このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 20:17 表示期間内記録数: 10,864
📅 表示期間: 2026-05-26 〜 2026-06-24 ◀ 前の30日 次の30日 ▶ 今日まで
期間内総判定数
10,864
この30日窓内
違反確定
122
自動CO化された数
グレー判定
392
文脈次第のもの
問題なし
10,350
違反なしと判定
監視ページ数
2
期間内に判定対象
日別の判定推移
違反カテゴリ別件数
表示: 違反+グレー 違反のみ グレーのみ 問題なし すべて カテゴリ: ページ: 10,864 件 / 監視 2 ページ
並び順: 🆕 最新が上 📜 古い順
▼ すべて開く ▶ すべて閉じる
コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-05 (金) 18:35:49
メンテって文言は無いけどメンテ挟むのか? [改行] お知らせには強制ログアウトとしか記載されて無い…
ID:260への返信。お知らせ内容の確認。中立的な情報提供。
グレー スコア: 35 ネガキャン // コンテンツ全否定 [SunE7AwEMk2] 2026-06-05 (金) 18:35:31
エリカ難民多いのかドルカも対して売れてないし、そもそも借りてもクソつまらんで今後がほんと不安になる
キャラ(エリカ)の人気不足とコンテンツ(ドルカ)を「クソつまらん」と一括否定。ネガキャンの可能性があるがプレイヤー嘲笑は明確でないためgray。
問題なし スコア: 10 [q3/NbuW7T4c] 2026-06-05 (金) 18:34:02
ここから3ヶ月連続カニでいい
ID:247への返信。ゲーム内コンテンツへの軽い要望で問題なし。
問題なし スコア: 20 [DIJWbZGApZk] 2026-06-05 (金) 18:31:57
おーい、🍅本番中なのに30分後にメンテって何だよ! [改行] せめて1時間前に言ってくれ!!
メンテ告知の短さへの不満。強い口調だが、運営の対応への建設的批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [RzkysfZcGFo] 2026-06-05 (金) 18:29:48
そういや36時間メンテナメンってあのときだっけ
過去のメンテナンス時期についての確認。中立的な情報交換。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 論破口調・皮肉 [vm9pFHZTeZI] 2026-06-05 (金) 18:22:03
説明ないけど仕様ですが罷り通るなら蓄積バグも仕様で良くね
ID:236への返信で、「説明ないけど仕様ですが罷り通るなら蓄積バグも仕様で良くね」と皮肉的に運営の矛盾を指摘。論破的トーンだが建設的議論の範囲内。グレー判定。
問題なし スコア: 10 [Q03gMj8a6eo] 2026-06-05 (金) 18:21:16
俺insでやってみたけど3回目とかでキメれたぞ [改行] ちゃんと再現性あるマズいやつ
バグの再現性を報告する技術的な情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-05 (金) 18:19:11
不具合確認中にカフェ満タンになりそうだし回収しとくか
ゲーム内リソース(カフェ)の回収計画。軽い口調だが問題なし。
問題なし スコア: 10 [pb3Saz/0/pQ] 2026-06-05 (金) 18:17:51
下手なことは言われんなあ
ID:245への返信。削除済みコメントへの簡潔な応答で問題なし。
問題なし スコア: 15 [9Iq9.rD6.9M] 2026-06-05 (金) 18:17:51
まるで運営が被害者みたいな言い方やな
ID:203への反論で、運営を被害者扱いすることへの違和感を指摘。議論として適切。
問題なし スコア: 15 [lRJEnS0YZn6] 2026-06-05 (金) 18:17:26
これ仕様だと思ってやった人はどうなるんだろうな [改行] バグか仕様か判断つかない説明や他ボスの仕様とか終わってんだろ
バグと仕様の区別がつかないユーザーへの同情。運営の説明不足への批判だが建設的。
問題なし スコア: 5 [YidEz/DCoQQ] 2026-06-05 (金) 18:14:52
チケットを2日分まで溜められる仕様改善に甘えて昨晩はEXを1回流して寝てしまったので現在そうりきで何の問題が起きているのかさっぱりわからん。誰か三行半で説明してくれ
バグ状況の説明を求める質問。軽い言葉遣い(三行半)だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [fO6WENH1xz.] 2026-06-05 (金) 18:14:43
バグに関してはどうあがいても起こりうるもんだろうけど今回のにせよ戦術対抗戦の石バグにせよ特殊な手順を踏まなくても簡単に起きるバグが連続で出てるのは問題あるよ…
バグの連続発生への批判。運営の品質管理への不満だが、建設的な指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [L3xDlNxIj.s] 2026-06-05 (金) 18:14:36
スキルに説明のない被ダメカットは他のボスでもあるからこれそのものは仕様の可能性が高いかと(ホド、ヒエロ、ホバクラ) [改行] 説明書きに書いとけって?それはそう
ID:235への返信で、他ボスとの比較から仕様の可能性を指摘。「説明書きに書いとけって?それはそう」は改善要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [AO4Sw/i7zVY] 2026-06-05 (金) 18:13:10
つまりしおがないと
言葉遊び的な返答。意味を成す軽いネタで問題なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-05 (金) 18:12:17
分かる [改行] ドレスアルにしても黄星5と青星1で区別出来る訳だし
ID:208への返信で、同意と追加情報。問題なし。
問題なし スコア: 5 [UIUQedyJhYM] 2026-06-05 (金) 18:12:13
普通にやっててキモいタイミングでクレーン発動するとかある?
ID:232への返信で、バグ発生条件についての質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-05 (金) 18:07:04
カフェタッチのために19:05からにしてくれ…
ゲーム内機能(カフェタッチ)の時間調整要望。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 5 [TS3VcEzQA4g] 2026-06-05 (金) 18:05:08
育成しちゃったけど楽しかったのでOKです👍
キャラ育成への肯定的感想。問題なし。
問題なし スコア: 5 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-05 (金) 18:04:13
全員チナトロはリソース吐いた人間が可哀想だし修正だけしてスルーは真面目にやった人間が可哀想 [改行] 狙ってやらなくても発生しうるバグだからBANも難しい(ゲーム内表記でゲージのチャージをリセットするって書いてない以上バグか仕様かの区別がユーザーにはつかないのもある) [改行] バグが起きて以降のポイント一回リセットしてチケット再配布が一番丸そうだがどういう対応するかな…まあそれでも時間返せって人間はいるだろうけど多分これが一番ダメージ少なそう
バグ問題への建設的な分析。複数の対応案を検討する中立的な議論。
問題なし スコア: 10 [.njayq0BWyo] 2026-06-05 (金) 18:04:03
臨時対応を行うためにと書いてあるし、とりあえず総力戦に蓋するのかもね
ID:243への返信で、アナウンス文の解釈と推測。技術的な情報交換。
違反 スコア: 70 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 人格攻撃 [XOxeshiLfwA] 2026-06-05 (金) 18:02:46
Pの大学講義での発言といいゲーム作る才能は皆無っぽいんだよな
ID:238への返信で、「ゲーム作る才能は皆無っぽい」と開発者の人格・能力を根拠なく否定。
問題なし スコア: 0 [4KtbhL..osY] 2026-06-05 (金) 18:01:57
&color(#ff0000){''投稿者本人が削除しました''};
投稿者本人による削除表示。判定対象外。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-05 (金) 18:01:45
メンテはしないけどアプデ入れるから一旦全員落ちてもらう感じなのかな?
ID:229への返信で、メンテナンス形式についての推測。技術的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [XvZxRk3qECA] 2026-06-05 (金) 18:01:22
臨時ログアウトって初めて聞いたけどメンテなのか、それともこの前の対抗戦みたいに総力戦から締め出す感じか [改行] まぁ対応あって良かった
臨時ログアウトの性質についての疑問と、対応への肯定的評価。中立的。
問題なし スコア: 10 [FbC5VwroRu.] 2026-06-05 (金) 17:59:56
強制ログアウトさせた後にそのままメンテ入りしない感じっぽいですかね?アナウンス遅めだったのは速攻で修整パッチ作って即日適応するためにリソース集中させてたとかかしら
ID:225への返信で、技術的な推測を述べる中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-05 (金) 17:59:56
一応ドレスアルとかみたいに耐久盛りたいけど攻撃はなるべく抑えたいみたいなときは☆5にして固有装備持たせないとかやってる人もいるし選択肢はいる [改行] そもそもバフがアタッカー優先でかかる様にしてくれたら済む話ではあるけど
ID:208への返信で、特定の戦略的な装備選択について説明。情報提供として適切。
違反 スコア: 65 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営能力否定 [TJo3FdiKTlw] 2026-06-05 (金) 17:57:27
やっぱゲーム面は面白くないのと開発力0なのを再認識する [改行] エロ面だけで伸びてるな
「開発力0」「ゲーム面は面白くない」と運営の能力を根拠なく否定。「エロ面だけで伸びてる」は現プレイヤーへの暗黙の見下しを含む。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-06-05 (金) 17:57:26
大元の記事見に行ったんだけど [改行] [改行] オトギのINS船体へのダメが、同じくらいの防御力のカイテン赤に比べて破壊前の3割減を加味しても明らかに低すぎるんだけど弱点ダメ2倍効いてなくない?と問題提議 [改行] ※ここでカニの他部位との比較はしていないことに留意 [改行] →検証の結果、弱点2倍は機能しているが、実は隠し補正で全体にダメ5割カットがあるために想定よりダメージが出ていなかった、ということらしい
バグ検証の詳細な経過報告。客観的な技術分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-05 (金) 17:57:12
今回のバグは狙ってやらなくても発生しうるから問題なんだわ
ID:231への反論で、バグの危険性を指摘する技術的な議論。建設的。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-05 (金) 17:57:04
冷凍エビ8000匹配布とかありましたねぇ、あの時は酷い鯖落ちとメンテ延長じゃった…
過去のイベント・メンテナンスについての回想。事実の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3PQ2qWmHcDQ] 2026-06-05 (金) 17:56:54
ありがとう! なんか見落としてた絡みがあったのかな?と思ってた。確かに一緒に何かやってくれるといいな。仲良く喧嘩しながらお仕事するとか
ID:192への返信で、キャラ相互作用への期待表現。問題なし。
問題なし スコア: 15 [hoW5AfGEat6] 2026-06-05 (金) 17:56:32
説明のないダメージ50%減少は仕様で通すの?
ゲーム仕様の説明不足についての疑問。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 10 [4KtbhL..osY] 2026-06-05 (金) 17:56:26
上の木に居る"てことで自分は問い合わせしておいた兄貴"のファインプレーである可能性が微粒子レベルで
別スレッドのプレイヤーの行動についてのユーモア的な言及。「微粒子レベル」は冗談表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [q5GQZ/3dEE.] 2026-06-05 (金) 17:55:04
狙ってやらんと発生しないならええわ
バグの意図性についての条件付き評価。「狙ってやらんと発生しないならええわ」は仕様許容の判断であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3PQ2qWmHcDQ] 2026-06-05 (金) 17:54:41
ありがとう!
ID:190への感謝コメント。問題なし。
問題なし スコア: 5 [3PQ2qWmHcDQ] 2026-06-05 (金) 17:54:13
ありがとう! 仕様なんですね!
ID:187への感謝コメント。問題なし。
問題なし スコア: 5 [iLMzq3Xsl.k] 2026-06-05 (金) 17:53:54
臨時対応のための強制ログアウトであって臨時メンテではないのか [改行] でも一応日課消化はしとくか
メンテナンスの性質についての疑問と、プレイ継続の判断。中立的。
問題なし スコア: 15 [kCH9Tu6M7Tw] 2026-06-05 (金) 17:52:10
言ってはなんだけど運営にしては珍しく理想的な対応やな [改行] ランキングの一部とかモロにやってるから通報で調査入れば模擬とかで練習してるのもバレるだろうし、この前の借金といい意図的なバグ利用は駄目、絶対
運営の対応を肯定的に評価し、バグ利用の問題性を指摘する建設的な意見。運営批判ではなく不正行為への警告。
問題なし スコア: 5 [IYCzPwNGIRg] 2026-06-05 (金) 17:51:07
美味いこと言いやがって
ID:102の指摘を褒める軽い返答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [T.AsCYMvhRs] 2026-06-05 (金) 17:48:44
お知らせで粛清宣言きてるやん。珍しいね
運営の対応方針についての事実的な観察。「珍しい」は中立的な評価。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営への悪意推測 [kCH9Tu6M7Tw] 2026-06-05 (金) 17:48:11
バグの詳細発信するタイミングも悪意あり過ぎるし今回の一件でプラベ鯖問題に進展あるかもしれんな
バグ情報拡散に「悪意」があると推測。根拠なき推測で運営を貶める傾向だがグレー判定。
問題なし スコア: 10 [.njayq0BWyo] 2026-06-05 (金) 17:47:22
お、修正するようだ [改行] 今日中に直せるなら記録リセットしてチケット再配布もありなのでは
修正対応への肯定的評価と建設的な提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [VoXOwUxl9vM] 2026-06-05 (金) 17:47:07
アナウンスきた
運営からのアナウンスについての事実報告。中立的。
問題なし スコア: 20 [M/qsWbkROso] 2026-06-05 (金) 17:45:38
あり得るかと [改行] ユーザー目線だと信用問題だけど、運営からするとコストの問題ですし
ID:201への返信で、運営の経営判断についての中立的な分析。批判的だが建設的。
問題なし スコア: 5 [NbPioni6FjM] 2026-06-05 (金) 17:45:26
多分ブルアカと甲殻類は食い合わせ悪い
ゲーム内システムと甲殻類の関連性についてのユーモア的な雑談。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [dcmJc8846sM] 2026-06-05 (金) 17:41:12
模擬で試してみればわかるだろ
ID:217への返信で、バグ検証方法を提案する中立的な意見。
問題なし スコア: 20 [cHrhzWaKTrE] 2026-06-05 (金) 17:40:04
泣き寝入りしかないって事は引退者続出しそうだねこりゃ
ID:214への返信で、引退の可能性についての懸念表明。批判的だが建設的。
問題なし スコア: 15 [cHrhzWaKTrE] 2026-06-05 (金) 17:36:16
今回の不具合、bilibiliにある動画以外の有力な証拠ってあるのか? [改行] 複数の証拠があるならバグとなるが、プラベ鯖からbilibiliに上がったと見られる動画1本のみなら運営を貶める為のチーターという可能性もなくはないのでは
証拠の不足を指摘し、複数の可能性を提示する建設的な議論。「運営を貶める為のチーター」は仮定形での検討であり、現状否定ではない。
問題なし スコア: 10 [rllofnI.4xY] 2026-06-05 (金) 17:35:11
何がバグかどうかわからないの終わってる
バグ判定の曖昧さへの率直な批判。運営や他者を直接攻撃していない。
問題なし スコア: 20 [BDtobnY0QIQ] 2026-06-05 (金) 17:34:35
バグ直して蟹近日もう1回とか言われても持ち物検査的に嫌がるユーザーの方が大半だろう。蟹特効生徒を育てた先生は涙を飲み込むしかないのだ
バグ再開催に対するユーザーの反応予測。批判的だが建設的な意見表明。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-05 (金) 17:33:52
意図的にタイミングを狙うなら最終日の一日前とかにするんじゃないか?
ID:203への反論で、タイミング戦略についての論理的な指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [fBPRk6Aisw2] 2026-06-05 (金) 17:33:17
↑カスミは計算高いけども、根っこの部分はレイサみたく無邪気な所があるから案外まほリバとかに興味を示して仲良くなれそうな気はする。問題はカスミは秩序を乱す側、レイサは秩序を守る側って相容れない一点があることだな
ID:192への返信で、キャラ性格分析と相互作用の考察。建設的。
問題なし スコア: 5 [rllofnI.4xY] 2026-06-05 (金) 17:31:45
イズナって固有4必須なの今回
ゲーム内キャラ育成要件への質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 0 [pfM0M8EmxMY] 2026-06-05 (金) 17:27:39
しょーゆーこと
短い同意表現。意味を成す返答で問題なし。
問題なし スコア: 10 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-05 (金) 17:25:37
てか☆5にして固有1(青☆1)にしないことなんてまず無いんだから、青☆になったらもう黄☆表示と切り替えんでよくない?と常々思ってるw
ID:207への返信で、ゲーム仕様改善の提案。建設的。
グレー スコア: 50 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 実況者への間接的批判 [4KtbhL..osY] 2026-06-05 (金) 17:21:16
嗚呼動画のサムネイルで編成を写す時に☆表示を5で写さないで専門学校 [改行] 固有状況の確認が面倒だから青☆が写ってる瞬間をサムネにしろ高等学校 [改行] [改行] ぶっちゃけ再生数の為にわざとやってる投稿者も居ると思う附属小学校
動画投稿者が「わざとやってる」と推測し、「再生数の為」と動機を決めつけ。根拠なき推測で特定層を貶める傾向。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営への悪意推測 [VjfaOhCIFgQ] 2026-06-05 (金) 17:19:01
新ボスでリソース投入しないといけないのに初日🍅終わったタイミングでバグ拡散ってのがヤバいわ、初日から🍅に取り組むやる気あるユーザーほど損することになる [改行] 発見して拡散したのはプラベ鯖勢らしいけど意図してこのタイミングで出したなら運営ももうプラベ鯖を見て見ぬふりできなくなってくるな
バグ拡散のタイミングについて「意図的」と推測し、運営の対応を批判。推測に基づく攻撃的な言及だがグレー判定。
問題なし スコア: 10 [18PP/WMfOP2] 2026-06-05 (金) 17:16:40
なおそのイチカEXで登場する尻もちつく方の正実モブちゃんはノーガードである
ゲーム内演出の矛盾点への指摘。「ノーガード」は技術的な観察で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [47tTofFOmZw] 2026-06-05 (金) 17:15:36
えらい
ID:196への簡潔な肯定コメント。問題なし。
問題なし スコア: 10 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-05 (金) 17:08:59
カスミとレイサって絡んだらどういう展開になるのか全然想像つかんな…イチカに対するおちょくりみたいなのもレイサには通じなさそうだし
ID:192への返信で、キャラ関係性についての推測。中立的な考察。
問題なし スコア: 15 [fvI7WdAYs12] 2026-06-05 (金) 17:04:37
バグについて全く音沙汰が無いということは、イェソドのワカモみたいに『仕様』で押し通す可能性もある?
バグが仕様として扱われる可能性についての疑問。推測であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6legzIN0hjc] 2026-06-05 (金) 16:56:17
グロ版インタビューより、今年ではないが近年中にゲーム内コラボがあるらしい [改行] なんやろね
公式インタビュー情報の共有と推測。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [TKYjIpY.ZS6] 2026-06-05 (金) 16:54:08
カスミがレイサのフレンズになって二人で同時にテーブルを使うモーション家具になってほしいと願い続けてる
キャラ間の相互作用に関する願望表現。建設的な要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-05 (金) 16:53:49
その可能性を指摘した木(総力戦ページの方)で実はちゃんと適用されてるって話も出てきてるね。EXダメージカットを加味できてなかったとかそんなん
別ページでの検証結果の参照。技術的な情報共有で問題なし。
問題なし スコア: 10 [8Q9qua5z/Fk] 2026-06-05 (金) 16:50:23
それは流石にエアプ [改行] 何十回も報告してるけど本当にチートだったら必ず対処はしてくれてる
ID:170への反論。「エアプ」は相手の知識不足を指摘する議論表現で、人格攻撃ではない。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営人格攻撃 [cHrhzWaKTrE] 2026-06-05 (金) 16:50:20
とりあえずカニは来月再開催必須だなこりゃ [改行] ま、ここまで不具合が発見されているのにそのまま総力戦を開催してユーザーの怒りを放置する運営に存在価値なんて無いのだが
「存在価値なんて無い」と運営全体を根拠なく否定する人格攻撃。建設的批判ではなく見下し意図が明確。
問題なし スコア: 10 [wq3aPqgABJk] 2026-06-05 (金) 16:47:24
バグについて運営からの報告が無いの、誰も運営に不具合のお問い合わせしてないから説ない? [改行] お問い合わせの所見ると「利用機種」「通信環境」とか書かないといけなくて今回のバグはbilibili動画に上げた人が居るって情報しかないから細かい事誰も分からずにお問い合わせ送ってないんじゃないかな [改行] てことで自分は問い合わせしておいた。治ると良いな
バグ報告の仕組みについての推測と、自身の問い合わせ行動の報告。建設的。
問題なし スコア: 10 [Qoq0iMi7NP6] 2026-06-05 (金) 16:44:25
甘酢、ここを頼んだわ
ID:151への返信で、用語の別解釈を示すネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [rcUa9VbSxeM] 2026-06-05 (金) 16:42:25
別木でも話出てたけど明らかに水ミカの0コスEXバグ使ってランキング上位に入ってた連中が断罪されてないんだから今回も放置だよどうせ
過去のバグ利用事例の言及と今回への予測。「放置だよどうせ」は悲観的だが、具体的根拠に基づく批判。
問題なし スコア: 5 [N7IbTdSwjCw] 2026-06-05 (金) 16:42:16
2つ置いたらそれぞれで個別にモーションしてくれますね [改行] レースゲーム機2台置きしていてトキとネルが1台ずつ使ったりしていました
ID:187への返信で、実際の検証結果を報告。情報提供として適切。
問題なし スコア: 5 [M/qsWbkROso] 2026-06-05 (金) 16:28:02
どうということもなく!
ID:186への簡潔な返信。問題なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-05 (金) 16:26:07
関係ないただの仕様だね。一部の家具を除いて家具モーションは基本的に1つの家具につき1人分しか発生しない。原木のテーブル以外でも檜の風呂(温泉シグレ/メグ)とかレースゲーム機(トキ/ネル)でも同じことが起きるはず。 [改行] 2つ置いたらそれぞれの家具で別個にモーションが発生したりしなかったり…どうだったっけ?
家具モーション仕様の説明と情報提供。中立的で建設的。
問題なし スコア: 20 [.TDL1bBbNG6] 2026-06-05 (金) 16:24:39
ユズ巨乳派は滅びたがユズ隠れ巨乳派は水着が実装されない限り止まることはない過激派
ID:131への返信で、キャラ属性派閥に関する軽いネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Vh3WhHpE7Qw] 2026-06-05 (金) 16:24:15
不具合修整して来月だと、カニ特攻キャラを今月末とかに用意してた場合はそれも延期しなきゃいけなくなるし 色々むずいね
バグ修正と再開催の実装上の課題を指摘。「色々むずいね」は中立的な分析。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 皮肉的な人格推測 [M/qsWbkROso] 2026-06-05 (金) 16:17:26
あのう、つかぬことを伺いますが勿論重課金者の方ですよね?
ID:128の発言者に対し、課金状況を皮肉的に問う表現。直接的な攻撃ではないが見下し意図がある。
問題なし スコア: 20 [M/qsWbkROso] 2026-06-05 (金) 16:14:41
ユ巨派は滅びぬ、何度でも蘇るさ!ユズの巨乳こそ人類の夢だからだ‼︎
ID:134への返信で、派閥ネタの応酬。ゲーム内キャラへの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3PQ2qWmHcDQ] 2026-06-05 (金) 16:11:00
カフェで原木のテーブルおいとくとレイサとカスミのモーションがあるんだけど、カスミがいない時はレイサが寝てて、カスミがテーブルつかって仕事してる時はレイサは普通に歩いてるんだよね。これってストーリー的になんか関係あったりするの?
ゲーム内システムの仕様に関する素朴な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-05 (金) 15:59:24
これ場合によっては適用されてない状態の方が正しい可能性もなくないか。最初は弱点ダメージ2倍を付けるつもりだったけどそれを取りやめにして、でもスキル説明文からその説明を削除するのを忘れたってケース。
バグの原因推測に関する技術的考察。建設的な分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [IYCzPwNGIRg] 2026-06-05 (金) 15:56:39
思い出の中で、じっとしていてくれ
ID:130への返信で、アニメセリフを引用した軽いネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [IVlje59Tslg] 2026-06-05 (金) 15:55:54
全員が使えるバグなら公平とみることもできるからなぁ [改行] RTA関連の動画よく見るけどバグある事前提でやっているし [改行] 課金が無駄になるバグだと問題だけど、課金に影響ないバグならそこまで問題ないと思う
ID:109への返信。バグの公平性と課金影響の有無で判断する見方。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [oJ3F5jfeRNQ] 2026-06-05 (金) 15:52:02
ムツキちゃんは自分の細い肢体が武器だということを分かっていそうだね [改行] 家に持って帰って飾りたいくらい綺麗だよ
キャラクターのデザイン・演出への美的評価。「飾りたい」は作品愛好の表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [kCH9Tu6M7Tw] 2026-06-05 (金) 15:50:48
一番丸いのはバグ直しての直近でもう1回開催よな [改行] それならリソース吐いた人もニッコリ、イズナ固有4未満もニッコリ
再開催案への同意と利害関係者への言及。「ニッコリ」は軽い表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [N7IbTdSwjCw] 2026-06-05 (金) 15:45:45
一つ上の木のバグって、本当ならINS以上やってる人全員被害受けてますよね… [改行] これで集計から弾かれたらたまったものじゃないなと
バグの影響範囲への懸念表明。「たまったものじゃない」は不満の吐露で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [bO3sC6OkmVo] 2026-06-05 (金) 15:43:33
アーマスじゃないんだ
ID:152への返信で、確認の反応。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [1GbNhlbopmo] 2026-06-05 (金) 15:43:07
イチカのEX前転遮蔽通過が羽根ガードされてるってヤツ見て3Dモデル開発とカメラワーク作った奴は天才だと思ったね
ゲーム内演出・3Dモデルへの賞賛。「天才だと思った」は肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [hCG9ZDEyRwA] 2026-06-05 (金) 15:40:04
激アツ展開なのにアバンギャルドがコミカルだからちょっとシュールになっちゃってるんですよね、それでも好きだけど
ゲーム内演出への中立的な感想分析。「シュール」は評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [.njayq0BWyo] 2026-06-05 (金) 15:38:16
そうなると、カニのためにガチャ回したのはどうなるんだと言う話になって、ロールバックするしかなくなっちゃうので無いかな [改行] 不具合修整して来月またカニやれば一応無駄にならないけど
ロールバック対応の技術的課題分析。「無いかな」は推測で、建設的な検討。
問題なし スコア: 10 [Q03gMj8a6eo] 2026-06-05 (金) 15:37:39
諸々直してもっかい開催しなおすとかした方がいいんじゃねぇかコレ? [改行] ギミックとかは過去一おもしれぇのに勿体なすぎるよホント
再開催提案への肯定的意見。「勿体なすぎる」はコンテンツ評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vTRvG8cV5ZM] 2026-06-05 (金) 15:36:29
前半2行までならただの愚痴だったのに最後の一文でルール違反抵触してCO対象になってるの愚かよな
ID:167への返信で、その違反性を指摘するメタコメント。ルール遵守の指摘であり問題なし。
問題なし スコア: 10 [oC32Q.mmGCs] 2026-06-05 (金) 15:32:48
今回は使う生徒が生徒な分育成リソースの返却はあった方がいいけど多分そこまでやらないよな
リソース返却への期待と予測。「多分そこまでやらないよな」は悲観的だが愚痴の範囲。
問題なし スコア: 15 [ycnk6oDei9c] 2026-06-05 (金) 15:32:20
バグやチートを使わず真面目にブルアカを楽しんでる正直者はバカを見ていなくなれってか?運営さんよぉ
バグ利用者への不公正感の表現。「バカを見ていなくなれ」は仮定的な嘆息で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [YOMVY6oL0sk] 2026-06-05 (金) 15:32:18
集計期間とのたまってるけど明らかにクリアしたキャラレベルがおかしいチーターを運営に報告してもBANしてくれたこと無いからあの期間何もしてないよ
チート対策の実効性への疑問。運営批判だが具体的な事例に基づく建設的な指摘。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営への人格攻撃 [ycnk6oDei9c] 2026-06-05 (金) 15:31:07
バグ利用はいずれ断罪されるのはそう [改行] だがここまで露骨に分かりやすいバグを起こしておいて、それを早急に解決しない運営の無能さは何なんだマジで [改行] ユーザーをバカにしてるのか?某Vと変な絡みを起こして炎上した学マスみたいにさ
「無能さは何なんだマジで」「ユーザーをバカにしてるのか」と運営の能力・人格を根拠なく否定。比較対象(学マス)も不適切。
問題なし スコア: 10 [4KtbhL..osY] 2026-06-05 (金) 15:27:09
バグ利用やチート利用をランキングから弾く為の集計期間(最終日翌4:00~23:59)だし、そんなには気にしてない [改行] まあどの程度繰り上がるか予想が付かなくてボーダーが見えないって不利益は確かにあるだろうけどさ
バグ対策の集計期間設定についての中立的な説明。不利益の指摘も建設的。
問題なし スコア: 5 [nCSDV7HFHrE] 2026-06-05 (金) 15:22:39
カニの船体のパッシブ「老朽化した船体」のWeakダメージ2倍増加も適用されてない可能性があるって言われてる [改行] 本来オトギ固有2以上必要じゃない可能性がある
ゲーム内バグ・不具合の技術的指摘。客観的な問題提起で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [uD.0JZeA9YY] 2026-06-05 (金) 15:19:58
外人ニキのツイートでダアトvsアバンギャルド戦でダアトはかっこよくていいんだけどアバンギャルド君がダサすぎて緊張感無いとか言われてて笑っちゃったw [改行] リオ会長…
ゲーム内キャラクターのデザイン・演出への感想。「ダサすぎて」は作品要素への評価であり、人物攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [E44S9/f.4dk] 2026-06-05 (金) 15:18:40
ユズ巨乳論を前提として全然別の話しながらステルスで主張を仕込んでくるの狡猾すぎて草
ID:131への返信で、議論の流れを指摘するネタ。人格攻撃や誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [0JqW7kQzYy2] 2026-06-05 (金) 15:17:45
常に変えてきて規制をすり抜けてきてるよ
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 10 [fd0d3QHw5Ng] 2026-06-05 (金) 15:17:17
全部フェス限に置き換えられるって話ならパジャマノアの上位互換出して欲しいわ。
ID:156への返信で、キャラ実装への要望。建設的な意見で攻撃性なし。
5,801 - 5,900 / 9,264 件« 最初‹ 前1575859606193次 ›最後 »
コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 5 [itm/8TsAmfU] 2026-06-13 (土) 14:27:39
ユウカ水ハナ水イオリツバキ ウタハテルピ [改行] でほぼ対面有利とれそうじゃない
ID:327への攻略提案。編成と戦術の具体的な回答で問題なし。
問題なし スコア: 5 [itm/8TsAmfU] 2026-06-13 (土) 14:27:14
ユウカ水ハナ水イオリツバキ ウタハテルピ [改行] でほぼ対面有利とれそうじゃない
編成提案。ID:328と同じ内容の重複投稿だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [ME5myhbsAUE] 2026-06-13 (土) 14:18:30
ユウカ、シロコテラー、エイミ、水イオリ、ウタハ、マジカルレイサ [改行] [改行] この防衛、皆さんならどう抜きますか?
防衛編成に対する攻略相談。ゲーム内戦術の質問で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [HgjA8Bu9fY6] 2026-06-13 (土) 14:04:36
別に再登頂したっていいけど、文句が出ても仕方ない動きをしておいてケチつけんなは都合良すぎるて… [改行] やるならせめて他人からどう思われるか覚悟の上でやれよ
ゲーム内戦術(再登頂)への意見表明。他プレイヤーの行動選択を批判しているが、人格攻撃や見下しを含まない議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-13 (土) 11:54:56
特別に強くないけど普通に強いからオススメにいないことすら気づかなかった
キャラ性能評価。「特別に強くないけど普通に強い」は客観的な相対評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-13 (土) 10:53:54
おすすめされてない状況の方がおいしいという
推奨外であることの利点を指摘する戦術的観察。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [iDSUR5PeWAI] 2026-06-13 (土) 10:53:07
活躍するかは水着ハスミとチェリノの数次第じゃないか
メタゲーム分析。特定キャラの活躍条件を述べる戦術的意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2JHQIPJaoV6] 2026-06-13 (土) 09:53:04
なんだかんだ正月ハルナ無難に強いなー、無難に削って無難に勝率も防衛率も安定してる [改行] おすすめには書いてないけど
キャラ性能の中立的評価。「無難に強い」「安定してる」は客観的な戦術分析であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [dcrVVHfOzXM] 2026-06-13 (土) 05:58:52
つまりワカモ(災厄の狐)を見せにすれば…
キャラ名(ワカモ)の設定(災厄の狐)を活かしたゲーム内戦術の提案。ネタ的な表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-13 (土) 00:54:40
正直シュンユズヤクモで今季初めて3回も沼ったけど真面目にドレスヒナが正解とは思わなんだな
ID:313への返信で、特定編成での経験と対策の有効性を述べる感想。「沼った」は愚痴で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-13 (土) 00:22:59
体感攻めおじには抜かれやすいけど実際の所ハスミ防衛に対する有効攻めを狙った裏だから一発目から攻めおじ出してくるパターンは案外少ない [改行] A1側クロコはスキル順次第じゃツバキの処理が遅いからD2による反撃が間に合ってる事が多い。 [改行] ちなみにシュンハス攻めには普通にボロ負けする、が。何故か弊卓ではシュンハス使いより水着イオリ使いが圧倒的に多いのでその対策でやってる。
ID:305への返信で、攻めおじ対策の戦術分析。「ボロ負けする」は編成相性の評価で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Shn5f.w29Lo] 2026-06-13 (土) 00:05:51
対策はわかってるけど使ってる人少なくて編成変えるまでに至ってないのよね。なんか弾いてたりもするから噛み合わせ次第なんだろうけど
ID:313への返信で、対策の認知度と採用率の低さを述べる観察。「噛み合わせ次第」は戦術分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [MBymL6/5o9Y] 2026-06-12 (金) 23:27:41
4タンクヒビキってシュンとハスミぐらいにしか有効打ないしハスミ処理出来たとて処理する前にハスミEXを4タンクで受けるのめっちゃきついと思うけど [改行] 水イオリ・ユズ・超電磁砲とかには全然刺さらないし普通に蹂躙されて終わる [改行] 市街地と違ってハナコ前提で動けばいいわけじゃないし、相手の裏が見えていたところでヤクモのせいで普通の編成だと処理が安定しないのが強いところでしょ
特定編成(4タンクヒビキ)の有効性と限界を詳細に分析する戦術論。プレイヤーやキャラへの誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [CMHSI4oxb26] 2026-06-12 (金) 22:59:54
何度もじゃなくても石割りしてでも繰り返してる、だったわ。夜の位置取りはあると書いてるからそれも除外したカウントだろう
ID:282の発言内容の正確な解釈を説明。議論の精密化として許容。
問題なし スコア: 10 [CMHSI4oxb26] 2026-06-12 (金) 22:53:01
“何度も”が読めてない人多いね
ID:282の「何度も」という表現の重要性を指摘。テキスト読解の指摘として中立的。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-12 (金) 22:48:28
でもヤクモは見ただけで編成の大切な部分がバレるし、4タンクヒビキみたいな安い編成に一定確率で1凸で抜かれるわけだから正直安定なのは今だけだと思っている
ヤクモ防衛の脆弱性を分析する戦術論。「安定なのは今だけ」は仮定的な予測で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [itm/8TsAmfU] 2026-06-12 (金) 22:47:48
別に1位取った後だって寝る前とかに再登頂したっていいでしょ [改行] それを"プライドバトル"とか"気が知れない"とか言って馬鹿にしている風にしか読み取れなかったので
ID:282の「気が知れない」という表現が他プレイヤーの遊び方を馬鹿にしていると指摘。議論として許容。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-12 (金) 22:39:34
殴ってくる範囲にいるメンバーの生活パターンと上手い事噛み合ったのか理由はよく分からんけど、昨日7位終了から1勝1敗しか殴られてなくて12位スタートで無事石割り無しで1位登頂できた [改行] 上位に来てもヤクモが全然いないグループだったのは助かったけど、どういうグループ分けでこうなってるんだろう?前シーズンも1位複数回タッチしてるから特別温いとこに入れられる理由もなさそうだけど
個人の防衛成績と順位変動の経験談。「石割り無し」は達成の報告で、プレイヤーへの嘲笑や攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [wRyiNxyctcU] 2026-06-12 (金) 21:30:37
アホらしいとか主観過ぎてなあ…
ID:302への返信で、「アホらしい」という表現の主観性を指摘する意見。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [QJl1h/MjieI] 2026-06-12 (金) 20:56:09
A1はクロコか攻めおじやね。釣られにくいようA34側にマリナ置くし水イオリはわからんウチは使わないからシュンかイオリか水ハスミで様子見する
ID:305への返信で、自分の防衛編成と対策を説明する戦術論。
問題なし スコア: 10 [HgjA8Bu9fY6] 2026-06-12 (金) 20:53:56
これはケチつけられてるのか? [改行] それはそうという感じだが
ID:289への返答で、ID:282の発言の解釈を確認。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [itm/8TsAmfU] 2026-06-12 (金) 20:20:37
D1ツバキ見せは自信をもってクロコぶつけられないか?
ID:305への返信で、特定キャラ(クロコ)の有効性を質問する戦術論。
問題なし スコア: 20 [itm/8TsAmfU] 2026-06-12 (金) 20:17:40
斜に構えて他人の遊び方にケチつけてんのが一番かっこわるい
ID:282の他プレイヤー批判に対する反論。「かっこわるい」は強い表現だが、相手の批判姿勢を指摘する議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [MfKD29aWxnk] 2026-06-12 (金) 20:04:58
ヤクモシュン対策のドヒナは天才的発想だな。ドヒナでシュンを余裕で受けれるだけじゃなく、ヤクモで味方のスキルがスキップされてる間にドヒナ砲をフィーバー前から撃てる
特定編成(ドヒナ対策)の戦術的評価。「天才的発想」は肯定的評価で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [4OKzDLj51G2] 2026-06-12 (金) 19:27:47
名前の通り厄だよな。みんな厄を避けていく。
ID:310への返信で、ヤクモの名前(厄)と効果の関連性を述べるジョーク。プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [iluq.eb/Coc] 2026-06-12 (金) 19:18:42
今更イロハが復権してきてるの面白い
特定キャラ(イロハ)の環境内での評価変化を述べる感想。中立的な戦術分析。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-12 (金) 18:52:13
D1ツバキでA34にイオリを置くように誘導をかけてるんだぞ。A1側にイオリ置かれるとタンクしか殴りにいけず、タンクじゃ特装を中々処理できない関係上非常に面倒くさいからな。まぁ実際の所どう動いてるのかはわからん……一応狙い通りに勝ってるからいいやってだけで
ID:305への返信で、自分の防衛編成の誘導戦術を説明。「面倒くさい」は仕様評価で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [tPf0EWubrJE] 2026-06-12 (金) 18:26:47
強いかは別としてヤクモ置いとくと避ける人が卓に多いから置き得だわ
ヤクモ防衛の心理的効果を述べる戦術論。「避ける人が多い」はゲーム内プレイヤー行動の観察で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [AntD8RcVk/Q] 2026-06-12 (金) 18:15:11
↑最後は卓によるけどウチはそれくらいポカポカなんですよ
卓による差異の補足説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [AntD8RcVk/Q] 2026-06-12 (金) 18:09:16
プライドバトルと書いたとおり朝昼夕夜深夜どのタイミングでも1位取りに来てて石割ってでも登頂繰り返してるよ。ウチの卓は(夜の位置取りはあっても)1〜3位内のキープマンその人しかおらんし1位のが未登頂に狙われやすくて47ルートに落とされてるのも良く見るわ [改行] その人が楽しいなら言うことではないけど、10位以下からでも無割りで登頂できるシーズンなのにね
特定プレイヤーの行動パターンの観察と、その人の楽しみ方を尊重する発言。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [5I.BdqKBrjE] 2026-06-12 (金) 17:50:23
ヤクモ防衛なら水着イオリはA1で投げられると思うんだけどD4臨戦で巻き込めてる? [改行] むしろヤクモ前にSSでドラム缶破壊して分断が発生してヤクモで吸えなくなりそうだけど
ID:304の戦術に対する具体的な質問と反論。ゲーム内の編成・配置に関する技術的議論。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-12 (金) 17:30:00
攻めおじのNSでシュン無しでもドラム缶を早期破壊できるの地味に優秀よな [改行] 弾き飛ばして水着イオリ狩れるし、イオリと直殴りあってもほぼ勝てる。EXで巻き込んでもいい。正月ハルナも狩れてるから個人的評価は上がった [改行] ただ650は750釣り出し直殴り回避の為にD3には置けずD4にしか置けないとかで防衛運用に制約が多いのが難点かな。特に750D3釣り出しは雑凸で自然と擦られるから
特定キャラ(攻めおじ)の戦術的評価と運用上の制約を述べる分析。性能論で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [iluq.eb/Coc] 2026-06-12 (金) 17:14:53
雑魚を弾ければそれでいいので強者がヤクモ防衛を突破してくることはヤクモ防衛を置かない理由にはならないんだよね [改行] それに強者にとってもヤクモ防衛ってだけで完璧なメタが難しくなる
ゲーム内戦術の論理的説明。「雑魚を弾ける」はゲーム内プレイヤー層の相対的強弱を述べたもので、現実の人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [C43BWRfjvW2] 2026-06-12 (金) 15:31:23
ヤクモ対策はあるけど他の防衛にしてももっと弱くなるだけだし、知らない人を弾けるだけでも優秀だからね…
防衛編成の戦術分析。キャラ性能の相対評価で、プレイヤーへの攻撃や蔑称なし。
問題なし スコア: 10 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-12 (金) 15:25:54
皮肉でもなんでもなく、純粋な疑問だけど真面目に防衛考えるのアホらしくなかった環境っていつ頃が該当するんだろう。 [改行] もしかして手探りのS11開始初期とか?
ID:301の「アホらしい」という主観的表現に対する純粋な質問。「主観過ぎて」という指摘も建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [GxgdImiPMnE] 2026-06-12 (金) 15:20:45
ドチルがあんな性能になったのはカジコのせいだからカジコが悪いよ
キャラ性能の原因を別キャラに帰属させる分析的な意見。「カジコが悪い」は性能評価の文脈であり、キャラへの人格攻撃ではなく仕様批判として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [C43BWRfjvW2] 2026-06-12 (金) 15:18:45
次の日14時inできるなら1位で終わっておくに越したことはないじゃない?14時inできないなら2位3位の方が安全だけど
ログイン時間に基づく順位戦略の説明。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 15 [78lIA78Zn0o] 2026-06-12 (金) 12:37:34
真面目に防衛考えるのアホらしい環境だから [改行] 結局適当にヤクモ防衛ローテしとくのが最善だわ
ゲーム環境への不満表現。「アホらしい」は仕様批判であり、プレイヤーへの人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [KLYL5ln1.0.] 2026-06-12 (金) 12:32:18
ヤクモのいなし方わかってる人が順当に上位に居座ってる感じだね
ヤクモ対策の戦術的言及。「いなし方」の技術論で、プレイヤーやキャラへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [fvI7WdAYs12] 2026-06-12 (金) 10:46:27
あれこれ必死になって考えた防衛編成より、雑に組んだ編成で毎日防衛編成を変えた方が防衛率が高くて悲しくなる
防衛編成の仕様に対する愚痴。「悲しくなる」は落胆の感情表現で、現プレイヤーへの嘲笑や攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-12 (金) 10:35:38
2位だってキープマンに狙われるし3位だって狙われにくそうってことで置きたい人がいるしで割ってるでもないなら防衛不利過ぎで単純にできるだけ上にしときたいってだけでしょ
防衛難易度と順位維持の関係を説明。戦術分析として中立的。
問題なし スコア: 10 [NMajjzNMcnw] 2026-06-12 (金) 10:15:33
2、3に入れば良いのに1位何度も取りに行くのがわからん
1位取得の必要性への疑問。戦術的な質問として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [iluq.eb/Coc] 2026-06-12 (金) 09:33:51
最新鋭の防衛を崩すためにミドリイロハとかいう骨董品が持ち出されるの面白いんだけど結局ヤクモ運悪いと御坂倒す前にミドリが沈んで負けるのがね
古いキャラが対策に使われる現象への観察と、運要素への言及。ゲームプレイ感想として許容。
問題なし スコア: 10 [u19xU/B/1Xs] 2026-06-12 (金) 09:32:21
受取済みでも宵越しの順位維持のために必要だろ
ID:282への反論で、順位維持の必要性を説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-12 (金) 08:51:40
通常ミドリの的なのもバレたので・・・
防衛編成の弱点が判明したことへの中立的な言及。戦術分析として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [iluq.eb/Coc] 2026-06-12 (金) 08:08:11
結局ヤクモ防衛が他より頭一つ抜けて強いしヤクモ防衛以外使えないね [改行] ヤクモが強いというかヤクモ以外が弱すぎる
ゲーム内キャラ(ヤクモ)の性能評価。「他より頭一つ抜けて強い」「弱すぎる」は中立的な戦術分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [Gfa2nYuBjio] 2026-06-12 (金) 07:26:15
でも相方は水着イオリが必要なんでしょ? [改行] まさか美琴はいるがイオリがいねえ…
キャラ所持状況への素朴な疑問と個人的な悩み。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [NMajjzNMcnw] 2026-06-12 (金) 05:45:34
まあ味方引き寄せてしまうチートモより使いやすいカイテン前半用だとは思ったけど対抗戦でもイケそうとは感じて引いたよね
キャラ性能の評価と引き当て判断についての個人的な感想。ガチャ判断の根拠を述べた通常のプレイ感想で、誹謗中傷や攻撃性なし。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイスタイル批判 [NMajjzNMcnw] 2026-06-12 (金) 05:35:54
もう配置は程々でいいしコッチのアタッカー全部落とされて負けたなスキップからの「勝利です」が何度もあって検証の価値も無いのよね…(楽に勝てるが楽に抜かれもする) [改行] 当日分受け取り済みだろうに無駄に登頂してプライドバトルしてる人らの気が知れないわ
「気が知れない」「プライドバトル」と他プレイヤーの行動を見下す表現。ただし直接的な人格攻撃ではなく、プレイ方針への疑問形に近い。グレー判定。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-12 (金) 05:20:16
カジュアル勢的にはこっちがいいんだろうけど、配置学大好きなガチ勢的には遮蔽は戦術対抗戦でクソ重要要素だからな。非遮蔽と遮蔽生徒のポジショニングもぜんぜん違うし、固有適正による耐久力が大きく影響が出る要素だから、ここがごっそりなくなるだけで育成差要素が減るのと単純に戦闘が淡泊になる分検証数も減るからガチ勢が石割らなくなるんだよね。
ガチ勢とカジュアル勢の視点の違いを分析。プレイヤー層への中傷なし、戦術論として中立的。
問題なし スコア: 5 [Sttk7OCb8sI] 2026-06-12 (金) 04:05:17
ドラム缶を下手に壊さないのが丁度いいね、おかげで自ヤクモと相性がいいし回避あるからタンクに直殴りされても次のヤクモまで余裕で耐えて引きはがせる。会心値高いから水着イオリやシロコテラーも8割削れて気づいたら相手タンクだけになってる。
キャラ性能と編成相性の中立的な分析。具体的な戦術評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [/4z9usOScgI] 2026-06-12 (金) 01:40:47
広くてドラム缶あるからS8ほど単調にはならないし割かし読み合いで勝たせて貰えるので言うほど悪くは無いシーズンと感じてはいる(小声) [改行] というかそんなに遮蔽求められてたのか…あんなん敵にすると引きこもられるわやたら弾くわなのにこっちが使おうとすると味方が吸われて編成が制限されるわグラサン生徒でも抜かれるわでトルネコ3の牛みたいなもんだと思ってた [改行] 配置学が下手だと言われりゃそれまでだけど
シーズン評価と遮蔽システムへの個人的な見解。建設的な意見で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [P9mIBKXOM9A] 2026-06-12 (金) 01:00:27
個人的には今期650使うの怖いけどそんな強いのか…固有3持ってるから使おうかな
ID:264への返信で、キャラの強さへの疑問と使用検討を述べる。中立的な相談。
問題なし スコア: 5 [Iv659.iz2sQ] 2026-06-12 (金) 00:30:11
レールガンコラボで始めた身としては、かつての主力を引っ張り出して活躍できるのは嬉しいもんだ
ID:264への返信で、コラボキャラの復活への個人的な喜びを述べる。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 20 [f.8RCySdP/w] 2026-06-12 (金) 00:29:00
これは事故で生まれてしまった生徒だから責められんのよな。チートモベースでデザインされてるからぜんぜん対抗戦意識してなかったのわかるし、事実ドチル出るまで微妙扱いだったしな。1番悪いのはアタッカー生存率上がったHPバフ環境でさらにアタッカーとタンクの継戦能力上げて範囲攻撃の脅威度を引き上げてしまった=ヤクモと相性良すぎる回復コスブが原因だからドチル実装したのが1番悪い。
キャラ設計の経緯と環境変化の分析。「事故で生まれてしまった」は仕様批判であり、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-12 (金) 00:18:20
いうてちゃんとプリセットローテ作れるなら週3~4回必ず使う生徒になるのでリソース投入としては第一候補で良い部類だけどね
ID:268への返信で、リソース投入の価値を肯定的に述べる。建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [aJ4r0390ndI] 2026-06-12 (金) 00:15:18
これだから、ガチャの引きどころが一生分からない。
ガチャ判断の難しさへの愚痴。「一生分からない」は嘆息で、運営や他プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-12 (金) 00:02:06
A1ツバキA4マキとかでカノエ動かすだけで何とかなりそうかな? [改行] 持ってるならヤクモシュン水ハスミで相手より先にハナコを雑に潰す方法もある
ID:261への返信で、複数の対策案を提案する攻略相談。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-11 (木) 23:55:23
水イオリが一番強いけどヤクモ水ハスミくらい持ってれば報酬面で全く困らないのがな
ID:257への返信で、キャラ性能の相対評価と報酬面での実用性を述べる。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-11 (木) 23:28:34
見えない部分に配置したタンクがエイミマリナにすると重装甲入れてないのマジ?みたいな編成の相手に防衛勝ってるからローテに入れるくらいならいいかもしれない [改行] というか攻める場合でも相手にウタハがいる時は思ったよりマリナが便利だ
特定編成への対策の有効性を述べる攻略相談。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 20 [.IGVHm4L00w] 2026-06-11 (木) 23:16:34
開発は対抗戦での強さなんて考慮してないよね
開発の設計思想への批判的意見。根拠なき人格攻撃ではなく、ゲーム設計への見解。
問題なし スコア: 10 [lr7WdxDWzBI] 2026-06-11 (木) 23:15:17
単発だからマジで運ゲーなのよな。よしEX撃った!と思ったら相手ミリも減ってないとか見る。
ゲーム内仕様(EX効果の運要素)への感想。「運ゲー」は不満の吐露だが、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [.IGVHm4L00w] 2026-06-11 (木) 23:13:57
半年以上前から要望送ってるけど改善の期待はしない方がよさそうね
運営への改善要望。「期待しない」は諦観の表現で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [0yFwfe5se1g] 2026-06-11 (木) 23:10:44
過去どのシーズンよりも今季が一番退屈かもしれない
シーズンへの個人的な退屈感の表現。愚痴として許容範囲で、現プレイヤー嘲笑なし。
問題なし スコア: 5 [Qkhl6o/QNOE] 2026-06-11 (木) 22:40:58
強そうだけど今更⭐︎3から固有3まで上げるのはかなりの勇気がいるな…
ID:264への返信で、リソース投入への躊躇を述べる個人的な悩み。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [h9mH4shsreY] 2026-06-11 (木) 20:06:30
まぁ、対抗戦は副次的なもので本命は高難度カイテン前半の最適サポーターだから
キャラの設計意図についての分析。中立的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mC48jgm8aT2] 2026-06-11 (木) 19:30:53
計算間違ってたらあれだけど仮にユウカ相手だと40秒で持続ダメ30万近く出るのか
ID:265への返信で、ダメージ計算の具体例を述べる。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [.tLxmyl65MU] 2026-06-11 (木) 19:26:25
たまに「あっ押しちゃったw」ってのあるよね
ID:225の誤操作への共感。軽い笑い表現(w)で、誰かを貶める意図なし。
問題なし スコア: 5 [.tLxmyl65MU] 2026-06-11 (木) 19:23:07
あるあるw
ID:255への共感的な返信。ゲーム内プレイ経験の共有で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-11 (木) 18:25:10
なんでこのEXにスタン効果まで付けたんだろうね [改行] フィーバーになるとほぼ動けなくなって笑ってしまう
キャラ設計への疑問と愚痴。「笑ってしまう」は不満の吐露で、キャラやプレイヤーへの誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [PHxSHki65tY] 2026-06-11 (木) 17:41:32
イオリと違って後衛にタッチできるしテルピン貫通するしNSで相手は死ぬ [改行] 役に立つかは知らんけど回避値も高い
ID:265への返信で、キャラの性能差を具体的に説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [W8dzNYZHaXc] 2026-06-11 (木) 17:24:21
持ってないんだけどイオリと比べてどこが優れてる?
ID:264への返信で、キャラ比較の質問。中立的な攻略相談。
問題なし スコア: 5 [YTGqkh9jj.Y] 2026-06-11 (木) 17:06:34
噂の美琴防衛本当につえー [改行] 2年半倉庫で埃被ってたのに今更輝くのか
キャラ(美琴)の性能評価と個人的な喜びの表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [JLJ/CfDYkrs] 2026-06-11 (木) 10:40:51
なんだかんだでツバキやっぱ強えな
キャラ(ツバキ)の性能評価。「強い」という肯定的な感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-11 (木) 09:59:31
Tツルギシュンマキor水着ハスミあたりでハナコ直殴り出来ない? [改行] ハナコ落とせたらシュン落とされてもなんとかなりそうだけど
ID:260への返信で、対策案を提案する攻略相談。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [skIzIXPq6Eo] 2026-06-11 (木) 09:49:07
そこで通常レンゲの出番よ [改行] 愛用品貰っても現環境だと火力は物足りないけど射程の長さ抜群
キャラ選択肢への提案。「火力は物足りない」は性能評価で、中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [skIzIXPq6Eo] 2026-06-11 (木) 09:41:31
回避タンク系のユウカバネル相手にも確実に削ってくれる便利さもあるから屋外要員としては持ってて損は無いかな
ID:257への返信で、キャラの実用性を具体的に述べる攻略相談。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [SOOeH3iHdyk] 2026-06-11 (木) 09:32:53
ドチルセリナ攻め自体は全然悪くない選択肢だな
特定編成への中立的な評価。「全然悪くない選択肢」は肯定的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SOOeH3iHdyk] 2026-06-11 (木) 09:28:48
互換出すとW超電磁砲が実現しちゃうから……
ゲーム内システム(互換キャラ実装)への中立的な考察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [7H8lQyWNic2] 2026-06-11 (木) 08:42:26
CC抵抗値で引き寄せもスタンも確率判定にしたらいい [改行] ランダムにはランダムをぶつけんだよ
ゲーム仕様への建設的な改善提案。「ランダムにはランダムをぶつけんだよ」は戦略論であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-11 (木) 08:38:34
DツバキエイミカノエハナコSPミチルヤクモ編成がめんどい。ハナコ速攻で潰せれば楽なんだろうけど上手く狙えない
特定編成への対策の悩みを述べる攻略相談。ゲーム内要素への困難の吐露で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [7H8lQyWNic2] 2026-06-11 (木) 08:37:00
水着になると何故か射程が750になる人ズルいよな
キャラ性能への軽い感想。「ズルいよな」は不満の吐露で、キャラやプレイヤーへの誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [w2GQjsdairA] 2026-06-11 (木) 07:27:15
水着イオリなしでも普通に一桁維持やっていけるけど復刻したら引くか悩ましいな [改行] エイミ見せに安定択ってだけで魅力的ではあるが…
キャラ性能の中立的評価と復刻引くかの個人的な悩み。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-11 (木) 01:39:23
S8の佐天がSPティア1とった時も荒れたけど復刻無しコラボ生徒がティア1くるのマジで荒れる要素しかないから互換生徒さっさと出した方がいいね。
ID:239への返信で過去事例と要望。「互換生徒さっさと出した方がいい」は建設的提案で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [TKzfMbo1ofI] 2026-06-11 (木) 01:20:09
今回は色んな意味で荒れるな。
ID:239への返信で環境予測。「荒れる」は環境評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [TKzfMbo1ofI] 2026-06-11 (木) 01:18:25
抜き方バレてるやつに毎回抜かれるのはいいんだけどさ、下手に変えると他の奴に抜かれかねないし。ただ、俺を攻撃したってことはお前また俺より後ろに飛ばされとったんかいって思う。
対戦戦略の葛藤表現。「抜かれる」「飛ばされ」はゲーム内順位変動の述懐で、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Bf8DUS0NvR2] 2026-06-11 (木) 01:15:39
ヤクモ使わなかったら対面や見えてるの有利で終わってしまうからなー。分からない人を弾けるチャンス作れるヤクモやるしかないよな
ID:225への返信で環境適応の必要性を述べる。「分からない人を弾ける」は戦術表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [MBymL6/5o9Y] 2026-06-11 (木) 01:14:51
とうとう超電磁砲が強いのバレ始めたか [改行] 流行るわけないけど出せるなら強い [改行] 超電磁砲を出せるような奴が強いとも言う
キャラ性能の評価と環境分析。「強い」「流行るわけない」は戦術評価で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [NDD2gl8MwFA] 2026-06-11 (木) 00:39:45
T美琴カノエアル、ヤクモミチルに惨敗 [改行] TTシュンドヒナ使ったけどカノエ倒してる間にこっちのタンク落とされてドヒナ撃てなくなって終わる
対戦結果の報告と戦術分析。敗北の経緯を述べるもので誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-11 (木) 00:03:16
ちなみにA2に移動タンク置いたりドラム缶起爆で位置が変わると逆に直殴りされる可能性があるのでご注意を
ID:173への補足情報提供。ゲーム仕様に関する注意喚起で、建設的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [0oU4RxNvsok] 2026-06-10 (水) 23:58:00
しかし遮蔽を使う生徒は回避率も高めが多いから非遮蔽との格差が凄いんだよね、あったらあったで遮蔽と回避の運ゲーになる
ID:229への返信で環境分析。「運ゲー」は仕様評価であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-10 (水) 23:34:14
遮蔽ないってことは遮蔽使用生徒と不使用生徒の区別がなくなって、まんまパラメータがひとつ死にステになってるってことだもんな
ID:229への返信で仕様分析。パラメータ設計への技術的批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [cg6Aq3zRDOs] 2026-06-10 (水) 21:43:53
750版水ハナが欲しいと思う今日この頃(水イオリ苦手)
キャラ要望の表現。「欲しい」は純粋な願望で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-10 (水) 19:18:03
遮蔽くれぇ・・・。配置学が楽しくない・・・
ID:229への返信で仕様への嘆息。「遮蔽くれぇ」は要望の愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Sttk7OCb8sI] 2026-06-10 (水) 19:11:18
防御は乱数入れまくって再現性を失わせるのが強いからね、ヤクモはその最たる例でマリナとバネルもこれだと思う。めんどくさい編成してるって思わせるだけで殴られる回数減るから今期は特に乱数持ちは防御編成に有効だと思う。
ID:225への返信で防御戦略の分析。「めんどくさい」は戦術評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [DQdeYFSdn9o] 2026-06-10 (水) 19:07:28
後衛に干渉できるかの差は大きいしNSがとにかく強い [改行] 御坂を受けようと出てきた軽装タンクは同時編成される水イオリのおやつだし
ID:217への返信で、キャラ性能と編成の相性について分析。ゲーム内戦術の議論。
問題なし スコア: 5 [VSu5NZfi8kM] 2026-06-10 (水) 18:56:23
突然出てきた正月ムツキにボコボコにされた…冷静になれば勝てたんだろうな
対戦での敗北感想。「ボコボコ」は戦闘表現で、プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [6xsqtO.LNfU] 2026-06-10 (水) 18:54:52
体力バフある環境ではヤクモがミチルと組んで幅効かせるのは確約されてるから仕方ないとこではある。 [改行] じゃあ体力バフなくしますってなると、シロコやハルナといった連中の唐突なEXでストライカーが吹っ飛ぶパチ環境になるという。
ID:225への返信で環境トレードオフの分析。仕様批判として建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-10 (水) 18:54:07
A1ならD4シュン届かないんですか。それならシュン気にせずアタッカー置けますね。マキは育ってるので使ってみます。 [改行] ありがとうございます。
ID:173への返信で、配置に関する情報を確認し試行予定を述べている。攻略相談として適切。
問題なし スコア: 5 [lhJn2VTaNRE] 2026-06-10 (水) 18:43:10
ツルギでもシュンの引きつけができるんですね。ツルギなら星上げが出来てるので耐えてくれるかもしれません。 [改行] ありがとうございます。
ID:171への返信で、提案されたキャラの活用可能性を述べている。通常の攻略情報交換。
501 - 600 / 1,600 件« 最初‹ 前14567816次 ›最後 »