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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 17:38 表示期間内記録数: 10,864
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122
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グレー判定
392
文脈次第のもの
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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 5 [TwHLtnqNAkU] 2026-06-03 (水) 11:09:53
名前だけ出てきた密井キョウコ
ID:5への補足情報提供。キャラ名言及で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Q8JwGWG7lXA] 2026-06-03 (水) 11:05:45
イェソドのワカモ耐久が余裕になったりするから🌙が本格的にTA前提になること考えるとまあ後数年は無いね
ID:11への分析。ゲーム内コンテンツ(TA)の難易度推測で建設的。
問題なし スコア: 5 [VRWILrxKkSk] 2026-06-03 (水) 10:59:42
しかし!専用モーションが!無いのである!
ID:7への返信。ゲーム内要素(専用モーション)の不足指摘で建設的。
問題なし スコア: 5 [34SASsEoAbA] 2026-06-03 (水) 10:55:59
🌙が90設定だから91にすることでサポの耐久が楽になるのは嬉しい。アタッカーの火力は制約以外だとそこまで変わんないけど、↓ホンマこのグラフ見るたびな [改行] &ref(経験値表/経験値_lv90.png,nolink,30%);
ID:11への分析。ゲーム内コンテンツ(ルナ)への技術的考察で建設的。
問題なし スコア: 5 [VRWILrxKkSk] 2026-06-03 (水) 10:54:41
もしこれでもミサキが使えるようにならなかったら色彩にお願いしてテラー化するしかなくなるな、追加EXスキルとかそれくらい劇的にかわってほしい
ID:11への条件付き要望。特定キャラの強化希望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Z3h9vTR.Cec] 2026-06-03 (水) 10:50:07
あーバニーヴェリタスが見てえなぁ
ゲーム内キャラへの期待・願望表現。通常の雑談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gOLxh0pKsYY] 2026-06-03 (水) 10:43:48
レベルは90で固定した上でワークブックのような別口の強化要素追加の方があり得ると思う [改行] 固有4もT10も成長率鈍化してるから次追加されるので急に伸びるとも思えないし
ID:11への代替案提示。ゲーム設計についての建設的提案。
問題なし スコア: 5 [mawOg3Ko/5E] 2026-06-03 (水) 10:38:59
今のところワカモ、アキラ、カイ、アケミの4人?
ゲーム内キャラ情報の整理。事実確認的な書き込み。
問題なし スコア: 10 [mawOg3Ko/5E] 2026-06-03 (水) 10:38:13
バキ……色を知る年頃かッ
「バキ」(漫画キャラ)のセリフをもじったネタ。ゲーム・漫画ミーム的用法で、元の意味から離れた軽い表現。
問題なし スコア: 0 [TwHLtnqNAkU] 2026-06-03 (水) 10:33:49
素晴らしきヒィッツカラルド?
ID:612への返信で、キャラ名を含む推測。ゲーム内容の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pL.PSBvxxLs] 2026-06-03 (水) 10:33:26
90で上限とするゲームも多いから、これ以上は特殊なアイテム使った解放かも知れない
ID:11への比較分析。他ゲーム例を参考にした推測で中立的。
問題なし スコア: 5 [NiRFUvEMyRQ] 2026-06-03 (水) 10:27:08
文脈でグレーとアウト判断してるし優秀やで
ID:633への返信で、AI判定の精度を肯定的に評価。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [QZnA1huWq4U] 2026-06-03 (水) 10:21:47
カイテンLUNATICの最上位層が全員使ってる臨戦エイミが謎とは?
キャラ性能の中立的評価。ID:590への返信で、臨戦エイミの実装状況と使用実績を指摘する攻略情報。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-03 (水) 10:19:17
必要経験値と熟達問題ないなら開放してくれてもいいけどボスがクリアしやすくなる半面TAがさらにやばくなりそうなのがなぁ
ID:11への条件付き意見。ゲーム内コンテンツ(TA)への懸念で建設的。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-03 (水) 10:11:49
ファウストさんみたいに真のアウトローは囚人になってない
ID:1への反論。キャラ設定に基づく意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-03 (水) 10:10:45
台風か・・・ちょっとカニの様子見てくる
ID:26への返答。ゲーム内ネタの応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-03 (水) 10:09:12
一気に色々開放されると思ってる 特に装備はかなり緩和されて設計図配りまくってるからT11に備えてショップの珠全購入を再開したよ
ID:11への予測と個人的プレイ計画。建設的な推測。
問題なし スコア: 5 [0Q5f6rvpbSw] 2026-06-03 (水) 10:00:34
スキルポイント制の一人用ゲームじゃあるまいし、キャップ解放されても大して嬉しくないのよね
ID:11への個人的見解。ゲーム仕様への感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Z7yg5WvZIFg] 2026-06-03 (水) 09:59:24
未実装も含めればC&Cも統一してる・・・と思ったけどトキだけ臨戦持ちだった
ID:7への情報提供。キャラ名と装備情報の中立的言及。
問題なし スコア: 5 [8RTiDKljYCs] 2026-06-03 (水) 09:59:16
制約解除を見るに相手のパラメーターいじればいいだけだからキャップを上げる必要性を感じない。 [改行] ルナでも相手のレベルは90で設定されるから全ボスの被ダメージのバランスが崩壊しそうなのでやめておいた方がいいと思う。
ID:11への技術的意見。バランス調整の観点から理由付きの主張。
問題なし スコア: 5 [c7gdnxl05VA] 2026-06-03 (水) 09:56:42
グレーは調べたけど違反にならなかったというだけなんだから気にする理由がわからん [改行] COされたかどうか以外はどうでもいい情報だろ
ID:633への返信で、グレー判定は違反ではなく調査結果に過ぎないと説明。実用的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [w0sdNCWzUiA] 2026-06-03 (水) 09:56:39
警察側・政府側の生徒とこれだけ関わっておいてそれは無理じゃ…。認知改変で自分を「先生」だと思わせる能力者とか?
ID:1への考察的返信。ゲーム設定の矛盾指摘と仮説提示で建設的。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-03 (水) 09:54:10
🌙の推奨レベルを95じゃなくて90にした辺り暫く上げる気なさそう 少なくとも🌙一周するまでは来ないんじゃないかな
ID:11への推測。ゲーム内データに基づく分析で建設的。
問題なし スコア: 5 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-03 (水) 09:45:24
別にシュン(幼女)の話をしたからじゃないと思うが。実際「幼女」という文だけでは問題なし判定になってるコメントも存在する。
ID:633への返信で、グレー判定の原因は「幼女」という単語ではなく文脈にあると指摘。建設的な説明。
問題なし スコア: 5 [Lh/OXzQeMIA] 2026-06-03 (水) 09:44:06
ドラム缶ガニ漁師の朝は早い(AM11:00)
ゲーム内イベント・キャラへのネタ的言及。軽いジョークで問題なし。
問題なし スコア: 5 [Y3r1RFynyn.] 2026-06-03 (水) 09:39:14
80超えたあたりからの必要経験値の増え方ヤバかったからそこの傾斜をそのまま延長されると辛いな [改行] ただ上限あがる=全体の火力インフレでもあるから、そのへんの兼ね合いで止めてるのかなと思ってる
ID:11への技術的分析。経験値設計とバランスについての中立的考察。
問題なし スコア: 5 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-03 (水) 09:38:17
何時収監されたよw
ID:1への軽いジョーク返答。ゲーム内ネタとして機能しており問題なし。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 09:32:42
グレートですよ こいつはァ
改善への肯定的評価。「グレートですよ」は感動表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 09:31:10
カンストして長いからキャップ外して欲しい所だけど、新規さんが萎えるポイントでもあるから判断が難しいだろうね
ID:11への分析的返信。新規プレイヤーへの配慮を含む建設的意見。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 09:25:03
そうなんだ… [改行] コリー系、シェルティかなーって勝手に思ってた…
キャラの動物属性についての推測と学習。ID:531への返信で、ヤクモの設定に関する中立的な議論に参加している。
問題なし スコア: 5 [D4cwSnH7dqk] 2026-06-03 (水) 09:20:50
レベル上限が最後に上がってからそろそろ1年半経つみたいだけどもう上がらなさそうかね
ゲーム内レベルキャップについての疑問。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [4GOGB33QwQ.] 2026-06-03 (水) 09:09:35
そういえば3着全部統一されてるのって便利屋だけ?
ゲーム内装備システムについての質問。通常の攻略雑談。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-03 (水) 09:04:09
⚠ ヒフミによりルール違反(ペロロ様への誹謗中傷・侮辱)と判定されました
ゲーム内キャラ(ペロロ)に対するロールプレイ形式の判定表現。実在ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内ネタとして機能している。
問題なし スコア: 0 [WxYGSU0oGyw] 2026-06-03 (水) 09:00:09
素晴らしいワカモ様?
ID:612への返信で、キャラ名(ワカモ)を含む推測。ゲーム内容の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-03 (水) 08:53:53
グレーはイエローカードって意味じゃない、AI内部処理用に存在するだけで一般人は無視してもいい情報ではないかな [改行] グレー累積でレッド判定なんか出るんか? たぶんないでしょう AIポリスの仕様しよくわからんけども
ID:633への返信で、グレー判定の仕様説明。中立的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Q03gMj8a6eo] 2026-06-03 (水) 08:45:29
今朝10週したら全部紫ドロップして浮かれてたけどそういえば確率アップしたんだったな [改行] 今までの惨状を考えるとこいつぁスゲーいいですね...!
ドロップ率改善による実感と肯定的評価。「惨状」は過去の状態への言及だが、現在の改善を喜んでおり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NOaW2nANHqU] 2026-06-03 (水) 08:42:09
七囚人って全員出てる?実は先生がその中の1人とかだったり
ゲーム内設定についての推測・考察。攻撃性なし、通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [T91.LRIiXho] 2026-06-03 (水) 08:35:35
変なこと書かなきゃCOされるわけじゃないんだしどうでもよくないか。わざわざ監視ログ見に行かなければいい
ID:633への返信で、グレー判定を気にする必要がないという実用的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [tpsregt4/SI] 2026-06-03 (水) 08:34:50
理解できる
ID:595への共感的な返信。短い感想で攻撃性なし。
グレー スコア: 40 過激なアダルト // ソフトアダルトワード+伏せ字 [GcsDbDemeBg] 2026-06-03 (水) 08:18:34
シュン(幼女)というゲーム内実装キャラの話をするとグレー警告されるのはつらい、バニートキの話をしようとしたらバ***キになるようがことか
「バニートキ」が「バ***キ」に伏せられている。文脈上、キャラ名の一部が性的含意を持つ表現として伏せられている可能性があり、グレー判定。
問題なし スコア: 10 [EhQJei8Qca.] 2026-06-03 (水) 08:05:52
ゲーム本編をプレイしていなくてもミームや創作で十分すぎるほど楽しめてしまうのがブルアカの良さでもあり弱点だからね [改行] 義務感でモチベーションへし折れるとマジでどうしようもなくなるからソシャゲにガチになる必要性って全くないのよね [改行] たけしの挑戦状じゃないけど「げーむにまじになってどうすんの」って感じ
ゲーム本編とミーム創作の関係性についての分析的意見。「義務感でモチベーションへし折れる」は個人的な不満表現で、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [yluVZrnEajk] 2026-06-03 (水) 07:57:02
当時はブルアカ動画なんてなかったから投稿してくれてるだけでなんか嬉しかったわ
投稿者への感謝と懐かしさの表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [V445EKE7Kbo] 2026-06-03 (水) 07:53:40
ス、スバ…
ゲーム内コンテンツ(Torment)の攻略に関する短い反応。意味のある書き込みで、gibberishではない。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-03 (水) 07:47:03
どうりで稼ぎが大きい訳だ
ドロップ率改善による稼ぎ増加を述べた中立的なコメント。
問題なし スコア: 15 [B1.hgRGOY4A] 2026-06-03 (水) 07:28:41
レポートは1.45倍、クレは2.07倍になったんだってね [改行] アプデ前の2倍キャンペーンが常時開催してるようなもんじゃん [改行] やっぱドロップ0の時が1番萎えるよな 橙→紫で5倍値違うから尚更出ない時のAPロスト感あったし
ドロップ率の具体的数値と改善評価。「APロスト感」は過去の不満吐露だが、現在の改善を肯定的に評価しており、ネガキャンではない。
問題なし スコア: 5 [/bCiS3MFf1I] 2026-06-03 (水) 07:14:56
感謝の正拳突きしとくわ
「感謝の正拳突き」は格闘技ネタを用いた軽い感謝表現。ゲーム内セリフ・ミーム的用法で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [V3FKBlHbJ0I] 2026-06-03 (水) 07:04:00
イベントはもう周回終わったから特別依頼回るよ
イベント周回完了後のコンテンツ選択についての個人的な予定報告。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZCNL2S1xMHI] 2026-06-03 (水) 07:03:11
特別2倍回るの気分いいね、今までがアレすぎたのはそう
特別2倍キャンペーンへの肯定的感想。「今までがアレすぎた」は過去への不満だが、改善を認めており建設的。
問題なし スコア: 5 [nrpMli5p9Mk] 2026-06-03 (水) 06:58:41
変わってから初めて回したからびっくりしちゃった
アップデート後の初回プレイ感想。驚きを述べるだけで攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [AeohW/YRGLo] 2026-06-03 (水) 06:37:49
ありがとうございました
感謝の意を示す通常のコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QYTPQ3tncuY] 2026-06-03 (水) 05:39:34
このあいだ動画欄見たら投稿止まってて、何か忙しいんかなくらいに思ってたけど引退なのか… [改行] どういう経路で辿り着いたかもう思い出せないけど、昔よく動画のお世話になってた投稿者さんなのでシンプルに寂しい
投稿者の引退に対する個人的な感情表現。「シンプルに寂しい」は愚痴・落胆で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [W8PqAhhlCKY] 2026-06-03 (水) 04:43:47
件の同業は垢買いだろうしな [改行] きりはいなくなったらリリースから動画上げてるの犬だけになるのか
特定実況者の引退に関する推測と、リリース初期からの投稿者についての事実的言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [nR11NiFc8Lo] 2026-06-03 (水) 04:15:45
カドルト!
ゲーム内ネタ・セリフの引用。ID:579の文脈で、特定ゲーム作品の呪文・セリフをもじった軽いミーム表現。
問題なし スコア: 10 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-03 (水) 04:07:44
およそ1/3だった紫レポートが確定だと……話には聞いてたけど特別依頼の効率良くなってるのね
特別依頼のドロップ率改善について、具体的な数値変化を述べた中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [VC1q4Ipfr6Y] 2026-06-03 (水) 03:26:37
ブルアカ、正直な所、界隈の文化圏だけを楽しむならデイリーさえ別にしなくても十二分に楽しめる東方みたいな立ち位置だしなあ。 [改行] 変に無理に継続する事で苦手意識を持つよりも、肩の力ぬいて気楽に接すのを継続していた方が、今後、何かの拍子に復帰する可能性が高まるので良いのかもしれん。
ID:593への返信。ブルアカの楽しみ方の多様性と無理のない継続を提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [M71DMj2J/PU] 2026-06-03 (水) 03:01:14
いつもありがとうございます
ID:602への感謝表現。礼儀的な返信。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-03 (水) 02:25:19
正式赴任キャンペーンのクエストに特別依頼20回とかがあったはずだからそれだけ消化してイベントに戻る予定
ID:599への返信。キャンペーンクエスト消化の予定説明。
問題なし スコア: 10 [f.8RCySdP/w] 2026-06-03 (水) 02:23:47
なんだかんだ6年目だしな。仕事にも言える事だが好きであり続ける事も一種の才能だし、どんな事にも各々いずれ終わりはくる。ソシャゲはモチベ無くなったら義務感しか残らないものなのでだらだら可処分時間消費するよりはちゃんと区切りをつけて身を引いて、新しい好きなものを探しに行ってるだけマシ。
ソシャゲの本質と引退の肯定的解釈。「好きであり続ける事も一種の才能」と建設的な視点。
問題なし スコア: 5 [/IXArL2hK5E] 2026-06-03 (水) 02:20:51
便利屋日誌2お待ちしております
ID:441への返信。続編への期待表現。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-03 (水) 02:19:03
宗像教授異考録の最終巻 宗像教授がイギリスに招かれるエピソードでイギリス人も当たり前のようにティーバッグ紅茶を嗜む上に「浸出が終わったティーバッグはスプーンに乗せて糸で巻くようにして最後の一滴まで搾りだす(焼豚をたこ糸で縛るみたいに)」とかいうモノスゴイ淹れ方を本場イギリス流として紹介していたのが衝撃的だった…
漫画『宗像教授異考録』の引用による紅茶文化の知識提供。アダルト文脈ではなく、文化的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [/lWcR/NRc/2] 2026-06-03 (水) 02:13:37
イベの目ぼしいものは紫オーパーツが数個残ってる程度だから明日中には特別依頼かも。 [改行] ただレポクレは余裕あるからカニ適性生徒が誰かによっては効率悪くても任務回る可能性もある
ID:599への返信。個人のプレイ計画の説明。
問題なし スコア: 5 [b5uP3ij0cBA] 2026-06-03 (水) 02:09:25
一応自宅の存在やそこから通勤してくる描写はあったけど言われてみれば最近その手の描写無い気がするな… [改行] もはや先生はシャーレに常駐してるものとして扱われてる節がある
ID:555への返信。ストーリー描写の変化についての観察。「最近その手の描写無い気がするな」は中立的な指摘。
問題なし スコア: 5 [b5uP3ij0cBA] 2026-06-03 (水) 02:05:21
マジレスすると日本語の発音的にッグが言いにくいからックになりがちなだけでティーバッ「グ」である [改行] もう一つマジレスするとイギリスの紅茶消費もティーバッグの方が多いらしい(カップで直接淹れてバッグ出さずにそのまま飲むのが普通とか) [改行] でもナギちゃんってリーフにこだわる上にフレーバードティー色々試しつつも結局クラシカルなのが好きそうな勝手なイメージがある
ティーバッグの言語学的説明と紅茶文化についての知識提供。キャラ考察も含むが、アダルト文脈ではない。
問題なし スコア: 15 [c8x08yfDC2U] 2026-06-03 (水) 01:53:48
PvEコンテンツの攻略動画が一番需要あるだろうにそれ出さない/出せない人はよっぽど喋り上手くないと生き残るの辛そうなイメージあるなブルアカ動画勢
ブルアカ動画勢の生存戦略についての分析的意見。特定実況者への攻撃ではなく業界論。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-03 (水) 01:20:36
スバル・マイアも含まれます。
ID:602への補足情報。キャラクター追加情報の提供。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-03 (水) 01:19:16
''[[スタッフ/インタビュー一覧/2026年#General_20260515_02]]'' グローバル版4.5周年開発者コメンタリーの第2部をまとめました。 [改行] Vol.6「オラトリオ」編、バトルパス、スペシャル生徒の編成画面表示、イェソドがトピックになります。
公式インタビュー記事のまとめ報告。情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Bs.17wOCrpQ] 2026-06-03 (水) 01:07:44
モチベーションが無くなったなら1度離れてみるのが良いリフレッシュになると思う。今やソーシャルゲームってある種の「義務感」で続けている人も多そうだからね
ID:590への返信。モチベーション喪失時の建設的なアドバイス。ソシャゲの義務感言及も一般論。
問題なし スコア: 10 [lV3GRzeC4hM] 2026-06-03 (水) 01:03:46
なんなんだろうねぇ…俺もだけどなんか熱量がなくなっていく感じがあるんだよな
自分を含めた熱量低下への素朴な感想。プレイヤー層への攻撃や嘲笑を含まない。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 00:59:46
皆今日から特別依頼回る?イベント回る?
プレイ予定についての質問。中立的な話題提起。
問題なし スコア: 15 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-03 (水) 00:56:06
見てきたら3年前は数十万再生されてたのが、最近は1万もないからこれでモチベ維持するのつらそうだな
再生数減少の事実に基づく分析。モチベーション維持の困難さへの同情的言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [1WCl/GKc.d6] 2026-06-03 (水) 00:47:07
引退する人なんていくらでもいるからねぇ [改行] LINEのオープンチャットで総力戦チナトロ常連だった人もいつの間にか引退してウマ娘再開してたしさ [改行] 悲しいけど引きずらないのが吉
引退プレイヤーの事例を挙げた中立的な話題。他ゲーム言及も比較評価ではなく事実記述。
問題なし スコア: 5 [0QTmONZzvoI] 2026-06-03 (水) 00:34:23
Tormentたぶんイェソドみたく1凸じゃ終わらないですよね。2部隊目のメインアタッカーどうなるかな。またワカモが登板したりして
今後のコンテンツ展開への推測。ゲーム内容の純粋な考察。
問題なし スコア: 15 [N1F2HNveTqI] 2026-06-02 (火) 23:57:52
レイドやってるグロ版ニキたちがイェソドにキレまくってて笑う [改行] あいつだけ素の性能で戦うんだもん気持ちわかるよ
レイドコンテンツでのプレイヤー反応の観察。イェソドの性能評価への共感で、プレイヤー層への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-02 (火) 23:50:37
夜のシャーレにカノエが居るの似合ってて良いな…
キャラクターの配置・演出への肯定的感想。
問題なし スコア: 5 [sZhnTZK0U02] 2026-06-02 (火) 23:43:38
ロア追跡二章のラスト…普通のペロロジラがメインストーリーに登場フラグかな? [改行] 色彩ペロロジラしかまだ出て無いという状態だけどw
ストーリー展開への推測。ゲーム内容の純粋な考察。
グレー スコア: 35 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 実況者への間接的攻撃示唆 [kMxhe5UGruY] 2026-06-02 (火) 23:23:46
きりは引退するのかーこの人はリリース初期からブルアカの動画を上げてたから少し悲しくなるなー誰とは言わんけど同業奴の影響で動画投稿モチベ下がったとかはありそう
「誰とは言わんけど同業奴の影響」と特定実況者を暗に指す表現。直接名指しではないが、個人特定を誘発する文脈。
問題なし スコア: 15 [qeM7tudAOKw] 2026-06-02 (火) 23:10:51
使い所が謎だった臨戦エイミとコノカが🦀専用みたいなスキル構成だったから最適に入らずとも素直に活躍させてくれよアロナという気持ち
ID:585への返信で、特定キャラのスキル構成がボス専用になっていることへの不満。ゲーム設計への批判だが、プレイヤーや他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-02 (火) 22:58:21
そういや明日からドラム缶ガニだけどアロナのボス解説も無いな
ドラム缶ガニボスのアロナ解説の欠落を指摘。ゲーム内コンテンツへの中立的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [qeM7tudAOKw] 2026-06-02 (火) 22:52:46
指じゃなくて100均のタッチペン(ディスクタイプ)使うだけでも大分違うわよ
ID:402への返信で、タッチペン使用の実用的なアドバイス。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ctSUl3GmFd.] 2026-06-02 (火) 22:34:07
先生のお家だか部屋はあったはず コユキが開けた秘密金庫とかの時の「ここが先生のハウスですね!」あたりの時のおうちはどうだったかは覚えてない…
ID:555への返信。ゲーム内イベント(秘密金庫)の言及。「ここが先生のハウスですね」はゲーム内台詞の引用。
問題なし スコア: 5 [eEsL/wfliMc] 2026-06-02 (火) 22:24:48
最高に「灰!」ってやつだアアアアアアハハハハハハハハハハーッ!
ID:576への返信で、ゲーム内セリフと思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 25 [YRhnMeCcp0M] 2026-06-02 (火) 22:24:09
ゲーム的なやりこみがもう贈り物作りくらいしかやる気ない先生おらん?最近2週間待って実装されるイベが40分で終わる感じを繰り返してて虚無なんだが
ゲーム内やりこみ要素の不足と、イベント実装から完了までの短さへの不満表明。愚痴だが現プレイヤーへの攻撃ではなく、コンテンツ設計への落胆。
問題なし スコア: 5 [PtOvSp2CFO.] 2026-06-02 (火) 22:20:39
⚠ サオリにより全ては虚しい(Vanitas vanitatum)と判定されました
ゲーム内キャラ(サオリ)による判定ロールプレイ。ネタ的表現で実際の違反ではない。
問題なし スコア: 5 [PtOvSp2CFO.] 2026-06-02 (火) 22:14:22
でもゲーム開発部のお掃除大作戦には期間が書いてないからこっちは復刻の可能性あり?
ID:568への返信で、別イベントの期間表記の有無から復刻可能性を推測。分析的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [7kcJSKsLOOw] 2026-06-02 (火) 22:05:53
ボートレース江戸川にはハズレ舟券を食べてくれるヤギ(のロボット)がいるぞ
ボートレース江戸川の話題。ゲーム外の雑学で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [6Y3ZSb90mzA] 2026-06-02 (火) 22:02:35
いのり ささやき えいしょう ねんじろ!
ID:576への返信で、ゲーム内呪文と思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 21:53:58
疾き風よ光と共に解放されよ!
ID:576への返信で、ゲーム内セリフと思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 21:52:47
外伝 砂の王
ID:575への返信で、別イベント名の記載。中立的な情報提示。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-02 (火) 21:51:51
食中毒も治って明日からたまった仕事どうにかするぞいしたら……
ID:544への返信。ゲーム内キャラの状況(食中毒からの回復)への言及。軽いロールプレイで問題なし。
問題なし スコア: 5 [z7LT8sllsLc] 2026-06-02 (火) 21:50:57
*いしのなかにいる*
ID:576への返信で、ゲーム内の呪文・セリフと思われるネタ表現。ロールプレイ的な応答。
問題なし スコア: 5 [nTNM7570mkw] 2026-06-02 (火) 21:37:12
タイツの色味がとても良い
ID:582への返信で、フィギュアの色味についての肯定的な感想。通常の意見交換。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-02 (火) 21:24:57
魔法少女に着替えてきてもらうのなんかエッチじゃないですか?
キャラのカフェシーン演出への感想。「エッチじゃないですか」は形容詞用法で、キャラデザイン・演出への軽い言及。
問題なし スコア: 20 [18PP/WMfOP2] 2026-06-02 (火) 21:24:15
好きな人には悪いがネタがちょっとニッチすぎないかい… [改行] おじさんの試練場、名も無き神々の遺産、トリニティの騎士あたりから始めよう
ID:575への返信で、イベントのネタがニッチという意見と推奨開始地点の提案。批判的だが建設的。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-02 (火) 21:19:02
先生ってこういう災害時はシャーレとして生徒達に避難呼びかけてそうだし忙しそうだ
ID:551への返信。ゲーム内キャラの職務推測。「避難呼びかけてそうだし忙しそうだ」はストーリー考察。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-02 (火) 21:15:25
もうちょっと煮込めばスオウもイケそうな感じする。現状だと厳しいけど哀れポイントは溜まってるし正気のアナタを見せて❤︎
ID:463への返信で、キャラ実装の可能性を述べる。ゲーム内設定への言及。
問題なし スコア: 10 [DtFv2AEenXM] 2026-06-02 (火) 21:11:28
俺も初めて仮ラベルつけられたわ…ちょっとおパンチュな絵にいいねしただけなのに!
X(Twitter)の仕様による制限への不満。「おパンチュな絵」は軽い表現で、プラットフォーム仕様への愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [9Wqx370ruHg] 2026-06-02 (火) 21:03:49
チナツのフィギュアエッ…いいね!
キャラクター(チナツ)のフィギュアに対する肯定的な感想。通常の賞賛。
問題なし スコア: 5 [RbuLyWZpdQ6] 2026-06-02 (火) 20:59:44
初期の頃は自宅通勤の描写があった…はず
ID:555への返信。「初期の頃は自宅通勤の描写があった…はず」はストーリー回想。
問題なし スコア: 5 [Zw7icJInoS.] 2026-06-02 (火) 20:53:04
ブルーアーカイブ外伝 五つの試練
ゲーム内イベント名の記載。中立的な情報提示。
問題なし スコア: 5 [JplVftaWew6] 2026-06-02 (火) 20:49:17
そりゃあ、サクラコ様(覚悟)しかないよ
ID:463への返信で、特定キャラの実装予想を述べる。括弧内の「覚悟」はゲーム内ネタ。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-02 (火) 16:05:12
初日に強いんじゃね?って言われてたクロコホシノエイミ水着ハスミヒビキドレスミチルの編成のままテキトーにまわしてたら今日シレっと1位取れた。なんで勝ててるのかなんもわからん。 俺は雰囲気で対抗戦してる
編成と結果についての体験談。「雰囲気で対抗戦してる」は自分のプレイスタイルの述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [kxZd/4LOjK2] 2026-06-02 (火) 15:59:06
全然分からない…俺は雰囲気で対抗戦をしている…
対抗戦を雰囲気でプレイしているという自分のプレイスタイルの率直な感想。自己評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [CTQWDY3wPjI] 2026-06-02 (火) 15:58:40
チーマリ火力あるけれど射程短い分直殴りされたり範囲攻撃に巻き込まれる頻度多くなりがち
ID:341への返信。キャラの火力と射程の関係を述べる中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [oT5n9MMyxyY] 2026-06-02 (火) 15:57:44
テルピが最も少ないHPだった場合は吸われる、上手くハマれば無限召喚して後衛が殴られないとかになる
ID:347への返信。ゲーム仕様の説明と具体的な戦術効果を述べる情報提供。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-02 (火) 15:44:08
テルピが場にいる時にテルピEXが発動したらテルピに吸われますか?
ゲーム仕様についての質問。召喚ユニット相互作用の確認で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-02 (火) 15:28:32
固有1でも2セットも打てば大抵の後衛は消し飛ぶからね
ID:341への返信。キャラ性能の中立的評価で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Gc9LCGiDxxU] 2026-06-02 (火) 15:14:59
水着ハスミとチーパオマリナ、どっちを育てようか悩んだけど後衛処理できるハスミの方が優先かな
キャラ育成優先度についての相談。中立的な判断で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Np/GTL/hmh6] 2026-06-02 (火) 14:55:48
前出てくるならSPサツキかマシロで良くね?
ID:331への簡潔な戦術提案。キャラ推奨で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-02 (火) 14:51:03
マリナならマシロ。エイミなら放置して反対側と後ろのアタッカー落とすようにしてる。
ID:331への戦術提案。敵キャラ別の対策を示す建設的な回答。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-02 (火) 14:28:53
ハルナに対して直接の打点じゃなくて雷ちゃん捌く用って意味だから流石にそこは分かってるよ
ID:320への返信として、自分の意図の説明。ゲーム内戦術の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [gA4GknKVt7.] 2026-06-02 (火) 13:59:14
むしろ水イオリ自体がシュンを吸ってほしくて入れるキャラじゃない?
キャラの役割についての質問。ゲーム内戦術の相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ahZyp2Xa.f2] 2026-06-02 (火) 13:37:28
ここで名前の挙がるぼく様は私服の方なので素ぼく様を採用することは基本的にないよ
キャラの正確な識別についての指摘。ゲーム知識の共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [k.b4tzBBQpQ] 2026-06-02 (火) 13:10:19
今の防衛は不具合メンテ明け時点19位で防衛率も9割超えてたので、上位に通用せずとも3桁に落ちるほど悪い防衛でもないと思うんですよ [改行] それがチケット補填から3日経った今でも日に15回近く攻められて足止めされている状況に愚痴を言いたかっただけです [改行] コインは欲しいですけど育成のモチベが対抗戦なのでできれば順位上げたいですね
防衛率の実績と現在の状況についての説明、および愚痴の吐露。攻撃性なく、プレイヤーへの見下しなし。
問題なし スコア: 5 [fnUNJ0rYUWA] 2026-06-02 (火) 12:47:33
全くないはず。見てても召喚物のHPで増減してる様子がない。
ゲーム仕様についての情報提供。中立的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [fnUNJ0rYUWA] 2026-06-02 (火) 12:46:39
忘れられがちだけど水おじが対面有利なんだよね。当然カジコやクロコに狙われたら落ちるので注意が必要ではあるけど。
ID:331への攻略情報。キャラの対面有利性と注意点を述べる中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [k.b4tzBBQpQ] 2026-06-02 (火) 12:40:09
100位内に見えてるヤクモ☆4が多いんですけど確かに目に付きますね [改行] 自分と同じように置ける生徒がいないから置いてるだけなのかもしれない
上位帯の防衛編成傾向についての観察と、その理由についての推測。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [k.b4tzBBQpQ] 2026-06-02 (火) 12:36:48
S10からの参加で実際中身も固有2が多いんですよね [改行] 上位は8割くらいウタハになってますしヤクモの圧力ってもう無いんですかね
S10参加時点での手持ちキャラ育成状況の報告と、上位帯の編成傾向についての中立的な観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-02 (火) 12:00:52
水着イオリ未所持なら放置で安定。さっさと後衛処理して集団リンチに持ち込むのだ
ID:331への戦術提案。「放置で安定」という具体的な戦略指南で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [WAfExdv7e4g] 2026-06-02 (火) 11:57:29
そんな防衛エイミをトキで撃破するのが楽しいんですよ [改行] たまに逆襲されて負けるけど
防衛キャラへの対抗戦術の感想。「逆襲されて負けるけど」と自分の敗北も述べており、プレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-02 (火) 11:23:56
終了時にテルピとか雷ちゃんのHP減ってたら戦力ゲージに影響あったりするの?
ゲーム仕様についての質問。中立的な情報確認で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-02 (火) 10:18:57
「軽装備タンクを落とすだけ」ならクロコ(エイミは流石にキツい)、水おじ、水イオリ、トキ、ドルカ、水ヒナドヒナ、サツキと選択肢は多いと思う
ID:331への攻略情報提供。複数キャラの選択肢を示す建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-02 (火) 10:16:18
軽装タンク相手なら水イオリ/バンドヨシミ/トキ/アル/臨戦エイミ/ドヒナとかいろいろあるよ
ID:331への攻略情報提供。キャラ名と戦術の提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [QxXh5fNxd3.] 2026-06-02 (火) 09:19:56
軽装タンクが全然落とせないんだが、ぼく様で何とかなるか……? [改行] 重装甲相手なら色々択があるんだけど軽装が前に出てきた時どうすりゃいいか分からん……
ゲーム内戦術についての質問。困惑を示す表現だが他者攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-02 (火) 09:10:52
クロコ攻おじの採用率を考えるとツバキは1凸目からはちょっと使うの躊躇しちゃうかも(攻おじはリーグによるか?)
特定キャラの採用判断に関する戦術的な躊躇の表現。「リーグによるか?」と条件付きで述べており、建設的な戦術議論。
問題なし スコア: 15 [cPRRi.Na0iM] 2026-06-02 (火) 08:36:17
順位上がらないのはそりゃそう [改行] 上位帯はそれ以上に足切り防衛率が高い防衛置いてるからってだけ [改行] 上に登るほど初見の時点でこの育成度だと手札不足でハナコが出てくるかもなぁとか配置やタンクの育成状況まで読み切られる可能性も高い [改行] でもそれが今の自分の最善でコイン収入のパフォーマンスがいいなら別に良くない?
順位上昇の困難さについての説明と、現状の防衛戦略の合理性についての主張。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-02 (火) 08:16:03
ハルナが雷ちゃんに守られて撃ち負けたことがあったからそういう時にヒナ使えないかなと思ったけど大人しくぼく様編成したほうが良さそう?
特定キャラの対策方法についての質問。ゲーム内戦術の相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Gbpoq7x3Q8.] 2026-06-02 (火) 07:52:56
ほう…
ID:255の戦術情報への簡潔な応答。攻撃性なし、通常の会話。
問題なし スコア: 10 [noPKn9RT9NY] 2026-06-02 (火) 07:25:32
自分は固有持ってない生徒編成してたらとりあえず殴ってるな
自分の防衛編成戦略についての説明。他プレイヤーへの攻撃や見下しを含まない。
問題なし スコア: 5 [CF.PfMSqBo.] 2026-06-02 (火) 06:19:49
今期は色んな生徒活躍してる感じで攻め考えるの楽しい [改行] ただ今更だけど召喚ユニットのHPが勝敗に関わってくるのだけ勘弁して欲しいぜ・・・
ゲーム内システムへの建設的な不満表現。召喚ユニットHP仕様への改善要望で、他者攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [eeRzBDi1/uw] 2026-06-02 (火) 02:56:06
水着ヒナは思ってたよりも火力低いわ… [改行] シュンをEX1回で倒せないのはちょっと想定外だった固有3でも無理そう、シュン対策で水着ヒナ入れようとするとカノエ必須か
ID:301への返信で実際の運用結果を報告。特定キャラの火力不足を述べるもので、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [9taZuWxOVMI] 2026-06-02 (火) 02:53:53
グラサンでもハルナ落とせないからね…ただ、コストの軽さと耐久力、マルチロックでウタハいても当てられるので棲み分けはできてる
ID:303への返信で戦術的な棲み分けを説明。キャラの役割分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [U3GwdGUw5pI] 2026-06-02 (火) 02:53:29
長らく対抗戦人権だったカジコが固有1な時点で対抗戦ガチ勢じゃない(他の有用キャラも固有2以下か)と判断されてるかも [改行] ヤクモ防衛も今期は手持ち揃ってたら流行りのデコイ系より遥かに抜き易いから、スタートダッシュしなかった人達が追いついて来てカモにされてる可能性も
ID:293への返信で対抗戦の環境分析。キャラの固有度と戦力評価の考察で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [U3GwdGUw5pI] 2026-06-02 (火) 02:37:41
水イオリなら固有1でも仕事するけど水ヒナは正直固有2でも火力低過ぎて使い所が分からん…刺さる編成はあるんだろうけど
ID:299への返信でキャラ性能の評価。「火力低過ぎて」は性能評価であり、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [IPgRbmyLwqs] 2026-06-02 (火) 01:49:08
みこっちゃん使ってみたけど強くね? [改行] 遠距離EXだから大体2体くらい同時に当てられるし気がついたら相手のアタッカー溶けてる
キャラの強さに関する肯定的な感想。実際の運用結果の報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ENkgtqm5iUo] 2026-06-02 (火) 01:01:16
水着イオリ固有1だけど十分強いよ [改行] 水着ヒナは流石に固有2以上じゃないとダメなのでは?って思ったが、固有2cc強化力なのね知らなかった。固有1で一応実践レベルなのはコスパいいな、ちょっと育ててみるわ
ID:299への返信でキャラ性能の評価と情報共有。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-02 (火) 00:26:40
凶悪な重装甲タンクと貫通属性のデコイ群、デコイをまとめて殺すためのハスミといった重装甲中心としたメタに対して普通に強いのはデカいよやっぱ [改行] 軽装タンクってメジャーなの他はゲームメイクが主で硬さはさほどでもないマリナとかになって単純に死なないだけのタンクは滅多にいないし
ID:273への返信で詳細な性能分析。複数キャラの役割を説明する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [wCRkFrVtA.A] 2026-06-01 (月) 23:32:50
正月ハルナの用途はなんだろう。水着ハスミキラーなだけ?シュンには単独だと撃ち負けるし
特定キャラの用途に関する中立的な質問。性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 22:52:03
勝率は8割近くあるけど数が多すぎてじわじわ落ちていく感じ [改行] ウタハ☆4でSPの選択肢がヒビキ固有3しかないので勝率優先でヤクモ置いてます
ID:295への返信で自分の編成状況を説明。キャラ性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZzucEKYiIjM] 2026-06-01 (月) 22:48:16
固有3水イオリ絆24(通常絆33)が固有2カノエ絆32攻撃WB25よりもシュンに優先して狙われて終わった [改行] 攻撃WB振らず絆上げも控えてたのに攻撃力高すぎるだろ
対抗戦での攻撃優先度に関する実況。キャラの攻撃力が高いことへの驚きで、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [mf6d85sR3XQ] 2026-06-01 (月) 22:42:27
そのあたりの順位だったら雑に魔レイサウタハ置いてD1適当に固有高い奴にしておけば殴られないor返り討ちにできるんじゃない? [改行] それでも連敗続きならD4水着イオリで対処法知らない奴全員カモれる
ID:293への返信で戦術提案。「カモれる」は対戦相手への戦略的優位性を述べたもので、プレイヤーへの人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [7O9gL6.Z9hg] 2026-06-01 (月) 22:39:36
一旦固有1で使ってみるのが一番手っ取り早いんじゃない?固有2なら勝ち拾えたなーって試合に何回か遭遇してから固有上げするのがリソース管理的にも良い
ID:299への返信で実践的なアドバイス。リソース管理の提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 22:38:37
深夜も結構攻撃されるのにもう防衛コイン上限届いてる [改行] ヤクモで集めてハナコで流すだけのS10使い回し
対抗戦での防衛・攻撃戦略の実況。特定キャラへの性能評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-01 (月) 20:55:00
水着イオリとか水着ヒナ使う場合固有1だと火力不足になるかな?
キャラの固有度と火力に関する中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 20:47:04
固有3まで育成したハスミは絆次第じゃカノエ固有4まで要るからな。微妙どころか全然足りてない [改行] ドレスミチルのNSが効いてる間なら固有2でも限定的にデコイにはなるが
ID:287への返信で育成要件の説明。複数キャラの固有段階による性能差を分析。
問題なし スコア: 5 [LYy7eAy.sA6] 2026-06-01 (月) 20:00:43
今期のシュンは普通に範囲外になりがち
ID:287への返信で環境評価。「普通に範囲外になりがち」は性能分析。
問題なし スコア: 10 [bSU.iSQoXVQ] 2026-06-01 (月) 19:56:51
どうにかして操折を使いたいが、一瞬で溶ける未来が見える😇 [改行] なんとかして使えないものか
特定キャラの運用可能性への疑問。末尾の😇は自虐的な表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-06-01 (月) 19:56:36
D1シュンはどっちかのドラム缶爆発するとA3の750が索敵範囲から外れるみたい 両方のドラム缶爆発したらA3の650にも届かなくなる 自分の録画見る限りではそうだった
ID:287への返信で戦術分析。ドラム缶爆発による索敵範囲の変化を説明。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 19:51:09
50~100位あたりで毎日2桁攻められるのはヤクモ☆3が悪いのか水シロコ固有1が悪いのか [改行] コインは嬉しいけど順位が上がらない
キャラ性能と対抗戦の仕様に関する中立的な分析。順位が上がらないという事実の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [35EKazTAc1w] 2026-06-01 (月) 19:45:06
D1アタッカーにドラム缶利用でA1と簡単にタイマン出来るの見つけた……速攻で真似されるだろうからうちの卓ではD1アタッカーいなくなりそう
戦術発見と環境予測。「速攻で真似されるだろう」は推測で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sttk7OCb8sI] 2026-06-01 (月) 19:40:50
D4、D3じゃなくてA4、A3だたスマソ
ID:285への返信で誤字訂正。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sttk7OCb8sI] 2026-06-01 (月) 19:39:24
↑の方もいってるけどD4、D3にツバキ置くといい、射角ずらしも兼ねてエイミ吸ってくれるから直殴りされにくくなる。
ID:284への返信で配置改善提案。建設的な戦術アドバイス。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 19:11:47
初日に配信先生がやってた編成なら350ツルギシュン750
配信者の編成情報を提供する攻略情報。中立的な情報提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-01 (月) 19:06:40
チケ配布から数日経って流石に落ち着いたな。自分は配布5枚余らせてるし1位の人も10枚残してそうだけど [改行] 期限切れ前にコイン配りで使うことになるかもな
チケット配布後の環境変化についての観察。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-01 (月) 19:04:51
バネルマリナ、マキシュンとかで自陣の前衛と後衛を離すのがいいと思うけど
ID:264への返信で戦術提案。キャラ配置による対処法の提示。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-01 (月) 19:02:46
クロコが居るからツバキを防衛に置きにくいのはあるし環境に影響は与えてるんだが
ID:276への返信で環境メタの分析。建設的な戦術考察。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-01 (月) 18:21:29
ドレスガチャで偶然引けたカノエを育ててシュン見せ相手に投入して圧勝して流石にピンポイントメタは効くぜぇーって思ってたんだけど [改行] よく見たら星3のままじゃハスミと組ませるには微妙にステータス足りてなくて機能していなかった、何で勝てたの?
キャラ育成と戦術の検証。「何で勝てたの?」は疑問形で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-01 (月) 18:15:39
D1エイミにA1水ハス投げるといつも直殴りされるんだけど……A2にはタンク置いてるけどそっちが無視される
ID:281への返信で具体的な配置問題の相談。攻略相談。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 18:12:55
まじと言えばまじ。まぁエイミ見えてる所にA1にハスミ置くとツバキでの射角ずらしが必要になってクロコがリスクになるからその他の面子次第としか言いようないが
ID:282への返信で詳細な戦術説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-01 (月) 18:02:30
見せエイミウタハレイサにA1水ハス+αを投げれば勝てるってこれまじ?
ID:281への返信で戦術確認。攻略相談の継続。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 17:42:01
エイミにしては妙に柔らかいと思えば大体がウタハレイサや水着シロコウタハ。このSPかあるいは激重コストのストライカーが入ってるとシュンハス攻撃SPゼロみたいな対エイミ能力皆無なメンツに殴られても落ちる [改行] エイミ採用するなら全体コストを軽くしないとお話にならんぞ
ID:280への返信で編成分析。「シュンハス攻撃SPゼロみたいな対エイミ能力皆無なメンツ」は戦術評価で、プレイヤー人格攻撃ではない。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 相手プレイヤーへの暗黙的批判 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-01 (月) 17:16:10
うちのエイミ相手より脆くね?相手クロコ攻めおじのほうが削るの早くね?支援値ssと編成コストを理由に誤魔化してきたがやればやるほど看過できなくなってきた😡今の初凸勝てたのでは?
「相手クロコ攻めおじ」という表現で対戦相手を指し、「支援値ssと編成コストを理由に誤魔化してきた」と相手の戦術を否定。😡の絵文字で感情的。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [aCfjBTys5FU] 2026-06-01 (月) 17:13:51
今まで無理矢理に臨戦エイミ使ってたけど、冷静にみたら水着イオリの方が攻撃力高かった。何なんだアイツは・・・
キャラ性能の比較検証。「何なんだアイツは」は驚嘆で、キャラ中傷ではなく性能への感想。
問題なし スコア: 5 [Y8Vfy8j4CDc] 2026-06-01 (月) 17:03:44
デコイ生やせばOK
ID:264への返信で簡潔な対処法提示。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wwgYXLVu/Co] 2026-06-01 (月) 16:36:08
イオリ相手でもテルピがいたらデコイしてる間にかなり回復されて遂行速度かなり落ちるよ
ID:274への返信で戦術詳細の追加情報。攻略相談の継続。
問題なし スコア: 5 [qq6oW4ecCUk] 2026-06-01 (月) 16:08:33
今期クロコがそんなに強くない気がする [改行] ホシノやエイミだけじゃなくデコイでも止まりやすくて仕事できないことが多い
ID:273への返信でキャラ(クロコ)の環境評価。性能分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bHBH5OoHxko] 2026-06-01 (月) 15:51:29
クロコ+マリナ相手にも普通に耐えるからね。イオリは流石に厳しいけど
ID:273への返信で具体的な性能分析。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [zHxXkQACav6] 2026-06-01 (月) 15:28:03
エイミは完全に過小評価やったね [改行] シーズン開始当初のtierの謎の低さなんだっんだろう
キャラ(エイミ)の性能評価。「過小評価」という意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Q05rH0iTec.] 2026-06-01 (月) 15:07:29
防衛エイミ御坂ユウカレンゲドチルヤクモが抜けない [改行] これどうするんだw
防衛編成への困惑を述べる愚痴。攻撃性なし、通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-01 (月) 14:31:40
固有1でちょっと物足りなさを感じて固有2にしたけど、今の所困ってないな [改行] 重装甲とターレットまとめて吹っ飛ばすの爽快
キャラ育成後の性能評価。「爽快」という肯定的な感想で違反ではない。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への侮蔑的言及 [8FE5GyKYKww] 2026-06-01 (月) 14:22:02
自認対抗戦勢みたいなのが増えたよな。周りの強者は弾いても追加1〜2凸で答えらしきものを出してくる中、毎回何十凸もしないと答えが出ない人はかなり目立つ。 [改行] 多凸が苦戦してるのか遊んでるのかはリザルトで分かるしなあ…
「自認対抗戦勢」という造語で特定プレイヤー層を指し、「毎回何十凸もしないと答えが出ない人はかなり目立つ」と見下す表現。文脈上プレイヤー層への侮蔑だがグレー判定。
問題なし スコア: 5 [HZQPc5UnUsc] 2026-06-01 (月) 14:19:46
ヒッ!?ただでさえ絶望的な激務で疲れてるアオバちゃんを対抗戦でもこき使うとは、なんて恐ろしい…
ID:270への返信でキャラ(アオバ)への言及。ゲーム内キャラへの愛情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [e0/KPOXHvJM] 2026-06-01 (月) 11:59:58
ヒーヒッヒッ、私は悪魔 [改行] アオバ単騎で同じ先生に補填で貰ったチケットも使って10凸してやったぜ [改行] これで他の先生から防衛成功してもコイン貰えないぜヒーヒッヒッ
ゲーム内行為(キャラへの凸投資)の述懐。ロールプレイ的な表現だが、現実の他ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内プレイの自慢。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-01 (月) 11:59:47
これ考え方の一つは範囲攻撃でドラム缶爆破して上下に分断させてアタッカーから離れた方にヤクモ落とさせてタンクで耐えてる間にアタッカーで削る、で良いんかな。移動タンクで押し込まないと全員ヤクモに吸引しちゃう事が多いけど。別の手段は相手の範囲アタッカーを配置学で速攻してから耐えるとか?
ID:264への返信で具体的な戦術提案。建設的な攻略情報交換。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 他プレイヤー層への人格攻撃 [lVpnAy/8dbs] 2026-06-01 (月) 11:38:56
Xで粘着されてるってキレ散らかしてる人が順位の移動見てると一番粘着してるように見えるのウケる [改行] そもそも君が執拗に狙われるのは見せのキャラの凸が弱すぎる様な育成状況で石を割りまくって分不相応な順位に居座り続けてるからなのに気付こうな😅
「粘着してるように見える」と相手を嘲笑し、「気付こうな😅」で見下す。育成状況を根拠に相手の判断を否定する攻撃的な口調。
問題なし スコア: 5 [WAfExdv7e4g] 2026-06-01 (月) 11:36:52
ヤクモさん強すぎるッピ! [改行] 防衛にヤクモさんいたらどう対処すればいいかわからないぃ
キャラ性能への感想と対処法の質問。攻撃性なし、通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [mS8BNN7SbBo] 2026-06-01 (月) 09:23:29
好きで水着イオリの固有上げてたからとりあえず使ってるけど何が強いのか全く理解していない
キャラ育成と性能理解についての素朴な感想。自分の理解不足への言及で違反ではない。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 08:48:51
落ちすぎてgdった時用に2枚とも残してるけど、gdっても翌日登頂で全然事足りるからなぁ。チケット保持最終日に防衛コイン投げ売りするくらいしか使い道がなくなりそうな気がしてる [改行] 現状全部雑凸で抜けてしまうからわざわざ研究したいような防衛も無いしな……
チケット運用戦略の述懐。「gdった」「雑凸」は自分のプレイスタイルへの言及で、他プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-01 (月) 08:34:21
読み外れてメインアタッカーが即死してこれはダメかと思ってたら何故か勝った、が割とあって笑える
対抗戦での予測外の勝利への驚きと笑い。ゲームプレイの感想で違反ではない。
問題なし スコア: 10 [f4Gl3hLv6Qw] 2026-06-01 (月) 08:26:40
補填チケット、使う機会が無くて持て余してる… [改行] そもそもチケットが何枚あっても自分の実力以上の順位には行けないから完全に宝の持ち腐れなんだよなぁ…
チケット活用の限界についての自己評価。「宝の持ち腐れ」は自分の実力への言及であり、他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 08:18:29
なんか知らん奴がまた居るな…今までこの順位に居なかった奴だからクロコケアでマリナでいいかポイー→水着イオリでした [改行] のオチを毎日1回か2回くらい見てる。なんか明らかにマリナの処理が遅くて育成の甘いのがちらほらいたりもするが
対抗戦での他プレイヤーの編成ミスへの観察。「育成の甘い」は性能評価であり、プレイヤー個人への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [XygEkjDLFbw] 2026-06-01 (月) 07:41:55
そんなアリーナもあるんやな [改行] 俺みたいな安易な先生が大勢いて「とりあえず真似しとこ!」でやってるのかもなw
テンプレ編成への自嘲的な観察。「安易な先生が大勢いて」は一般的な傾向の述懐であり、特定プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [XygEkjDLFbw] 2026-06-01 (月) 07:39:46
それでも自分に出来ることを精いっぱいやるコハルちゃん
キャラ(コハル)への肯定的な言及。ゲーム内キャラへの好意的な感想で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [XygEkjDLFbw] 2026-06-01 (月) 07:27:22
おらポカリーナさ行くだ~
ゲーム内キャラへの親愛的な呼びかけ。方言的な表現だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-01 (月) 05:09:21
今固有1水着ハスミの強さ実感できてないけど固有2にしたら変わるかな [改行] グラサンじゃなきゃダメ?
キャラ育成に関する質問。「グラサンじゃなきゃダメ?」は装備要件への疑問で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [jV4pQXMefX.] 2026-06-01 (月) 03:54:37
今日も限界までコイン貰えたけど配布チケットでの連凸はもう終わりかな流石に
配布チケット枯渇への個人的な感想。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [jV4pQXMefX.] 2026-06-01 (月) 03:41:54
ウチの卓は今のところは一桁から10代位ならいけるわ [改行] 即殴り返したり相手がログインしてるような状況でヘイト買うような事は控えてチケットは夜まで温存して寝る前に殴るようにすればキープしやすい
対抗戦での戦略的な立ち回り(ヘイト管理、チケット温存)の説明。ゲーム内戦術の述懐で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [I1MrNsVR0jA] 2026-06-01 (月) 02:57:06
バネルもねぇテルピもねぇ [改行] 雷ちゃん毎日ぐーるぐる
ID:238への返信で同様の育成状況を述べる。軽い愚痴で違反なし。
問題なし スコア: 10 [Znu/6F4SOXY] 2026-06-01 (月) 02:13:31
これぐらい攻撃有利な方がストレス無くていいわ [改行] 有利編成投げてもスキル順で負ける様な環境はストレスで気が狂うわ [改行] 直接体験する攻撃側の不快度を減らしてくれたのは本当にナイス [改行] やってて面白くないって意見もあるのかもしれないけどそもそも対抗戦自体が面白くn
攻撃有利環境への肯定的な感想と運営への感謝。ゲームプレイ体験の率直な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [IPgRbmyLwqs] 2026-06-01 (月) 01:37:07
なんかタンク3+クロコが雑に強いな
編成構成の強さについての中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-01 (月) 01:30:06
高順位キープは無理ゲーだけど、50位~100位くらいまで行くと何も考えずクロコで突っ込んでスキップしてるっぽい奴多いから、とりあえずSPにはデコイ役入れておけばそれなりのコインは貰える環境になってる
特定順位帯のプレイヤー行動パターンの分析と報酬戦略。ゲーム内観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [YBkQe.xE1EE] 2026-06-01 (月) 01:18:34
2位に居座りたいのを名前でアピールしてるやつやたら落とされてて草 [改行] もう競争率高いし2位に価値無いだろうに
特定順位を狙うプレイヤーの結果についての観察。「草」は軽い感嘆で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [/4z9usOScgI] 2026-06-01 (月) 01:11:45
水着イオリ対策になるかもしれないしマリナや普通おじみたいに前進する特殊装甲タンク面白そうだな~とか思ったけどそもそも特殊装甲の純タンクが3人しか居ねェ
対抗戦での編成構想と制約についての分析。ゲーム内戦略論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-05-31 (日) 23:41:27
でもコストの安さも回避も火力も安定してて基礎性能の高さは折り紙付きだし、敵デコイはハスミとかがなんとかするって割り切ってこっちもデコイ勝負仕掛けた方が勝率良くなりがちな気がする [改行] おじやマリナでどけてやれば意外と悪あがきSSでアタッカーを相討ちまで持っていけがちだし
ID:235への返信でキャラ性能と戦術の分析。建設的な戦術議論で違反なし。
問題なし スコア: 10 [WJE6l9SaoOs] 2026-05-31 (日) 23:38:49
水イオリ自体は何度かPUされてるしそれなりに持ってる人いそう。かくいう自分も星4のままだったのを固有2にしてみたけどかなり強いね。
キャラの入手機会と性能評価についての中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-05-31 (日) 23:01:08
強い奴を罠に嵌める防衛より格下に勝てる防衛だな
防衛戦略の分類(強者対策vs格下対策)についての中立的な指摘。
問題なし スコア: 10 [fiuZe99PHbE] 2026-05-31 (日) 22:46:27
水着イオリ持ってて育ってる人なんて一握りだからいっそのこと割り切るのも有りか
特定キャラの入手難度についての事実的言及と戦略提案。
問題なし スコア: 10 [R7ZgEOG3CXc] 2026-05-31 (日) 22:42:41
今までも同じなんだけど上位帯は何しても対策して抜いてくるから変に上位帯対策でちょこちょこ編成変えて置いておくより持ってるキャラとか育ち具合とかで変わるけど一番強い防衛編成置いておけば落ちても30より手前とかに留まるしその辺だとそんなに対抗戦にガチじゃなかったりキャラ育ってないから防衛率高くなる [改行] コインも上手いしなにより精神衛生上楽
防衛編成の選択基準と順位維持戦略についての分析。建設的な意見表明。
問題なし スコア: 5 [8Ydq1Dq/s9.] 2026-05-31 (日) 22:34:28
正ハルの場合は範囲攻撃部分で巻き込んでるから爆発する [改行] ヒビキで爆発しないのはキャラページにも書いてるけど普通の遮蔽無視範囲攻撃と違ってEXNS共に遮蔽物に一切攻撃が当たらない仕様だから
ヒビキとハルナの仕様差異の説明。ID:158の質問への技術的な回答で問題なし。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-05-31 (日) 22:12:21
9割も防衛できてるのはすごいな…2凸目にはほぼ抜かれるし初回で抜かれることもあるから5割くらい勝ててたらいい感じだ
防衛成功率についての中立的な比較と戦略論。他プレイヤーへの攻撃なし。
グレー スコア: 40 ネガキャン // コンテンツ単調性への不満 [aHo8GyT82Is] 2026-05-31 (日) 22:03:11
結局今期もミチルヤクモでおもんないわ…
「ミチルヤクモでおもんない」は特定編成への不満表現。単調さへの愚痴だが、現プレイヤーへの直接攻撃ではなく、コンテンツ仕様への落胆。グレー判定。
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