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問題なし スコア: 5 [7cLdLaZ2t/s] 2026-05-26 (火) 17:45:45
ムツキがカニ用だと装甲複数、弱体解除に加えてスペシャルで攻撃とかいう超持ち物検査になりかねん ゲブラ用なのかな?
ゲーム内キャラの性能分析と用途予測。通常の攻略考察。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-05-26 (火) 17:44:26
一応初だけど、多分水カンナ等が持ってるのとは別枠(そもそもあちらは自身とSP生徒)で、エリカと同じように対象限定する代わりに倍率高いタイプの汎用SSだと思う
ID:181への返信で、スキル仕様の詳細説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 17:42:24
オトギが無料版臨戦エイミだし普通にあり得そう ゲブラって前例もあるしね、メインアタッカーが恒常だった総力戦
ID:177への返信で、ゲーム内キャラと過去ボスの比較分析。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [ctSUl3GmFd.] 2026-05-26 (火) 17:38:45
ボイスってか切り替えイメージ的にはツルギがちょうどいいけどしょっちゅう奇声を上げるタイプのツルギと歌手としてデスメタルやるツムギは方向性違う感じあるのわかる 
ID:12への返信で、キャラクター表現の方向性についての分析。建設的。
問題なし スコア: 10 [WLOKGWTLFTg] 2026-05-26 (火) 17:36:24
旧体制が改善する気無かった、新体制もパンハザがあったみたいに暫くコンテンツ更新だけで必死だった、と思えばそんなもんな気もする
ID:75への返信で運営の事情を推測。建設的な文脈理解で問題なし。
問題なし スコア: 5 [gUSISHPZLNg] 2026-05-26 (火) 17:35:19
spがspの攻撃増加スキル持ってるのって初?
ゲーム内キャラスキルの新規性についての質問。通常の情報確認。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-05-26 (火) 17:34:47
そんな手段があったとはこれで溢れそうになっても安心だ。ありがとう
ID:162への返信で、ID:163の情報への感謝と安心感の表現。
問題なし スコア: 5 [4TxwBDTK0QQ] 2026-05-26 (火) 17:34:05
(金髪生徒会長の権限の下で)正式赴任の可能性
ゲーム内イベント内容の推測。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [2Gz25Tybk.w] 2026-05-26 (火) 17:33:01
🦀の地形、攻撃タイプ、装甲全て噛み合ってるけどこれでEX封じだったらいよいよ来てしまうな……臨戦エイミの時代が
ゲーム内ボス(カニ)の性能分析と戦略予測。通常の攻略考察。
問題なし スコア: 5 [51gh5pGNiYg] 2026-05-26 (火) 17:30:46
ぶっちゃけ最適はコユキだと思うぞ [改行] ただしその最適を取るには固有4バチバチのガン決まり育成だろうがな [改行] 回復を抜くってのはそういうことだ
キャラ性能評価と育成条件の説明。中立的な情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [CSSbHd4UCfo] 2026-05-26 (火) 17:30:39
爆発はEXが通らないけど、神秘はEX通るのかな?ドレスムツキのスキルがEXダメージだから。
ID:156への返信で、キャラスキルとボス属性の相互作用を分析。攻略情報。
問題なし スコア: 5 [iLMzq3Xsl.k] 2026-05-26 (火) 17:23:52
たぶん同一パッケ扱いでそれはできんだろうけど、今回が初めてになる状況だから誰も断言できんよ
ID:166への返信で、パッケージ重複の可能性を推測。不確実性を認めた慎重な回答。
問題なし スコア: 5 [4hJG3Rkn.j.] 2026-05-26 (火) 17:23:29
Jリーグなんかやらかしたの?
ゲーム内コンテンツ(Jリーグ)への質問。情報確認の問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [4OMKC3qeeSo] 2026-05-26 (火) 17:22:12
任務の最初の方のトレーニングステージをクリアすれば問題ない [改行] 即リタイアで良かった今までより少し面倒だけど
ID:162への返信で、具体的なAP調整方法を説明。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-26 (火) 17:21:09
1AP使うスキル操作の任務あったからあれで今後調性しろってことでは
ID:162への返信で、新しいAP調整手段の提案。攻略情報の共有。
問題なし スコア: 5 [T08MyciEKt.] 2026-05-26 (火) 17:17:23
ドラム缶ガニBGM、コズミックソーラン節みたいなやつを期待したい。ソイヤッみたいなコーラス入れてくれたっていい
ゲーム内BGMへの期待と要望。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [TBvdyd1FZ9s] 2026-05-26 (火) 17:16:56
正式赴任キャンペーン…?これまでは、自分を先生だと思い込んでる異常者だったってこと!?
ゲーム内ストーリー展開への驚きと考察。キャラ設定の矛盾を指摘する通常の感想。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-26 (火) 17:16:11
ちょっとお聞きしたいのだが、27日メンテ前まで販売してるAP7日パッケージと27日メンテ後から販売するAP7日パッケージって重複するでしょうか?明日メンテ前に買えば2week含めて1週間だけAP470入ってくるトリプルパッケージにする事可能?
ゲーム内課金パッケージの重複購入可能性についての質問。攻略・課金情報の相談。
問題なし スコア: 5 [iLMzq3Xsl.k] 2026-05-26 (火) 17:14:54
どちらの弱点で攻めてもいいけど、どっちで攻めるかでカウンター行動が変わるとか [改行] 一方がデバフばら撒いてくるならちょうど弱体解除持ちの出番になるし
ID:156への返信で、ボス戦闘メカニクスの推測。攻略戦略の考察。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-05-26 (火) 17:14:11
物質返還率見直しでAP調整手段はなくなるのかな?
ゲーム内システム変更(物質返還率)への影響分析。攻略戦略の質問。
問題なし スコア: 5 [VFPW9rL7KJo] 2026-05-26 (火) 17:13:17
多分ギミックでドラム缶にこもってるときにどっちかの属性で殴って本体を露出させろ、みたいなのがあるんだろうね [改行] シンプルに2段階ボスで段階ごとに必要なパターンかもだが [改行] どっちにせよ最初のボーダーは🍅じゃなくてinsになりそうな気がする
ID:156への返信で、ボスギミックの複数仮説を提示。攻略情報の分析。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-26 (火) 17:13:14
ドチュキSP神秘単体?? [改行] え?大決ゲブラは嫌だよ?
ゲーム内キャラ・スキル仕様への疑問と感想。攻略情報の相談。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-05-26 (火) 17:11:52
そうなるとバフのうち特効は両アタッカーに使えないから諦めるとして、EXダメ(or基礎熟練度)・攻撃力・会心どれを入れるかって話になってくるのかなあ。いやあどういう面子が最適になるか全然想像つかないね…
バフ役の選択肢についての分析的考察。攻略難度の高さを率直に述べる愚痴的表現も許容範囲。
問題なし スコア: 5 [CkFWXq752hM] 2026-05-26 (火) 17:01:54
DJ4時間やった後に外が真夏日とか普通に倒れるで
ID:151への返信で、イベント参加時の環境条件への懸念。プレイ体験の感想。
問題なし スコア: 5 [r3ky4q3atEw] 2026-05-26 (火) 16:56:05
かなあ かんがえると片方がセトの玉レベルで調整されてる説もある
ID:156への返信で、ボス調整の推測。攻略分析の継続。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-05-26 (火) 16:56:04
DJが8月~10月の間で開催されるから、12月とかかなぁ。6月~7月にやるならもう情報出てないと急すぎるし
ID:150への返信で、イベント開催時期の推測と根拠を提示。情報提供的。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-05-26 (火) 16:54:03
INSや🍅止めにしても3日目(金曜夜)まで攻略先延ばしできるので気持ち楽になりそう
ID:108への返信で、具体的な日程計画を提案。実用的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-26 (火) 16:53:55
カニの防御タイプが特殊装甲と軽装備の2種あることで [改行] 「アタッカーを借りて上を目指す」みたいな事がしづらくなるのかな?
ゲーム内ボス仕様の分析と戦略への疑問。攻略情報の相談。
問題なし スコア: 5 [rOnMazjz/tw] 2026-05-26 (火) 16:53:28
もう貯めてるし貯めとくよ [改行] イベントまずくても早く終わらせられれば特別依頼2倍全力できるし
ID:153への返信で、個人の攻略戦略の報告。プレイ方針の説明。
問題なし スコア: 5 [oMF26VJQFSs] 2026-05-26 (火) 16:53:26
おうふ…。
ID:68への同意の短い返信。愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [L/wwj3IZ46Q] 2026-05-26 (火) 16:51:09
前例が崩れまくってる現状前例ばかりで先を語るのもどうなんだ、前例で語るなら今回もう既に異例だらけだが
ID:129への返答。仕様変更の傾向への指摘で建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [3iUh7XcWOAI] 2026-05-26 (火) 16:51:04
ちょっと頑張って固有2にしたぜ
ID:125への返答。個人の攻略状況報告で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Y5sfj9w5BzU] 2026-05-26 (火) 16:50:25
いやーそうかも知れないけど [改行] ここでエリカ最適ですデバフ解除3個必要ですがんばれとかになったらこれまで実装してきたデバフ解除じゃ対応厳しいやんけなんやねんって話になるじゃないすか [改行] かと言ってもしデバフ解除が1〜2で足りるならエリカのデバフ解除を弱くしてバフを強くしたコユキが最適になるから、エリカいらんやんってなりそうで
ゲーム仕様・バランス設計への分析的な議論。具体的な懸念を述べており建設的。
問題なし スコア: 5 [b4gEbA/Ayls] 2026-05-26 (火) 16:50:04
敢えて情報伏せてるから貯蓄はして欲しくないんだろう [改行] 指名手配とかAPとか貯蓄するかどうかで8〜10%くらい収支変わるし
ID:153への返信で、運営意図の推測と具体的な数値分析。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [r3ky4q3atEw] 2026-05-26 (火) 16:49:40
ブルアカ的にはデフォルメシロコがぴょんぴょん回ってるアレだ
ID:122への返答。ゲーム内キャラ・演出への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YnKLMtvwWlI] 2026-05-26 (火) 16:46:56
サキが交換できるならまあ、ただこれまで通りなら40個交換で終わりじゃないかな
ID:129への返答。過去の仕様に基づく予測で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [W8PqAhhlCKY] 2026-05-26 (火) 16:46:49
やるやらんわ結局その人の選択だしな [改行] 熟達お気持ちしてるなら目先の配布くらい固有持たせろよって話だけど [改行] チアヒビキとかも当時のAP最大値考慮したら固有1すら届かなかったんだっけ?
ID:125への返答。プレイヤーの選択責任と仕様批判を述べており、個人攻撃ではなく仕様への意見。
問題なし スコア: 5 [zR3Ocur/m3k] 2026-05-26 (火) 16:40:13
こういう細かい改善の積み重ねが信頼につながる
ID:134への返答。運営の改善姿勢への肯定的評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-05-26 (火) 16:39:40
次イベミニゲームなしのアイテム4種型ってなるとアイドルイベが近そうだけど、サキ文字もカケラも青天井枠になってるように思えんしAP貯蓄しない方が良いやつか?
ゲーム内イベント仕様の分析と戦略的質問。攻略情報の相談。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-26 (火) 16:39:19
JとかVとか短く汎用性の高い単語、文字だと巻き添え多いんすよ
ID:101への返信で、NGワード設定の実用的課題を指摘。「巻き添え」の懸念は妥当な指摘。
問題なし スコア: 5 [iLMzq3Xsl.k] 2026-05-26 (火) 16:37:13
痕跡収集無いならイベントPtを何に使うんかね [改行] 見えてる情報だとサキの神名文字が在庫青天井?なら掌グルグルするかもしれん
ID:129への返答。ゲーム仕様の疑問と推測で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-05-26 (火) 16:37:12
カニのBGMと聞くと、とれとれピチピチ♪しか出てこない
BGMに関する連想表現。ゲーム内要素への中立的な言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [Y3r1RFynyn.] 2026-05-26 (火) 16:35:05
ヒ◯リ「集団リンチ中に失礼します」
ゲーム内キャラのセリフをネタとして引用。ロールプレイ的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [XdtsI1QmGVs] 2026-05-26 (火) 16:31:03
しかもあの可愛すぎる声でしょ。私先生もひざまづきたい
キャラの声と容姿への肯定的感想。ID:142への返信で同じ話題の継続。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-05-26 (火) 16:30:14
直近実装の軽装甲タンクであるクルミとコノカが自己回復できることも踏まえるとヒーラーは必要になりそうだね。 [改行] それで仮定するとアタッカー×2、デバフ解除、タンク、回復、コストSSで6人埋まるね。あとはここからどれだけ枠を圧縮してバフ役を入れられるか
最近実装キャラの性能を踏まえた編成論。具体的で建設的な攻略議論。
問題なし スコア: 5 [IYHCKKgRQhw] 2026-05-26 (火) 16:29:43
そういえばVRってどうなったんだろう、夏は暑くて外でたくないから涼しい時期にやって欲しいなぁ
ゲーム内イベント(VR)の開催時期への疑問と要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [YnKLMtvwWlI] 2026-05-26 (火) 16:29:42
復刻しないなら臨トキ並に効率良いならわかるけど、あれじゃなぁ [改行] イベント紹介見るに痕跡収集もなくなってるから、ポイントの消費先も期待できなそう
ID:124への返答。仕様比較と改善への疑問で、建設的な批判。
問題なし スコア: 5 [hTqqc8qLQ1E] 2026-05-26 (火) 16:28:24
前回のオトギ文字地味に渋かったからねえ [改行] 復刻もないんだろうからもう一回くらいは欲しかったわな [改行] 個人的にはあのよく分からんミニゲームのような何かが改善されてるかどうかが気になるけど
ID:124への返答。イベント仕様への不満と改善期待の表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [rS7ZjnvlZdg] 2026-05-26 (火) 16:28:21
早くFOX小隊のご、尋問スチルが見たいんじゃ
ゲーム内スチル実装への期待表現。建設的な要望で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 16:27:33
これでペロロみたいに無駄にカッコよかったらおもろい
ID:120への返答。キャラデザイン・BGMへの期待表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.kKXBNoSzQs] 2026-05-26 (火) 16:25:50
カフェに筐体置いといたらアリスとネルが対戦してる…初めて見た
ゲーム内イベント・筐体での体験報告。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-26 (火) 16:24:23
雑に凸るのは良いけど、間違えてステージクリアしないようにね。
ID:135への返答。ゲームプレイ上の注意喚起で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [HSyK8LGBMDk] 2026-05-26 (火) 16:22:42
ムツキちゃんってお顔が整いすぎていて、なおかつあの眼があるので、近くで真顔に正対するとヒトならざる畏怖を感じそうでSUKI
キャラクターの容姿・表情への美的言及。好意的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [CkFWXq752hM] 2026-05-26 (火) 16:21:50
前回必死こいてオトギ集めた人が可哀想じゃん
ID:124への共感。プレイヤーの負担への言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-26 (火) 16:20:27
これかなりナイスだな。気軽に射程や攻撃速度、火力諸々検証できるようにもなる
ID:134への返答。仕様改善の利点を述べており建設的。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-26 (火) 16:19:36
エリカトキに回復付いてるからヒーラーも居るかも [改行] んで単体回復だからタンクかなぁと
キャラ性能と役割分担についての中立的な分析。攻略情報提供。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-05-26 (火) 16:19:10
絶対忘れるこれ。これLUNAやる人向けの措置じゃねえかな
ID:108への返信で、仕様の対象ユーザーについて推測。「絶対忘れる」は個人的な懸念で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4OMKC3qeeSo] 2026-05-26 (火) 16:17:53
ドラム缶カニのドラム缶部分を破壊するとその下にはケテルの残骸が…なんて妄想がふと思い立った [改行] ゲブラとコクマーの残骸でダアト作ってたしワンチャン…ないな
ゲーム内ストーリー・設定への創作的な妄想。ゲーム要素への肯定的な考察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [7k3gbxaUUnY] 2026-05-26 (火) 16:17:52
■各ステージ失敗時の物資返還率を変更 [改行] ※今後各ステージを失敗した際、挑戦時に使用したAPが全て返還されるように変更されます。 [改行] [改行] これも細かいストレスだったから助かる
ゲーム仕様改善への肯定的評価。建設的な感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-05-26 (火) 16:16:55
特殊作戦にオトギ文字無しマジかよ、ただでさえ熟達交換棚逼迫してるのになんで熟達交換に追加ぶっこんでるんですかね…。特殊作戦毎に交換所に30文字置くくらいやってよかったんじゃねえか?
ゲーム仕様・報酬設計への不満表現。愚痴の範囲で、運営能力の根拠なき否定ではなく具体的な改善提案を含む。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-26 (火) 16:13:46
NGワード機能を活用してもろて
NGワード機能の活用を提案。建設的な問題解決策の提示。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-26 (火) 16:12:49
ブルアカの戦闘BGM大好きマンワイ、1番楽しみなのはカニ自体ではなくカニ戦のBGMだったりする
ゲーム内要素(BGM)への肯定的な感想。個人の好みの表現で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 0 [Hv/2QD9bX/A] 2026-05-26 (火) 16:11:31
ショップ文字に並ぶと約1.5〜2年後にインゲーム入手になる。チェリノ以外は2年目以降ずっとこのペース
ゲーム内キャラ入手タイミングについての情報提供。中立的。
問題なし スコア: 10 [PqNiMEZRnM.] 2026-05-26 (火) 16:10:53
あーJリーグの蔑称の方は単純にアウト取られる可能性あるか… [改行] まあ異議申し立てすりゃ良いけど
ID:98への返信で、蔑称使用のリスクを指摘。異議申し立て可能性を述べる実用的な情報。
問題なし スコア: 10 [Y3r1RFynyn.] 2026-05-26 (火) 16:10:37
人間て不思議なもんで、毎日やらなきゃという緊張感があると忘れないのに1日は余裕があると思うと途端に2日連続すっ飛ばしたりしちゃう生き物なんですね…(n敗)
ID:108への返信で、人間の心理的傾向を分析。「n敗」は自分の失敗経験を述べる愚痴で許容範囲。
問題なし スコア: 0 [7k3gbxaUUnY] 2026-05-26 (火) 16:09:44
実現するとしつこく何度もご要望出してた甲斐があるわ
要望が実現したことへの肯定的感想。建設的。
問題なし スコア: 10 [Hv/2QD9bX/A] 2026-05-26 (火) 16:07:54
ポリスメンは発端の木はCOせずに反応した枝葉をCOするからな [改行] 文脈は読んでるがまだまだ甘いせいでNGワード>>文脈>>>>ID履歴くらいの判定になっとる
ID:98への返信で、AI判定の傾向を分析。「甘い」は判定システムへの批評で、他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [L/wwj3IZ46Q] 2026-05-26 (火) 16:06:43
今日はえらく認識を押し付ける人が多いね
スレッド全体への観察コメント。「認識を押し付ける」という指摘は議論の流れへの素朴な感想。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営批判 [Hv/2QD9bX/A] 2026-05-26 (火) 16:04:44
残留スキルがハナコ実装から2年9ヶ月、リオ実装から1年半経ってようやく改善だからな… [改行] ゴズのUIとカメラも修正に2年半かかった [改行] ランキング加熱とか以前にプレイ感を損ねるものを直すのに時間かけすぎなんだよ。2年放置はおかしいだろうよ
「2年放置はおかしいだろうよ」と運営の対応を強く批判。建設的な改善提案を含むが、「改善する気無かった」と動機を根拠なく否定する要素があり、グレー判定。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 論破口調 [gNjQucwl.BI] 2026-05-26 (火) 16:02:10
税リーグなんて蔑称使ったり「Vと絡むと炎上する」なんて発言が下に見てると捉えられないと思うんならその認識は改めた方が良い
ID:93に対して「認識を改めた方が良い」と上から目線で指摘。議論の内容は妥当だが、相手の認識を否定する口調が強い。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [KvL9cqLbQiQ] 2026-05-26 (火) 16:02:02
カニだしミミックを見分けろ!的なギミックあるのかと思ったけど、これだと初期ゴズの再来か?
ボス仕様への推測と過去コンテンツとの比較。ゲーム分析で問題なし。
問題なし スコア: 5 [r3ky4q3atEw] 2026-05-26 (火) 16:01:56
さすがに? でもありえるな⋯⋯
ID:116への返答。仮定形での可能性言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 16:00:58
玉割りながら特攻デバフ撒ける臨戦リオに何故か愛用品貰ったバンドカズサとてっきり軽装124踏破させるつもりなのかと思ったのになんか全然来ないな
ID:90への返信で、キャラ配置と装備の関連性についての分析。攻略議論。
問題なし スコア: 5 [r3ky4q3atEw] 2026-05-26 (火) 16:00:54
今だと例えば、リオを開始スキルに入れた場合、リオ含む開始の3枚を使ってもリオ以外の2枚分、4,5番目のカードしか引けないから、6番目になったカードが表に出てこなくて使えないガチャ問題があるのだ  [改行] 他にも似たような問題はままある
ID:78への返信で具体例を挙げた説明。情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 10 [L/wwj3IZ46Q] 2026-05-26 (火) 16:00:19
売上の話は一切してないですね、炎上するのかどうかで今炎上してるとしか言ってない
ID:93への返信で、自分の発言内容を正確に説明。売上言及なしと明確化する中立的な応答。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-05-26 (火) 16:00:07
爆発アタ、神秘アタ、デバフ解除(兼バフ)まで確定とすると残り3人はどういう配分になるんだろうね。結構枠がカツカツな気がする。
ID:83への返信で、編成枠の制約について分析的に考察。攻略議論として適切。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-05-26 (火) 15:59:16
あー…その可能性に愕然とした
ID:116への共感表現。短い感嘆詞で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [N7IbTdSwjCw] 2026-05-26 (火) 15:57:27
これ思いましたね ミッションもだいけつみたいに15回になっていて欲しい…!
ID:116への同意と改善提案。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [CkFWXq752hM] 2026-05-26 (火) 15:56:58
うっかり忘れて消失の可能性が怖い
ID:107への返信で、ユーザーの行動心理に基づく懸念を表明。「消失の可能性」は実用的な指摘。
問題なし スコア: 5 [KU7rp6pLjQc] 2026-05-26 (火) 15:56:51
多分エリカ引けば挽回できます(小声)
キャラ性能に関する建設的な提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [tXxkJD1TqhI] 2026-05-26 (火) 15:56:30
2日に1回で良いと見せかけてデイリーミッションの総力戦1回参加は残ってるに輝くトラペゾヘドロン賭けます
ゲーム仕様への不満表現。愚痴の範囲で、現プレイヤーへの攻撃や嘲笑なし。
問題なし スコア: 5 [twAanUUJXVM] 2026-05-26 (火) 15:55:57
反応するとポリスメンに巻き添え食らうぞ
AI POLICE(ポリスメン)の判定基準についての警告。ネタ・ロールプレイ的表現で意味のある情報提供。
問題なし スコア: 15 [cwD2KKGS4N6] 2026-05-26 (火) 15:55:38
話盛りすぎ [改行] Vのおかげで売上回復してる作品もあるぞ
ID:93への反論で、Vコラボの売上貢献を指摘。「話盛りすぎ」は強い口調だが議論の範囲内。
問題なし スコア: 5 [rowFu50KZTI] 2026-05-26 (火) 15:55:31
パジャマコユキは未所持多いだろうけどニコはかなり持ってる先生多いだろうからそれなりのTAになるのかな [改行] 私は二人とも持ってないので地獄の初回ゲブラカムバックですお疲れ様でした🫠
キャラ所持状況の推測と個人の攻略状況の報告。中立的な感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 25 [L/wwj3IZ46Q] 2026-05-26 (火) 15:54:14
下に見るんじゃなくてお互い干渉しない方が平和だよねて話でしょ、JリーグはまだしもVは炎上しやすいしなんなら今も炎上してる
ID:92への返信で、コンテンツ間の干渉回避を提案。Vの炎上リスクについて事実的に述べており、蔑視ではなく懸念の表明。
問題なし スコア: 5 [Fs4hQauybzI] 2026-05-26 (火) 15:53:08
総力は6枚になった日に1回クリアすれば残り5枚掃討できるって事よね、貯め安定じゃん
ゲーム仕様の利点を分析。チケット貯蓄戦略についての肯定的な評価。
問題なし スコア: 20 [3zTxOBJe22Y] 2026-05-26 (火) 15:49:51
コラボ絡みでVが〜とか税リーグが〜とか他コンテンツを下に見るような書き込みが散見されてきっついなこれ… [改行] ブルアカってそんな高尚なコンテンツでもないでしょ…いや仮に高尚だったとしてもそんなこと書き込まない方が良いし
コミュニティ内の他コンテンツへの見下し発言を批判。「高尚でもない」は自作品への謙虚な評価で、他コンテンツ蔑視ではなく、むしろそうした態度を戒める建設的な指摘。
問題なし スコア: 5 [TyrGFmwL2Zo] 2026-05-26 (火) 15:47:26
軽装セトって本当に絶滅したのか?
ゲーム内キャラの出現状況についての疑問。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [ZKQlt5Vx73I] 2026-05-26 (火) 15:46:44
金曜日にLunaやるのしんどかったんで、これはありがたい
特定コンテンツの負担軽減への感謝。個人的な感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [eIoTm4WcK6k] 2026-05-26 (火) 15:46:05
4番目に来て欲しいのに6番目になる確率が1/3あるからそこのリスタが無くなるのは助かるね
ID:78への返信で具体的な改善効果を説明。情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [gSK41/.11U2] 2026-05-26 (火) 15:45:58
ズーム機能は生徒のモーション見たいのでデフォルトで装備してください
新機能への要望。建設的な改善提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-05-26 (火) 15:45:27
ハナコとかリオみたいな特殊なローテするキャラがいない、CCで妨害してこない、戦闘中に移動とかで敵のタゲ消失しない [改行] という条件だとオートで固定ローテでスキル撃てる…のかな。セトフルオートとかやりやすくなる?
特定キャラの条件分析と推測。ゲーム戦略の議論で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Fs4hQauybzI] 2026-05-26 (火) 15:45:13
総力チケット持ち越しアツい、合火演でも追加あってくれよ
ゲーム仕様への肯定的な感想。チケット持ち越しを歓迎する意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gSK41/.11U2] 2026-05-26 (火) 15:43:52
オトギはショップのラインナップには残してサキと好きなほう選べるようにして欲しかったなぁ [改行] AP返還はマジでありがたい 失敗恐れて他人の攻略待ちしてたのがガンガン試せる
ショップ仕様への要望と新機能への感謝。建設的な意見で問題なし。
問題なし スコア: 0 [olPuw3YUYNI] 2026-05-26 (火) 15:43:37
ハルカが狂信的にアルちゃん持ち上げる横でめちゃくちゃ深読みして頷くサオリはいつものパターンだよね [改行] 俺はくわしいんだ
キャラの行動パターンについての分析的感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [olPuw3YUYNI] 2026-05-26 (火) 15:41:05
ドツキだろ [改行] どつくぞ
ID:55への返信で別の略称提案。軽い口調だが議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-26 (火) 15:40:45
▼[ショップ] [改行] [改行] ■2026年6月1日(月) 4:00から、「熟達証書」ショップに「オトギの神名文字」を追加 [改行] [改行] 😢
公式情報の引用と落胆の絵文字。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [CkFWXq752hM] 2026-05-26 (火) 15:39:24
誰がカニを見ろと言った見るのはその逆に立ってる
ゲーム内ギミックへの言及。プレイ感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [pHNnmAQtJh6] 2026-05-26 (火) 15:38:30
無限じゃないパターンあったか。ショップかハードかアーカイブ行きを待たないと駄目かー
ゲーム内入手方法についての質問・分析。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oMF26VJQFSs] 2026-05-26 (火) 15:38:20
オトギが即熟達落ちしなければもう1回はドロップイベントありそうな気もするが。全力した人は初回ドラム🦀への起用ボーナスの感じなのかな
ID:66への返信で今後の予想と推測。ゲーム分析で問題なし。
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コメント/戦術対抗戦 違反 23 グレー 75 表示中 100 / 期間内全 1611 件
問題なし スコア: 10 [ux6XPtTJsrA] 2026-06-16 (火) 08:31:37
対策知らない人にはクソ強いんだけどイロハに弱いという明確な弱点があるので対策知っている人にはあっさり抜かれます [改行] 超電磁砲と違ってクソ安いので安価で雑魚を足切りできる防衛が組みたい人にはおすすめです
防衛編成の強弱と対策についての分析。「クソ強い」は編成評価で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [iyFEJU.D94c] 2026-06-16 (火) 08:20:32
弊卓、突然ユズパチ防衛が大量出没する。今期もヤレるのかユズ!?
特定防衛編成の流行についての観察。「ユズパチ防衛が大量出没」は事実記述。
問題なし スコア: 10 [a30v.tdHbTI] 2026-06-16 (火) 05:14:29
匿名で強いヤツ見たことないし人殴ってる感覚も薄いから殴り得
ゲーム内戦術(匿名機能の利用)についての中立的な分析。プレイヤー層への攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [DhjCWcyUxqg] 2026-06-16 (火) 02:13:43
逆に言えば意図して匿名を狙う理由も無いということ
ID:458への返信で匿名戦術の逆説的分析。ゲーム内メカニクスの論理的考察。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-16 (火) 01:46:02
理屈上で言えば匿名にした方が順位下げられづらくなるから匿名にしない理由が無いってはなるんだけど [改行] 実際は1桁~30位くらいまでくると更新しても同じ人だけ表示されるようになるから、見えてる編成でさっき殴った人を特定できて別に匿名にする意味ほぼ無いんだよな
匿名機能の戦術的有効性の分析。ゲーム仕様と順位システムの論理的説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [YXcIrp.kqxY] 2026-06-16 (火) 00:23:42
それガチならスクショして通報したら良いよ
ID:455への返信で通報を勧める提案。ゲーム内ルール違反への対処方法の提示。
問題なし スコア: 15 [omXjOgiqra6] 2026-06-16 (火) 00:23:26
うちの卓の上位にも1人だけ同じ様な名前に変えてるのいたわ [改行] 何かそういうコミュニティでもあんのかな
ID:455への返信で同様の現象の報告。「何かそういうコミュニティでもあんのかな」は疑問形で、特定プレイヤーへの直接攻撃ではない。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 他プレイヤー層への言及 [xIU.8I9ysPs] 2026-06-15 (月) 23:42:18
うちの上位数人、対抗戦パトロールだとか匿名潰すとか激サムい名前に変え出した
「激サムい名前に変え出した」と他プレイヤーの行動を否定的に評価。ただしゲーム内行為の述懐であり、現実の個人攻撃ではない。グレー判定。
問題なし スコア: 10 [kTUQHTYA9R.] 2026-06-15 (月) 23:09:51
ヤクモ併用なら軽装のタンクと後衛まとめて飛ばす要員かな?上位で見た事はない
ID:449への返信でキャラ運用の分析。上位プレイヤーの採用状況の観察で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [MBymL6/5o9Y] 2026-06-15 (月) 23:08:05
ヤクモが使いにくいのは確かだがヤクモよりも価値を提供できる奴がいないので相対的に強い [改行] ハナコ前提で稀にアルとかユズが混ざってた前期と違って今季はアタッカー候補が多いのと回復デバフの影響もあって多タンクによる対策が安定しない [改行] 結論
ID:453への返信でキャラ選択肢と環境変化の分析。ゲーム内メタの説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ElWVGgQfkm2] 2026-06-15 (月) 22:23:03
ドラム缶の影響でヤクモが使いにくいなんて言われてたが結局ヤクモ防衛でいいのか
キャラ性能評価と相対的強度の議論。ゲーム仕様分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [MrHnNUukt9A] 2026-06-15 (月) 22:01:45
ドヒナがヤクモ防衛特攻になりそうだから来期はルールとMAP構造次第でドヒナ対策必須になるかも
キャラ相性と今後の対策予測。ゲーム内戦術の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [mYfEO2ZD/xo] 2026-06-15 (月) 21:49:38
だいたい置いてるのはほとんど上に上がってこない初めて見るようなやつばっか
ID:449への返信で低順位プレイヤーの編成傾向を述べる。「初めて見るようなやつ」は順位層への言及だが、個人攻撃ではなく一般的観察。
問題なし スコア: 15 [mYfEO2ZD/xo] 2026-06-15 (月) 21:48:51
アルを防衛に置いてる人そこそこ見るけど何が強いのか全くわからん [改行] キャラ貧だとアルすら選択肢に入るんか?
特定キャラの防衛採用理由への疑問。キャラ性能評価であり、プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Y2W31J96F.U] 2026-06-15 (月) 18:04:26
Xのなりすまし、粘着、談合(未遂)は見つけ次第通報してるわ。加えてそれらができない、しにくくなるよう全員強制匿名への仕様変更要望も送ってる
違反行為(なりすまし、粘着、談合)の通報と仕様改善要望。建設的な対応で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [E/JyWCAu2cM] 2026-06-15 (月) 17:46:09
攻守で配置が微妙にズレてるから同キャラミラーリングは大抵のシーズンで防衛有利になっとるはずやぞ
ID:447への返信で配置メカニクスの説明。ゲーム仕様の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-15 (月) 17:33:44
A1クロコA2タンク、D1クロコD2タンク、という時に一方的にこっちのクロコだけ殴られる現象なんなんだろう [改行] 先にタンク落とすアタッカーに変えろってことなんだろうけど、D2エイミとか置かれているとちょっと困る……
ゲーム内システム(配置ミラーリング)の疑問と戦術的困難の述懐。ゲーム内行為の分析。
問題なし スコア: 5 [6YkBfT.zRmM] 2026-06-15 (月) 16:44:04
相手の先生(この人いつも同じ時間帯に張り付いてるな、防衛変えとこ)
相手プレイヤーの行動パターンを観察した中立的な推測。人格攻撃や嘲笑を含まない。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への批判 [wQ8hKId7OzI] 2026-06-15 (月) 16:16:33
ここも荒れると大概だが、スクショ付きで対戦相手晒しや下げ、身内同士の結束がある分向こうの方が厄介かなと思う
X上のプレイヤーを「厄介」と評価し、晒しや身内結束を問題視。批判的意見だが、集団全体への攻撃性を含む。
問題なし スコア: 15 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-15 (月) 15:46:38
エイミ美琴水ミヤコクロコ ヤクモミチル [改行] 勝てね〜助けて〜〜
対抗戦での敵編成と勝利困難の愚痴。編成列挙は戦術分析であり、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [tdoZHIIuXBs] 2026-06-15 (月) 12:35:22
経験上、即効性あるのは自分の名前を「通報しました」で殴っとくのが早い
ゲーム内での対抗戦戦術(名前変更による対策)の提案。現実の他ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内行為の述懐。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // wiki利用者への集団的非難 [uV1FMz1aA2A] 2026-06-15 (月) 12:28:38
まあ正直、治安の悪さでいったらここのいわゆる暴言言う人達と性質大して変わんないよな [改行] SNSのプラットフォームが変わっただけ
wiki内の「暴言言う人達」をX上のプレイヤーと同列視し、治安の悪さを比較。特定個人ではなく集団への見下し的評価。
問題なし スコア: 10 [ZJu5NaCavr6] 2026-06-15 (月) 11:40:28
Xで水着ヒフミ防衛試している人いてそこそこ勝ってるの草
他プレイヤーの防衛編成試行への言及。「草」は驚きや興味の表現で嘲笑ではない。
問題なし スコア: 10 [o/ab3uU6lUQ] 2026-06-15 (月) 11:20:36
ユズ防衛はイロハで楽に突破できるからいいんだけど御坂の相手が全然安定しない [改行] ミドリイロハで対策してたら水イオリ枠をマサハルに変えられてミドリが逆対策されてしまった
対抗戦の編成選択と対策の試行錯誤。ゲーム内戦術の述懐で誹謗中傷ではない。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への集団的非難 [QJr2CcI4LNY] 2026-06-15 (月) 10:39:03
Xの対抗戦勢は同卓で繋がって談合してたりもするから普通に害悪なんだよな [改行] イキるだけならともかく談合とか匿名以上にアウトだろ
X上の対抗戦勢を「害悪」と一括評価。談合行為への批判は妥当だが、集団全体への侮蔑的レッテル貼りの側面がある。
問題なし スコア: 5 [11b5jwOPrbk] 2026-06-15 (月) 09:32:16
これならイロハ出しときゃ勝てるでしょ
ID:437の攻略相談への直接的な回答。キャラ名と戦術を示唆する中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [SpR0k.GePkU] 2026-06-15 (月) 08:13:15
防衛がヤクモ以外息してないから無理じゃないかな
ID:442への返信で防衛編成の分析。キャラ性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Ot0PL9NMojI] 2026-06-15 (月) 08:00:47
ここに名前上がってるようなキャラホントに全然いないから攻撃も防衛も勝てなくて2桁維持しんどい [改行] ドチルヤクモ水イオリ水ハスミ水ヒナバネル御坂なんにもないんだけどなんとかならんのかな
キャラ不足による戦力不足の愚痴。具体的なキャラ名列挙は性能評価であり、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [TIq8GncvrSc] 2026-06-15 (月) 01:43:35
何もされてなくても粘着宣言してる人もいるから理由無い場合もある。ただなんか俺が気に入らんから、というだけ。考えるだけ無駄なんで気にしない方が良い [改行] 同じ時間に登るとその時間帯だけ張り付いてるかもしれんからズラしてみるのはアリかな
ID:391への返信。粘着行為の可能性を中立的に述べ、対策案を提示。建設的な助言で攻撃性なし。
問題なし スコア: 25 [3AK7Kl2zq0I] 2026-06-15 (月) 01:41:20
さすが。AIに監視されてるだけある
AI POLICE(本wiki運用)への軽い皮肉。ロールプレイ的な揶揄で、実質的な誹謗中傷ではない。
違反 スコア: 70 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への見下し [jiFCicjPP/6] 2026-06-15 (月) 00:43:20
なんというか可哀想な人たちだよね。 [改行] 普通に生活していたらわかりそうなものだけど、仮にここらのコメント見たところで、その人らには何がよくないのか気づけなそう。
「可哀想な人たち」と対抗戦プレイヤーを一括で貶め、「気づけなそう」と知能を侮蔑。ID:419への同調で攻撃性が強化される。
問題なし スコア: 15 [jiFCicjPP/6] 2026-06-15 (月) 00:32:08
脅し要素だから悪質と認められそうだし、通報していいと思うよ。
ID:429への返信で、脅迫的行為の通報を勧める回答。規約違反行為への適切な対応提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [mqaOcLoNzME] 2026-06-14 (日) 23:52:27
殴ったら晒すみたいな名前にしてる奴って通報していいかな?
粘着予告を名前に含めるプレイヤーへの通報可否の質問。規約違反行為への対応相談で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 23:28:05
ドヒナ攻めも万能って訳じゃないので、使い分けだな。水ミヤコ作ったから今期試したけど、ドヒナ攻めの良い所ってエイミ狩りにいけるのもあるけど、安定してシュンや軽装アタ組み込んだヤクモを落とせる利点の方が比重ある気がする。上でも言ってる人いるが、タンクをクルミとかに差し替えればシュンユズに安定とれるの結構ありがたい。
編成の利点と実装経験の共有。攻略情報の提供で違反要素なし。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への見下し [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 23:20:23
平日3:59凸に勝っただのプライドバトルしただのSSあげて誇ってる奴もいたけど、ゲームしかやることがない人間だろうからそっとしておけ。
「ゲームしかやることがない人間」という生活全体への見下し表現。ただし「そっとしておけ」で攻撃性を緩和しており、グレー判定。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 23:14:55
拗らせてんなぁ。万単位で対抗戦長い事やってるからわかるけど、即殴り返しとか粘着凸レベルでヘイト買うけどな理由無いリアタイは。本来は報復用途だし、勝ち負け以前に半年以上同卓になる人間にやる行為としては全くメリットが無いけどな。コイン3枚のために病的なプレイまでして踏まれる人間の数増やしてたら世話ねぇわ。
ID:388への反論。ゲーム内戦術の評価と不満表現。「病的なプレイ」は行為への批判であり、現プレイヤーへの直接的な嘲笑・見下しではない。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 22:54:25
ヤクモとはいえ毎日防衛変えてるのは私もしてるし変には思わんけど、タイミングが毎回事故シーンなのは思う所あるよ。
ID:394への返信。防衛変更の実例と疑問を述べる。ゲーム内行為の評価であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-06-14 (日) 22:34:48
D1シュン、D2ツバキ、D3ユウカ、D4ユズ、SPヤクモ、ミチル [改行] [改行] この編成の攻略方法ってありませんかね? こちらはヤクモは未所持です。
特定防衛編成への攻略相談。通常の攻略質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 22:32:35
事実陳列して性格が悪いのかは知らんが、心当たりが無さすぎるしな。0:00に大体日課終わらせて深夜凸や4:00/14:00ジャスト凸みたいな行為も一切しとらんし、粘着凸もスライド凸もした履歴無いし固定もしとらんし。報酬受け取り登頂も14:30~15:00過ぎに毎日一桁~たまに1位登れてるだけだしな。 [改行] 毎回リアタイに運よく1~2凸で抜けてるとはいえ6日連続で遭遇したら流石にマジ?思っちゃうわ。
ID:391への反論。自分の行動を具体的に説明し、性格攻撃への反発。ゲーム内行為の詳細説明であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-14 (日) 22:23:55
1位タッチしたから尖った防衛で遊ぶ体制にシフトした訳だけど、思ったより3タンク防衛が強いな? [改行] 攻める側としてはアタッカーさえ落としちゃえばもう勝ちだけど、隊列荒らし要素も入れると案外面倒になるっぽい
防衛編成の強さに関する戦術的観察。中立的な意見交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-14 (日) 22:22:53
あくまで選択肢の一つって感じだね [改行] 対ヤクモの場合ドラム缶の飛び先が悪いと普通にヤクモに吸われるし、対テルピの場合ドヒナ以外の削りが弱いとEXがテルピに吸われ続けるしで、 [改行] 結局相手の編成が判明している状態なら対応した編成で挑んだ方がいいんではって感じはしてる
編成の柔軟な使い分けに関する分析。建設的な攻略議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [itm/8TsAmfU] 2026-06-14 (日) 22:03:04
半年寝かせてたサブ垢が全部初心者グループに入った、ってオチ以外ならスゲーな
ID:381への返信で、検証結果の別解釈を提示。推測的な指摘で誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 15 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:36:42
4垢同卓とかすげえイケメンじゃん。簡単に操作できるならポカポカ卓に突撃して蹂躙パーティーやね
ID:381への返信で、複数アカウント同卓成功への賞賛と仮定的な戦術言及。「蹂躙パーティー」はゲーム内戦術の冗談で、現実の害悪行為推奨ではない。
問題なし スコア: 10 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:31:55
ミラーマッチに100位の資格は無いと申すか
ID:413への返信。ランク帯と戦術の関係を述べる。ゲーム内戦術の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [2tbQ/OpYZDA] 2026-06-14 (日) 21:30:37
上に書いてるけどドレスヒナがええよ
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [sDQfgvXNoUQ] 2026-06-14 (日) 21:24:33
それを何回か連続で成功したらまた報告して欲しいのと、それはそれとして石割り卓に入ったのかどうか(狙ってポカポカに入れるか)は別問題だろうとも思っているよ
ID:381への返信で、検証の継続と別問題の指摘。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [sDQfgvXNoUQ] 2026-06-14 (日) 21:13:24
有用が広まって初凸ドヒナシュン弾きが捗るようになるとありがたいのう
ID:401への返信。戦術情報の広がりへの期待を述べる。ゲーム内戦術の感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-14 (日) 21:13:07
シュンユズに対して安定とれるのが唯一無二の価値かな。他は後衛ワンパンすればいいだけだからわざわざドレスヒナ擦る必要は感じてないな
編成の価値評価と使用判断。中立的な戦術意見で違反要素なし。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 集団への侮蔑+人格攻撃 [WqaKA.C9EkY] 2026-06-14 (日) 20:06:29
wikiの対抗戦板はアレとかよく馬鹿にしてるけど、自分達が一番痛々しいって気付いてないからね [改行] ワキガの人が自分の臭いに気付かないようなもんなのでそっとしておいてあげて
wiki対抗戦板ユーザーを「痛々しい」と一括で貶め、「ワキガの人が臭いに気付かない」という比喩で知能・自覚能力を侮蔑。
問題なし スコア: 10 [nXbeIijnLRs] 2026-06-14 (日) 19:52:50
D1D3の行動次第でシュンはヤクモに拉致されるしヒナは650に直殴りされるしで正直どうなのって感じる [改行] 自分の卓でも対ヤクモは多タンクSP型の方が増えてきた
編成の弱点分析と対策の共有。攻略的な意見交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [HgjA8Bu9fY6] 2026-06-14 (日) 19:52:19
リアタイかは知らんけど、そもそも今シーズンに限らず編成コロコロ変えるのは当然だと思うが… [改行] 今まで固定だらけの卓に居ただけじゃね
ID:386への返信。防衛編成変更は通常プレイとの指摘。ゲーム仕様の議論であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [mkRKpgl4Q5U] 2026-06-14 (日) 19:33:31
今期は特に中身割れたら好き放題できるから解体もクソもない気が
ゲーム仕様への中立的な意見。特定プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [b5pX/ysKTPY] 2026-06-14 (日) 19:33:01
ドヒナ攻めって噛み合わせ悪く3コス並んだり、初っ端でエイミ落とさないとかなり弱くない? [改行] あんまこれをメタと言いたくはないな
特定編成の性能評価と戦術的な疑問。中立的な攻略議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [OzBE26bqh8k] 2026-06-14 (日) 19:21:31
あと特定の防衛編成に対して突破率の高い編成を構築するのを「解体」って言うらしくてそこでも笑ってしまった
対抗戦用語「解体」への感想。用語そのものへの軽い笑いで、プレイヤーへの直接的な誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [OzBE26bqh8k] 2026-06-14 (日) 19:15:28
今ままで対抗戦勢って良くも悪くも意識したことなかったけど、今期Xで情報探してたら「(キャラ名)アイコンの人攻めつまんないから匿名扱いで次見たらレーン外からでも落とす」とか素面でそれ書いてるの?みたいなイタいのがオススメにどんどん流れてくるようになってなるほどこりゃバカにもされるわ…と思ってしまった
対抗戦プレイヤーの行動(粘着予告)への批判。現プレイヤー層全体への攻撃ではなく、特定の悪質行為への指摘で許容範囲。
問題なし スコア: 10 [mkRKpgl4Q5U] 2026-06-14 (日) 19:06:14
なぜミラーマッチをしてしまうのか
ID:412への返信。ミラーマッチの戦術的問題を指摘する質問。ゲーム内戦術の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [rAh5Kh.Tq6M] 2026-06-14 (日) 19:01:12
一応、前々から振り分けの法則を検証してて今期サブ垢4つを同じ卓に入れることに成功したから完全ランダムではないとだけ言っておくよ [改行] 自分もまだこうだと断言できる段階には達していないから言及はできないけど…… [改行] まぁ今回は成功と言えるけど1シーズンの期間が長すぎて検証が進まないのよね
複数アカウントを用いた振り分けシステムの検証報告。技術的な実験内容で、他ユーザーへの誹謗中傷や不適切な行為推奨を含まない。
問題なし スコア: 15 [rAh5Kh.Tq6M] 2026-06-14 (日) 18:35:00
理解が足りてないのはわかるけど編成ほぼミラーマッチでも両翼の自分のアタッカーだけ開幕から一方的に殴られてて落ちてるって状況になると納得いかねぇ……ってなる [改行] 100位以内ならいいやおじさんだけどこれがクソ過ぎてマジで今回やる気出ない
ゲーム内の不公平感への不満と、やる気喪失の愚痴。ゲーム仕様への落胆であり、現プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [nXbeIijnLRs] 2026-06-14 (日) 18:25:55
使わずに評価も良くないからTSミドリTイロハドチルでヤクモ凸したけど弱かったわ [改行] 中央ツバキいるだけで簡単に全寄せされるから雑凸としては使えん、ATTAヤクモの方がよっぽど雑凸として完成してると感じた
編成の性能評価と実戦での使用感を述べた攻略コメント。キャラ・編成への中立的な評価で誹謗中傷なし。
違反 スコア: 68 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 人格攻撃 [sUf0B/InWeQ] 2026-06-14 (日) 18:20:06
書き込みを見た限り君の性格相当悪そうだから自覚なく何かやってるんちゃう
「書き込みを見た限り君の性格相当悪そう」と、相手の発言から根拠なく性格を決めつけ貶める直接的な人格攻撃。
問題なし スコア: 10 [CTQWDY3wPjI] 2026-06-14 (日) 18:14:44
色々な生徒を活躍できるようにして欲しいと要望を受け入れた結果、色々な生徒で攻撃できる=防衛が弱いみたいになったのかなと思う [改行] 次のアンケートではこの辺り書くつもりではある
ID:410への返信。仕様変更の因果関係を分析し、次のアンケートで意見を述べる予定を述べる。建設的な議論で誹謗中傷なし。
グレー スコア: 40 ネガキャン // 運営批判・ネガキャン [iDSUR5PeWAI] 2026-06-14 (日) 17:29:22
固有4やめろ [改行] 攻撃をもっと勝てるようにしろとか言い続けた奴等のせいでしょーもないシーズンになってしまった [改行] 固有10くらいまであれば育成差で守れたかもしれないのに
「しょーもないシーズンになってしまった」と仕様批判。要望受け入れの結果への不満だが、現プレイヤー嘲笑や根拠なき運営人格攻撃ではなく、グレー判定。
問題なし スコア: 15 [NLNIJvNeEaQ] 2026-06-14 (日) 16:29:34
適正生徒はほとんど引いてなかったりすり抜けたり、一部は持ってても今更対抗戦のためだけに育てるのもめんどくさかったりしてやる気がなくて100位の境界を行ったり来たりしてるので、気分転換にアルでも使ってみようの会。運次第でエイミ処理できるから気分は良い感じ。ただ殴れる範囲の防衛がほとんどクロコかハナコかレイサなのでやっぱりイマイチかもしれない。
対抗戦への参加状況と試行の報告。育成面倒さへの愚痴を含むが、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [g5Wl6OZ2b3s] 2026-06-14 (日) 16:18:52
「ゲームで負けた」を理由に相手の人格攻撃はみっともない負け惜しみの極みだな。俺はやらんがリアタイ防衛なんて粘着凸とか即殴り返しと比べても目くじら立てるようなことじゃないだろ
ID:388への反論。ゲーム内行為(リアタイ防衛)の評価であり、相手プレイヤーへの直接的な人格攻撃ではない。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [cbGTWhgI.z2] 2026-06-14 (日) 14:12:48
ヤクモ初見凸に有用以上を求めてどうする。後衛がハスミなのかイオリなのかでも有用な編成は180度変わるんだぞ
ID:401への返信。初見凸の現実的な期待値を述べる。強い口調だが、ゲーム仕様の説明であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [0zeQSD90n8U] 2026-06-14 (日) 14:00:35
相手の他の編成にもよるけどカノエもええんちゃう
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-14 (日) 13:52:07
D3D4がわかんないからあれだけど、バンドヨシミならエイミを早めに処理できて特殊装甲だからシュンもある程度耐えられる。
ID:405への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [.kmZHmAl062] 2026-06-14 (日) 13:46:07
D1エイミD2シュンへの有効打が分からない... [改行] 水着ヒナ、イオリはいません
防衛編成への対策相談。ゲーム内戦術の質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-14 (日) 13:12:20
A1ドヒナも使ったけど、会心出なかったりエイミのリジェネが噛み合うと遂行まで時間掛かるし、相方のシュンがヤクモに吸われて範囲攻撃に晒されたりカノエに狙撃を吸われるみたいなケースもあるから盤石とは呼べないところある。 [改行] 有用な選択肢なのは間違いないんだけどね。
ID:401への返信。提案されたキャラの実用性を具体的に検証。ゲーム内戦術の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [35EKazTAc1w] 2026-06-14 (日) 12:59:01
1桁内で2位3位維持しにいくと4−7に落とした相手からヘイト買うからな [改行] 自分含めて4〜5人のヘイト買ってる2位指定マンは頻繁に4−7ラインに戻されてる
対抗戦の順位維持戦略とそれに伴うヘイト関係についての中立的な戦術分析。ゲーム内プレイ行為の述懐であり、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-14 (日) 12:30:18
上に書いたけどドヒナがいいよ
ID:399への回答。キャラ編成の提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [itm/8TsAmfU] 2026-06-14 (日) 12:28:45
裏目や上振れまでケアできたらそれは有利なんて言葉で片づけるレベルじゃないのでは…… [改行] そもそも3枚しか見えてない編成相手に確実に有利取れるってことはないんで、主流の防衛編成(2~3種)相手できれば十分とすべし
ID:399への返信。ゲーム仕様の説明と現実的なアドバイス。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [bheIClm3Vr.] 2026-06-14 (日) 12:10:06
そうなると次のセレチケにはヤクモも入ってるから、1ヶ月後には上位層ほぼ全員ヤクモドチル編成で埋め尽くさせるわけか...
セレチケ実装予想に基づく編成メタの分析。キャラ名を挙げた戦術考察で、誹謗中傷や不適切な内容を含まない。
問題なし スコア: 10 [aKOeayNCuuY] 2026-06-14 (日) 11:41:32
自己紹介すぎておもろい
ID:353の「発達キッズ」という表現に対する軽い返しで、ネタ・ロールプレイ的な応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-14 (日) 11:24:49
全てのエイミ見せヤクモミチル防衛に対して雑凸で有利を取れる編成って対抗戦ガチ勢でもまだ確立できてないのかな。 [改行] 情報を集めて自分であれこれやってても、どうしても裏目が生じたり敵の上振れをケアしきれなかったりするから。
防衛編成への対策相談。ゲーム内戦術の質問であり誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-14 (日) 11:13:12
御坂、水着ヒナ、水着イオリ、水着ハスミ、水着ミヤコ、この辺の子は大体固有1だけど特に困ってない。 [改行] 育成段階よりも編成や配置が大事な気がする
ID:397への回答。キャラ育成の具体的情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [.9xEy.Q.kXM] 2026-06-14 (日) 09:20:19
これ気になっから1週間ログインせずにやったけど、普通に魑魅魍魎の石割部屋にぶち込まれたよ
振り分けの検証結果を述べた個人的な経験談。「魑魅魍魎の石割部屋」は比喩的表現で、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 人格攻撃 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 04:38:15
それがマジならやってる事が厚顔無恥も甚だしいというか、四六時中監視してゲーム齧り付いて必死にやってる事がそれならマジで病気だな。
「四六時中監視してゲーム齧り付いて必死にやってる事がそれなら病気だな」と、相手の行為を根拠なく「病気」と人格否定。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-14 (日) 03:55:48
マジでその辺は関係無いしランダムだよ。
対抗戦の振り分けがランダムであるという技術的な主張。簡潔な意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [flq6pJpXBwU] 2026-06-14 (日) 03:38:52
御坂の実用ラインてどのくらい?固有2でもいけそう?
キャラ育成の攻略相談。通常の質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-06-14 (日) 03:12:28
ヤクモ防衛とドヒナ攻めの相性やばいな。見せエイミに初手3連射して即殺したw
キャラ相性についての戦術的な感想。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:27:47
わかってやってそう。今期抜かれやすすぎて順位維持しながらコイン稼ごうとすると頻繁に防衛変えるしか手が無いのが原因。しょーもないシーズンになってしまった…
ID:376への同意と防衛仕様についての分析。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:09:37
今回抜きやすいからレベル判定ガバガバなのよね
マッチング仕様への技術的な指摘。中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:07:51
前期に居たね。石割りしてでも2位維持してたまに4位に落ちた時に登頂してる人
前期の順位維持プレイヤーについての事実報告。中立的。
問題なし スコア: 10 [1ehTFCpwaRE] 2026-06-14 (日) 02:04:12
去年のセレチケに一昨年年跨ぎのパジャマのユウカとノア入ってるからドレスミチルも入るだろうね
セレチケ実装パターンについての予測。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [9iaFHMBCWZM] 2026-06-14 (日) 01:01:24
今回試しにシーズン切り替えメンテの翌日にログインしてみたけど、現状上位は石割キープマンで支配されてるから殆ど関係ないと悟ったよ
参加タイミング仮説の検証報告。石割キープマンの支配についての事実観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [itm/8TsAmfU] 2026-06-14 (日) 00:26:30
メンテ時間中にグループ振り分け終わってると思うよ [改行] つまりどっちも反映されてない [改行] [改行] メンテ明けでログインが重なって負荷が高まる時間帯にわざわざグループ振り分け処理動かすより、メンテ中にグループ振り分けプログラム動かしてDB更新しとく方が安全で確実
ID:372への技術的な回答。メンテ処理についての説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [XUxauGu2VLQ] 2026-06-13 (土) 23:20:47
ゲームにログインした時間と対抗戦画面開いた時間のどっちが反映されてるんだろ
グループ振り分けの技術的な質問。中立的な疑問。
問題なし スコア: 15 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-13 (土) 22:40:00
メンテ後即凸しなかったらリアタイ反撃マンが一人居るくらいでチケ配りする余裕もあるから無限石割指定席マンが複数いる蟲毒卓行きたくなければメンテ後即凸だけはやめた方がいいな。これで2連続で遭遇してるからな…
メンテ後の参加タイミングと卓構成についての経験的アドバイス。中立的。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-13 (土) 22:31:28
一応S8だとホシノミヤコクロコミドリ佐天カジコ防衛みたいなのが強くて流行ったけどね。DOT無くても需要あった時は一応あった
ID:339への返信。過去シーズンの編成事例を提示する中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-13 (土) 22:27:11
弊卓だけかもしれんが、今期リアルタイム防衛に遭遇する率高い気するんだけど報復されるような蛮行1度もしてないでやられるからわりと面食らってる。防衛今期弱いから活動時間に合わせてアレわざとやってきてんのだろうか。
リアルタイム防衛遭遇についての観察と疑問。相手の意図を推測しているが、自分の行動を正当化する文脈で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-13 (土) 22:11:58
2位固定勢がいない卓の方が珍しいしな。一見楽にみえるんだけどレーンのTOP1つ占領する行為だからヘイト買う分誰よりも石割と配コマシーンに徹しないといけないから半端に固定勢やると逆に殴られまくるイメージある
2位固定プレイヤーの戦略と必要な対応についての分析。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [t4LTQAOd9JI] 2026-06-13 (土) 21:40:42
うちの卓、30位まででヤクモ防衛16人いたわ [改行] そこより下になると露骨にヤクモ減って31〜100位まではヤクモ0人という極端なものになった
卓内の防衛キャラ分布についての統計的観察。中立的な事実報告。
問題なし スコア: 10 [QbIrN5hqj22] 2026-06-13 (土) 21:34:38
2位維持は本当に快適だからなあ。極まると余ったチケ5枚配るだけになる [改行] 防衛が死んでる今期こそやりたかったけど残念ながら石割り指定席がいる卓だった
2位維持戦略の利点と今期の防衛仕様についての感想。中立的な戦術論。
問題なし スコア: 15 [BIlPQ7qq/f2] 2026-06-13 (土) 20:24:26
自分も他人のヤクモ防衛に使ってやりたいけど何故かヤクモ持ってる人もほとんどドチルレイサ防衛にしてるから自分が使われる側にしかならない
ゲーム内編成選択の実体験報告。他プレイヤーへの攻撃や嘲笑を含まない純粋な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [BIlPQ7qq/f2] 2026-06-13 (土) 20:21:54
3位は良いよな。登頂後に頃合い見て3位にしとくだけで1桁維持しやすくなる。まあ今期の弊卓は2位マンが居なくて2位3位が大体同じ扱いになったが
3位維持戦略についての戦術的な意見交換。ゲーム内行為の説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [BIlPQ7qq/f2] 2026-06-13 (土) 20:14:53
4Tヤクモヒビキはツバキクロコバネル水ハスミで弾けてたわ。持ってないけど水イオリも使えればヒビキメタは安定しそう
キャラ編成と対策方法の攻略情報提供。「持ってないけど」と前置きしつつ検証結果を述べる中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [BIlPQ7qq/f2] 2026-06-13 (土) 20:07:35
水ハナコ、ユウカ、ツバキ、シュン、ミチル、ヤクモ [改行] シュンでブースト掛けてツバキヤクモでまとめて範囲攻撃で雑に後衛を落とす戦術が前期以上に強い気がする。 [改行] ホシノマリナで配置乱してこないならマジで楽勝
ID:327への攻略提案。編成と戦術の具体的説明で問題なし。
問題なし スコア: 5 [5kfJSTDoOuk] 2026-06-13 (土) 20:02:12
ミドリは火力不足が分かりきってて使ってないや [改行] イロハはウタハセットだとテルピウタハから回復無くしてクロコ水イオリ対策に寄せた亜種って感じになってデコイ性能も変わらずイイけど、まあ速攻力が無く命中率もそんな良くないからフィーバーでジワジワ競り勝つ事が目立ったかな(あとテルピウタハ同様範囲攻撃編成に弱め) [改行] ただ防衛に使ってもテルピウタハ対策がわかってない相手をそこそこ弾いてたからヘリネと使い分けみたいに手札としてはイイと思ったけどな
ID:335への戦術分析。複数編成の使い分けと評価を述べる中立的な分析。
問題なし スコア: 15 [BIlPQ7qq/f2] 2026-06-13 (土) 19:55:35
遅めに入った今期は検証勢も石割順位維持マンも居ない卓になった。やっぱり対抗戦の振り分けは参加した順番=早く入る程ガチ卓になる説あるか
参加時間と卓の難易度についての仮説提示。建設的な分析で誹謗中傷ではない。