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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-03 (水) 19:44:45
はぇ~ 実際のカニにもあるとこなんか しかもおいしいと 美食研には内緒にしないと
ID:127への返信で、カニの食材としての知識と美食研への言及。ゲーム内ネタを交えた雑談。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-03 (水) 19:43:36
そろそろうんざりしてそう
ID:96への返信で、キャラの心情を推測する創作的な応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-03 (水) 19:38:18
38分は長いな、もっと要約してくれんか
動画の長さへの感想と要約希望。建設的なフィードバック。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-03 (水) 19:31:01
ガンダムみたいな部分か
ID:127への返信で、ガンダムとの比較による理解確認。軽い雑談。
問題なし スコア: 5 [C/LfYN5kw96] 2026-06-03 (水) 19:03:42
記念撮影してるだけじゃね?
ID:85への返信で、チート疑惑への別解釈を提示。議論的な応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IYCzPwNGIRg] 2026-06-03 (水) 19:02:39
開始ムービーの監視カメラ風のところ好き
ID:122への返信で、ムービー演出の具体的な好評点を述べたもの。建設的な感想。
問題なし スコア: 5 [C/LfYN5kw96] 2026-06-03 (水) 19:01:10
需要があって誰かか見てるなら別に良いんでね? [改行] ワイは要らんけど
動画の需要についての中立的な見方。個人的な不要意見も攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [YLdEFxpSQFo] 2026-06-03 (水) 18:59:46
判定理由見てるとAIちゃんの自認がコハルになってるんだが。コハルへの風評被害だ(おめめぐるぐる)
AI判定システムへのメタ的なネタ。キャラ(コハル)への言及は冗談で、風評被害も自虐的なジョーク。
問題なし スコア: 5 [FVBdQrBe6Xs] 2026-06-03 (水) 18:54:52
蟹になりたいね
蟹になりたいという素朴な願望表現。ゲーム内ボスへの好意的な感想。
問題なし スコア: 5 [Mzagu5yb.T.] 2026-06-03 (水) 18:54:42
フンドシはカニの腹の前に張り付いてるやつ退化した尻尾の部分
ID:126への返信で、カニの生物学的な説明。教育的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-03 (水) 18:51:18
ドラム缶ガニってなに? カニのフンドシってなに? もうなんもわからん・・・
ゲーム内用語についての質問。素朴な疑問で問題なし。
問題なし スコア: 5 [4riwctx3i/k] 2026-06-03 (水) 18:50:55
思ったよりかっこよくて可愛いカニだったが、思ったより細部がリアルすぎてダメだった。
ボスキャラの見た目についての複雑な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [J1jkSrdMf7I] 2026-06-03 (水) 18:48:16
総力戦コイン1万枚以上余ってるしなあ
コイン余剰についての個人的な状況報告。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [wMAYhAAEkQI] 2026-06-03 (水) 18:29:38
ガラスマウスパッドの値段二度見したわ。マウスパッドで1万円越えか
グッズ価格への驚きの感想。通常の雑談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [VjfaOhCIFgQ] 2026-06-03 (水) 18:27:14
イェソドもEXまでは超絶ナーフされてるからギミックゲーはINSからって方針に変えたんだろうな
ID:107への返信で、ゲーム内難易度設計についての分析。運営方針の推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QMvCt72nbOk] 2026-06-03 (水) 18:25:39
低難易度でそれだとlunaticなんか1時間余裕で超えそう
動画の長さに関する推測。建設的な意見で問題なし。
問題なし スコア: 5 [eCDJzFERt0I] 2026-06-03 (水) 18:23:01
ギャグみたいなボスなのにちゃんと演出がカッコいい
ボスキャラの演出についての肯定的な感想。通常のゲーム感想。
問題なし スコア: 5 [pL.PSBvxxLs] 2026-06-03 (水) 18:22:46
ようつべに付いてるAIって動画の要約とかキーワード検索とかできて便利よね
YouTubeの機能についての肯定的な感想。ゲーム外の話題だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vlfDb1/XcGE] 2026-06-03 (水) 18:17:27
最初から🌙攻略眼中にないよ、ってわけでもなければ明日模擬解放出来るハードスタートが無難な気がする。別にノーマル後回しでもなんかあるわけじゃないし
総力戦の難易度選択に関する攻略アドバイス。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [s0YaxLrEt2I] 2026-06-03 (水) 18:14:31
中年「総力戦ドラム缶ガニ仕様解説!(動画時間38:44)」←おお
実況者による総力戦解説動画の紹介。中立的な情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [PjVbRFssPJI] 2026-06-03 (水) 18:02:27
面倒になったんでノーマルから始めたよ。今日三枚消化しておけば後はゆっくり週末に挑めるってわけよ
総力戦の攻略方針についての個人的な選択と理由の説明。通常の攻略雑談。
問題なし スコア: 5 [18PP/WMfOP2] 2026-06-03 (水) 17:43:18
弊シャは悪魔が秒で勝ったよ。サンキューアルちゃん!
キャラ(アル)への肯定的言及。攻略選択肢の感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-03 (水) 17:36:07
心の中の天使「Normal石回収は辞めなさい勿体ないですよ」 vs 悪魔「でも今さら総力戦コインなんて別にさしていらなくね」。 現在かなり悪魔優勢
ゲーム内コンテンツ(総力戦)の攻略選択肢を天使と悪魔の比喩で述べた雑談。ネタ的な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [iLMzq3Xsl.k] 2026-06-03 (水) 17:35:36
終盤に状況の見通しがついてからよ [改行] 早々にそれやったせいで総合Pt報酬取り逃がしても厭だし
報酬取得の戦略的な考慮。プレイ方針の提案で問題なし。
問題なし スコア: 5 [CnM8Be1DaJw] 2026-06-03 (水) 17:34:04
勇次郎「ストライダム!録画ボタンはどれだったかっ!?」ていうネタすき
ID:639への返信で、バキ漫画のセリフをさらにもじったネタ。ゲーム・漫画ミーム的用法で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [tu30rFUAsv6] 2026-06-03 (水) 17:31:32
EXもギミック無視で行けるから何の練習にもならんやんけ
ゲーム内難易度(EX)についての批判的な感想。ギミック設計への意見で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [G9ah6yiIqwc] 2026-06-03 (水) 17:30:12
市街地爆発で臨戦リオ出してるけどずーっと頭に?浮かべながら戦ってそう
ゲーム内キャラ(臨戦リオ)のプレイ状況についての創作的な言及。ネタ的な雑談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-03 (水) 17:26:53
ボブとユズの「ね、簡単でしょ」は信じてはならない
ゲーム内キャラ(ボブ・ユズ)の難易度評価についての注意喚起。プレイヤー間の情報交換で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [M71DMj2J/PU] 2026-06-03 (水) 17:15:11
噂が現実的な解釈を与えられて都市伝説となる、なるほどな
ゲーム内ストーリー要素についての考察。中立的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [sQBe0VdNywo] 2026-06-03 (水) 16:28:56
ユズ「あ、あの……。 [改行] この譜面は、正面配置の乱打が中心で……その、リズムも比較的単調なので……。 [改行] 3y3s鬼は、えっと……難易度としてはそこまで高くないと思います……。」
ゲーム内キャラ(ユズ)のセリフを引用した創作的な応答。キャラ間の会話ネタで違反なし。
問題なし スコア: 5 [gl8W8bPOP2E] 2026-06-03 (水) 16:28:48
今回のカニはゲームとして楽しそうだな まあ明日以降が本番だろうけど
ゲーム内コンテンツ(カニ=総力戦ボス)についての肯定的な感想。建設的な評価で違反なし。
問題なし スコア: 5 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-03 (水) 16:26:31
初夏の鐘崎カニのビーム焼きシスターとギャルのチャームを添えて
ゲーム内イベント・キャラについての創作的な言及。雑談的な表現で違反なし。
問題なし スコア: 15 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 15:59:44
アリスはインターネットの悪い影響を受ける(要出典)ので「これがアリスの考えるレベル18難易度表です!」って言いながらほとんど個人差に入った難易度表を持ってくる、残りはプルファスと『び』
ゲーム内キャラ(アリス)の性格・行動パターンについての創作的な言及。「インターネットの悪い影響」は冗談的表現で、実ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [E4CiuJAu/B2] 2026-06-03 (水) 15:41:22
そうだった、だからそうりきでNormalやりたくないんだった
ID:32への返信で、プレイ方針の確認。中立的な会話。
問題なし スコア: 10 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 15:26:51
数ヶ月アロナ「あっ実績バグあるやんけ!ほな緊急メンテしますね〜」
ゲーム内キャラ(アロナ)のセリフを模した創作的なネタ。バグ修正への言及だが、ユーザーへの攻撃ではなく雑談。
問題なし スコア: 5 [qtkLeVOHq.w] 2026-06-03 (水) 15:21:34
今日もFOX小隊はかにざんまい
ゲーム内キャラ(FOX小隊)のプレイ状況についての軽い言及。ネタ的な雑談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [1GbNhlbopmo] 2026-06-03 (水) 15:19:18
よくわかんないまま臨アリスとドヒナでゴリカニ漁してるけど明日はさすがにちゃんとギミック勉強しないとゴリ押せないだろうな……
ゲームプレイの感想・反省。ギミック学習への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [MS0gTYYWAug] 2026-06-03 (水) 15:12:54
真面目な話、新しい総力戦ボスなわけだしこういう時こそアロプラ解説の出番ではと思った
ゲーム内キャラ(アロプラ)による解説の要望。建設的な提案で違反なし。
問題なし スコア: 5 [9Iq9.rD6.9M] 2026-06-03 (水) 15:11:16
俺もメインストーリーの実績ゼロに戻してまた読みたい
ID:90への同意・共感。ストーリー再体験への願望で違反なし。
問題なし スコア: 5 [GSdknjCJUeM] 2026-06-03 (水) 15:05:40
カニ知識がなさすぎてふんどしを履いてるのかと思った [改行] 部位の名前なのね
カニの生物学的知識についての素朴な感想。ゲーム内要素への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mf8AHQE9Dog] 2026-06-03 (水) 14:57:25
先生「それはよくない」
ID:48への返信で、キャラクターのロールプレイ。ゲーム内反応として許容。
問題なし スコア: 5 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-03 (水) 14:42:53
メインストーリーの記憶を全部消して最初からしっかり読み直したい
メインストーリーを再度楽しみたいという願望表現。建設的な要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [IVlje59Tslg] 2026-06-03 (水) 14:35:04
いつもありがとうございます!
感謝の意を示す通常のコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 14:34:41
そうりきの保険報酬は挑戦難易度の1個下(だいけつとは違うので注意)、なのでルナ挑戦で🍅の報酬
ID:32への返信で、報酬システムの説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [I1oRXXMIFW.] 2026-06-03 (水) 14:28:04
Lunaticクリア済みなら保険報酬もらえないっけ?
ID:32への返信で、ゲーム仕様の確認質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 14:27:16
即ギブアップでできると仮定すると明日はEX攻略があるからそれで回収、金は普通に消化、土は🍅即ギブアップ(-20枚)、日は普通に消化、月と火も同様(-20枚)で実は40枚ずつしか損しなかったりする(金日火でルナクリアするなら)
ID:32への返信で、仮定形での詳細な計算説明。技術的な議論で違反なし。
違反 スコア: 65 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 人格攻撃 [V4HTUwA3Y4s] 2026-06-03 (水) 14:22:47
ED治療薬をお勧めします
ID:76への返信で「ED治療薬をお勧めします」と、相手の認知能力を性的機能不全に例えて侮辱。直接的な人格攻撃。
問題なし スコア: 5 [g015CrHoSxI] 2026-06-03 (水) 14:07:48
き、き、貴様ァ…!ふざけんなぁ!(テラー化)
ID:48への返信で、キャラクターのロールプレイ。ゲーム内反応として許容。
問題なし スコア: 5 [oDzYKIlTsE6] 2026-06-03 (水) 14:05:14
マジか、長い間見てなかったけど寂しくなるな
投稿者の引退に対する個人的な感情表現。「寂しくなるな」は愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-03 (水) 13:55:41
良い出汁が出そう
ID:55への返信で、ボスキャラの外見についての軽い言及。ゲーム内容への中立的な反応。
問題なし スコア: 10 [WPo57lIR9Do] 2026-06-03 (水) 13:48:58
アンテナ折れてるだけでは
ID:76への返信。「アンテナ折れてる」は見下し的だが、相手の情報不足を指摘する軽い表現で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [th0ZmuHoKkE] 2026-06-03 (水) 13:48:16
やるなら明日以降でいいよ。どうせそこでチケットが一枚くらいは余る。
プレイ時期の提案。チケット余剰についての個人的な判断。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-03 (水) 13:43:23
まーたチーターが1位取ってるな(Lv1生徒1人の1部隊でハードコア成績1位)
チート行為の報告・指摘。ゲーム内の不正行為への言及であり、現実ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [NlcO.av5Ivs] 2026-06-03 (水) 13:38:27
Xでドラム缶ガニがトレンド1位になってネットニュースにもなったので大丈夫です
ID:76への反論。トレンド入りとニュース化の事実報告で、建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [YvVmKl1Z/Xg] 2026-06-03 (水) 13:33:25
どっちにしろ高難易度の解放が遅くなるから早めにやれっていうのは罠
高難易度解放の遅延に対する戦略的な指摘。「罠」は仕様批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [M4JWcbcZqss] 2026-06-03 (水) 13:30:56
止め処の無い奇談の図書館・・・ [改行] ? 「あなたの本がみつかりますように・・・」
ゲーム内イベント・ストーリーの引用。ネタ的な投稿で問題なし。
問題なし スコア: 15 [KGvae7oIonw] 2026-06-03 (水) 13:30:52
別にどんなアプリだって年がら年中バズってるわけでもないだろ [改行] 新総力戦やら新ストーリーやら来てるのにそういうこと言うと煽りにしか聞こえんぞ
ID:76への反論。「煽りにしか聞こえん」という表現は強いが、新コンテンツ実装の事実を踏まえた正当な指摘。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [M4JWcbcZqss] 2026-06-03 (水) 13:29:07
まぁ巨大になるってのはわからんでもないんだが、あの副砲と主砲はどこから出てきたんだってばよ・・・
ID:52への返信で、ボスの設定についての疑問。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [lQDzCJCIKrY] 2026-06-03 (水) 13:26:13
3倍速い!
ID:55への返信で、ボスの速度変化についての観察。ゲーム内容への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-03 (水) 13:22:51
クリアじゃなくて参加だからLuna分のコインも絶対に回収したいとかじゃないならそれで行けそうなのかな?
ID:32への返信で、報酬システムの分析。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 13:15:13
出来るけど🌛報酬は貰えない
ID:32への返信で、ゲーム仕様の説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [p.C0uzOUW3A] 2026-06-03 (水) 13:14:55
かわいいが1ダアトか…
グッズの見た目評価と価格への言及。個人的な感想で誹謗中傷ではない。
グレー スコア: 50 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 個人への間接的批判 [jNeap7ipOR6] 2026-06-03 (水) 13:12:24
ネタバレ上等、嫌われるより好きになってくれる人いたらそれでいいみたいな人で配信界隈じゃ嫌いって人が多かった印象 実際私もネタバレで嫌になったし また新しい飯のタネ探すのかな
特定実況者のネタバレ姿勢を「嫌われるより好きになってくれる人いたらそれでいい」と引用し、配信界隈で「嫌いって人が多かった」と述べている。実名なしだが、前後文脈から特定人物への批判と読める。グレー判定。
グレー スコア: 45 過激なアダルト // 性的表現 [dtwZAkWs/pg] 2026-06-03 (水) 13:11:55
エアプシロコ「ん、おじさん、オッパイほしんだも?ユメのオッパイがほしいんでノノミにちょっかいかけてるんだも!」
キャラのロールプレイ形式だが「オッパイ」という性器名称を複数回使用。文脈上ゲーム内ネタだが、性的表現の度合いが判断を要する。
問題なし スコア: 5 [2RfW8cMq3/A] 2026-06-03 (水) 12:58:50
特別依頼を久しぶりにちゃんと回れるけどドロップ数改善のおかげでレポートがよく貯まるな
特別依頼のドロップ改善による利便性向上についての感想。ゲーム仕様の肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [8RTiDKljYCs] 2026-06-03 (水) 12:56:29
カニはオトギや臨戦エイミみたいな性能が必ずしも必要ないなら複合以外ならどんな装甲の組み合わせでもいけそうではある [改行] イェソドは今の所重装がネル担当になるだけで他一緒だろうから大決戦やる意味なさそう [改行] ゲブラはアタッカーもう1属性とシールド貫通2属性必要だから不自然にこれらの実装ラッシュがあればやるかもしれない
ボス攻略の戦略分析。キャラ性能と装甲の組み合わせについての技術的考察。
問題なし スコア: 5 [LxfLEJH.l6s] 2026-06-03 (水) 12:53:25
美味いのかな
ID:55への返信で、ボスキャラの外見についての軽い言及。ゲーム内容への中立的な反応。
問題なし スコア: 5 [mWZ53fOmvTg] 2026-06-03 (水) 12:43:41
むしろここ2週間はゲーム内外どちらも大分盛り上がってると思うが
ID:76への反論。ゲーム内外の盛り上がりについての事実指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [QmJG6mpawEE] 2026-06-03 (水) 12:43:40
メインと違って総力戦ドラム缶ガニは後半戦でBGM切り替わりか [改行] 思ったよりもええ感じやな
総力戦ボスのBGM変化についての肯定的な感想。ゲーム内容の評価で問題なし。
問題なし スコア: 5 [idjYdI8DD6Q] 2026-06-03 (水) 12:42:53
いつ見てもすごい曲線で草
ID:22への共感。ゲーム内グラフへの軽い感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [idjYdI8DD6Q] 2026-06-03 (水) 12:36:23
こういうフィギュアもあるのか。ポチらなきゃ
グッズへの肯定的な反応。購入意欲の表現で問題なし。
グレー スコア: 40 ネガキャン // ネガキャン的な懸念表現 [n26icdttlRg] 2026-06-03 (水) 12:33:29
最近のブルアカ話題に上がることもなくなってるけど大丈夫かな?
「話題に上がることもなくなってる」「大丈夫かな」という表現は、現プレイヤーへの不快感を暗に示唆する可能性がある。ただしID:77-80の返信で事実が否定されており、単なる誤認の可能性も高い。
問題なし スコア: 5 [ypK3XjvCO16] 2026-06-03 (水) 12:27:39
ゲブラとイェソドまだ大決戦来てないしいつになるのか… [改行] ドレスムツキ来たし今年中にゲブラは来るかな
キャラ実装時期の推測と期待。通常の攻略情報交換。
問題なし スコア: 5 [7UulynDfLRU] 2026-06-03 (水) 12:26:15
ドラム缶ガニ、当たり判定は大きいけど部位で分かれているから適当にやってると狙いにくいな
ボスの当たり判定についての攻略情報。ゲーム内容の技術的な分析。
問題なし スコア: 5 [bKU8Kbaism2] 2026-06-03 (水) 12:24:23
「FigUnity ブルーアーカイブ」がメガハウスから2027年2月下旬に発売 [改行] 「ブルアカ」よりアルたちがぎゅっと集まったデフォルメフィギュア
公式グッズ情報の提供。フィギュア発売予定の事実報告。
問題なし スコア: 5 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-03 (水) 12:22:36
まぁ人々が様々な選択をするごとに世界は分岐してるから一つ増えたぐらいで大した問題ではない(感覚麻痺)
ID:52への返信で、ストーリー設定への分析。括弧内の「感覚麻痺」は自分の感覚への言及で他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 0 [bKU8Kbaism2] 2026-06-03 (水) 12:22:06
ありがとうございます
感謝の意を示す通常のコメント。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [gTqPPPnPFp.] 2026-06-03 (水) 12:21:05
手持ち弱体解除生徒だけで検索させてくれ。不便すぎる。
ゲーム機能の改善要望。弱体解除生徒の検索機能についての建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-03 (水) 12:19:19
カヤ「この社会には変革が必要だ!だが変革には犠牲を伴う!」
ゲーム内キャラ(カヤ)のセリフ引用。ネタ的な投稿で問題なし。
問題なし スコア: 5 [wdT7ueFPOFI] 2026-06-03 (水) 12:17:41
防御タイプが複数あるボスが大決戦に来るのか全く分からないんだよな
ボスの防御タイプについての疑問。ゲーム内容の分析で問題なし。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-03 (水) 12:15:57
デイリーのフラグ立つタイミング見逃したから確認できてないんだけど「1凸目即ギブアップ→挑戦ギブアップで保険回収」でデイリー含めていけんか?
ゲーム仕様の確認質問。技術的な問い合わせで違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [fBPRk6Aisw2] 2026-06-03 (水) 12:12:24
???「ホシノちゃんはね、常にキリッとしてるし後輩ちゃんに媚びたりなんてしない。やること全部暁のホルスでないといけないの…!」
ID:46への返信で、キャラクターのロールプレイ。ゲーム内容への創作的な言及。
問題なし スコア: 10 [pHNnmAQtJh6] 2026-06-03 (水) 12:09:40
normalはコイン少なすぎるから大決戦来るまで触らないよ
normalモードの報酬が少ないという個人的な判断。コンテンツ評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [fBPRk6Aisw2] 2026-06-03 (水) 12:06:31
アオイ…君と一緒に溜め込んだ総決算のトークン、一つも使わないまま水曜日を迎えちゃった…。アオイ、もう一回総決算してくれないか…?
ゲーム内キャラ(アオイ)への呼びかけ形式の愚痴。ロールプレイ的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-03 (水) 12:01:55
勝利モーション興味ないならタップすればすぐリザルト出るしこれは良い変更
ID:39への返信で、UI変更への肯定的評価。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [Mzagu5yb.T.] 2026-06-03 (水) 12:00:28
&color(#e53935){新規総力戦ではnormalクリアでも初回石は貰えるので早めに片付けておくようにね!};
新規コンテンツの攻略情報提供。初回石獲得の推奨で建設的な情報。
問題なし スコア: 5 [XD7TDHxz0Sk] 2026-06-03 (水) 11:57:43
2年半だろ
ID:11への訂正。時間経過の事実確認で中立的。
問題なし スコア: 5 [QxXh5fNxd3.] 2026-06-03 (水) 11:56:54
insから先のカニ君赤くなってて草。茹でられてる……🦀
ボスキャラの外見変化についての観察。ゲーム内容への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [P5wGoe15cTE] 2026-06-03 (水) 11:52:25
虫歯で苦しむ木主を応援するイェソドくん
ID:43への返信で、ゲーム内シナリオのネタ的な言及。ロールプレイ表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [Vw9F0o2npUg] 2026-06-03 (水) 11:50:04
オーウェルくんの前説に複製された世界ってワードが出てきたけどさらっと重要な事言ってない?
ボスキャラの設定・ストーリーについての考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [Ue7uq5q59Pc] 2026-06-03 (水) 11:48:40
ボスの能力説明読んでて気づいたけど、アイコンの上にどのフェーズに対応してるかの記載って前からあったっけ?
ゲーム内UI・表示についての確認質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-03 (水) 11:39:03
危惧されてたことがそのまま来てて笑えない
危惧されていた仕様が実装されたことへの落胆。「笑えない」は嘆息であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [qtSTB5.du6w] 2026-06-03 (水) 11:34:35
エアプホシノ「うへ~ノノミちゃ〜んおじさんとぷかぷかぴ〜すしな〜い?」
キャラクターのロールプレイ・ネタ表現。エアプ(エアプレイ)は実際のプレイ不足を指すゲーム用語で、キャラ名の修飾として機能。
問題なし スコア: 5 [xSTAe/ZWaRk] 2026-06-03 (水) 11:28:39
ドラム缶ガニさんは低難易度だと何も考えずテキトーに吹っ飛ばせるみたいだねイェソドくん [改行] 私はイェソドくんのギミックも好きだよでもねそうじゃない人も結構居るんだっt [改行] ご、ごめんなさい余計なこと言って…怖いからテーブル叩くのやめて…
ボス戦のギミック感想とキャラクターのロールプレイ。ゲーム内容への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [TOSlbYsOmUk] 2026-06-03 (水) 11:27:37
理解できぬ
短い感嘆詞。意味不明だが無意味文字列ではなく、困惑の表現として許容。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-03 (水) 11:20:22
TOPのバナーに総力戦出て来ないの初めてかもしれない
バナー表示についての観察。中立的な事実指摘で違反なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-03 (水) 11:19:19
スコア表示が遅くなって勝利モーション見やすくなってる!ありがとう!!🙏
UI改善への肯定的な感想。運営への感謝表現で違反なし。
問題なし スコア: 5 [KgK6il8/FkE] 2026-06-03 (水) 11:15:39
そうか、蟹工船は今日からか
ID:26への返答。ゲーム内イベント名言及で問題なし。
問題なし スコア: 5 [ASrKr6sDpig] 2026-06-03 (水) 11:13:58
あんなに仲良いのに… [改行] おかしいですよブルアカさん!
ID:9への共感と軽いジョーク。ゲーム内ネタで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [rfPF9yiUZTU] 2026-06-03 (水) 11:12:33
総力デイリーありかぁ [改行] 1日サボれるけど石10取れなくなるってデメリットつくのね
新仕様への中立的な感想。デメリット指摘は建設的な分析で誹謗中傷ではない。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-02 (火) 16:05:12
初日に強いんじゃね?って言われてたクロコホシノエイミ水着ハスミヒビキドレスミチルの編成のままテキトーにまわしてたら今日シレっと1位取れた。なんで勝ててるのかなんもわからん。 俺は雰囲気で対抗戦してる
編成と結果についての体験談。「雰囲気で対抗戦してる」は自分のプレイスタイルの述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [kxZd/4LOjK2] 2026-06-02 (火) 15:59:06
全然分からない…俺は雰囲気で対抗戦をしている…
対抗戦を雰囲気でプレイしているという自分のプレイスタイルの率直な感想。自己評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [CTQWDY3wPjI] 2026-06-02 (火) 15:58:40
チーマリ火力あるけれど射程短い分直殴りされたり範囲攻撃に巻き込まれる頻度多くなりがち
ID:341への返信。キャラの火力と射程の関係を述べる中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [oT5n9MMyxyY] 2026-06-02 (火) 15:57:44
テルピが最も少ないHPだった場合は吸われる、上手くハマれば無限召喚して後衛が殴られないとかになる
ID:347への返信。ゲーム仕様の説明と具体的な戦術効果を述べる情報提供。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-02 (火) 15:44:08
テルピが場にいる時にテルピEXが発動したらテルピに吸われますか?
ゲーム仕様についての質問。召喚ユニット相互作用の確認で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-02 (火) 15:28:32
固有1でも2セットも打てば大抵の後衛は消し飛ぶからね
ID:341への返信。キャラ性能の中立的評価で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Gc9LCGiDxxU] 2026-06-02 (火) 15:14:59
水着ハスミとチーパオマリナ、どっちを育てようか悩んだけど後衛処理できるハスミの方が優先かな
キャラ育成優先度についての相談。中立的な判断で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Np/GTL/hmh6] 2026-06-02 (火) 14:55:48
前出てくるならSPサツキかマシロで良くね?
ID:331への簡潔な戦術提案。キャラ推奨で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-02 (火) 14:51:03
マリナならマシロ。エイミなら放置して反対側と後ろのアタッカー落とすようにしてる。
ID:331への戦術提案。敵キャラ別の対策を示す建設的な回答。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-02 (火) 14:28:53
ハルナに対して直接の打点じゃなくて雷ちゃん捌く用って意味だから流石にそこは分かってるよ
ID:320への返信として、自分の意図の説明。ゲーム内戦術の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [gA4GknKVt7.] 2026-06-02 (火) 13:59:14
むしろ水イオリ自体がシュンを吸ってほしくて入れるキャラじゃない?
キャラの役割についての質問。ゲーム内戦術の相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ahZyp2Xa.f2] 2026-06-02 (火) 13:37:28
ここで名前の挙がるぼく様は私服の方なので素ぼく様を採用することは基本的にないよ
キャラの正確な識別についての指摘。ゲーム知識の共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [k.b4tzBBQpQ] 2026-06-02 (火) 13:10:19
今の防衛は不具合メンテ明け時点19位で防衛率も9割超えてたので、上位に通用せずとも3桁に落ちるほど悪い防衛でもないと思うんですよ [改行] それがチケット補填から3日経った今でも日に15回近く攻められて足止めされている状況に愚痴を言いたかっただけです [改行] コインは欲しいですけど育成のモチベが対抗戦なのでできれば順位上げたいですね
防衛率の実績と現在の状況についての説明、および愚痴の吐露。攻撃性なく、プレイヤーへの見下しなし。
問題なし スコア: 5 [fnUNJ0rYUWA] 2026-06-02 (火) 12:47:33
全くないはず。見てても召喚物のHPで増減してる様子がない。
ゲーム仕様についての情報提供。中立的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [fnUNJ0rYUWA] 2026-06-02 (火) 12:46:39
忘れられがちだけど水おじが対面有利なんだよね。当然カジコやクロコに狙われたら落ちるので注意が必要ではあるけど。
ID:331への攻略情報。キャラの対面有利性と注意点を述べる中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [k.b4tzBBQpQ] 2026-06-02 (火) 12:40:09
100位内に見えてるヤクモ☆4が多いんですけど確かに目に付きますね [改行] 自分と同じように置ける生徒がいないから置いてるだけなのかもしれない
上位帯の防衛編成傾向についての観察と、その理由についての推測。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [k.b4tzBBQpQ] 2026-06-02 (火) 12:36:48
S10からの参加で実際中身も固有2が多いんですよね [改行] 上位は8割くらいウタハになってますしヤクモの圧力ってもう無いんですかね
S10参加時点での手持ちキャラ育成状況の報告と、上位帯の編成傾向についての中立的な観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-02 (火) 12:00:52
水着イオリ未所持なら放置で安定。さっさと後衛処理して集団リンチに持ち込むのだ
ID:331への戦術提案。「放置で安定」という具体的な戦略指南で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [WAfExdv7e4g] 2026-06-02 (火) 11:57:29
そんな防衛エイミをトキで撃破するのが楽しいんですよ [改行] たまに逆襲されて負けるけど
防衛キャラへの対抗戦術の感想。「逆襲されて負けるけど」と自分の敗北も述べており、プレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-02 (火) 11:23:56
終了時にテルピとか雷ちゃんのHP減ってたら戦力ゲージに影響あったりするの?
ゲーム仕様についての質問。中立的な情報確認で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-02 (火) 10:18:57
「軽装備タンクを落とすだけ」ならクロコ(エイミは流石にキツい)、水おじ、水イオリ、トキ、ドルカ、水ヒナドヒナ、サツキと選択肢は多いと思う
ID:331への攻略情報提供。複数キャラの選択肢を示す建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-02 (火) 10:16:18
軽装タンク相手なら水イオリ/バンドヨシミ/トキ/アル/臨戦エイミ/ドヒナとかいろいろあるよ
ID:331への攻略情報提供。キャラ名と戦術の提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [QxXh5fNxd3.] 2026-06-02 (火) 09:19:56
軽装タンクが全然落とせないんだが、ぼく様で何とかなるか……? [改行] 重装甲相手なら色々択があるんだけど軽装が前に出てきた時どうすりゃいいか分からん……
ゲーム内戦術についての質問。困惑を示す表現だが他者攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-02 (火) 09:10:52
クロコ攻おじの採用率を考えるとツバキは1凸目からはちょっと使うの躊躇しちゃうかも(攻おじはリーグによるか?)
特定キャラの採用判断に関する戦術的な躊躇の表現。「リーグによるか?」と条件付きで述べており、建設的な戦術議論。
問題なし スコア: 15 [cPRRi.Na0iM] 2026-06-02 (火) 08:36:17
順位上がらないのはそりゃそう [改行] 上位帯はそれ以上に足切り防衛率が高い防衛置いてるからってだけ [改行] 上に登るほど初見の時点でこの育成度だと手札不足でハナコが出てくるかもなぁとか配置やタンクの育成状況まで読み切られる可能性も高い [改行] でもそれが今の自分の最善でコイン収入のパフォーマンスがいいなら別に良くない?
順位上昇の困難さについての説明と、現状の防衛戦略の合理性についての主張。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-02 (火) 08:16:03
ハルナが雷ちゃんに守られて撃ち負けたことがあったからそういう時にヒナ使えないかなと思ったけど大人しくぼく様編成したほうが良さそう?
特定キャラの対策方法についての質問。ゲーム内戦術の相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Gbpoq7x3Q8.] 2026-06-02 (火) 07:52:56
ほう…
ID:255の戦術情報への簡潔な応答。攻撃性なし、通常の会話。
問題なし スコア: 10 [noPKn9RT9NY] 2026-06-02 (火) 07:25:32
自分は固有持ってない生徒編成してたらとりあえず殴ってるな
自分の防衛編成戦略についての説明。他プレイヤーへの攻撃や見下しを含まない。
問題なし スコア: 5 [CF.PfMSqBo.] 2026-06-02 (火) 06:19:49
今期は色んな生徒活躍してる感じで攻め考えるの楽しい [改行] ただ今更だけど召喚ユニットのHPが勝敗に関わってくるのだけ勘弁して欲しいぜ・・・
ゲーム内システムへの建設的な不満表現。召喚ユニットHP仕様への改善要望で、他者攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [eeRzBDi1/uw] 2026-06-02 (火) 02:56:06
水着ヒナは思ってたよりも火力低いわ… [改行] シュンをEX1回で倒せないのはちょっと想定外だった固有3でも無理そう、シュン対策で水着ヒナ入れようとするとカノエ必須か
ID:301への返信で実際の運用結果を報告。特定キャラの火力不足を述べるもので、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [9taZuWxOVMI] 2026-06-02 (火) 02:53:53
グラサンでもハルナ落とせないからね…ただ、コストの軽さと耐久力、マルチロックでウタハいても当てられるので棲み分けはできてる
ID:303への返信で戦術的な棲み分けを説明。キャラの役割分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [U3GwdGUw5pI] 2026-06-02 (火) 02:53:29
長らく対抗戦人権だったカジコが固有1な時点で対抗戦ガチ勢じゃない(他の有用キャラも固有2以下か)と判断されてるかも [改行] ヤクモ防衛も今期は手持ち揃ってたら流行りのデコイ系より遥かに抜き易いから、スタートダッシュしなかった人達が追いついて来てカモにされてる可能性も
ID:293への返信で対抗戦の環境分析。キャラの固有度と戦力評価の考察で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [U3GwdGUw5pI] 2026-06-02 (火) 02:37:41
水イオリなら固有1でも仕事するけど水ヒナは正直固有2でも火力低過ぎて使い所が分からん…刺さる編成はあるんだろうけど
ID:299への返信でキャラ性能の評価。「火力低過ぎて」は性能評価であり、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [IPgRbmyLwqs] 2026-06-02 (火) 01:49:08
みこっちゃん使ってみたけど強くね? [改行] 遠距離EXだから大体2体くらい同時に当てられるし気がついたら相手のアタッカー溶けてる
キャラの強さに関する肯定的な感想。実際の運用結果の報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ENkgtqm5iUo] 2026-06-02 (火) 01:01:16
水着イオリ固有1だけど十分強いよ [改行] 水着ヒナは流石に固有2以上じゃないとダメなのでは?って思ったが、固有2cc強化力なのね知らなかった。固有1で一応実践レベルなのはコスパいいな、ちょっと育ててみるわ
ID:299への返信でキャラ性能の評価と情報共有。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-02 (火) 00:26:40
凶悪な重装甲タンクと貫通属性のデコイ群、デコイをまとめて殺すためのハスミといった重装甲中心としたメタに対して普通に強いのはデカいよやっぱ [改行] 軽装タンクってメジャーなの他はゲームメイクが主で硬さはさほどでもないマリナとかになって単純に死なないだけのタンクは滅多にいないし
ID:273への返信で詳細な性能分析。複数キャラの役割を説明する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [wCRkFrVtA.A] 2026-06-01 (月) 23:32:50
正月ハルナの用途はなんだろう。水着ハスミキラーなだけ?シュンには単独だと撃ち負けるし
特定キャラの用途に関する中立的な質問。性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 22:52:03
勝率は8割近くあるけど数が多すぎてじわじわ落ちていく感じ [改行] ウタハ☆4でSPの選択肢がヒビキ固有3しかないので勝率優先でヤクモ置いてます
ID:295への返信で自分の編成状況を説明。キャラ性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZzucEKYiIjM] 2026-06-01 (月) 22:48:16
固有3水イオリ絆24(通常絆33)が固有2カノエ絆32攻撃WB25よりもシュンに優先して狙われて終わった [改行] 攻撃WB振らず絆上げも控えてたのに攻撃力高すぎるだろ
対抗戦での攻撃優先度に関する実況。キャラの攻撃力が高いことへの驚きで、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [mf6d85sR3XQ] 2026-06-01 (月) 22:42:27
そのあたりの順位だったら雑に魔レイサウタハ置いてD1適当に固有高い奴にしておけば殴られないor返り討ちにできるんじゃない? [改行] それでも連敗続きならD4水着イオリで対処法知らない奴全員カモれる
ID:293への返信で戦術提案。「カモれる」は対戦相手への戦略的優位性を述べたもので、プレイヤーへの人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [7O9gL6.Z9hg] 2026-06-01 (月) 22:39:36
一旦固有1で使ってみるのが一番手っ取り早いんじゃない?固有2なら勝ち拾えたなーって試合に何回か遭遇してから固有上げするのがリソース管理的にも良い
ID:299への返信で実践的なアドバイス。リソース管理の提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 22:38:37
深夜も結構攻撃されるのにもう防衛コイン上限届いてる [改行] ヤクモで集めてハナコで流すだけのS10使い回し
対抗戦での防衛・攻撃戦略の実況。特定キャラへの性能評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-01 (月) 20:55:00
水着イオリとか水着ヒナ使う場合固有1だと火力不足になるかな?
キャラの固有度と火力に関する中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 20:47:04
固有3まで育成したハスミは絆次第じゃカノエ固有4まで要るからな。微妙どころか全然足りてない [改行] ドレスミチルのNSが効いてる間なら固有2でも限定的にデコイにはなるが
ID:287への返信で育成要件の説明。複数キャラの固有段階による性能差を分析。
問題なし スコア: 5 [LYy7eAy.sA6] 2026-06-01 (月) 20:00:43
今期のシュンは普通に範囲外になりがち
ID:287への返信で環境評価。「普通に範囲外になりがち」は性能分析。
問題なし スコア: 10 [bSU.iSQoXVQ] 2026-06-01 (月) 19:56:51
どうにかして操折を使いたいが、一瞬で溶ける未来が見える😇 [改行] なんとかして使えないものか
特定キャラの運用可能性への疑問。末尾の😇は自虐的な表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-06-01 (月) 19:56:36
D1シュンはどっちかのドラム缶爆発するとA3の750が索敵範囲から外れるみたい 両方のドラム缶爆発したらA3の650にも届かなくなる 自分の録画見る限りではそうだった
ID:287への返信で戦術分析。ドラム缶爆発による索敵範囲の変化を説明。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 19:51:09
50~100位あたりで毎日2桁攻められるのはヤクモ☆3が悪いのか水シロコ固有1が悪いのか [改行] コインは嬉しいけど順位が上がらない
キャラ性能と対抗戦の仕様に関する中立的な分析。順位が上がらないという事実の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [35EKazTAc1w] 2026-06-01 (月) 19:45:06
D1アタッカーにドラム缶利用でA1と簡単にタイマン出来るの見つけた……速攻で真似されるだろうからうちの卓ではD1アタッカーいなくなりそう
戦術発見と環境予測。「速攻で真似されるだろう」は推測で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sttk7OCb8sI] 2026-06-01 (月) 19:40:50
D4、D3じゃなくてA4、A3だたスマソ
ID:285への返信で誤字訂正。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sttk7OCb8sI] 2026-06-01 (月) 19:39:24
↑の方もいってるけどD4、D3にツバキ置くといい、射角ずらしも兼ねてエイミ吸ってくれるから直殴りされにくくなる。
ID:284への返信で配置改善提案。建設的な戦術アドバイス。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 19:11:47
初日に配信先生がやってた編成なら350ツルギシュン750
配信者の編成情報を提供する攻略情報。中立的な情報提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-01 (月) 19:06:40
チケ配布から数日経って流石に落ち着いたな。自分は配布5枚余らせてるし1位の人も10枚残してそうだけど [改行] 期限切れ前にコイン配りで使うことになるかもな
チケット配布後の環境変化についての観察。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-01 (月) 19:04:51
バネルマリナ、マキシュンとかで自陣の前衛と後衛を離すのがいいと思うけど
ID:264への返信で戦術提案。キャラ配置による対処法の提示。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-01 (月) 19:02:46
クロコが居るからツバキを防衛に置きにくいのはあるし環境に影響は与えてるんだが
ID:276への返信で環境メタの分析。建設的な戦術考察。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-01 (月) 18:21:29
ドレスガチャで偶然引けたカノエを育ててシュン見せ相手に投入して圧勝して流石にピンポイントメタは効くぜぇーって思ってたんだけど [改行] よく見たら星3のままじゃハスミと組ませるには微妙にステータス足りてなくて機能していなかった、何で勝てたの?
キャラ育成と戦術の検証。「何で勝てたの?」は疑問形で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-01 (月) 18:15:39
D1エイミにA1水ハス投げるといつも直殴りされるんだけど……A2にはタンク置いてるけどそっちが無視される
ID:281への返信で具体的な配置問題の相談。攻略相談。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 18:12:55
まじと言えばまじ。まぁエイミ見えてる所にA1にハスミ置くとツバキでの射角ずらしが必要になってクロコがリスクになるからその他の面子次第としか言いようないが
ID:282への返信で詳細な戦術説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-01 (月) 18:02:30
見せエイミウタハレイサにA1水ハス+αを投げれば勝てるってこれまじ?
ID:281への返信で戦術確認。攻略相談の継続。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 17:42:01
エイミにしては妙に柔らかいと思えば大体がウタハレイサや水着シロコウタハ。このSPかあるいは激重コストのストライカーが入ってるとシュンハス攻撃SPゼロみたいな対エイミ能力皆無なメンツに殴られても落ちる [改行] エイミ採用するなら全体コストを軽くしないとお話にならんぞ
ID:280への返信で編成分析。「シュンハス攻撃SPゼロみたいな対エイミ能力皆無なメンツ」は戦術評価で、プレイヤー人格攻撃ではない。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 相手プレイヤーへの暗黙的批判 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-01 (月) 17:16:10
うちのエイミ相手より脆くね?相手クロコ攻めおじのほうが削るの早くね?支援値ssと編成コストを理由に誤魔化してきたがやればやるほど看過できなくなってきた😡今の初凸勝てたのでは?
「相手クロコ攻めおじ」という表現で対戦相手を指し、「支援値ssと編成コストを理由に誤魔化してきた」と相手の戦術を否定。😡の絵文字で感情的。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [aCfjBTys5FU] 2026-06-01 (月) 17:13:51
今まで無理矢理に臨戦エイミ使ってたけど、冷静にみたら水着イオリの方が攻撃力高かった。何なんだアイツは・・・
キャラ性能の比較検証。「何なんだアイツは」は驚嘆で、キャラ中傷ではなく性能への感想。
問題なし スコア: 5 [Y8Vfy8j4CDc] 2026-06-01 (月) 17:03:44
デコイ生やせばOK
ID:264への返信で簡潔な対処法提示。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wwgYXLVu/Co] 2026-06-01 (月) 16:36:08
イオリ相手でもテルピがいたらデコイしてる間にかなり回復されて遂行速度かなり落ちるよ
ID:274への返信で戦術詳細の追加情報。攻略相談の継続。
問題なし スコア: 5 [qq6oW4ecCUk] 2026-06-01 (月) 16:08:33
今期クロコがそんなに強くない気がする [改行] ホシノやエイミだけじゃなくデコイでも止まりやすくて仕事できないことが多い
ID:273への返信でキャラ(クロコ)の環境評価。性能分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bHBH5OoHxko] 2026-06-01 (月) 15:51:29
クロコ+マリナ相手にも普通に耐えるからね。イオリは流石に厳しいけど
ID:273への返信で具体的な性能分析。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [zHxXkQACav6] 2026-06-01 (月) 15:28:03
エイミは完全に過小評価やったね [改行] シーズン開始当初のtierの謎の低さなんだっんだろう
キャラ(エイミ)の性能評価。「過小評価」という意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Q05rH0iTec.] 2026-06-01 (月) 15:07:29
防衛エイミ御坂ユウカレンゲドチルヤクモが抜けない [改行] これどうするんだw
防衛編成への困惑を述べる愚痴。攻撃性なし、通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-01 (月) 14:31:40
固有1でちょっと物足りなさを感じて固有2にしたけど、今の所困ってないな [改行] 重装甲とターレットまとめて吹っ飛ばすの爽快
キャラ育成後の性能評価。「爽快」という肯定的な感想で違反ではない。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への侮蔑的言及 [8FE5GyKYKww] 2026-06-01 (月) 14:22:02
自認対抗戦勢みたいなのが増えたよな。周りの強者は弾いても追加1〜2凸で答えらしきものを出してくる中、毎回何十凸もしないと答えが出ない人はかなり目立つ。 [改行] 多凸が苦戦してるのか遊んでるのかはリザルトで分かるしなあ…
「自認対抗戦勢」という造語で特定プレイヤー層を指し、「毎回何十凸もしないと答えが出ない人はかなり目立つ」と見下す表現。文脈上プレイヤー層への侮蔑だがグレー判定。
問題なし スコア: 5 [HZQPc5UnUsc] 2026-06-01 (月) 14:19:46
ヒッ!?ただでさえ絶望的な激務で疲れてるアオバちゃんを対抗戦でもこき使うとは、なんて恐ろしい…
ID:270への返信でキャラ(アオバ)への言及。ゲーム内キャラへの愛情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [e0/KPOXHvJM] 2026-06-01 (月) 11:59:58
ヒーヒッヒッ、私は悪魔 [改行] アオバ単騎で同じ先生に補填で貰ったチケットも使って10凸してやったぜ [改行] これで他の先生から防衛成功してもコイン貰えないぜヒーヒッヒッ
ゲーム内行為(キャラへの凸投資)の述懐。ロールプレイ的な表現だが、現実の他ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内プレイの自慢。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-01 (月) 11:59:47
これ考え方の一つは範囲攻撃でドラム缶爆破して上下に分断させてアタッカーから離れた方にヤクモ落とさせてタンクで耐えてる間にアタッカーで削る、で良いんかな。移動タンクで押し込まないと全員ヤクモに吸引しちゃう事が多いけど。別の手段は相手の範囲アタッカーを配置学で速攻してから耐えるとか?
ID:264への返信で具体的な戦術提案。建設的な攻略情報交換。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 他プレイヤー層への人格攻撃 [lVpnAy/8dbs] 2026-06-01 (月) 11:38:56
Xで粘着されてるってキレ散らかしてる人が順位の移動見てると一番粘着してるように見えるのウケる [改行] そもそも君が執拗に狙われるのは見せのキャラの凸が弱すぎる様な育成状況で石を割りまくって分不相応な順位に居座り続けてるからなのに気付こうな😅
「粘着してるように見える」と相手を嘲笑し、「気付こうな😅」で見下す。育成状況を根拠に相手の判断を否定する攻撃的な口調。
問題なし スコア: 5 [WAfExdv7e4g] 2026-06-01 (月) 11:36:52
ヤクモさん強すぎるッピ! [改行] 防衛にヤクモさんいたらどう対処すればいいかわからないぃ
キャラ性能への感想と対処法の質問。攻撃性なし、通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [mS8BNN7SbBo] 2026-06-01 (月) 09:23:29
好きで水着イオリの固有上げてたからとりあえず使ってるけど何が強いのか全く理解していない
キャラ育成と性能理解についての素朴な感想。自分の理解不足への言及で違反ではない。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 08:48:51
落ちすぎてgdった時用に2枚とも残してるけど、gdっても翌日登頂で全然事足りるからなぁ。チケット保持最終日に防衛コイン投げ売りするくらいしか使い道がなくなりそうな気がしてる [改行] 現状全部雑凸で抜けてしまうからわざわざ研究したいような防衛も無いしな……
チケット運用戦略の述懐。「gdった」「雑凸」は自分のプレイスタイルへの言及で、他プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-01 (月) 08:34:21
読み外れてメインアタッカーが即死してこれはダメかと思ってたら何故か勝った、が割とあって笑える
対抗戦での予測外の勝利への驚きと笑い。ゲームプレイの感想で違反ではない。
問題なし スコア: 10 [f4Gl3hLv6Qw] 2026-06-01 (月) 08:26:40
補填チケット、使う機会が無くて持て余してる… [改行] そもそもチケットが何枚あっても自分の実力以上の順位には行けないから完全に宝の持ち腐れなんだよなぁ…
チケット活用の限界についての自己評価。「宝の持ち腐れ」は自分の実力への言及であり、他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 08:18:29
なんか知らん奴がまた居るな…今までこの順位に居なかった奴だからクロコケアでマリナでいいかポイー→水着イオリでした [改行] のオチを毎日1回か2回くらい見てる。なんか明らかにマリナの処理が遅くて育成の甘いのがちらほらいたりもするが
対抗戦での他プレイヤーの編成ミスへの観察。「育成の甘い」は性能評価であり、プレイヤー個人への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [XygEkjDLFbw] 2026-06-01 (月) 07:41:55
そんなアリーナもあるんやな [改行] 俺みたいな安易な先生が大勢いて「とりあえず真似しとこ!」でやってるのかもなw
テンプレ編成への自嘲的な観察。「安易な先生が大勢いて」は一般的な傾向の述懐であり、特定プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [XygEkjDLFbw] 2026-06-01 (月) 07:39:46
それでも自分に出来ることを精いっぱいやるコハルちゃん
キャラ(コハル)への肯定的な言及。ゲーム内キャラへの好意的な感想で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [XygEkjDLFbw] 2026-06-01 (月) 07:27:22
おらポカリーナさ行くだ~
ゲーム内キャラへの親愛的な呼びかけ。方言的な表現だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-01 (月) 05:09:21
今固有1水着ハスミの強さ実感できてないけど固有2にしたら変わるかな [改行] グラサンじゃなきゃダメ?
キャラ育成に関する質問。「グラサンじゃなきゃダメ?」は装備要件への疑問で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [jV4pQXMefX.] 2026-06-01 (月) 03:54:37
今日も限界までコイン貰えたけど配布チケットでの連凸はもう終わりかな流石に
配布チケット枯渇への個人的な感想。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [jV4pQXMefX.] 2026-06-01 (月) 03:41:54
ウチの卓は今のところは一桁から10代位ならいけるわ [改行] 即殴り返したり相手がログインしてるような状況でヘイト買うような事は控えてチケットは夜まで温存して寝る前に殴るようにすればキープしやすい
対抗戦での戦略的な立ち回り(ヘイト管理、チケット温存)の説明。ゲーム内戦術の述懐で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [I1MrNsVR0jA] 2026-06-01 (月) 02:57:06
バネルもねぇテルピもねぇ [改行] 雷ちゃん毎日ぐーるぐる
ID:238への返信で同様の育成状況を述べる。軽い愚痴で違反なし。
問題なし スコア: 10 [Znu/6F4SOXY] 2026-06-01 (月) 02:13:31
これぐらい攻撃有利な方がストレス無くていいわ [改行] 有利編成投げてもスキル順で負ける様な環境はストレスで気が狂うわ [改行] 直接体験する攻撃側の不快度を減らしてくれたのは本当にナイス [改行] やってて面白くないって意見もあるのかもしれないけどそもそも対抗戦自体が面白くn
攻撃有利環境への肯定的な感想と運営への感謝。ゲームプレイ体験の率直な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [IPgRbmyLwqs] 2026-06-01 (月) 01:37:07
なんかタンク3+クロコが雑に強いな
編成構成の強さについての中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-01 (月) 01:30:06
高順位キープは無理ゲーだけど、50位~100位くらいまで行くと何も考えずクロコで突っ込んでスキップしてるっぽい奴多いから、とりあえずSPにはデコイ役入れておけばそれなりのコインは貰える環境になってる
特定順位帯のプレイヤー行動パターンの分析と報酬戦略。ゲーム内観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [YBkQe.xE1EE] 2026-06-01 (月) 01:18:34
2位に居座りたいのを名前でアピールしてるやつやたら落とされてて草 [改行] もう競争率高いし2位に価値無いだろうに
特定順位を狙うプレイヤーの結果についての観察。「草」は軽い感嘆で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [/4z9usOScgI] 2026-06-01 (月) 01:11:45
水着イオリ対策になるかもしれないしマリナや普通おじみたいに前進する特殊装甲タンク面白そうだな~とか思ったけどそもそも特殊装甲の純タンクが3人しか居ねェ
対抗戦での編成構想と制約についての分析。ゲーム内戦略論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-05-31 (日) 23:41:27
でもコストの安さも回避も火力も安定してて基礎性能の高さは折り紙付きだし、敵デコイはハスミとかがなんとかするって割り切ってこっちもデコイ勝負仕掛けた方が勝率良くなりがちな気がする [改行] おじやマリナでどけてやれば意外と悪あがきSSでアタッカーを相討ちまで持っていけがちだし
ID:235への返信でキャラ性能と戦術の分析。建設的な戦術議論で違反なし。
問題なし スコア: 10 [WJE6l9SaoOs] 2026-05-31 (日) 23:38:49
水イオリ自体は何度かPUされてるしそれなりに持ってる人いそう。かくいう自分も星4のままだったのを固有2にしてみたけどかなり強いね。
キャラの入手機会と性能評価についての中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-05-31 (日) 23:01:08
強い奴を罠に嵌める防衛より格下に勝てる防衛だな
防衛戦略の分類(強者対策vs格下対策)についての中立的な指摘。
問題なし スコア: 10 [fiuZe99PHbE] 2026-05-31 (日) 22:46:27
水着イオリ持ってて育ってる人なんて一握りだからいっそのこと割り切るのも有りか
特定キャラの入手難度についての事実的言及と戦略提案。
問題なし スコア: 10 [R7ZgEOG3CXc] 2026-05-31 (日) 22:42:41
今までも同じなんだけど上位帯は何しても対策して抜いてくるから変に上位帯対策でちょこちょこ編成変えて置いておくより持ってるキャラとか育ち具合とかで変わるけど一番強い防衛編成置いておけば落ちても30より手前とかに留まるしその辺だとそんなに対抗戦にガチじゃなかったりキャラ育ってないから防衛率高くなる [改行] コインも上手いしなにより精神衛生上楽
防衛編成の選択基準と順位維持戦略についての分析。建設的な意見表明。
問題なし スコア: 5 [8Ydq1Dq/s9.] 2026-05-31 (日) 22:34:28
正ハルの場合は範囲攻撃部分で巻き込んでるから爆発する [改行] ヒビキで爆発しないのはキャラページにも書いてるけど普通の遮蔽無視範囲攻撃と違ってEXNS共に遮蔽物に一切攻撃が当たらない仕様だから
ヒビキとハルナの仕様差異の説明。ID:158の質問への技術的な回答で問題なし。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-05-31 (日) 22:12:21
9割も防衛できてるのはすごいな…2凸目にはほぼ抜かれるし初回で抜かれることもあるから5割くらい勝ててたらいい感じだ
防衛成功率についての中立的な比較と戦略論。他プレイヤーへの攻撃なし。
グレー スコア: 40 ネガキャン // コンテンツ単調性への不満 [aHo8GyT82Is] 2026-05-31 (日) 22:03:11
結局今期もミチルヤクモでおもんないわ…
「ミチルヤクモでおもんない」は特定編成への不満表現。単調さへの愚痴だが、現プレイヤーへの直接攻撃ではなく、コンテンツ仕様への落胆。グレー判定。
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