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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 18:42 表示期間内記録数: 10,864
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問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-05 (金) 18:35:49
メンテって文言は無いけどメンテ挟むのか? [改行] お知らせには強制ログアウトとしか記載されて無い…
ID:260への返信。お知らせ内容の確認。中立的な情報提供。
グレー スコア: 35 ネガキャン // コンテンツ全否定 [SunE7AwEMk2] 2026-06-05 (金) 18:35:31
エリカ難民多いのかドルカも対して売れてないし、そもそも借りてもクソつまらんで今後がほんと不安になる
キャラ(エリカ)の人気不足とコンテンツ(ドルカ)を「クソつまらん」と一括否定。ネガキャンの可能性があるがプレイヤー嘲笑は明確でないためgray。
問題なし スコア: 10 [q3/NbuW7T4c] 2026-06-05 (金) 18:34:02
ここから3ヶ月連続カニでいい
ID:247への返信。ゲーム内コンテンツへの軽い要望で問題なし。
問題なし スコア: 20 [DIJWbZGApZk] 2026-06-05 (金) 18:31:57
おーい、🍅本番中なのに30分後にメンテって何だよ! [改行] せめて1時間前に言ってくれ!!
メンテ告知の短さへの不満。強い口調だが、運営の対応への建設的批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [RzkysfZcGFo] 2026-06-05 (金) 18:29:48
そういや36時間メンテナメンってあのときだっけ
過去のメンテナンス時期についての確認。中立的な情報交換。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 論破口調・皮肉 [vm9pFHZTeZI] 2026-06-05 (金) 18:22:03
説明ないけど仕様ですが罷り通るなら蓄積バグも仕様で良くね
ID:236への返信で、「説明ないけど仕様ですが罷り通るなら蓄積バグも仕様で良くね」と皮肉的に運営の矛盾を指摘。論破的トーンだが建設的議論の範囲内。グレー判定。
問題なし スコア: 10 [Q03gMj8a6eo] 2026-06-05 (金) 18:21:16
俺insでやってみたけど3回目とかでキメれたぞ [改行] ちゃんと再現性あるマズいやつ
バグの再現性を報告する技術的な情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-05 (金) 18:19:11
不具合確認中にカフェ満タンになりそうだし回収しとくか
ゲーム内リソース(カフェ)の回収計画。軽い口調だが問題なし。
問題なし スコア: 10 [pb3Saz/0/pQ] 2026-06-05 (金) 18:17:51
下手なことは言われんなあ
ID:245への返信。削除済みコメントへの簡潔な応答で問題なし。
問題なし スコア: 15 [9Iq9.rD6.9M] 2026-06-05 (金) 18:17:51
まるで運営が被害者みたいな言い方やな
ID:203への反論で、運営を被害者扱いすることへの違和感を指摘。議論として適切。
問題なし スコア: 15 [lRJEnS0YZn6] 2026-06-05 (金) 18:17:26
これ仕様だと思ってやった人はどうなるんだろうな [改行] バグか仕様か判断つかない説明や他ボスの仕様とか終わってんだろ
バグと仕様の区別がつかないユーザーへの同情。運営の説明不足への批判だが建設的。
問題なし スコア: 5 [YidEz/DCoQQ] 2026-06-05 (金) 18:14:52
チケットを2日分まで溜められる仕様改善に甘えて昨晩はEXを1回流して寝てしまったので現在そうりきで何の問題が起きているのかさっぱりわからん。誰か三行半で説明してくれ
バグ状況の説明を求める質問。軽い言葉遣い(三行半)だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [fO6WENH1xz.] 2026-06-05 (金) 18:14:43
バグに関してはどうあがいても起こりうるもんだろうけど今回のにせよ戦術対抗戦の石バグにせよ特殊な手順を踏まなくても簡単に起きるバグが連続で出てるのは問題あるよ…
バグの連続発生への批判。運営の品質管理への不満だが、建設的な指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [L3xDlNxIj.s] 2026-06-05 (金) 18:14:36
スキルに説明のない被ダメカットは他のボスでもあるからこれそのものは仕様の可能性が高いかと(ホド、ヒエロ、ホバクラ) [改行] 説明書きに書いとけって?それはそう
ID:235への返信で、他ボスとの比較から仕様の可能性を指摘。「説明書きに書いとけって?それはそう」は改善要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [AO4Sw/i7zVY] 2026-06-05 (金) 18:13:10
つまりしおがないと
言葉遊び的な返答。意味を成す軽いネタで問題なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-05 (金) 18:12:17
分かる [改行] ドレスアルにしても黄星5と青星1で区別出来る訳だし
ID:208への返信で、同意と追加情報。問題なし。
問題なし スコア: 5 [UIUQedyJhYM] 2026-06-05 (金) 18:12:13
普通にやっててキモいタイミングでクレーン発動するとかある?
ID:232への返信で、バグ発生条件についての質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-05 (金) 18:07:04
カフェタッチのために19:05からにしてくれ…
ゲーム内機能(カフェタッチ)の時間調整要望。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 5 [TS3VcEzQA4g] 2026-06-05 (金) 18:05:08
育成しちゃったけど楽しかったのでOKです👍
キャラ育成への肯定的感想。問題なし。
問題なし スコア: 5 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-05 (金) 18:04:13
全員チナトロはリソース吐いた人間が可哀想だし修正だけしてスルーは真面目にやった人間が可哀想 [改行] 狙ってやらなくても発生しうるバグだからBANも難しい(ゲーム内表記でゲージのチャージをリセットするって書いてない以上バグか仕様かの区別がユーザーにはつかないのもある) [改行] バグが起きて以降のポイント一回リセットしてチケット再配布が一番丸そうだがどういう対応するかな…まあそれでも時間返せって人間はいるだろうけど多分これが一番ダメージ少なそう
バグ問題への建設的な分析。複数の対応案を検討する中立的な議論。
問題なし スコア: 10 [.njayq0BWyo] 2026-06-05 (金) 18:04:03
臨時対応を行うためにと書いてあるし、とりあえず総力戦に蓋するのかもね
ID:243への返信で、アナウンス文の解釈と推測。技術的な情報交換。
違反 スコア: 70 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 人格攻撃 [XOxeshiLfwA] 2026-06-05 (金) 18:02:46
Pの大学講義での発言といいゲーム作る才能は皆無っぽいんだよな
ID:238への返信で、「ゲーム作る才能は皆無っぽい」と開発者の人格・能力を根拠なく否定。
問題なし スコア: 0 [4KtbhL..osY] 2026-06-05 (金) 18:01:57
&color(#ff0000){''投稿者本人が削除しました''};
投稿者本人による削除表示。判定対象外。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-05 (金) 18:01:45
メンテはしないけどアプデ入れるから一旦全員落ちてもらう感じなのかな?
ID:229への返信で、メンテナンス形式についての推測。技術的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [XvZxRk3qECA] 2026-06-05 (金) 18:01:22
臨時ログアウトって初めて聞いたけどメンテなのか、それともこの前の対抗戦みたいに総力戦から締め出す感じか [改行] まぁ対応あって良かった
臨時ログアウトの性質についての疑問と、対応への肯定的評価。中立的。
問題なし スコア: 10 [FbC5VwroRu.] 2026-06-05 (金) 17:59:56
強制ログアウトさせた後にそのままメンテ入りしない感じっぽいですかね?アナウンス遅めだったのは速攻で修整パッチ作って即日適応するためにリソース集中させてたとかかしら
ID:225への返信で、技術的な推測を述べる中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-05 (金) 17:59:56
一応ドレスアルとかみたいに耐久盛りたいけど攻撃はなるべく抑えたいみたいなときは☆5にして固有装備持たせないとかやってる人もいるし選択肢はいる [改行] そもそもバフがアタッカー優先でかかる様にしてくれたら済む話ではあるけど
ID:208への返信で、特定の戦略的な装備選択について説明。情報提供として適切。
違反 スコア: 65 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営能力否定 [TJo3FdiKTlw] 2026-06-05 (金) 17:57:27
やっぱゲーム面は面白くないのと開発力0なのを再認識する [改行] エロ面だけで伸びてるな
「開発力0」「ゲーム面は面白くない」と運営の能力を根拠なく否定。「エロ面だけで伸びてる」は現プレイヤーへの暗黙の見下しを含む。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-06-05 (金) 17:57:26
大元の記事見に行ったんだけど [改行] [改行] オトギのINS船体へのダメが、同じくらいの防御力のカイテン赤に比べて破壊前の3割減を加味しても明らかに低すぎるんだけど弱点ダメ2倍効いてなくない?と問題提議 [改行] ※ここでカニの他部位との比較はしていないことに留意 [改行] →検証の結果、弱点2倍は機能しているが、実は隠し補正で全体にダメ5割カットがあるために想定よりダメージが出ていなかった、ということらしい
バグ検証の詳細な経過報告。客観的な技術分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-05 (金) 17:57:12
今回のバグは狙ってやらなくても発生しうるから問題なんだわ
ID:231への反論で、バグの危険性を指摘する技術的な議論。建設的。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-05 (金) 17:57:04
冷凍エビ8000匹配布とかありましたねぇ、あの時は酷い鯖落ちとメンテ延長じゃった…
過去のイベント・メンテナンスについての回想。事実の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3PQ2qWmHcDQ] 2026-06-05 (金) 17:56:54
ありがとう! なんか見落としてた絡みがあったのかな?と思ってた。確かに一緒に何かやってくれるといいな。仲良く喧嘩しながらお仕事するとか
ID:192への返信で、キャラ相互作用への期待表現。問題なし。
問題なし スコア: 15 [hoW5AfGEat6] 2026-06-05 (金) 17:56:32
説明のないダメージ50%減少は仕様で通すの?
ゲーム仕様の説明不足についての疑問。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 10 [4KtbhL..osY] 2026-06-05 (金) 17:56:26
上の木に居る"てことで自分は問い合わせしておいた兄貴"のファインプレーである可能性が微粒子レベルで
別スレッドのプレイヤーの行動についてのユーモア的な言及。「微粒子レベル」は冗談表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [q5GQZ/3dEE.] 2026-06-05 (金) 17:55:04
狙ってやらんと発生しないならええわ
バグの意図性についての条件付き評価。「狙ってやらんと発生しないならええわ」は仕様許容の判断であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3PQ2qWmHcDQ] 2026-06-05 (金) 17:54:41
ありがとう!
ID:190への感謝コメント。問題なし。
問題なし スコア: 5 [3PQ2qWmHcDQ] 2026-06-05 (金) 17:54:13
ありがとう! 仕様なんですね!
ID:187への感謝コメント。問題なし。
問題なし スコア: 5 [iLMzq3Xsl.k] 2026-06-05 (金) 17:53:54
臨時対応のための強制ログアウトであって臨時メンテではないのか [改行] でも一応日課消化はしとくか
メンテナンスの性質についての疑問と、プレイ継続の判断。中立的。
問題なし スコア: 15 [kCH9Tu6M7Tw] 2026-06-05 (金) 17:52:10
言ってはなんだけど運営にしては珍しく理想的な対応やな [改行] ランキングの一部とかモロにやってるから通報で調査入れば模擬とかで練習してるのもバレるだろうし、この前の借金といい意図的なバグ利用は駄目、絶対
運営の対応を肯定的に評価し、バグ利用の問題性を指摘する建設的な意見。運営批判ではなく不正行為への警告。
問題なし スコア: 5 [IYCzPwNGIRg] 2026-06-05 (金) 17:51:07
美味いこと言いやがって
ID:102の指摘を褒める軽い返答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [T.AsCYMvhRs] 2026-06-05 (金) 17:48:44
お知らせで粛清宣言きてるやん。珍しいね
運営の対応方針についての事実的な観察。「珍しい」は中立的な評価。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営への悪意推測 [kCH9Tu6M7Tw] 2026-06-05 (金) 17:48:11
バグの詳細発信するタイミングも悪意あり過ぎるし今回の一件でプラベ鯖問題に進展あるかもしれんな
バグ情報拡散に「悪意」があると推測。根拠なき推測で運営を貶める傾向だがグレー判定。
問題なし スコア: 10 [.njayq0BWyo] 2026-06-05 (金) 17:47:22
お、修正するようだ [改行] 今日中に直せるなら記録リセットしてチケット再配布もありなのでは
修正対応への肯定的評価と建設的な提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [VoXOwUxl9vM] 2026-06-05 (金) 17:47:07
アナウンスきた
運営からのアナウンスについての事実報告。中立的。
問題なし スコア: 20 [M/qsWbkROso] 2026-06-05 (金) 17:45:38
あり得るかと [改行] ユーザー目線だと信用問題だけど、運営からするとコストの問題ですし
ID:201への返信で、運営の経営判断についての中立的な分析。批判的だが建設的。
問題なし スコア: 5 [NbPioni6FjM] 2026-06-05 (金) 17:45:26
多分ブルアカと甲殻類は食い合わせ悪い
ゲーム内システムと甲殻類の関連性についてのユーモア的な雑談。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [dcmJc8846sM] 2026-06-05 (金) 17:41:12
模擬で試してみればわかるだろ
ID:217への返信で、バグ検証方法を提案する中立的な意見。
問題なし スコア: 20 [cHrhzWaKTrE] 2026-06-05 (金) 17:40:04
泣き寝入りしかないって事は引退者続出しそうだねこりゃ
ID:214への返信で、引退の可能性についての懸念表明。批判的だが建設的。
問題なし スコア: 15 [cHrhzWaKTrE] 2026-06-05 (金) 17:36:16
今回の不具合、bilibiliにある動画以外の有力な証拠ってあるのか? [改行] 複数の証拠があるならバグとなるが、プラベ鯖からbilibiliに上がったと見られる動画1本のみなら運営を貶める為のチーターという可能性もなくはないのでは
証拠の不足を指摘し、複数の可能性を提示する建設的な議論。「運営を貶める為のチーター」は仮定形での検討であり、現状否定ではない。
問題なし スコア: 10 [rllofnI.4xY] 2026-06-05 (金) 17:35:11
何がバグかどうかわからないの終わってる
バグ判定の曖昧さへの率直な批判。運営や他者を直接攻撃していない。
問題なし スコア: 20 [BDtobnY0QIQ] 2026-06-05 (金) 17:34:35
バグ直して蟹近日もう1回とか言われても持ち物検査的に嫌がるユーザーの方が大半だろう。蟹特効生徒を育てた先生は涙を飲み込むしかないのだ
バグ再開催に対するユーザーの反応予測。批判的だが建設的な意見表明。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-05 (金) 17:33:52
意図的にタイミングを狙うなら最終日の一日前とかにするんじゃないか?
ID:203への反論で、タイミング戦略についての論理的な指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [fBPRk6Aisw2] 2026-06-05 (金) 17:33:17
↑カスミは計算高いけども、根っこの部分はレイサみたく無邪気な所があるから案外まほリバとかに興味を示して仲良くなれそうな気はする。問題はカスミは秩序を乱す側、レイサは秩序を守る側って相容れない一点があることだな
ID:192への返信で、キャラ性格分析と相互作用の考察。建設的。
問題なし スコア: 5 [rllofnI.4xY] 2026-06-05 (金) 17:31:45
イズナって固有4必須なの今回
ゲーム内キャラ育成要件への質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 0 [pfM0M8EmxMY] 2026-06-05 (金) 17:27:39
しょーゆーこと
短い同意表現。意味を成す返答で問題なし。
問題なし スコア: 10 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-05 (金) 17:25:37
てか☆5にして固有1(青☆1)にしないことなんてまず無いんだから、青☆になったらもう黄☆表示と切り替えんでよくない?と常々思ってるw
ID:207への返信で、ゲーム仕様改善の提案。建設的。
グレー スコア: 50 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 実況者への間接的批判 [4KtbhL..osY] 2026-06-05 (金) 17:21:16
嗚呼動画のサムネイルで編成を写す時に☆表示を5で写さないで専門学校 [改行] 固有状況の確認が面倒だから青☆が写ってる瞬間をサムネにしろ高等学校 [改行] [改行] ぶっちゃけ再生数の為にわざとやってる投稿者も居ると思う附属小学校
動画投稿者が「わざとやってる」と推測し、「再生数の為」と動機を決めつけ。根拠なき推測で特定層を貶める傾向。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営への悪意推測 [VjfaOhCIFgQ] 2026-06-05 (金) 17:19:01
新ボスでリソース投入しないといけないのに初日🍅終わったタイミングでバグ拡散ってのがヤバいわ、初日から🍅に取り組むやる気あるユーザーほど損することになる [改行] 発見して拡散したのはプラベ鯖勢らしいけど意図してこのタイミングで出したなら運営ももうプラベ鯖を見て見ぬふりできなくなってくるな
バグ拡散のタイミングについて「意図的」と推測し、運営の対応を批判。推測に基づく攻撃的な言及だがグレー判定。
問題なし スコア: 10 [18PP/WMfOP2] 2026-06-05 (金) 17:16:40
なおそのイチカEXで登場する尻もちつく方の正実モブちゃんはノーガードである
ゲーム内演出の矛盾点への指摘。「ノーガード」は技術的な観察で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [47tTofFOmZw] 2026-06-05 (金) 17:15:36
えらい
ID:196への簡潔な肯定コメント。問題なし。
問題なし スコア: 10 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-05 (金) 17:08:59
カスミとレイサって絡んだらどういう展開になるのか全然想像つかんな…イチカに対するおちょくりみたいなのもレイサには通じなさそうだし
ID:192への返信で、キャラ関係性についての推測。中立的な考察。
問題なし スコア: 15 [fvI7WdAYs12] 2026-06-05 (金) 17:04:37
バグについて全く音沙汰が無いということは、イェソドのワカモみたいに『仕様』で押し通す可能性もある?
バグが仕様として扱われる可能性についての疑問。推測であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6legzIN0hjc] 2026-06-05 (金) 16:56:17
グロ版インタビューより、今年ではないが近年中にゲーム内コラボがあるらしい [改行] なんやろね
公式インタビュー情報の共有と推測。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [TKYjIpY.ZS6] 2026-06-05 (金) 16:54:08
カスミがレイサのフレンズになって二人で同時にテーブルを使うモーション家具になってほしいと願い続けてる
キャラ間の相互作用に関する願望表現。建設的な要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-05 (金) 16:53:49
その可能性を指摘した木(総力戦ページの方)で実はちゃんと適用されてるって話も出てきてるね。EXダメージカットを加味できてなかったとかそんなん
別ページでの検証結果の参照。技術的な情報共有で問題なし。
問題なし スコア: 10 [8Q9qua5z/Fk] 2026-06-05 (金) 16:50:23
それは流石にエアプ [改行] 何十回も報告してるけど本当にチートだったら必ず対処はしてくれてる
ID:170への反論。「エアプ」は相手の知識不足を指摘する議論表現で、人格攻撃ではない。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営人格攻撃 [cHrhzWaKTrE] 2026-06-05 (金) 16:50:20
とりあえずカニは来月再開催必須だなこりゃ [改行] ま、ここまで不具合が発見されているのにそのまま総力戦を開催してユーザーの怒りを放置する運営に存在価値なんて無いのだが
「存在価値なんて無い」と運営全体を根拠なく否定する人格攻撃。建設的批判ではなく見下し意図が明確。
問題なし スコア: 10 [wq3aPqgABJk] 2026-06-05 (金) 16:47:24
バグについて運営からの報告が無いの、誰も運営に不具合のお問い合わせしてないから説ない? [改行] お問い合わせの所見ると「利用機種」「通信環境」とか書かないといけなくて今回のバグはbilibili動画に上げた人が居るって情報しかないから細かい事誰も分からずにお問い合わせ送ってないんじゃないかな [改行] てことで自分は問い合わせしておいた。治ると良いな
バグ報告の仕組みについての推測と、自身の問い合わせ行動の報告。建設的。
問題なし スコア: 10 [Qoq0iMi7NP6] 2026-06-05 (金) 16:44:25
甘酢、ここを頼んだわ
ID:151への返信で、用語の別解釈を示すネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [rcUa9VbSxeM] 2026-06-05 (金) 16:42:25
別木でも話出てたけど明らかに水ミカの0コスEXバグ使ってランキング上位に入ってた連中が断罪されてないんだから今回も放置だよどうせ
過去のバグ利用事例の言及と今回への予測。「放置だよどうせ」は悲観的だが、具体的根拠に基づく批判。
問題なし スコア: 5 [N7IbTdSwjCw] 2026-06-05 (金) 16:42:16
2つ置いたらそれぞれで個別にモーションしてくれますね [改行] レースゲーム機2台置きしていてトキとネルが1台ずつ使ったりしていました
ID:187への返信で、実際の検証結果を報告。情報提供として適切。
問題なし スコア: 5 [M/qsWbkROso] 2026-06-05 (金) 16:28:02
どうということもなく!
ID:186への簡潔な返信。問題なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-05 (金) 16:26:07
関係ないただの仕様だね。一部の家具を除いて家具モーションは基本的に1つの家具につき1人分しか発生しない。原木のテーブル以外でも檜の風呂(温泉シグレ/メグ)とかレースゲーム機(トキ/ネル)でも同じことが起きるはず。 [改行] 2つ置いたらそれぞれの家具で別個にモーションが発生したりしなかったり…どうだったっけ?
家具モーション仕様の説明と情報提供。中立的で建設的。
問題なし スコア: 20 [.TDL1bBbNG6] 2026-06-05 (金) 16:24:39
ユズ巨乳派は滅びたがユズ隠れ巨乳派は水着が実装されない限り止まることはない過激派
ID:131への返信で、キャラ属性派閥に関する軽いネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Vh3WhHpE7Qw] 2026-06-05 (金) 16:24:15
不具合修整して来月だと、カニ特攻キャラを今月末とかに用意してた場合はそれも延期しなきゃいけなくなるし 色々むずいね
バグ修正と再開催の実装上の課題を指摘。「色々むずいね」は中立的な分析。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 皮肉的な人格推測 [M/qsWbkROso] 2026-06-05 (金) 16:17:26
あのう、つかぬことを伺いますが勿論重課金者の方ですよね?
ID:128の発言者に対し、課金状況を皮肉的に問う表現。直接的な攻撃ではないが見下し意図がある。
問題なし スコア: 20 [M/qsWbkROso] 2026-06-05 (金) 16:14:41
ユ巨派は滅びぬ、何度でも蘇るさ!ユズの巨乳こそ人類の夢だからだ‼︎
ID:134への返信で、派閥ネタの応酬。ゲーム内キャラへの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3PQ2qWmHcDQ] 2026-06-05 (金) 16:11:00
カフェで原木のテーブルおいとくとレイサとカスミのモーションがあるんだけど、カスミがいない時はレイサが寝てて、カスミがテーブルつかって仕事してる時はレイサは普通に歩いてるんだよね。これってストーリー的になんか関係あったりするの?
ゲーム内システムの仕様に関する素朴な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-05 (金) 15:59:24
これ場合によっては適用されてない状態の方が正しい可能性もなくないか。最初は弱点ダメージ2倍を付けるつもりだったけどそれを取りやめにして、でもスキル説明文からその説明を削除するのを忘れたってケース。
バグの原因推測に関する技術的考察。建設的な分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [IYCzPwNGIRg] 2026-06-05 (金) 15:56:39
思い出の中で、じっとしていてくれ
ID:130への返信で、アニメセリフを引用した軽いネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [IVlje59Tslg] 2026-06-05 (金) 15:55:54
全員が使えるバグなら公平とみることもできるからなぁ [改行] RTA関連の動画よく見るけどバグある事前提でやっているし [改行] 課金が無駄になるバグだと問題だけど、課金に影響ないバグならそこまで問題ないと思う
ID:109への返信。バグの公平性と課金影響の有無で判断する見方。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [oJ3F5jfeRNQ] 2026-06-05 (金) 15:52:02
ムツキちゃんは自分の細い肢体が武器だということを分かっていそうだね [改行] 家に持って帰って飾りたいくらい綺麗だよ
キャラクターのデザイン・演出への美的評価。「飾りたい」は作品愛好の表現で問題なし。
問題なし スコア: 5 [kCH9Tu6M7Tw] 2026-06-05 (金) 15:50:48
一番丸いのはバグ直しての直近でもう1回開催よな [改行] それならリソース吐いた人もニッコリ、イズナ固有4未満もニッコリ
再開催案への同意と利害関係者への言及。「ニッコリ」は軽い表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [N7IbTdSwjCw] 2026-06-05 (金) 15:45:45
一つ上の木のバグって、本当ならINS以上やってる人全員被害受けてますよね… [改行] これで集計から弾かれたらたまったものじゃないなと
バグの影響範囲への懸念表明。「たまったものじゃない」は不満の吐露で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [bO3sC6OkmVo] 2026-06-05 (金) 15:43:33
アーマスじゃないんだ
ID:152への返信で、確認の反応。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [1GbNhlbopmo] 2026-06-05 (金) 15:43:07
イチカのEX前転遮蔽通過が羽根ガードされてるってヤツ見て3Dモデル開発とカメラワーク作った奴は天才だと思ったね
ゲーム内演出・3Dモデルへの賞賛。「天才だと思った」は肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [hCG9ZDEyRwA] 2026-06-05 (金) 15:40:04
激アツ展開なのにアバンギャルドがコミカルだからちょっとシュールになっちゃってるんですよね、それでも好きだけど
ゲーム内演出への中立的な感想分析。「シュール」は評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [.njayq0BWyo] 2026-06-05 (金) 15:38:16
そうなると、カニのためにガチャ回したのはどうなるんだと言う話になって、ロールバックするしかなくなっちゃうので無いかな [改行] 不具合修整して来月またカニやれば一応無駄にならないけど
ロールバック対応の技術的課題分析。「無いかな」は推測で、建設的な検討。
問題なし スコア: 10 [Q03gMj8a6eo] 2026-06-05 (金) 15:37:39
諸々直してもっかい開催しなおすとかした方がいいんじゃねぇかコレ? [改行] ギミックとかは過去一おもしれぇのに勿体なすぎるよホント
再開催提案への肯定的意見。「勿体なすぎる」はコンテンツ評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vTRvG8cV5ZM] 2026-06-05 (金) 15:36:29
前半2行までならただの愚痴だったのに最後の一文でルール違反抵触してCO対象になってるの愚かよな
ID:167への返信で、その違反性を指摘するメタコメント。ルール遵守の指摘であり問題なし。
問題なし スコア: 10 [oC32Q.mmGCs] 2026-06-05 (金) 15:32:48
今回は使う生徒が生徒な分育成リソースの返却はあった方がいいけど多分そこまでやらないよな
リソース返却への期待と予測。「多分そこまでやらないよな」は悲観的だが愚痴の範囲。
問題なし スコア: 15 [ycnk6oDei9c] 2026-06-05 (金) 15:32:20
バグやチートを使わず真面目にブルアカを楽しんでる正直者はバカを見ていなくなれってか?運営さんよぉ
バグ利用者への不公正感の表現。「バカを見ていなくなれ」は仮定的な嘆息で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [YOMVY6oL0sk] 2026-06-05 (金) 15:32:18
集計期間とのたまってるけど明らかにクリアしたキャラレベルがおかしいチーターを運営に報告してもBANしてくれたこと無いからあの期間何もしてないよ
チート対策の実効性への疑問。運営批判だが具体的な事例に基づく建設的な指摘。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営への人格攻撃 [ycnk6oDei9c] 2026-06-05 (金) 15:31:07
バグ利用はいずれ断罪されるのはそう [改行] だがここまで露骨に分かりやすいバグを起こしておいて、それを早急に解決しない運営の無能さは何なんだマジで [改行] ユーザーをバカにしてるのか?某Vと変な絡みを起こして炎上した学マスみたいにさ
「無能さは何なんだマジで」「ユーザーをバカにしてるのか」と運営の能力・人格を根拠なく否定。比較対象(学マス)も不適切。
問題なし スコア: 10 [4KtbhL..osY] 2026-06-05 (金) 15:27:09
バグ利用やチート利用をランキングから弾く為の集計期間(最終日翌4:00~23:59)だし、そんなには気にしてない [改行] まあどの程度繰り上がるか予想が付かなくてボーダーが見えないって不利益は確かにあるだろうけどさ
バグ対策の集計期間設定についての中立的な説明。不利益の指摘も建設的。
問題なし スコア: 5 [nCSDV7HFHrE] 2026-06-05 (金) 15:22:39
カニの船体のパッシブ「老朽化した船体」のWeakダメージ2倍増加も適用されてない可能性があるって言われてる [改行] 本来オトギ固有2以上必要じゃない可能性がある
ゲーム内バグ・不具合の技術的指摘。客観的な問題提起で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [uD.0JZeA9YY] 2026-06-05 (金) 15:19:58
外人ニキのツイートでダアトvsアバンギャルド戦でダアトはかっこよくていいんだけどアバンギャルド君がダサすぎて緊張感無いとか言われてて笑っちゃったw [改行] リオ会長…
ゲーム内キャラクターのデザイン・演出への感想。「ダサすぎて」は作品要素への評価であり、人物攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [E44S9/f.4dk] 2026-06-05 (金) 15:18:40
ユズ巨乳論を前提として全然別の話しながらステルスで主張を仕込んでくるの狡猾すぎて草
ID:131への返信で、議論の流れを指摘するネタ。人格攻撃や誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [0JqW7kQzYy2] 2026-06-05 (金) 15:17:45
常に変えてきて規制をすり抜けてきてるよ
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 10 [fd0d3QHw5Ng] 2026-06-05 (金) 15:17:17
全部フェス限に置き換えられるって話ならパジャマノアの上位互換出して欲しいわ。
ID:156への返信で、キャラ実装への要望。建設的な意見で攻撃性なし。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 10 [/4z9usOScgI] 2026-06-17 (水) 03:45:27
まさかのシフト勤務とかで不定期な生活だと自然と撹乱できて微有利になる展開じゃんね?そこまで気にする人がどれぐらい居るかって話ではあるが
シフト勤務による活動時間の不規則性がゲーム内で有利になる可能性についての中立的な観察。ゲーム仕様内の戦術論。
問題なし スコア: 20 [dafuM7YGE26] 2026-06-17 (水) 02:47:07
規約違反以外何でもアリのバーサーカーは専用アリーナに隔離しとけばいつでも思う存分殴り合いできてwin-winだろうね
「バーサーカー」と呼ぶプレイヤー層の隔離案を提案。皮肉的だが、ゲーム仕様改善の提案として機能。
問題なし スコア: 15 [.IGVHm4L00w] 2026-06-17 (水) 02:25:43
粘着禁止と言う措置が難しいから仕方なく匿名が機能が生まれたんだけど粘着質なプレイヤーにはわからんらしいw
匿名機能の設計意図を述べ、粘着質なプレイヤーの理解不足を指摘。ゲーム仕様に関する説明。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-17 (水) 02:13:23
まぁ防衛目線だとシュンハルの処理に案外困るのは確かだけど、ヤクモ持ってるならシュンユズで恐らくそれなりに弾ける(NS会心パチにはなるけどシュンカノエケアにもなる)のでその辺とローテした方がマシだと思うゾ…
防衛編成の選択肢についての戦術的アドバイス。キャラ性能評価と編成提案で問題なし。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への見下し [f.8RCySdP/w] 2026-06-17 (水) 02:03:34
ね、もう上の枝ヤバすぎ。傍から観てても話通じないのがよくわかる。こんなのと同卓してる先生が可哀そうだわ。
ID:483への返信で、議論参加者を「話通じない」と見下し、同卓プレイヤーを「可哀そう」と同情。特定個人ではなく議論参加者層への侮蔑的評価。
問題なし スコア: 15 [SU5JGi.3DRU] 2026-06-17 (水) 01:37:33
いや、どんだけ匿名に嫌がらせしたいのよ
ID:479への返信で、匿名機能への嫌がらせ的な議論展開を皮肉で指摘。議論の流れへの意見。
問題なし スコア: 15 [ZpORYJ1jbjM] 2026-06-17 (水) 01:24:05
あの、感情だけで主語を大きくして物を言わない方がいいですよ [改行] 誰もがされたくない、って全プレイヤーにアンケートでもとったの? [改行] それは公式が定めたわけでも、プレイヤーの総意でもないただの1ユーザーに過ぎないあなたの意見ですよ
ID:478への反論で、主語の大きさを指摘し、個人意見と総意の区別を促す。論理的な指摘。
問題なし スコア: 15 [38hCEAHTzns] 2026-06-17 (水) 01:15:43
マナーから言い直したけど、誰もがされたくない意図的な嫌がらせをしている、ね [改行] そいつは非匿名なんで匿名かどうかは関係がない。本人の資質の問題だよ
ID:477への返信で、特定の非匿名プレイヤーの行為を「資質の問題」と評価。個別事例への意見。
問題なし スコア: 15 [HrM3qrVnEug] 2026-06-17 (水) 01:13:06
ルール違反じゃなけりゃ何してもいいはずなんだけどね、ここでもよく言われている通り粘着禁止も俺ルールの押し付けでしかないぞ
ID:476への同意で、ルール違反でない行為の自由を述べる。ゲーム仕様に関する意見。
問題なし スコア: 20 [ZpORYJ1jbjM] 2026-06-17 (水) 01:07:48
公式が定めてるのは規約だけでマナーとかいうどこの誰が言い出したのかも分からない、正確な定義すらない概念を持ち出して粘着とか何を言っているの?としか思えないよ [改行] 即殴り返しやら14時直前に殴るとか、俺ももちろん嫌いだが対人戦モードで決められたルールに則って試合を挑むことに何が問題あるのか、「俺が嫌だから」以外に言えるなら言ってみて?報酬の石を不正に多く取得とかとは訳が違うよ [改行] あとそういう規約違反ではないけど不快に思う人もいるような行為やるのは経験上圧倒的に匿名が多い
マナーと規約の区別を論じ、規約違反でない行為の正当性を主張。論理的な議論で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [E2gRuTr3mWY] 2026-06-17 (水) 00:45:37
正ハルカは正月ハルナで合ってますか?シュンと正月ハルナの早撃ち勝負を避けるなら [改行] 制服ネル、アツコ、ホシノ、ユウカ、ミチル、ウタハとかどうでしょうか。 [改行] シュンが先制して正月ハルナを倒しても、シュンとタンクではバニーネルを倒せませんし、バニーネルに半端に削られたシュンに回復が飛ぶとシロコテラー対面のタンクの回復が間に合わないかもしれないです。そうでなくとも相手のタンクを削らないと、シロコテラーの自傷ダメージがミチルで間に合ってしまうのでジリ貧になっていそうに見えます。 [改行] それよりはバニーネル、正月ハルナと前から倒した方がを人数勝ちしやすくて、体力有利が取れそうです。 [改行] 元の編成のヒビキは全体的に刺さりが悪いので、それよりは相手のウタハを相殺するためにもウタハミラーでいいと思います。 [改行] ホシノの枠が理想なら水着イオリになりそうなので、調整の余地がありますが手持ちの生徒と相談ですね。
ID:523への詳細な戦術分析と編成提案。キャラ性能の評価と戦略的なアドバイスで問題なし。
問題なし スコア: 15 [9dxnAWFip5s] 2026-06-17 (水) 00:29:06
マナーの欠片もない、というよりただの嫌がらせの域だわ
ID:474への補足で、特定の行為を「嫌がらせ」と評価。ゲーム内行為への意見。
問題なし スコア: 15 [9dxnAWFip5s] 2026-06-17 (水) 00:21:41
ガチ勢とは相容れないのがよくわかるコメントいただきました。まあ攻めも守りもそいつより勝率良いけどマナーの欠片すら無く纏わりつかれるのは鬱陶しいんで擁護する気は一切無いよ
ID:473への返信で、自分の戦績と相手の「マナーの欠片」を対比。個人的な不快感の表明で、プレイヤー全体への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [HrM3qrVnEug] 2026-06-17 (水) 00:13:10
いつ殴られようと負けなきゃいい話なんじゃないですかね? [改行] 相手が自動反撃ツール使ってるならアウトだけど手動なら何ら問題ない
ID:472への反論で、手動による戦術は問題ないという見方を述べる。ゲーム仕様内での議論。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 対人監視・粘着戦術 [f.8RCySdP/w] 2026-06-17 (水) 00:06:15
活動時間に合わせるのは実際有効だしな。上位帯でいつも名前見る人とかでなぜか4位にじっと留まってるのに過剰に落ちない人とか変な時間に7位→6位へとプチスライドする人とか見かけたらレーンにいる人間の活動時間とチケットの枚数把握されてると思った方が良い。
「活動時間とチケットの枚数把握されてると思った方が良い」と、他プレイヤーの行動パターン監視による粘着戦術を示唆。ゲーム内行為だが悪質性を含むためgray。
問題なし スコア: 15 [9dxnAWFip5s] 2026-06-17 (水) 00:02:24
0分殴り返しや14時ジャスト殴りとか迷惑でしかないが?
ID:471への反論で、特定の戦術(0分殴り返し、14時ジャスト殴り)を「迷惑」と評価。ゲーム内行為への意見。
問題なし スコア: 5 [KFPVTY22NU6] 2026-06-16 (火) 23:59:54
水イオリに攻撃WB振りたいけどウタハEXの椅子より攻撃力上がりそうで踏み切れん
キャラの装備選択についての悩み相談。攻略的な判断の迷いで問題なし。
問題なし スコア: 20 [HrM3qrVnEug] 2026-06-16 (火) 23:57:32
個人的には粘着被害を訴えるのもよくわからんのだが、PvPなんだし狙って狙われてナンボじゃない?
PvP仕様上の粘着被害を「狙って狙われてナンボ」と述べる。ゲーム内行為の見方の相違であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [TVCvOQU1BZg] 2026-06-16 (火) 23:52:59
やっぱ弾けるんか上げますありがとう
ID:521への感謝と実行意思の表明。問題なし。
問題なし スコア: 15 [o1Sne3fwfW6] 2026-06-16 (火) 23:47:26
他人を匿名モードにすれば粘着が解決する、は意味わからん。粘着する奴がそのモード使うわけないのに [改行] 全員匿名にする以外に不適切名称と粘着被害は減らないよ。まぁ、通報通ったら今期出禁になるならわからんでもないが [改行] 匿名に数字付けたら識別できるんだから粘着対策には意味がないってずっと言われてるぞ
粘着対策の実効性について論理的に反論。ゲーム仕様に関する技術的議論。
問題なし スコア: 15 [HrM3qrVnEug] 2026-06-16 (火) 23:37:49
それだと自分が得をしたいが為に匿名は必要なんだと言ってることにしかならんのよ [改行] 匿名は誰が誰だかわからなくなるのが問題なんだから固有の数字でも付くようにしたらいい
ID:468への反論で、匿名の問題点と代替案(数字識別)を提案。議論の継続として許容。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 対人メタ・粘着戦術 [HrM3qrVnEug] 2026-06-16 (火) 23:32:27
活動時間とかの対人メタは非常に有効、落としたいやつをその時間に動く人のレーンに移動させたりしてたわ
「落としたいやつをその時間に動く人のレーンに移動させたり」と、特定プレイヤーを狙った粘着的な順位操作を述懐。ゲーム内行為だが悪質性を含むためgray。
問題なし スコア: 15 [NSAGPgRhFaI] 2026-06-16 (火) 23:16:45
手札少ない人ほど匿名のメリットかあるから強い人が匿名に文句言う=自分が得をしたいの構図にしかならんのよな
匿名機能のメリット・デメリットを戦略的観点から分析。プレイヤー層への攻撃ではなく、ゲーム仕様の議論。
問題なし スコア: 5 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-16 (火) 23:08:00
弾けるしエイミの耐久に直結するから上げない理由がない
ID:520への直接的な回答。キャラ性能の中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [ZpORYJ1jbjM] 2026-06-16 (火) 23:02:22
全員記名でいいだろ [改行] 粘着だのなんだのは他人を匿名モードで解決するのにわざわざ戦略性をなくすのは意味わからん
全員記名制への意見。ゲーム仕様に関する提案であり、特定プレイヤーへの攻撃ではない。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 対人メタ・粘着戦術の示唆 [IMnJWlvQDwc] 2026-06-16 (火) 22:09:22
殴ってきそうな人のメタ防衛置くくらいは普通にするけど、全員の曜日ごとの登頂時間を把握すれば順位調整しやすくなりそうとかキモいこと閃いちゃった [改行] 面倒くさいからやらないけど、やれば普通に有効そうなんだよなあ
「全員の曜日ごとの登頂時間を把握」「キモいこと閃いちゃった」と、他プレイヤーの活動パターン監視による粘着戦術を示唆。ゲーム内行為だが悪質性を含むためgray。
問題なし スコア: 15 [IMnJWlvQDwc] 2026-06-16 (火) 22:06:52
登頂しやすくなるんだから喜んどけばいいのに寂しがるとか構ってちゃんで草
「構ってちゃん」という表現で相手を揶揄するが、ゲーム内の戦略的メリット・デメリットの議論の範囲内。
問題なし スコア: 5 [IMnJWlvQDwc] 2026-06-16 (火) 21:59:41
ハスミしか使えないと分かってる人には必ずエイミ出されちまうからクロコ水イオリをローテで置けるだけでも牽制になるかと思ってな。 [改行] ハスミ読みでシュンエイミ正ハルナ出してくる人が居るんだけど現状素通りさせるしかなくなってるから
防衛編成の牽制戦術についての具体的な相談。ゲーム内戦略の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZiqdAqrLGwk] 2026-06-16 (火) 20:45:00
バネル正ハルカマリナクロコspミチルウタハに地味に負けます。 [改行] シュンタンク3spミチルヒビキでギリ勝てたりしますが、もう少し有効な組み合わせないでしょうか。 [改行] イロハもフィーバーT入ると機能しませんし。 [改行] 水イオリ以外はいます。よろしくお願いします。
特定の敵編成に対する防衛編成の相談。「負けます」は戦術的な困難の報告であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [kSIFw93Gv6E] 2026-06-16 (火) 20:21:31
クルミはまあ対抗戦から意図的に外したってよりはボス向けに作られたのがたまたまハマった感はする [改行] 臨戦はようやっとる
ID:506への返信で、特定キャラの設計意図についての分析。「ようやっとる」は肯定的評価。
問題なし スコア: 15 [hMNoZ9522jg] 2026-06-16 (火) 19:29:49
なんか肝いの引き寄せてて草
ID:459以下の議論を「肝いの引き寄せ」と評価。スレッド全体への軽い感想。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 19:15:47
7つ目を見つけると願いが叶うのに気づいてないようだな。
ID:499の弱点数についての返信チェーン。ネタ的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [dFgsHL6Ikps] 2026-06-16 (火) 19:08:14
6つ目がある様な気がしていたが、別にそんなことはなかったぜ
防衛編成の弱点についての返信チェーン。ネタ的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [gP9l0//Xi26] 2026-06-16 (火) 19:07:58
X見たらそれ系の名前にした人が誰からも殴られなくなって困ってたわ。誰も触れたくなくなることに気付かない過激な思想家は可哀想だと思ったし、要らん分断や匿名粘着産むだけだから全員匿名にしてもらうよう要望送っといたよ
特定の名前変更プレイヤーが孤立した状況を述べ、全員匿名化を要望する意見。プレイヤー層への攻撃ではなく、仕様改善の提案。
問題なし スコア: 15 [nmFCZ4kEHhs] 2026-06-16 (火) 18:59:26
自分が嫌い=みんなも嫌いって考え方は大分危ないぞ、どこでもそうだけど声のでかい一部の人の意見が目に付きやすいだけでそれが大多数の意見とは限らんぞ
声の大きい少数派と多数派の区別を促す建設的な指摘。特定プレイヤーや集団への攻撃ではなく、議論の論理性を指摘する意見。
問題なし スコア: 15 [gP9l0//Xi26] 2026-06-16 (火) 18:47:46
ウチの卓だと既に前期終盤みたく上位がいつメンワンパン順位変動のみになってしまい無風過ぎるので、(狙われやすいのかわからんが)匿名にして無割り登頂後10位辺りまで落ちてコイン稼いだ方が良いまである [改行] 下から来た手札不足の人はそこで登頂阻まれて挑戦権消費してしまい上位陣が巻き上げるはずだったコインも無くなる。人によっては敢えて登頂せずに10位タッチおよび前後維持してるのでここで壁が出来て上位が無風になる
自卓の環境分析と戦術的な順位調整の説明。プレイヤー層への攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-16 (火) 18:33:20
常に気が立ってるのか、いつも強い語気使って威嚇してるからな…
対抗戦勢の一般的な傾向への観察的指摘。特定個人への攻撃ではなく、プレイヤー層の行動パターンへの中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 18:26:19
歴代の環境でも防衛で活躍してる単体アタッカーって単体SPと組み合わせてタンクでの受けが成立しないようにしたり、クロコやイオリといった、等倍や半減のタンクを強引に破壊したり異常な硬さとか上振れで複数撃破狙えるなどイカれスペックありきなとこある。
防衛環境における単体アタッカーの性能分析。「イカれスペック」は強い表現だが、ゲーム内要素の評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-16 (火) 18:25:59
抜かれやすい環境でも防衛側がどんだけ力入れてるかだから、一概にどっちが下がりにくいとは言えんな
防衛側の努力度による順位変動の分析。中立的な意見表明。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-16 (火) 18:13:23
水着イオリはツバキ置かれるだけで普通に完封される弱点が大分致命的でな、水着イオリが置かれてると読まれてる時点で既に厳しくなるゾ [改行] 水着イオリに限った話じゃないけど、結局相手の後衛に触れない単体アタッカーって防衛向きじゃないんだよな。等倍のタンクで余裕で受かる一方で防衛側は必ず見せの弱点は突かれるから
キャラ性能の分析と防衛戦術の考察。「弱点が致命的」は性能評価であり、プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [dDNRBq7kRLw] 2026-06-16 (火) 18:09:33
(5つあるのは黙っておこう…)
ID:499の弱点数についての返信チェーン。ネタ的な応答で攻撃性なし。
違反 スコア: 65 集団差別 // 集団への思想攻撃 [PRjkRRHRKbo] 2026-06-16 (火) 17:51:28
一部の匿名アンチはマジで頭がおかしくなってるな [改行] 運営に匿名廃止しろって訴えるんじゃなく名前で威嚇してやめさせようとかしてくる所が環境活動家とかヴィーガンとか極左市民団体と思想が一緒
「匿名アンチはマジで頭がおかしくなってる」と集団全体を人格否定し、さらに「環境活動家」「ヴィーガン」「極左市民団体」と政治思想を含む集団と同一視して侮蔑。複数集団への差別的レッテル貼り。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-16 (火) 17:09:34
そんな自ら笑いを提供しなくても。どこ突っ込んだらいいんだこれ
ID:459の主張を「笑いを提供している」と皮肉で返す。議論の一部として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [/wdjZI7eAuU] 2026-06-16 (火) 16:59:31
4つ目に気付いているのは俺だけのようだな…
防衛編成の隠れた弱点についての言及。ネタ的な表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [VWK7pR5wams] 2026-06-16 (火) 16:47:01
エイミのサブスキルずっとLv1で使ってるけど上げた方がいいんか?ヤクモ弾けたりする?
キャラのスキルレベル上げについての純粋な攻略相談。
問題なし スコア: 15 [sRVuCW9drgs] 2026-06-16 (火) 16:33:52
態々匿名嫌ってるの一部の声でかい奴らだろうに、なんか宗教みたいだね
匿名嫌悪の傾向を「宗教みたい」と比喩で批判。特定個人への攻撃ではなく、現象への意見表明として許容。
問題なし スコア: 5 [vPzs/x/ucIk] 2026-06-16 (火) 16:26:12
3つじゃね
ID:499への返信で弱点数の訂正。ゲーム内戦術の議論。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への侮蔑 [/wdjZI7eAuU] 2026-06-16 (火) 16:17:56
匿名アンチってマジでこんなコト考えてるの?俺は匿名使ってやいけど関わりたくない人種だな
「関わりたくない人種」という表現で匿名アンチを一括で見下す。ID:459への返信だが、プレイヤー層全体への蔑視的言及を含む。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 15:52:41
やれるし一部で流行ってたけど致命的な弱点が2つあるからそこバレるとカモられてしまう。
防衛編成の弱点分析。「カモられてしまう」は戦術的な脆弱性の指摘。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 15:48:04
配置学だけでいえばヤクモはかなり面白くない部類かな。編成の秘匿部分のバリエーションが多すぎる点と射程で落下位置がコロコロ変わるから1凸目で対応できる範囲が汎用では狭いから大体人読み力でどうにかしろってさせられるしな。面白さよりもどうしてもダルさが勝る。まあだからこそ防衛で使われるんだけど。
特定キャラの配置戦術についての詳細な分析。「ダルさが勝る」は個人的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [3C8680hUpsQ] 2026-06-16 (火) 15:12:16
4位の変動あったから報酬受け取り考えて4位に上がってから数分待ってから1位殴ったのに戦闘見てる間に殴り返されててなんなんってなったわ…
順位調整中の予期しない攻撃への落胆。「なんなんってなった」は愚痴・嘆息で、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [UvGAaSNpHTI] 2026-06-16 (火) 15:07:49
10回やったら10回とも違う結果になるから嫌なんだよな、ある意味で工夫のしようがない
特定キャラの戦術的な不確定性についての不満。「工夫のしようがない」はゲーム設計への批判。
問題なし スコア: 10 [IQyAX71prvs] 2026-06-16 (火) 14:54:37
匿名狙われるから落ちづらいとかなくね?
匿名狙撃の有効性についての疑問。ゲーム仕様の議論として中立的。
問題なし スコア: 20 [IQyAX71prvs] 2026-06-16 (火) 14:53:43
匿名が嫌われてることに気付いてない上にそんなどうでもいいことを匿名掲示板に晒すような激サムい人種ってことを逆説的に証明しちゃってるじゃん
匿名機能を使うプレイヤーへの批判だが、特定個人への攻撃ではなく一般的な行動パターンへの意見。ゲーム内仕様に関する議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [dOA4gFWNw/Y] 2026-06-16 (火) 14:22:25
非匿名で毎回防衛変えてる見せ札固有4石割りガチ勢ですら(コチラは固有1、2入りでも)ワンパンで毎回抜けるようなシーズンだから、匿名がどうこう言われてもね。抜かれやすすぎて諦めて編成変えてない非匿名もいるよ(特定の人には刺さるんだろう)
非匿名プレイヤーの防衛戦術と環境分析。特定プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [zWg7HfEwKg.] 2026-06-16 (火) 14:11:08
水ハスミ持ちが完全にバレてるけどヤクモ水ハスミよりマシな防衛が無いから使わざるを得ない。水イオリも持っていればもう少し防衛の幅が広くなっただろうけど [改行] 今は移動タンクツバキ盛りで誤魔化せないか試し中
防衛編成の戦術的な相談。キャラ性能の評価と編成試行の報告で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [miF34Hh07q.] 2026-06-16 (火) 14:02:31
前期も今期も見せオール固有4のまあ強い匿名が1人は居るけど他所はそうでもないん?
匿名プレイヤーの編成強度についての質問。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-16 (火) 13:46:29
自分は楽しいけどなヤクモ [改行] どうやって巻き込むか、巻き込まれないようにするか工夫するたのしさ [改行] 遮蔽があったらもっと工夫し甲斐あったんだけどな
特定キャラの戦術的な楽しさについての肯定的な意見。「工夫するたのしさ」は建設的。
問題なし スコア: 15 [liOVY.HW4Rw] 2026-06-16 (火) 13:30:20
強いのはいいんだけどとにかく使っても使われても面白くないんだよなヤクモ [改行] 将棋の途中で将棋崩しやらされる感覚
特定キャラの使用感についての個人的な感想。「面白くない」はゲームプレイ体験の評価。
問題なし スコア: 10 [ds.IG5NIFN6] 2026-06-16 (火) 12:30:46
匿名くん防衛ずっと一緒か読み外してもパワカですり潰せるようなのしか会ったことないから2凸も必要ないし、後半は何の話してんの?
防衛編成の具体的な分析と戦術評価。プレイヤーへの人格攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 12:08:35
とはいえ、ここまで猛威をふるうのは想定外だったんじゃないかって気もしてる。 [改行] 実際、出た当時はシロコやヒビキと合わせたりして面白い性能だけどトップメタってほどじゃない扱いで、ヤクモを見送った人もちらほらいたし。
キャラ実装当時の評価と現在の強さについての分析。「想定外だったんじゃないか」は推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-16 (火) 11:36:52
やろうと思えばチートモみたいに対抗戦であまり機能しなくできるから、ヤクモもやっぱり意図的だと思う 範囲が絶妙だし
ID:506への返信で、キャラ性能の意図的な調整についての意見。建設的な分析。
問題なし スコア: 15 [7booGZzsezc] 2026-06-16 (火) 10:39:13
↑今期誰でも2凸目には抜けるからそれも関係ない。その理論で良いなら全員匿名の方が罪悪感無くなって困らないという事
ID:487への反論で、ゲーム仕様と戦術についての議論。「罪悪感無くなって困らない」は仮定形の意見表明。
問題なし スコア: 5 [7booGZzsezc] 2026-06-16 (火) 10:35:49
あんまいないけど特に対策しなくてもそれに負けたことなくて謎。今期は戦地合ってなくてNSで等倍落とすのも時間かかってる
特定防衛編成への個人的な対戦経験の報告。中立的な感想。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 09:20:50
対抗戦なんて運営は全く気にしてないんだってヒスる人が時折いるけど、昨今の実装生徒の性能見てるとそんなこと全くないって思えるよね。 [改行] クルミはネックレスであからさまに耐久に欠陥を作られてるし、臨戦アリスはチャージ挟むことで後衛とタンクを焼けるビームを速射できない仕様にされてるし。 [改行] やっぱハナコのやらかしが教訓にされてるんだろうね、なお想定外の暴れ方をしてそうなヤクモ。
運営の対抗戦バランス調整についての分析。キャラ性能の具体的な設計意図の考察。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-16 (火) 09:11:00
SNSとかに名前を晒す人もいるから、プライバシー保護目的なら匿名にするメリットはある [改行] それに定期的に匿名のON/OFFを切り替えて相手を錯乱させたり、他の匿名プレイヤーに擬態したりと、戦術面でも使いようはある
匿名機能のプライバシー保護と戦術的利用についての建設的な説明。
問題なし スコア: 20 [FIPQ2C06vFw] 2026-06-16 (火) 09:06:27
2位指定マン、3位→2位になるのにわざわざ匿名にして凸ってきて、2位になったら匿名解除する [改行] ヘイト買いたくないならそのまま匿名にしとけばええのに
特定プレイヤーの戦術行動(匿名切り替え)への観察。「ヘイト買いたくない」は推測であり直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [ux6XPtTJsrA] 2026-06-16 (火) 08:31:37
対策知らない人にはクソ強いんだけどイロハに弱いという明確な弱点があるので対策知っている人にはあっさり抜かれます [改行] 超電磁砲と違ってクソ安いので安価で雑魚を足切りできる防衛が組みたい人にはおすすめです
防衛編成の強弱と対策についての分析。「クソ強い」は編成評価で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [iyFEJU.D94c] 2026-06-16 (火) 08:20:32
弊卓、突然ユズパチ防衛が大量出没する。今期もヤレるのかユズ!?
特定防衛編成の流行についての観察。「ユズパチ防衛が大量出没」は事実記述。
問題なし スコア: 10 [a30v.tdHbTI] 2026-06-16 (火) 05:14:29
匿名で強いヤツ見たことないし人殴ってる感覚も薄いから殴り得
ゲーム内戦術(匿名機能の利用)についての中立的な分析。プレイヤー層への攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [DhjCWcyUxqg] 2026-06-16 (火) 02:13:43
逆に言えば意図して匿名を狙う理由も無いということ
ID:458への返信で匿名戦術の逆説的分析。ゲーム内メカニクスの論理的考察。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-16 (火) 01:46:02
理屈上で言えば匿名にした方が順位下げられづらくなるから匿名にしない理由が無いってはなるんだけど [改行] 実際は1桁~30位くらいまでくると更新しても同じ人だけ表示されるようになるから、見えてる編成でさっき殴った人を特定できて別に匿名にする意味ほぼ無いんだよな
匿名機能の戦術的有効性の分析。ゲーム仕様と順位システムの論理的説明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [YXcIrp.kqxY] 2026-06-16 (火) 00:23:42
それガチならスクショして通報したら良いよ
ID:455への返信で通報を勧める提案。ゲーム内ルール違反への対処方法の提示。
問題なし スコア: 15 [omXjOgiqra6] 2026-06-16 (火) 00:23:26
うちの卓の上位にも1人だけ同じ様な名前に変えてるのいたわ [改行] 何かそういうコミュニティでもあんのかな
ID:455への返信で同様の現象の報告。「何かそういうコミュニティでもあんのかな」は疑問形で、特定プレイヤーへの直接攻撃ではない。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 他プレイヤー層への言及 [xIU.8I9ysPs] 2026-06-15 (月) 23:42:18
うちの上位数人、対抗戦パトロールだとか匿名潰すとか激サムい名前に変え出した
「激サムい名前に変え出した」と他プレイヤーの行動を否定的に評価。ただしゲーム内行為の述懐であり、現実の個人攻撃ではない。グレー判定。
問題なし スコア: 10 [kTUQHTYA9R.] 2026-06-15 (月) 23:09:51
ヤクモ併用なら軽装のタンクと後衛まとめて飛ばす要員かな?上位で見た事はない
ID:449への返信でキャラ運用の分析。上位プレイヤーの採用状況の観察で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [MBymL6/5o9Y] 2026-06-15 (月) 23:08:05
ヤクモが使いにくいのは確かだがヤクモよりも価値を提供できる奴がいないので相対的に強い [改行] ハナコ前提で稀にアルとかユズが混ざってた前期と違って今季はアタッカー候補が多いのと回復デバフの影響もあって多タンクによる対策が安定しない [改行] 結論
ID:453への返信でキャラ選択肢と環境変化の分析。ゲーム内メタの説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ElWVGgQfkm2] 2026-06-15 (月) 22:23:03
ドラム缶の影響でヤクモが使いにくいなんて言われてたが結局ヤクモ防衛でいいのか
キャラ性能評価と相対的強度の議論。ゲーム仕様分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [MrHnNUukt9A] 2026-06-15 (月) 22:01:45
ドヒナがヤクモ防衛特攻になりそうだから来期はルールとMAP構造次第でドヒナ対策必須になるかも
キャラ相性と今後の対策予測。ゲーム内戦術の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [mYfEO2ZD/xo] 2026-06-15 (月) 21:49:38
だいたい置いてるのはほとんど上に上がってこない初めて見るようなやつばっか
ID:449への返信で低順位プレイヤーの編成傾向を述べる。「初めて見るようなやつ」は順位層への言及だが、個人攻撃ではなく一般的観察。
問題なし スコア: 15 [mYfEO2ZD/xo] 2026-06-15 (月) 21:48:51
アルを防衛に置いてる人そこそこ見るけど何が強いのか全くわからん [改行] キャラ貧だとアルすら選択肢に入るんか?
特定キャラの防衛採用理由への疑問。キャラ性能評価であり、プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Y2W31J96F.U] 2026-06-15 (月) 18:04:26
Xのなりすまし、粘着、談合(未遂)は見つけ次第通報してるわ。加えてそれらができない、しにくくなるよう全員強制匿名への仕様変更要望も送ってる
違反行為(なりすまし、粘着、談合)の通報と仕様改善要望。建設的な対応で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [E/JyWCAu2cM] 2026-06-15 (月) 17:46:09
攻守で配置が微妙にズレてるから同キャラミラーリングは大抵のシーズンで防衛有利になっとるはずやぞ
ID:447への返信で配置メカニクスの説明。ゲーム仕様の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-15 (月) 17:33:44
A1クロコA2タンク、D1クロコD2タンク、という時に一方的にこっちのクロコだけ殴られる現象なんなんだろう [改行] 先にタンク落とすアタッカーに変えろってことなんだろうけど、D2エイミとか置かれているとちょっと困る……
ゲーム内システム(配置ミラーリング)の疑問と戦術的困難の述懐。ゲーム内行為の分析。
問題なし スコア: 5 [6YkBfT.zRmM] 2026-06-15 (月) 16:44:04
相手の先生(この人いつも同じ時間帯に張り付いてるな、防衛変えとこ)
相手プレイヤーの行動パターンを観察した中立的な推測。人格攻撃や嘲笑を含まない。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への批判 [wQ8hKId7OzI] 2026-06-15 (月) 16:16:33
ここも荒れると大概だが、スクショ付きで対戦相手晒しや下げ、身内同士の結束がある分向こうの方が厄介かなと思う
X上のプレイヤーを「厄介」と評価し、晒しや身内結束を問題視。批判的意見だが、集団全体への攻撃性を含む。
問題なし スコア: 15 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-15 (月) 15:46:38
エイミ美琴水ミヤコクロコ ヤクモミチル [改行] 勝てね〜助けて〜〜
対抗戦での敵編成と勝利困難の愚痴。編成列挙は戦術分析であり、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [tdoZHIIuXBs] 2026-06-15 (月) 12:35:22
経験上、即効性あるのは自分の名前を「通報しました」で殴っとくのが早い
ゲーム内での対抗戦戦術(名前変更による対策)の提案。現実の他ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内行為の述懐。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // wiki利用者への集団的非難 [uV1FMz1aA2A] 2026-06-15 (月) 12:28:38
まあ正直、治安の悪さでいったらここのいわゆる暴言言う人達と性質大して変わんないよな [改行] SNSのプラットフォームが変わっただけ
wiki内の「暴言言う人達」をX上のプレイヤーと同列視し、治安の悪さを比較。特定個人ではなく集団への見下し的評価。
問題なし スコア: 10 [ZJu5NaCavr6] 2026-06-15 (月) 11:40:28
Xで水着ヒフミ防衛試している人いてそこそこ勝ってるの草
他プレイヤーの防衛編成試行への言及。「草」は驚きや興味の表現で嘲笑ではない。
問題なし スコア: 10 [o/ab3uU6lUQ] 2026-06-15 (月) 11:20:36
ユズ防衛はイロハで楽に突破できるからいいんだけど御坂の相手が全然安定しない [改行] ミドリイロハで対策してたら水イオリ枠をマサハルに変えられてミドリが逆対策されてしまった
対抗戦の編成選択と対策の試行錯誤。ゲーム内戦術の述懐で誹謗中傷ではない。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への集団的非難 [QJr2CcI4LNY] 2026-06-15 (月) 10:39:03
Xの対抗戦勢は同卓で繋がって談合してたりもするから普通に害悪なんだよな [改行] イキるだけならともかく談合とか匿名以上にアウトだろ
X上の対抗戦勢を「害悪」と一括評価。談合行為への批判は妥当だが、集団全体への侮蔑的レッテル貼りの側面がある。
問題なし スコア: 5 [11b5jwOPrbk] 2026-06-15 (月) 09:32:16
これならイロハ出しときゃ勝てるでしょ
ID:437の攻略相談への直接的な回答。キャラ名と戦術を示唆する中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [SpR0k.GePkU] 2026-06-15 (月) 08:13:15
防衛がヤクモ以外息してないから無理じゃないかな
ID:442への返信で防衛編成の分析。キャラ性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Ot0PL9NMojI] 2026-06-15 (月) 08:00:47
ここに名前上がってるようなキャラホントに全然いないから攻撃も防衛も勝てなくて2桁維持しんどい [改行] ドチルヤクモ水イオリ水ハスミ水ヒナバネル御坂なんにもないんだけどなんとかならんのかな
キャラ不足による戦力不足の愚痴。具体的なキャラ名列挙は性能評価であり、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [TIq8GncvrSc] 2026-06-15 (月) 01:43:35
何もされてなくても粘着宣言してる人もいるから理由無い場合もある。ただなんか俺が気に入らんから、というだけ。考えるだけ無駄なんで気にしない方が良い [改行] 同じ時間に登るとその時間帯だけ張り付いてるかもしれんからズラしてみるのはアリかな
ID:391への返信。粘着行為の可能性を中立的に述べ、対策案を提示。建設的な助言で攻撃性なし。
問題なし スコア: 25 [3AK7Kl2zq0I] 2026-06-15 (月) 01:41:20
さすが。AIに監視されてるだけある
AI POLICE(本wiki運用)への軽い皮肉。ロールプレイ的な揶揄で、実質的な誹謗中傷ではない。
違反 スコア: 70 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への見下し [jiFCicjPP/6] 2026-06-15 (月) 00:43:20
なんというか可哀想な人たちだよね。 [改行] 普通に生活していたらわかりそうなものだけど、仮にここらのコメント見たところで、その人らには何がよくないのか気づけなそう。
「可哀想な人たち」と対抗戦プレイヤーを一括で貶め、「気づけなそう」と知能を侮蔑。ID:419への同調で攻撃性が強化される。
問題なし スコア: 15 [jiFCicjPP/6] 2026-06-15 (月) 00:32:08
脅し要素だから悪質と認められそうだし、通報していいと思うよ。
ID:429への返信で、脅迫的行為の通報を勧める回答。規約違反行為への適切な対応提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [mqaOcLoNzME] 2026-06-14 (日) 23:52:27
殴ったら晒すみたいな名前にしてる奴って通報していいかな?
粘着予告を名前に含めるプレイヤーへの通報可否の質問。規約違反行為への対応相談で違反要素なし。