このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-25 03:55 表示期間内記録数: 10,596
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コメント/雑談掲示板 違反 97 グレー 307 表示中 100 / 期間内全 9068 件
問題なし スコア: 5 [SYMHGDOPluI] 2026-06-10 (水) 11:48:38
・ランダム要素(敵のタゲや回避や生徒の位置など)が皆無 [改行] ・攻撃の予兆がわかりやすい [改行] ・チャンスタイムがわかりやすい [改行] ・グロッキーゲージ調整が不要 [改行] ・なんやかんやで攻略の幅が広かった [改行] 列挙すると特別なことは何も書いてないんだけど、ストレス要素がないっていうだけで随分と楽しかったね
ボス戦の設計要素(ランダム性・予兆・ストレス)の分析的評価。建設的な攻略考察。
問題なし スコア: 15 [DLPbQuytSwY] 2026-06-10 (水) 11:42:36
エロ書いてコメント欄閉鎖されるサイトだからここ [改行] そんなに下ネタ書きたいなら他にもいろいろあるんだよ? [改行] なんで全年齢Wikiでやりたがるの?
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 15 [BGd/t9b3Axk] 2026-06-10 (水) 11:40:06
水着ナグサ見てメモロビの為だけにガチャひこうか迷うの初めてかもしれん。人は下半身には逆らえぬ
キャラの水着スキンに対する性的興味の表現。「下半身には逆らえぬ」は軽いジョークで、過激なアダルトワードや行為描写を含まない。
問題なし スコア: 15 [EofecPr6kis] 2026-06-10 (水) 11:35:40
この前出てたグロ版のリオPVとかの話してみたいなと思ったけど素敵な表現とは思うけど少し叡智だったから控えてるかも。少しでもそういう要素あると下ネタおじさんとかって言い出す人が増えたから。AIは露骨な煽りとか減ったからむしろ歓迎
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 5 [wq3aPqgABJk] 2026-06-10 (水) 11:26:23
ドラム缶ガニ、同じ新ボスのイェソドの時と比べて参加者数そこまで減ってなくて良かった [改行] 運要素はこっちの方が強いけど個人的には戦ってて楽しいボスだったわ
ボスコンテンツへの中立的な感想。参加者数と運要素についての事実的評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [U4jyG8Bneq2] 2026-06-10 (水) 11:16:30
カニは理不尽さがあまりなくてよかった(船体のタゲだけはどうにかならんか。。) [改行] イェソドはあのやめなさいプレスが理不尽にかんじられてきつい [改行] カニは全体攻撃にいちいち執行猶予をつけてくれたので有情
ボス戦(カニ・イェソド)の難易度・ギミック評価。攻略感想として中立的。
問題なし スコア: 15 [pRVe8xLqJXg] 2026-06-10 (水) 11:16:08
AIにかこつけて文句言ってる人もいそうな気はする [改行] だってそんなにエッチなのが嫌なら美少女ゲームできないじゃん
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 15 [lBHk00aZzRo] 2026-06-10 (水) 11:13:26
実際、みんなそこそこエッチな話したくないの?ブルアカで? それとも「上」の都合でやらないでねと言われて学級会ごっこしたいだけなの?
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-10 (水) 11:08:52
正式赴任の連続ログイン報酬って毎日受け取らないといけなかったのか…報酬まとめて受け取りたい派で単独で受け取れないぽかったからそのままにしといたせいで初級OPといえめちゃ損したな
ログイン報酬システムの仕様理解不足による損失の報告。ゲーム仕様への建設的な指摘。
問題なし スコア: 5 [jeiNslXXgyc] 2026-06-10 (水) 11:03:07
カフェタッチ3回目逃してもうた⋯ [改行] ついでに対抗戦の朝駆けするのもデイリー受け取るのも忘れてもうた⋯
ゲーム内イベント・デイリーの見落としに関する個人的な失敗報告。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 8 [q/p4UR0Mc/M] 2026-06-10 (水) 10:48:50
悩みつつ脳内でヴァシュロンダンスを展開していたら残り二週間になっていた [改行] なんというかここ一年での変化と言うかインサネまでは昔のキャラでもなんとかなる [改行] 🍅とか🌙はある程度最近の生徒必須見たいな環境に変化しつつある気がしてならないので趣味で選ぶかな
セレチケ選択の悩みと環境変化への分析。ゲーム内容への中立的な意見表明。
問題なし スコア: 5 [U5wmgYvR9iE] 2026-06-10 (水) 10:48:26
EX演出の可愛さは正直トップクラス、格好いいのはいくつもあるけど
EX演出の美的評価。キャラデザイン・演出への中立的な感想。
問題なし スコア: 5 [WsusxrEPN1I] 2026-06-10 (水) 10:30:24
ナグサさすがに迎えるか。性能的にも、メモロビ的にも、EX演出的にも。 [改行] ノゾミヒカリ復刻いつ来るのかよくわからんし
キャラ性能・EX演出・メモロビへの肯定的評価。通常の攻略・感想コメント。
問題なし スコア: 8 [U5wmgYvR9iE] 2026-06-10 (水) 10:29:32
水着ミサキと相性いいから引くべきだけどもう空っぽなんだ
キャラ相性と課金状況についての個人的な悩み。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [JYsjABywSDM] 2026-06-10 (水) 10:24:02
2800で初チナトロだ、昨年ガチャ運がなくて水着セイアを見送った自分には一生縁がないと思ってただけに嬉しさが凄い
ガチャ結果の喜びを述べる感想。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 18 [TYmjXWc0OKg] 2026-06-10 (水) 10:17:35
むしろAI(ポリス)が来てから全体的にピリついてて雰囲気が悪くなった印象 [改行] 元がそんなに良かったかと聞かれたらうーん…
AI POLICE導入による掲示板雰囲気の変化への意見。批判的だが建設的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [XqrDMbxjlXg] 2026-06-10 (水) 10:07:16
コハルハッスルしてるなぁ
キャラ(コハル)への軽い言及。ゲーム内容への中立的な感想。
問題なし スコア: 15 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-10 (水) 10:05:55
今のAIって情報の切り貼りでそれっぽい動きしてるだけであんま頭良くないからな、AIに期待しすぎるのも酷
AI性能への客観的な評価。批判的だが建設的な指摘。
問題なし スコア: 20 [nYP0nild/c2] 2026-06-10 (水) 10:00:09
ナグサの白いおけつがAIに消されて、ナツと69がグレー判定な世界観 [改行] もう俺ワカンねぇよ……!
AI判定の矛盾を皮肉的に指摘。批判的だが建設的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [NaTp05kasx6] 2026-06-10 (水) 09:58:38
パチってる時はハズレが当たり前になってきた辺りの運良く通った時がミスりやすいからなぁ
ID:540への返信で、同じ育成状況での共感と、ゲームプレイ中の心理状態についての中立的な観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 12 [NaTp05kasx6] 2026-06-10 (水) 09:56:56
AIポリス導入してから普通に引くコメント増えたのと、管理人板が常時そんな感じの抗議ばかりになってるよなw [改行] おまけに回線規制まで解除されてゲヘナ状態になってる
AI POLICE導入後の掲示板の変化を述べる観察。管理運営への批判だが建設的範囲。
問題なし スコア: 10 [4izUQ38E3t.] 2026-06-10 (水) 09:52:58
wikiruのアンケート機能初めて触ったけど、他の人と編集競合するなどのエラー発生してユーザビリティ悪いな
wiki機能(アンケート)の使いやすさについての中立的な批判。ユーザビリティの問題指摘であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [YW7p8qlQGgQ] 2026-06-10 (水) 09:51:23
またナグサの白いお尻でAIポリスチキンレース始まってるな [改行] なんなんこのサイト……
AI POLICE導入後のコメント傾向への違和感を述べるメタ的な観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [q8JBA7G5S7Q] 2026-06-10 (水) 09:49:58
マタニティカテゴリって事は妊娠してる感じ? [改行] 木主のフェチは理解出来ぬ──。
マタニティカテゴリの意味を質問し、自分の理解不足を認める中立的な発言。嘲笑や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fNv.XfS5cYM] 2026-06-10 (水) 09:04:56
アヤメなら汚れた川を綺麗に浄化できた
ID:545のキャラネタへの返信。キャラの設定・能力を活かしたゲーム内ジョークで、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [oMGO.Or.CAo] 2026-06-10 (水) 09:00:36
パズル攻略してそれがダメージになるとかなら分かるけどボス殴る前に順番決まった旗上げゲーム挟まるだけっていうね
ボスギミックへの具体的な批判。「旗上げゲーム」と表現しているが、ゲーム仕様への不満表明であり他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [HaVkETsJxP6] 2026-06-10 (水) 08:50:08
私は未所持優先だなぁ…特に必要でないなら好みで選ぶ
セレチケの選択肢について個人的な方針を述べる攻略相談。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [sIzOLc4MgYg] 2026-06-10 (水) 08:47:17
まぁアヤメ探して雪原彷徨ってんのに目に見えたダメージがメンタルと黄昏に飲まれた腕だけだしな...
ID:453への返信として、ゲーム内ストーリーの描写を分析。シナリオ要素への中立的言及。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-10 (水) 08:11:08
爆発SP全然育ててないし今回の合同火力演習もアルちゃんがなんとかしてくれると信じてるよ
合同火力演習での攻略方針についての雑談。特定キャラへの信頼表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [ogdCCWNKdi2] 2026-06-10 (水) 07:59:43
アプデ後まーた不具合出るっしょww
アップデート後の不具合発生予測についての冗談的な愚痴。運営批判としても建設的でなく軽い嘆息の範囲。
問題なし スコア: 5 [wq3aPqgABJk] 2026-06-10 (水) 07:58:50
今回のLunaticクリア者は188人 [改行] 最高難易度クリア者がこれより少ないのは調べた感じシーズン7のヒエロニムス以来... [改行] 直近5年で一番難しい総力戦だった...クリア出来た先生尊敬
総力戦の難易度データと統計情報の提示。クリア者への敬意を示す中立的な分析で問題なし。
問題なし スコア: 5 [.q9RFU8ECb6] 2026-06-10 (水) 07:58:18
私はアヤメより輝けないから…
ゲーム内キャラのセリフ引用と思われる表現。ストーリー要素への言及で問題なし。
問題なし スコア: 10 [CMHSI4oxb26] 2026-06-10 (水) 07:57:14
ドレスムツキに水着ナグサの性能…これ、来月大決戦ゲブラ来ます
複数キャラの性能と今後のコンテンツ予測についての推測。ゲーム内要素の分析で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [.q9RFU8ECb6] 2026-06-10 (水) 07:55:03
ん、覆面を被るヒロインもいるよ
ID:546への返信で、同様のデザイン要素を持つキャラの存在を指摘する情報提供。中立的な返答。
問題なし スコア: 5 [0eFO2ijZURU] 2026-06-10 (水) 07:49:50
そろそろセレチケ期限も迫ってきてるけどおおよそ引くべき生徒はもう持ってるベテラン先生たちはどうしてる? [改行] とりあえずで持ってない新し目の生徒から選ぶか、強い生徒の凸を進めるのに使うか、出番少なめだけど明確な使い道が有る昔めの未所持生徒に行くか。みんなはどうしてる?
セレチケ(ゲーム内アイテム)の使用方針についての攻略相談。建設的な質問で問題なし。
問題なし スコア: 10 [7gu8xrB9i.o] 2026-06-10 (水) 07:43:10
5周年勢(現在石12万)の私もかなり悩んでます。 [改行] 大決戦チケットの期限が切れるのがなー、 [改行] ゲブラやグレゴリオのINSやるときにあったらバチクソ助かるであろうなのはわかるけどなーってラインですよねこの子。悩む・・
ID:417への返信。個人の石保有状況と判断基準を述べる相談。建設的。
問題なし スコア: 15 [EYUlzh.Ah5Q] 2026-06-10 (水) 07:41:22
水着ナグサのメモロビいいね。身体のラインの魅せ方が良い
水着キャラのメモロビ(ゲーム内イラスト)への美的評価。「身体のラインの魅せ方」はキャラデザイン評価で、性的対象化ではない。
問題なし スコア: 10 [N1KwpVkg4KI] 2026-06-10 (水) 07:33:28
ダメージ周りの仕様上運でスコアの差が出にくいから操作の正確性というプレイヤーのフィジカル面で差をつけようとした結果なんじゃないかなアレ
ID:504への返信。ボス設計の意図分析。「フィジカル面で差をつけようとした」は設計者の意図推測で中立的。
問題なし スコア: 10 [sIzOLc4MgYg] 2026-06-10 (水) 07:29:52
そこはツボやオルガンの時点で今更ではある。生徒のEXアニメでもそうはならんやろ案件多数だし
ID:504への返信。ゲーム内表現との比較による指摘。建設的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ncU3oJIFs0c] 2026-06-10 (水) 07:16:27
アヤメなら竜になれた…
ID:538への返信で、別キャラへの冗談的な言及。ゲーム内ネタとして機能。
問題なし スコア: 5 [M53HpYy4ydc] 2026-06-10 (水) 07:05:05
発光は雪に反射してる疑惑?
ID:453への返信として、キャラの視覚的特性に関する推測。遊び心のある考察。
問題なし スコア: 10 [jNeap7ipOR6] 2026-06-10 (水) 06:58:43
つうか意味が分からん 敵が作った物体壊したらバリア発生しますって何だよ
ID:504への返信。ボス仕様への疑問。「何だよ」は強い口調だが設計への疑問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [dAWeewe0nJE] 2026-06-10 (水) 05:56:22
冷静になって考えたら、ヒロインがガスマスク装備って結構攻めてるよな
キャラデザイン(ガスマスク装備)への中立的な評価。「攻めてる」は肯定的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [Esifj.D/tDc] 2026-06-10 (水) 05:47:00
エロ絵ばっかり見てるから流れてくるんだよ、性春も程々にな
ID:543への返信で、アルゴリズム推奨の仕組みを説明する冗談的な返答。相手を見下す意図は薄く、軽い指摘の範囲。
問題なし スコア: 5 [uka/UxynLec] 2026-06-10 (水) 05:45:40
なんとかスグルみたいだなw [改行] アヤメは眩しさで目が覚めてナグサにイラついて不貞寝し直しそうでカワイイ
ID:499への返信。キャラ反応の推測とユーモア。「カワイイ」は肯定的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Esifj.D/tDc] 2026-06-10 (水) 05:45:26
薄幸だったナグサはもう居ない…薄幸は発光へと昇華されたのだっ!
キャラの設定変化(薄幸→発光)についての感想。ゲーム内ストーリー要素への純粋な言及で問題なし。
問題なし スコア: 10 [cHtXUfPZFhE] 2026-06-10 (水) 05:45:18
TwitterのTLにノゾミのマタニティ絵が大量に流れてくるんだけど、ワイのTLだけなのか本当に流行ってるのか教えて欲しい
特定キャラのファンアート流行について質問する中立的な雑談。性的内容への言及はなく、情報確認の素朴な質問。
問題なし スコア: 5 [pFITxbxzu7E] 2026-06-10 (水) 05:44:44
目を覚ました時、目の前に光るナグサの尻を見たアヤメの心情やいかに
ID:499への返信。キャラ反応の推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [dAWeewe0nJE] 2026-06-10 (水) 05:27:14
全然気付いてなかった、ありがとう
ID:530への返信で、情報提供への感謝。通常の会話。
問題なし スコア: 10 [FbC5VwroRu.] 2026-06-10 (水) 05:25:52
水着ナグサの発光を見て、脳内のクルミがフラッシュシールド展開ッ!って叫んだ気がするんです
キャラの見た目表現についての軽い冗談。別キャラとの関連付けで、ゲーム内ネタとして機能。
問題なし スコア: 5 [Mryr12RjmNk] 2026-06-10 (水) 04:45:28
自分も同じくらいの育成状況で同じ状況だったから仲間が見つかって嬉しいよ…
ID:535への返信で、同じ状況の共感。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [EUT8PPayDwI] 2026-06-10 (水) 04:35:19
[[アンケート>アンケート#Questionnaire]]を2つ設置してみました。
アンケート設置の告知。wiki管理情報。
グレー スコア: 50 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 論破口調・見下し [ure.u8HWrEk] 2026-06-10 (水) 04:34:01
なんだろうか? じゃなくて、そのものズバリやろ。 [改行] 何がシモでグレーなのかを自己判断できずに「言われるんだろうか?」とか出力しちゃうレベルなら、そりゃ『自分で判断できないなら止めておけ』としか言えないわ。
ID:475への返信で、相手の理解度を「レベル」と評価し、「そりゃ」で見下す口調。議論を超えた嘲笑的態度。
問題なし スコア: 15 [mm/qOezqdIo] 2026-06-10 (水) 04:24:58
複数属性用意するの面倒くさいしギミック面倒くさそうだし戦う気力の沸かない見た目だしでなんかチケット来てたけど結局そうりきスルーしちゃった…
ボス戦への個人的な不興味を述べる愚痴。「戦う気力の沸かない」は感情表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [EUT8PPayDwI] 2026-06-10 (水) 04:24:30
&tooltip(どんまい…:1_13){&ref(img/stamp1_13.png,nolink,150x150);};
ID:535への返信で、スタンプによる励まし。通常の会話。
問題なし スコア: 10 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-10 (水) 04:15:16
焼き鳥食べたら発光しだすって一昔前のオーバーリアクション極まってる少年誌料理バトル漫画かな?
キャラの演出表現についての軽い比較。少年漫画ジャンルへの言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [Ue7uq5q59Pc] 2026-06-10 (水) 04:08:17
今回初チナトロ行けそうな感じしたからINSTA詰めてたけど5秒くらい届かんかったorz [改行] 自前のオトギ固1&アリス固2じゃ前半のチャート2時間に1回通るレベルだったしやっぱり無謀だった、1度だけ成功した時の前半暗転キャンセルし損ねてなければギリギリ入れてたかもしれんが
ボス攻略の失敗についての詳細な愚痴。自分の育成状況の反省で、他者攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [M017HfLkqCQ] 2026-06-10 (水) 04:07:45
エ◯同人界隈を取り込んで成長したコンテンツだからなぁ [改行] ゲームそのものはかなり健全なんだが…
コンテンツの文化的背景についての中立的な分析。性的表現への言及だが、評価ではなく事実記述。
問題なし スコア: 15 [CNTBetdernQ] 2026-06-10 (水) 04:03:58
模擬でチナトロ行けそうな目途がついて本番始めたら普通に危なげなく通ってたフェーズ1でダメージ下振れしまくって結局二度とフェーズ1通過できなかった [改行] 酷すぎて笑うしかない
ボス攻略での運の悪さについての愚痴。「酷すぎて笑うしかない」は落胆の表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [M017HfLkqCQ] 2026-06-10 (水) 04:03:41
友情は成長の遅い植物である。それが友情という名の花を咲かすまでは幾度かの試練・困難の打撃を受けて堪えねばならぬ
ID:499への返信。引用文は文脈上ゲーム内セリフ・テーマの言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [M017HfLkqCQ] 2026-06-10 (水) 04:01:24
どのソシャゲにもいるなヒソカw
ID:532への返信で、ゲーム内キャラ(ヒソカ)への言及。ネットミーム的な軽い反応。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-10 (水) 03:58:07
そろそろ狩るか・・・♠️
ゲーム内容への軽い言及。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 15 [EUT8PPayDwI] 2026-06-10 (水) 03:51:01
言っちゃなんだが交互に殴るだけの物がそもそも面白くない、範囲攻撃を防ぎたいのは分かるけどね。
ID:504への返信。ゲームデザイン批判。「面白くない」は感想で、設計意図の理解も示しており許容範囲。
問題なし スコア: 5 [rHlRU4e13xI] 2026-06-10 (水) 03:50:00
あの光でアヤメが元通りになって目を覚ますよ
ID:498への返信。ストーリー推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-10 (水) 03:01:00
新学校って実装生徒少ないから数ヶ月もしたら指名手配収入だけでも余るようになるから、ボスで新学校生徒要求されない限りは選択アイテムすら使いたくない
ID:528への返信で、新学校実装時の資源管理戦略についての情報提供。
問題なし スコア: 5 [7jMnjJ9JD0.] 2026-06-10 (水) 02:23:11
お前ら便利屋のミニストーリーは読んだか? [改行] 実績で石貰えるのは今日のメンテ前までだから読む時間なくてもスキップはしておこうな
ミニストーリーと報酬についての情報提供。有用な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [MS0gTYYWAug] 2026-06-10 (水) 02:14:35
自分はドラム缶ガニ討伐のために使ってしまったけど研修で貰える選択式アイテムはオデュッセイアとか新学校が実装された時に一気に使うって選択もありだったか……
アイテム使用戦略についての自分の選択と反省。ゲーム内容の通常の議論。
問題なし スコア: 15 [nuLAG8bQbds] 2026-06-10 (水) 02:04:55
今日はナグ尻で良いや… [改行] ふぅ…
キャラへの肯定的な言及。ゲーム内容への通常の感想。
問題なし スコア: 5 [ZGMdXGUxFN.] 2026-06-10 (水) 01:38:11
アレか…ゴズもランダム減ったし改善されるかもしかれんね
ID:504への返信。改善の可能性への言及。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IeodTQav8uE] 2026-06-10 (水) 01:24:06
⚪︎×はそれとは別ですけど ↩︎とか
ID:504への返信。短い指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZGMdXGUxFN.] 2026-06-10 (水) 01:19:36
↑コレ。🍅TAがヤバくなる気しかしない
ID:420への返信。上向き矢印で直前の葉(ID:421)への同意。難易度懸念の共有。
問題なし スコア: 10 [ZGMdXGUxFN.] 2026-06-10 (水) 01:17:31
柱壊すたびに分析段階が上がり火力上がるうえ、ビターン回避でコスト回復も上がるけど。このバフのお陰で与ダメブレないから他ボスより楽まであるけど楽しさになってるかは別ではあるね
ID:504への返信。ボス仕様の詳細分析。「楽しさになってるかは別」は評価の留保で中立的。
問題なし スコア: 15 [7CYgncdnepI] 2026-06-10 (水) 01:07:25
ルミをイジメヌンデ
「ルミをイジメヌンデ」はゲーム内キャラへの冗談的な言及。攻撃性なし、ネットミーム的表現。
問題なし スコア: 10 [7CYgncdnepI] 2026-06-10 (水) 01:05:48
xでゲームPがまとめてた面白くないゲームの特徴的な傾向5つのうち一つがこれだったな [改行] イェソド全体だと3つ該当してた
ID:504への返信。外部情報(X投稿)の引用による分析。建設的な指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ApOPgqtWNt2] 2026-06-10 (水) 01:00:28
予想はしてたけど20000位超えたかー。まぁ今回は仕方ないなぁ
ランキング順位についての事実言及と受け入れ。愚痴ではなく状況認識。
問題なし スコア: 5 [wyEdDwwejHI] 2026-06-10 (水) 00:46:05
スペシャル軸のボス増えたりしそうだな
今後のコンテンツ展開についての予想。建設的な推測。
問題なし スコア: 10 [LLPOlt1NVaA] 2026-06-10 (水) 00:42:46
あれでキヴォトスの電力の20%を補えるらしい
ID:523への返信で、キャラの見た目に関する冗談的な応答。ゲーム内ネタとして機能。
問題なし スコア: 10 [xuICdXx4bNM] 2026-06-10 (水) 00:41:17
水着ナグサが眩し過ぎてソーラシステムになってる
キャラの見た目表現への軽い感想。「眩し過ぎて」は肯定的な驚きの表現。
問題なし スコア: 5 [cJU0Z/lgGX2] 2026-06-10 (水) 00:34:09
原作で発光といえばアヤメの拘束を受けた時に光りながら割って出てきてたね…
別キャラの過去演出についての事実言及。ゲーム内容の通常の議論。
問題なし スコア: 5 [UIM8SNkOp9Q] 2026-06-10 (水) 00:30:45
🌙に居なくても言うけど居たら劇的に楽になりそうだからね。ゴリオもだけど🌙2凸攻略者増えそうなんで🦀🍅4凸みたく後悔しても知らないよ
キャラの有用性と今後の攻略傾向についての予測。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Wn9Tli4ni.c] 2026-06-10 (水) 00:20:37
気付いてない人は気付かないままログボか対抗戦報酬かと思って既に受け取ってそう
ID:493への返信。プレイヤー行動の推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Wn9Tli4ni.c] 2026-06-10 (水) 00:17:11
出禁になるのは前半の水鉄砲(重装甲に500%追加ダメ)であって後半は複数介護で生存できるからね
ボス攻略の仕様説明。ゲーム内容の技術的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [4Byifibclzk] 2026-06-10 (水) 00:14:33
発光というかハレーションですね…白飛びと言った方が良いかな?
演出表現の技術的な用語説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [IVlje59Tslg] 2026-06-10 (水) 00:10:32
公式4コマの227話に同じネタがある
公式4コマの具体的な話数言及。事実情報の提供。
問題なし スコア: 5 [CopymEeFgos] 2026-06-10 (水) 00:06:50
重装甲出禁ボス作っても臨戦ホシノに出番あるのすげーな
ボス設計とキャラの活躍についての分析的感想。ゲーム内容への通常の評価。
問題なし スコア: 10 [359hwjksB1E] 2026-06-09 (火) 23:43:39
白すぎて逆に光を反射する女は面白過ぎるのよ
キャラの見た目表現への軽い感想。「面白過ぎる」は肯定的評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [D1c9RLEhCXo] 2026-06-09 (火) 23:33:31
そういう書き込みを放置するとwikiru運営側が児ポ認定して閉鎖処置かましてくんのよ アロパンwiki見てみろおっぱおランキングとか載せてたから閉鎖したぞ [改行] グレーゾーンギリギリを探る行為も正直面倒だから控えて欲しいわね ギリギリを発見した所で何が楽しいのかさっぱり分からん管理の手間が増えるだけ [改行] もし嫌がらせの閉鎖目的で執拗にやってるなら溜まったログで普通に偽計業務妨害罪で処されるから止めとけ シラナカッタツモリハナカッタはまず通用しない [改行] そもそも江戸ゲーなんだから~表現の自由が~は戦う場所ここじゃねえから然るべき所でやってくれ 文字列のみに違法性が無いことは俺も知ってる
wiki閉鎖リスクと法的責任についての警告。長文だが、管理上の懸念を述べる情報提供として許容。
問題なし スコア: 10 [0plkosW6mUk] 2026-06-09 (火) 23:22:41
うぁぁぁぁ [改行] ひ…ヒソカがボーダーラインを練り歩いてる
ゲーム内キャラ(ヒソカ)の登場に対する驚きの感嘆。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 20 [i2cOvAAnqCE] 2026-06-09 (火) 23:10:26
〇×ってただただ面倒臭さが増してるだけで火力にも耐久にも編成にも、なんにも影響ねーんだよなアレ……
ID:503への返信。ギミック評価への不満表現だが「面倒臭さ」は機能批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fNv.XfS5cYM] 2026-06-09 (火) 23:10:21
4コマでそれっぽい描写はあったにはあったけど、まさかあれがこうなるとは思わんやんw
原作4コマでの描写言及と驚きの感想。ゲーム内表現への通常の反応。
問題なし スコア: 5 [4oEunUFrKDM] 2026-06-09 (火) 23:08:19
そういやナグサ発光って二次創作の転用? [改行] 今まで原作で発光したことあったけ (それが嫌だよと言いたい訳じゃないけど)
キャラの演出表現についての純粋な疑問。二次創作との関連性を問う中立的な質問。
問題なし スコア: 15 [kk0jmLKp8EY] 2026-06-09 (火) 23:01:30
カニさんの素直なギミックを見習ってイェソドくんは○×トラップを削除して出直してほしい
ボス設計への改善要望。「出直してほしい」は仮定的な要望で建設的批判として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [fNv.XfS5cYM] 2026-06-09 (火) 22:55:39
ナグサのあの光はフェイスフラッシュなのか奇面フラッシュなのか
キャラ設定の疑問。ゲーム内要素への純粋な考察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YKyFGUukRWE] 2026-06-09 (火) 22:54:20
焼き鳥食ってるだけで光るの面白すぎる
キャラ設定への感想。「面白すぎる」は肯定的評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [D1c9RLEhCXo] 2026-06-09 (火) 22:44:03
気持ちよさと負担のバランスが取れてないようなら控えたほうがいいぞ [改行] そういう欲は正直オフゲで満たしたほうが1万倍効率良い
ID:362への返信で、バランス評価と代替案提示。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-09 (火) 22:14:41
わりとあってる
ID:495への短い返信。同意の表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-09 (火) 22:08:45
あれ?アヤメの枠は?と思ったが去年の時点で完成しててナグサは全部被りだった
キャラ枠の重複に関する分析的な指摘。ゲーム仕様への中立的言及。
問題なし スコア: 5 [4izUQ38E3t.] 2026-06-09 (火) 22:07:51
あれビーチバレーの作戦をサインで示してるのに、先生が恥ずかしがってちゃんと確認してくれないから文句言ってるっぽい
ストーリー内容の解釈と分析。ゲーム内シナリオへの中立的な言及。
問題なし スコア: 10 [VGtHiaKfdCU] 2026-06-09 (火) 22:04:52
この木ってそういう話なんだろうか🤔
ID:475への返信で、スレッドのテーマについて疑問を呈する。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [gghRPySsvis] 2026-06-09 (火) 22:02:17
ナグサの元ネタ雪女なんだからエイミとは別軸で極寒には強そうではある
ID:449への返信として、キャラの元ネタと環境適性の関連性を分析。ゲーム設定への中立的言及。
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問題なし スコア: 5 [aHo8GyT82Is] 2026-05-31 (日) 22:01:31
なんなら水おじと間違えてもエイミ殴り倒したりする
ID:222への返信でキャラの活躍についての言及。ゲームプレイの述懐で違反なし。
問題なし スコア: 10 [iQY6y5226nM] 2026-05-31 (日) 21:46:33
メンテ明けにチケ使って登頂できて、もうこのコンテンツに思い残すことねーなと思ってたけど、何だかんだ9割近く防衛しまくって30位以内に留まってる。 [改行] 抜かれてる編成はちゃんと考えてんだなってのが伝わってくるけど、同じ編成で3回返り討ちにあってる匿名とかうちのアリーナ結構雑な感じを受ける。まぁだから登頂できたんだろうけど。
対抗戦での防衛戦略と相手編成の分析。ゲーム内プレイ感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hBf6bNsCskw] 2026-05-31 (日) 21:45:20
正面650で750が前に突っ込んだからかな
ID:218への返信で敗因の推測。中立的な戦術分析。
問題なし スコア: 5 [hMNoZ9522jg] 2026-05-31 (日) 21:34:30
イオリもねぇレイサもねぇハスミもそれほど育ってねぇ
キャラ育成状況の述懐。個人の状況説明で違反なし。
問題なし スコア: 10 [iQY6y5226nM] 2026-05-31 (日) 21:29:04
多少不利でも完全オートゆえのスキル順の運ゲーで勝てたりもするしな。
ID:228への返信でゲーム仕様の運要素について言及。戦術分析で違反なし。
問題なし スコア: 10 [nXbeIijnLRs] 2026-05-31 (日) 21:24:53
d2ホシノd3ツバキとかでドラム缶触れずに直殴り阻止出来るは出来るけど、デコイ流行ってる現状でクロコ自体キツい立ち位置に感じる [改行] それなりに防衛出来てたけど解体しちゃった
ID:235への返信で防衛編成の実装経験を述べる。戦術的な意見交換で違反なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-31 (日) 21:16:33
意気揚々とマリナに対して水着イオリ当てて来るようなのにはハスミEXで一撃退場して貰えばいい。これで何度も雑な水着イオリ攻めは弾いてる
ID:187への返信で、対策方法を具体的に説明する攻略情報。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-31 (日) 21:09:06
D1クロコはタンク次第じゃA1の直殴りしてくるアタッカーを道連れに出来る暴れが出来るというだけで、それ以外で負けてたら負けるからな。暴れ込みで精々五分の盤面にしかならんよ
ID:234への返信で防衛メカニズムの説明。中立的な戦術分析で違反なし。
問題なし スコア: 20 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-31 (日) 20:53:59
たかが石とコイン配りの場でしかないコンテンツに札束で殴り合わせろとか場違いすぎる、そういうのしたいならサイゲやバンナムのとこ行ってやりゃいい
ID:228への返信でコンテンツの位置づけを述べる。意見の相違はあるが建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-05-31 (日) 20:53:45
おじ1も得意地形+遮蔽とアホみたいな攻撃バフで弱くはないんだけどね……
ID:222への返信でキャラ性能の評価。中立的な戦術分析で違反なし。
問題なし スコア: 15 [CTQWDY3wPjI] 2026-05-31 (日) 20:47:38
対面有利作るだけで勝ててしまうのが良くない [改行] ステージの中央に流れるプールを置けば楽しくなると思う
ID:226への返信で問題点と改善案を提示。建設的な仕様批判で違反なし。
問題なし スコア: 5 [NuMz1GMnfZQ] 2026-05-31 (日) 20:20:10
D1クロコのときのA1コハルってD2バネルマリナの先出しで防げる可能性無いの?防衛で負けてるから防げてないんだろうけどどんな動きになってるのか…
防衛編成への攻略方法の質問。戦術相談で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [NuMz1GMnfZQ] 2026-05-31 (日) 20:13:35
100位あたりのの攻防で水着ハスミって強みになるんかな? [改行] 攻撃で言えば水着ハスミの代わりにマキとかウタハで事足りるし、防御はバネルマリナ、マジカルレイサの方が重要な気がする
ID:200への返信で、特定順位帯での編成有効性を分析。戦術的な疑問。
問題なし スコア: 15 [NuMz1GMnfZQ] 2026-05-31 (日) 20:08:28
限定キャラを持っているか、実用段階まで育てられるか否かの差は無課金者と明確に差がつくと思うけど [改行] それ以上は育成差<<<<<<ジャンケン相性になってるね今期は
ID:228への返信で課金差と相性の関係を分析。中立的な議論で違反なし。
問題なし スコア: 15 [6xsqtO.LNfU] 2026-05-31 (日) 19:52:36
現状でも充分知識・札束含めたリソースでの殴り合いにはなってはいる。 [改行] 手持ちの数と質、それらを活かせる知識と試行回数が足りない連中は二桁〜三桁に等しく落とされてるし。 [改行] ただ、アイマスやグラブルみたいに最上位で更に格差を広げるための手段が乏しいだけ。 [改行] 今の仕様だと仮に二位より何百万も多く課金しようと上記のゲームみたいに明確な差を作るのは無理だし。
ID:228への返信で現状分析と他作品比較。客観的な戦術・仕様分析で違反なし。
問題なし スコア: 15 [iDSUR5PeWAI] 2026-05-31 (日) 19:15:15
だから固有上限上げて固有補正とか付けてまだ札束の殴り合いにして欲しいって言ってるんだがね [改行] もう現状のシステムでは差がつかないのよ
ID:226への返信で具体的な改善案提示。建設的な仕様批判で違反なし。
問題なし スコア: 15 [gfNnZ4CHgwo] 2026-05-31 (日) 19:04:56
編成割れてるのに有利付かないなら逆に糞ゲーだししゃーない
ID:226への返信で現仕様の妥当性を述べる。議論的な反論で違反なし。
問題なし スコア: 5 [fussgO359d6] 2026-05-31 (日) 19:01:53
明日熟達買ってから上げる人多そうやな
ID:201への返信で、育成タイミングの予測。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [h5mZbr08Z4s] 2026-05-31 (日) 18:43:26
前期は間違えても何故かそのまま押し通せることも多かった
ID:222への返信で前期との比較。ゲーム仕様の変化についての観察で違反なし。
問題なし スコア: 20 [PSn4hkSSfFI] 2026-05-31 (日) 18:38:07
1桁順位に居るとどんな防衛でも自分の攻撃含めてお互い大体2凸目までに突破されてしまうな [改行] 攻め有利過ぎて登頂しても前期以上に直ぐ落ちるので具体的な案が思い付かないけどもうちょい防衛側有利になるようなギミックが欲しい
上位順位での攻め有利の現状と改善要望。建設的な仕様批判で違反なし。
問題なし スコア: 10 [18PP/WMfOP2] 2026-05-31 (日) 18:18:05
臨おじもモード間違えることあるから注意ね(今のところ1敗)
ID:221への返信で同様のミスについての言及。軽い注意喚起で違反なし。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-05-31 (日) 18:06:13
どのシーズンでも検証が落ち着くと目新しさも無くなって飽きてくるんだよな… それこそ新しい生徒で環境変わるとかしない限り
シーズン進行に伴う飽きについての一般的な観察。新キャラによる環境変化への言及で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-05-31 (日) 17:50:25
クロコ見せに水コハル使おうとしてコハル選んでしまうガバ ある程度テンプレ組んでプリセットしとかないと駄目ね
自分の操作ミスについての軽い愚痴。自己批判的で他者攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [WfYYDdLrJ46] 2026-05-31 (日) 17:46:08
場合によっては水ハナで後衛ごと殴るのもありじゃない?
ID:193への返信で、別の戦術案を提案する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [TU45.N1ez.E] 2026-05-31 (日) 17:37:32
水着チセ面白いけど射程650なのが結構キツい
キャラ性能への中立的評価。射程についての実用的な感想で違反なし。
問題なし スコア: 5 [u3X9fc7sBEY] 2026-05-31 (日) 17:23:35
シュン星3だったのをこれを機に固有1まで上げてタンク3+シュン+ウタハレイサで突破して無事登頂できました。 [改行] アドバイス感謝です。
登頂成功報告と感謝。建設的で前向きな内容。ID:152への返信として適切。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-31 (日) 17:02:03
3Tハナコ防衛に対してTツルギシュン750でヤクモに全員吸われた [改行] なんでだ
対抗戦での予期しない敗北についての疑問。ゲームプレイの述懐で違反なし。
問題なし スコア: 5 [lamWqtb5O4U] 2026-05-31 (日) 16:27:42
検証勢ってやつですか、初めて見ました
ID:197への返信で、検証勢という概念への初見コメント。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-05-31 (日) 16:23:59
そもそもチケット使いきってないと受け取れないらしい [改行] メール配布だったのは運営の配慮とかじゃなくて単に5枚までしか所持できないからってだけみたいだな
ゲーム仕様の説明と推測。運営の配慮についての中立的な分析で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-05-31 (日) 15:42:25
それでも他の防衛よりは裏択の幅が広かったり紛れが起きやすいから最終的には結論防衛SPの一角として使われてきそう。
ID:216への返信で防衛編成の評価。戦術的な意見交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [VDR9zy/eQ/.] 2026-05-31 (日) 15:38:46
その防衛もヤクモ攻めに弱そうですね
ID:214への返信で防衛編成の弱点分析。中立的な戦術議論。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-05-31 (日) 15:38:02
ヤクモミチル防衛ってシュン絡みの速攻ケアのために水着イオリかカノエ、ツルギから一枠、パワーの出る範囲アタッカー枠としてハナコ・ハスミ・ハルナから一枠、タンク二枠って構成になりがち。 [改行] こうなると、ハルナ入れないとチェリノ入り多タンクで雑に抜かれかねないけどハルナ入れると重装・特殊タンクで固められた編成で雑に抜かれるという。
防衛編成の構成分析と課題提示。建設的な戦術考察で違反なし。
問題なし スコア: 5 [VDR9zy/eQ/.] 2026-05-31 (日) 15:37:13
ツバキ防衛に入れとけば良いけどクロコに弱くなるのがねえ。水イオリとクロコどっちに攻められる確率が高いかって言うと…
ID:187への返信で、防衛編成の課題を述べる戦術分析。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [0w8PweTSgGk] 2026-05-31 (日) 15:25:36
毎シーズンされてるな
ID:196への返信で、毎シーズン発生する現象の事実言及。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [bHBH5OoHxko] 2026-05-31 (日) 15:16:15
確定会心と与ダメが増える代わりに被ダメが減ってそう
ゴリラキャラの性能予想。ゲーム内要素への推測で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bHBH5OoHxko] 2026-05-31 (日) 15:12:22
スズミは語彙の問題だけどユキノはガチの味覚音痴疑惑があるからな… [改行] 元ネタの海鮮はマジで酷いらしいから
ID:207への返信で、キャラの設定・性能に関する軽い考察。ゲーム内キャラへの言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [M8Q3ZpZ4JXQ] 2026-05-31 (日) 14:57:43
dシュン ツバキorユウカ カノエ 水ハスミorハルナ ドチル ヤクモを安定して倒せる編成ありませんか?上位に3人がこの編成でつらい…
特定防衛編成への攻略編成の質問。建設的な戦術相談で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [jJy/kxINgqI] 2026-05-31 (日) 14:36:26
対抗戦は面白い勢だけど、同じレギュレーション半年は長いと思う。3か月じゃ短いので4か月でいいんじゃないかと毎回要望は送っているよ。
対抗戦への肯定的評価と建設的な改善提案。レギュレーション期間についての要望で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [BH8JdwMNGZ6] 2026-05-31 (日) 14:30:02
一応グローブだから素ムツキに比べるとだいぶ改善はされてる。それはそうとユキノとスズミならどっちが食レポ酷いんだろう
ID:207への返信で、グローブ装備による改善と別キャラ比較。ゲーム内性能の中立的分析。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-31 (日) 13:42:13
1凸目で見えてない部分との噛み合いが悪くて2対4どころかヘリネまでいて2対5にされて諦めてスキップしたらなぜか勝ってた・・・ [改行] リザルト見る感じだとエイミが耐え切ってハスミがまとめて吹き飛ばしたっぽいんだけど本当によく分からん
対抗戦での予期しない勝利についての感想。ゲームプレイの述懐で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [oryy7f3BLwc] 2026-05-31 (日) 13:07:51
D4正ハルナ動画で確認 [改行] A2横に電ちゃんがいてA2〜4が対象となる(電ちゃんとドラム缶はカウントに入るがナイフフォークは付かず) [改行] 正ハルナに近いA4側から順に爆発し、A3爆発の爆風でドラム缶誘爆
動画検証に基づく具体的な仕様説明。ID:158の質問への建設的な回答。
問題なし スコア: 10 [oryy7f3BLwc] 2026-05-31 (日) 12:57:18
47ルート上でサクサク落とされたり、過去にその人に勝った人もそれより下に落とされて上がる際に狙われてるとかもあるからね
対抗戦の順位変動メカニズムについての分析。ID:169への返信として、ゲーム仕様の説明であり誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [q/p4UR0Mc/M] 2026-05-31 (日) 12:56:54
正春EX 最大で敵5人に対して、順番にそれぞれ攻撃力202%の分のダメージを与え、 [改行] 周囲の円形範囲内の敵に対して、攻撃力の98.7%分のダメージ [改行] ↑起爆爆風で巻き込んでるんじゃね?
正月ハルナのスキル仕様分析。ID:158の質問への技術的な回答で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [VjMKp75EKQ2] 2026-05-31 (日) 12:41:18
そう?結構楽しくね? [改行] 少なくとも脳死ハナコよりはよっぽど良い
対抗戦への肯定的意見と前シーズン仕様との比較。「脳死ハナコ」は過去仕様への評価で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-05-31 (日) 12:36:36
1凸目にマリナ入れてるところにクロコ刺されて死んだ時、2凸目その部分丸ごとおじに替えたりするよね
ID:185への返信で、対抗戦の編成変更事例を述べる攻略情報。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [TWhckxD/C3Y] 2026-05-31 (日) 12:31:16
自分も相手に爆発攻撃やクロコいるときに重宝してるぞ [改行] 逆に倒しにかかるときは水アヤネに頑張ってもらってる [改行] 水アヤネいればアタッカー倒されてタンクだけになってもコストさえあれば何回でも呼べるアタッカーになるから、それで勝てることもあった
戦術・キャラ運用の具体的な攻略情報。ゲーム内プレイ感想として通常の議論。
問題なし スコア: 5 [K3XyFySfiJs] 2026-05-31 (日) 12:16:58
そろそろアリーナによって流行りの編成が分かれてくるころかな
アリーナごとの編成流行の分化を予測する戦術分析。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [K3XyFySfiJs] 2026-05-31 (日) 12:15:23
ゴリラの学名すき
ゴリラの学名への単純な好意表現。ゲーム内ネタへの軽い言及で問題なし。
問題なし スコア: 10 [K3XyFySfiJs] 2026-05-31 (日) 12:13:28
俺も2ケタ怪しくなったらカケラ使って水ハス育てるつもり
ID:200への返信で、同様の対策方針を述べる。通常の攻略情報。
問題なし スコア: 5 [K3XyFySfiJs] 2026-05-31 (日) 12:11:54
ユキノが流れ弾喰らってて草
ID:207への返信で、ユキノが巻き込まれた事例への軽い反応。ゲーム内キャラへの言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-31 (日) 12:01:27
臨戦ホシノとか
ID:187への返信で、対策キャラを提案する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-31 (日) 10:48:38
そもそもムツキは命中値がユキノの食レポ並に酷いから直AA処理手段に向いてない。
ID:204への返信で、キャラの命中値という具体的な性能指標を理由に戦術評価。
問題なし スコア: 5 [7F28MJy3wZg] 2026-05-31 (日) 10:08:59
サークルさんと同じアリーナになれたからお互い殴って試してたんだけど、今期の晴れ着ムチュキは特製花火が明後日の方向に飛んでいきやすくて扱いが難しかった。水着コハルの方が確実に仕事する印象です。
ID:204への返信で、実際の対戦経験に基づく性能比較。「扱いが難しかった」は中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-05-31 (日) 09:58:25
正月ムツキは雑魚散らし特化で対抗戦だと火力不足感が強かった気がする。試行回数少ないから確かな事は言えませんが
ID:204への返信で、キャラ性能の評価を述べる。試行回数の少なさを明記した慎重な意見。
問題なし スコア: 5 [/b1B04VvANk] 2026-05-31 (日) 09:40:04
D1クロコ見せD4水着イオリにはA1水着コハルぶつけているのですがA1正月ムツキの方が良かったりしますかね? [改行] D1クロコ直殴り&その後D4水着イオリをEXで削りとか出来たりするのでしょうか?火力足りてなさそうな気もしますが…
対抗戦の編成選択について具体的な戦術相談。キャラ性能比較の攻略質問。
問題なし スコア: 10 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-31 (日) 09:26:12
安定して抜ける攻め方を探す検証凸 [改行] 特に初手〇〇の場合でも安定するかどうかを見たい時(下振れた場合でも抜けるかどうかの確認のため)に何度も石を割る羽目になる
ID:196への返信で、繰り返し攻撃の理由を説明。検証目的の戦術行動として中立的。
問題なし スコア: 10 [XxVK/Bkprc.] 2026-05-31 (日) 08:41:21
ついに二桁から弾き出されたか [改行] 水着ハスミ育てるか
順位低下への対応として育成計画を述べる。「弾き出された」は不満表現だが建設的な対策を伴う。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー行動への疑問 [lamWqtb5O4U] 2026-05-31 (日) 08:36:54
1位が40回以上同じ編成で下位者を殴ってくるの、何の意味があるんだ……??
同じ編成での繰り返し攻撃に対する疑問。「何の意味があるんだ」は相手の行動を批判しているが、個人特定・人格攻撃ではなく戦術的な疑問。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [gA4GknKVt7.] 2026-05-31 (日) 08:11:18
私服サヤくらい?
ID:193への返信で、対策キャラを提案する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [K3XyFySfiJs] 2026-05-31 (日) 07:32:35
おめ~
ID:191への返信で、祝いの言葉。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [Ot0PL9NMojI] 2026-05-31 (日) 05:27:03
上位にバニネルマリナシュン水イオリウタハテルピ(順不同)が増えてきて全く勝てないんですが何を使うのがいいですか? [改行] 水ハスミや水イオリが有効そうな気がしますがどちらも持ってません
上位編成への対策を求める攻略相談。具体的なキャラ名を挙げた戦術質問。
問題なし スコア: 10 [SAsg.Md7fJs] 2026-05-31 (日) 05:02:14
配布チケのおかげで初めて石割無しで登頂できた [改行] クッソ嬉しい
配布チケットで目標達成した喜びの表現。「クッソ嬉しい」は肯定的な感情吐露。
グレー スコア: 30 [CTQWDY3wPjI] 2026-05-31 (日) 03:49:02
チケ配布辺りからはっきりしたけど防衛何置いても落とされるからほんと疲れる
防衛の難しさへの愚痴。「疲れる」という感情表現だが、現プレイヤーへの直接攻撃ではなく仕様への不満。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [NQRA6qUGrd6] 2026-05-31 (日) 03:44:22
結局今シーズン攻め水イオリの防衛手段ないの?さすがにキツイっす…
特定キャラ編成への対策を求める攻略相談。「キツイ」は不満表現だが建設的な質問。
問題なし スコア: 5 [McC3/98.UCg] 2026-05-31 (日) 02:21:00
普通に強いよ。主要生徒にいないのは前シーズンのを流用してるからかも。
ID:171への返信で、キャラ性能の肯定と前シーズン流用の推測。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [McC3/98.UCg] 2026-05-31 (日) 02:06:35
絆50からならカフェタッチ意識と育成素材を犠牲に贈り物全集中で1年弱ぐらい [改行] お前も絆100先生にならないか?
ID:156への返信で育成方法の提案。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/4z9usOScgI] 2026-05-31 (日) 02:04:54
挑発は撒かない代わりに前に出つつデバフ撒いてくれるから後衛との連携決まってタンク即溶かすロマンはありそう [改行] 水着イオリ辺りのタゲ取ってしまった時は怖いがこれはマリナ辺りも同じだしな
ID:140への返信で戦術的な詳細分析。「ロマンはありそう」は肯定的な評価。
問題なし スコア: 5 [IPgRbmyLwqs] 2026-05-31 (日) 01:45:44
通常ホシノ結構強くね? [改行] 相手してて普通に厄介なんだけど……
特定キャラの性能評価。「厄介」は対戦相手としての脅威度を述べるもので、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [EevfS7yKt/.] 2026-05-31 (日) 00:51:26
自分の防衛は端にアタッカー、真ん中にタンクを意識してる [改行] D2D3にタンク置いて誘導しつつヤクモで後衛引きずり出す戦術で劇的に良くなった
防衛編成の配置戦術と改善結果を述べる。建設的な攻略情報共有。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-31 (日) 00:46:13
もしかして相手のSPにデコイが見えていないなら相手側のドラム缶が起爆しないアタッカーで処理した方が安定するのか?
ゲーム内システム(敵AI視認)に関する戦術的な質問。攻略相談として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-31 (日) 00:42:40
ハスミやデコイに対応出来てない20位帯に殴られるくらいが一番コインが美味しいもあるから多分わざとだぞ、それ [改行] 水着イオリやハスミを持ち出してくるような相手には何やっても無駄だからな
ID:162への返信で、対戦相手の戦略的行動を分析。「何やっても無駄」は仮定的表現で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [jDVB6snYZsg] 2026-05-31 (日) 00:31:16
今日は7位から一気に50位まで落とされた。本当防衛が難しいね
順位変動の大きさと防衛難易度への感想。愚痴的だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [10BONoTpezs] 2026-05-31 (日) 00:26:53
このレギュレーションが半年続くのはちょっとなぁ…
レギュレーション期間への嘆息。「ちょっとなぁ」は仕様への不満表現で、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [ZzucEKYiIjM] 2026-05-31 (日) 00:11:08
攻めは水イオリで9割解決するけど防衛がな [改行] ピンポイントでメタ組もうとしても事故が増えるだけだし、何なら上下有利対面なのになんで負けた?みたいなリザルトも結構ある(逆もまた然り) [改行] 結局今期のいつメンの位置をローテで変えるくらいしかやることがない
攻防編成の課題と試行錯誤の難しさを述べる。愚痴的だが建設的な攻略相談。
問題なし スコア: 10 [mf6d85sR3XQ] 2026-05-30 (土) 23:48:42
1桁で名前見るような人が次の日には30位とかにいたりするし今期はマジで防衛キツい
ID:160への返信で、防衛の難しさを具体例で述べる。愚痴的表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-05-30 (土) 23:39:50
名前がシャーレの先生がいるんだけど名前煽り規制の場合シャーレに固定されるんだっけ?その場合バナーが新任の先生に固定になったりアイコンがシュンに固定になったりするんかな?
名前煽り規制の仕様についての技術的質問。ゲーム機能への疑問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [EevfS7yKt/.] 2026-05-30 (土) 23:36:54
いろんな編成試すとドツボにハマるからなぁ [改行] メタられたら仕方ないくらいの気持ちで
ID:160への返信で、編成試行の難しさと対戦への心構えを述べる。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [I1MrNsVR0jA] 2026-05-30 (土) 23:26:55
攻めで負ける試合がドラム缶が原因でアタッカー直殴りされるかデコイに全部吸われて負けくらいしか無いくらい有利やな
攻撃編成の有利性を述べる性能評価。ゲーム内戦術の分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Ei1nwlmK2sE] 2026-05-30 (土) 23:12:03
The Library of Lore [改行] Gorilla・gorilla・gorilla
ID:142への返信でゲーム内セリフ・ネットミーム的表現。意味のある書き込みで gibberish ではない。
問題なし スコア: 5 [VU0pDOShYLU] 2026-05-30 (土) 23:10:37
今シーズンの毎日1位タッチや上位維持は、防衛が弱すぎるため、石割りをしないと難しいと思うのですがどうなのでしょうか? [改行] 私は石割りしないため、毎日10位以内を目指そうと思っています。
順位維持の難易度と石割りの必要性についての質問。建設的な攻略相談。
問題なし スコア: 5 [.yphU.mRobQ] 2026-05-30 (土) 23:00:58
やれるかやれないかで言えばやれるので推しなら久しぶりにミネ団長編成しやすいシーズン
ID:139への返信で戦術的評価を提示。建設的。
問題なし スコア: 5 [7PmcLYBTmaM] 2026-05-30 (土) 22:55:26
ドレスハルカでエイミワンパンするの気持ち良すぎだろ!
特定キャラの性能活用による爽快感の表現。プレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-05-30 (土) 22:13:40
セレクト神名買いたいけど、未だに対抗戦で優先すべきキャラが定まらないな [改行] 攻めは然程困らないけど、本当に防衛の最適キャラが分からない
防衛キャラ選択への悩みを述べる通常の攻略相談。誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [35EKazTAc1w] 2026-05-30 (土) 22:12:21
絆100称号が7人もいるんですけぉっ! [改行] 因みに絆50は自分含め18人でした
ゲーム内進捗状況の報告。中立的。
問題なし スコア: 5 [jZpYZxyipQs] 2026-05-30 (土) 21:55:55
私服サヤつえーのだ!全部溶けちゃったのだ!
キャラ性能への肯定的な感想。「全部溶けちゃった」はゲームプレイの成功報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.y2EEOX3o92] 2026-05-30 (土) 21:41:04
正直その育成段階では「もう少し育成しよう」しか答えがないだろうから地道にコツコツやるしかない [改行] ここのアドバイスは基本的に固有1〜2以上が前提みたいなところはある
ID:133への返信で育成段階に応じた現実的なアドバイス。建設的。
問題なし スコア: 5 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-30 (土) 20:51:09
質問いいですか? [改行] ヒビキがドラム缶に当たっても爆発しないのはヒビキのEXもNSも遮蔽無視だからという話を聞きました [改行] ですが正月ハルナEXは同じく遮蔽無視のはずなのにドラム缶が爆発します [改行] ストライカーの場合は遮蔽無視を無視されてるのでしょうか?
ゲーム仕様についての技術的質問。中立的。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-05-30 (土) 20:40:39
水着イオリ入ってる防衛に当たったが結構きつかった シュンがイオリに吸われてもう一方のアタッカーが倒せなくて難しい
ID:152への返信で具体的な戦術的困難の報告。「きつかった」は難易度感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [uUj0BBHhPBs] 2026-05-30 (土) 20:03:56
今期のヤクモって正直微妙な気がするんだけど結構苦戦してる声あるね
ID:149への返信でキャラ性能の中立的評価。「微妙な気がする」は個人的感想。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-30 (土) 19:58:57
ヤクモ使うような防衛なんてヘリデコイすら無いんだから大抵シュンにアタッカー撃ち抜かれて終わりじゃ [改行] ハナコもハスミもハルナも一発EXが飛んできた所で大した問題じゃないし、宇沢置いとけばアタッカー抜いた時点で何も出来ん
ID:149への返信で防衛編成の戦術分析。「大した問題じゃない」は仕様評価で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [35EKazTAc1w] 2026-05-30 (土) 19:54:43
4タンク+レイサ、後1人は相手の範囲アタッカーに合わせてって感じ、水着ハナコなら重タンクも一緒に見れる&デコイになるウタハでええ
ID:149への返信で編成提案。建設的。
問題なし スコア: 5 [u3X9fc7sBEY] 2026-05-30 (土) 19:38:35
初めて登頂が視野に入るくらいの順位になったけどヤクモ入りに盤面荒らされて勝てない [改行] バニネルとマリナでライン上げてごまかすのがいいって見た気がするけどどっちも未所持の場合はどうすればいいんだ…
登頂を目指す中での戦術相談。具体的な困難を述べた質問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-30 (土) 19:17:19
D4アタッカーや2・3タンを隠したままシャッフリングできるから脅威度は落ちたけど面倒くささは相変わらず。なんだかんだ入れた方が防衛勝率良い。
ヤクモの脅威度低下と防衛勝率についての分析。具体的な戦術評価で中立的。
問題なし スコア: 5 [d7LPtYv1hJw] 2026-05-30 (土) 18:15:51
ちなみにモモEXで大きい方のタレットワンパンできる?
ID:147への返信で戦術的な詳細確認。中立的。
問題なし スコア: 10 [jJy/kxINgqI] 2026-05-30 (土) 18:06:13
回答ありがとうございます。モモミドは強いそうなんですが、最近やっとミドリ交換できたくらいなんで未成育なんで難しいですね。 [改行] アタッカーって、さすがに☆3だと弱すぎると思いますが、臨戦おじや制服ネル、水着ハスミくらいも固有1くらいで使ってみます。こっちも模擬戦とか機能欲しいですが、検証勢の課金要素なんで実装してくれないでしょうね…
育成段階の制約を述べた上での戦術相談。「実装してくれないでしょうね」は運営への不満だが、建設的な機能要望の文脈で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [TERhC8gZLmE] 2026-05-30 (土) 18:02:02
水着イオリバッジ装備だから地味に回避されるのでEX1回で3割ぐらいしか減らないし射角逸れて全然当たらんことも多くてちょいきつかった
ID:122への返信で水着イオリの性能詳細を説明。バッジ装備と回避率についての分析。
問題なし スコア: 5 [Z3PxkXZASn6] 2026-05-30 (土) 17:51:31
誰でも持ってるキャラだとウタハパイセン相手にモモミド地味にええで
ID:145への返信で代替戦術の提案。中立的。
問題なし スコア: 5 [WdyJy8KcEtI] 2026-05-30 (土) 17:47:19
これ張り付くって事?
ID:135の戦術内容の確認質問。中立的。
問題なし スコア: 5 [Uk75KVcjFEA] 2026-05-30 (土) 17:40:03
他に手札がないならウタハにはウタハをぶつけんだヨォ!どうせ誰でも持ってる枠やし
ID:145への返信で戦術的アドバイス。ゲーム内セリフを含むが建設的。
問題なし スコア: 5 [I.JwIJtzTEU] 2026-05-30 (土) 17:31:59
初登頂おめでとう! [改行] 君も今日からゴリラの仲間入りさ! [改行] チケットではなくチケットを持つ君の腕を見てごらん [改行] 僕の言ってる言葉の意味がよくわかる筈だよ
ID:142への返信で祝いと励ましの言葉。「ゴリラの仲間入り」はゲーム内ネットミーム(ブルアカコミュニティの通常表現)で、嘲笑ではなく親愛的な言及。
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