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問題なし スコア: 5 [K2Eyi9.VeHw] 2026-05-26 (火) 20:36:13
素直にこわい…
ID:261への返信で不安感を表現。感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hU.Cqs1j3I.] 2026-05-26 (火) 20:35:54
つべで30Mシリーズの新作発表やってるからおそらくブルアカコラボの30MPも情報出てくるぞ
ゲーム情報の中立的な予測・情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.r4KkiDB9GQ] 2026-05-26 (火) 20:33:36
布製より滑りがいいのと、下に滑り止め敷けばほぼずれないことかな。
ID:280への回答で、ガラス製マウスパッドの使用感上の利点を説明。事実的情報提供。
問題なし スコア: 5 [mr1C63rGfOY] 2026-05-26 (火) 20:33:29
綺麗・汚れてもさっと拭き取れる・劣化しない・変色しない、あたりじゃないかな。使い心地はわからん
ID:280への回答で、ガラス製マウスパッドの利点を説明。事実的情報提供。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 20:31:05
グロ版で案件頼んだ配信者の一人が過去にブルアカのようなゲーム遊ぶ人らの事を馬鹿にしてた奴で大荒れしたのは覚えてる
過去の案件配信者の言動と反発の事実報告。歴史的事実の言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [rN4G6NSJYnE] 2026-05-26 (火) 20:29:14
割と大きな金が動くんだろうから、時間の問題だと思ってる。なので先生達、悔いを残さないよう今ブルアカを精一杯楽しみましょう。
VTuberコラボの時間的必然性への予測と、プレイヤーへの前向きな呼びかけ。建設的意見。
問題なし スコア: 5 [wPoPOUo3qSs] 2026-05-26 (火) 20:27:35
唐突に万魔殿ガラスマウスパッド出てきたけどガラス製ってなんか良いのか?
ガラス製マウスパッドの商品特性についての質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 5 [Co13Ii6mxbI] 2026-05-26 (火) 20:27:23
火事場貫通yhoo!
ID:274への返信で、ゲーム内スキル名を用いたネタコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [yazpjH65kIk] 2026-05-26 (火) 20:27:16
DAUが下がるから ソシャゲのDAU至上主義はやらないとどうなるかが残酷なほど数値に出る
ID:277への回答で、DAU維持の経営判断を根拠に説明。ソシャゲ業界の事実的分析。
問題なし スコア: 5 [l3l24SNXPfw] 2026-05-26 (火) 20:25:53
イベチャレとかが、試行を要する内容なのに編成変えてみて再出撃したいだけでギブアップが必要でAP1無駄になるため、動画みて消化するだけの○にコンテンツだったので、せめて模擬戦やらせろとは要望してた
ID:226への返信。イベチャレの仕様改善への要望。建設的。
問題なし スコア: 5 [2/LASBlxuQU] 2026-05-26 (火) 20:25:01
ドラム缶ガニの元ネタ調べたけどわざわざ拷問と処刑用に人食いガニをせっせと養殖する893の姿想像してしまいマメなことだなーと思った
ドラム缶ガニの元ネタ調査と、その背景設定への感想。ゲーム設定への興味表現。
問題なし スコア: 5 [ru7w9eKSu6g] 2026-05-26 (火) 20:24:49
公式お問い合わせフォームに「配布キャラの熟達レート下げて」って要望出したらいいと思います。私は配布キャラ文字イベントはこれからも全力周回しますが
ID:124への返答。改善要望の提案と個人の攻略方針の表明で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [RBf8D9S1kMc] 2026-05-26 (火) 20:23:48
頑なにチケットを大決戦式にしないのはなんでだろう
チケット報酬システムの仕様についての疑問。建設的な質問。
問題なし スコア: 5 [i4jPAKCK2Ng] 2026-05-26 (火) 20:23:35
ズームするだけなら特別なスペックはいらないよ
ID:242への回答。ゲーム技術についての中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [K873EMxfRow] 2026-05-26 (火) 20:23:05
ここだけドラム缶ガニじゃなくて、シェンガオレンが出てくる新総力戦
新総力戦ボスの敵種別についての情報。ゲーム攻略情報。
問題なし スコア: 5 [ir6hm/yTItk] 2026-05-26 (火) 20:22:03
イベチャレなんかは特にね 撤退時AP消費ありでやらせるような難易度じゃないし妥当な変更だと思う
イベント難易度とAP仕様の関連性についての中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [r3ky4q3atEw] 2026-05-26 (火) 20:21:57
グローバル版の始まって4か月くらい、2022年3月頃の話ですわね [改行] よそのVTuberを連れてきたわけじゃないけど、ブルーアーカイブをプレイしている体のVTuberという形だったのでいろいろあったらしい [改行] ゲーム内の不具合や調整不足もあったらしく、そういう意味でも反発があったらしい [改行] ([[namuwiki>https://ja.namu.wiki/w/%EB%B8%94%EB%A3%A8%20%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C/%EC%82%AC%EA%B1%B4%20%EC%82%AC%EA%B3%A0/%ED%95%9C%EA%B5%AD%20%EC%84%9C%EB%B9%84%EC%8A%A4#s-3.2.4]]の受け売り)
グロ版コラボの時期・経緯・問題点の事実的説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [qeM7tudAOKw] 2026-05-26 (火) 20:21:33
あまり知られていないが某大型V事務所の海外メンバーによるグロ版案件コラボ配信は過去にあった
グロ版での過去コラボ配信の事実言及。情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IYCzPwNGIRg] 2026-05-26 (火) 20:19:29
しかしドレス便利屋見事に属性バラけてるなぁ [改行] いつか4属性必要な敵とかに5人組んで戦えたりしたらいいなぁ
ドレス便利屋キャラの属性構成と複数属性コンテンツへの期待。ゲーム感想。
問題なし スコア: 5 [V3FKBlHbJ0I] 2026-05-26 (火) 20:16:52
カニはストライカーに3種デバフで3つ目で消せる攻撃デバフがすごく重たいデバフでストライカーで戦うなら頑張って消すかエリカ使ってね、無いならSPアタッカーで戦おうって感じなのかなぁ…
敵ボス(カニ)の攻撃デバフ仕様と対策の説明。ゲーム攻略情報。
問題なし スコア: 5 [QKQnrG8ijIc] 2026-05-26 (火) 20:16:08
いつだったか、アロナちゃんの代わりにVTuberに宣伝させるよ!ってなった時に大顰蹙(だいひんしゅく)食らって結局アロナちゃんのままでやる事になったって話があったような。あれはグロ版の話だったっけ?
過去のVTuber案件に関する事実情報の提供。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 20:14:31
市街地A屋外SS屋内Dかつ攻撃範囲がネルやミカらみたいにガチ単体ならドヒナ食わないし防御無視や防御貫通つけなきゃトキも食わないからやろうと思えばいけるっしょ
ID:239への返信。ゲーム内ステージ属性とキャラ性能の技術的分析。
問題なし スコア: 10 [T.wAdJj5uQ6] 2026-05-26 (火) 20:07:24
ブルアカとVがコラボするとか本気で思ってるやつがいてびっくり
VTuberコラボの可能性への懐疑的意見。驚きを表現しているが誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [th0ZmuHoKkE] 2026-05-26 (火) 19:59:46
計算せずにそのまま戻せる方がいっそ楽。と言う話では?
ID:226への返信。AP仕様の利便性についての意見。
問題なし スコア: 10 [sCkyK.lD5VA] 2026-05-26 (火) 19:58:04
ドレスムチュキとハルカが強そうなイメージが湧かない。たしゅけて
キャラ性能への個人的な不安。「強そうなイメージが湧かない」は感想で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [AmQ0aDHL6ic] 2026-05-26 (火) 19:54:43
&tooltip(そんなセルフ車掌みたいな扱いイヤすぎる…:1_13){&ref(img/stamp1_13.png,nolink,150x150);};
ゲーム内キャラの扱いへの不満表現。スタンプ引用による感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [CQtX5MpwaXM] 2026-05-26 (火) 19:54:21
順番的にはいい加減爆発フェス限来そうなのは同意だけどシンプルな単体アタッカーでドヒナ越えはやるかどうか… [改行] 神秘と貫通は何だかんだ単体アタッカーのフェス限はギミック壊しのワカモ、体力の多さや初凸の強さに加えて瞬間火力もあるミカ、EX耐性すり抜けられる上にコスト低くて継続火力出せるシロコテラーと後発にはない強み持ってるけど、ドヒナは完全に潰しの効かない性能になっちゃってるんで更新されたら完全に下位互換になっちゃう
ID:238への返信。キャラ性能の比較分析。「下位互換になっちゃう」は仕様分析で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 10 [olPuw3YUYNI] 2026-05-26 (火) 19:54:15
マルクトお姉様によって複属性総力戦は予言されてましたからね。それが満を持して実装されただけなんですよ [改行] [改行] \\\\\満を持してドラム缶ガニ/////
キャラ実装の予言と実装についての軽いネタ。「満を持して」は肯定的な表現。
問題なし スコア: 5 [Co13Ii6mxbI] 2026-05-26 (火) 19:51:12
文字パッケの10連チケが7/110時59分までだから11時からリコレクト来るかもね
ゲーム内イベント情報の提供。
問題なし スコア: 15 [CDSbgzs0wsQ] 2026-05-26 (火) 19:50:47
世に溢れる〇〇巨乳説を自慢のハサミで断ち切るために現れた薄細の守護者ドラム缶ガニ
ID:244への返信。キャラの体型と性能についてのネタ。「薄細の守護者」は冗談で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 10 [3WeT1NzEaNY] 2026-05-26 (火) 19:50:38
その日のうちの過去ログくらい読もうや… [改行] おもくそ書き込みあるぞその蔑称
ID:101への返信で、過去ログ確認を促す指摘。「おもくそ書き込みあるぞ」は蔑称の存在を指摘する事実言及。
問題なし スコア: 5 [CQtX5MpwaXM] 2026-05-26 (火) 19:41:59
どっちもアタッカーだったのでとりあえずエリカ確保。 [改行] ムツキハルカは総力戦カニの性能や上位陣の編成見てから必要そうなら引く形にしとくのが無難か。
キャラ入手戦略についての個人的な判断。建設的な意見。
問題なし スコア: 20 [2g.THoP8ao2] 2026-05-26 (火) 19:41:57
下に見るとかいうか…やらかし炎上が多いから [改行] 心配してるだけなんよな。 [改行] 炎上して巻き添えは食らいたくないって話。 [改行] そもそもᏙが悪印象なの、悪質なリスナーがコラボ側に迷惑行為して世間に露見されるのがあかんのだけどな、公式側がしっかりしてくれればいい話であって、Ꮩtuber演じてるキャスト側はかわいそうだなぁと思うよ(Ꮩtuber本人がやらかし発言するケースもあるけどさ…)
ID:92への返信で、Vコラボへの懸念を詳しく説明。リスナーの悪質行為を批判し、キャスト側への同情を示す。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [CSSbHd4UCfo] 2026-05-26 (火) 19:41:40
確かに [改行] カニ用だと仮定すると育成期間が短すぎる気もする
ID:183への返信で、育成期間の観点から用途を検討。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [Ei1nwlmK2sE] 2026-05-26 (火) 19:41:09
まだかなーと思ってたから地味にアレシア
待っていた機能への肯定的反応。通常の感想。
問題なし スコア: 0 [Ei1nwlmK2sE] 2026-05-26 (火) 19:39:35
スキルリスタ無くなるのマジ助かる
仕様改善への肯定的評価。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [5TST8eUq6RU] 2026-05-26 (火) 19:38:46
防御無視…うっ頭が(水着ヒナタ)
ID:214への返信で、防御無視スキルについての感想。括弧内は別キャラへの言及で、ゲーム内の話題。
問題なし スコア: 5 [2g.THoP8ao2] 2026-05-26 (火) 19:37:24
異界側でシャーレ赴任する可能性が微レ存…?
ゲーム内イベント展開への推測。通常の考察。
問題なし スコア: 10 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 19:36:25
臨戦エイミが最適解入りするか次第じゃね てか他のカニ特攻(仮)生徒が軒並み薄細で草
ID:244への返信。キャラ性能と愛称についての軽い議論。「薄細で草」は笑い表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-05-26 (火) 19:33:25
最近は撤退なりリタイアしてもスタミナ消費無しがデフォな事が多いから合わせたのでは
ID:232への返信。ゲーム仕様の傾向分析で中立的。
問題なし スコア: 5 [D98YNa41ung] 2026-05-26 (火) 19:31:04
ジュンコと同じ計算式だった場合爆発/軽装だから表示の倍食らうってことじゃん
ID:201の仮定に対する計算結果の提示。ゲーム仕様の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2g.THoP8ao2] 2026-05-26 (火) 19:30:40
うーん間違い探しさせてくるやつかな?? [改行] 間違いのドラム缶破壊したらわらわら雑魚ガニが出てくるか、空からドラム缶落ちてきて強制気絶付与とか…
ボス仕様への推測と予想。ゲーム分析で問題なし。
問題なし スコア: 15 [4TxwBDTK0QQ] 2026-05-26 (火) 19:27:59
ちょっとのリスクも許容できない人が増えたってことなのかな
プレイヤー心理への疑問形での考察。「許容できない人が増えた」は推測で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-05-26 (火) 19:26:02
TR-4ステージ(操作キャラがユウカ、ヒナ、ジュリのやつ)がすぐ終わるから楽
ID:229への回答。ゲーム内ステージ情報の提供。
問題なし スコア: 5 [63Nw7F1cjus] 2026-05-26 (火) 19:24:20
正直ニコ+パユキが最適解くさいんだよなあ 爆発アタッカーも最適はトキっぽいけど借りパユキ勢向けのドヒナ妥協TL作られそうだし結局エリカ使われなさそう
ID:222への返信で、複数キャラの最適運用についての分析。技術的な評価。
問題なし スコア: 10 [PEZwTUyjhLI] 2026-05-26 (火) 19:23:21
もしドラム缶ガニが最近のキャラに弱いなら「まな板好き」ってあだ名になるのかな
キャラ愛称についての軽いネタ。「まな板好き」はキャラの体型に関する冗談で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [WFuof/m7C3Q] 2026-05-26 (火) 19:23:08
チュートリアル任務(TR-○)って消費AP1じゃなかったっけ?
ID:229への回答。ゲーム内情報の提供。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-26 (火) 19:21:48
おじさんはさぁ、ドレスムチュキの話かと勝手に勘違いしてたんだよぉ
ID:186への返信で、自分の勘違いを述べる。自己言及的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [eCDJzFERt0I] 2026-05-26 (火) 19:17:31
AP1減らす時はどうすれば……?
ゲーム内の技術的な質問。
問題なし スコア: 5 [wyEdDwwejHI] 2026-05-26 (火) 19:15:27
ズームできるってもしかして必要スペック上がったりするんかな?
ゲーム機能についての技術的質問。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 19:14:06
レナは軽装備ですよお兄さん
ID:186への返信で、キャラ設定の誤認を指摘。軽い訂正で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [D4cwSnH7dqk] 2026-05-26 (火) 19:05:27
ハルカなあ [改行] 5.5周年は分解アタッカーだっとしても6周年くらいで爆発のフェス限来そうな気がしてならない
キャラ実装予測についての推測。「爆発のフェス限来そう」は個人的な予想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Lb3F2Pm/7g6] 2026-05-26 (火) 19:00:36
ジュンコは自身の現在のHPが25.7%減少(貫通属性ダメージ)、クロコは自身の最大HPの20%分ダメージ(HP最大値から割合減少)で似て非なる減少なのがねぇ…どっちで来るのやら?
ID:201への返信で、ダメージ計算式の違いについての補足説明。技術的な議論。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-26 (火) 18:59:50
🌙やる気があるかどうか次第だし、🍅で終わるつもりならニコさえ自前所持してればパジャマコユキを助っ人にすればどうとでもなると思われる
ID:222への返信で、ゲーム進行状況に応じた戦略提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [YnKLMtvwWlI] 2026-05-26 (火) 18:59:43
ゲームやらせたいなら当たり前の措置だと思う、リスクあるんじゃ回答見てコピペが効率良くなるんだし
ゲーム設計への意見。「当たり前の措置」と述べる運営批判は建設的で、人格攻撃を含まない。
問題なし スコア: 5 [y4eDg87VN8s] 2026-05-26 (火) 18:57:31
単解除キャラのが多いので必要になるか分の悪い賭けになるけどそれでもよければ
ID:222への返信で、キャラ選択についての客観的な評価。中立的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-05-26 (火) 18:53:08
スキル選択枠+1~2人と総力戦チケット6枚制は要望として以前から出していたから、反映されて良かった。しかしAP全変換か・・・9割返しの今までが神過ぎると思っていたけど、更なる上を望んでいた人たちがいたのかな。まぁ、ありがたく恩恵を受けさせていただくけど、あんまり便利になりすぎてもありがたみが薄れていくんだよね。
仕様変更への感想と建設的な意見。「ありがたみが薄れる」は個人的な懸念で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-26 (火) 18:52:34
マリナを処せるなら一定の評価はありそうだけど、SGの命中が高いかっていうと微妙だし、単発大ダメージのアリパチの系譜っぽいからな……ダメキャップの方が心配だな
ID:215への返信で、キャラの対抗戦での有効性についての分析。技術的評価。
問題なし スコア: 5 [IYCzPwNGIRg] 2026-05-26 (火) 18:47:05
そんな…誰が見ても先生にしか見えない行動しかしてなかったのに認められてなかったなんて…
ゲーム内ストーリーへの感想。キャラの行動と設定の矛盾への驚き。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-05-26 (火) 18:47:02
カニ想定だとしても市街地だとトキ(と臨リオ)が既にいるし、それ以外だと防御無視加味してもドヒナ超えられるとは思えんし多凸用かな…
ID:214への返信で、複数コンテンツでのキャラ性能比較。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [fMBIEU1La4o] 2026-05-26 (火) 18:43:22
あかん2人ともさっぱり強いイメージが湧かん構成だ、これならワンチャン複数デバフ解除必須ボスが来るのを予想してエリカ引いた方がいいか…?
複数キャラの性能評価と今後のガチャ戦略についての相談。個人的な判断の迷いを述べる愚痴。
問題なし スコア: 5 [4TxwBDTK0QQ] 2026-05-26 (火) 18:42:57
マルクトズームしたい
ID:220への返信で、キャラへのズーム機能適用への希望。軽い感想。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-26 (火) 18:42:48
大決戦ビナー? あとは対抗戦で使えるかどうか
ID:214への返信で、キャラの使用場面についての提案。中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [IYCzPwNGIRg] 2026-05-26 (火) 18:41:25
でのそれだと手札にデバフ解除来てない時に封印されると手詰まりになっちまう
ID:179への返信で、ゲーム内ギミック対策の問題点指摘。戦略的な考察。
問題なし スコア: 10 [2Gz25Tybk.w] 2026-05-26 (火) 18:38:33
「これよりインタビューを開始する」ナムアミダブツ!彼女の言うインタビューとは当然、指のケジメなども含む暴力的尋問のことである!
ゲーム内キャラのセリフをネタとして拡張。ロールプレイ的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [EmkVUrUNltw] 2026-05-26 (火) 18:38:24
ハッ!もしかして今後イェソドでもズーム機能が使えるように!?
ゲーム機能(ズーム)についての推測。中立的な疑問。
問題なし スコア: 5 [IEZjsxnkQzQ] 2026-05-26 (火) 18:36:56
小ネタだが、実はジュンコの自傷とクロコの自傷は計算式が違う。 [改行] ジュンコは最大HPの25.7%の自傷ダメージを負うが、ジュンコ自身が貫通/軽装甲なので半分のダメージしか受けない。 [改行] その考え方に則ると神秘/特殊装甲のクロコはSSの神秘特攻を含めて最大HPの50%弱をもっていかれるのだが、SSのスキルレベルに関わらずHPの減少量は20%固定になっている
ゲーム内スキル計算式の詳細な技術的分析。複数キャラの仕様比較で中立的。
問題なし スコア: 15 [PjVbRFssPJI] 2026-05-26 (火) 18:34:57
誰も言ってない□リーグ(□は漢字)とか言い始めてる時点で1はCOでもおかしくないので……蔑称をNG入れておけばいいんじゃないかな
ID:101への返信で、蔑称の具体例と対策を提案。「COでもおかしくない」は判定基準への意見で、他ユーザー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [GhPVbxV85fo] 2026-05-26 (火) 18:31:45
初見やってみないとわからんギミック多いのに失敗したらAP無駄ですで試して遊ぶって感じじゃなかったものな
ID:134への返答。ゲーム設計上の課題と改善への肯定で建設的。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-26 (火) 18:31:10
重装甲で貫通攻撃受けるってのは考えにくいので順当にゲブラグレゴリオにおける外付けSP強化装置じゃないか?
ID:186への返信で、ゲーム内ボス特性と対策の分析。通常の戦略考察。
問題なし スコア: 5 [y4eDg87VN8s] 2026-05-26 (火) 18:30:16
防御無視って単体相手だと悲惨な結果になりがちなのがなあ…
防御無視スキルの単体相手での性能についての評価。ゲーム仕様への感想。
問題なし スコア: 5 [PDqmtQ7QMNI] 2026-05-26 (火) 18:29:57
運用的にはミチルなのか?射程管理が大変そう。
ID:209への返信で、キャラの運用方法についての質問。中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-26 (火) 18:25:46
防御無視に軽装で🦀特化っぽい印象はある。NSで回復ってことから全体ダメージをばらまいてくるのをNSで相殺する形のデザインっぽいな
ID:204への返信で、キャラの装甲タイプと戦闘デザインについての分析。技術的評価。
問題なし スコア: 5 [FbC5VwroRu.] 2026-05-26 (火) 18:22:09
む?ドレスハルカのSSってダメージを受けたときに発動するということは、EXの自傷ダメージでもマッチポンプ的に発動出来るのか...?
キャラのスキル発動条件についての技術的な疑問。ゲーム仕様の分析。
問題なし スコア: 5 [zlX1AOt1pyU] 2026-05-26 (火) 18:21:15
バッジかカバン持ちで回避か防御の高いFrontアタッカーなら押さえておきたいな
ID:196への返信で、ゲーム内装備と戦略の検討。通常の攻略考察。
問題なし スコア: 15 [y3Fpzgtz7tg] 2026-05-26 (火) 18:19:29
超天才清楚系美少女ハッカーの声で言われたい
キャラの声優表現への好意的言及。ID:147への返信でゲーム内ネタの継続。
問題なし スコア: 5 [wURkGPpAceM] 2026-05-26 (火) 18:19:14
初期からいるんだよなしかも星2で🍡
キャラの初期実装時期と星レベルについての事実情報。絵文字を含む通常の感想。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-05-26 (火) 18:17:29
FRONTのアタッカーで確定だよ [改行] 射程延長もないし多分例に漏れずヘアピンだろうしでかなり使い所限られるやつだな…
ID:204への返信で、キャラのロール確定と射程・運用についての分析。技術的な評価。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-05-26 (火) 18:17:23
NSの回復に目がいってタンクと思い込んでた、失礼
ID:204への返信で、自分の誤解を認めて訂正。謙虚な態度で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [D4cwSnH7dqk] 2026-05-26 (火) 18:15:32
ロールはアタッカーだよ〜
ID:204への返信で、キャラのロール確認。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [OGQ3hp13GD6] 2026-05-26 (火) 18:15:32
あのモーションいいよね
ゲーム内モーション表現への肯定的評価。ID:144への返信で話題継続。
問題なし スコア: 5 [OGQ3hp13GD6] 2026-05-26 (火) 18:15:04
なぜかワロタ
ID:140への返答。短い感嘆詞で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-26 (火) 18:14:50
ドレスはタンクじゃないです
ID:204への返信で、キャラのロール訂正。簡潔な事実情報。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-05-26 (火) 18:14:24
タンクかはわからんか
ID:204への返信で、キャラのロール分類についての疑問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-05-26 (火) 18:13:45
ハルカ、タンクにしてはかなり攻撃的なスキル構成だな ユニークだし個人的にはすっごい惹かれる性能
キャラ(ハルカ)のスキル構成への肯定的な評価。ユニークさへの個人的な惹かれを述べる感想。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-26 (火) 18:13:21
EX封じのデバフを解除して殴ってもいいみたいなギミックだったりして [改行] エイミならギミック無視して殴れるみたいな
ID:177への返信で、ゲーム内ギミック予測。通常の攻略考察。
問題なし スコア: 5 [7k3gbxaUUnY] 2026-05-26 (火) 18:13:02
ん、誰か忘れてる
ID:198への返信で、忘れられているキャラの存在を指摘する情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [DIJWbZGApZk] 2026-05-26 (火) 18:11:02
地形と射程と装備構成次第では対抗戦でも使いそう
ID:195への返信で、ゲーム内キャラの用途分析。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [7cLdLaZ2t/s] 2026-05-26 (火) 18:10:40
自傷アタッカーて初めてか [改行] デメリットあるし倍率高いかなー
キャラ性能の中立的な疑問と評価。デメリット・倍率についての分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [CkFWXq752hM] 2026-05-26 (火) 18:08:19
ソシャゲの自傷キャラは強いイメージだわ
ソシャゲジャンル全般への観察。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [bKmkmAJixSk] 2026-05-26 (火) 18:06:51
性能のみで判断した場合、今回はスルー安定に思える
ゲーム内キャラの性能評価に基づく個人的判断。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [FVBdQrBe6Xs] 2026-05-26 (火) 18:04:23
百鬼夜行パッケージ・・・ついにカエデ新衣装くるか
ゲーム内イベント(百鬼夜行)とキャラ衣装への期待。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [VXAtFUyH4Rs] 2026-05-26 (火) 17:54:29
スキル順ガチャほんと萎えてたのでまじでありがたい
ID:78への返信で改善への感謝。通常の感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [WLOKGWTLFTg] 2026-05-26 (火) 17:53:47
現状だとニヤ水イチカぐらいしか攻撃EX持ちSPいない振動が厳し過ぎるんで、ドルカが振動SPアタッカーならワンチャン?
ID:185への返信で、ゲーム内キャラの属性と役割分析。通常の攻略考察。
問題なし スコア: 5 [FbC5VwroRu.] 2026-05-26 (火) 17:53:21
おお、開始スキルの指定人数が3人から5人に増えるのはありがたいわね。すごい変な話、レンタルの生徒の開始スキルの位置云々のバグはこの変更に伴っての、なにかしらが引っかかってしまったみたいなことだったりするのかしら?
ゲーム内仕様変更への評価と技術的推測。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [gSK41/.11U2] 2026-05-26 (火) 17:51:39
クラシックソファ雰囲気いいから置いといたらモーション家具化するんか 後今回ロアイベントなのにゲヘナ素材なのな
ゲーム内家具とイベント素材についての感想。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 17:48:43
新ボスでレナ軸編成組む時用のSPアタッカーかと思われ まあ大決戦ゲブラ用も兼ねてるのかもしれんが
ID:185への返信で、キャラの用途分析。建設的な攻略考察。
問題なし スコア: 5 [HSyK8LGBMDk] 2026-05-26 (火) 17:47:37
ご期待ください
ID:174への簡潔な返信。中立的な応答。
問題なし スコア: 5 [VXAtFUyH4Rs] 2026-05-26 (火) 17:47:32
イベチャレでAP無駄にするのが嫌で、コピ忍ばかりしてたけど、これで編成いろいろ試行錯誤ができるようになってありかたい!
ID:134への返答。仕様改善による利便性向上への感謝で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [wyEdDwwejHI] 2026-05-26 (火) 17:46:12
もしかして大決戦ゲブラフラグ?
ゲーム内ボスイベント(大決戦ゲブラ)の予測。通常の考察。
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問題なし スコア: 20 [VlV2b4LnFjY] 2026-06-17 (水) 22:09:34
表向きの理由は判別できないから人読み出来なくてずるいらしいけど、そういう奴ら別にオール固有4で判別可能でもわざわざ何度も経由してくるんで、ただ気に食わないからそれっぽい理由つけて攻撃したいのが本質だと思いますよ
匿名機能を使うプレイヤーの動機分析。「気に食わないから攻撃したい」は推測だが、議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [AcaK2AH.laM] 2026-06-17 (水) 21:31:48
●●に負けるとかじゃなくて全部に負けます
ID:573への返信で、全敗の状況を補足説明。攻略相談の文脈。
問題なし スコア: 10 [AcaK2AH.laM] 2026-06-17 (水) 21:29:51
2凸で抜けて当たり前らしいのですが普通に4負けとかします。上手くなる方法ありますか?水イオリはいません
対抗戦での勝率向上を求める攻略相談。誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [e4oU2xgpTmA] 2026-06-17 (水) 20:57:16
こっちのアタッカーが開幕死して逆転不可と思いスキップすると勝つことが多い [改行] いったい何が起きたんだ
ゲーム内での現象への疑問。攻略相談の文脈で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [D6qoiguYWS2] 2026-06-17 (水) 20:33:39
攻撃の対戦履歴にない初見相手に読み当たってストライカー4:0の完全勝利できると嬉しいよね
対抗戦での勝利体験の感想。ゲームプレイの喜びを述べるもので、誹謗中傷ではない。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への人格攻撃 [59zzWofVdhU] 2026-06-17 (水) 20:31:45
上のやりとり見る限り人間性の問題なので匿名かどうかは本質ではなく、嫌がらせしても罪悪感が少ない相手に粘着してるんだと思われる。匿名がいなくなったら難癖つけて他の人間に嫌がらせしはじめるのが目に見えるので隔離しかない
「人間性の問題」と匿名機能を使うプレイヤー層を一括で人格否定。「隔離しかない」は強い表現だがゲーム内行為の文脈。
違反 スコア: 75 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 論破口調・嘲笑 [59zzWofVdhU] 2026-06-17 (水) 20:30:30
何が問題か→人間性→理解できずに意気揚々と煽り返す [改行] 早速答え合わせできたね
「答え合わせできたね」と嘲笑的に相手を切り捨て、「人間性」という人格全体を否定。議論を終わらせる侮蔑的な口調。
問題なし スコア: 20 [ho83EqGYg0M] 2026-06-17 (水) 20:16:05
匿名で人の防衛パクって解法出させるムーブきもてぃー [改行] 勝率高い編成はそのままパクってストックできるし対抗戦さまさまやね
匿名での防衛パクを「きもてぃー」と感想を述べる。ゲーム内行為への個人的な評価で、プレイヤー人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [ho83EqGYg0M] 2026-06-17 (水) 20:05:01
ついさっき全く同じ編成に対してユウカシュン水イオリツバキヒビキドチルで抜いてきた
ID:547への返信で、実際に成功した編成の報告。ゲーム内戦術の実例紹介。
問題なし スコア: 10 [XcmBi10OGCM] 2026-06-17 (水) 20:03:33
匿名機能を親の仇のように憎んでるのいるけど何がそこまで不満なのか教えてくれ [改行] 環境とかアロナ算に切れたことはあっても匿名に対してムカついたことないし切れる理由もないから理解できないんよな
匿名機能への不満理由を質問する形式。攻撃性なく、議論の入口として機能している。
問題なし スコア: 5 [akeuH/Lpl.A] 2026-06-17 (水) 19:26:37
シュンTTAヤクモミチル防衛のD4直殴りってツルギ使えばできるのかな?TATAはできるんだけど
特定編成への特定キャラの有効性についての攻略質問。ゲーム内戦術論。
問題なし スコア: 0 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-17 (水) 19:14:42
指摘されるまで気づかなかった…A2×→D2でした失礼しました
ID:553への返信で、誤入力の訂正と謝罪。通常の対話。
問題なし スコア: 5 [btmQhB0s/nY] 2026-06-17 (水) 19:04:04
他の編成わからんと何も言えないが、A2アタッカーがドヒナ(A側)をタゲることはまずないだろう(たぶん誤入力だろうけど)
ID:552への返信で、ゲーム内ターゲット判定についての説明。技術的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [nE4wXMUHD0k] 2026-06-17 (水) 17:27:54
正月ムツキマリナ低コスタンクシュン、ミチルウタハ [改行] ムツキ2回で後衛落とす、マリナEXでムツキがヤクモ外確実、射程の問題で水着ハナコはダメだったはず
ID:547への返信で、具体的な編成と戦術の説明。ゲーム内攻略情報。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-17 (水) 17:15:32
ドヒナ攻めに対してTAAマリナ置いてて負けたんだけどマリナの前進によってA2アタッカーのタゲがドヒナに移動することはない感じかな?相手タンクは両方とも移動スキルなし
防衛配置とターゲット判定についての技術的な質問。ゲーム仕様の理解確認。
問題なし スコア: 10 [7QgNkoGSfsA] 2026-06-17 (水) 16:47:55
チェリノと耐久高めの面子で固めてNSで一人ずつ袋にしてくとか?ドラム缶の機嫌によっては孤立した水イオリに一方的にしばかれ続けるとか起きるかもだけど
ID:547への返信で、複数キャラを組み合わせた攻略案の提示。ゲーム内戦術論で違反要素なし。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // レッテル貼り・人格攻撃 [.IGVHm4L00w] 2026-06-17 (水) 15:47:47
それが理解できない時点でソッチ系の人だと判別できるね
「ソッチ系の人だと判別できる」という曖昧なレッテル貼りで相手を見下す。議論の内容ではなく相手の属性・人格を攻撃する表現。
問題なし スコア: 5 [.PbpSuMnvIk] 2026-06-17 (水) 15:27:58
水着ヒヨリでホシノぶち抜くのはどうだろ?
ID:547への返信で、特定キャラを用いた攻略提案。ゲーム内戦術アドバイス。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-06-17 (水) 14:57:39
D1エイミ、D2シロコ・テラー、D3ホシノ、D4水着イオリ、SPヤクモ、ミチル [改行] この防衛に苦戦してるのですが、イロハやヤクモを使わずに攻略するのは難しいですかね?
特定防衛編成への攻略相談。キャラ指定での制約条件下での戦術質問。
問題なし スコア: 20 [FEX6PO/K0EM] 2026-06-17 (水) 14:43:33
やっぱおもんないな対抗戦。無くても良いわ。
対抗戦コンテンツへの個人的な不満表現。「無くても良い」は廃止願望の愚痴で、現プレイヤーへの嘲笑や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [a/gd9sTcDYo] 2026-06-17 (水) 14:39:58
ドヒナ編成弾きやすいヤクモ編成ってないのかな
特定編成への対策編成についての攻略相談。ゲーム内戦術論。
問題なし スコア: 20 [93sj1/ImYvA] 2026-06-17 (水) 14:18:16
粘着禁止の措置が難しいから仕方なく匿名機能が生まれたってマジ? [改行] それなんて開発スタッフがどこのインタビューとかで答えてたの? [改行] まさかとは思うけど勝手に内心を推察とかしてないよね?そんな都合のいい妄想が根拠のはずないよね? [改行] [改行] 何も説明せずに分からんか〜w だけで終わらせず説明してくださいね
ID:482の主張に対する根拠要求。「勝手に内心を推察」「都合のいい妄想」と批判しているが、議論として建設的な反論であり、人格攻撃を含まない。
問題なし スコア: 15 [bHBH5OoHxko] 2026-06-17 (水) 12:36:18
最初の頃はコインくれてた2位指定が最近落とされる頻度が増えたせいかコインくれ無くなって来たからもう殴ってもいいかな?
特定プレイヤーの防衛戦術変更に伴う攻撃判断の相談。ゲーム内対人戦術の範囲。
問題なし スコア: 5 [XNYF/rKZs3I] 2026-06-17 (水) 12:08:33
これは既に多くの人が当然やっている。そうやって嵌められるからできるだけ毎日同じ時間に登頂しないようにしているし
対人戦での時間帯変動による対策。ゲーム内戦術の説明で、現実のプレイヤーへの攻撃や嘲笑を含まない。
問題なし スコア: 5 [HWBH.fwHOH.] 2026-06-17 (水) 11:12:32
AIポリスのせいか世界樹がなかなか建たないね。
ゲーム内システム(世界樹)の実装状況についての中立的な観察。
グレー スコア: 50 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 論破口調・人格攻撃 [GBIPOru552g] 2026-06-17 (水) 10:47:33
説明せずともここ見てたら分かるはずだけど…まぁわからんか。対抗戦の楽しみ方の違いと共感能力の欠如。同じ考え同士の人たちでやってくれ、付き合いきれん
「共感能力の欠如」と相手の人格を直接評価し、「同じ考え同士でやってくれ」と排除的。ただし議論の流れの中での意見表明であり、明確な誹謗中傷とは言い切れない。
問題なし スコア: 10 [rNpA28fAMPY] 2026-06-17 (水) 09:17:58
攻めの重装後衛殆ど見ないから、正月ムツキ高速で回して後衛2枚落ちさせる防衛してみたけど、初見殺しにはなってもイツメンは2回目で普通に抜いてくる……
防衛編成の試行と結果報告。ゲーム内戦術の実験記録で、他プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-17 (水) 05:51:27
状況による。4位殴った方が良い場合と5位殴った方が良いい場合と3位の防衛の中身観るために配コした方が得する場合もあるので。
ID:539への返信で、状況判断による戦術選択についての説明。ゲーム内攻略情報。
問題なし スコア: 0 [ZiqdAqrLGwk] 2026-06-17 (水) 05:25:49
詳細にありがとうございます😊 [改行] 試してみます
攻略相談への感謝と試行意思の表明。通常の感想で違反要素なし。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 論破口調・見下し [HrM3qrVnEug] 2026-06-17 (水) 05:17:54
なんで粘着行為が駄目なのかも説明できずに隔離しろって言い出すよね、結局自分が楽できる場所が欲しいってだけにしか思えん
「説明できずに」と相手の論理的能力を疑う表現があり、「自分が楽できる場所が欲しいってだけ」と動機を決めつけている。ただしID:483への直接的な反論であり、議論の枠内。
グレー スコア: 35 [cZYDpKPfbu2] 2026-06-17 (水) 04:49:27
前シーズンの卓に大勢いた匿名軍団の見分け方の一環として見せ配置や固有に加えて時間帯である程度当たりつけてそれなりの正確性あったし、それが名前オープンや登頂勢だったらなおのこと把握しやすいし活かすのはアリだと思う、当然自分が幅広い時間に殴れて動向見れること前提の盤外戦術だけども
対人戦での相手プレイヤーの活動時間把握と戦術的利用について述べている。ゲーム内行為の範囲だが、他プレイヤーの生活パターン監視的な要素があり判断が必要。
問題なし スコア: 5 [LwvTqp9NsL6] 2026-06-17 (水) 04:18:12
チケット失うまでの時間次第 [改行] 防衛敗北してから上げ直すのに使っても良いかもね [改行] 3位でも4位でも 次に1位を狙えるならどっちでも良い感はある
ID:539への返信で、チケット管理と順位戦術についての助言。ゲーム内戦術論。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-17 (水) 03:46:05
例えばチケット残り1枚で自分が6位で3位には勝てそうにない時、4位殴る?
対抗戦の順位調整戦術についての質問。ゲーム内システムの攻略相談。
問題なし スコア: 10 [/4z9usOScgI] 2026-06-17 (水) 03:45:27
まさかのシフト勤務とかで不定期な生活だと自然と撹乱できて微有利になる展開じゃんね?そこまで気にする人がどれぐらい居るかって話ではあるが
シフト勤務による活動時間の不規則性がゲーム内で有利になる可能性についての中立的な観察。ゲーム仕様内の戦術論。
問題なし スコア: 20 [dafuM7YGE26] 2026-06-17 (水) 02:47:07
規約違反以外何でもアリのバーサーカーは専用アリーナに隔離しとけばいつでも思う存分殴り合いできてwin-winだろうね
「バーサーカー」と呼ぶプレイヤー層の隔離案を提案。皮肉的だが、ゲーム仕様改善の提案として機能。
問題なし スコア: 15 [.IGVHm4L00w] 2026-06-17 (水) 02:25:43
粘着禁止と言う措置が難しいから仕方なく匿名が機能が生まれたんだけど粘着質なプレイヤーにはわからんらしいw
匿名機能の設計意図を述べ、粘着質なプレイヤーの理解不足を指摘。ゲーム仕様に関する説明。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-17 (水) 02:13:23
まぁ防衛目線だとシュンハルの処理に案外困るのは確かだけど、ヤクモ持ってるならシュンユズで恐らくそれなりに弾ける(NS会心パチにはなるけどシュンカノエケアにもなる)のでその辺とローテした方がマシだと思うゾ…
防衛編成の選択肢についての戦術的アドバイス。キャラ性能評価と編成提案で問題なし。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への見下し [f.8RCySdP/w] 2026-06-17 (水) 02:03:34
ね、もう上の枝ヤバすぎ。傍から観てても話通じないのがよくわかる。こんなのと同卓してる先生が可哀そうだわ。
ID:483への返信で、議論参加者を「話通じない」と見下し、同卓プレイヤーを「可哀そう」と同情。特定個人ではなく議論参加者層への侮蔑的評価。
問題なし スコア: 15 [SU5JGi.3DRU] 2026-06-17 (水) 01:37:33
いや、どんだけ匿名に嫌がらせしたいのよ
ID:479への返信で、匿名機能への嫌がらせ的な議論展開を皮肉で指摘。議論の流れへの意見。
問題なし スコア: 15 [ZpORYJ1jbjM] 2026-06-17 (水) 01:24:05
あの、感情だけで主語を大きくして物を言わない方がいいですよ [改行] 誰もがされたくない、って全プレイヤーにアンケートでもとったの? [改行] それは公式が定めたわけでも、プレイヤーの総意でもないただの1ユーザーに過ぎないあなたの意見ですよ
ID:478への反論で、主語の大きさを指摘し、個人意見と総意の区別を促す。論理的な指摘。
問題なし スコア: 15 [38hCEAHTzns] 2026-06-17 (水) 01:15:43
マナーから言い直したけど、誰もがされたくない意図的な嫌がらせをしている、ね [改行] そいつは非匿名なんで匿名かどうかは関係がない。本人の資質の問題だよ
ID:477への返信で、特定の非匿名プレイヤーの行為を「資質の問題」と評価。個別事例への意見。
問題なし スコア: 15 [HrM3qrVnEug] 2026-06-17 (水) 01:13:06
ルール違反じゃなけりゃ何してもいいはずなんだけどね、ここでもよく言われている通り粘着禁止も俺ルールの押し付けでしかないぞ
ID:476への同意で、ルール違反でない行為の自由を述べる。ゲーム仕様に関する意見。
問題なし スコア: 20 [ZpORYJ1jbjM] 2026-06-17 (水) 01:07:48
公式が定めてるのは規約だけでマナーとかいうどこの誰が言い出したのかも分からない、正確な定義すらない概念を持ち出して粘着とか何を言っているの?としか思えないよ [改行] 即殴り返しやら14時直前に殴るとか、俺ももちろん嫌いだが対人戦モードで決められたルールに則って試合を挑むことに何が問題あるのか、「俺が嫌だから」以外に言えるなら言ってみて?報酬の石を不正に多く取得とかとは訳が違うよ [改行] あとそういう規約違反ではないけど不快に思う人もいるような行為やるのは経験上圧倒的に匿名が多い
マナーと規約の区別を論じ、規約違反でない行為の正当性を主張。論理的な議論で、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [E2gRuTr3mWY] 2026-06-17 (水) 00:45:37
正ハルカは正月ハルナで合ってますか?シュンと正月ハルナの早撃ち勝負を避けるなら [改行] 制服ネル、アツコ、ホシノ、ユウカ、ミチル、ウタハとかどうでしょうか。 [改行] シュンが先制して正月ハルナを倒しても、シュンとタンクではバニーネルを倒せませんし、バニーネルに半端に削られたシュンに回復が飛ぶとシロコテラー対面のタンクの回復が間に合わないかもしれないです。そうでなくとも相手のタンクを削らないと、シロコテラーの自傷ダメージがミチルで間に合ってしまうのでジリ貧になっていそうに見えます。 [改行] それよりはバニーネル、正月ハルナと前から倒した方がを人数勝ちしやすくて、体力有利が取れそうです。 [改行] 元の編成のヒビキは全体的に刺さりが悪いので、それよりは相手のウタハを相殺するためにもウタハミラーでいいと思います。 [改行] ホシノの枠が理想なら水着イオリになりそうなので、調整の余地がありますが手持ちの生徒と相談ですね。
ID:523への詳細な戦術分析と編成提案。キャラ性能の評価と戦略的なアドバイスで問題なし。
問題なし スコア: 15 [9dxnAWFip5s] 2026-06-17 (水) 00:29:06
マナーの欠片もない、というよりただの嫌がらせの域だわ
ID:474への補足で、特定の行為を「嫌がらせ」と評価。ゲーム内行為への意見。
問題なし スコア: 15 [9dxnAWFip5s] 2026-06-17 (水) 00:21:41
ガチ勢とは相容れないのがよくわかるコメントいただきました。まあ攻めも守りもそいつより勝率良いけどマナーの欠片すら無く纏わりつかれるのは鬱陶しいんで擁護する気は一切無いよ
ID:473への返信で、自分の戦績と相手の「マナーの欠片」を対比。個人的な不快感の表明で、プレイヤー全体への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [HrM3qrVnEug] 2026-06-17 (水) 00:13:10
いつ殴られようと負けなきゃいい話なんじゃないですかね? [改行] 相手が自動反撃ツール使ってるならアウトだけど手動なら何ら問題ない
ID:472への反論で、手動による戦術は問題ないという見方を述べる。ゲーム仕様内での議論。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 対人監視・粘着戦術 [f.8RCySdP/w] 2026-06-17 (水) 00:06:15
活動時間に合わせるのは実際有効だしな。上位帯でいつも名前見る人とかでなぜか4位にじっと留まってるのに過剰に落ちない人とか変な時間に7位→6位へとプチスライドする人とか見かけたらレーンにいる人間の活動時間とチケットの枚数把握されてると思った方が良い。
「活動時間とチケットの枚数把握されてると思った方が良い」と、他プレイヤーの行動パターン監視による粘着戦術を示唆。ゲーム内行為だが悪質性を含むためgray。
問題なし スコア: 15 [9dxnAWFip5s] 2026-06-17 (水) 00:02:24
0分殴り返しや14時ジャスト殴りとか迷惑でしかないが?
ID:471への反論で、特定の戦術(0分殴り返し、14時ジャスト殴り)を「迷惑」と評価。ゲーム内行為への意見。
問題なし スコア: 5 [KFPVTY22NU6] 2026-06-16 (火) 23:59:54
水イオリに攻撃WB振りたいけどウタハEXの椅子より攻撃力上がりそうで踏み切れん
キャラの装備選択についての悩み相談。攻略的な判断の迷いで問題なし。
問題なし スコア: 20 [HrM3qrVnEug] 2026-06-16 (火) 23:57:32
個人的には粘着被害を訴えるのもよくわからんのだが、PvPなんだし狙って狙われてナンボじゃない?
PvP仕様上の粘着被害を「狙って狙われてナンボ」と述べる。ゲーム内行為の見方の相違であり、プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [TVCvOQU1BZg] 2026-06-16 (火) 23:52:59
やっぱ弾けるんか上げますありがとう
ID:521への感謝と実行意思の表明。問題なし。
問題なし スコア: 15 [o1Sne3fwfW6] 2026-06-16 (火) 23:47:26
他人を匿名モードにすれば粘着が解決する、は意味わからん。粘着する奴がそのモード使うわけないのに [改行] 全員匿名にする以外に不適切名称と粘着被害は減らないよ。まぁ、通報通ったら今期出禁になるならわからんでもないが [改行] 匿名に数字付けたら識別できるんだから粘着対策には意味がないってずっと言われてるぞ
粘着対策の実効性について論理的に反論。ゲーム仕様に関する技術的議論。
問題なし スコア: 15 [HrM3qrVnEug] 2026-06-16 (火) 23:37:49
それだと自分が得をしたいが為に匿名は必要なんだと言ってることにしかならんのよ [改行] 匿名は誰が誰だかわからなくなるのが問題なんだから固有の数字でも付くようにしたらいい
ID:468への反論で、匿名の問題点と代替案(数字識別)を提案。議論の継続として許容。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 対人メタ・粘着戦術 [HrM3qrVnEug] 2026-06-16 (火) 23:32:27
活動時間とかの対人メタは非常に有効、落としたいやつをその時間に動く人のレーンに移動させたりしてたわ
「落としたいやつをその時間に動く人のレーンに移動させたり」と、特定プレイヤーを狙った粘着的な順位操作を述懐。ゲーム内行為だが悪質性を含むためgray。
問題なし スコア: 15 [NSAGPgRhFaI] 2026-06-16 (火) 23:16:45
手札少ない人ほど匿名のメリットかあるから強い人が匿名に文句言う=自分が得をしたいの構図にしかならんのよな
匿名機能のメリット・デメリットを戦略的観点から分析。プレイヤー層への攻撃ではなく、ゲーム仕様の議論。
問題なし スコア: 5 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-16 (火) 23:08:00
弾けるしエイミの耐久に直結するから上げない理由がない
ID:520への直接的な回答。キャラ性能の中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [ZpORYJ1jbjM] 2026-06-16 (火) 23:02:22
全員記名でいいだろ [改行] 粘着だのなんだのは他人を匿名モードで解決するのにわざわざ戦略性をなくすのは意味わからん
全員記名制への意見。ゲーム仕様に関する提案であり、特定プレイヤーへの攻撃ではない。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 対人メタ・粘着戦術の示唆 [IMnJWlvQDwc] 2026-06-16 (火) 22:09:22
殴ってきそうな人のメタ防衛置くくらいは普通にするけど、全員の曜日ごとの登頂時間を把握すれば順位調整しやすくなりそうとかキモいこと閃いちゃった [改行] 面倒くさいからやらないけど、やれば普通に有効そうなんだよなあ
「全員の曜日ごとの登頂時間を把握」「キモいこと閃いちゃった」と、他プレイヤーの活動パターン監視による粘着戦術を示唆。ゲーム内行為だが悪質性を含むためgray。
問題なし スコア: 15 [IMnJWlvQDwc] 2026-06-16 (火) 22:06:52
登頂しやすくなるんだから喜んどけばいいのに寂しがるとか構ってちゃんで草
「構ってちゃん」という表現で相手を揶揄するが、ゲーム内の戦略的メリット・デメリットの議論の範囲内。
問題なし スコア: 5 [IMnJWlvQDwc] 2026-06-16 (火) 21:59:41
ハスミしか使えないと分かってる人には必ずエイミ出されちまうからクロコ水イオリをローテで置けるだけでも牽制になるかと思ってな。 [改行] ハスミ読みでシュンエイミ正ハルナ出してくる人が居るんだけど現状素通りさせるしかなくなってるから
防衛編成の牽制戦術についての具体的な相談。ゲーム内戦略の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZiqdAqrLGwk] 2026-06-16 (火) 20:45:00
バネル正ハルカマリナクロコspミチルウタハに地味に負けます。 [改行] シュンタンク3spミチルヒビキでギリ勝てたりしますが、もう少し有効な組み合わせないでしょうか。 [改行] イロハもフィーバーT入ると機能しませんし。 [改行] 水イオリ以外はいます。よろしくお願いします。
特定の敵編成に対する防衛編成の相談。「負けます」は戦術的な困難の報告であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [kSIFw93Gv6E] 2026-06-16 (火) 20:21:31
クルミはまあ対抗戦から意図的に外したってよりはボス向けに作られたのがたまたまハマった感はする [改行] 臨戦はようやっとる
ID:506への返信で、特定キャラの設計意図についての分析。「ようやっとる」は肯定的評価。
問題なし スコア: 15 [hMNoZ9522jg] 2026-06-16 (火) 19:29:49
なんか肝いの引き寄せてて草
ID:459以下の議論を「肝いの引き寄せ」と評価。スレッド全体への軽い感想。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 19:15:47
7つ目を見つけると願いが叶うのに気づいてないようだな。
ID:499の弱点数についての返信チェーン。ネタ的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [dFgsHL6Ikps] 2026-06-16 (火) 19:08:14
6つ目がある様な気がしていたが、別にそんなことはなかったぜ
防衛編成の弱点についての返信チェーン。ネタ的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [gP9l0//Xi26] 2026-06-16 (火) 19:07:58
X見たらそれ系の名前にした人が誰からも殴られなくなって困ってたわ。誰も触れたくなくなることに気付かない過激な思想家は可哀想だと思ったし、要らん分断や匿名粘着産むだけだから全員匿名にしてもらうよう要望送っといたよ
特定の名前変更プレイヤーが孤立した状況を述べ、全員匿名化を要望する意見。プレイヤー層への攻撃ではなく、仕様改善の提案。
問題なし スコア: 15 [nmFCZ4kEHhs] 2026-06-16 (火) 18:59:26
自分が嫌い=みんなも嫌いって考え方は大分危ないぞ、どこでもそうだけど声のでかい一部の人の意見が目に付きやすいだけでそれが大多数の意見とは限らんぞ
声の大きい少数派と多数派の区別を促す建設的な指摘。特定プレイヤーや集団への攻撃ではなく、議論の論理性を指摘する意見。
問題なし スコア: 15 [gP9l0//Xi26] 2026-06-16 (火) 18:47:46
ウチの卓だと既に前期終盤みたく上位がいつメンワンパン順位変動のみになってしまい無風過ぎるので、(狙われやすいのかわからんが)匿名にして無割り登頂後10位辺りまで落ちてコイン稼いだ方が良いまである [改行] 下から来た手札不足の人はそこで登頂阻まれて挑戦権消費してしまい上位陣が巻き上げるはずだったコインも無くなる。人によっては敢えて登頂せずに10位タッチおよび前後維持してるのでここで壁が出来て上位が無風になる
自卓の環境分析と戦術的な順位調整の説明。プレイヤー層への攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-16 (火) 18:33:20
常に気が立ってるのか、いつも強い語気使って威嚇してるからな…
対抗戦勢の一般的な傾向への観察的指摘。特定個人への攻撃ではなく、プレイヤー層の行動パターンへの中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 18:26:19
歴代の環境でも防衛で活躍してる単体アタッカーって単体SPと組み合わせてタンクでの受けが成立しないようにしたり、クロコやイオリといった、等倍や半減のタンクを強引に破壊したり異常な硬さとか上振れで複数撃破狙えるなどイカれスペックありきなとこある。
防衛環境における単体アタッカーの性能分析。「イカれスペック」は強い表現だが、ゲーム内要素の評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-06-16 (火) 18:25:59
抜かれやすい環境でも防衛側がどんだけ力入れてるかだから、一概にどっちが下がりにくいとは言えんな
防衛側の努力度による順位変動の分析。中立的な意見表明。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-16 (火) 18:13:23
水着イオリはツバキ置かれるだけで普通に完封される弱点が大分致命的でな、水着イオリが置かれてると読まれてる時点で既に厳しくなるゾ [改行] 水着イオリに限った話じゃないけど、結局相手の後衛に触れない単体アタッカーって防衛向きじゃないんだよな。等倍のタンクで余裕で受かる一方で防衛側は必ず見せの弱点は突かれるから
キャラ性能の分析と防衛戦術の考察。「弱点が致命的」は性能評価であり、プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [dDNRBq7kRLw] 2026-06-16 (火) 18:09:33
(5つあるのは黙っておこう…)
ID:499の弱点数についての返信チェーン。ネタ的な応答で攻撃性なし。
違反 スコア: 65 集団差別 // 集団への思想攻撃 [PRjkRRHRKbo] 2026-06-16 (火) 17:51:28
一部の匿名アンチはマジで頭がおかしくなってるな [改行] 運営に匿名廃止しろって訴えるんじゃなく名前で威嚇してやめさせようとかしてくる所が環境活動家とかヴィーガンとか極左市民団体と思想が一緒
「匿名アンチはマジで頭がおかしくなってる」と集団全体を人格否定し、さらに「環境活動家」「ヴィーガン」「極左市民団体」と政治思想を含む集団と同一視して侮蔑。複数集団への差別的レッテル貼り。
問題なし スコア: 10 [vdbn/ASQlqc] 2026-06-16 (火) 17:09:34
そんな自ら笑いを提供しなくても。どこ突っ込んだらいいんだこれ
ID:459の主張を「笑いを提供している」と皮肉で返す。議論の一部として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [/wdjZI7eAuU] 2026-06-16 (火) 16:59:31
4つ目に気付いているのは俺だけのようだな…
防衛編成の隠れた弱点についての言及。ネタ的な表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [VWK7pR5wams] 2026-06-16 (火) 16:47:01
エイミのサブスキルずっとLv1で使ってるけど上げた方がいいんか?ヤクモ弾けたりする?
キャラのスキルレベル上げについての純粋な攻略相談。
問題なし スコア: 15 [sRVuCW9drgs] 2026-06-16 (火) 16:33:52
態々匿名嫌ってるの一部の声でかい奴らだろうに、なんか宗教みたいだね
匿名嫌悪の傾向を「宗教みたい」と比喩で批判。特定個人への攻撃ではなく、現象への意見表明として許容。
問題なし スコア: 5 [vPzs/x/ucIk] 2026-06-16 (火) 16:26:12
3つじゃね
ID:499への返信で弱点数の訂正。ゲーム内戦術の議論。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への侮蔑 [/wdjZI7eAuU] 2026-06-16 (火) 16:17:56
匿名アンチってマジでこんなコト考えてるの?俺は匿名使ってやいけど関わりたくない人種だな
「関わりたくない人種」という表現で匿名アンチを一括で見下す。ID:459への返信だが、プレイヤー層全体への蔑視的言及を含む。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 15:52:41
やれるし一部で流行ってたけど致命的な弱点が2つあるからそこバレるとカモられてしまう。
防衛編成の弱点分析。「カモられてしまう」は戦術的な脆弱性の指摘。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-06-16 (火) 15:48:04
配置学だけでいえばヤクモはかなり面白くない部類かな。編成の秘匿部分のバリエーションが多すぎる点と射程で落下位置がコロコロ変わるから1凸目で対応できる範囲が汎用では狭いから大体人読み力でどうにかしろってさせられるしな。面白さよりもどうしてもダルさが勝る。まあだからこそ防衛で使われるんだけど。
特定キャラの配置戦術についての詳細な分析。「ダルさが勝る」は個人的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [3C8680hUpsQ] 2026-06-16 (火) 15:12:16
4位の変動あったから報酬受け取り考えて4位に上がってから数分待ってから1位殴ったのに戦闘見てる間に殴り返されててなんなんってなったわ…
順位調整中の予期しない攻撃への落胆。「なんなんってなった」は愚痴・嘆息で、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [UvGAaSNpHTI] 2026-06-16 (火) 15:07:49
10回やったら10回とも違う結果になるから嫌なんだよな、ある意味で工夫のしようがない
特定キャラの戦術的な不確定性についての不満。「工夫のしようがない」はゲーム設計への批判。
問題なし スコア: 10 [IQyAX71prvs] 2026-06-16 (火) 14:54:37
匿名狙われるから落ちづらいとかなくね?
匿名狙撃の有効性についての疑問。ゲーム仕様の議論として中立的。
問題なし スコア: 20 [IQyAX71prvs] 2026-06-16 (火) 14:53:43
匿名が嫌われてることに気付いてない上にそんなどうでもいいことを匿名掲示板に晒すような激サムい人種ってことを逆説的に証明しちゃってるじゃん
匿名機能を使うプレイヤーへの批判だが、特定個人への攻撃ではなく一般的な行動パターンへの意見。ゲーム内仕様に関する議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [dOA4gFWNw/Y] 2026-06-16 (火) 14:22:25
非匿名で毎回防衛変えてる見せ札固有4石割りガチ勢ですら(コチラは固有1、2入りでも)ワンパンで毎回抜けるようなシーズンだから、匿名がどうこう言われてもね。抜かれやすすぎて諦めて編成変えてない非匿名もいるよ(特定の人には刺さるんだろう)
非匿名プレイヤーの防衛戦術と環境分析。特定プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [zWg7HfEwKg.] 2026-06-16 (火) 14:11:08
水ハスミ持ちが完全にバレてるけどヤクモ水ハスミよりマシな防衛が無いから使わざるを得ない。水イオリも持っていればもう少し防衛の幅が広くなっただろうけど [改行] 今は移動タンクツバキ盛りで誤魔化せないか試し中
防衛編成の戦術的な相談。キャラ性能の評価と編成試行の報告で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [miF34Hh07q.] 2026-06-16 (火) 14:02:31
前期も今期も見せオール固有4のまあ強い匿名が1人は居るけど他所はそうでもないん?
匿名プレイヤーの編成強度についての質問。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-16 (火) 13:46:29
自分は楽しいけどなヤクモ [改行] どうやって巻き込むか、巻き込まれないようにするか工夫するたのしさ [改行] 遮蔽があったらもっと工夫し甲斐あったんだけどな
特定キャラの戦術的な楽しさについての肯定的な意見。「工夫するたのしさ」は建設的。
問題なし スコア: 15 [liOVY.HW4Rw] 2026-06-16 (火) 13:30:20
強いのはいいんだけどとにかく使っても使われても面白くないんだよなヤクモ [改行] 将棋の途中で将棋崩しやらされる感覚
特定キャラの使用感についての個人的な感想。「面白くない」はゲームプレイ体験の評価。
問題なし スコア: 10 [ds.IG5NIFN6] 2026-06-16 (火) 12:30:46
匿名くん防衛ずっと一緒か読み外してもパワカですり潰せるようなのしか会ったことないから2凸も必要ないし、後半は何の話してんの?
防衛編成の具体的な分析と戦術評価。プレイヤーへの人格攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 12:08:35
とはいえ、ここまで猛威をふるうのは想定外だったんじゃないかって気もしてる。 [改行] 実際、出た当時はシロコやヒビキと合わせたりして面白い性能だけどトップメタってほどじゃない扱いで、ヤクモを見送った人もちらほらいたし。
キャラ実装当時の評価と現在の強さについての分析。「想定外だったんじゃないか」は推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [oA4IV1UOrpE] 2026-06-16 (火) 11:36:52
やろうと思えばチートモみたいに対抗戦であまり機能しなくできるから、ヤクモもやっぱり意図的だと思う 範囲が絶妙だし
ID:506への返信で、キャラ性能の意図的な調整についての意見。建設的な分析。
問題なし スコア: 15 [7booGZzsezc] 2026-06-16 (火) 10:39:13
↑今期誰でも2凸目には抜けるからそれも関係ない。その理論で良いなら全員匿名の方が罪悪感無くなって困らないという事
ID:487への反論で、ゲーム仕様と戦術についての議論。「罪悪感無くなって困らない」は仮定形の意見表明。
問題なし スコア: 5 [7booGZzsezc] 2026-06-16 (火) 10:35:49
あんまいないけど特に対策しなくてもそれに負けたことなくて謎。今期は戦地合ってなくてNSで等倍落とすのも時間かかってる
特定防衛編成への個人的な対戦経験の報告。中立的な感想。
問題なし スコア: 10 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 09:20:50
対抗戦なんて運営は全く気にしてないんだってヒスる人が時折いるけど、昨今の実装生徒の性能見てるとそんなこと全くないって思えるよね。 [改行] クルミはネックレスであからさまに耐久に欠陥を作られてるし、臨戦アリスはチャージ挟むことで後衛とタンクを焼けるビームを速射できない仕様にされてるし。 [改行] やっぱハナコのやらかしが教訓にされてるんだろうね、なお想定外の暴れ方をしてそうなヤクモ。
運営の対抗戦バランス調整についての分析。キャラ性能の具体的な設計意図の考察。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-16 (火) 09:11:00
SNSとかに名前を晒す人もいるから、プライバシー保護目的なら匿名にするメリットはある [改行] それに定期的に匿名のON/OFFを切り替えて相手を錯乱させたり、他の匿名プレイヤーに擬態したりと、戦術面でも使いようはある
匿名機能のプライバシー保護と戦術的利用についての建設的な説明。
問題なし スコア: 20 [FIPQ2C06vFw] 2026-06-16 (火) 09:06:27
2位指定マン、3位→2位になるのにわざわざ匿名にして凸ってきて、2位になったら匿名解除する [改行] ヘイト買いたくないならそのまま匿名にしとけばええのに
特定プレイヤーの戦術行動(匿名切り替え)への観察。「ヘイト買いたくない」は推測であり直接的な人格攻撃ではない。