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問題なし スコア: 5 [K2Eyi9.VeHw] 2026-05-26 (火) 20:36:13
素直にこわい…
ID:261への返信で不安感を表現。感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hU.Cqs1j3I.] 2026-05-26 (火) 20:35:54
つべで30Mシリーズの新作発表やってるからおそらくブルアカコラボの30MPも情報出てくるぞ
ゲーム情報の中立的な予測・情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.r4KkiDB9GQ] 2026-05-26 (火) 20:33:36
布製より滑りがいいのと、下に滑り止め敷けばほぼずれないことかな。
ID:280への回答で、ガラス製マウスパッドの使用感上の利点を説明。事実的情報提供。
問題なし スコア: 5 [mr1C63rGfOY] 2026-05-26 (火) 20:33:29
綺麗・汚れてもさっと拭き取れる・劣化しない・変色しない、あたりじゃないかな。使い心地はわからん
ID:280への回答で、ガラス製マウスパッドの利点を説明。事実的情報提供。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 20:31:05
グロ版で案件頼んだ配信者の一人が過去にブルアカのようなゲーム遊ぶ人らの事を馬鹿にしてた奴で大荒れしたのは覚えてる
過去の案件配信者の言動と反発の事実報告。歴史的事実の言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [rN4G6NSJYnE] 2026-05-26 (火) 20:29:14
割と大きな金が動くんだろうから、時間の問題だと思ってる。なので先生達、悔いを残さないよう今ブルアカを精一杯楽しみましょう。
VTuberコラボの時間的必然性への予測と、プレイヤーへの前向きな呼びかけ。建設的意見。
問題なし スコア: 5 [wPoPOUo3qSs] 2026-05-26 (火) 20:27:35
唐突に万魔殿ガラスマウスパッド出てきたけどガラス製ってなんか良いのか?
ガラス製マウスパッドの商品特性についての質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 5 [Co13Ii6mxbI] 2026-05-26 (火) 20:27:23
火事場貫通yhoo!
ID:274への返信で、ゲーム内スキル名を用いたネタコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [yazpjH65kIk] 2026-05-26 (火) 20:27:16
DAUが下がるから ソシャゲのDAU至上主義はやらないとどうなるかが残酷なほど数値に出る
ID:277への回答で、DAU維持の経営判断を根拠に説明。ソシャゲ業界の事実的分析。
問題なし スコア: 5 [l3l24SNXPfw] 2026-05-26 (火) 20:25:53
イベチャレとかが、試行を要する内容なのに編成変えてみて再出撃したいだけでギブアップが必要でAP1無駄になるため、動画みて消化するだけの○にコンテンツだったので、せめて模擬戦やらせろとは要望してた
ID:226への返信。イベチャレの仕様改善への要望。建設的。
問題なし スコア: 5 [2/LASBlxuQU] 2026-05-26 (火) 20:25:01
ドラム缶ガニの元ネタ調べたけどわざわざ拷問と処刑用に人食いガニをせっせと養殖する893の姿想像してしまいマメなことだなーと思った
ドラム缶ガニの元ネタ調査と、その背景設定への感想。ゲーム設定への興味表現。
問題なし スコア: 5 [ru7w9eKSu6g] 2026-05-26 (火) 20:24:49
公式お問い合わせフォームに「配布キャラの熟達レート下げて」って要望出したらいいと思います。私は配布キャラ文字イベントはこれからも全力周回しますが
ID:124への返答。改善要望の提案と個人の攻略方針の表明で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [RBf8D9S1kMc] 2026-05-26 (火) 20:23:48
頑なにチケットを大決戦式にしないのはなんでだろう
チケット報酬システムの仕様についての疑問。建設的な質問。
問題なし スコア: 5 [i4jPAKCK2Ng] 2026-05-26 (火) 20:23:35
ズームするだけなら特別なスペックはいらないよ
ID:242への回答。ゲーム技術についての中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [K873EMxfRow] 2026-05-26 (火) 20:23:05
ここだけドラム缶ガニじゃなくて、シェンガオレンが出てくる新総力戦
新総力戦ボスの敵種別についての情報。ゲーム攻略情報。
問題なし スコア: 5 [ir6hm/yTItk] 2026-05-26 (火) 20:22:03
イベチャレなんかは特にね 撤退時AP消費ありでやらせるような難易度じゃないし妥当な変更だと思う
イベント難易度とAP仕様の関連性についての中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [r3ky4q3atEw] 2026-05-26 (火) 20:21:57
グローバル版の始まって4か月くらい、2022年3月頃の話ですわね [改行] よそのVTuberを連れてきたわけじゃないけど、ブルーアーカイブをプレイしている体のVTuberという形だったのでいろいろあったらしい [改行] ゲーム内の不具合や調整不足もあったらしく、そういう意味でも反発があったらしい [改行] ([[namuwiki>https://ja.namu.wiki/w/%EB%B8%94%EB%A3%A8%20%EC%95%84%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%B8%8C/%EC%82%AC%EA%B1%B4%20%EC%82%AC%EA%B3%A0/%ED%95%9C%EA%B5%AD%20%EC%84%9C%EB%B9%84%EC%8A%A4#s-3.2.4]]の受け売り)
グロ版コラボの時期・経緯・問題点の事実的説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [qeM7tudAOKw] 2026-05-26 (火) 20:21:33
あまり知られていないが某大型V事務所の海外メンバーによるグロ版案件コラボ配信は過去にあった
グロ版での過去コラボ配信の事実言及。情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IYCzPwNGIRg] 2026-05-26 (火) 20:19:29
しかしドレス便利屋見事に属性バラけてるなぁ [改行] いつか4属性必要な敵とかに5人組んで戦えたりしたらいいなぁ
ドレス便利屋キャラの属性構成と複数属性コンテンツへの期待。ゲーム感想。
問題なし スコア: 5 [V3FKBlHbJ0I] 2026-05-26 (火) 20:16:52
カニはストライカーに3種デバフで3つ目で消せる攻撃デバフがすごく重たいデバフでストライカーで戦うなら頑張って消すかエリカ使ってね、無いならSPアタッカーで戦おうって感じなのかなぁ…
敵ボス(カニ)の攻撃デバフ仕様と対策の説明。ゲーム攻略情報。
問題なし スコア: 5 [QKQnrG8ijIc] 2026-05-26 (火) 20:16:08
いつだったか、アロナちゃんの代わりにVTuberに宣伝させるよ!ってなった時に大顰蹙(だいひんしゅく)食らって結局アロナちゃんのままでやる事になったって話があったような。あれはグロ版の話だったっけ?
過去のVTuber案件に関する事実情報の提供。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 20:14:31
市街地A屋外SS屋内Dかつ攻撃範囲がネルやミカらみたいにガチ単体ならドヒナ食わないし防御無視や防御貫通つけなきゃトキも食わないからやろうと思えばいけるっしょ
ID:239への返信。ゲーム内ステージ属性とキャラ性能の技術的分析。
問題なし スコア: 10 [T.wAdJj5uQ6] 2026-05-26 (火) 20:07:24
ブルアカとVがコラボするとか本気で思ってるやつがいてびっくり
VTuberコラボの可能性への懐疑的意見。驚きを表現しているが誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [th0ZmuHoKkE] 2026-05-26 (火) 19:59:46
計算せずにそのまま戻せる方がいっそ楽。と言う話では?
ID:226への返信。AP仕様の利便性についての意見。
問題なし スコア: 10 [sCkyK.lD5VA] 2026-05-26 (火) 19:58:04
ドレスムチュキとハルカが強そうなイメージが湧かない。たしゅけて
キャラ性能への個人的な不安。「強そうなイメージが湧かない」は感想で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [AmQ0aDHL6ic] 2026-05-26 (火) 19:54:43
&tooltip(そんなセルフ車掌みたいな扱いイヤすぎる…:1_13){&ref(img/stamp1_13.png,nolink,150x150);};
ゲーム内キャラの扱いへの不満表現。スタンプ引用による感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [CQtX5MpwaXM] 2026-05-26 (火) 19:54:21
順番的にはいい加減爆発フェス限来そうなのは同意だけどシンプルな単体アタッカーでドヒナ越えはやるかどうか… [改行] 神秘と貫通は何だかんだ単体アタッカーのフェス限はギミック壊しのワカモ、体力の多さや初凸の強さに加えて瞬間火力もあるミカ、EX耐性すり抜けられる上にコスト低くて継続火力出せるシロコテラーと後発にはない強み持ってるけど、ドヒナは完全に潰しの効かない性能になっちゃってるんで更新されたら完全に下位互換になっちゃう
ID:238への返信。キャラ性能の比較分析。「下位互換になっちゃう」は仕様分析で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 10 [olPuw3YUYNI] 2026-05-26 (火) 19:54:15
マルクトお姉様によって複属性総力戦は予言されてましたからね。それが満を持して実装されただけなんですよ [改行] [改行] \\\\\満を持してドラム缶ガニ/////
キャラ実装の予言と実装についての軽いネタ。「満を持して」は肯定的な表現。
問題なし スコア: 5 [Co13Ii6mxbI] 2026-05-26 (火) 19:51:12
文字パッケの10連チケが7/110時59分までだから11時からリコレクト来るかもね
ゲーム内イベント情報の提供。
問題なし スコア: 15 [CDSbgzs0wsQ] 2026-05-26 (火) 19:50:47
世に溢れる〇〇巨乳説を自慢のハサミで断ち切るために現れた薄細の守護者ドラム缶ガニ
ID:244への返信。キャラの体型と性能についてのネタ。「薄細の守護者」は冗談で、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 10 [3WeT1NzEaNY] 2026-05-26 (火) 19:50:38
その日のうちの過去ログくらい読もうや… [改行] おもくそ書き込みあるぞその蔑称
ID:101への返信で、過去ログ確認を促す指摘。「おもくそ書き込みあるぞ」は蔑称の存在を指摘する事実言及。
問題なし スコア: 5 [CQtX5MpwaXM] 2026-05-26 (火) 19:41:59
どっちもアタッカーだったのでとりあえずエリカ確保。 [改行] ムツキハルカは総力戦カニの性能や上位陣の編成見てから必要そうなら引く形にしとくのが無難か。
キャラ入手戦略についての個人的な判断。建設的な意見。
問題なし スコア: 20 [2g.THoP8ao2] 2026-05-26 (火) 19:41:57
下に見るとかいうか…やらかし炎上が多いから [改行] 心配してるだけなんよな。 [改行] 炎上して巻き添えは食らいたくないって話。 [改行] そもそもᏙが悪印象なの、悪質なリスナーがコラボ側に迷惑行為して世間に露見されるのがあかんのだけどな、公式側がしっかりしてくれればいい話であって、Ꮩtuber演じてるキャスト側はかわいそうだなぁと思うよ(Ꮩtuber本人がやらかし発言するケースもあるけどさ…)
ID:92への返信で、Vコラボへの懸念を詳しく説明。リスナーの悪質行為を批判し、キャスト側への同情を示す。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [CSSbHd4UCfo] 2026-05-26 (火) 19:41:40
確かに [改行] カニ用だと仮定すると育成期間が短すぎる気もする
ID:183への返信で、育成期間の観点から用途を検討。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [Ei1nwlmK2sE] 2026-05-26 (火) 19:41:09
まだかなーと思ってたから地味にアレシア
待っていた機能への肯定的反応。通常の感想。
問題なし スコア: 0 [Ei1nwlmK2sE] 2026-05-26 (火) 19:39:35
スキルリスタ無くなるのマジ助かる
仕様改善への肯定的評価。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [5TST8eUq6RU] 2026-05-26 (火) 19:38:46
防御無視…うっ頭が(水着ヒナタ)
ID:214への返信で、防御無視スキルについての感想。括弧内は別キャラへの言及で、ゲーム内の話題。
問題なし スコア: 5 [2g.THoP8ao2] 2026-05-26 (火) 19:37:24
異界側でシャーレ赴任する可能性が微レ存…?
ゲーム内イベント展開への推測。通常の考察。
問題なし スコア: 10 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 19:36:25
臨戦エイミが最適解入りするか次第じゃね てか他のカニ特攻(仮)生徒が軒並み薄細で草
ID:244への返信。キャラ性能と愛称についての軽い議論。「薄細で草」は笑い表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-05-26 (火) 19:33:25
最近は撤退なりリタイアしてもスタミナ消費無しがデフォな事が多いから合わせたのでは
ID:232への返信。ゲーム仕様の傾向分析で中立的。
問題なし スコア: 5 [D98YNa41ung] 2026-05-26 (火) 19:31:04
ジュンコと同じ計算式だった場合爆発/軽装だから表示の倍食らうってことじゃん
ID:201の仮定に対する計算結果の提示。ゲーム仕様の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [2g.THoP8ao2] 2026-05-26 (火) 19:30:40
うーん間違い探しさせてくるやつかな?? [改行] 間違いのドラム缶破壊したらわらわら雑魚ガニが出てくるか、空からドラム缶落ちてきて強制気絶付与とか…
ボス仕様への推測と予想。ゲーム分析で問題なし。
問題なし スコア: 15 [4TxwBDTK0QQ] 2026-05-26 (火) 19:27:59
ちょっとのリスクも許容できない人が増えたってことなのかな
プレイヤー心理への疑問形での考察。「許容できない人が増えた」は推測で、現プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-05-26 (火) 19:26:02
TR-4ステージ(操作キャラがユウカ、ヒナ、ジュリのやつ)がすぐ終わるから楽
ID:229への回答。ゲーム内ステージ情報の提供。
問題なし スコア: 5 [63Nw7F1cjus] 2026-05-26 (火) 19:24:20
正直ニコ+パユキが最適解くさいんだよなあ 爆発アタッカーも最適はトキっぽいけど借りパユキ勢向けのドヒナ妥協TL作られそうだし結局エリカ使われなさそう
ID:222への返信で、複数キャラの最適運用についての分析。技術的な評価。
問題なし スコア: 10 [PEZwTUyjhLI] 2026-05-26 (火) 19:23:21
もしドラム缶ガニが最近のキャラに弱いなら「まな板好き」ってあだ名になるのかな
キャラ愛称についての軽いネタ。「まな板好き」はキャラの体型に関する冗談で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [WFuof/m7C3Q] 2026-05-26 (火) 19:23:08
チュートリアル任務(TR-○)って消費AP1じゃなかったっけ?
ID:229への回答。ゲーム内情報の提供。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-26 (火) 19:21:48
おじさんはさぁ、ドレスムチュキの話かと勝手に勘違いしてたんだよぉ
ID:186への返信で、自分の勘違いを述べる。自己言及的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [eCDJzFERt0I] 2026-05-26 (火) 19:17:31
AP1減らす時はどうすれば……?
ゲーム内の技術的な質問。
問題なし スコア: 5 [wyEdDwwejHI] 2026-05-26 (火) 19:15:27
ズームできるってもしかして必要スペック上がったりするんかな?
ゲーム機能についての技術的質問。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 19:14:06
レナは軽装備ですよお兄さん
ID:186への返信で、キャラ設定の誤認を指摘。軽い訂正で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [D4cwSnH7dqk] 2026-05-26 (火) 19:05:27
ハルカなあ [改行] 5.5周年は分解アタッカーだっとしても6周年くらいで爆発のフェス限来そうな気がしてならない
キャラ実装予測についての推測。「爆発のフェス限来そう」は個人的な予想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Lb3F2Pm/7g6] 2026-05-26 (火) 19:00:36
ジュンコは自身の現在のHPが25.7%減少(貫通属性ダメージ)、クロコは自身の最大HPの20%分ダメージ(HP最大値から割合減少)で似て非なる減少なのがねぇ…どっちで来るのやら?
ID:201への返信で、ダメージ計算式の違いについての補足説明。技術的な議論。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-26 (火) 18:59:50
🌙やる気があるかどうか次第だし、🍅で終わるつもりならニコさえ自前所持してればパジャマコユキを助っ人にすればどうとでもなると思われる
ID:222への返信で、ゲーム進行状況に応じた戦略提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [YnKLMtvwWlI] 2026-05-26 (火) 18:59:43
ゲームやらせたいなら当たり前の措置だと思う、リスクあるんじゃ回答見てコピペが効率良くなるんだし
ゲーム設計への意見。「当たり前の措置」と述べる運営批判は建設的で、人格攻撃を含まない。
問題なし スコア: 5 [y4eDg87VN8s] 2026-05-26 (火) 18:57:31
単解除キャラのが多いので必要になるか分の悪い賭けになるけどそれでもよければ
ID:222への返信で、キャラ選択についての客観的な評価。中立的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-05-26 (火) 18:53:08
スキル選択枠+1~2人と総力戦チケット6枚制は要望として以前から出していたから、反映されて良かった。しかしAP全変換か・・・9割返しの今までが神過ぎると思っていたけど、更なる上を望んでいた人たちがいたのかな。まぁ、ありがたく恩恵を受けさせていただくけど、あんまり便利になりすぎてもありがたみが薄れていくんだよね。
仕様変更への感想と建設的な意見。「ありがたみが薄れる」は個人的な懸念で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-26 (火) 18:52:34
マリナを処せるなら一定の評価はありそうだけど、SGの命中が高いかっていうと微妙だし、単発大ダメージのアリパチの系譜っぽいからな……ダメキャップの方が心配だな
ID:215への返信で、キャラの対抗戦での有効性についての分析。技術的評価。
問題なし スコア: 5 [IYCzPwNGIRg] 2026-05-26 (火) 18:47:05
そんな…誰が見ても先生にしか見えない行動しかしてなかったのに認められてなかったなんて…
ゲーム内ストーリーへの感想。キャラの行動と設定の矛盾への驚き。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-05-26 (火) 18:47:02
カニ想定だとしても市街地だとトキ(と臨リオ)が既にいるし、それ以外だと防御無視加味してもドヒナ超えられるとは思えんし多凸用かな…
ID:214への返信で、複数コンテンツでのキャラ性能比較。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [fMBIEU1La4o] 2026-05-26 (火) 18:43:22
あかん2人ともさっぱり強いイメージが湧かん構成だ、これならワンチャン複数デバフ解除必須ボスが来るのを予想してエリカ引いた方がいいか…?
複数キャラの性能評価と今後のガチャ戦略についての相談。個人的な判断の迷いを述べる愚痴。
問題なし スコア: 5 [4TxwBDTK0QQ] 2026-05-26 (火) 18:42:57
マルクトズームしたい
ID:220への返信で、キャラへのズーム機能適用への希望。軽い感想。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-26 (火) 18:42:48
大決戦ビナー? あとは対抗戦で使えるかどうか
ID:214への返信で、キャラの使用場面についての提案。中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [IYCzPwNGIRg] 2026-05-26 (火) 18:41:25
でのそれだと手札にデバフ解除来てない時に封印されると手詰まりになっちまう
ID:179への返信で、ゲーム内ギミック対策の問題点指摘。戦略的な考察。
問題なし スコア: 10 [2Gz25Tybk.w] 2026-05-26 (火) 18:38:33
「これよりインタビューを開始する」ナムアミダブツ!彼女の言うインタビューとは当然、指のケジメなども含む暴力的尋問のことである!
ゲーム内キャラのセリフをネタとして拡張。ロールプレイ的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [EmkVUrUNltw] 2026-05-26 (火) 18:38:24
ハッ!もしかして今後イェソドでもズーム機能が使えるように!?
ゲーム機能(ズーム)についての推測。中立的な疑問。
問題なし スコア: 5 [IEZjsxnkQzQ] 2026-05-26 (火) 18:36:56
小ネタだが、実はジュンコの自傷とクロコの自傷は計算式が違う。 [改行] ジュンコは最大HPの25.7%の自傷ダメージを負うが、ジュンコ自身が貫通/軽装甲なので半分のダメージしか受けない。 [改行] その考え方に則ると神秘/特殊装甲のクロコはSSの神秘特攻を含めて最大HPの50%弱をもっていかれるのだが、SSのスキルレベルに関わらずHPの減少量は20%固定になっている
ゲーム内スキル計算式の詳細な技術的分析。複数キャラの仕様比較で中立的。
問題なし スコア: 15 [PjVbRFssPJI] 2026-05-26 (火) 18:34:57
誰も言ってない□リーグ(□は漢字)とか言い始めてる時点で1はCOでもおかしくないので……蔑称をNG入れておけばいいんじゃないかな
ID:101への返信で、蔑称の具体例と対策を提案。「COでもおかしくない」は判定基準への意見で、他ユーザー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [GhPVbxV85fo] 2026-05-26 (火) 18:31:45
初見やってみないとわからんギミック多いのに失敗したらAP無駄ですで試して遊ぶって感じじゃなかったものな
ID:134への返答。ゲーム設計上の課題と改善への肯定で建設的。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-26 (火) 18:31:10
重装甲で貫通攻撃受けるってのは考えにくいので順当にゲブラグレゴリオにおける外付けSP強化装置じゃないか?
ID:186への返信で、ゲーム内ボス特性と対策の分析。通常の戦略考察。
問題なし スコア: 5 [y4eDg87VN8s] 2026-05-26 (火) 18:30:16
防御無視って単体相手だと悲惨な結果になりがちなのがなあ…
防御無視スキルの単体相手での性能についての評価。ゲーム仕様への感想。
問題なし スコア: 5 [PDqmtQ7QMNI] 2026-05-26 (火) 18:29:57
運用的にはミチルなのか?射程管理が大変そう。
ID:209への返信で、キャラの運用方法についての質問。中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-26 (火) 18:25:46
防御無視に軽装で🦀特化っぽい印象はある。NSで回復ってことから全体ダメージをばらまいてくるのをNSで相殺する形のデザインっぽいな
ID:204への返信で、キャラの装甲タイプと戦闘デザインについての分析。技術的評価。
問題なし スコア: 5 [FbC5VwroRu.] 2026-05-26 (火) 18:22:09
む?ドレスハルカのSSってダメージを受けたときに発動するということは、EXの自傷ダメージでもマッチポンプ的に発動出来るのか...?
キャラのスキル発動条件についての技術的な疑問。ゲーム仕様の分析。
問題なし スコア: 5 [zlX1AOt1pyU] 2026-05-26 (火) 18:21:15
バッジかカバン持ちで回避か防御の高いFrontアタッカーなら押さえておきたいな
ID:196への返信で、ゲーム内装備と戦略の検討。通常の攻略考察。
問題なし スコア: 15 [y3Fpzgtz7tg] 2026-05-26 (火) 18:19:29
超天才清楚系美少女ハッカーの声で言われたい
キャラの声優表現への好意的言及。ID:147への返信でゲーム内ネタの継続。
問題なし スコア: 5 [wURkGPpAceM] 2026-05-26 (火) 18:19:14
初期からいるんだよなしかも星2で🍡
キャラの初期実装時期と星レベルについての事実情報。絵文字を含む通常の感想。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-05-26 (火) 18:17:29
FRONTのアタッカーで確定だよ [改行] 射程延長もないし多分例に漏れずヘアピンだろうしでかなり使い所限られるやつだな…
ID:204への返信で、キャラのロール確定と射程・運用についての分析。技術的な評価。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-05-26 (火) 18:17:23
NSの回復に目がいってタンクと思い込んでた、失礼
ID:204への返信で、自分の誤解を認めて訂正。謙虚な態度で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [D4cwSnH7dqk] 2026-05-26 (火) 18:15:32
ロールはアタッカーだよ〜
ID:204への返信で、キャラのロール確認。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [OGQ3hp13GD6] 2026-05-26 (火) 18:15:32
あのモーションいいよね
ゲーム内モーション表現への肯定的評価。ID:144への返信で話題継続。
問題なし スコア: 5 [OGQ3hp13GD6] 2026-05-26 (火) 18:15:04
なぜかワロタ
ID:140への返答。短い感嘆詞で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-26 (火) 18:14:50
ドレスはタンクじゃないです
ID:204への返信で、キャラのロール訂正。簡潔な事実情報。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-05-26 (火) 18:14:24
タンクかはわからんか
ID:204への返信で、キャラのロール分類についての疑問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-05-26 (火) 18:13:45
ハルカ、タンクにしてはかなり攻撃的なスキル構成だな ユニークだし個人的にはすっごい惹かれる性能
キャラ(ハルカ)のスキル構成への肯定的な評価。ユニークさへの個人的な惹かれを述べる感想。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-05-26 (火) 18:13:21
EX封じのデバフを解除して殴ってもいいみたいなギミックだったりして [改行] エイミならギミック無視して殴れるみたいな
ID:177への返信で、ゲーム内ギミック予測。通常の攻略考察。
問題なし スコア: 5 [7k3gbxaUUnY] 2026-05-26 (火) 18:13:02
ん、誰か忘れてる
ID:198への返信で、忘れられているキャラの存在を指摘する情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [DIJWbZGApZk] 2026-05-26 (火) 18:11:02
地形と射程と装備構成次第では対抗戦でも使いそう
ID:195への返信で、ゲーム内キャラの用途分析。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [7cLdLaZ2t/s] 2026-05-26 (火) 18:10:40
自傷アタッカーて初めてか [改行] デメリットあるし倍率高いかなー
キャラ性能の中立的な疑問と評価。デメリット・倍率についての分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [CkFWXq752hM] 2026-05-26 (火) 18:08:19
ソシャゲの自傷キャラは強いイメージだわ
ソシャゲジャンル全般への観察。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [bKmkmAJixSk] 2026-05-26 (火) 18:06:51
性能のみで判断した場合、今回はスルー安定に思える
ゲーム内キャラの性能評価に基づく個人的判断。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [FVBdQrBe6Xs] 2026-05-26 (火) 18:04:23
百鬼夜行パッケージ・・・ついにカエデ新衣装くるか
ゲーム内イベント(百鬼夜行)とキャラ衣装への期待。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [VXAtFUyH4Rs] 2026-05-26 (火) 17:54:29
スキル順ガチャほんと萎えてたのでまじでありがたい
ID:78への返信で改善への感謝。通常の感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [WLOKGWTLFTg] 2026-05-26 (火) 17:53:47
現状だとニヤ水イチカぐらいしか攻撃EX持ちSPいない振動が厳し過ぎるんで、ドルカが振動SPアタッカーならワンチャン?
ID:185への返信で、ゲーム内キャラの属性と役割分析。通常の攻略考察。
問題なし スコア: 5 [FbC5VwroRu.] 2026-05-26 (火) 17:53:21
おお、開始スキルの指定人数が3人から5人に増えるのはありがたいわね。すごい変な話、レンタルの生徒の開始スキルの位置云々のバグはこの変更に伴っての、なにかしらが引っかかってしまったみたいなことだったりするのかしら?
ゲーム内仕様変更への評価と技術的推測。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [gSK41/.11U2] 2026-05-26 (火) 17:51:39
クラシックソファ雰囲気いいから置いといたらモーション家具化するんか 後今回ロアイベントなのにゲヘナ素材なのな
ゲーム内家具とイベント素材についての感想。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-05-26 (火) 17:48:43
新ボスでレナ軸編成組む時用のSPアタッカーかと思われ まあ大決戦ゲブラ用も兼ねてるのかもしれんが
ID:185への返信で、キャラの用途分析。建設的な攻略考察。
問題なし スコア: 5 [HSyK8LGBMDk] 2026-05-26 (火) 17:47:37
ご期待ください
ID:174への簡潔な返信。中立的な応答。
問題なし スコア: 5 [VXAtFUyH4Rs] 2026-05-26 (火) 17:47:32
イベチャレでAP無駄にするのが嫌で、コピ忍ばかりしてたけど、これで編成いろいろ試行錯誤ができるようになってありかたい!
ID:134への返答。仕様改善による利便性向上への感謝で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [wyEdDwwejHI] 2026-05-26 (火) 17:46:12
もしかして大決戦ゲブラフラグ?
ゲーム内ボスイベント(大決戦ゲブラ)の予測。通常の考察。
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コメント/戦術対抗戦 違反 23 グレー 74 表示中 100 / 期間内全 1533 件
問題なし スコア: 5 [Q05rH0iTec.] 2026-06-01 (月) 15:07:29
防衛エイミ御坂ユウカレンゲドチルヤクモが抜けない [改行] これどうするんだw
防衛編成への困惑を述べる愚痴。攻撃性なし、通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-01 (月) 14:31:40
固有1でちょっと物足りなさを感じて固有2にしたけど、今の所困ってないな [改行] 重装甲とターレットまとめて吹っ飛ばすの爽快
キャラ育成後の性能評価。「爽快」という肯定的な感想で違反ではない。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への侮蔑的言及 [8FE5GyKYKww] 2026-06-01 (月) 14:22:02
自認対抗戦勢みたいなのが増えたよな。周りの強者は弾いても追加1〜2凸で答えらしきものを出してくる中、毎回何十凸もしないと答えが出ない人はかなり目立つ。 [改行] 多凸が苦戦してるのか遊んでるのかはリザルトで分かるしなあ…
「自認対抗戦勢」という造語で特定プレイヤー層を指し、「毎回何十凸もしないと答えが出ない人はかなり目立つ」と見下す表現。文脈上プレイヤー層への侮蔑だがグレー判定。
問題なし スコア: 5 [HZQPc5UnUsc] 2026-06-01 (月) 14:19:46
ヒッ!?ただでさえ絶望的な激務で疲れてるアオバちゃんを対抗戦でもこき使うとは、なんて恐ろしい…
ID:270への返信でキャラ(アオバ)への言及。ゲーム内キャラへの愛情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [e0/KPOXHvJM] 2026-06-01 (月) 11:59:58
ヒーヒッヒッ、私は悪魔 [改行] アオバ単騎で同じ先生に補填で貰ったチケットも使って10凸してやったぜ [改行] これで他の先生から防衛成功してもコイン貰えないぜヒーヒッヒッ
ゲーム内行為(キャラへの凸投資)の述懐。ロールプレイ的な表現だが、現実の他ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内プレイの自慢。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-01 (月) 11:59:47
これ考え方の一つは範囲攻撃でドラム缶爆破して上下に分断させてアタッカーから離れた方にヤクモ落とさせてタンクで耐えてる間にアタッカーで削る、で良いんかな。移動タンクで押し込まないと全員ヤクモに吸引しちゃう事が多いけど。別の手段は相手の範囲アタッカーを配置学で速攻してから耐えるとか?
ID:264への返信で具体的な戦術提案。建設的な攻略情報交換。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 他プレイヤー層への人格攻撃 [lVpnAy/8dbs] 2026-06-01 (月) 11:38:56
Xで粘着されてるってキレ散らかしてる人が順位の移動見てると一番粘着してるように見えるのウケる [改行] そもそも君が執拗に狙われるのは見せのキャラの凸が弱すぎる様な育成状況で石を割りまくって分不相応な順位に居座り続けてるからなのに気付こうな😅
「粘着してるように見える」と相手を嘲笑し、「気付こうな😅」で見下す。育成状況を根拠に相手の判断を否定する攻撃的な口調。
問題なし スコア: 5 [WAfExdv7e4g] 2026-06-01 (月) 11:36:52
ヤクモさん強すぎるッピ! [改行] 防衛にヤクモさんいたらどう対処すればいいかわからないぃ
キャラ性能への感想と対処法の質問。攻撃性なし、通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [mS8BNN7SbBo] 2026-06-01 (月) 09:23:29
好きで水着イオリの固有上げてたからとりあえず使ってるけど何が強いのか全く理解していない
キャラ育成と性能理解についての素朴な感想。自分の理解不足への言及で違反ではない。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 08:48:51
落ちすぎてgdった時用に2枚とも残してるけど、gdっても翌日登頂で全然事足りるからなぁ。チケット保持最終日に防衛コイン投げ売りするくらいしか使い道がなくなりそうな気がしてる [改行] 現状全部雑凸で抜けてしまうからわざわざ研究したいような防衛も無いしな……
チケット運用戦略の述懐。「gdった」「雑凸」は自分のプレイスタイルへの言及で、他プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-01 (月) 08:34:21
読み外れてメインアタッカーが即死してこれはダメかと思ってたら何故か勝った、が割とあって笑える
対抗戦での予測外の勝利への驚きと笑い。ゲームプレイの感想で違反ではない。
問題なし スコア: 10 [f4Gl3hLv6Qw] 2026-06-01 (月) 08:26:40
補填チケット、使う機会が無くて持て余してる… [改行] そもそもチケットが何枚あっても自分の実力以上の順位には行けないから完全に宝の持ち腐れなんだよなぁ…
チケット活用の限界についての自己評価。「宝の持ち腐れ」は自分の実力への言及であり、他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 08:18:29
なんか知らん奴がまた居るな…今までこの順位に居なかった奴だからクロコケアでマリナでいいかポイー→水着イオリでした [改行] のオチを毎日1回か2回くらい見てる。なんか明らかにマリナの処理が遅くて育成の甘いのがちらほらいたりもするが
対抗戦での他プレイヤーの編成ミスへの観察。「育成の甘い」は性能評価であり、プレイヤー個人への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [XygEkjDLFbw] 2026-06-01 (月) 07:41:55
そんなアリーナもあるんやな [改行] 俺みたいな安易な先生が大勢いて「とりあえず真似しとこ!」でやってるのかもなw
テンプレ編成への自嘲的な観察。「安易な先生が大勢いて」は一般的な傾向の述懐であり、特定プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [XygEkjDLFbw] 2026-06-01 (月) 07:39:46
それでも自分に出来ることを精いっぱいやるコハルちゃん
キャラ(コハル)への肯定的な言及。ゲーム内キャラへの好意的な感想で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [XygEkjDLFbw] 2026-06-01 (月) 07:27:22
おらポカリーナさ行くだ~
ゲーム内キャラへの親愛的な呼びかけ。方言的な表現だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-01 (月) 05:09:21
今固有1水着ハスミの強さ実感できてないけど固有2にしたら変わるかな [改行] グラサンじゃなきゃダメ?
キャラ育成に関する質問。「グラサンじゃなきゃダメ?」は装備要件への疑問で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [jV4pQXMefX.] 2026-06-01 (月) 03:54:37
今日も限界までコイン貰えたけど配布チケットでの連凸はもう終わりかな流石に
配布チケット枯渇への個人的な感想。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [jV4pQXMefX.] 2026-06-01 (月) 03:41:54
ウチの卓は今のところは一桁から10代位ならいけるわ [改行] 即殴り返したり相手がログインしてるような状況でヘイト買うような事は控えてチケットは夜まで温存して寝る前に殴るようにすればキープしやすい
対抗戦での戦略的な立ち回り(ヘイト管理、チケット温存)の説明。ゲーム内戦術の述懐で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [I1MrNsVR0jA] 2026-06-01 (月) 02:57:06
バネルもねぇテルピもねぇ [改行] 雷ちゃん毎日ぐーるぐる
ID:238への返信で同様の育成状況を述べる。軽い愚痴で違反なし。
問題なし スコア: 10 [Znu/6F4SOXY] 2026-06-01 (月) 02:13:31
これぐらい攻撃有利な方がストレス無くていいわ [改行] 有利編成投げてもスキル順で負ける様な環境はストレスで気が狂うわ [改行] 直接体験する攻撃側の不快度を減らしてくれたのは本当にナイス [改行] やってて面白くないって意見もあるのかもしれないけどそもそも対抗戦自体が面白くn
攻撃有利環境への肯定的な感想と運営への感謝。ゲームプレイ体験の率直な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [IPgRbmyLwqs] 2026-06-01 (月) 01:37:07
なんかタンク3+クロコが雑に強いな
編成構成の強さについての中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-01 (月) 01:30:06
高順位キープは無理ゲーだけど、50位~100位くらいまで行くと何も考えずクロコで突っ込んでスキップしてるっぽい奴多いから、とりあえずSPにはデコイ役入れておけばそれなりのコインは貰える環境になってる
特定順位帯のプレイヤー行動パターンの分析と報酬戦略。ゲーム内観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [YBkQe.xE1EE] 2026-06-01 (月) 01:18:34
2位に居座りたいのを名前でアピールしてるやつやたら落とされてて草 [改行] もう競争率高いし2位に価値無いだろうに
特定順位を狙うプレイヤーの結果についての観察。「草」は軽い感嘆で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [/4z9usOScgI] 2026-06-01 (月) 01:11:45
水着イオリ対策になるかもしれないしマリナや普通おじみたいに前進する特殊装甲タンク面白そうだな~とか思ったけどそもそも特殊装甲の純タンクが3人しか居ねェ
対抗戦での編成構想と制約についての分析。ゲーム内戦略論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-05-31 (日) 23:41:27
でもコストの安さも回避も火力も安定してて基礎性能の高さは折り紙付きだし、敵デコイはハスミとかがなんとかするって割り切ってこっちもデコイ勝負仕掛けた方が勝率良くなりがちな気がする [改行] おじやマリナでどけてやれば意外と悪あがきSSでアタッカーを相討ちまで持っていけがちだし
ID:235への返信でキャラ性能と戦術の分析。建設的な戦術議論で違反なし。
問題なし スコア: 10 [WJE6l9SaoOs] 2026-05-31 (日) 23:38:49
水イオリ自体は何度かPUされてるしそれなりに持ってる人いそう。かくいう自分も星4のままだったのを固有2にしてみたけどかなり強いね。
キャラの入手機会と性能評価についての中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-05-31 (日) 23:01:08
強い奴を罠に嵌める防衛より格下に勝てる防衛だな
防衛戦略の分類(強者対策vs格下対策)についての中立的な指摘。
問題なし スコア: 10 [fiuZe99PHbE] 2026-05-31 (日) 22:46:27
水着イオリ持ってて育ってる人なんて一握りだからいっそのこと割り切るのも有りか
特定キャラの入手難度についての事実的言及と戦略提案。
問題なし スコア: 10 [R7ZgEOG3CXc] 2026-05-31 (日) 22:42:41
今までも同じなんだけど上位帯は何しても対策して抜いてくるから変に上位帯対策でちょこちょこ編成変えて置いておくより持ってるキャラとか育ち具合とかで変わるけど一番強い防衛編成置いておけば落ちても30より手前とかに留まるしその辺だとそんなに対抗戦にガチじゃなかったりキャラ育ってないから防衛率高くなる [改行] コインも上手いしなにより精神衛生上楽
防衛編成の選択基準と順位維持戦略についての分析。建設的な意見表明。
問題なし スコア: 5 [8Ydq1Dq/s9.] 2026-05-31 (日) 22:34:28
正ハルの場合は範囲攻撃部分で巻き込んでるから爆発する [改行] ヒビキで爆発しないのはキャラページにも書いてるけど普通の遮蔽無視範囲攻撃と違ってEXNS共に遮蔽物に一切攻撃が当たらない仕様だから
ヒビキとハルナの仕様差異の説明。ID:158の質問への技術的な回答で問題なし。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-05-31 (日) 22:12:21
9割も防衛できてるのはすごいな…2凸目にはほぼ抜かれるし初回で抜かれることもあるから5割くらい勝ててたらいい感じだ
防衛成功率についての中立的な比較と戦略論。他プレイヤーへの攻撃なし。
グレー スコア: 40 ネガキャン // コンテンツ単調性への不満 [aHo8GyT82Is] 2026-05-31 (日) 22:03:11
結局今期もミチルヤクモでおもんないわ…
「ミチルヤクモでおもんない」は特定編成への不満表現。単調さへの愚痴だが、現プレイヤーへの直接攻撃ではなく、コンテンツ仕様への落胆。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [aHo8GyT82Is] 2026-05-31 (日) 22:01:31
なんなら水おじと間違えてもエイミ殴り倒したりする
ID:222への返信でキャラの活躍についての言及。ゲームプレイの述懐で違反なし。
問題なし スコア: 10 [iQY6y5226nM] 2026-05-31 (日) 21:46:33
メンテ明けにチケ使って登頂できて、もうこのコンテンツに思い残すことねーなと思ってたけど、何だかんだ9割近く防衛しまくって30位以内に留まってる。 [改行] 抜かれてる編成はちゃんと考えてんだなってのが伝わってくるけど、同じ編成で3回返り討ちにあってる匿名とかうちのアリーナ結構雑な感じを受ける。まぁだから登頂できたんだろうけど。
対抗戦での防衛戦略と相手編成の分析。ゲーム内プレイ感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hBf6bNsCskw] 2026-05-31 (日) 21:45:20
正面650で750が前に突っ込んだからかな
ID:218への返信で敗因の推測。中立的な戦術分析。
問題なし スコア: 5 [hMNoZ9522jg] 2026-05-31 (日) 21:34:30
イオリもねぇレイサもねぇハスミもそれほど育ってねぇ
キャラ育成状況の述懐。個人の状況説明で違反なし。
問題なし スコア: 10 [iQY6y5226nM] 2026-05-31 (日) 21:29:04
多少不利でも完全オートゆえのスキル順の運ゲーで勝てたりもするしな。
ID:228への返信でゲーム仕様の運要素について言及。戦術分析で違反なし。
問題なし スコア: 10 [nXbeIijnLRs] 2026-05-31 (日) 21:24:53
d2ホシノd3ツバキとかでドラム缶触れずに直殴り阻止出来るは出来るけど、デコイ流行ってる現状でクロコ自体キツい立ち位置に感じる [改行] それなりに防衛出来てたけど解体しちゃった
ID:235への返信で防衛編成の実装経験を述べる。戦術的な意見交換で違反なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-31 (日) 21:16:33
意気揚々とマリナに対して水着イオリ当てて来るようなのにはハスミEXで一撃退場して貰えばいい。これで何度も雑な水着イオリ攻めは弾いてる
ID:187への返信で、対策方法を具体的に説明する攻略情報。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-05-31 (日) 21:09:06
D1クロコはタンク次第じゃA1の直殴りしてくるアタッカーを道連れに出来る暴れが出来るというだけで、それ以外で負けてたら負けるからな。暴れ込みで精々五分の盤面にしかならんよ
ID:234への返信で防衛メカニズムの説明。中立的な戦術分析で違反なし。
問題なし スコア: 20 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-31 (日) 20:53:59
たかが石とコイン配りの場でしかないコンテンツに札束で殴り合わせろとか場違いすぎる、そういうのしたいならサイゲやバンナムのとこ行ってやりゃいい
ID:228への返信でコンテンツの位置づけを述べる。意見の相違はあるが建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-05-31 (日) 20:53:45
おじ1も得意地形+遮蔽とアホみたいな攻撃バフで弱くはないんだけどね……
ID:222への返信でキャラ性能の評価。中立的な戦術分析で違反なし。
問題なし スコア: 15 [CTQWDY3wPjI] 2026-05-31 (日) 20:47:38
対面有利作るだけで勝ててしまうのが良くない [改行] ステージの中央に流れるプールを置けば楽しくなると思う
ID:226への返信で問題点と改善案を提示。建設的な仕様批判で違反なし。
問題なし スコア: 5 [NuMz1GMnfZQ] 2026-05-31 (日) 20:20:10
D1クロコのときのA1コハルってD2バネルマリナの先出しで防げる可能性無いの?防衛で負けてるから防げてないんだろうけどどんな動きになってるのか…
防衛編成への攻略方法の質問。戦術相談で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [NuMz1GMnfZQ] 2026-05-31 (日) 20:13:35
100位あたりのの攻防で水着ハスミって強みになるんかな? [改行] 攻撃で言えば水着ハスミの代わりにマキとかウタハで事足りるし、防御はバネルマリナ、マジカルレイサの方が重要な気がする
ID:200への返信で、特定順位帯での編成有効性を分析。戦術的な疑問。
問題なし スコア: 15 [NuMz1GMnfZQ] 2026-05-31 (日) 20:08:28
限定キャラを持っているか、実用段階まで育てられるか否かの差は無課金者と明確に差がつくと思うけど [改行] それ以上は育成差<<<<<<ジャンケン相性になってるね今期は
ID:228への返信で課金差と相性の関係を分析。中立的な議論で違反なし。
問題なし スコア: 15 [6xsqtO.LNfU] 2026-05-31 (日) 19:52:36
現状でも充分知識・札束含めたリソースでの殴り合いにはなってはいる。 [改行] 手持ちの数と質、それらを活かせる知識と試行回数が足りない連中は二桁〜三桁に等しく落とされてるし。 [改行] ただ、アイマスやグラブルみたいに最上位で更に格差を広げるための手段が乏しいだけ。 [改行] 今の仕様だと仮に二位より何百万も多く課金しようと上記のゲームみたいに明確な差を作るのは無理だし。
ID:228への返信で現状分析と他作品比較。客観的な戦術・仕様分析で違反なし。
問題なし スコア: 15 [iDSUR5PeWAI] 2026-05-31 (日) 19:15:15
だから固有上限上げて固有補正とか付けてまだ札束の殴り合いにして欲しいって言ってるんだがね [改行] もう現状のシステムでは差がつかないのよ
ID:226への返信で具体的な改善案提示。建設的な仕様批判で違反なし。
問題なし スコア: 15 [gfNnZ4CHgwo] 2026-05-31 (日) 19:04:56
編成割れてるのに有利付かないなら逆に糞ゲーだししゃーない
ID:226への返信で現仕様の妥当性を述べる。議論的な反論で違反なし。
問題なし スコア: 5 [fussgO359d6] 2026-05-31 (日) 19:01:53
明日熟達買ってから上げる人多そうやな
ID:201への返信で、育成タイミングの予測。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [h5mZbr08Z4s] 2026-05-31 (日) 18:43:26
前期は間違えても何故かそのまま押し通せることも多かった
ID:222への返信で前期との比較。ゲーム仕様の変化についての観察で違反なし。
問題なし スコア: 20 [PSn4hkSSfFI] 2026-05-31 (日) 18:38:07
1桁順位に居るとどんな防衛でも自分の攻撃含めてお互い大体2凸目までに突破されてしまうな [改行] 攻め有利過ぎて登頂しても前期以上に直ぐ落ちるので具体的な案が思い付かないけどもうちょい防衛側有利になるようなギミックが欲しい
上位順位での攻め有利の現状と改善要望。建設的な仕様批判で違反なし。
問題なし スコア: 10 [18PP/WMfOP2] 2026-05-31 (日) 18:18:05
臨おじもモード間違えることあるから注意ね(今のところ1敗)
ID:221への返信で同様のミスについての言及。軽い注意喚起で違反なし。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-05-31 (日) 18:06:13
どのシーズンでも検証が落ち着くと目新しさも無くなって飽きてくるんだよな… それこそ新しい生徒で環境変わるとかしない限り
シーズン進行に伴う飽きについての一般的な観察。新キャラによる環境変化への言及で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [f0l1AYkYzao] 2026-05-31 (日) 17:50:25
クロコ見せに水コハル使おうとしてコハル選んでしまうガバ ある程度テンプレ組んでプリセットしとかないと駄目ね
自分の操作ミスについての軽い愚痴。自己批判的で他者攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [WfYYDdLrJ46] 2026-05-31 (日) 17:46:08
場合によっては水ハナで後衛ごと殴るのもありじゃない?
ID:193への返信で、別の戦術案を提案する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [TU45.N1ez.E] 2026-05-31 (日) 17:37:32
水着チセ面白いけど射程650なのが結構キツい
キャラ性能への中立的評価。射程についての実用的な感想で違反なし。
問題なし スコア: 5 [u3X9fc7sBEY] 2026-05-31 (日) 17:23:35
シュン星3だったのをこれを機に固有1まで上げてタンク3+シュン+ウタハレイサで突破して無事登頂できました。 [改行] アドバイス感謝です。
登頂成功報告と感謝。建設的で前向きな内容。ID:152への返信として適切。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-31 (日) 17:02:03
3Tハナコ防衛に対してTツルギシュン750でヤクモに全員吸われた [改行] なんでだ
対抗戦での予期しない敗北についての疑問。ゲームプレイの述懐で違反なし。
問題なし スコア: 5 [lamWqtb5O4U] 2026-05-31 (日) 16:27:42
検証勢ってやつですか、初めて見ました
ID:197への返信で、検証勢という概念への初見コメント。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-05-31 (日) 16:23:59
そもそもチケット使いきってないと受け取れないらしい [改行] メール配布だったのは運営の配慮とかじゃなくて単に5枚までしか所持できないからってだけみたいだな
ゲーム仕様の説明と推測。運営の配慮についての中立的な分析で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-05-31 (日) 15:42:25
それでも他の防衛よりは裏択の幅が広かったり紛れが起きやすいから最終的には結論防衛SPの一角として使われてきそう。
ID:216への返信で防衛編成の評価。戦術的な意見交換で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [VDR9zy/eQ/.] 2026-05-31 (日) 15:38:46
その防衛もヤクモ攻めに弱そうですね
ID:214への返信で防衛編成の弱点分析。中立的な戦術議論。
問題なし スコア: 5 [6xsqtO.LNfU] 2026-05-31 (日) 15:38:02
ヤクモミチル防衛ってシュン絡みの速攻ケアのために水着イオリかカノエ、ツルギから一枠、パワーの出る範囲アタッカー枠としてハナコ・ハスミ・ハルナから一枠、タンク二枠って構成になりがち。 [改行] こうなると、ハルナ入れないとチェリノ入り多タンクで雑に抜かれかねないけどハルナ入れると重装・特殊タンクで固められた編成で雑に抜かれるという。
防衛編成の構成分析と課題提示。建設的な戦術考察で違反なし。
問題なし スコア: 5 [VDR9zy/eQ/.] 2026-05-31 (日) 15:37:13
ツバキ防衛に入れとけば良いけどクロコに弱くなるのがねえ。水イオリとクロコどっちに攻められる確率が高いかって言うと…
ID:187への返信で、防衛編成の課題を述べる戦術分析。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [0w8PweTSgGk] 2026-05-31 (日) 15:25:36
毎シーズンされてるな
ID:196への返信で、毎シーズン発生する現象の事実言及。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [bHBH5OoHxko] 2026-05-31 (日) 15:16:15
確定会心と与ダメが増える代わりに被ダメが減ってそう
ゴリラキャラの性能予想。ゲーム内要素への推測で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bHBH5OoHxko] 2026-05-31 (日) 15:12:22
スズミは語彙の問題だけどユキノはガチの味覚音痴疑惑があるからな… [改行] 元ネタの海鮮はマジで酷いらしいから
ID:207への返信で、キャラの設定・性能に関する軽い考察。ゲーム内キャラへの言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [M8Q3ZpZ4JXQ] 2026-05-31 (日) 14:57:43
dシュン ツバキorユウカ カノエ 水ハスミorハルナ ドチル ヤクモを安定して倒せる編成ありませんか?上位に3人がこの編成でつらい…
特定防衛編成への攻略編成の質問。建設的な戦術相談で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [jJy/kxINgqI] 2026-05-31 (日) 14:36:26
対抗戦は面白い勢だけど、同じレギュレーション半年は長いと思う。3か月じゃ短いので4か月でいいんじゃないかと毎回要望は送っているよ。
対抗戦への肯定的評価と建設的な改善提案。レギュレーション期間についての要望で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [BH8JdwMNGZ6] 2026-05-31 (日) 14:30:02
一応グローブだから素ムツキに比べるとだいぶ改善はされてる。それはそうとユキノとスズミならどっちが食レポ酷いんだろう
ID:207への返信で、グローブ装備による改善と別キャラ比較。ゲーム内性能の中立的分析。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-05-31 (日) 13:42:13
1凸目で見えてない部分との噛み合いが悪くて2対4どころかヘリネまでいて2対5にされて諦めてスキップしたらなぜか勝ってた・・・ [改行] リザルト見る感じだとエイミが耐え切ってハスミがまとめて吹き飛ばしたっぽいんだけど本当によく分からん
対抗戦での予期しない勝利についての感想。ゲームプレイの述懐で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [oryy7f3BLwc] 2026-05-31 (日) 13:07:51
D4正ハルナ動画で確認 [改行] A2横に電ちゃんがいてA2〜4が対象となる(電ちゃんとドラム缶はカウントに入るがナイフフォークは付かず) [改行] 正ハルナに近いA4側から順に爆発し、A3爆発の爆風でドラム缶誘爆
動画検証に基づく具体的な仕様説明。ID:158の質問への建設的な回答。
問題なし スコア: 10 [oryy7f3BLwc] 2026-05-31 (日) 12:57:18
47ルート上でサクサク落とされたり、過去にその人に勝った人もそれより下に落とされて上がる際に狙われてるとかもあるからね
対抗戦の順位変動メカニズムについての分析。ID:169への返信として、ゲーム仕様の説明であり誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [q/p4UR0Mc/M] 2026-05-31 (日) 12:56:54
正春EX 最大で敵5人に対して、順番にそれぞれ攻撃力202%の分のダメージを与え、 [改行] 周囲の円形範囲内の敵に対して、攻撃力の98.7%分のダメージ [改行] ↑起爆爆風で巻き込んでるんじゃね?
正月ハルナのスキル仕様分析。ID:158の質問への技術的な回答で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [VjMKp75EKQ2] 2026-05-31 (日) 12:41:18
そう?結構楽しくね? [改行] 少なくとも脳死ハナコよりはよっぽど良い
対抗戦への肯定的意見と前シーズン仕様との比較。「脳死ハナコ」は過去仕様への評価で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-05-31 (日) 12:36:36
1凸目にマリナ入れてるところにクロコ刺されて死んだ時、2凸目その部分丸ごとおじに替えたりするよね
ID:185への返信で、対抗戦の編成変更事例を述べる攻略情報。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [TWhckxD/C3Y] 2026-05-31 (日) 12:31:16
自分も相手に爆発攻撃やクロコいるときに重宝してるぞ [改行] 逆に倒しにかかるときは水アヤネに頑張ってもらってる [改行] 水アヤネいればアタッカー倒されてタンクだけになってもコストさえあれば何回でも呼べるアタッカーになるから、それで勝てることもあった
戦術・キャラ運用の具体的な攻略情報。ゲーム内プレイ感想として通常の議論。
問題なし スコア: 5 [K3XyFySfiJs] 2026-05-31 (日) 12:16:58
そろそろアリーナによって流行りの編成が分かれてくるころかな
アリーナごとの編成流行の分化を予測する戦術分析。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [K3XyFySfiJs] 2026-05-31 (日) 12:15:23
ゴリラの学名すき
ゴリラの学名への単純な好意表現。ゲーム内ネタへの軽い言及で問題なし。
問題なし スコア: 10 [K3XyFySfiJs] 2026-05-31 (日) 12:13:28
俺も2ケタ怪しくなったらカケラ使って水ハス育てるつもり
ID:200への返信で、同様の対策方針を述べる。通常の攻略情報。
問題なし スコア: 5 [K3XyFySfiJs] 2026-05-31 (日) 12:11:54
ユキノが流れ弾喰らってて草
ID:207への返信で、ユキノが巻き込まれた事例への軽い反応。ゲーム内キャラへの言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-05-31 (日) 12:01:27
臨戦ホシノとか
ID:187への返信で、対策キャラを提案する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-05-31 (日) 10:48:38
そもそもムツキは命中値がユキノの食レポ並に酷いから直AA処理手段に向いてない。
ID:204への返信で、キャラの命中値という具体的な性能指標を理由に戦術評価。
問題なし スコア: 5 [7F28MJy3wZg] 2026-05-31 (日) 10:08:59
サークルさんと同じアリーナになれたからお互い殴って試してたんだけど、今期の晴れ着ムチュキは特製花火が明後日の方向に飛んでいきやすくて扱いが難しかった。水着コハルの方が確実に仕事する印象です。
ID:204への返信で、実際の対戦経験に基づく性能比較。「扱いが難しかった」は中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-05-31 (日) 09:58:25
正月ムツキは雑魚散らし特化で対抗戦だと火力不足感が強かった気がする。試行回数少ないから確かな事は言えませんが
ID:204への返信で、キャラ性能の評価を述べる。試行回数の少なさを明記した慎重な意見。
問題なし スコア: 5 [/b1B04VvANk] 2026-05-31 (日) 09:40:04
D1クロコ見せD4水着イオリにはA1水着コハルぶつけているのですがA1正月ムツキの方が良かったりしますかね? [改行] D1クロコ直殴り&その後D4水着イオリをEXで削りとか出来たりするのでしょうか?火力足りてなさそうな気もしますが…
対抗戦の編成選択について具体的な戦術相談。キャラ性能比較の攻略質問。
問題なし スコア: 10 [QVaSdgGwqH6] 2026-05-31 (日) 09:26:12
安定して抜ける攻め方を探す検証凸 [改行] 特に初手〇〇の場合でも安定するかどうかを見たい時(下振れた場合でも抜けるかどうかの確認のため)に何度も石を割る羽目になる
ID:196への返信で、繰り返し攻撃の理由を説明。検証目的の戦術行動として中立的。
問題なし スコア: 10 [XxVK/Bkprc.] 2026-05-31 (日) 08:41:21
ついに二桁から弾き出されたか [改行] 水着ハスミ育てるか
順位低下への対応として育成計画を述べる。「弾き出された」は不満表現だが建設的な対策を伴う。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー行動への疑問 [lamWqtb5O4U] 2026-05-31 (日) 08:36:54
1位が40回以上同じ編成で下位者を殴ってくるの、何の意味があるんだ……??
同じ編成での繰り返し攻撃に対する疑問。「何の意味があるんだ」は相手の行動を批判しているが、個人特定・人格攻撃ではなく戦術的な疑問。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [gA4GknKVt7.] 2026-05-31 (日) 08:11:18
私服サヤくらい?
ID:193への返信で、対策キャラを提案する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [K3XyFySfiJs] 2026-05-31 (日) 07:32:35
おめ~
ID:191への返信で、祝いの言葉。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [Ot0PL9NMojI] 2026-05-31 (日) 05:27:03
上位にバニネルマリナシュン水イオリウタハテルピ(順不同)が増えてきて全く勝てないんですが何を使うのがいいですか? [改行] 水ハスミや水イオリが有効そうな気がしますがどちらも持ってません
上位編成への対策を求める攻略相談。具体的なキャラ名を挙げた戦術質問。
問題なし スコア: 10 [SAsg.Md7fJs] 2026-05-31 (日) 05:02:14
配布チケのおかげで初めて石割無しで登頂できた [改行] クッソ嬉しい
配布チケットで目標達成した喜びの表現。「クッソ嬉しい」は肯定的な感情吐露。
グレー スコア: 30 [CTQWDY3wPjI] 2026-05-31 (日) 03:49:02
チケ配布辺りからはっきりしたけど防衛何置いても落とされるからほんと疲れる
防衛の難しさへの愚痴。「疲れる」という感情表現だが、現プレイヤーへの直接攻撃ではなく仕様への不満。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [NQRA6qUGrd6] 2026-05-31 (日) 03:44:22
結局今シーズン攻め水イオリの防衛手段ないの?さすがにキツイっす…
特定キャラ編成への対策を求める攻略相談。「キツイ」は不満表現だが建設的な質問。
問題なし スコア: 5 [McC3/98.UCg] 2026-05-31 (日) 02:21:00
普通に強いよ。主要生徒にいないのは前シーズンのを流用してるからかも。
ID:171への返信で、キャラ性能の肯定と前シーズン流用の推測。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [McC3/98.UCg] 2026-05-31 (日) 02:06:35
絆50からならカフェタッチ意識と育成素材を犠牲に贈り物全集中で1年弱ぐらい [改行] お前も絆100先生にならないか?
ID:156への返信で育成方法の提案。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/4z9usOScgI] 2026-05-31 (日) 02:04:54
挑発は撒かない代わりに前に出つつデバフ撒いてくれるから後衛との連携決まってタンク即溶かすロマンはありそう [改行] 水着イオリ辺りのタゲ取ってしまった時は怖いがこれはマリナ辺りも同じだしな
ID:140への返信で戦術的な詳細分析。「ロマンはありそう」は肯定的な評価。
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