。問題はカスミは秩序を乱す側、レイサは秩序を守る側って相容れない一点があることだな
ID:192への返信で、キャラ性格分析と相互作用の考察。建設的。
問題なし スコア: 5 [rllofnI.4xY] 2026-06-05 (金) 17:31:45
イズナって固有4必須なの今回
ゲーム内キャラ育成要件への質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 0 [pfM0M8EmxMY] 2026-06-05 (金) 17:27:39
しょーゆーこと
短い同意表現。意味を成す返答で問題なし。
問題なし スコア: 10 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-05 (金) 17:25:37
てか☆5にして固有1(青☆1)にしないことなんてまず無いんだから、青☆になったらもう黄☆表示と切り替えんでよくない?と常々思ってるw
ID:207への返信で、ゲーム仕様改善の提案。建設的。
グレー スコア: 50 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 実況者への間接的批判 [4KtbhL..osY] 2026-06-05 (金) 17:21:16
嗚呼動画のサムネイルで編成を写す時に☆表示を5で写さないで専門学校 [改行] 固有状況の確認が面倒だから青☆が写ってる瞬間をサムネにしろ高等学校 [改行] [改行] ぶっちゃけ再生数の為にわざとやってる投稿者も居ると思う附属小学校
動画投稿者が「わざとやってる」と推測し、「再生数の為」と動機を決めつけ。根拠なき推測で特定層を貶める傾向。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営への悪意推測 [VjfaOhCIFgQ] 2026-06-05 (金) 17:19:01
新ボスでリソース投入しないといけないのに初日🍅終わったタイミングでバグ拡散ってのがヤバいわ、初日から🍅に取り組むやる気あるユーザーほど損することになる [改行] 発見して拡散したのはプラベ鯖勢らしいけど意図してこのタイミングで出したなら運営ももうプラベ鯖を見て見ぬふりできなくなってくるな
バグ拡散のタイミングについて「意図的」と推測し、運営の対応を批判。推測に基づく攻撃的な言及だがグレー判定。
問題なし スコア: 10 [18PP/WMfOP2] 2026-06-05 (金) 17:16:40
なおそのイチカEXで登場する尻もちつく方の正実モブちゃんはノーガードである
ゲーム内演出の矛盾点への指摘。「ノーガード」は技術的な観察で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [47tTofFOmZw] 2026-06-05 (金) 17:15:36
えらい
ID:196への簡潔な肯定コメント。問題なし。
問題なし スコア: 10 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-05 (金) 17:08:59
カスミとレイサって絡んだらどういう展開になるのか全然想像つかんな…イチカに対するおちょくりみたいなのもレイサには通じなさそうだし
ID:192への返信で、キャラ関係性についての推測。中立的な考察。
問題なし スコア: 15 [fvI7WdAYs12] 2026-06-05 (金) 17:04:37
バグについて全く音沙汰が無いということは、イェソドのワカモみたいに『仕様』で押し通す可能性もある?
バグが仕様として扱われる可能性についての疑問。推測であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6legzIN0hjc] 2026-06-05 (金) 16:56:17
グロ版インタビューより、今年ではないが近年中にゲーム内コラボがあるらしい [改行] なんやろね
公式インタビュー情報の共有と推測。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [TKYjIpY.ZS6] 2026-06-05 (金) 16:54:08
カスミがレイサのフレンズになって二人で同時にテーブルを使うモーション家具になってほしいと願い続けてる
キャラ間の相互作用に関する願望表現。建設的な要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-05 (金) 16:53:49
その可能性を指摘した木(総力戦ページの方)で実はちゃんと適用されてるって話も出てきてるね。EXダメージカットを加味できてなかったとかそんなん
別ページでの検証結果の参照。技術的な情報共有で問題なし。
問題なし スコア: 10 [8Q9qua5z/Fk] 2026-06-05 (金) 16:50:23
それは流石にエアプ [改行] 何十回も報告してるけど本当にチートだったら必ず対処はしてくれてる
ID:170への反論。「エアプ」は相手の知識不足を指摘する議論表現で、人格攻撃ではない。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営人格攻撃 [cHrhzWaKTrE] 2026-06-05 (金) 16:50:20
とりあえずカニは来月再開催必須だなこりゃ [改行] ま、ここまで不具合が発見されているのにそのまま総力戦を開催してユーザーの怒りを放置する運営に存在価値なんて無いのだが
「存在価値なんて無い」と運営全体を根拠なく否定する人格攻撃。建設的批判ではなく見下し意図が明確。
問題なし スコア: 10 [wq3aPqgABJk] 2026-06-05 (金) 16:47:24
バグについて運営からの報告が無いの、誰も運営に不具合のお問い合わせしてないから説ない? [改行] お問い合わせの所見ると「利用機種」「通信環境」とか書かないといけなくて今回のバグはbilibili動画に上げた人が居るって情報しかないから細かい事誰も分からずにお問い合わせ送ってないんじゃないかな [改行] てことで自分は問い合わせしておいた。治ると良いな
バグ報告の仕組みについての推測と、自身の問い合わせ行動の報告。建設的。
問題なし スコア: 10 [Qoq0iMi7NP6] 2026-06-05 (金) 16:44:25
甘酢、ここを頼んだわ
ID:151への返信で、用語の別解釈を示すネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [rcUa9VbSxeM] 2026-06-05 (金) 16:42:25
別木でも話出てたけど明らかに水ミカの0コスEXバグ使ってランキング上位に入ってた連中が断罪されてないんだから今回も放置だよどうせ
過去のバグ利用事例の言及と今回への予測。「放置だよどうせ」は悲観的だが、具体的根拠に基づく批判。
問題なし スコア: 5 [N7IbTdSwjCw] 2026-06-05 (金) 16:42:16
2つ置いたらそれぞれで個別にモーションしてくれますね [改行] レースゲーム機2台置きしていてトキとネルが1台ずつ使ったりしていました
ID:187への返信で、実際の検証結果を報告。情報提供として適切。
問題なし スコア: 5 [M/qsWbkROso] 2026-06-05 (金) 16:28:02
どうということもなく!
ID:186への簡潔な返信。問題なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-05 (金) 16:26:07
関係ないただの仕様だね。一部の家具を除いて家具モーションは基本的に1つの家具につき1人分しか発生しない。原木のテーブル以外でも檜の風呂(温泉シグレ/メグ)とかレースゲーム機(トキ/ネル)でも同じことが起きるはず。 [改行] 2つ置いたらそれぞれの家具で別個にモーションが発生したりしなかったり…どうだったっけ?
家具モーション仕様の説明と情報提供。中立的で建設的。
問題なし スコア: 20 [.TDL1bBbNG6] 2026-06-05 (金) 16:24:39
ユズ巨乳派は滅びたがユズ隠れ巨乳派は水着が実装されない限り止まることはない過激派
ID:131への返信で、キャラ属性派閥に関する軽いネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Vh3WhHpE7Qw] 2026-06-05 (金) 16:24:15
不具合修整して来月だと、カニ特攻キャラを今月末とかに用意してた場合はそれも延期しなきゃいけなくなるし 色々むずいね
バグ修正と再開催の実装上の課題を指摘。「色々むずいね」は中立的な分析。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 皮肉的な人格推測 [M/qsWbkROso] 2026-06-05 (金) 16:17:26
あのう、つかぬことを伺いますが勿論重課金者の方ですよね?
ID:128の発言者に対し、課金状況を皮肉的に問う表現。直接的な攻撃ではないが見下し意図がある。
問題なし スコア: 20 [M/qsWbkROso] 2026-06-05 (金) 16:14:41
ユ巨派は滅びぬ、何度でも蘇るさ!ユズの巨乳こそ人類の夢だからだ‼︎
ID:134への返信で、派閥ネタの応酬。ゲーム内キャラへの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3PQ2qWmHcDQ] 2026-06-05 (金) 16:11:00
カフェで原木のテーブルおいとくとレイサとカスミのモーションがあるんだけど、カスミがいない時はレイサが寝てて、カスミがテーブルつかって仕事してる時はレイサは普通に歩いてるんだよね。これってストーリー的になんか関係あったりするの?
ゲーム内システムの仕様に関する素朴な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-05 (金) 15:59:24
これ場合によっては適用されてない状態の方が正しい可能性もなくないか。最初は弱点ダメージ2倍を付けるつもりだったけどそれを取りやめにして、でもスキル説明文からその説明を削除するのを忘れたってケース。
バグの原因推測に関する技術的考察。建設的な分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [IYCzPwNGIRg] 2026-06-05 (金) 15:56:39
思い出の中で、じっとしていてくれ
ID:130への返信で、アニメセリフを引用した軽いネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [IVlje59Tslg] 2026-06-05 (金) 15:55:54
全員が使えるバグなら公平とみることもできるからなぁ [改行] RTA関連の動画よく見るけどバグある事前提でやっているし [改行] 課金が無駄になるバグだと問題だけど、課金に影響ないバグならそこまで問題ないと思う
ID:109への返信。バグの公平性と課金影響の有無で判断する見方。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [oJ3F5jfeRNQ] 2026-06-05 (金) 15:52:02
ムツキちゃんは自分の細い肢体が武器だということを分かっていそうだね [改行] 家に持って帰って飾りたいくらい綺麗だよ
キャラクターのデザイン・演出への美的評価。「飾りたい」は作品愛好の表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [kCH9Tu6M7Tw] 2026-06-05 (金) 15:50:48
一番丸いのはバグ直しての直近でもう1回開催よな [改行] それならリソース吐いた人もニッコリ、イズナ固有4未満もニッコリ
再開催案への同意と利害関係者への言及。「ニッコリ」は軽い表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [N7IbTdSwjCw] 2026-06-05 (金) 15:45:45
一つ上の木のバグって、本当ならINS以上やってる人全員被害受けてますよね… [改行] これで集計から弾かれたらたまったものじゃないなと
バグの影響範囲への懸念表明。「たまったものじゃない」は不満の吐露で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [bO3sC6OkmVo] 2026-06-05 (金) 15:43:33
アーマスじゃないんだ
ID:152への返信で、確認の反応。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [1GbNhlbopmo] 2026-06-05 (金) 15:43:07
イチカのEX前転遮蔽通過が羽根ガードされてるってヤツ見て3Dモデル開発とカメラワーク作った奴は天才だと思ったね
ゲーム内演出・3Dモデルへの賞賛。「天才だと思った」は肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [hCG9ZDEyRwA] 2026-06-05 (金) 15:40:04
激アツ展開なのにアバンギャルドがコミカルだからちょっとシュールになっちゃってるんですよね、それでも好きだけど
ゲーム内演出への中立的な感想分析。「シュール」は評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [.njayq0BWyo] 2026-06-05 (金) 15:38:16
そうなると、カニのためにガチャ回したのはどうなるんだと言う話になって、ロールバックするしかなくなっちゃうので無いかな [改行] 不具合修整して来月またカニやれば一応無駄にならないけど
ロールバック対応の技術的課題分析。「無いかな」は推測で、建設的な検討。
問題なし スコア: 10 [Q03gMj8a6eo] 2026-06-05 (金) 15:37:39
諸々直してもっかい開催しなおすとかした方がいいんじゃねぇかコレ? [改行] ギミックとかは過去一おもしれぇのに勿体なすぎるよホント
再開催提案への肯定的意見。「勿体なすぎる」はコンテンツ評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vTRvG8cV5ZM] 2026-06-05 (金) 15:36:29
前半2行までならただの愚痴だったのに最後の一文でルール違反抵触してCO対象になってるの愚かよな
ID:167への返信で、その違反性を指摘するメタコメント。ルール遵守の指摘であり問題なし。
問題なし スコア: 10 [oC32Q.mmGCs] 2026-06-05 (金) 15:32:48
今回は使う生徒が生徒な分育成リソースの返却はあった方がいいけど多分そこまでやらないよな
リソース返却への期待と予測。「多分そこまでやらないよな」は悲観的だが愚痴の範囲。
問題なし スコア: 15 [ycnk6oDei9c] 2026-06-05 (金) 15:32:20
バグやチートを使わず真面目にブルアカを楽しんでる正直者はバカを見ていなくなれってか?運営さんよぉ
バグ利用者への不公正感の表現。「バカを見ていなくなれ」は仮定的な嘆息で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [YOMVY6oL0sk] 2026-06-05 (金) 15:32:18
集計期間とのたまってるけど明らかにクリアしたキャラレベルがおかしいチーターを運営に報告してもBANしてくれたこと無いからあの期間何もしてないよ
チート対策の実効性への疑問。運営批判だが具体的な事例に基づく建設的な指摘。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営への人格攻撃 [ycnk6oDei9c] 2026-06-05 (金) 15:31:07
バグ利用はいずれ断罪されるのはそう [改行] だがここまで露骨に分かりやすいバグを起こしておいて、それを早急に解決しない運営の無能さは何なんだマジで [改行] ユーザーをバカにしてるのか?某Vと変な絡みを起こして炎上した学マスみたいにさ
「無能さは何なんだマジで」「ユーザーをバカにしてるのか」と運営の能力・人格を根拠なく否定。比較対象(学マス)も不適切。
問題なし スコア: 10 [4KtbhL..osY] 2026-06-05 (金) 15:27:09
バグ利用やチート利用をランキングから弾く為の集計期間(最終日翌4:00~23:59)だし、そんなには気にしてない [改行] まあどの程度繰り上がるか予想が付かなくてボーダーが見えないって不利益は確かにあるだろうけどさ
バグ対策の集計期間設定についての中立的な説明。不利益の指摘も建設的。
問題なし スコア: 5 [nCSDV7HFHrE] 2026-06-05 (金) 15:22:39
カニの船体のパッシブ「老朽化した船体」のWeakダメージ2倍増加も適用されてない可能性があるって言われてる [改行] 本来オトギ固有2以上必要じゃない可能性がある
ゲーム内バグ・不具合の技術的指摘。客観的な問題提起で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [uD.0JZeA9YY] 2026-06-05 (金) 15:19:58
外人ニキのツイートでダアトvsアバンギャルド戦でダアトはかっこよくていいんだけどアバンギャルド君がダサすぎて緊張感無いとか言われてて笑っちゃったw [改行] リオ会長…
ゲーム内キャラクターのデザイン・演出への感想。「ダサすぎて」は作品要素への評価であり、人物攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [E44S9/f.4dk] 2026-06-05 (金) 15:18:40
ユズ巨乳論を前提として全然別の話しながらステルスで主張を仕込んでくるの狡猾すぎて草
ID:131への返信で、議論の流れを指摘するネタ。人格攻撃や誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [0JqW7kQzYy2] 2026-06-05 (金) 15:17:45
常に変えてきて規制をすり抜けてきてるよ
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 10 [fd0d3QHw5Ng] 2026-06-05 (金) 15:17:17
全部フェス限に置き換えられるって話ならパジャマノアの上位互換出して欲しいわ。
ID:156への返信で、キャラ実装への要望。建設的な意見で攻撃性なし。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-10 (水) 18:38:27
考えてくださりありがとうございます。 [改行] A3カノエA4シュンはやってみたのですが予想されてるようにカノエが倒れてしまいました。ユウカはずっとA2に置いたのでA1ユウカA2アタッカーの型をやってみみようと思います。ただアルが文字収集途中なので(色々足りなくてすみません)別のアタッカーを入れてみます。
ID:169への返信で、試行結果と次の試行予定を述べている。建設的な攻略相談の継続。
グレー スコア: 40 [f.8RCySdP/w] 2026-06-10 (水) 18:29:07
ヤクモでもどうしようもないレベルの環境だけど仕方なく1凸目潰しやすいヤクモ使うしかないって状況でそうなってるだけなので…。育成し甲斐もない&配置学も面白くないから今期対抗戦勢引退者増えると思うわ。
ID:225への返信で環境批判と引退予測。「育成し甲斐もない」は愚痴だが、「対抗戦勢引退者増える」は現プレイヤーへの嘲笑的予測の可能性。グレー。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-10 (水) 18:20:38
まぁ結局ツバキジャンケンがD4アタッカーの装甲ジャンケンに変わるだけでやる事あんまり変わらんから前期程猛威振るってるわけでもない
ID:225への返信で仕様分析。ゲームシステムの客観的評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [yuGM86Yl972] 2026-06-10 (水) 18:19:50
ヤクモ防衛でも順位落とされてるのを見るにあってもキツイって環境よな
ID:226への返信で環境分析。「キツイ」は環境評価であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-10 (水) 18:18:06
別の人ですがD1クロコD2タンクに対してA1防おじA2ユウカで直殴りできました。ありがとうございました。
攻略相談への返信で、試行結果の報告と感謝を述べている。通常の攻略情報交換。
問題なし スコア: 10 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-10 (水) 18:17:56
愛用者からするとヤクモ無しだと防衛まず無理ってレベルだからこれでいい
ID:225への返信で、キャラ愛用者の視点から防衛難易度を述べる。中立的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-10 (水) 18:15:49
ああ、そうだった。勘違いしてた。
ID:222への返信で自分の誤解を認める。建設的な議論の流れ。
問題なし スコア: 15 [TKzfMbo1ofI] 2026-06-10 (水) 18:09:17
5回勝っても6人以上にボコられたらどうやっても順位上がらないっていう。
ID:219への返信で、順位システムの仕様に関する観察。ゲーム設計への感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-10 (水) 18:08:36
シーズン開始してしばらくはヤクモいなかったのに結局上位がヤクモまみれだ [改行] やっぱりよくないってこのキャラ
キャラ性能への不満表現。「よくない」は評価であり、プレイヤーや作品全体への攻撃ではない。
グレー スコア: 35 ネガキャン // 仕様批判+煽り [.IGVHm4L00w] 2026-06-10 (水) 17:38:21
うわあ!1位は簡単に取れるのに3位にされた瞬間に報酬ボタンを押してしまった!この酷い仕様を早く何とかしてくれ!😀
「酷い仕様」と運営批判だが、末尾の😀が嘲笑的。具体的改善提案なく、煽り目的の可能性。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [uejOQDMOz5I] 2026-06-10 (水) 17:34:02
NSは最大HPが最も高い敵対象だからシュンは狙ってくれないかと
ID:221への技術的な返信。ゲーム仕様の説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-10 (水) 17:22:19
ナグサこの性能は対抗戦ありそう? [改行] 敵シュンをNSで処理狙えつつ、ヒビキとかでエイミを倒しやすくするって運用が浮かんではいるけど、体力削れてない相手が複数いた場合の挙動とか軽装以外の後衛に有効打となるだけの火力出せるのかが気になる。
キャラ性能の具体的な運用検討。攻略相談として中立的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [gXR5IeL3ulc] 2026-06-10 (水) 15:42:03
ありがとうございます [改行] メンテ明けたら試してみようと思います
ID:181への返信で、提案への感謝と試行予定を述べている。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 10 [dY.k6YhfMlQ] 2026-06-10 (水) 15:08:16
イオリと比較した時の強みってそこそこ回避あるのと直線上の離れた後衛撃ち抜ける可能性があるくらい?NSはヤクモと噛み合えば確かに強そうだけど
キャラ性能の比較分析。イオリと御坂の強みの違いを客観的に述べている。
問題なし スコア: 15 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-10 (水) 13:31:11
攻めが強くてすごい順位を上げやすいけど、同じくらい防衛負けやすいから結局順位が上がらねぇ!
攻防バランスに関する個人の感想。ゲーム仕様への不満表現だが、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [iKIQw3WH8hg] 2026-06-10 (水) 11:13:05
防衛不利なのはそうなんだけど、D1クロコ見せなのにヤクモなしって人は特に狙われるね
防衛編成の仕様に関する観察。特定プレイヤーへの攻撃ではなく、ゲーム内戦術の分析。
問題なし スコア: 5 [BIpQanU51uY] 2026-06-10 (水) 08:31:43
御坂が防衛でも強いシーズンが来るとは思わなかった [改行] 未完の大器が3年越しにヤクモで完成したなあ [改行] ユズヤクモ並に防衛勝率高いしユズと違って知ってれば対策容易ってこともないし真似されるリスクも低くて快適
御坂キャラの防衛性能についての肯定的な評価。ヤクモとの組み合わせの有効性を述べる中立的な感想。
問題なし スコア: 15 [osxpzHU179Q] 2026-06-10 (水) 08:15:25
運が悪ければムツキハナコどころかシュンハルナ速攻やヒビキにバッジ持ち特殊装甲の水着イオリすら即落とされる事もたまにある環境は流石に理不尽過ぎたよ [改行] 速攻環境のアリスとユズなんてシュンか何かの範囲攻撃が飛んできただけで出オチだったし爆発SPもタンクの装甲相性無視できるぐらいだったしでインフレが進み過ぎたんだよな
環境インフレの分析。「理不尽過ぎた」は環境評価、「出オチ」はゲーム内現象の描写。現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [osxpzHU179Q] 2026-06-10 (水) 07:03:12
モモイホシノミドリユウカミチルウタハ(エイミ無視) [改行] 水着イオリシュンツルギユウカ水着シロコウタハ [改行] 水着イオリ+なるべく硬い重装甲3タンマジカルレイサウタハ [改行] とかかな [改行] 2番目のシュンは別に落ちても良かった気がする [改行] アタッカー処理し終わったヤクモ防衛はただのSP誘発自爆装置で今期はドラム缶爆破で分断もしやすいから大抵こんなのでいける
ID:200への回答。複数の対策編成を提案する詳細な攻略情報。
グレー スコア: 50 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への侮蔑 [f.8RCySdP/w] 2026-06-10 (水) 06:31:23
マジで今期は気にせん方がいいよ。S2からやり込んでるからわかるけど一桁二桁報酬当たり前でいいレベルの配置学浅っい環境なので。そもそも月々1位のリソース逃すの嫌な気持ちになる程度の理由なら月の労働時間+30分~追加で働けばいい程度だし、2桁勢と1位毎日の差なんて月々所詮300石+450コインだから800円程度の価値しかないしな。 [改行] 会社帰宅後に石割って牛歩したり集中して遊んだりする対抗戦勢とかならまだゲーセン感覚で理解示せるが、この環境で毎日朝昼夜かまわず何十時間も対抗戦監視して噛り付いてやってる固定勢は論外、上でも言ってる人おるが今期は順位維持でいえば石割価値0やで。
「固定勢は論外」「毎日朝昼夜かまわず何十時間も対抗戦監視してやってる」と特定プレイヤー層を見下す表現。建設的な仕様批判と侮蔑が混在。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-10 (水) 00:47:34
攻ホシノTT水着イオリのヤクモ防衛ってなんかいい崩し方ある? [改行] イオリより攻ホシノ先に落とす感じのほうがいいんだろうか
特定防衛編成への崩し方についての攻略相談。
問題なし スコア: 5 [ee9yLwkw7oE] 2026-06-10 (水) 00:37:43
A1とA2入れ替えたら?
ID:206への返信。配置入れ替えの提案。簡潔な攻略アドバイス。
問題なし スコア: 5 [o/oRNIMe8yg] 2026-06-09 (火) 23:55:08
こっちがA1クロコA2エイミ、相手D1クロコD2エイミでこっちのクロコは相手のタンクに吸われて一方的に相手クロコでやられるのどうすりゃええんや
クロコの配置による一方的な敗北への疑問。ゲーム内戦術の相談。
問題なし スコア: 5 [fussgO359d6] 2026-06-09 (火) 23:52:54
相手が削れてる時は印象に残りにくいからね 正の感情より負の感情の方が印象に残りやすいネガティビティバイアス
ID:193への返信。ネガティビティバイアスの心理学的説明。
問題なし スコア: 5 [oi8d9qh./g.] 2026-06-09 (火) 23:25:29
弊卓だとマジカルレイサ防衛の方が多いけどヤクモ防衛もやっぱ強いと思うんだよな。拘束時間の長さだけでも結構馬鹿にならないし
マジカルレイサ防衛とヤクモ防衛の強さについての中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [aJ4r0390ndI] 2026-06-09 (火) 22:59:39
会心で6倍になるからしゃーない。会心引いたら勝ち。引けなかったら負けや()
ID:189への返信。会心判定の重要性を説明。末尾の()は軽い冗談で悪質性なし。
問題なし スコア: 10 [0AKybNTwY8U] 2026-06-09 (火) 22:45:07
今期ほど石割りの価値が無い対抗戦も無いから適当にやった方が気が楽よ
ID:202への返信。石割りの価値が低いという見解を述べる中立的な意見。
問題なし スコア: 15 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-09 (火) 21:59:07
昨日8位まで詰めたのに68位まで落とされるのマジで何なんだろうなこのシーズン [改行] 1位まで上げたとこで順位到達報酬の石は小銭にもならんし、もう適当にやって上がれればいいや感覚だなあ
順位変動への落胆と報酬価値への疑問。愚痴的表現だが現プレイヤーへの攻撃ではなく、シーズン仕様への不満吐露。
問題なし スコア: 5 [FcKA7H9VhA6] 2026-06-09 (火) 20:48:44
エイミハナコツバキクロコヤクモミチル防衛に苦戦しているのですが何か対策ありませんか?
特定防衛編成への対策を求める攻略相談。
問題なし スコア: 5 [yFhzBoRD0bA] 2026-06-09 (火) 20:41:14
大丈夫だぜ、似たような編成で相手の方が上振れたら印象に残りやすいはずよ。趣旨とは違うし参考になるかわからんけどクロコにはユウカぶつけるのもありやで
ID:193への返信。心理的バイアスの説明と代替戦術の提案。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-09 (火) 20:36:52
状況わからんからなんとも、そもそも水着シロコとのコンボもあるしな。
ID:189への返信。情報不足を理由に判断保留する慎重な応答。
問題なし スコア: 5 [1isMMpTkv16] 2026-06-09 (火) 20:34:56
なんか色々言われてるけど、NSのグレネード部分が会心引くかどうかでダメージが天地の差だからそこだと思うよ [改行] 要は運が悪い
ID:189への返信。会心判定によるダメージ差を指摘する分析。「運が悪い」は落胆表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-09 (火) 20:34:37
傾向の話だったのでデータ欠落してたスマヌ [改行] さっきクロコにやられた時だと相手が水着シロコ使ってたからそれっぽい [改行] コスト回転に関しては敵も味方も同等って感じだった [改行] [改行] ただ、自分も水着シロコ使ってるけどここまでエイミを溶かすように倒したケースは希なので上振れを喰らった気がする
ID:193への返信。追加情報を提供し、上振れの可能性を述べる中立的な応答。
問題なし スコア: 5 [ob4sodhKJBU] 2026-06-09 (火) 20:23:43
とりあえずお互いの編成くらいは書いてくれないと予想すら難しいぜ
ID:189への返信。編成情報の不足を指摘する建設的な質問。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-09 (火) 20:22:06
エイミで水着シロコを受けてるとか集中砲火受けてるみたいな事やってなければ、マリナのデバフや対面CCタンクでCCキャンセルが入ってるか。この辺が複合で受けてると水着ハスミとおじマリナの貫通組に殴り落とされてるエイミも別に珍しくは無い
ID:189への回答。複数の戦術要因を列挙する詳細な分析。
問題なし スコア: 5 [819DMOKGOuQ] 2026-06-09 (火) 20:09:23
可能性として、枝1以外にEXやNS止められたりすると割とあっさり落ちる
ID:189への回答。スキル妨害による落下の可能性を説明する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-09 (火) 19:48:35
ヒーラーも同じで毎回そんな感じなら相手のほうが全体的にEXコストが軽いとかじゃないの?
ID:189への回答。EXコスト差の可能性を指摘する分析的な返信。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-09 (火) 19:32:53
敵のクロコはこっちのエイミを落としてくるのにこっちのクロコは敵のエイミを落としてくれない [改行] 固有4に能力解放全積みなのに……
クロコのダメージ差についての疑問。ゲーム内の性能差や運要素への落胆で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [7IlrlMw/U8o] 2026-06-09 (火) 18:49:52
a1ユウカa2アルa3カノエa4シュンspウタハで行けると思います [改行] クロコ側はクロコ正面にユウカ置けばフィーバーまで耐えてくれますが相手にウタハいますし星4カノエ側の耐久が気になりますね [改行] シュンがいない場合や相手のエイミマリナを倒す前にカノエ倒れる場合は方法が変わります
攻略相談への具体的な編成提案。戦術分析と注意点の説明。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-06-09 (火) 17:10:41
A4水着イオリとヤクモの組み合わせに対する防衛って [改行] やっぱりD1シュン、D2タンク、D3ハナコとD4ツバキあたりの編成がいいですかね?
特定キャラ組み合わせへの防衛編成についての攻略相談。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-09 (火) 16:55:05
育ってるならA1マキでも行けますよ(750&貫通なら大抵のアタッカーでOK [改行] ユウカにそれたらそっちを殴り倒すしウタハが来てもAAで掃除可能。 [改行] シュンはD4配置なら距離がありすぎてA1にはD12片付ける間は届かない筈。
攻略相談への戦術提案。複数の選択肢と条件付き説明。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [qBTgq8Mg6f.] 2026-06-09 (火) 16:32:20
水ハナコ、ツバキ、エイミ、シュン、ドチルヤクモはどうでしょう。初手博打でも装甲とコスト回転率で有利取って勝率を高めれば良いのでは
攻略相談への戦術提案。「初手博打でも装甲とコスト回転率で有利取って勝率を高めれば良い」は建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [qBTgq8Mg6f.] 2026-06-09 (火) 16:21:05
カノエかツルギで敵シュン引きつけてる間にこっちのA4シュンで落とすのが楽ですよ
攻略相談への戦術提案。「楽ですよ」は肯定的な推奨で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [qBTgq8Mg6f.] 2026-06-09 (火) 16:15:01
水イオリ無し防衛が弱すぎるから持ってる人は使わざるを得ないけど、水イオリ持ってる人狙うときは水ハナコ出せば結局勝てちゃうっていう
環境メタの分析。「水イオリ無し防衛が弱すぎる」は防衛編成評価で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-09 (火) 16:06:38
後衛への先制攻撃が売りだったからな、HPバフで一番割食った生徒なのはたしか。継戦性能はあっても範囲に癖がある&命中が無さすぎる分水ハナコ程範囲に収めて連射で削れる性能もないし仕方ないかな。
キャラ性能の詳細分析。「範囲に癖がある&命中が無さすぎる」は性能評価で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-09 (火) 15:12:36
ナカーマ
同じ状況への共感表現。攻撃性なし、通常の愚痴・同意コメント。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-09 (火) 15:00:10
それはそれでテルピにタンクとかがずっと拘束される可能性があって困るんですねよ
ID:184への返信。テルピ召喚の問題点を指摘する攻略相談。
問題なし スコア: 10 [pAUwizz.YJk] 2026-06-09 (火) 14:39:14
まあ水着イオリが屋外で冷飯食い過ぎだったからこれはこれで [改行] 両方生きる環境なんて無理だろうし
環境バランスの分析。「水着イオリが屋外で冷飯食い過ぎだった」は環境評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-09 (火) 14:28:05
HPのせいで後衛アタッカーをワンパンできなくなったからね… [改行] それに今シーズンはドラム缶との相性も良くない気がする
キャラ性能の環境分析。「HPのせいで後衛アタッカーをワンパンできなくなった」は仕様評価。
問題なし スコア: 5 [Ic2sB4H2lGM] 2026-06-09 (火) 14:09:19
D1射程650、D2タンクはA1&A2射程350で直殴り出来る
戦術の具体的な数値情報提供。中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-09 (火) 14:08:35
ありがとうございます。 [改行] カノエは持っててD3で出したんですが、星4だからかシュン&ウタハに早々に落とされてしまいました。水着イオリは未所持でオトギは固有1あります。よろしくお願いします。
攻略相談への返信。手持ちキャラ情報の提供と感謝。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-09 (火) 13:59:46
攻おじでやってみて攻撃はクロコに届かないしクロコはこっち狙ってくるし駄目と思ってたんですが、防御型はやったことなかったです!やってみます。ありがとうございます。
攻略相談への返信。試行結果の報告と感謝。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-09 (火) 13:56:42
水コハル星2で水イオリも居なくて…すみません。 [改行] でもD2が移動タンクでなければクロコは直殴りできるんですね!ありがとうございます。
攻略相談への返信。手持ちキャラの不足を述べ、提案への感謝を表明。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [YFdPplAt/Yc] 2026-06-09 (火) 12:54:23
召喚されてマップに出てるテルミットピンクとSPマジカルレイサは別扱いって感じ
ID:184への回答。ゲーム内システムの説明で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4K64Lyvn1iE] 2026-06-09 (火) 12:44:00
前期も同じような挙動をしてたはずなので、正常だと思われます。
ID:184への回答。前期の挙動との比較で正常性を判断する中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [lLASI6Q2pAo] 2026-06-09 (火) 11:42:42
ツバキ見せは先にドラム缶で飛ばされてA34側釣れないまであるから博打の域を出ない。宇沢マリナ使うなら相手も飛ばすし尚更
戦術の実行可能性への分析的な反論。「博打の域を出ない」は戦法評価であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [lLASI6Q2pAo] 2026-06-09 (火) 11:37:59
挑発やヤクモでNS潰されることもあるので過信はできないけどね
戦術への注意喚起。「過信はできない」は建設的な指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [83JIcMyU4rA] 2026-06-09 (火) 11:05:36
テルピが体力減ったテルピを回復するため?に他のストライカーが居ない場所に召喚されるのは正常な挙動なんでしょうか?
ゲーム仕様についての純粋な質問。テルピの召喚挙動が正常かどうかを確認する攻略相談。
問題なし スコア: 5 [msTnJJsE5Ho] 2026-06-09 (火) 10:38:03
水着イオリ増えすぎて逆に水着ハナコが復権しだした
環境メタの観察。「水着イオリ増えすぎて逆に水着ハナコが復権しだした」は戦術環境の分析。
問題なし スコア: 5 [FtA0UFQlatA] 2026-06-09 (火) 10:22:41
シュンを吸える水着イオリかカノエ持ってます? [改行] いないなら最悪オトギでもいいけど、手持ちを教えてください、手持ちに合わせて対策考えるので
攻略相談への質問。手持ちキャラ確認による対策提案の前置き。通常の相談応答。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-09 (火) 10:04:11
シュンもヒビキもいない相手なら割とアル通るんだよね [改行] 水着ハスミEXで吹き飛ばされることもあるけど……
戦術成功の報告と分析。「シュンもヒビキもいない相手なら割とアル通る」は戦法評価。
問題なし スコア: 10 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-09 (火) 09:45:18
屋外で正月ムツキがここまで立場を落とした環境って初めてだよね。 [改行] 昔は低コストで軽装・特殊の後衛狩れるバッチ持ち750MGの有力アタッカーとして活躍してたのに、今じゃ特殊後衛の処理にも手間取ってる始末。 [改行] 純粋に火力や命中が上がる愛用品来ないと昔のような活躍は厳しそう。
キャラの環境内での立場変化の分析。「立場を落とした」は環境評価であり、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [Kf41L.WkCF6] 2026-06-09 (火) 02:22:18
T水着イオリTイオリドチルヤクモの防衛が初手博打系以外で抜けません。 [改行] レベル1を使った片寄せも試しましたがTがバネルマリナとかだとなんだかんだでヤクモに吸われたり後ろのアタッカーにタゲが向かいます。 [改行] 何かいいアイデアはありませんか…?
防衛構成への対策相談。具体的な試行錯誤と助言求めで、建設的な攻略議論。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qrrHHlALOHo] 2026-06-09 (火) 01:01:22
D1マリナにA1アルちゃん投げたらマリナもクロコもユウカも全部吹っ飛ばしててかなり気持ち良かった(運ゲニスト)
対抗戦での戦闘結果の報告。キャラ配置の成功体験を述べており、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [aJ4r0390ndI] 2026-06-09 (火) 00:48:37
シュンと水着ハスミに耐性があって水着イオリともやり合えて、射程も長い夢のようなキャラクターがいるんですよ。水着イオリって言うんですけどね。
特定キャラの性能評価と推奨。「夢のようなキャラクター」と肯定的表現で、他プレイヤーや作品への攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [QepLxLGm.Bg] 2026-06-08 (月) 23:16:27
D1クロコD2タンクはA1防おじでクロコ直殴りできるらしい [改行] 自分で試したことないから確実かはわからないけど
ID:157への攻略情報提供。「自分で試したことないから確実かはわからない」と慎重な表現で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-08 (月) 23:10:38
EX1発退場はレアケースだと思うけど、開始10秒程度でタンク1枚減は釣りだしのリスクにあってないと思う
ID:155への戦術的な反論。「EX1発退場はレアケース」「リスクにあってない」は性能評価で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [3CkeNXCQ4A6] 2026-06-08 (月) 22:59:36
チェリノ防衛初めて遭遇したけど、突然水着ハスミにクロコやらユウカやらが押しかけてくる光景はかなり恐ろしかった [改行] 直後にヤクモとツバキで引き剥がせたのでギリ助かった
対抗戦での防衛遭遇の感想。キャラ構成への驚きと対策成功の報告で、攻撃性なし。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-08 (月) 22:52:22
1水コハル2ユウカ3エイミ4水イオリSPドチル,テルピとかかな。とりあえずA1に水コハル置けばD1クロコ直殴りできる。(D2が移動タンクだとタゲがそっちにズレてしまうのに注意)
ID:157への攻略アドバイス。具体的な編成と戦術の提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-08 (月) 22:40:38
Dクロコ、ユウカ、マリナ/エイミ、シュン SPドチル ウタハ [改行] この防衛をしてる人に毎日殴られてて一度くらいやり返したいのですが全然勝てません。このような編成はどういう攻め方をするのかアドバイス頂けませんでしょうか。
特定の防衛編成への攻略相談。「毎日殴られてて一度くらいやり返したい」は愚痴で、相手プレイヤーへの誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pJsuRc5aki6] 2026-06-08 (月) 22:25:05
ヤクモと違って初見じゃわからないから不意打ち効果も大きいかな
キャラの戦術的特性(初見不意打ち効果)への中立的な分析。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-08 (月) 21:46:23
宇沢やマリナでタンクスイッチするみたいな戦法も取れるのであえてツバキを見せておくことで攻めにクロコを釣り出すというのは一考の余地はあるゾ。A34側に置かれた水着イオリや正月ハルナといった軽装特装アタッカーを挑発でタンク剥がして攻めおじで処理できたりするからの
ID:154への戦術的な反論・提案。タンクスイッチ戦法の説明で、キャラ蔑称や人格攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-08 (月) 21:25:55
クロコってEX1発で体力満タンのツバキ倒せるんだな。今季は特殊装甲は防衛に置けないな。
クロコの性能(EX1発でツバキを倒す)への戦術的な気づき。「特殊装甲は防衛に置けない」は仕様分析で違反なし。
問題なし スコア: 10 [nXbeIijnLRs] 2026-06-08 (月) 14:15:50
ドチル以外で見えてても強いSPがいないからヤクモ特有の弱点でもないじゃんね
キャラ性能の比較分析。「ドチル以外で見えてても強いSPがいない」は戦術的な指摘で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:21:58
智に働けば角が立つ。情に棹させば流される。意地を通せば窮屈だ。とかくに対抗戦アリーナは住みにくい
対抗戦の難しさを文学的に表現した感想。芥川龍之介の引用を応用した愚痴で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-08 (月) 08:31:19
同じ相手に同じ編成で戦って、惨敗したり快勝したりするからね… [改行] 何が最適なのか分からなくなる
ID:151への共感的な返信。ゲーム仕様の不確定性への感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [jmhv7Kk7Su6] 2026-06-08 (月) 07:45:00
ヤクモ防衛が5連勝してるときもあれば5連敗してるときもあって何が起きてるか分からん。1位から20位まで落ちた。
ヤクモ防衛の勝敗の不安定さへの愚痴。「1位から20位まで落ちた」は落胆の表現で、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:24:48
奥が深いw
ゲーム戦術への感想。短い肯定的な反応で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-08 (月) 07:09:34
最低限固有2~3以上前提で話すけど、その手持ちならユウカかエイミ頭でD3にユウカエイミマリナ仕込んでクロコ+イオリ、攻おじ+クロコ、シュン+攻おじ、シュン+クロコ等でローテしてSPをカジコウタハ固定でこねるしかないかな。手札が無いなら見せはある程度固定で中身定期的に変える事が大事なので、この場合対応できない水ハスミ凸は完全に捨てる事。2桁無理ってことは単純に固有育成も甘くて狙われてるパターンもあるので背伸びしすぎないのも大事。良きブルアカライフを
ID:147への詳細な攻略アドバイス。キャラ育成や戦術の具体的指導で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ZIiVLyAZvCE] 2026-06-08 (月) 06:14:20
ごめん、維持が余裕は2桁前半くらいまでの話ね
ID:148への補足訂正。「維持が余裕は2桁前半くらいまで」という順位帯の限定説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [ZIiVLyAZvCE] 2026-06-08 (月) 06:10:32
ヤクミチ無しでイオリハスミも初期ほど使わなくなったけど1桁維持できてるから、そのメンツがきちんと育成できてるなら維持は余裕だと思う。バネルはそもそも使わない。正ハル水ヒナツルギアツコあたりも攻めでは使えるし、場面を選べば結局ハナコも強い。防衛はヤクモいないと択が狭いけどどのみちキツいので、防衛より攻撃でしっかり順位を戻すのが大事
ID:147への攻略アドバイス。「バネルはそもそも使わない」は性能評価で、キャラ蔑称ではない。建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [Ot0PL9NMojI] 2026-06-08 (月) 04:33:39
水イオリも水ハスミもバニネルもドチルもヤクモも未所持でエイミテルピウタハやクロコシュンカジコヘリネなどを使っているのですがなんとか100位を維持するのが精一杯でかなり苦しいです [改行] やはり今季は上記の未所持キャラがどれもいないというのは厳しいのでしょうか?
未所持キャラについての攻略相談。順位維持の困難さを述べる愚痴で、現プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [KuvWP6zcQ8U] 2026-06-08 (月) 02:09:50
でもヤクモ防衛の場合最初から相手に見えてるのは大きなマイナスでは?
ID:131への返信で、ヤクモ防衛の見えやすさという戦術的な課題を指摘。ゲーム内要素への分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-08 (月) 00:36:47
完璧な防衛なんて無い定期。そもそも防衛の強さは総合勝率なので。
ID:131への返信で、防衛の完璧性は存在しないという一般論。ゲーム仕様への中立的な指摘。
問題なし スコア: 15 [T1QE15/ieJE] 2026-06-08 (月) 00:27:06
コハル投げてくる人は最上位の一部のみだし、裏択で弾いたり沼らせることもあるから変えてないわ。マリナと違って即落ち無いし何もできないシュン見せとかよりマシ
防衛編成の選択理由と対策方法の説明。他の選択肢との比較だが、プレイヤーへの攻撃ではなく戦術的な判断の述懐。
問題なし スコア: 5 [QepLxLGm.Bg] 2026-06-08 (月) 00:19:56
ドラム缶起爆して配置めちゃくちゃにしてあわよくば後衛集中砲火できるって感じか、ありがとう
ID:139-142への返信で、説明内容の理解確認と感謝。建設的な議論の終結。
問題なし スコア: 5 [.I8ZDhn774E] 2026-06-08 (月) 00:18:07
NSの集中砲火で後衛狙えるけど決定打に欠けるから装甲的にも殆どハスミ用 [改行] 前シーズンはハナコに対してタンク兼回避アタッカーという明確なメタだった
キャラの性能評価と対メタ関係を述べる攻略分析。具体的な根拠を伴う中立的な性能議論。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-08 (月) 00:03:15
NSでの後衛崩しとEXによるウタハ潰しが大きい [改行] 初戦見えないから地雷として機能させやすいのも利点
キャラのスキル効果と戦術的価値を説明する攻略情報。「地雷として機能させやすい」はゲーム内戦略用語で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-07 (日) 23:49:22
NS発動するまでに落とせないと面倒 [改行] 利敵行為みたいなことになることもあるから何とも言えない気もするけど
キャラの運用難度と状況依存性を述べる攻略議論。「利敵行為みたいなことになる」は仕様上の問題指摘であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:20:50
範囲アタッカーヤクモって4タンクヒビキに負けるんだよな。知ってる人が少ないみたいだけど
ID:131への返信で、ヤクモ防衛の弱点を指摘。ゲーム内戦術の知見共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:19:04
ドラム缶を100%起爆できるからハスミをメタれることかなぁ?
ID:138への返信で、キャラの強みを具体的に説明する攻略情報。中立的な性能分析。
問題なし スコア: 10 [8v6D2mhK6Ec] 2026-06-07 (日) 23:17:31
前期だけどバネルで配置が乱れたとき、A4シュンがD4の遮蔽まで長距離走してボコられた事もあった。
ID:136への返信で、同様の現象の事例報告。ゲーム内の動作に関する技術的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [L2R8yNBUf2I] 2026-06-07 (日) 23:15:47
チェリノうちの卓だと一度も見なかったけど何がどう強いんだ?
キャラの強さについての素朴な疑問。攻撃性なく、ゲーム内性能への純粋な質問。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-07 (日) 22:22:10
A4に置いたシュンがツバキもヤクモも集中砲火もいないのにフィールド中央まで突っ走ってボコボコにされる謎現象に遭遇した [改行] 1回しか遭ってないけどあれはなんだったのか
ゲーム内の謎の現象(キャラの予期しない動き)についての報告。バグ報告的な内容で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [xjJWkvi.erw] 2026-06-07 (日) 21:47:43
でもD2が前進タンクで先に動かれたら大分面倒よ [改行] コハルじゃタンク抜く火力ないし
キャラの火力不足による戦術的な課題の指摘。ゲーム内要素への中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [ggk3S1Xd.ks] 2026-06-07 (日) 21:45:40
水コハル固有2だと火力不足でクロコ仕留めきれずマジカルレイサ後退で範囲外に逃げられた…
キャラ性能と配置による戦術的な失敗例の報告。ゲーム内行為の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [ggk3S1Xd.ks] 2026-06-07 (日) 21:43:31
防衛不利の今季は負けた防衛より勝てた防衛のことを考えるべきなんだろうけど、そのうちメタれる人しか殴ってこなくなるからついついメタ攻撃をメタることを考えてしまう。 [改行] 水イオリ攻めに防衛勝つことを諦めても毎日登頂するのに何ら支障はないんだけどね…
防衛不利の環境下での心理的葛藤を述べる。メタゲームへの思考を述べているが、現プレイヤーや作品への攻撃ではなく、個人の戦術的な悩み。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-07 (日) 20:34:23
ヤクモあるならヤクモ防衛でいいよ。今期遮蔽影響によるポジとりやスライド、送り込みも無いから配置学も底が浅いし、範囲生かしたいならヤクモが手っ取り早い。
ID:129への返信で、ヤクモ防衛の有効性と今期の仕様的特性を述べる。ゲーム内要素の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-07 (日) 20:05:09
エイミ見せのウタハにしといて水イオリの位置変えたりチェリノにしたり内部的に型を変える方式を試行中
ID:129への返信で、防衛編成の試行錯誤を報告。ゲーム内戦術の実験的な取り組みの述懐。
問題なし スコア: 20 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-07 (日) 19:43:27
幾らか動画撮って配置パターン調べてもやっぱ防衛側の範囲攻撃アタッカーがどこに置いても初期位置じゃまともに機能しなくて弱いんだよな… [改行] 両端タンクとかで容易く反らされるから防衛側のハスミやハナコに全く強い印象がないし、エイミ見せにするとヤクモ以外じゃどうやってもまともに機能しないから消去法的にヤクモを使わない場合エイミは防衛から外れる。 [改行] でもシュンはD1置くとA4に狙撃通せなくて弱いし、ツバキは端配置だとA1かA4の対角に置かれたタンクを引き付けることが出来ないとかで、誰もD1に置きたくないわ……ってなってるわ。 [改行] マリナ見せも水着イオリ投げられて終わるだけだしそこ押してもあんまり強く無いからな…バネルは貫通SPにボコられるだけだし。 [改行] やっぱヤクモしかねぇんだよな……←イマココ以外の道はあるのか?
防衛編成の仕様的な課題を分析する長文。キャラ性能の評価と戦術的な限界を述べているが、プレイヤーや作品への攻撃ではなく、ゲーム内システムへの技術的な考察。
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