このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-25 02:24 表示期間内記録数: 10,596
📅 表示期間: 2026-05-27 〜 2026-06-25 ◀ 前の30日 次の30日 ▶ 今日まで
期間内総判定数
10,596
この30日窓内
違反確定
121
自動CO化された数
グレー判定
384
文脈次第のもの
問題なし
10,091
違反なしと判定
監視ページ数
2
期間内に判定対象
日別の判定推移
違反カテゴリ別件数
表示: 違反+グレー 違反のみ グレーのみ 問題なし すべて カテゴリ: ページ: 10,596 件 / 監視 2 ページ
並び順: 🆕 最新が上 📜 古い順
▼ すべて開く ▶ すべて閉じる
コメント/雑談掲示板 違反 97 グレー 307 表示中 100 / 期間内全 9068 件
問題なし スコア: 5 [ewK2Iw2FztQ] 2026-06-08 (月) 15:52:09
ルールには書いてないけどヴ〇〇〇〇っていう動画投稿者の名前を出すとCOされてしまうらしいからみんな気をつけようね
CO済のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [ewK2Iw2FztQ] 2026-06-08 (月) 15:50:03
自治行為で気に入らないコメントCOしまくってる人がいるからどんどん過疎るよね
CO済のため判定対象外。
問題なし スコア: 15 [EUT8PPayDwI] 2026-06-08 (月) 15:49:06
ボスは追加されたけど ボス以外なんもないしな
コンテンツ内容への不満表現。「なんもない」は愚痴であり、プレイヤーや作品全体への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [r4AxcZ509i2] 2026-06-08 (月) 15:46:55
人はともかくコメントは激減してるよなここ
コメント数減少の事実観察。攻撃性なし、現プレイヤーへの嘲笑なし。中立的な状況認識。
問題なし スコア: 5 [.WKpiUg9.E6] 2026-06-08 (月) 15:45:54
11000まできっちり回せ
ID:717への返信で、ゲーム内行為(回転数)への軽い返答。ロールプレイ的な遊び。
問題なし スコア: 10 [fNv.XfS5cYM] 2026-06-08 (月) 15:36:33
それっぽく感じたら脳死で全部ママ扱いにするやつばっかりだからしゃーない
ID:719への返信で、プレイヤー層の傾向についての観察。一般的な分析。
問題なし スコア: 15 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-08 (月) 15:32:47
かわいい、たしかにすごくかわいいんだけどさァッ、ノゾミにママ味を求めるのはかなりだいぶやべーでしょ…
キャラの見た目と属性(ママ味)のギャップへの疑問。キャラ評価の感想であり、児童性的対象化ではない。
問題なし スコア: 5 [Sp0snxTWpqs] 2026-06-08 (月) 15:32:04
せ、セイアちゃん!5速で9000回さないで!
キャラへの呼びかけと、ゲーム内行為(回転数)への軽い言及。ロールプレイ的な遊び。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-08 (月) 15:30:01
39!
wiki編集への感謝を数字で表現。ゲーム内ネタを活用した軽い応答で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 15:24:37
自前ニコクルミエリカ無しだけど、既存TLをコノカ用にアレンジして、火力減った分の削り部隊足した
攻略相談への具体的な回答。キャラ編成とアレンジ方法の説明で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 15:21:41
AIポリスは現状1日1回捜査だっけ
ID:695への返信。AI POLICEの運用頻度についての確認的質問。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 15:21:01
星3サオリとレンタルノゾミでティファレト高階層行けるのはある
ID:712への返信で、特定キャラの活用例を示す攻略情報。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-08 (月) 15:04:57
欠片はあとからでもなんとかなるけど未所持はセレチケかすり抜け待ちになるからサオリのほうがいいと思う [改行] モモトークで石ももらえるしね
ID:712への返信で、リソース管理と入手手段の観点からの育成判断。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-08 (月) 14:53:39
なんとなく贈り物の絆計算したら推しを100に出来るだけ溜まってたんだけど別衣装実装されてるとどっちを100にするか悩むな
推し活動における衣装選択の悩み。ゲーム内の個人的な判断を述べる通常の感想。
問題なし スコア: 5 [r4AxcZ509i2] 2026-06-08 (月) 14:52:54
こういうのでどれのこと言ってるかわからなくなるから普通にID使えばいいのに
wiki運用の改善提案。建設的な意見で攻撃性なし。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 婉曲な人格攻撃 [r4AxcZ509i2] 2026-06-08 (月) 14:50:37
それこそエスパーさんじゃん… [改行] てか言いがかりつけてきたのがAIに処理されたからとりあえずその後の対応は問題ありよ
「エスパーさんじゃん」という蔑称的表現で相手を見下す。ただしID:380への反論という文脈があり、議論の範囲内か判定が分かれる。
問題なし スコア: 5 [DcRtEunSK1I] 2026-06-08 (月) 14:48:13
ブルアカのSDはどのキャラも基本もっちりしてるから…
ブルアカのSDキャラ全般の体型表現についての一般的観察。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-08 (月) 14:42:22
横尾材木店!の人ですよ
ID:703への返信。松崎しげるの別のイメージについての言及。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-08 (月) 14:33:11
イェソドの方が楽に🍅食えるのでイェソド君 [改行] エリカがすり抜けで来たら操作が楽な🦀かな
ゲーム内コンテンツの難度評価と条件付き選好表現。攻撃性なし、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-08 (月) 14:31:01
チーマリみたいにコクマー専用機かと思ったら対抗戦で役目生えてきた、とかあるから基本確保が良い
ID:712への返信で、キャラの将来的な活躍可能性を根拠に育成アドバイス。
問題なし スコア: 5 [M71DMj2J/PU] 2026-06-08 (月) 14:25:02
え、セリフじゃないの!?
ID:687への返信。セリフではないことに驚く反応。
問題なし スコア: 10 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-08 (月) 14:21:21
イェソドは柱破壊の誤爆で一発退場になるのも評判良くない要因なんだよな(しかも低難易度でも) [改行] カニパンチのクソ長気絶はそれを受けてのもんだろうから、イェソドも改修してくれて良いのよ?
ゲーム内メカニクスの分析と改修要望。「評判良くない」は仕様評価であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [c4fW5TkpFT.] 2026-06-08 (月) 14:16:00
AIが動くまで時間かかるのにそれまでの間で暴れられたら意味ないのよ
ID:695への返信。AI判定の遅延による問題点を指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [VgGg5rX3.yo] 2026-06-08 (月) 14:11:51
いいや塊魂だね!
ID:703への返信。塊魂というゲーム作品への言及。ネットミーム的な応答。
問題なし スコア: 10 [XbggqcrMuv.] 2026-06-08 (月) 14:10:16
ナギちゃんがシケギャグを口にしてるじゃんね・・・(中の人ネタ
ID:540のダジャレスレッドへの返信で、キャラ名と声優ネタを組み合わせた軽い言及。ゲーム内ネタとして許容範囲。
問題なし スコア: 5 [TZvza/NA9vo] 2026-06-08 (月) 14:10:13
ムツキの欠片100文字とサオリ初迎えどっちにするか迷うなぁ [改行] 方や実績ありで500欠片節約(次の出番は保証なし)できるムツキに対し自前で持つ意味0の絆モモトーク要因の錠前サオリだ
キャラ育成の選択肢についての相談。ゲーム内判断の悩みを述べる通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [IVlje59Tslg] 2026-06-08 (月) 13:53:37
ありがとうございます
wiki編集への感謝表現。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bHtJjkOtMeo] 2026-06-08 (月) 13:35:04
&tooltip(敗者ぁ〜:2_18){&ref(img/stamp2_18.png,nolink,150x150);};
ID:690への返信。ゲーム内スタンプを使用したネットミーム的な応答。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 他プレイヤーの失敗への嘲笑 [VHD9DeBZkj.] 2026-06-08 (月) 13:18:41
他人の失敗を見るのは楽しい
ID:663への返信で、他プレイヤーの失敗を見ることを楽しむという表現。直接的な攻撃ではないが、嘲笑的意図が読み取れる。
違反 スコア: 70 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 人格否定 [VHD9DeBZkj.] 2026-06-08 (月) 13:18:06
木主……お前の“負け”やね
ID:681への返信で「お前の負けやね」と相手を見下す発言。ゲーム内の話題を装いながら実際には人格攻撃。
問題なし スコア: 5 [og1WjjRxYgQ] 2026-06-08 (月) 13:16:07
マンガかアニメのセリフだと思ってたけど違うのか…コワイ!
ID:682の発言をマンガ・アニメのセリフと解釈する推測。文脈理解の試み。
問題なし スコア: 10 [hO0AHNr3iyg] 2026-06-08 (月) 13:13:47
どれだけ硬くなろうがそっちの方が組むの楽だわ…前半がパチばっかりで第二のヒエロニムスやらされてる感覚だった
ID:709への返信で、前半戦の難易度への不満表現。「パチばっかり」は愚痴だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [H6p508oZ45s] 2026-06-08 (月) 13:08:52
破壊と削りの2凸に分けるだけで簡単に前半終わるようになるから3倍どころじゃないだろうねえ
ID:709への返信で、仕様改善による難易度変化の予測。攻略議論として適切。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 特定層への言及 [RB332RTsa3U] 2026-06-08 (月) 13:04:58
動画投稿者ガーとか下ネタおじさんとか増えまくってるんだよなぁ
「動画投稿者ガー」という表現が特定実況者への言及を示唆。文脈上、特定人物への攻撃的言及の可能性がある。
問題なし スコア: 5 [H6p508oZ45s] 2026-06-08 (月) 13:04:27
イェソドの判定が妙に小さいのと密集しすぎて生徒も柱も誤爆しやすいのはカメラ機能で改善するのだろうか
ゲーム仕様の問題点指摘と改善提案。建設的な批判で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [R9kb85yA6h2] 2026-06-08 (月) 13:03:26
西武ライオンズの歌を歌ってた人のイメージしかない…
ID:703への返信。松崎しげるの一般的なイメージについての言及。
問題なし スコア: 5 [JJEYEUpl4Ac] 2026-06-08 (月) 12:58:02
どしたん?話聞こうか?
ID:682への支援的返信。相手の話を聞こうとする建設的な対応。
問題なし スコア: 5 [rmRznuLrGGk] 2026-06-08 (月) 12:57:21
ああ、愛用品由来で星上げ必要ないから実戦投入安いみたいな? [改行] それならそれで、逆に既存の総力編成から引っ張って来た方が安くて他ボスに使い回し効くとは思うけど
ID:597の解釈を確認し、代替案を提示する攻略相談。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [18gh88BoWGI] 2026-06-08 (月) 12:56:41
月曜日だからね。悲観的になるのもわかる
ID:682への共感的返信。月曜日の悲観的気分を理解する中立的コメント。
問題なし スコア: 5 [DbzFMPy7tgs] 2026-06-08 (月) 12:49:13
部位破壊引き継ぎになったらカイテンジャーみたいに耐久高くなりそう
ID:708への返信で、仕様変更による影響予測の議論。ゲーム内システムへの分析。
問題なし スコア: 5 [hbuWFhZT4IA] 2026-06-08 (月) 12:47:54
故人の感想だけど、立ち絵はうすほそ、SDはわりとムッチリなイメージ
立ち絵とSD表現での体型の違いについての観察。中立的な比較で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [PUvYdLyaEQU] 2026-06-08 (月) 12:44:17
いくらグラサン+攻撃速度早いとはいえ特殊装甲ではなく弾力相手に水着ミカ<クロコになるかなあ
キャラ性能と敵属性の相性に関する分析的な意見。攻略相談の範囲内。
問題なし スコア: 10 [mGbvRybI6zc] 2026-06-08 (月) 12:43:56
守りたい世界ってそういう…
ゲーム内セリフへの反応。短い感嘆詞的表現。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:43:39
松崎しげるの言ってない名言を思い出した [改行] 松崎しげる「暗闇で俺に勝てると思ったのかい?」
ID:701への返信。松崎しげるのネタを使った軽いユーモア。ゲーム内話題に関連した雑談。
問題なし スコア: 5 [mGbvRybI6zc] 2026-06-08 (月) 12:42:29
ナフサ不足対応ナグサ [改行] さすがは百花繚乱のエリート
ID:701への返信。キャラ名の誤字を使ったジョーク。軽い言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [eBXcZRMXeA6] 2026-06-08 (月) 12:42:24
うすほそといえば初期の初音ミクだけどブルアカの初音ミクってうすほそでいいんだろうか?
ブルアカのコラボキャラの体型分類についての疑問。純粋な攻略・キャラ情報の議論。
問題なし スコア: 10 [mGbvRybI6zc] 2026-06-08 (月) 12:41:07
チヒロくん…今どこで戦っている…
ID:446のスレッド内での感想。キャラ(チヒロ)への心配・思慕の表現で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [yUiOUKS1576] 2026-06-08 (月) 12:40:15
🍅2凸狙えるレベルの先生なら妥協の4凸くらいなら10分程度で通るからイェソドゲブラと比べて遥かに楽よな。前半戦の部位破壊状況引き継いでくれればもっと楽なんだけどなぁ…
ゲーム内コンテンツの難易度比較と攻略感想。建設的な仕様改善要望を含む。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:39:26
枝主どうしたんだw
ID:682への軽い問いかけ。相手の異変を心配する中立的な返信。
問題なし スコア: 10 [H6p508oZ45s] 2026-06-08 (月) 12:35:49
命中回避はほぼほぼ意味ない要素だからなあ [改行] これを重要要素にしても命中低い武器種が死ぬか超パチが始まるだけ [改行] やるにしてもバフデバフ量で攻防かダメが連動して上下するギミックじゃないと
ID:486への返信で、ゲームシステム(命中回避要素)への分析的な意見。建設的な仕様批判で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [HlmQUBlA0.A] 2026-06-08 (月) 12:35:08
枝主がノーコストと表現したニュアンスは分かるで [改行] まあ言い方がちと曖昧だったかな
ID:597の表現を補足する返信。「ニュアンスは分かるで」と理解を示す中立的な応答。
問題なし スコア: 5 [DbzFMPy7tgs] 2026-06-08 (月) 12:34:00
規制しておく理由もなくない?
ID:693への返信。規制継続の必要性に疑問を呈する意見。
問題なし スコア: 5 [J5aj7Twey5k] 2026-06-08 (月) 12:32:40
流石に言い過ぎだろ……
ID:682への反論。相手の発言が過度だと指摘する妥当な異議。
問題なし スコア: 5 [8JrG3yuguwc] 2026-06-08 (月) 12:25:07
攻撃相手は250位くらい。防御相手は350位くらい、と考えれば、相手の強さの差かなと思ったり
ID:403への返信で、攻撃・防御の相手ランク差を指摘する建設的な分析。実力差の客観的説明であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-08 (月) 12:19:28
画像を白黒に変換してくれるサイトで水着ナグサの立ち絵を白黒にしてみたんだけど違いがほとんどなかった。なんてこった
キャラクター(ナグサ)の立ち絵デザインに関する軽い感想。ゲーム内要素への純粋な観察。
問題なし スコア: 10 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-08 (月) 11:59:30
タンクでシールド&自己回復しつつCC撒きつつ攻撃バフ付与しつつ会心ダメデバフ撒きつつコスト回復するの冷静に考えてもヤバさしかない 攻撃バフはSS枠で上書きし合わないのも強い
ID:663への返信で、キャラの性能分析。ゲーム内要素への中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [8jER..7UHyw] 2026-06-08 (月) 11:57:15
AI導入したから解除だなんて言ってたの?ともかくここで言ってもしょうがない話だから管理人に直接言ってどうぞ
ID:693への返信。AI導入と規制解除の因果関係を否定し、管理人への直接連絡を勧める中立的対応。
問題なし スコア: 15 [TIglOi0Y92c] 2026-06-08 (月) 11:48:26
無駄天井踏んでて草 [改行] まぁ次回から気を付ければいいね
ID:663への返信で、他プレイヤーの失敗を指摘する内容だが、建設的なアドバイスを含む。
問題なし スコア: 10 [o7H0.Cv9fdo] 2026-06-08 (月) 11:47:28
AIポリス導入したからって広域規制を解除する理由にはならないと思うんだけどどうなんだろう
AI POLICE導入と広域規制の関係についての疑問。wiki運営に関する建設的な問い。
グレー スコア: 50 過激なアダルト // 性的な視線・表現 [m/dnyFmPKhM] 2026-06-08 (月) 11:44:49
ローアングル先生は常におパンツ見放題だからなぁ
ID:675への返信で、キャラの下着が見える状態を「見放題」と表現。性的対象化を含む。
問題なし スコア: 10 [m/dnyFmPKhM] 2026-06-08 (月) 11:43:57
キャラ好きなら固有4にするもんな [改行] 意味のない投資ほど悲しいものはない [改行] 配布キャラなら無駄固有も良いけどね
ID:663への返信で、キャラ愛好者の育成判断についての意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [P5wGoe15cTE] 2026-06-08 (月) 11:43:22
🍅最下位あたりのクリア編成まじで面白い。同じ超多凸でも🌙の全員精鋭とは違って、ちゃんとした攻略部隊の間に訳わからん削り部隊が多いよ。「ウンか月ぶりの新総力だ、ノコノコ出ていったところでなんも出来ねえ」「まずは雑魚を使って削る」ってやつね
ゲーム内コンテンツ(総力大決戦)の攻略編成に関する分析的感想。建設的な戦略論。
違反 スコア: 75 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 人生攻撃 [.JlIlRMURyA] 2026-06-08 (月) 11:42:52
それが君の人生だよ [改行] もう戻らない毎日を失い続けても改善出来ない存在
ID:681への返信で、相手の人生全体を「戻らない毎日を失い続ける存在」と否定。見ず知らずのユーザーへの人格攻撃。
問題なし スコア: 5 [.JlIlRMURyA] 2026-06-08 (月) 11:41:52
嫌われるって言うか、結構重い側のマナー違反だからな [改行] このサイトでは明確に禁止されてる
マルチポストがサイト禁止事項であることの確認。ルール説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 11:41:12
遮蔽使わないのに固有2→3にする意味ってあるの?
ID:663への返信で、ゲーム内育成システムについての疑問。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-08 (月) 11:34:06
アリーヴェデルチ(さよならだ)
蟻のスタンプへの返信としてのネタ表現。ゲーム内キャラ・セリフを活用した軽い応答。
問題なし スコア: 5 [xV1QbRI.3..] 2026-06-08 (月) 11:26:53
うすほそが流行るキッカケとなったキャラがだいぶ薄くて細いからなぁ
体型トレンドの歴史的背景についての中立的な観察。キャラや他者への誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [xV1QbRI.3..] 2026-06-08 (月) 11:24:02
イブキが写ったカードだけ高騰しそう
ID:677への返信で、ゲーム内キャラの人気についての推測。
問題なし スコア: 10 [RLYuGZINYes] 2026-06-08 (月) 11:18:54
クルミのために追加1天して固有3にしたわ [改行] タンクなのにネックレスだからEX使わずに素で耐える必要のあるTL出てくると思う
ID:663への返信で、キャラ育成と装備についての個人的な判断と予測。
問題なし スコア: 5 [CYlP.GdKdhU] 2026-06-08 (月) 11:02:49
それで言ったら風紀委員会もアコはつべAIにエ駄死されそう [改行] というかそっちの方が危ないかも>レンゲが大丈夫なのか
ID:604の懸念に対する別キャラの例示。「エ駄死されそう」は俗語だが攻略文脈で中立的。
問題なし スコア: 5 [CYlP.GdKdhU] 2026-06-08 (月) 11:00:45
カメラのアングルを工夫すれば何とかなると思う [改行] ただつべAIって判定がガバガバだからな...
ID:604への返信で、技術的な対策案を提示。YouTubeAIの判定精度への言及は事実指摘。
問題なし スコア: 5 [AVy7QqrwD3w] 2026-06-08 (月) 10:57:19
ミカがよくやってたよ [改行] クロコでも枕ノアでもキララよりは出る
ID:587への返信で、キャラ性能比較の事実情報を提供。攻略議論として適切。
問題なし スコア: 10 [IoPl1xVSopI] 2026-06-08 (月) 10:52:53
禁止カードだらけでゲームにならなそう
ID:677への返信で、TCGゲームバランスについての推測。
問題なし スコア: 10 [qq6oW4ecCUk] 2026-06-08 (月) 10:51:41
最近映画の切り抜きだけでTCG作ったやつがあったような
ID:677への返信で、映画・TCGについての一般的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [.WKpiUg9.E6] 2026-06-08 (月) 10:51:07
個人的にはナグサ、レンゲは迷いなくうすほそ。イチカは筋肉が健康的すぎるのでうすほそから外れて、ウイあたりを入れるか迷う。
複数キャラの体型分類についての個人的見解。攻撃性なく、純粋な分類基準の意見表明。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 10:35:43
嬉しかったのはわかるけどマルチポストは嫌われるッスよ
マルチポストについてのマナー指摘。相手の喜びを認めつつ、サイトルール違反を指摘する建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-08 (月) 10:30:14
複数ギミックではないけど、いにしえから通常ノドカが必要なボスは来てほしくないと言われている
ID:485への返信で、ゲーム内ボスギミックについての中立的な情報提供。攻略相談の範囲内。
問題なし スコア: 10 [2/i0UfzI3RI] 2026-06-08 (月) 10:23:01
イェソドは操作性がとにかく苦痛だから会心ゲー要素あろうが🦀一択だわ
ゲーム内コンテンツの操作性への不満表現。「苦痛」は仕様評価であり、プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [pcuFYX3Noy2] 2026-06-08 (月) 10:11:07
5周年の施策なんだから歌わないわけないよなぁ? [改行] でもメンバーはセリカだけ予想外だったわ。 [改行] アビドスからはシロコかホシノだと予想してた。
5周年イベント内容と登場キャラについての感想・予想。純粋なゲーム内容の議論。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-08 (月) 10:04:49
うすほそガチ勢の判定基準厳しくない!?…と思ったけど、これ俺の標準がブルンバルンに寄りすぎてるだけなのか?
キャラの体型分類についての個人的な基準の疑問。自分の標準がズレている可能性を自己検証する中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [oFUaGb07JY6] 2026-06-08 (月) 10:01:36
面倒くさそうなIDは予めNG連鎖隠すにして自衛してるから枝や葉に番号付けられてもわからんわ [改行] 伸びた木とかNG外すとほぼ飛び飛びになってるし
NG機能を使った自衛方法の説明。ツリーが長くなった場合の個人的な対処法を述べているだけで、他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [opLFORGGsjs] 2026-06-08 (月) 09:31:03
なんかクルミのおかげで1凸したとか聞いたゾ
ID:663への返信で、クルミの活躍についての情報共有。
グレー スコア: 45 過激なアダルト // 性的な視線・表現 [ZY20lXvHnGg] 2026-06-08 (月) 09:03:19
死ぬほどスカート短いから下から見なくても数センチ視線下げただけで見えるんだよなあれ
キャラのスカート丈についての言及で、パンツが見えることを示唆する表現。形容的ではなく、視覚的な性的対象化を含む。
問題なし スコア: 10 [Ue7uq5q59Pc] 2026-06-08 (月) 08:48:10
なんならINSの泡耐えるだけならEX3でも足りる、SSは流石に妥協できんけど
ID:661への返信で、ゲーム内数値・育成についての具体的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-08 (月) 08:37:28
「明日🍅食えそうだから温存しとくか(掃討2回)」「明日こそ🍅食えるはず(掃討2回)」「明日こそやるぞ(掃討2回)」 [改行] なぜなのか
ゲーム内コンテンツ(掃討)の進行状況に関する愚痴。プレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [zR3Ocur/m3k] 2026-06-08 (月) 08:26:51
MTC(マコト・ザ・キャスリング)
ゲーム内要素(キャラ名)を用いたネタ投稿。意味を成している。
問題なし スコア: 10 [ulnLhhbjHpg] 2026-06-08 (月) 08:18:59
キララのフィギュア…映えますわね
キャラのフィギュアについての感想。中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [DTxTif3npEg] 2026-06-08 (月) 08:08:52
&size(13){&ruby(ブルーアーカイブ){青き清浄なる世界};};ってそういう…
ゲーム内セリフ・設定への言及。ネタ投稿として機能している。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-08 (月) 08:07:25
4コスト必要や 試してないけどEX40sでNS30s間隔だから4コストで2回賄えそうではあるけどTAには向かなそう
キャラのコスト効率とゲームモード適性に関する分析。攻略相談として適切。
問題なし スコア: 10 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-08 (月) 08:04:20
たぶん来週のホバモでも使うんじゃね
ID:652への返信で、今後のコンテンツ予測に基づくキャラ活用の提案。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:55:47
Ten Ants
蟻スタンプへの返信としてのネタ表現。意味のある短い応答で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:55:04
やさしい「許さんぞ」
ID:627の「許さんぞ」という表現を肯定的に評価。ゲーム内容への感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:48:00
なつかしいw
短い感嘆詞と笑い表現。懐かしさを示す通常の反応で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ZY20lXvHnGg] 2026-06-08 (月) 07:44:56
(アリス以外)3Dライブにしか出てきてないGKB来てくれ頼む [改行] ちっちゃくて可愛かった
キャラグループの3Dライブ出演に関する要望。「ちっちゃくて可愛かった」は肯定的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:44:42
「そんな風さ」「封鎖」「ナフうサ」ってか
ID:541のダジャレへの返信で、言葉遊びを続ける雑談。ゲーム内用語を使った軽いネタで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [FbC5VwroRu.] 2026-06-08 (月) 07:32:23
あっ違うやこっちはゼロノスじゃなかった
ゲーム内キャラ・セリフへの言及。自己訂正を含む通常の会話。
問題なし スコア: 10 [FbC5VwroRu.] 2026-06-08 (月) 07:27:34
大人のカードってそういう...
ゲーム内セリフへの反応。短い感嘆詞的表現で意味を成している。
問題なし スコア: 0 [QKDxG86R.NM] 2026-06-08 (月) 07:13:22
さんきゅ~
ID:358への感謝表現。短い感嘆詞で意味を成す通常のコメント。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-08 (月) 07:13:02
クルミは☆4で🍅も余裕な子じゃぞ。ノートBDくらいケチるでない
ID:652への返信で、キャラ育成についての建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 15 [0plkosW6mUk] 2026-06-08 (月) 07:06:07
素材は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない [改行] 強力な武器なんですよ。武器は使わなきゃ [改行] 高いスタミナかけて集めたのは、使うためでしょ? [改行] さぁ。さっさと使って…さっさと終わらせて下さい [改行] こんな総力戦は……
ゲーム内キャラ(クルミ)のセリフを引用したネタ投稿。ゲーム内表現の引用であり、実在ユーザーへの攻撃ではない。
4,801 - 4,900 / 9,068 件« 最初‹ 前1474849505191次 ›最後 »
コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 77 表示中 100 / 期間内全 1528 件
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 23:28:05
ドヒナ攻めも万能って訳じゃないので、使い分けだな。水ミヤコ作ったから今期試したけど、ドヒナ攻めの良い所ってエイミ狩りにいけるのもあるけど、安定してシュンや軽装アタ組み込んだヤクモを落とせる利点の方が比重ある気がする。上でも言ってる人いるが、タンクをクルミとかに差し替えればシュンユズに安定とれるの結構ありがたい。
編成の利点と実装経験の共有。攻略情報の提供で違反要素なし。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への見下し [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 23:20:23
平日3:59凸に勝っただのプライドバトルしただのSSあげて誇ってる奴もいたけど、ゲームしかやることがない人間だろうからそっとしておけ。
「ゲームしかやることがない人間」という生活全体への見下し表現。ただし「そっとしておけ」で攻撃性を緩和しており、グレー判定。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 23:14:55
拗らせてんなぁ。万単位で対抗戦長い事やってるからわかるけど、即殴り返しとか粘着凸レベルでヘイト買うけどな理由無いリアタイは。本来は報復用途だし、勝ち負け以前に半年以上同卓になる人間にやる行為としては全くメリットが無いけどな。コイン3枚のために病的なプレイまでして踏まれる人間の数増やしてたら世話ねぇわ。
ID:388への反論。ゲーム内戦術の評価と不満表現。「病的なプレイ」は行為への批判であり、現プレイヤーへの直接的な嘲笑・見下しではない。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 22:54:25
ヤクモとはいえ毎日防衛変えてるのは私もしてるし変には思わんけど、タイミングが毎回事故シーンなのは思う所あるよ。
ID:394への返信。防衛変更の実例と疑問を述べる。ゲーム内行為の評価であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-06-14 (日) 22:34:48
D1シュン、D2ツバキ、D3ユウカ、D4ユズ、SPヤクモ、ミチル [改行] [改行] この編成の攻略方法ってありませんかね? こちらはヤクモは未所持です。
特定防衛編成への攻略相談。通常の攻略質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 22:32:35
事実陳列して性格が悪いのかは知らんが、心当たりが無さすぎるしな。0:00に大体日課終わらせて深夜凸や4:00/14:00ジャスト凸みたいな行為も一切しとらんし、粘着凸もスライド凸もした履歴無いし固定もしとらんし。報酬受け取り登頂も14:30~15:00過ぎに毎日一桁~たまに1位登れてるだけだしな。 [改行] 毎回リアタイに運よく1~2凸で抜けてるとはいえ6日連続で遭遇したら流石にマジ?思っちゃうわ。
ID:391への反論。自分の行動を具体的に説明し、性格攻撃への反発。ゲーム内行為の詳細説明であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-14 (日) 22:23:55
1位タッチしたから尖った防衛で遊ぶ体制にシフトした訳だけど、思ったより3タンク防衛が強いな? [改行] 攻める側としてはアタッカーさえ落としちゃえばもう勝ちだけど、隊列荒らし要素も入れると案外面倒になるっぽい
防衛編成の強さに関する戦術的観察。中立的な意見交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-14 (日) 22:22:53
あくまで選択肢の一つって感じだね [改行] 対ヤクモの場合ドラム缶の飛び先が悪いと普通にヤクモに吸われるし、対テルピの場合ドヒナ以外の削りが弱いとEXがテルピに吸われ続けるしで、 [改行] 結局相手の編成が判明している状態なら対応した編成で挑んだ方がいいんではって感じはしてる
編成の柔軟な使い分けに関する分析。建設的な攻略議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [itm/8TsAmfU] 2026-06-14 (日) 22:03:04
半年寝かせてたサブ垢が全部初心者グループに入った、ってオチ以外ならスゲーな
ID:381への返信で、検証結果の別解釈を提示。推測的な指摘で誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 15 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:36:42
4垢同卓とかすげえイケメンじゃん。簡単に操作できるならポカポカ卓に突撃して蹂躙パーティーやね
ID:381への返信で、複数アカウント同卓成功への賞賛と仮定的な戦術言及。「蹂躙パーティー」はゲーム内戦術の冗談で、現実の害悪行為推奨ではない。
問題なし スコア: 10 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:31:55
ミラーマッチに100位の資格は無いと申すか
ID:413への返信。ランク帯と戦術の関係を述べる。ゲーム内戦術の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:30:37
上に書いてるけどドレスヒナがええよ
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [sDQfgvXNoUQ] 2026-06-14 (日) 21:24:33
それを何回か連続で成功したらまた報告して欲しいのと、それはそれとして石割り卓に入ったのかどうか(狙ってポカポカに入れるか)は別問題だろうとも思っているよ
ID:381への返信で、検証の継続と別問題の指摘。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [sDQfgvXNoUQ] 2026-06-14 (日) 21:13:24
有用が広まって初凸ドヒナシュン弾きが捗るようになるとありがたいのう
ID:401への返信。戦術情報の広がりへの期待を述べる。ゲーム内戦術の感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-14 (日) 21:13:07
シュンユズに対して安定とれるのが唯一無二の価値かな。他は後衛ワンパンすればいいだけだからわざわざドレスヒナ擦る必要は感じてないな
編成の価値評価と使用判断。中立的な戦術意見で違反要素なし。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 集団への侮蔑+人格攻撃 [WqaKA.C9EkY] 2026-06-14 (日) 20:06:29
wikiの対抗戦板はアレとかよく馬鹿にしてるけど、自分達が一番痛々しいって気付いてないからね [改行] ワキガの人が自分の臭いに気付かないようなもんなのでそっとしておいてあげて
wiki対抗戦板ユーザーを「痛々しい」と一括で貶め、「ワキガの人が臭いに気付かない」という比喩で知能・自覚能力を侮蔑。
問題なし スコア: 10 [nXbeIijnLRs] 2026-06-14 (日) 19:52:50
D1D3の行動次第でシュンはヤクモに拉致されるしヒナは650に直殴りされるしで正直どうなのって感じる [改行] 自分の卓でも対ヤクモは多タンクSP型の方が増えてきた
編成の弱点分析と対策の共有。攻略的な意見交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [HgjA8Bu9fY6] 2026-06-14 (日) 19:52:19
リアタイかは知らんけど、そもそも今シーズンに限らず編成コロコロ変えるのは当然だと思うが… [改行] 今まで固定だらけの卓に居ただけじゃね
ID:386への返信。防衛編成変更は通常プレイとの指摘。ゲーム仕様の議論であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [mkRKpgl4Q5U] 2026-06-14 (日) 19:33:31
今期は特に中身割れたら好き放題できるから解体もクソもない気が
ゲーム仕様への中立的な意見。特定プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [b5pX/ysKTPY] 2026-06-14 (日) 19:33:01
ドヒナ攻めって噛み合わせ悪く3コス並んだり、初っ端でエイミ落とさないとかなり弱くない? [改行] あんまこれをメタと言いたくはないな
特定編成の性能評価と戦術的な疑問。中立的な攻略議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [OzBE26bqh8k] 2026-06-14 (日) 19:21:31
あと特定の防衛編成に対して突破率の高い編成を構築するのを「解体」って言うらしくてそこでも笑ってしまった
対抗戦用語「解体」への感想。用語そのものへの軽い笑いで、プレイヤーへの直接的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [OzBE26bqh8k] 2026-06-14 (日) 19:15:28
今ままで対抗戦勢って良くも悪くも意識したことなかったけど、今期Xで情報探してたら「(キャラ名)アイコンの人攻めつまんないから匿名扱いで次見たらレーン外からでも落とす」とか素面でそれ書いてるの?みたいなイタいのがオススメにどんどん流れてくるようになってなるほどこりゃバカにもされるわ…と思ってしまった
対抗戦プレイヤーの行動(粘着予告)への批判。現プレイヤー層全体への攻撃ではなく、特定の悪質行為への指摘で許容範囲。
問題なし スコア: 10 [mkRKpgl4Q5U] 2026-06-14 (日) 19:06:14
なぜミラーマッチをしてしまうのか
ID:412への返信。ミラーマッチの戦術的問題を指摘する質問。ゲーム内戦術の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [rAh5Kh.Tq6M] 2026-06-14 (日) 19:01:12
一応、前々から振り分けの法則を検証してて今期サブ垢4つを同じ卓に入れることに成功したから完全ランダムではないとだけ言っておくよ [改行] 自分もまだこうだと断言できる段階には達していないから言及はできないけど…… [改行] まぁ今回は成功と言えるけど1シーズンの期間が長すぎて検証が進まないのよね
複数アカウントを用いた振り分けシステムの検証報告。技術的な実験内容で、他ユーザーへの誹謗中傷や不適切な行為推奨を含まない。
問題なし スコア: 15 [rAh5Kh.Tq6M] 2026-06-14 (日) 18:35:00
理解が足りてないのはわかるけど編成ほぼミラーマッチでも両翼の自分のアタッカーだけ開幕から一方的に殴られてて落ちてるって状況になると納得いかねぇ……ってなる [改行] 100位以内ならいいやおじさんだけどこれがクソ過ぎてマジで今回やる気出ない
ゲーム内の不公平感への不満と、やる気喪失の愚痴。ゲーム仕様への落胆であり、現プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [nXbeIijnLRs] 2026-06-14 (日) 18:25:55
使わずに評価も良くないからTSミドリTイロハドチルでヤクモ凸したけど弱かったわ [改行] 中央ツバキいるだけで簡単に全寄せされるから雑凸としては使えん、ATTAヤクモの方がよっぽど雑凸として完成してると感じた
編成の性能評価と実戦での使用感を述べた攻略コメント。キャラ・編成への中立的な評価で誹謗中傷なし。
違反 スコア: 68 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 人格攻撃 [sUf0B/InWeQ] 2026-06-14 (日) 18:20:06
書き込みを見た限り君の性格相当悪そうだから自覚なく何かやってるんちゃう
「書き込みを見た限り君の性格相当悪そう」と、相手の発言から根拠なく性格を決めつけ貶める直接的な人格攻撃。
問題なし スコア: 10 [CTQWDY3wPjI] 2026-06-14 (日) 18:14:44
色々な生徒を活躍できるようにして欲しいと要望を受け入れた結果、色々な生徒で攻撃できる=防衛が弱いみたいになったのかなと思う [改行] 次のアンケートではこの辺り書くつもりではある
ID:410への返信。仕様変更の因果関係を分析し、次のアンケートで意見を述べる予定を述べる。建設的な議論で誹謗中傷なし。
グレー スコア: 40 ネガキャン // 運営批判・ネガキャン [iDSUR5PeWAI] 2026-06-14 (日) 17:29:22
固有4やめろ [改行] 攻撃をもっと勝てるようにしろとか言い続けた奴等のせいでしょーもないシーズンになってしまった [改行] 固有10くらいまであれば育成差で守れたかもしれないのに
「しょーもないシーズンになってしまった」と仕様批判。要望受け入れの結果への不満だが、現プレイヤー嘲笑や根拠なき運営人格攻撃ではなく、グレー判定。
問題なし スコア: 15 [NLNIJvNeEaQ] 2026-06-14 (日) 16:29:34
適正生徒はほとんど引いてなかったりすり抜けたり、一部は持ってても今更対抗戦のためだけに育てるのもめんどくさかったりしてやる気がなくて100位の境界を行ったり来たりしてるので、気分転換にアルでも使ってみようの会。運次第でエイミ処理できるから気分は良い感じ。ただ殴れる範囲の防衛がほとんどクロコかハナコかレイサなのでやっぱりイマイチかもしれない。
対抗戦への参加状況と試行の報告。育成面倒さへの愚痴を含むが、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [g5Wl6OZ2b3s] 2026-06-14 (日) 16:18:52
「ゲームで負けた」を理由に相手の人格攻撃はみっともない負け惜しみの極みだな。俺はやらんがリアタイ防衛なんて粘着凸とか即殴り返しと比べても目くじら立てるようなことじゃないだろ
ID:388への反論。ゲーム内行為(リアタイ防衛)の評価であり、相手プレイヤーへの直接的な人格攻撃ではない。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [cbGTWhgI.z2] 2026-06-14 (日) 14:12:48
ヤクモ初見凸に有用以上を求めてどうする。後衛がハスミなのかイオリなのかでも有用な編成は180度変わるんだぞ
ID:401への返信。初見凸の現実的な期待値を述べる。強い口調だが、ゲーム仕様の説明であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [0zeQSD90n8U] 2026-06-14 (日) 14:00:35
相手の他の編成にもよるけどカノエもええんちゃう
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-14 (日) 13:52:07
D3D4がわかんないからあれだけど、バンドヨシミならエイミを早めに処理できて特殊装甲だからシュンもある程度耐えられる。
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [.kmZHmAl062] 2026-06-14 (日) 13:46:07
D1エイミD2シュンへの有効打が分からない... [改行] 水着ヒナ、イオリはいません
防衛編成への対策相談。ゲーム内戦術の質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-14 (日) 13:12:20
A1ドヒナも使ったけど、会心出なかったりエイミのリジェネが噛み合うと遂行まで時間掛かるし、相方のシュンがヤクモに吸われて範囲攻撃に晒されたりカノエに狙撃を吸われるみたいなケースもあるから盤石とは呼べないところある。 [改行] 有用な選択肢なのは間違いないんだけどね。
ID:401への返信。提案されたキャラの実用性を具体的に検証。ゲーム内戦術の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [35EKazTAc1w] 2026-06-14 (日) 12:59:01
1桁内で2位3位維持しにいくと4−7に落とした相手からヘイト買うからな [改行] 自分含めて4〜5人のヘイト買ってる2位指定マンは頻繁に4−7ラインに戻されてる
対抗戦の順位維持戦略とそれに伴うヘイト関係についての中立的な戦術分析。ゲーム内プレイ行為の述懐であり、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-14 (日) 12:30:18
上に書いたけどドヒナがいいよ
ID:399への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [itm/8TsAmfU] 2026-06-14 (日) 12:28:45
裏目や上振れまでケアできたらそれは有利なんて言葉で片づけるレベルじゃないのでは…… [改行] そもそも3枚しか見えてない編成相手に確実に有利取れるってことはないんで、主流の防衛編成(2~3種)相手できれば十分とすべし
ID:399への返信。ゲーム仕様の説明と現実的なアドバイス。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [bheIClm3Vr.] 2026-06-14 (日) 12:10:06
そうなると次のセレチケにはヤクモも入ってるから、1ヶ月後には上位層ほぼ全員ヤクモドチル編成で埋め尽くさせるわけか...
セレチケ実装予想に基づく編成メタの分析。キャラ名を挙げた戦術考察で、誹謗中傷や不適切な内容を含まない。
問題なし スコア: 10 [aKOeayNCuuY] 2026-06-14 (日) 11:41:32
自己紹介すぎておもろい
ID:353の「発達キッズ」という表現に対する軽い返しで、ネタ・ロールプレイ的な応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-14 (日) 11:24:49
全てのエイミ見せヤクモミチル防衛に対して雑凸で有利を取れる編成って対抗戦ガチ勢でもまだ確立できてないのかな。 [改行] 情報を集めて自分であれこれやってても、どうしても裏目が生じたり敵の上振れをケアしきれなかったりするから。
防衛編成への対策相談。ゲーム内戦術の質問であり誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-14 (日) 11:13:12
御坂、水着ヒナ、水着イオリ、水着ハスミ、水着ミヤコ、この辺の子は大体固有1だけど特に困ってない。 [改行] 育成段階よりも編成や配置が大事な気がする
ID:397への回答。キャラ育成の具体的情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [.9xEy.Q.kXM] 2026-06-14 (日) 09:20:19
これ気になっから1週間ログインせずにやったけど、普通に魑魅魍魎の石割部屋にぶち込まれたよ
振り分けの検証結果を述べた個人的な経験談。「魑魅魍魎の石割部屋」は比喩的表現で、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 人格攻撃 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 04:38:15
それがマジならやってる事が厚顔無恥も甚だしいというか、四六時中監視してゲーム齧り付いて必死にやってる事がそれならマジで病気だな。
「四六時中監視してゲーム齧り付いて必死にやってる事がそれなら病気だな」と、相手の行為を根拠なく「病気」と人格否定。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 03:55:48
マジでその辺は関係無いしランダムだよ。
対抗戦の振り分けがランダムであるという技術的な主張。簡潔な意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [flq6pJpXBwU] 2026-06-14 (日) 03:38:52
御坂の実用ラインてどのくらい?固有2でもいけそう?
キャラ育成の攻略相談。通常の質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-06-14 (日) 03:12:28
ヤクモ防衛とドヒナ攻めの相性やばいな。見せエイミに初手3連射して即殺したw
キャラ相性についての戦術的な感想。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:27:47
わかってやってそう。今期抜かれやすすぎて順位維持しながらコイン稼ごうとすると頻繁に防衛変えるしか手が無いのが原因。しょーもないシーズンになってしまった…
ID:376への同意と防衛仕様についての分析。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:09:37
今回抜きやすいからレベル判定ガバガバなのよね
マッチング仕様への技術的な指摘。中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:07:51
前期に居たね。石割りしてでも2位維持してたまに4位に落ちた時に登頂してる人
前期の順位維持プレイヤーについての事実報告。中立的。
問題なし スコア: 10 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:04:12
去年のセレチケに一昨年年跨ぎのパジャマのユウカとノア入ってるからドレスミチルも入るだろうね
セレチケ実装パターンについての予測。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [9iaFHMBCWZM] 2026-06-14 (日) 01:01:24
今回試しにシーズン切り替えメンテの翌日にログインしてみたけど、現状上位は石割キープマンで支配されてるから殆ど関係ないと悟ったよ
参加タイミング仮説の検証報告。石割キープマンの支配についての事実観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [itm/8TsAmfU] 2026-06-14 (日) 00:26:30
メンテ時間中にグループ振り分け終わってると思うよ [改行] つまりどっちも反映されてない [改行] [改行] メンテ明けでログインが重なって負荷が高まる時間帯にわざわざグループ振り分け処理動かすより、メンテ中にグループ振り分けプログラム動かしてDB更新しとく方が安全で確実
ID:372への技術的な回答。メンテ処理についての説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [XUxauGu2VLQ] 2026-06-13 (土) 23:20:47
ゲームにログインした時間と対抗戦画面開いた時間のどっちが反映されてるんだろ
グループ振り分けの技術的な質問。中立的な疑問。
問題なし スコア: 15 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-13 (土) 22:40:00
メンテ後即凸しなかったらリアタイ反撃マンが一人居るくらいでチケ配りする余裕もあるから無限石割指定席マンが複数いる蟲毒卓行きたくなければメンテ後即凸だけはやめた方がいいな。これで2連続で遭遇してるからな…
メンテ後の参加タイミングと卓構成についての経験的アドバイス。中立的。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-13 (土) 22:31:28
一応S8だとホシノミヤコクロコミドリ佐天カジコ防衛みたいなのが強くて流行ったけどね。DOT無くても需要あった時は一応あった
ID:339への返信。過去シーズンの編成事例を提示する中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-13 (土) 22:27:11
弊卓だけかもしれんが、今期リアルタイム防衛に遭遇する率高い気するんだけど報復されるような蛮行1度もしてないでやられるからわりと面食らってる。防衛今期弱いから活動時間に合わせてアレわざとやってきてんのだろうか。
リアルタイム防衛遭遇についての観察と疑問。相手の意図を推測しているが、自分の行動を正当化する文脈で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-13 (土) 22:11:58
2位固定勢がいない卓の方が珍しいしな。一見楽にみえるんだけどレーンのTOP1つ占領する行為だからヘイト買う分誰よりも石割と配コマシーンに徹しないといけないから半端に固定勢やると逆に殴られまくるイメージある
2位固定プレイヤーの戦略と必要な対応についての分析。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [t4LTQAOd9JI] 2026-06-13 (土) 21:40:42
うちの卓、30位まででヤクモ防衛16人いたわ [改行] そこより下になると露骨にヤクモ減って31〜100位まではヤクモ0人という極端なものになった
卓内の防衛キャラ分布についての統計的観察。中立的な事実報告。
問題なし スコア: 10 [QbIrN5hqj22] 2026-06-13 (土) 21:34:38
2位維持は本当に快適だからなあ。極まると余ったチケ5枚配るだけになる [改行] 防衛が死んでる今期こそやりたかったけど残念ながら石割り指定席がいる卓だった
2位維持戦略の利点と今期の防衛仕様についての感想。中立的な戦術論。
問題なし スコア: 15 [BIlPQ7qq/f2] 2026-06-13 (土) 20:24:26
自分も他人のヤクモ防衛に使ってやりたいけど何故かヤクモ持ってる人もほとんどドチルレイサ防衛にしてるから自分が使われる側にしかならない
ゲーム内編成選択の実体験報告。他プレイヤーへの攻撃や嘲笑を含まない純粋な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [BIlPQ7qq/f2] 2026-06-13 (土) 20:21:54
3位は良いよな。登頂後に頃合い見て3位にしとくだけで1桁維持しやすくなる。まあ今期の弊卓は2位マンが居なくて2位3位が大体同じ扱いになったが
3位維持戦略についての戦術的な意見交換。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [BIlPQ7qq/f2] 2026-06-13 (土) 20:14:53
4Tヤクモヒビキはツバキクロコバネル水ハスミで弾けてたわ。持ってないけど水イオリも使えればヒビキメタは安定しそう
キャラ編成と対策方法の攻略情報提供。「持ってないけど」と前置きしつつ検証結果を述べる中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [BIlPQ7qq/f2] 2026-06-13 (土) 20:07:35
水ハナコ、ユウカ、ツバキ、シュン、ミチル、ヤクモ [改行] シュンでブースト掛けてツバキヤクモでまとめて範囲攻撃で雑に後衛を落とす戦術が前期以上に強い気がする。 [改行] ホシノマリナで配置乱してこないならマジで楽勝
ID:327への攻略提案。編成と戦術の具体的説明で問題なし。
問題なし スコア: 5 [5kfJSTDoOuk] 2026-06-13 (土) 20:02:12
ミドリは火力不足が分かりきってて使ってないや [改行] イロハはウタハセットだとテルピウタハから回復無くしてクロコ水イオリ対策に寄せた亜種って感じになってデコイ性能も変わらずイイけど、まあ速攻力が無く命中率もそんな良くないからフィーバーでジワジワ競り勝つ事が目立ったかな(あとテルピウタハ同様範囲攻撃編成に弱め) [改行] ただ防衛に使ってもテルピウタハ対策がわかってない相手をそこそこ弾いてたからヘリネと使い分けみたいに手札としてはイイと思ったけどな
ID:335への戦術分析。複数編成の使い分けと評価を述べる中立的な分析。
問題なし スコア: 15 [BIlPQ7qq/f2] 2026-06-13 (土) 19:55:35
遅めに入った今期は検証勢も石割順位維持マンも居ない卓になった。やっぱり対抗戦の振り分けは参加した順番=早く入る程ガチ卓になる説あるか
参加時間と卓の難易度についての仮説提示。建設的な分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [Tpp4ZSMfbWk] 2026-06-13 (土) 19:40:43
初期からやってるけどそういう卓に何度もなったことがあるので卓が落ち着いてきたらあるあるだと思われ
順位分布パターンについての経験的な情報提供。中立的。
問題なし スコア: 10 [6jixzGRSUBk] 2026-06-13 (土) 19:23:44
2位5位が1位踏む気配がない3位が半指定席ってまんま自卓なんだけどこんな被ることある?
自卓の順位分布についての観察。中立的な事実報告。
問題なし スコア: 5 [EYKPemqU1KM] 2026-06-13 (土) 19:21:45
シーズン8ではミドリ単身でも重装タンクと水ハナコ潰しが出来てネタっぽいモモイセットでも意外に戦えてたけど、HPバフがある今の環境じゃどうしても火力不足になっちゃうね
ID:337への返信。シーズン比較による環境分析で中立的。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-13 (土) 18:03:08
初凸で組んだドヒナの対面にシュン居てやらかしたーと思ったら、ヒーラーのサポートもあってなんとか耐えてて笑った
ゲーム内戦闘結果の感想。予期しない展開が上手くいった喜びの表現で、他者への誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-13 (土) 17:33:09
水イオリさん頼む〜シュンマリナの並びを駆逐してくれ〜(他力本願
特定キャラの実装希望と現環境への感想。他力本願という自虐的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [EGKRRvR5bJ6] 2026-06-13 (土) 17:28:18
あんまりプレイ歴長くないのかも知れないけど、2位3位から一切上に行かずチケ全部で順位維持だけするプレイヤーは結構よくいるよ [改行] うちの卓にも2位から動かない奴と5位から動かない奴がいる [改行] 5位の奴は2位と初期にプライドバトルして負け、大体3位にいるの俺(1位は毎日触りに行くがその後3位を維持するタイプ)ともプライドバトルして諦めただけだが
プレイヤーの順位維持戦略についての分析と経験談。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-13 (土) 17:22:16
マジかよ広告ブロック解除やめます
ID:356への返信で、広告ブロック解除に関する軽い冗談。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [X3GStrWoDKc] 2026-06-13 (土) 17:19:14
マキユウカアルツバキ ウタハドチル [改行] ユウカはエイミでもいい
ID:327への攻略提案。編成案と代替案を示す中立的な回答。
問題なし スコア: 10 [Ezvbm5XA962] 2026-06-13 (土) 17:10:08
5.5周年のセレチケでドレスミチル入ってるだろうか。 [改行] 未所持だから防衛も攻撃もどちらもすこしきつい。
セレチケ予想と防衛・攻撃への影響についての質問。中立的な攻略相談。
問題なし スコア: 5 [6s84WMSaCu2] 2026-06-13 (土) 17:09:56
仕事するのは深夜3時半頃なので
ID:356への返信で、AI POLICEネタの継続。ジョーク的な応答。
問題なし スコア: 15 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-13 (土) 17:00:02
AIポリス仕事してないな
AI POLICE(本wiki管理システム)への軽いネタ・皮肉。ロールプレイ的表現で実質的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-13 (土) 16:59:40
ミドリは以前から言われてるけど火力不足だわ。今期はHPバフあるせいで尚更 [改行] イロハはコスト重すぎてなー。後衛には触れるけどタンクには意味が無い [改行] 前使ったとき、敵のツバキを殴り続けても主砲を撃っても全く削れなくてこりゃアカンってなった [改行] フィーバーになると戦車を召喚するだけの置物になるのも×。悲しいなあ
ID:335への戦術分析。「火力不足」「コスト重すぎて」は性能評価で、「置物になる」は機能的な批判。ゲーム内要素への不満で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Sttk7OCb8sI] 2026-06-13 (土) 16:45:38
イロハは使ってみたけどウタハで簡単に対策できて倒したい水イオリとシロコテラーに回避されるからパチ要素強めだったな、主砲届かないこともザラだし。ミドリは水ハスミと一緒でなんやかんやバネルやエイミに倒されちゃうのよね。
ID:335への戦術分析。複数キャラの対策と弱点を述べる中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [jPbJGy6rSm2] 2026-06-13 (土) 16:41:45
・雷ちゃんを効率よく削れるが会心引いてもワンパンは厳しいダメージ [改行] ・本来当たるはずだったEXが雷ちゃんに吸われて後衛に当たらない場合がある [改行] ・集弾するはずだったEXが雷ちゃんでバラけてタンクを削りにくい [改行] 利点もまああるけど相応する欠点もあってどちらかと言えば不利という印象
ID:343への詳細な反論。利点と欠点を列挙する客観的な戦術分析。
問題なし スコア: 5 [TXnjU/Zl3Ss] 2026-06-13 (土) 16:39:58
そういやドヒナ連射編成はミドリ単品入ってたな
ID:335への情報提供。過去の編成事例を述べる中立的な補足。
問題なし スコア: 15 [yk/C7IdWhfA] 2026-06-13 (土) 16:30:35
うちの卓のガチの2位維持勢がほんとに1位を殴らなくてびっくりしてる [改行] 1位の時に殴られたことないし1位になってるところ見たこともない
自卓の順位維持プレイヤーの行動観察。中立的な事実報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [nXbeIijnLRs] 2026-06-13 (土) 16:28:22
固有4だけど一掃してるところ見たことない、1~2発抜けたところでしょっぱいダメがタンクに飛ぶだけだし、ウタハはユズハスぼく様で一掃かツルギのおやつにする方が良いよね
ID:343への反論。ダメージ量と代替案を述べる戦術分析で中立的。
問題なし スコア: 5 [jPbJGy6rSm2] 2026-06-13 (土) 16:21:04
ミドリがウタハに優位と言えるのかは審議
ID:343への反論。「優位と言えるのかは審議」は戦術的な異議で建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [.OyNHVWhGoQ] 2026-06-13 (土) 16:13:59
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!
漫画セリフの引用。ゲーム内の順位差別についての一般論で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-13 (土) 16:09:33
ミドリはウタハとかバネルとか超電磁砲に優位かつドラム缶を破壊しないので今期噛み合ってる
ID:335への戦術分析。キャラの環境適性を述べる中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [nXbeIijnLRs] 2026-06-13 (土) 16:07:14
対ヤクモ初凸だとは思うが端タンクでヤクモ軽減してシュンで後衛潰す構築だとは思う、特殊後衛に打点出せるイロハもなんとなくわかるが… [改行] ヤクモ側アタッカーが貫通範囲多いこともあって雑にイロハ蒸発しそうだし、その上でシュンを水イオリで受けられそうであんまり使いたくないな
ID:335への戦術分析。編成の役割分担と対策を述べる中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [EIJYC3Rwp4.] 2026-06-13 (土) 15:59:27
ザコ防衛というかそれは噛み合い次第だろう [改行] そもそも攻め側は情報アドだから勝ち越して当然だし [改行] イロハに限らずそれっぽい編成組めばなんでも強いって言えばするよ
ID:335への反論。「噛み合い次第」「攻め側は情報アド」は戦術的な指摘で建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [E2gRuTr3mWY] 2026-06-13 (土) 15:57:51
水着イオリやシロコテラーがトップメタなのが前提だと、いの一番におすすめに上がってくる生徒でもない感じがする [改行] 対タンク性能も低めだし
メタゲーム環境下でのキャラ評価。「対タンク性能も低め」は戦術分析であり中立的。
問題なし スコア: 15 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-13 (土) 15:43:49
モモイ無しミドリが強いはどんな環境でも流石にねーと思うけど、その人多分モモイいないと毒入らないの気づいてないんじゃないの?
ID:335への反論。「気づいてないんじゃないの」は推測だが、戦術理解の欠落を指摘する議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [VBsASN2fA0E] 2026-06-13 (土) 15:43:05
PvPなんだから仕方ないよ。そいつが抜けない防衛置いてその間に上の順位に行くしかない。
PvP仕様への中立的な説明と戦略提案。攻撃性なし。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 隠語による蔑称 [hZUCFqP1sU6] 2026-06-13 (土) 15:27:24
順位1桁代でもないのに殴ったら殴り返してくる発達キッズ枠にいれられちゃった
「発達キッズ枠」は「発達ガイ」の変形と読める隠語。特定プレイヤー層への蔑称だが、ゲーム内行為の文脈で使用されているためgray判定。
問題なし スコア: 5 [EnpkMo7ODOg] 2026-06-13 (土) 15:21:40
何戦か試したけどミドリが思ったより弱かったな…
キャラ性能の個人的評価。「思ったより弱かった」は主観的な戦術感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-13 (土) 15:05:44
A4ツバキA1ハスミA3シュンで蹴散らせるし、別にA3ハスミA2シュンとかでも大体雑に勝てるというか [改行] イオリにマリナを当ててクロコにツバキを当てるくらいの大チョンボをやらかしてようやく負けるリスクが出て来るかって感じ
ID:327への攻略提案。複数の編成案と勝利条件を述べる戦術分析で問題なし。
問題なし スコア: 10 [JXMW2sSU4Uk] 2026-06-13 (土) 14:52:19
ザコ防衛と断定するには情報が足りないからなんとも。 [改行] この手の編成の強さを精査するには相手の編成幅とか育成度合い、試行回数などなど個人で賄うにはしんどいくらいの情報集めないといけないし。 [改行] 主観でザコって口にするだけなら動画勢やエアプ勢でも簡単にできちゃうからね。
ID:335への反論。「ザコって口にするだけなら動画勢やエアプ勢でも簡単にできちゃう」は批判的だが、主観的判断の危険性を指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-13 (土) 14:45:46
個人的には水イオの方をハナコで処理したいのと攻めなにの自陣がデコイ挙動で乱数化するの嫌いだから、チーマリエイミユウカ水ハナ/ドチル水アツコ
ID:327への攻略提案。個人的な戦術選択と理由を述べる中立的な回答。
問題なし スコア: 5 [JXMW2sSU4Uk] 2026-06-13 (土) 14:45:38
エイミ見せヤクモミチル防衛ってドヒナ速射編成を安定して弾こうとするとカノエ必須なとこない? [改行] D2水イオリだけでシュンのスナイプ弾こうとすると半減の上からゆっくり潰されるし。
防衛編成に対する攻略相談。特定編成の対策キャラ必須性を問う戦術的質問で問題なし。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への侮蔑 [BojEK0WW1Ns] 2026-06-13 (土) 14:41:06
攻撃で2回試してあと防衛で何回か勝ってるだけだけど、Xの対抗戦とかがシュンミドリイロハが強い強いとか言ってるのこれただの情報戦か、単純にこれにすら負けるザコ防衛しかいないだけだよね [改行] 雑凸とか言う割に穴だらけすぎるし勝ちに持っていけるパワーなさすぎ
「ザコ防衛」と相手プレイヤーを貶す表現あり。ただし戦術分析の文脈で、特定個人への直接攻撃ではなく一般的な防衛レベルへの評価として読める。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [itm/8TsAmfU] 2026-06-13 (土) 14:27:58
枝付けミスったわ
投稿ミスの報告。「枝付けミスったわ」は自己指摘で問題なし。
401 - 500 / 1,528 件« 最初‹ 前13456716次 ›最後 »