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問題なし スコア: 5 [7cLdLaZ2t/s] 2026-05-26 (火) 17:45:45
ムツキがカニ用だと装甲複数、弱体解除に加えてスペシャルで攻撃とかいう超持ち物検査になりかねん ゲブラ用なのかな?
ゲーム内キャラの性能分析と用途予測。通常の攻略考察。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-05-26 (火) 17:44:26
一応初だけど、多分水カンナ等が持ってるのとは別枠(そもそもあちらは自身とSP生徒)で、エリカと同じように対象限定する代わりに倍率高いタイプの汎用SSだと思う
ID:181への返信で、スキル仕様の詳細説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 17:42:24
オトギが無料版臨戦エイミだし普通にあり得そう ゲブラって前例もあるしね、メインアタッカーが恒常だった総力戦
ID:177への返信で、ゲーム内キャラと過去ボスの比較分析。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [ctSUl3GmFd.] 2026-05-26 (火) 17:38:45
ボイスってか切り替えイメージ的にはツルギがちょうどいいけどしょっちゅう奇声を上げるタイプのツルギと歌手としてデスメタルやるツムギは方向性違う感じあるのわかる 
ID:12への返信で、キャラクター表現の方向性についての分析。建設的。
問題なし スコア: 10 [WLOKGWTLFTg] 2026-05-26 (火) 17:36:24
旧体制が改善する気無かった、新体制もパンハザがあったみたいに暫くコンテンツ更新だけで必死だった、と思えばそんなもんな気もする
ID:75への返信で運営の事情を推測。建設的な文脈理解で問題なし。
問題なし スコア: 5 [gUSISHPZLNg] 2026-05-26 (火) 17:35:19
spがspの攻撃増加スキル持ってるのって初?
ゲーム内キャラスキルの新規性についての質問。通常の情報確認。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-05-26 (火) 17:34:47
そんな手段があったとはこれで溢れそうになっても安心だ。ありがとう
ID:162への返信で、ID:163の情報への感謝と安心感の表現。
問題なし スコア: 5 [4TxwBDTK0QQ] 2026-05-26 (火) 17:34:05
(金髪生徒会長の権限の下で)正式赴任の可能性
ゲーム内イベント内容の推測。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [2Gz25Tybk.w] 2026-05-26 (火) 17:33:01
🦀の地形、攻撃タイプ、装甲全て噛み合ってるけどこれでEX封じだったらいよいよ来てしまうな……臨戦エイミの時代が
ゲーム内ボス(カニ)の性能分析と戦略予測。通常の攻略考察。
問題なし スコア: 5 [51gh5pGNiYg] 2026-05-26 (火) 17:30:46
ぶっちゃけ最適はコユキだと思うぞ [改行] ただしその最適を取るには固有4バチバチのガン決まり育成だろうがな [改行] 回復を抜くってのはそういうことだ
キャラ性能評価と育成条件の説明。中立的な情報提供で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [CSSbHd4UCfo] 2026-05-26 (火) 17:30:39
爆発はEXが通らないけど、神秘はEX通るのかな?ドレスムツキのスキルがEXダメージだから。
ID:156への返信で、キャラスキルとボス属性の相互作用を分析。攻略情報。
問題なし スコア: 5 [iLMzq3Xsl.k] 2026-05-26 (火) 17:23:52
たぶん同一パッケ扱いでそれはできんだろうけど、今回が初めてになる状況だから誰も断言できんよ
ID:166への返信で、パッケージ重複の可能性を推測。不確実性を認めた慎重な回答。
問題なし スコア: 5 [4hJG3Rkn.j.] 2026-05-26 (火) 17:23:29
Jリーグなんかやらかしたの?
ゲーム内コンテンツ(Jリーグ)への質問。情報確認の問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [4OMKC3qeeSo] 2026-05-26 (火) 17:22:12
任務の最初の方のトレーニングステージをクリアすれば問題ない [改行] 即リタイアで良かった今までより少し面倒だけど
ID:162への返信で、具体的なAP調整方法を説明。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-26 (火) 17:21:09
1AP使うスキル操作の任務あったからあれで今後調性しろってことでは
ID:162への返信で、新しいAP調整手段の提案。攻略情報の共有。
問題なし スコア: 5 [T08MyciEKt.] 2026-05-26 (火) 17:17:23
ドラム缶ガニBGM、コズミックソーラン節みたいなやつを期待したい。ソイヤッみたいなコーラス入れてくれたっていい
ゲーム内BGMへの期待と要望。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [TBvdyd1FZ9s] 2026-05-26 (火) 17:16:56
正式赴任キャンペーン…?これまでは、自分を先生だと思い込んでる異常者だったってこと!?
ゲーム内ストーリー展開への驚きと考察。キャラ設定の矛盾を指摘する通常の感想。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-26 (火) 17:16:11
ちょっとお聞きしたいのだが、27日メンテ前まで販売してるAP7日パッケージと27日メンテ後から販売するAP7日パッケージって重複するでしょうか?明日メンテ前に買えば2week含めて1週間だけAP470入ってくるトリプルパッケージにする事可能?
ゲーム内課金パッケージの重複購入可能性についての質問。攻略・課金情報の相談。
問題なし スコア: 5 [iLMzq3Xsl.k] 2026-05-26 (火) 17:14:54
どちらの弱点で攻めてもいいけど、どっちで攻めるかでカウンター行動が変わるとか [改行] 一方がデバフばら撒いてくるならちょうど弱体解除持ちの出番になるし
ID:156への返信で、ボス戦闘メカニクスの推測。攻略戦略の考察。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-05-26 (火) 17:14:11
物質返還率見直しでAP調整手段はなくなるのかな?
ゲーム内システム変更(物質返還率)への影響分析。攻略戦略の質問。
問題なし スコア: 5 [VFPW9rL7KJo] 2026-05-26 (火) 17:13:17
多分ギミックでドラム缶にこもってるときにどっちかの属性で殴って本体を露出させろ、みたいなのがあるんだろうね [改行] シンプルに2段階ボスで段階ごとに必要なパターンかもだが [改行] どっちにせよ最初のボーダーは🍅じゃなくてinsになりそうな気がする
ID:156への返信で、ボスギミックの複数仮説を提示。攻略情報の分析。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-26 (火) 17:13:14
ドチュキSP神秘単体?? [改行] え?大決ゲブラは嫌だよ?
ゲーム内キャラ・スキル仕様への疑問と感想。攻略情報の相談。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-05-26 (火) 17:11:52
そうなるとバフのうち特効は両アタッカーに使えないから諦めるとして、EXダメ(or基礎熟練度)・攻撃力・会心どれを入れるかって話になってくるのかなあ。いやあどういう面子が最適になるか全然想像つかないね…
バフ役の選択肢についての分析的考察。攻略難度の高さを率直に述べる愚痴的表現も許容範囲。
問題なし スコア: 5 [CkFWXq752hM] 2026-05-26 (火) 17:01:54
DJ4時間やった後に外が真夏日とか普通に倒れるで
ID:151への返信で、イベント参加時の環境条件への懸念。プレイ体験の感想。
問題なし スコア: 5 [r3ky4q3atEw] 2026-05-26 (火) 16:56:05
かなあ かんがえると片方がセトの玉レベルで調整されてる説もある
ID:156への返信で、ボス調整の推測。攻略分析の継続。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-05-26 (火) 16:56:04
DJが8月~10月の間で開催されるから、12月とかかなぁ。6月~7月にやるならもう情報出てないと急すぎるし
ID:150への返信で、イベント開催時期の推測と根拠を提示。情報提供的。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-05-26 (火) 16:54:03
INSや🍅止めにしても3日目(金曜夜)まで攻略先延ばしできるので気持ち楽になりそう
ID:108への返信で、具体的な日程計画を提案。実用的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-26 (火) 16:53:55
カニの防御タイプが特殊装甲と軽装備の2種あることで [改行] 「アタッカーを借りて上を目指す」みたいな事がしづらくなるのかな?
ゲーム内ボス仕様の分析と戦略への疑問。攻略情報の相談。
問題なし スコア: 5 [rOnMazjz/tw] 2026-05-26 (火) 16:53:28
もう貯めてるし貯めとくよ [改行] イベントまずくても早く終わらせられれば特別依頼2倍全力できるし
ID:153への返信で、個人の攻略戦略の報告。プレイ方針の説明。
問題なし スコア: 5 [oMF26VJQFSs] 2026-05-26 (火) 16:53:26
おうふ…。
ID:68への同意の短い返信。愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [L/wwj3IZ46Q] 2026-05-26 (火) 16:51:09
前例が崩れまくってる現状前例ばかりで先を語るのもどうなんだ、前例で語るなら今回もう既に異例だらけだが
ID:129への返答。仕様変更の傾向への指摘で建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [3iUh7XcWOAI] 2026-05-26 (火) 16:51:04
ちょっと頑張って固有2にしたぜ
ID:125への返答。個人の攻略状況報告で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Y5sfj9w5BzU] 2026-05-26 (火) 16:50:25
いやーそうかも知れないけど [改行] ここでエリカ最適ですデバフ解除3個必要ですがんばれとかになったらこれまで実装してきたデバフ解除じゃ対応厳しいやんけなんやねんって話になるじゃないすか [改行] かと言ってもしデバフ解除が1〜2で足りるならエリカのデバフ解除を弱くしてバフを強くしたコユキが最適になるから、エリカいらんやんってなりそうで
ゲーム仕様・バランス設計への分析的な議論。具体的な懸念を述べており建設的。
問題なし スコア: 5 [b4gEbA/Ayls] 2026-05-26 (火) 16:50:04
敢えて情報伏せてるから貯蓄はして欲しくないんだろう [改行] 指名手配とかAPとか貯蓄するかどうかで8〜10%くらい収支変わるし
ID:153への返信で、運営意図の推測と具体的な数値分析。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [r3ky4q3atEw] 2026-05-26 (火) 16:49:40
ブルアカ的にはデフォルメシロコがぴょんぴょん回ってるアレだ
ID:122への返答。ゲーム内キャラ・演出への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YnKLMtvwWlI] 2026-05-26 (火) 16:46:56
サキが交換できるならまあ、ただこれまで通りなら40個交換で終わりじゃないかな
ID:129への返答。過去の仕様に基づく予測で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [W8PqAhhlCKY] 2026-05-26 (火) 16:46:49
やるやらんわ結局その人の選択だしな [改行] 熟達お気持ちしてるなら目先の配布くらい固有持たせろよって話だけど [改行] チアヒビキとかも当時のAP最大値考慮したら固有1すら届かなかったんだっけ?
ID:125への返答。プレイヤーの選択責任と仕様批判を述べており、個人攻撃ではなく仕様への意見。
問題なし スコア: 5 [zR3Ocur/m3k] 2026-05-26 (火) 16:40:13
こういう細かい改善の積み重ねが信頼につながる
ID:134への返答。運営の改善姿勢への肯定的評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-05-26 (火) 16:39:40
次イベミニゲームなしのアイテム4種型ってなるとアイドルイベが近そうだけど、サキ文字もカケラも青天井枠になってるように思えんしAP貯蓄しない方が良いやつか?
ゲーム内イベント仕様の分析と戦略的質問。攻略情報の相談。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-26 (火) 16:39:19
JとかVとか短く汎用性の高い単語、文字だと巻き添え多いんすよ
ID:101への返信で、NGワード設定の実用的課題を指摘。「巻き添え」の懸念は妥当な指摘。
問題なし スコア: 5 [iLMzq3Xsl.k] 2026-05-26 (火) 16:37:13
痕跡収集無いならイベントPtを何に使うんかね [改行] 見えてる情報だとサキの神名文字が在庫青天井?なら掌グルグルするかもしれん
ID:129への返答。ゲーム仕様の疑問と推測で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-05-26 (火) 16:37:12
カニのBGMと聞くと、とれとれピチピチ♪しか出てこない
BGMに関する連想表現。ゲーム内要素への中立的な言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [Y3r1RFynyn.] 2026-05-26 (火) 16:35:05
ヒ◯リ「集団リンチ中に失礼します」
ゲーム内キャラのセリフをネタとして引用。ロールプレイ的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [XdtsI1QmGVs] 2026-05-26 (火) 16:31:03
しかもあの可愛すぎる声でしょ。私先生もひざまづきたい
キャラの声と容姿への肯定的感想。ID:142への返信で同じ話題の継続。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-05-26 (火) 16:30:14
直近実装の軽装甲タンクであるクルミとコノカが自己回復できることも踏まえるとヒーラーは必要になりそうだね。 [改行] それで仮定するとアタッカー×2、デバフ解除、タンク、回復、コストSSで6人埋まるね。あとはここからどれだけ枠を圧縮してバフ役を入れられるか
最近実装キャラの性能を踏まえた編成論。具体的で建設的な攻略議論。
問題なし スコア: 5 [IYHCKKgRQhw] 2026-05-26 (火) 16:29:43
そういえばVRってどうなったんだろう、夏は暑くて外でたくないから涼しい時期にやって欲しいなぁ
ゲーム内イベント(VR)の開催時期への疑問と要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [YnKLMtvwWlI] 2026-05-26 (火) 16:29:42
復刻しないなら臨トキ並に効率良いならわかるけど、あれじゃなぁ [改行] イベント紹介見るに痕跡収集もなくなってるから、ポイントの消費先も期待できなそう
ID:124への返答。仕様比較と改善への疑問で、建設的な批判。
問題なし スコア: 5 [hTqqc8qLQ1E] 2026-05-26 (火) 16:28:24
前回のオトギ文字地味に渋かったからねえ [改行] 復刻もないんだろうからもう一回くらいは欲しかったわな [改行] 個人的にはあのよく分からんミニゲームのような何かが改善されてるかどうかが気になるけど
ID:124への返答。イベント仕様への不満と改善期待の表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [rS7ZjnvlZdg] 2026-05-26 (火) 16:28:21
早くFOX小隊のご、尋問スチルが見たいんじゃ
ゲーム内スチル実装への期待表現。建設的な要望で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 16:27:33
これでペロロみたいに無駄にカッコよかったらおもろい
ID:120への返答。キャラデザイン・BGMへの期待表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.kKXBNoSzQs] 2026-05-26 (火) 16:25:50
カフェに筐体置いといたらアリスとネルが対戦してる…初めて見た
ゲーム内イベント・筐体での体験報告。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-26 (火) 16:24:23
雑に凸るのは良いけど、間違えてステージクリアしないようにね。
ID:135への返答。ゲームプレイ上の注意喚起で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [HSyK8LGBMDk] 2026-05-26 (火) 16:22:42
ムツキちゃんってお顔が整いすぎていて、なおかつあの眼があるので、近くで真顔に正対するとヒトならざる畏怖を感じそうでSUKI
キャラクターの容姿・表情への美的言及。好意的な感想で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [CkFWXq752hM] 2026-05-26 (火) 16:21:50
前回必死こいてオトギ集めた人が可哀想じゃん
ID:124への共感。プレイヤーの負担への言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-26 (火) 16:20:27
これかなりナイスだな。気軽に射程や攻撃速度、火力諸々検証できるようにもなる
ID:134への返答。仕様改善の利点を述べており建設的。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-26 (火) 16:19:36
エリカトキに回復付いてるからヒーラーも居るかも [改行] んで単体回復だからタンクかなぁと
キャラ性能と役割分担についての中立的な分析。攻略情報提供。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-05-26 (火) 16:19:10
絶対忘れるこれ。これLUNAやる人向けの措置じゃねえかな
ID:108への返信で、仕様の対象ユーザーについて推測。「絶対忘れる」は個人的な懸念で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [4OMKC3qeeSo] 2026-05-26 (火) 16:17:53
ドラム缶カニのドラム缶部分を破壊するとその下にはケテルの残骸が…なんて妄想がふと思い立った [改行] ゲブラとコクマーの残骸でダアト作ってたしワンチャン…ないな
ゲーム内ストーリー・設定への創作的な妄想。ゲーム要素への肯定的な考察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [7k3gbxaUUnY] 2026-05-26 (火) 16:17:52
■各ステージ失敗時の物資返還率を変更 [改行] ※今後各ステージを失敗した際、挑戦時に使用したAPが全て返還されるように変更されます。 [改行] [改行] これも細かいストレスだったから助かる
ゲーム仕様改善への肯定的評価。建設的な感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [f.8RCySdP/w] 2026-05-26 (火) 16:16:55
特殊作戦にオトギ文字無しマジかよ、ただでさえ熟達交換棚逼迫してるのになんで熟達交換に追加ぶっこんでるんですかね…。特殊作戦毎に交換所に30文字置くくらいやってよかったんじゃねえか?
ゲーム仕様・報酬設計への不満表現。愚痴の範囲で、運営能力の根拠なき否定ではなく具体的な改善提案を含む。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-26 (火) 16:13:46
NGワード機能を活用してもろて
NGワード機能の活用を提案。建設的な問題解決策の提示。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-26 (火) 16:12:49
ブルアカの戦闘BGM大好きマンワイ、1番楽しみなのはカニ自体ではなくカニ戦のBGMだったりする
ゲーム内要素(BGM)への肯定的な感想。個人の好みの表現で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 0 [Hv/2QD9bX/A] 2026-05-26 (火) 16:11:31
ショップ文字に並ぶと約1.5〜2年後にインゲーム入手になる。チェリノ以外は2年目以降ずっとこのペース
ゲーム内キャラ入手タイミングについての情報提供。中立的。
問題なし スコア: 10 [PqNiMEZRnM.] 2026-05-26 (火) 16:10:53
あーJリーグの蔑称の方は単純にアウト取られる可能性あるか… [改行] まあ異議申し立てすりゃ良いけど
ID:98への返信で、蔑称使用のリスクを指摘。異議申し立て可能性を述べる実用的な情報。
問題なし スコア: 10 [Y3r1RFynyn.] 2026-05-26 (火) 16:10:37
人間て不思議なもんで、毎日やらなきゃという緊張感があると忘れないのに1日は余裕があると思うと途端に2日連続すっ飛ばしたりしちゃう生き物なんですね…(n敗)
ID:108への返信で、人間の心理的傾向を分析。「n敗」は自分の失敗経験を述べる愚痴で許容範囲。
問題なし スコア: 0 [7k3gbxaUUnY] 2026-05-26 (火) 16:09:44
実現するとしつこく何度もご要望出してた甲斐があるわ
要望が実現したことへの肯定的感想。建設的。
問題なし スコア: 10 [Hv/2QD9bX/A] 2026-05-26 (火) 16:07:54
ポリスメンは発端の木はCOせずに反応した枝葉をCOするからな [改行] 文脈は読んでるがまだまだ甘いせいでNGワード>>文脈>>>>ID履歴くらいの判定になっとる
ID:98への返信で、AI判定の傾向を分析。「甘い」は判定システムへの批評で、他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [L/wwj3IZ46Q] 2026-05-26 (火) 16:06:43
今日はえらく認識を押し付ける人が多いね
スレッド全体への観察コメント。「認識を押し付ける」という指摘は議論の流れへの素朴な感想。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営批判 [Hv/2QD9bX/A] 2026-05-26 (火) 16:04:44
残留スキルがハナコ実装から2年9ヶ月、リオ実装から1年半経ってようやく改善だからな… [改行] ゴズのUIとカメラも修正に2年半かかった [改行] ランキング加熱とか以前にプレイ感を損ねるものを直すのに時間かけすぎなんだよ。2年放置はおかしいだろうよ
「2年放置はおかしいだろうよ」と運営の対応を強く批判。建設的な改善提案を含むが、「改善する気無かった」と動機を根拠なく否定する要素があり、グレー判定。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 論破口調 [gNjQucwl.BI] 2026-05-26 (火) 16:02:10
税リーグなんて蔑称使ったり「Vと絡むと炎上する」なんて発言が下に見てると捉えられないと思うんならその認識は改めた方が良い
ID:93に対して「認識を改めた方が良い」と上から目線で指摘。議論の内容は妥当だが、相手の認識を否定する口調が強い。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [KvL9cqLbQiQ] 2026-05-26 (火) 16:02:02
カニだしミミックを見分けろ!的なギミックあるのかと思ったけど、これだと初期ゴズの再来か?
ボス仕様への推測と過去コンテンツとの比較。ゲーム分析で問題なし。
問題なし スコア: 5 [r3ky4q3atEw] 2026-05-26 (火) 16:01:56
さすがに? でもありえるな⋯⋯
ID:116への返答。仮定形での可能性言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 16:00:58
玉割りながら特攻デバフ撒ける臨戦リオに何故か愛用品貰ったバンドカズサとてっきり軽装124踏破させるつもりなのかと思ったのになんか全然来ないな
ID:90への返信で、キャラ配置と装備の関連性についての分析。攻略議論。
問題なし スコア: 5 [r3ky4q3atEw] 2026-05-26 (火) 16:00:54
今だと例えば、リオを開始スキルに入れた場合、リオ含む開始の3枚を使ってもリオ以外の2枚分、4,5番目のカードしか引けないから、6番目になったカードが表に出てこなくて使えないガチャ問題があるのだ  [改行] 他にも似たような問題はままある
ID:78への返信で具体例を挙げた説明。情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 10 [L/wwj3IZ46Q] 2026-05-26 (火) 16:00:19
売上の話は一切してないですね、炎上するのかどうかで今炎上してるとしか言ってない
ID:93への返信で、自分の発言内容を正確に説明。売上言及なしと明確化する中立的な応答。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-05-26 (火) 16:00:07
爆発アタ、神秘アタ、デバフ解除(兼バフ)まで確定とすると残り3人はどういう配分になるんだろうね。結構枠がカツカツな気がする。
ID:83への返信で、編成枠の制約について分析的に考察。攻略議論として適切。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-05-26 (火) 15:59:16
あー…その可能性に愕然とした
ID:116への共感表現。短い感嘆詞で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [N7IbTdSwjCw] 2026-05-26 (火) 15:57:27
これ思いましたね ミッションもだいけつみたいに15回になっていて欲しい…!
ID:116への同意と改善提案。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [CkFWXq752hM] 2026-05-26 (火) 15:56:58
うっかり忘れて消失の可能性が怖い
ID:107への返信で、ユーザーの行動心理に基づく懸念を表明。「消失の可能性」は実用的な指摘。
問題なし スコア: 5 [KU7rp6pLjQc] 2026-05-26 (火) 15:56:51
多分エリカ引けば挽回できます(小声)
キャラ性能に関する建設的な提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [tXxkJD1TqhI] 2026-05-26 (火) 15:56:30
2日に1回で良いと見せかけてデイリーミッションの総力戦1回参加は残ってるに輝くトラペゾヘドロン賭けます
ゲーム仕様への不満表現。愚痴の範囲で、現プレイヤーへの攻撃や嘲笑なし。
問題なし スコア: 5 [twAanUUJXVM] 2026-05-26 (火) 15:55:57
反応するとポリスメンに巻き添え食らうぞ
AI POLICE(ポリスメン)の判定基準についての警告。ネタ・ロールプレイ的表現で意味のある情報提供。
問題なし スコア: 15 [cwD2KKGS4N6] 2026-05-26 (火) 15:55:38
話盛りすぎ [改行] Vのおかげで売上回復してる作品もあるぞ
ID:93への反論で、Vコラボの売上貢献を指摘。「話盛りすぎ」は強い口調だが議論の範囲内。
問題なし スコア: 5 [rowFu50KZTI] 2026-05-26 (火) 15:55:31
パジャマコユキは未所持多いだろうけどニコはかなり持ってる先生多いだろうからそれなりのTAになるのかな [改行] 私は二人とも持ってないので地獄の初回ゲブラカムバックですお疲れ様でした🫠
キャラ所持状況の推測と個人の攻略状況の報告。中立的な感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 25 [L/wwj3IZ46Q] 2026-05-26 (火) 15:54:14
下に見るんじゃなくてお互い干渉しない方が平和だよねて話でしょ、JリーグはまだしもVは炎上しやすいしなんなら今も炎上してる
ID:92への返信で、コンテンツ間の干渉回避を提案。Vの炎上リスクについて事実的に述べており、蔑視ではなく懸念の表明。
問題なし スコア: 5 [Fs4hQauybzI] 2026-05-26 (火) 15:53:08
総力は6枚になった日に1回クリアすれば残り5枚掃討できるって事よね、貯め安定じゃん
ゲーム仕様の利点を分析。チケット貯蓄戦略についての肯定的な評価。
問題なし スコア: 20 [3zTxOBJe22Y] 2026-05-26 (火) 15:49:51
コラボ絡みでVが〜とか税リーグが〜とか他コンテンツを下に見るような書き込みが散見されてきっついなこれ… [改行] ブルアカってそんな高尚なコンテンツでもないでしょ…いや仮に高尚だったとしてもそんなこと書き込まない方が良いし
コミュニティ内の他コンテンツへの見下し発言を批判。「高尚でもない」は自作品への謙虚な評価で、他コンテンツ蔑視ではなく、むしろそうした態度を戒める建設的な指摘。
問題なし スコア: 5 [TyrGFmwL2Zo] 2026-05-26 (火) 15:47:26
軽装セトって本当に絶滅したのか?
ゲーム内キャラの出現状況についての疑問。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [ZKQlt5Vx73I] 2026-05-26 (火) 15:46:44
金曜日にLunaやるのしんどかったんで、これはありがたい
特定コンテンツの負担軽減への感謝。個人的な感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [eIoTm4WcK6k] 2026-05-26 (火) 15:46:05
4番目に来て欲しいのに6番目になる確率が1/3あるからそこのリスタが無くなるのは助かるね
ID:78への返信で具体的な改善効果を説明。情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [gSK41/.11U2] 2026-05-26 (火) 15:45:58
ズーム機能は生徒のモーション見たいのでデフォルトで装備してください
新機能への要望。建設的な改善提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-05-26 (火) 15:45:27
ハナコとかリオみたいな特殊なローテするキャラがいない、CCで妨害してこない、戦闘中に移動とかで敵のタゲ消失しない [改行] という条件だとオートで固定ローテでスキル撃てる…のかな。セトフルオートとかやりやすくなる?
特定キャラの条件分析と推測。ゲーム戦略の議論で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Fs4hQauybzI] 2026-05-26 (火) 15:45:13
総力チケット持ち越しアツい、合火演でも追加あってくれよ
ゲーム仕様への肯定的な感想。チケット持ち越しを歓迎する意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gSK41/.11U2] 2026-05-26 (火) 15:43:52
オトギはショップのラインナップには残してサキと好きなほう選べるようにして欲しかったなぁ [改行] AP返還はマジでありがたい 失敗恐れて他人の攻略待ちしてたのがガンガン試せる
ショップ仕様への要望と新機能への感謝。建設的な意見で問題なし。
問題なし スコア: 0 [olPuw3YUYNI] 2026-05-26 (火) 15:43:37
ハルカが狂信的にアルちゃん持ち上げる横でめちゃくちゃ深読みして頷くサオリはいつものパターンだよね [改行] 俺はくわしいんだ
キャラの行動パターンについての分析的感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [olPuw3YUYNI] 2026-05-26 (火) 15:41:05
ドツキだろ [改行] どつくぞ
ID:55への返信で別の略称提案。軽い口調だが議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-05-26 (火) 15:40:45
▼[ショップ] [改行] [改行] ■2026年6月1日(月) 4:00から、「熟達証書」ショップに「オトギの神名文字」を追加 [改行] [改行] 😢
公式情報の引用と落胆の絵文字。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [CkFWXq752hM] 2026-05-26 (火) 15:39:24
誰がカニを見ろと言った見るのはその逆に立ってる
ゲーム内ギミックへの言及。プレイ感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [pHNnmAQtJh6] 2026-05-26 (火) 15:38:30
無限じゃないパターンあったか。ショップかハードかアーカイブ行きを待たないと駄目かー
ゲーム内入手方法についての質問・分析。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oMF26VJQFSs] 2026-05-26 (火) 15:38:20
オトギが即熟達落ちしなければもう1回はドロップイベントありそうな気もするが。全力した人は初回ドラム🦀への起用ボーナスの感じなのかな
ID:66への返信で今後の予想と推測。ゲーム分析で問題なし。
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コメント/戦術対抗戦 違反 23 グレー 74 表示中 100 / 期間内全 1533 件
問題なし スコア: 5 [Q05rH0iTec.] 2026-06-01 (月) 15:07:29
防衛エイミ御坂ユウカレンゲドチルヤクモが抜けない [改行] これどうするんだw
防衛編成への困惑を述べる愚痴。攻撃性なし、通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-01 (月) 14:31:40
固有1でちょっと物足りなさを感じて固有2にしたけど、今の所困ってないな [改行] 重装甲とターレットまとめて吹っ飛ばすの爽快
キャラ育成後の性能評価。「爽快」という肯定的な感想で違反ではない。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への侮蔑的言及 [8FE5GyKYKww] 2026-06-01 (月) 14:22:02
自認対抗戦勢みたいなのが増えたよな。周りの強者は弾いても追加1〜2凸で答えらしきものを出してくる中、毎回何十凸もしないと答えが出ない人はかなり目立つ。 [改行] 多凸が苦戦してるのか遊んでるのかはリザルトで分かるしなあ…
「自認対抗戦勢」という造語で特定プレイヤー層を指し、「毎回何十凸もしないと答えが出ない人はかなり目立つ」と見下す表現。文脈上プレイヤー層への侮蔑だがグレー判定。
問題なし スコア: 5 [HZQPc5UnUsc] 2026-06-01 (月) 14:19:46
ヒッ!?ただでさえ絶望的な激務で疲れてるアオバちゃんを対抗戦でもこき使うとは、なんて恐ろしい…
ID:270への返信でキャラ(アオバ)への言及。ゲーム内キャラへの愛情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [e0/KPOXHvJM] 2026-06-01 (月) 11:59:58
ヒーヒッヒッ、私は悪魔 [改行] アオバ単騎で同じ先生に補填で貰ったチケットも使って10凸してやったぜ [改行] これで他の先生から防衛成功してもコイン貰えないぜヒーヒッヒッ
ゲーム内行為(キャラへの凸投資)の述懐。ロールプレイ的な表現だが、現実の他ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内プレイの自慢。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-01 (月) 11:59:47
これ考え方の一つは範囲攻撃でドラム缶爆破して上下に分断させてアタッカーから離れた方にヤクモ落とさせてタンクで耐えてる間にアタッカーで削る、で良いんかな。移動タンクで押し込まないと全員ヤクモに吸引しちゃう事が多いけど。別の手段は相手の範囲アタッカーを配置学で速攻してから耐えるとか?
ID:264への返信で具体的な戦術提案。建設的な攻略情報交換。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 他プレイヤー層への人格攻撃 [lVpnAy/8dbs] 2026-06-01 (月) 11:38:56
Xで粘着されてるってキレ散らかしてる人が順位の移動見てると一番粘着してるように見えるのウケる [改行] そもそも君が執拗に狙われるのは見せのキャラの凸が弱すぎる様な育成状況で石を割りまくって分不相応な順位に居座り続けてるからなのに気付こうな😅
「粘着してるように見える」と相手を嘲笑し、「気付こうな😅」で見下す。育成状況を根拠に相手の判断を否定する攻撃的な口調。
問題なし スコア: 5 [WAfExdv7e4g] 2026-06-01 (月) 11:36:52
ヤクモさん強すぎるッピ! [改行] 防衛にヤクモさんいたらどう対処すればいいかわからないぃ
キャラ性能への感想と対処法の質問。攻撃性なし、通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [mS8BNN7SbBo] 2026-06-01 (月) 09:23:29
好きで水着イオリの固有上げてたからとりあえず使ってるけど何が強いのか全く理解していない
キャラ育成と性能理解についての素朴な感想。自分の理解不足への言及で違反ではない。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 08:48:51
落ちすぎてgdった時用に2枚とも残してるけど、gdっても翌日登頂で全然事足りるからなぁ。チケット保持最終日に防衛コイン投げ売りするくらいしか使い道がなくなりそうな気がしてる [改行] 現状全部雑凸で抜けてしまうからわざわざ研究したいような防衛も無いしな……
チケット運用戦略の述懐。「gdった」「雑凸」は自分のプレイスタイルへの言及で、他プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-01 (月) 08:34:21
読み外れてメインアタッカーが即死してこれはダメかと思ってたら何故か勝った、が割とあって笑える
対抗戦での予測外の勝利への驚きと笑い。ゲームプレイの感想で違反ではない。
問題なし スコア: 10 [f4Gl3hLv6Qw] 2026-06-01 (月) 08:26:40
補填チケット、使う機会が無くて持て余してる… [改行] そもそもチケットが何枚あっても自分の実力以上の順位には行けないから完全に宝の持ち腐れなんだよなぁ…
チケット活用の限界についての自己評価。「宝の持ち腐れ」は自分の実力への言及であり、他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 08:18:29
なんか知らん奴がまた居るな…今までこの順位に居なかった奴だからクロコケアでマリナでいいかポイー→水着イオリでした [改行] のオチを毎日1回か2回くらい見てる。なんか明らかにマリナの処理が遅くて育成の甘いのがちらほらいたりもするが
対抗戦での他プレイヤーの編成ミスへの観察。「育成の甘い」は性能評価であり、プレイヤー個人への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [XygEkjDLFbw] 2026-06-01 (月) 07:41:55
そんなアリーナもあるんやな [改行] 俺みたいな安易な先生が大勢いて「とりあえず真似しとこ!」でやってるのかもなw
テンプレ編成への自嘲的な観察。「安易な先生が大勢いて」は一般的な傾向の述懐であり、特定プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [XygEkjDLFbw] 2026-06-01 (月) 07:39:46
それでも自分に出来ることを精いっぱいやるコハルちゃん
キャラ(コハル)への肯定的な言及。ゲーム内キャラへの好意的な感想で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [XygEkjDLFbw] 2026-06-01 (月) 07:27:22
おらポカリーナさ行くだ~
ゲーム内キャラへの親愛的な呼びかけ。方言的な表現だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-01 (月) 05:09:21
今固有1水着ハスミの強さ実感できてないけど固有2にしたら変わるかな [改行] グラサンじゃなきゃダメ?
キャラ育成に関する質問。「グラサンじゃなきゃダメ?」は装備要件への疑問で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [jV4pQXMefX.] 2026-06-01 (月) 03:54:37
今日も限界までコイン貰えたけど配布チケットでの連凸はもう終わりかな流石に
配布チケット枯渇への個人的な感想。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [jV4pQXMefX.] 2026-06-01 (月) 03:41:54
ウチの卓は今のところは一桁から10代位ならいけるわ [改行] 即殴り返したり相手がログインしてるような状況でヘイト買うような事は控えてチケットは夜まで温存して寝る前に殴るようにすればキープしやすい
対抗戦での戦略的な立ち回り(ヘイト管理、チケット温存)の説明。ゲーム内戦術の述懐で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [I1MrNsVR0jA] 2026-06-01 (月) 02:57:06
バネルもねぇテルピもねぇ [改行] 雷ちゃん毎日ぐーるぐる
ID:238への返信で同様の育成状況を述べる。軽い愚痴で違反なし。
問題なし スコア: 10 [Znu/6F4SOXY] 2026-06-01 (月) 02:13:31
これぐらい攻撃有利な方がストレス無くていいわ [改行] 有利編成投げてもスキル順で負ける様な環境はストレスで気が狂うわ [改行] 直接体験する攻撃側の不快度を減らしてくれたのは本当にナイス [改行] やってて面白くないって意見もあるのかもしれないけどそもそも対抗戦自体が面白くn
攻撃有利環境への肯定的な感想と運営への感謝。ゲームプレイ体験の率直な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [IPgRbmyLwqs] 2026-06-01 (月) 01:37:07
なんかタンク3+クロコが雑に強いな
編成構成の強さについての中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-01 (月) 01:30:06
高順位キープは無理ゲーだけど、50位~100位くらいまで行くと何も考えずクロコで突っ込んでスキップしてるっぽい奴多いから、とりあえずSPにはデコイ役入れておけばそれなりのコインは貰える環境になってる
特定順位帯のプレイヤー行動パターンの分析と報酬戦略。ゲーム内観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [YBkQe.xE1EE] 2026-06-01 (月) 01:18:34
2位に居座りたいのを名前でアピールしてるやつやたら落とされてて草 [改行] もう競争率高いし2位に価値無いだろうに
特定順位を狙うプレイヤーの結果についての観察。「草」は軽い感嘆で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [/4z9usOScgI] 2026-06-01 (月) 01:11:45
水着イオリ対策になるかもしれないしマリナや普通おじみたいに前進する特殊装甲タンク面白そうだな~とか思ったけどそもそも特殊装甲の純タンクが3人しか居ねェ
対抗戦での編成構想と制約についての分析。ゲーム内戦略論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-05-31 (日) 23:41:27
でもコストの安さも回避も火力も安定してて基礎性能の高さは折り紙付きだし、敵デコイはハスミとかがなんとかするって割り切ってこっちもデコイ勝負仕掛けた方が勝率良くなりがちな気がする [改行] おじやマリナでどけてやれば意外と悪あがきSSでアタッカーを相討ちまで持っていけがちだし
ID:235への返信でキャラ性能と戦術の分析。建設的な戦術議論で違反なし。
問題なし スコア: 10 [WJE6l9SaoOs] 2026-05-31 (日) 23:38:49
水イオリ自体は何度かPUされてるしそれなりに持ってる人いそう。かくいう自分も星4のままだったのを固有2にしてみたけどかなり強いね。
キャラの入手機会と性能評価についての中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-05-31 (日) 23:01:08
強い奴を罠に嵌める防衛より格下に勝てる防衛だな
防衛戦略の分類(強者対策vs格下対策)についての中立的な指摘。
問題なし スコア: 10 [fiuZe99PHbE] 2026-05-31 (日) 22:46:27
水着イオリ持ってて育ってる人なんて一握りだからいっそのこと割り切るのも有りか
特定キャラの入手難度についての事実的言及と戦略提案。
問題なし スコア: 10 [R7ZgEOG3CXc] 2026-05-31 (日) 22:42:41
今までも同じなんだけど上位帯は何しても対策して抜いてくるから変に上位帯対策でちょこちょこ編成変えて置いておくより持ってるキャラとか育ち具合とかで変わるけど一番強い防衛編成置いておけば落ちても30より手前とかに留まるしその辺だとそんなに対抗戦にガチじゃなかったりキャラ育ってないから防衛率高くなる [改行] コインも上手いしなにより精神衛生上楽
防衛編成の選択基準と順位維持戦略についての分析。建設的な意見表明。
問題なし スコア: 5 [8Ydq1Dq/s9.] 2026-05-31 (日) 22:34:28
正ハルの場合は範囲攻撃部分で巻き込んでるから爆発する [改行] ヒビキで爆発しないのはキャラページにも書いてるけど普通の遮蔽無視範囲攻撃と違ってEXNS共に遮蔽物に一切攻撃が当たらない仕様だから
ヒビキとハルナの仕様差異の説明。ID:158の質問への技術的な回答で問題なし。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-05-31 (日) 22:12:21
9割も防衛できてるのはすごいな…2凸目にはほぼ抜かれるし初回で抜かれることもあるから5割くらい勝ててたらいい感じだ
防衛成功率についての中立的な比較と戦略論。他プレイヤーへの攻撃なし。
グレー スコア: 40 ネガキャン // コンテンツ単調性への不満 [aHo8GyT82Is] 2026-05-31 (日) 22:03:11
結局今期もミチルヤクモでおもんないわ…
「ミチルヤクモでおもんない」は特定編成への不満表現。単調さへの愚痴だが、現プレイヤーへの直接攻撃ではなく、コンテンツ仕様への落胆。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [aHo8GyT82Is] 2026-05-31 (日) 22:01:31
なんなら水おじと間違えてもエイミ殴り倒したりする
ID:222への返信でキャラの活躍についての言及。ゲームプレイの述懐で違反なし。
問題なし スコア: 10 [iQY6y5226nM] 2026-05-31 (日) 21:46:33
メンテ明けにチケ使って登頂できて、もうこのコンテンツに思い残すことねーなと思ってたけど、何だかんだ9割近く防衛しまくって30位以内に留まってる。 [改行] 抜かれてる編成はちゃんと考えてんだなってのが伝わってくるけど、同じ編成で3回返り討ちにあってる匿名とかうちのアリーナ結構雑な感じを受ける。まぁだから登頂できたんだろうけど。
対抗戦での防衛戦略と相手編成の分析。ゲーム内プレイ感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hBf6bNsCskw] 2026-05-31 (日) 21:45:20
正面650で750が前に突っ込んだからかな
ID:218への返信で敗因の推測。中立的な戦術分析。
問題なし スコア: 5 [hMNoZ9522jg] 2026-05-31 (日) 21:34:30
イオリもねぇレイサもねぇハスミもそれほど育ってねぇ
キャラ育成状況の述懐。個人の状況説明で違反なし。
問題なし スコア: 10 [iQY6y5226nM] 2026-05-31 (日) 21:29:04
多少不利でも完全オートゆえのスキル順の運ゲーで勝てたりもするしな。
ID:228への返信でゲーム仕様の運要素について言及。戦術分析で違反なし。
問題なし スコア: 10 [nXbeIijnLRs] 2026-05-31 (日) 21:24:53
d2ホシノd3ツバキとかでドラム缶触れずに直殴り阻止出来るは出来るけど、デコイ流行ってる現状でクロコ自体キツい立ち位置に感じる [改行] それなりに防衛出来てたけど解体しちゃった
ID:235への返信で防衛編成の実装経験を述べる。戦術的な意見交換で違反なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-31 (日) 21:16:33
意気揚々とマリナに対して水着イオリ当てて来るようなのにはハスミEXで一撃退場して貰えばいい。これで何度も雑な水着イオリ攻めは弾いてる
ID:187への返信で、対策方法を具体的に説明する攻略情報。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-31 (日) 21:09:06
D1クロコはタンク次第じゃA1の直殴りしてくるアタッカーを道連れに出来る暴れが出来るというだけで、それ以外で負けてたら負けるからな。暴れ込みで精々五分の盤面にしかならんよ
ID:234への返信で防衛メカニズムの説明。中立的な戦術分析で違反なし。
問題なし スコア: 20 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-31 (日) 20:53:59
たかが石とコイン配りの場でしかないコンテンツに札束で殴り合わせろとか場違いすぎる、そういうのしたいならサイゲやバンナムのとこ行ってやりゃいい
ID:228への返信でコンテンツの位置づけを述べる。意見の相違はあるが建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-05-31 (日) 20:53:45
おじ1も得意地形+遮蔽とアホみたいな攻撃バフで弱くはないんだけどね……
ID:222への返信でキャラ性能の評価。中立的な戦術分析で違反なし。
問題なし スコア: 15 [CTQWDY3wPjI] 2026-05-31 (日) 20:47:38
対面有利作るだけで勝ててしまうのが良くない [改行] ステージの中央に流れるプールを置けば楽しくなると思う
ID:226への返信で問題点と改善案を提示。建設的な仕様批判で違反なし。
問題なし スコア: 5 [NuMz1GMnfZQ] 2026-05-31 (日) 20:20:10
D1クロコのときのA1コハルってD2バネルマリナの先出しで防げる可能性無いの?防衛で負けてるから防げてないんだろうけどどんな動きになってるのか…
防衛編成への攻略方法の質問。戦術相談で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [NuMz1GMnfZQ] 2026-05-31 (日) 20:13:35
100位あたりのの攻防で水着ハスミって強みになるんかな? [改行] 攻撃で言えば水着ハスミの代わりにマキとかウタハで事足りるし、防御はバネルマリナ、マジカルレイサの方が重要な気がする
ID:200への返信で、特定順位帯での編成有効性を分析。戦術的な疑問。
問題なし スコア: 15 [NuMz1GMnfZQ] 2026-05-31 (日) 20:08:28
限定キャラを持っているか、実用段階まで育てられるか否かの差は無課金者と明確に差がつくと思うけど [改行] それ以上は育成差<<<<<<ジャンケン相性になってるね今期は
ID:228への返信で課金差と相性の関係を分析。中立的な議論で違反なし。
問題なし スコア: 15 [6xsqtO.LNfU] 2026-05-31 (日) 19:52:36
現状でも充分知識・札束含めたリソースでの殴り合いにはなってはいる。 [改行] 手持ちの数と質、それらを活かせる知識と試行回数が足りない連中は二桁〜三桁に等しく落とされてるし。 [改行] ただ、アイマスやグラブルみたいに最上位で更に格差を広げるための手段が乏しいだけ。 [改行] 今の仕様だと仮に二位より何百万も多く課金しようと上記のゲームみたいに明確な差を作るのは無理だし。
ID:228への返信で現状分析と他作品比較。客観的な戦術・仕様分析で違反なし。
問題なし スコア: 15 [iDSUR5PeWAI] 2026-05-31 (日) 19:15:15
だから固有上限上げて固有補正とか付けてまだ札束の殴り合いにして欲しいって言ってるんだがね [改行] もう現状のシステムでは差がつかないのよ
ID:226への返信で具体的な改善案提示。建設的な仕様批判で違反なし。
問題なし スコア: 15 [gfNnZ4CHgwo] 2026-05-31 (日) 19:04:56
編成割れてるのに有利付かないなら逆に糞ゲーだししゃーない
ID:226への返信で現仕様の妥当性を述べる。議論的な反論で違反なし。
問題なし スコア: 5 [fussgO359d6] 2026-05-31 (日) 19:01:53
明日熟達買ってから上げる人多そうやな
ID:201への返信で、育成タイミングの予測。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [h5mZbr08Z4s] 2026-05-31 (日) 18:43:26
前期は間違えても何故かそのまま押し通せることも多かった
ID:222への返信で前期との比較。ゲーム仕様の変化についての観察で違反なし。
問題なし スコア: 20 [PSn4hkSSfFI] 2026-05-31 (日) 18:38:07
1桁順位に居るとどんな防衛でも自分の攻撃含めてお互い大体2凸目までに突破されてしまうな [改行] 攻め有利過ぎて登頂しても前期以上に直ぐ落ちるので具体的な案が思い付かないけどもうちょい防衛側有利になるようなギミックが欲しい
上位順位での攻め有利の現状と改善要望。建設的な仕様批判で違反なし。
問題なし スコア: 10 [18PP/WMfOP2] 2026-05-31 (日) 18:18:05
臨おじもモード間違えることあるから注意ね(今のところ1敗)
ID:221への返信で同様のミスについての言及。軽い注意喚起で違反なし。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-05-31 (日) 18:06:13
どのシーズンでも検証が落ち着くと目新しさも無くなって飽きてくるんだよな… それこそ新しい生徒で環境変わるとかしない限り
シーズン進行に伴う飽きについての一般的な観察。新キャラによる環境変化への言及で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-05-31 (日) 17:50:25
クロコ見せに水コハル使おうとしてコハル選んでしまうガバ ある程度テンプレ組んでプリセットしとかないと駄目ね
自分の操作ミスについての軽い愚痴。自己批判的で他者攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [WfYYDdLrJ46] 2026-05-31 (日) 17:46:08
場合によっては水ハナで後衛ごと殴るのもありじゃない?
ID:193への返信で、別の戦術案を提案する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [TU45.N1ez.E] 2026-05-31 (日) 17:37:32
水着チセ面白いけど射程650なのが結構キツい
キャラ性能への中立的評価。射程についての実用的な感想で違反なし。
問題なし スコア: 5 [u3X9fc7sBEY] 2026-05-31 (日) 17:23:35
シュン星3だったのをこれを機に固有1まで上げてタンク3+シュン+ウタハレイサで突破して無事登頂できました。 [改行] アドバイス感謝です。
登頂成功報告と感謝。建設的で前向きな内容。ID:152への返信として適切。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-31 (日) 17:02:03
3Tハナコ防衛に対してTツルギシュン750でヤクモに全員吸われた [改行] なんでだ
対抗戦での予期しない敗北についての疑問。ゲームプレイの述懐で違反なし。
問題なし スコア: 5 [lamWqtb5O4U] 2026-05-31 (日) 16:27:42
検証勢ってやつですか、初めて見ました
ID:197への返信で、検証勢という概念への初見コメント。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-05-31 (日) 16:23:59
そもそもチケット使いきってないと受け取れないらしい [改行] メール配布だったのは運営の配慮とかじゃなくて単に5枚までしか所持できないからってだけみたいだな
ゲーム仕様の説明と推測。運営の配慮についての中立的な分析で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-05-31 (日) 15:42:25
それでも他の防衛よりは裏択の幅が広かったり紛れが起きやすいから最終的には結論防衛SPの一角として使われてきそう。
ID:216への返信で防衛編成の評価。戦術的な意見交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [VDR9zy/eQ/.] 2026-05-31 (日) 15:38:46
その防衛もヤクモ攻めに弱そうですね
ID:214への返信で防衛編成の弱点分析。中立的な戦術議論。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-05-31 (日) 15:38:02
ヤクモミチル防衛ってシュン絡みの速攻ケアのために水着イオリかカノエ、ツルギから一枠、パワーの出る範囲アタッカー枠としてハナコ・ハスミ・ハルナから一枠、タンク二枠って構成になりがち。 [改行] こうなると、ハルナ入れないとチェリノ入り多タンクで雑に抜かれかねないけどハルナ入れると重装・特殊タンクで固められた編成で雑に抜かれるという。
防衛編成の構成分析と課題提示。建設的な戦術考察で違反なし。
問題なし スコア: 5 [VDR9zy/eQ/.] 2026-05-31 (日) 15:37:13
ツバキ防衛に入れとけば良いけどクロコに弱くなるのがねえ。水イオリとクロコどっちに攻められる確率が高いかって言うと…
ID:187への返信で、防衛編成の課題を述べる戦術分析。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [0w8PweTSgGk] 2026-05-31 (日) 15:25:36
毎シーズンされてるな
ID:196への返信で、毎シーズン発生する現象の事実言及。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [bHBH5OoHxko] 2026-05-31 (日) 15:16:15
確定会心と与ダメが増える代わりに被ダメが減ってそう
ゴリラキャラの性能予想。ゲーム内要素への推測で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bHBH5OoHxko] 2026-05-31 (日) 15:12:22
スズミは語彙の問題だけどユキノはガチの味覚音痴疑惑があるからな… [改行] 元ネタの海鮮はマジで酷いらしいから
ID:207への返信で、キャラの設定・性能に関する軽い考察。ゲーム内キャラへの言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [M8Q3ZpZ4JXQ] 2026-05-31 (日) 14:57:43
dシュン ツバキorユウカ カノエ 水ハスミorハルナ ドチル ヤクモを安定して倒せる編成ありませんか?上位に3人がこの編成でつらい…
特定防衛編成への攻略編成の質問。建設的な戦術相談で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [jJy/kxINgqI] 2026-05-31 (日) 14:36:26
対抗戦は面白い勢だけど、同じレギュレーション半年は長いと思う。3か月じゃ短いので4か月でいいんじゃないかと毎回要望は送っているよ。
対抗戦への肯定的評価と建設的な改善提案。レギュレーション期間についての要望で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [BH8JdwMNGZ6] 2026-05-31 (日) 14:30:02
一応グローブだから素ムツキに比べるとだいぶ改善はされてる。それはそうとユキノとスズミならどっちが食レポ酷いんだろう
ID:207への返信で、グローブ装備による改善と別キャラ比較。ゲーム内性能の中立的分析。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-31 (日) 13:42:13
1凸目で見えてない部分との噛み合いが悪くて2対4どころかヘリネまでいて2対5にされて諦めてスキップしたらなぜか勝ってた・・・ [改行] リザルト見る感じだとエイミが耐え切ってハスミがまとめて吹き飛ばしたっぽいんだけど本当によく分からん
対抗戦での予期しない勝利についての感想。ゲームプレイの述懐で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [oryy7f3BLwc] 2026-05-31 (日) 13:07:51
D4正ハルナ動画で確認 [改行] A2横に電ちゃんがいてA2〜4が対象となる(電ちゃんとドラム缶はカウントに入るがナイフフォークは付かず) [改行] 正ハルナに近いA4側から順に爆発し、A3爆発の爆風でドラム缶誘爆
動画検証に基づく具体的な仕様説明。ID:158の質問への建設的な回答。
問題なし スコア: 10 [oryy7f3BLwc] 2026-05-31 (日) 12:57:18
47ルート上でサクサク落とされたり、過去にその人に勝った人もそれより下に落とされて上がる際に狙われてるとかもあるからね
対抗戦の順位変動メカニズムについての分析。ID:169への返信として、ゲーム仕様の説明であり誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [q/p4UR0Mc/M] 2026-05-31 (日) 12:56:54
正春EX 最大で敵5人に対して、順番にそれぞれ攻撃力202%の分のダメージを与え、 [改行] 周囲の円形範囲内の敵に対して、攻撃力の98.7%分のダメージ [改行] ↑起爆爆風で巻き込んでるんじゃね?
正月ハルナのスキル仕様分析。ID:158の質問への技術的な回答で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [VjMKp75EKQ2] 2026-05-31 (日) 12:41:18
そう?結構楽しくね? [改行] 少なくとも脳死ハナコよりはよっぽど良い
対抗戦への肯定的意見と前シーズン仕様との比較。「脳死ハナコ」は過去仕様への評価で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-05-31 (日) 12:36:36
1凸目にマリナ入れてるところにクロコ刺されて死んだ時、2凸目その部分丸ごとおじに替えたりするよね
ID:185への返信で、対抗戦の編成変更事例を述べる攻略情報。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [TWhckxD/C3Y] 2026-05-31 (日) 12:31:16
自分も相手に爆発攻撃やクロコいるときに重宝してるぞ [改行] 逆に倒しにかかるときは水アヤネに頑張ってもらってる [改行] 水アヤネいればアタッカー倒されてタンクだけになってもコストさえあれば何回でも呼べるアタッカーになるから、それで勝てることもあった
戦術・キャラ運用の具体的な攻略情報。ゲーム内プレイ感想として通常の議論。
問題なし スコア: 5 [K3XyFySfiJs] 2026-05-31 (日) 12:16:58
そろそろアリーナによって流行りの編成が分かれてくるころかな
アリーナごとの編成流行の分化を予測する戦術分析。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [K3XyFySfiJs] 2026-05-31 (日) 12:15:23
ゴリラの学名すき
ゴリラの学名への単純な好意表現。ゲーム内ネタへの軽い言及で問題なし。
問題なし スコア: 10 [K3XyFySfiJs] 2026-05-31 (日) 12:13:28
俺も2ケタ怪しくなったらカケラ使って水ハス育てるつもり
ID:200への返信で、同様の対策方針を述べる。通常の攻略情報。
問題なし スコア: 5 [K3XyFySfiJs] 2026-05-31 (日) 12:11:54
ユキノが流れ弾喰らってて草
ID:207への返信で、ユキノが巻き込まれた事例への軽い反応。ゲーム内キャラへの言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-31 (日) 12:01:27
臨戦ホシノとか
ID:187への返信で、対策キャラを提案する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-31 (日) 10:48:38
そもそもムツキは命中値がユキノの食レポ並に酷いから直AA処理手段に向いてない。
ID:204への返信で、キャラの命中値という具体的な性能指標を理由に戦術評価。
問題なし スコア: 5 [7F28MJy3wZg] 2026-05-31 (日) 10:08:59
サークルさんと同じアリーナになれたからお互い殴って試してたんだけど、今期の晴れ着ムチュキは特製花火が明後日の方向に飛んでいきやすくて扱いが難しかった。水着コハルの方が確実に仕事する印象です。
ID:204への返信で、実際の対戦経験に基づく性能比較。「扱いが難しかった」は中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-05-31 (日) 09:58:25
正月ムツキは雑魚散らし特化で対抗戦だと火力不足感が強かった気がする。試行回数少ないから確かな事は言えませんが
ID:204への返信で、キャラ性能の評価を述べる。試行回数の少なさを明記した慎重な意見。
問題なし スコア: 5 [/b1B04VvANk] 2026-05-31 (日) 09:40:04
D1クロコ見せD4水着イオリにはA1水着コハルぶつけているのですがA1正月ムツキの方が良かったりしますかね? [改行] D1クロコ直殴り&その後D4水着イオリをEXで削りとか出来たりするのでしょうか?火力足りてなさそうな気もしますが…
対抗戦の編成選択について具体的な戦術相談。キャラ性能比較の攻略質問。
問題なし スコア: 10 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-31 (日) 09:26:12
安定して抜ける攻め方を探す検証凸 [改行] 特に初手〇〇の場合でも安定するかどうかを見たい時(下振れた場合でも抜けるかどうかの確認のため)に何度も石を割る羽目になる
ID:196への返信で、繰り返し攻撃の理由を説明。検証目的の戦術行動として中立的。
問題なし スコア: 10 [XxVK/Bkprc.] 2026-05-31 (日) 08:41:21
ついに二桁から弾き出されたか [改行] 水着ハスミ育てるか
順位低下への対応として育成計画を述べる。「弾き出された」は不満表現だが建設的な対策を伴う。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー行動への疑問 [lamWqtb5O4U] 2026-05-31 (日) 08:36:54
1位が40回以上同じ編成で下位者を殴ってくるの、何の意味があるんだ……??
同じ編成での繰り返し攻撃に対する疑問。「何の意味があるんだ」は相手の行動を批判しているが、個人特定・人格攻撃ではなく戦術的な疑問。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [gA4GknKVt7.] 2026-05-31 (日) 08:11:18
私服サヤくらい?
ID:193への返信で、対策キャラを提案する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [K3XyFySfiJs] 2026-05-31 (日) 07:32:35
おめ~
ID:191への返信で、祝いの言葉。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [Ot0PL9NMojI] 2026-05-31 (日) 05:27:03
上位にバニネルマリナシュン水イオリウタハテルピ(順不同)が増えてきて全く勝てないんですが何を使うのがいいですか? [改行] 水ハスミや水イオリが有効そうな気がしますがどちらも持ってません
上位編成への対策を求める攻略相談。具体的なキャラ名を挙げた戦術質問。
問題なし スコア: 10 [SAsg.Md7fJs] 2026-05-31 (日) 05:02:14
配布チケのおかげで初めて石割無しで登頂できた [改行] クッソ嬉しい
配布チケットで目標達成した喜びの表現。「クッソ嬉しい」は肯定的な感情吐露。
グレー スコア: 30 [CTQWDY3wPjI] 2026-05-31 (日) 03:49:02
チケ配布辺りからはっきりしたけど防衛何置いても落とされるからほんと疲れる
防衛の難しさへの愚痴。「疲れる」という感情表現だが、現プレイヤーへの直接攻撃ではなく仕様への不満。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [NQRA6qUGrd6] 2026-05-31 (日) 03:44:22
結局今シーズン攻め水イオリの防衛手段ないの?さすがにキツイっす…
特定キャラ編成への対策を求める攻略相談。「キツイ」は不満表現だが建設的な質問。
問題なし スコア: 5 [McC3/98.UCg] 2026-05-31 (日) 02:21:00
普通に強いよ。主要生徒にいないのは前シーズンのを流用してるからかも。
ID:171への返信で、キャラ性能の肯定と前シーズン流用の推測。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [McC3/98.UCg] 2026-05-31 (日) 02:06:35
絆50からならカフェタッチ意識と育成素材を犠牲に贈り物全集中で1年弱ぐらい [改行] お前も絆100先生にならないか?
ID:156への返信で育成方法の提案。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/4z9usOScgI] 2026-05-31 (日) 02:04:54
挑発は撒かない代わりに前に出つつデバフ撒いてくれるから後衛との連携決まってタンク即溶かすロマンはありそう [改行] 水着イオリ辺りのタゲ取ってしまった時は怖いがこれはマリナ辺りも同じだしな
ID:140への返信で戦術的な詳細分析。「ロマンはありそう」は肯定的な評価。
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