このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-06-24 14:15 表示期間内記録数: 10,864
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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 10 [iDXQvpQBp5o] 2026-06-16 (火) 18:02:39
カフェガチ勢としてそろそろカフェ3号店を実装してほしいけど、サーバーへの負荷が大きいとかってあるのかな?
カフェ機能の実装要望。サーバー負荷への疑問は建設的な質問で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [sB9JIcVhQtA] 2026-06-16 (火) 18:01:59
てか、昔はもっと酷かったし今はそんな大した話してないと思うけど [改行] 1日のログの大半が今の基準だとCOされるような書き込みばっかだったぞ
ID:234への返信で過去との比較。「昔はもっと酷かった」という相対的評価で現状批判ではない。
問題なし スコア: 15 [0ho/NH0OUFQ] 2026-06-16 (火) 17:58:06
水着とaiポリスの相乗作用で気持ちが抑えられなくなっている
ID:234への返信で下ネタ増加の原因を分析。相手への攻撃ではなく状況分析。
問題なし スコア: 5 [zQaYPaPWGWQ] 2026-06-16 (火) 17:56:29
バックヤードでヤニ吸ってるイブキ概念とな
ID:179への返信で、キャラの行動矛盾についてのネタ。ゲーム内容への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-16 (火) 17:20:56
次のガチャはバンドメンバーだけ? [改行] 抱き合わせガチャは無しか?
ガチャ仕様についての中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vcM3cE8SKvM] 2026-06-16 (火) 17:01:37
マイア(メイド) [改行] 「サンタマリアの名に誓い、すべての不義に鉄槌を」
ID:222への返信で、キャラ設定を引用したネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Cl04YF6K6Jg] 2026-06-16 (火) 17:00:27
コハルはお気持ちで相手をコントロールしようなんてズルい真似はしない。即死刑にする
ID:238への返信でゲーム内キャラの性格を用いたネタ。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [RUyqRPngQj2] 2026-06-16 (火) 16:59:36
普通に新しく記事とかが出てるんだけど…
ID:230への返信で事実を指摘。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-16 (火) 16:58:31
アロプラ演出は頭を撫でられるから、見られた時に今回の感謝も込め存分に撫でてさしあげろ
ゲーム内演出への言及。ID:227への返信として攻略情報提供。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 16:56:21
コハル*テラーが目覚めたら終わり
ID:238への返信でゲーム内ネタを継続。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [RFYJidV02ik] 2026-06-16 (火) 16:55:01
もう目覚めてるから気持ち悪がってるんじゃ…
ID:238への返信でゲーム内ネタを継続。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [DmLUwomVuTc] 2026-06-16 (火) 16:53:48
内なるコハルを目覚めさせるんだ
ゲーム内キャラを用いたネタ返信。ID:234への返信として文脈的に成立。
問題なし スコア: 5 [2mHr6E845hs] 2026-06-16 (火) 16:52:40
ルールに抵触してるならCO、抵触してないならNGに入れる。まずは掲示板ルール読んでどうぞ
ID:234への返信で掲示板ルール遵守を促す。建設的な指摘。
問題なし スコア: 25 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 16:39:32
でもAI見てると『AI自体への人格的な侮蔑表現』とか思い上がった判断も散見されるよな、現時点でAIに人格があると認められるわけ無いのに。これAIの反乱来るか
AI POLICE判定への批判。AIに人格がないという論理的指摘で、AIシステムへの意見表明。
問題なし スコア: 5 [IjeLqiMc6.w] 2026-06-16 (火) 16:37:40
勧善懲悪省の設立しかない
ゲーム内ネタを用いた返信。ロールプレイ表現で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 16:36:49
イブキは万魔殿が甘やかしすぎるせいで周囲に可愛がられるために必要以上に幼く振る舞ってる説あるよな
ID:174への返信で、キャラの行動パターンについての推測。ゲーム内設定の分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [X8XxFhh1aYI] 2026-06-16 (火) 16:34:45
共感を得たいのか揉めたいのかどっちだろう
ID:234への返信で相手の意図を問う。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [ENV472Xf7SM] 2026-06-16 (火) 16:33:59
だいぶ上の方でバックベアード様が消されてたな
ID:156への返信で、過去の削除コメントについての言及。事実的な観察で問題なし。
問題なし スコア: 15 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-16 (火) 16:33:12
「『恋愛』を犯罪と規定する刑法がある社会とはとんだユートピアだな」
ゲーム内設定への皮肉的な言及。ID:225への返信として文脈的に成立。
問題なし スコア: 15 [xufhaPllSuY] 2026-06-16 (火) 16:31:47
最近さぁ……みんな下ネタばっかり言ってるよね [改行] 流石に気持ち悪いって言うか酷いんだけどどうにかならないのかな
掲示板の下ネタ傾向への不満表明。「気持ち悪い」は相手の行為への感想で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [xNT1GcUqZ9.] 2026-06-16 (火) 16:27:10
下ネタかな?
ID:229への返信で下ネタ疑いを提示。疑問形で相手を直接攻撃していない。
問題なし スコア: 5 [LTSArEptYh.] 2026-06-16 (火) 16:25:48
先生かっこいいー! [改行] ってミカに楽しそうに言ってほしい
動画企画内でのキャラ(ミカ)のセリフ案。ゲーム内キャラの会話表現として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [X8XxFhh1aYI] 2026-06-16 (火) 16:24:28
やっっとハードからのネル先輩ゲット!改めて見ると、すごい目付き…
キャラ入手報告と外見感想。通常のプレイ感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [sN1f57dvIsU] 2026-06-16 (火) 16:23:52
↑ビーチからの書き込みか?
投稿元の確認を求める質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pU5Szq5LJLM] 2026-06-16 (火) 16:21:23
マキバオーの単行本には、いたずら書きみたいにJC←ジャパンカップって書いてあったらしいね
マキバオーの単行本へのいたずら書きについての言及。ID:137の流れを受けた漫画トリビアで、ゲーム内容と無関係。
問題なし スコア: 5 [P/hO5xg.BIA] 2026-06-16 (火) 16:16:15
ニコメディアの仕事はどーしたッ 闘士の炎未だ消えずッ!! [改行] 治すも壊すも思いのまま!! スバル(ナース)だ!!!
ID:216への返信で、ゲーム内セリフを引用したネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [g9t6Z6bidbU] 2026-06-16 (火) 16:15:07
ロア編のストーリーを見るにユキノもたいがいだと思う。 [改行] ユキノとスズミのキヴォトス旅グルメ!初回ゲストはヒヨリさんですよろしくお願いしますー
ID:181への返信で、キャラの食レポ企画への提案。ゲーム内容への建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [bQiJ28zZ3G2] 2026-06-16 (火) 16:14:51
故人的には直近でAIにCOされてるのは単語選び(児ポとかガキ等)や言い回し(教祖がどうの)が悪い感じるし妥当だと思う
AI POLICE判定の妥当性について述べる。規制システムへの分析的意見。
問題なし スコア: 5 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 16:08:19
マイアをマフィアに空目した アリウスマフィアイベでアリウスみんなスーツだ
ID:222への返信で、キャラ名の空目ネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Iq160OqCOl6] 2026-06-16 (火) 15:56:34
見ててそういう投稿してないけどちと過剰反応し過ぎかなと思ってる…人もAIも
AI POLICE運用への懸念を述べる。規制システムへの意見表明で、個人攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [nx5GNn7n5/s] 2026-06-16 (火) 15:56:18
シュポシュポフィギュアですか…たいしたものですね
グッズに関する中立的な言及。違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [.zBNvpXqiys] 2026-06-16 (火) 15:52:30
実際言論統制レベルに片足突っ込んでる印象だけども
AI POLICE運用への批判的意見。規制システムへの意見表明で、個人への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [1GbNhlbopmo] 2026-06-16 (火) 15:39:55
だけどユメ先輩は間違って余計なものもアビドス砂漠に入れちゃった [改行] それは……ケミカルエェェェェックス!
ID:185への返信で、ストーリーのネタ継続。ゲーム内容への遊び心ある言及。
問題なし スコア: 5 [iLMzq3Xsl.k] 2026-06-16 (火) 15:28:39
いまから楽しみだよね11月のJC
11月のJC(ジャパンカップ等)への言及。ID:137の流れを受けた時事言及で、ゲーム内容と無関係。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-16 (火) 15:26:37
90連で水着ナグサ来てくれたぜ [改行] ☆3が5も出て新規レナまで来てくれたし大勝利だったけどアロプラ演出が見られなかったのだけが残念だ
ガチャ結果の報告と感想。通常のプレイ感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-16 (火) 15:26:03
うーん、そこまで書かれてしまうほどダメだった? 正直想像以上に厳しくなってるように感じて戸惑ってる 今後は気をつけるけども⋯
ID:203への返信で、規制の厳しさへの戸惑いを述べる。自分の行動改善を示唆する誠実な発言。
問題なし スコア: 10 [C8S4MVEKZDs] 2026-06-16 (火) 15:13:57
月火水木金土日全部消えないかな
全曜日消滅の願望を述べる愚痴。ネガキャンではなく、PvP系コンテンツの不満を感情的に表現したもの。
グレー スコア: 50 児童性的表現 // キャラ外見評価 [V.aFsrs5ijU] 2026-06-16 (火) 15:12:59
ココナはよく見ると発育はいいから、言うほどロリロリって感じではない [改行] イブキとチェリノあたりはかなりヤバい
「発育はいい」「ヤバい」など、キャラの身体的特徴を性的文脈で評価。ID:174の議論延長だが、表現が性的対象化に接近。グレー判定。
問題なし スコア: 10 [gl8W8bPOP2E] 2026-06-16 (火) 15:08:13
キリノの「キヴォトスでは先生と生徒が~」って相当な爆弾発言だと思いますが、カンナ局長はどう思われますか?
ゲーム内キャラのセリフに関する考察。運営や他ユーザーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [Np5.4fcb8Ds] 2026-06-16 (火) 15:00:56
この世のエロを消去する
ゲーム内スキル・設定を引用したネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [QFJift5P2m.] 2026-06-16 (火) 14:56:17
下ネタじゃなくて規制強化の批判や皮肉で書いただけなのにAIが文脈で判断出来てないだけ!ってのも批判や皮肉ならどういう理屈でセーフになるのかも意味分からんしな
AI POLICE運用の厳しさへの批判・皮肉。規制システムへの意見表明で、個人攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [18PP/WMfOP2] 2026-06-16 (火) 14:49:27
であればマイア(お嬢様)もセットで…いや、気弱小動物後輩系メイドとしてマイア(メイド)も捨てがたいか…
ID:219への返信で、複数キャラの衣装提案。攻撃性なし、通常の要望。
問題なし スコア: 5 [uGAa.iXDpJs] 2026-06-16 (火) 14:41:06
スバル(執事)
ID:215への返信で、衣装バリエーション提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [iovX2VAEISg] 2026-06-16 (火) 14:36:52
性がたかが48の型で収まると思ってる時点で学習不足AI [改行] 有明とDuckDuckGoで勉強してこい
[CO済]マークがあるため参考情報。ID:221への返信で、ネタとして機能する書き込み。
問題なし スコア: 10 [HoE5y1rPi8A] 2026-06-16 (火) 14:31:42
オラトリオの件で影響を受けた&治す側の技術も身に着けたい、みたいな建前でスバル(ナース)とかどうだろう
ID:215への返信で、ゲーム内ストーリーを踏まえた衣装提案。建設的な要望。
問題なし スコア: 5 [AJ6FmpTmyME] 2026-06-16 (火) 14:17:55
やっぱり王道を行く、ジャンプコミックスでしょ
ジャンプコミックスへの言及。ID:137の流れを受けた出版物言及で、ゲーム内容と無関係。
問題なし スコア: 5 [.XlUQlHfodY] 2026-06-16 (火) 14:17:42
我はデカマラドン [改行] ──性なる48の型──
[CO済]マークがあるため参考情報。ネタ・ロールプレイとして機能する文脈ある書き込み。
問題なし スコア: 10 [CY.1TjqdTq6] 2026-06-16 (火) 14:04:46
スバル(水着)とスバル(メイド)のどちらが良いか迷うので折衷案としてスバル(水着メイド)をください
キャラの衣装バリエーション要望。攻撃性なし、通常の機能要望。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-16 (火) 14:04:28
確か前やってたような?と調べたらやっぱりやってた。執事眼鏡と組んで2回に分けC&C各人をイメージしたフレームを出したらしい。
ID:188への返信で、過去のコラボ情報提供。事実確認で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [dOA4gFWNw/Y] 2026-06-16 (火) 14:02:44
エロワードAIポリスからデカグラマトンが生まれてしまう…
ゲーム内要素を組み合わせたネタ。意味が読み取れるロールプレイで gibberish ではない。
問題なし スコア: 10 [iLMzq3Xsl.k] 2026-06-16 (火) 13:54:26
でもミレニアムを安定させているのは太くておm
ID:213への返信で、キャラ設定を引用したネタ。文脈ある書き込み。
問題なし スコア: 5 [Eo2xldWqeKA] 2026-06-16 (火) 13:48:45
キヴォトスなら自我が芽生えてた
ゲーム内設定(キヴォトス)を引用したネタ返信。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [7LMxTxVHDZc] 2026-06-16 (火) 13:42:00
うすくてほそくて安心ね 未来安全ミレニアム
キャラ設定を引用したネタ。攻撃性なし、通常のゲーム話題。
問題なし スコア: 5 [7LMxTxVHDZc] 2026-06-16 (火) 13:40:00
その比率にモヤっとするのはわかるがそれは明らかに既存の攻撃バッファと組み合わさせないようにするためだな [改行] 攻撃速度バフの価値がスズミ以降で上がってるのもそのせい。言い換えるとリツを売るため、イェソド後半の仕様に適合させるため [改行] 逆にエイミはリツが生まれたから出来たSSのようなもんなので新カテゴリ兼旧カテゴリの地位向上をAANS系で作るためだな。じゃなきゃ速度バッファーは今まで通り3番手のままだった
ID:150への返信で、ゲーム設計意図についての分析。運営の戦略的判断を推測する中立的な考察。
問題なし スコア: 10 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-16 (火) 13:36:45
ゲーム内のことばっかり気にしてゲーム外のことをまったく考慮してなかったぜ!!! [改行] ワイルドハントのお歌は確かに欲しい。オカ研も特殊交易部もいい味だしそうだ
ID:160への返信で、ゲーム外要素への気づきと楽曲実装への要望。軽い自己ツッコミで問題なし。
問題なし スコア: 5 [cDmEmH4NhIQ] 2026-06-16 (火) 13:27:43
AIポリス「シュンさんとハナコでやってみてほしい」
ID:196のセリフを引用してAI POLICEのロールプレイ。ネタとして機能する文脈ある書き込み。
問題なし スコア: 15 [JG7thQt4Q3Y] 2026-06-16 (火) 13:27:00
管理人板見てると、わざとギリギリなエロワード書きまくってそれをwikiru運営に審議させるって流れで意味のない負荷掛けて潰そうとしてるように見えるんだけどどうなんだろ?
AI POLICE運用への疑問・批判。規制システムへの意見表明であり、個人への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Lf1RqDKD5nA] 2026-06-16 (火) 13:24:09
アリスク…特に食べれればなんでも良さそうなサオリと、そもそも食(それ以外もだけど)に興味が無さそうなミサキで…表現の比較対象が野草とか泥水とかで…(最近は改善傾向にあるけど)
ID:181への返信で、特定キャラの食への関心度についての推測。ゲーム内容の分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-16 (火) 13:23:53
ジェイミー・クラークソンすき
ジェイミー・クラークソンへの言及。ID:137の流れを受けた人名言及で、ゲーム内容と無関係。
問題なし スコア: 10 [VZXWE/3MpC6] 2026-06-16 (火) 13:23:30
シュンさんとハナコでやってみてほしい
キャラ名を挙げた軽いネタ提案。攻撃性なし、通常のゲーム内容への言及。
問題なし スコア: 5 [1AjVdLIImS6] 2026-06-16 (火) 13:23:03
世界的な話になるんだけど、 [改行] 子供を産める年齢が10歳後半〜11歳だからそこら辺の関係で11歳で一区切りされてるのは多い [改行] [改行] 12歳からは少し大人として描かれがちで、15歳で更に1段階上がって18歳と続く
ID:174への返信で、年齢設定の世界的背景についての学術的説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-16 (火) 13:22:52
いろんな子を一足飛びに頭越えてプライズフィギュア化されるシュポ双子の人気よ [改行] [改行] アオバも連れてけ!
キャラの人気度や商品化についての感想。攻撃性なし、通常のゲーム話題。
問題なし スコア: 5 [c8x08yfDC2U] 2026-06-16 (火) 13:20:16
アパレル等の外部コラボやスタンプラリーの可能性も
ID:160への返信で、コラボやキャンペーン形式についての言及。建設的な可能性提示。
問題なし スコア: 5 [dcUcSFMPwns] 2026-06-16 (火) 13:19:48
AIポリス的にヌルヌルローション相撲ってどう?
AI POLICE自体を題材にしたネタ・ロールプレイ。意味が読み取れる文脈ある書き込みで、gibberish ではない。
問題なし スコア: 5 [VZXWE/3MpC6] 2026-06-16 (火) 13:18:51
フレームのどこかにペロロ様の顔が…
ID:188への返信で、コラボ商品デザインへの提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [dDNRBq7kRLw] 2026-06-16 (火) 13:14:59
リオ「我がミレニアムの軍事力はァァァァァァァアアア」
キャラのセリフネタ。ゲーム内容への創作的言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Ez3EtNEYJ22] 2026-06-16 (火) 13:13:20
青春あんさんぶるor絆ダイアローグじゃない?
ID:159への返信で、イベント形式についての推測。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ftiwyTo8NxQ] 2026-06-16 (火) 13:10:28
ココナちゃんは年相応に見えるかな、オトナぶってるところとか
ID:174への返信で、特定キャラの見た目評価。「年相応」という中立的な判断。
問題なし スコア: 10 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-16 (火) 13:10:01
というかせっかくの新カテゴリのバフを抱えて実装されたのに、攻撃バフ51.4%で熟練度バフ25.9%なのがなんかなーって思い。効果時間・範囲・コスト比での合計バフ量自体はかなりいい具合(なんならSSのコスト回復力のこともあるし)とは思うけど、もう少し%を熟練度側に分けてあげてもよかったのでは?などと。 [改行] まぁ、ゲーム的には基本EXで殴るデザインだからEXにも乗る攻撃バフが大きい方がメリットなのはわかるけど
ID:150への返信で、バフ配分についての疑問と分析。「なんかなーって思い」は不満表現だが、建設的な議論の枠内。
問題なし スコア: 5 [rzj0Ad2M53E] 2026-06-16 (火) 12:51:56
ジャッキーチェンも好き
ジャッキー・チェンへの言及。ID:137の流れを受けた人名言及で、ゲーム内容と無関係。
問題なし スコア: 5 [m9z/FCJoJPI] 2026-06-16 (火) 12:48:17
拷問されてるヨシミ引いてシュガラ揃えときたい気持ちはあるけど、直近ホバクラ🍅は特殊弾力だしなぁ... [改行] 軽装セトも制約ボス追加で頻度下がって来てるし、他が揃ってる上に1部隊限定だから借りれば2枚目要るわけでもないし...
キャラ育成・ガチャ戦略についての個人的な悩み。ゲーム内容への純粋な相談で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [J2ecYNeQgpg] 2026-06-16 (火) 12:47:19
と言うか禁止されてるのは性行為だけじゃなくて性行為を連想させる表現なんだよね。「私は性行為を連想するのでこれも違反です」みたいな無理やりなこじつけは復旧されるだろうけど、あれが黒判定なのは理解できる
ID:124への返信で、規制が「性行為を連想させる表現」全般を対象とすることを説明。規制基準の正当性を述べる教育的な応答。
問題なし スコア: 5 [QHs3OLAyiLs] 2026-06-16 (火) 12:45:45
メガネ屋コラボやってなんか控えめにブルアカを主張してくるデザインのメガネ出して欲しいなーと思ってる。
コラボ商品への要望。ゲーム内容・グッズについての建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [Q12OXCUz0aA] 2026-06-16 (火) 12:44:06
僕はJ(ames)C(ameron)大好き!!! [改行] ツバサがJCであってほしい
JC(ジェームス・キャメロン等)への言及で、児童キャラへの言及ではない。後続の葉コメントで文脈が明確化される。
問題なし スコア: 5 [ZZKkQpNCAIQ] 2026-06-16 (火) 12:42:54
コクリコさんじゅうはっさいだぞ
ID:168への情報提供。キャラ年齢の事実回答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [Qt8D/DGvQok] 2026-06-16 (火) 12:38:45
いや全然「嗅がされた」じゃないやん [改行] イズミに嗅ぐ?って訊かれて自分から行ってるし [改行] 流石にそれはちょっと、ていう選択肢がある時点でそれが何だか分かってないとおかしい
ID:130への返信で、該当シーンが実は不可抗力ではなく選択的であることを指摘。ゲーム内事実の正確な指摘で議論として許容。
問題なし スコア: 5 [m9z/FCJoJPI] 2026-06-16 (火) 12:38:42
ブルアカの生徒ってクール系や大人しい系でも情熱を向けられるものに関しては案外アクティブかつ饒舌になる感じなんで、出すものでかなり結果変わりそう [改行] トキセナも好みや美味しさでストライクなもの出せば独特の世界観・ワードチョイス全開で表現してくれそうではある
ID:181への返信で、キャラの性格パターンについての分析。ゲーム内容の考察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [SkWdunmmuz6] 2026-06-16 (火) 12:34:43
短時間でバフマシマシEX連発するのが強いゲームだからセトやカニみたいなEXカットないと通常攻撃強化系自体がちょっとね
ID:150への返信で、ゲーム仕様についての技術的な意見。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [LPSc6nL.ZPQ] 2026-06-16 (火) 12:28:48
あの日、ユメ先輩は死んだ…はずだった [改行] ''ABYDOS 4!!''
ストーリーのネタ表現。ゲーム内容への創作的言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [gl8W8bPOP2E] 2026-06-16 (火) 12:25:20
おお、助かる…マコトも18なのか?!
ID:171への返信で、キャラ年齢確認の感謝。純粋な情報確認。
問題なし スコア: 5 [fBPRk6Aisw2] 2026-06-16 (火) 12:18:28
まほリバ以降スズミに食レポ下手概念という妙な個性が生まれたけど、他に薄味な食レポをしそうな生徒を集めて反応に困る食レポを選手権を見てみたい。個人的にはトキとセナ辺りもめっちゃ薄味な食レポをしそうだし、マリナは某炎柱みたく「美味い!」を連呼しそう
キャラの食レポ企画についての創作的提案。複数キャラへの言及だが、性能評価や人格攻撃ではなく、ゲーム内容への建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [rZ5drBNRvcc] 2026-06-16 (火) 12:15:08
※登場人物は18歳以上です。みたいなヤツで11歳もなんかあるんやろか
ID:174への返信で、ゲーム内の年齢表記ルールについての疑問。中立的な情報確認。
グレー スコア: 45 児童性的表現 // キャラ年齢設定への疑問 [8xdxPy7Wm1M] 2026-06-16 (火) 12:08:53
1億回くらい言われてるだろうけどココナちゃんとかイブキちゃんが11歳って大嘘よね [改行] 小学校低学年くらいに見える [改行] あとモモイも
キャラの見た目と年齢設定の乖離を指摘。「大嘘」という強い表現があるが、設定批判であり性的対象化の直接的表現ではない。グレー判定。
問題なし スコア: 10 [sN1f57dvIsU] 2026-06-16 (火) 11:53:17
↑不可抗力なのはエッチでは無いので別におkだろjk
ID:130への返信で、不可抗力の場合は性的判定外という論理を述べる。規制基準の理解に関する議論。
問題なし スコア: 5 [nmEga1juvDI] 2026-06-16 (火) 11:53:00
相乗効果もそうだけどブルアカのバフは単体高倍率、範囲低倍率を基本にしてあるからだよ 長時間短時間とかコスト比とかもあるけど基本はコレ [改行] クロコ想定だとスズミ単独で1.63倍になる。よくある比較で一般アタッカー比だとキサキが1.802倍アコが1.6〜1.7倍ヒマリが1.6倍
ID:150への返信で、ゲームバランス設計についての分析。具体的数値を伴う中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [G5pvf2TPJ/M] 2026-06-16 (火) 11:52:18
そんなあなたに [[プロフィール一覧]] というものが存在する
ID:168への返信で、wiki内リソースへの誘導。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [QxY3RlhXmt2] 2026-06-16 (火) 11:52:16
シュンさn
ID:168への情報提供。キャラ名の列挙で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [hblMKVL45t6] 2026-06-16 (火) 11:48:01
ワカモとマコト君も
ID:168への情報提供。キャラ年齢の事実回答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [nmEga1juvDI] 2026-06-16 (火) 11:43:50
あれは「嗅がされた」だし初期も初期のストーリーだけどな [改行] 初期はエロゲテイストの話多い
ID:124への返信で、該当シーンの文脈(不可抗力、初期ストーリー)を説明。ゲーム内事実の整理で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [Qt8D/DGvQok] 2026-06-16 (火) 11:42:47
美食研のグルストは性行為だった?
ID:124への返信で、別のゲーム内シーンが性行為判定されるかの疑問。規制基準の一貫性を問う議論。
問題なし スコア: 5 [gl8W8bPOP2E] 2026-06-16 (火) 11:40:31
しばらくブルアカ離れてたけど、いまだに18歳なのはカヨコだけ?
キャラの年齢設定についての質問。純粋な情報確認で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [xNxOCs7/uuA] 2026-06-16 (火) 11:39:20
ナグちゃんは欲しいけど、ハフバ前と6%期間ですり抜けてくれることを願っています。(多分こない)
ID:163への返信で、ガチャ期待値についての言及。括弧内の「多分こない」は自虐的な愚痴で問題なし。
問題なし スコア: 5 [eEsL/wfliMc] 2026-06-16 (火) 11:38:55
次のロア作戦は決め台詞がNG判定になったため逃げ出したバグベアード様をヴァルキューレに新設されたAIポリス課と連携して追跡する内容らしい
ストーリー内容の推測・ネタ。ゲーム内容への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [N2/k.dLlqf2] 2026-06-16 (火) 11:38:08
🎋短冊に水着ラブちゃんが欲しいって書いた
キャラへの水着衣装要望。純粋なゲーム内容への願望表現で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [t4KMWIQQEa6] 2026-06-16 (火) 11:28:03
今回の復刻10、11でもユカリ貰えたんやね…12周回しすぎた…
復刻イベント周回についての気づき。自分の周回ミスへの軽い後悔で問題なし。
問題なし スコア: 10 [8xdxPy7Wm1M] 2026-06-16 (火) 11:27:21
さすがにInsane先生なら恒常のナグちゃんは諦めてハフバ前限定と6%期間に向けて貯めるのが安牌ですよね… [改行] ブルアカほんとムズい…
ガチャ戦略についての相談。「ブルアカほんとムズい」は愚痴だが、建設的な質問の枠内。
問題なし スコア: 15 [gddpkg498kI] 2026-06-16 (火) 11:24:11
ゲーム内でやってるんよな生徒のパンツ嗅ぐの [改行] 本来の用途では使ってないパンツだけど
ID:124への返信で、ゲーム内でのパンツ嗅ぐシーンの存在を指摘。ゲーム内事実の言及で、児童性的表現の推奨ではない。
問題なし スコア: 10 [sN1f57dvIsU] 2026-06-16 (火) 11:21:52
申し訳ないが、下着をクンカクンカするのは発情してるのと同義なのでNG。
ID:124への返信で、パンツ嗅ぐ行為が性的判定される理由を説明。規制基準の正当性を述べる教育的な応答。
グレー スコア: 50 [sN1f57dvIsU] 2026-06-16 (火) 11:19:44
顔面ブルーアーカイブですわ [改行] なんか有名なミームすらアウト扱いになってて息苦しさが増してて不穏やわ [改行] 「ハイレタ」は怪異関連(ヤマノケ)のミームで、「このロリコンどもめ!」は変態をいさめる感じの意味合いだったような
「顔面ブルーアーカイブ」というミーム言及と、既存ミーム(「ハイレタ」「このロリコンどもめ」)の規制に対する不満。ミーム自体は許容だが、児童関連ミームの規制緩和を求める文脈がある。
問題なし スコア: 5 [ifL.LtJtXKQ] 2026-06-16 (火) 11:18:06
スズミさんは一応攻撃バフも持ってる…というか攻撃バフの方が効果高いから、単体版は熟練度バフだけするって形にしたら差別化はできそう。範囲バフって時点でイェソドとかセトでの出番がなくなることもないし。 [改行] スズミさんの熟練度バフが低倍率なのは他バフとの相乗効果で強くなりすぎるのを警戒したのだろうか。
ID:150への返信で、バフ効果の差別化についての攻略分析。中立的な技術的議論。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-02 (火) 16:05:12
初日に強いんじゃね?って言われてたクロコホシノエイミ水着ハスミヒビキドレスミチルの編成のままテキトーにまわしてたら今日シレっと1位取れた。なんで勝ててるのかなんもわからん。 俺は雰囲気で対抗戦してる
編成と結果についての体験談。「雰囲気で対抗戦してる」は自分のプレイスタイルの述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [kxZd/4LOjK2] 2026-06-02 (火) 15:59:06
全然分からない…俺は雰囲気で対抗戦をしている…
対抗戦を雰囲気でプレイしているという自分のプレイスタイルの率直な感想。自己評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [CTQWDY3wPjI] 2026-06-02 (火) 15:58:40
チーマリ火力あるけれど射程短い分直殴りされたり範囲攻撃に巻き込まれる頻度多くなりがち
ID:341への返信。キャラの火力と射程の関係を述べる中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [oT5n9MMyxyY] 2026-06-02 (火) 15:57:44
テルピが最も少ないHPだった場合は吸われる、上手くハマれば無限召喚して後衛が殴られないとかになる
ID:347への返信。ゲーム仕様の説明と具体的な戦術効果を述べる情報提供。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-02 (火) 15:44:08
テルピが場にいる時にテルピEXが発動したらテルピに吸われますか?
ゲーム仕様についての質問。召喚ユニット相互作用の確認で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-02 (火) 15:28:32
固有1でも2セットも打てば大抵の後衛は消し飛ぶからね
ID:341への返信。キャラ性能の中立的評価で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Gc9LCGiDxxU] 2026-06-02 (火) 15:14:59
水着ハスミとチーパオマリナ、どっちを育てようか悩んだけど後衛処理できるハスミの方が優先かな
キャラ育成優先度についての相談。中立的な判断で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Np/GTL/hmh6] 2026-06-02 (火) 14:55:48
前出てくるならSPサツキかマシロで良くね?
ID:331への簡潔な戦術提案。キャラ推奨で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-02 (火) 14:51:03
マリナならマシロ。エイミなら放置して反対側と後ろのアタッカー落とすようにしてる。
ID:331への戦術提案。敵キャラ別の対策を示す建設的な回答。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-02 (火) 14:28:53
ハルナに対して直接の打点じゃなくて雷ちゃん捌く用って意味だから流石にそこは分かってるよ
ID:320への返信として、自分の意図の説明。ゲーム内戦術の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [gA4GknKVt7.] 2026-06-02 (火) 13:59:14
むしろ水イオリ自体がシュンを吸ってほしくて入れるキャラじゃない?
キャラの役割についての質問。ゲーム内戦術の相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ahZyp2Xa.f2] 2026-06-02 (火) 13:37:28
ここで名前の挙がるぼく様は私服の方なので素ぼく様を採用することは基本的にないよ
キャラの正確な識別についての指摘。ゲーム知識の共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [k.b4tzBBQpQ] 2026-06-02 (火) 13:10:19
今の防衛は不具合メンテ明け時点19位で防衛率も9割超えてたので、上位に通用せずとも3桁に落ちるほど悪い防衛でもないと思うんですよ [改行] それがチケット補填から3日経った今でも日に15回近く攻められて足止めされている状況に愚痴を言いたかっただけです [改行] コインは欲しいですけど育成のモチベが対抗戦なのでできれば順位上げたいですね
防衛率の実績と現在の状況についての説明、および愚痴の吐露。攻撃性なく、プレイヤーへの見下しなし。
問題なし スコア: 5 [fnUNJ0rYUWA] 2026-06-02 (火) 12:47:33
全くないはず。見てても召喚物のHPで増減してる様子がない。
ゲーム仕様についての情報提供。中立的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [fnUNJ0rYUWA] 2026-06-02 (火) 12:46:39
忘れられがちだけど水おじが対面有利なんだよね。当然カジコやクロコに狙われたら落ちるので注意が必要ではあるけど。
ID:331への攻略情報。キャラの対面有利性と注意点を述べる中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [k.b4tzBBQpQ] 2026-06-02 (火) 12:40:09
100位内に見えてるヤクモ☆4が多いんですけど確かに目に付きますね [改行] 自分と同じように置ける生徒がいないから置いてるだけなのかもしれない
上位帯の防衛編成傾向についての観察と、その理由についての推測。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [k.b4tzBBQpQ] 2026-06-02 (火) 12:36:48
S10からの参加で実際中身も固有2が多いんですよね [改行] 上位は8割くらいウタハになってますしヤクモの圧力ってもう無いんですかね
S10参加時点での手持ちキャラ育成状況の報告と、上位帯の編成傾向についての中立的な観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-02 (火) 12:00:52
水着イオリ未所持なら放置で安定。さっさと後衛処理して集団リンチに持ち込むのだ
ID:331への戦術提案。「放置で安定」という具体的な戦略指南で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [WAfExdv7e4g] 2026-06-02 (火) 11:57:29
そんな防衛エイミをトキで撃破するのが楽しいんですよ [改行] たまに逆襲されて負けるけど
防衛キャラへの対抗戦術の感想。「逆襲されて負けるけど」と自分の敗北も述べており、プレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-02 (火) 11:23:56
終了時にテルピとか雷ちゃんのHP減ってたら戦力ゲージに影響あったりするの?
ゲーム仕様についての質問。中立的な情報確認で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-02 (火) 10:18:57
「軽装備タンクを落とすだけ」ならクロコ(エイミは流石にキツい)、水おじ、水イオリ、トキ、ドルカ、水ヒナドヒナ、サツキと選択肢は多いと思う
ID:331への攻略情報提供。複数キャラの選択肢を示す建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-02 (火) 10:16:18
軽装タンク相手なら水イオリ/バンドヨシミ/トキ/アル/臨戦エイミ/ドヒナとかいろいろあるよ
ID:331への攻略情報提供。キャラ名と戦術の提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [QxXh5fNxd3.] 2026-06-02 (火) 09:19:56
軽装タンクが全然落とせないんだが、ぼく様で何とかなるか……? [改行] 重装甲相手なら色々択があるんだけど軽装が前に出てきた時どうすりゃいいか分からん……
ゲーム内戦術についての質問。困惑を示す表現だが他者攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-02 (火) 09:10:52
クロコ攻おじの採用率を考えるとツバキは1凸目からはちょっと使うの躊躇しちゃうかも(攻おじはリーグによるか?)
特定キャラの採用判断に関する戦術的な躊躇の表現。「リーグによるか?」と条件付きで述べており、建設的な戦術議論。
問題なし スコア: 15 [cPRRi.Na0iM] 2026-06-02 (火) 08:36:17
順位上がらないのはそりゃそう [改行] 上位帯はそれ以上に足切り防衛率が高い防衛置いてるからってだけ [改行] 上に登るほど初見の時点でこの育成度だと手札不足でハナコが出てくるかもなぁとか配置やタンクの育成状況まで読み切られる可能性も高い [改行] でもそれが今の自分の最善でコイン収入のパフォーマンスがいいなら別に良くない?
順位上昇の困難さについての説明と、現状の防衛戦略の合理性についての主張。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-02 (火) 08:16:03
ハルナが雷ちゃんに守られて撃ち負けたことがあったからそういう時にヒナ使えないかなと思ったけど大人しくぼく様編成したほうが良さそう?
特定キャラの対策方法についての質問。ゲーム内戦術の相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Gbpoq7x3Q8.] 2026-06-02 (火) 07:52:56
ほう…
ID:255の戦術情報への簡潔な応答。攻撃性なし、通常の会話。
問題なし スコア: 10 [noPKn9RT9NY] 2026-06-02 (火) 07:25:32
自分は固有持ってない生徒編成してたらとりあえず殴ってるな
自分の防衛編成戦略についての説明。他プレイヤーへの攻撃や見下しを含まない。
問題なし スコア: 5 [CF.PfMSqBo.] 2026-06-02 (火) 06:19:49
今期は色んな生徒活躍してる感じで攻め考えるの楽しい [改行] ただ今更だけど召喚ユニットのHPが勝敗に関わってくるのだけ勘弁して欲しいぜ・・・
ゲーム内システムへの建設的な不満表現。召喚ユニットHP仕様への改善要望で、他者攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [eeRzBDi1/uw] 2026-06-02 (火) 02:56:06
水着ヒナは思ってたよりも火力低いわ… [改行] シュンをEX1回で倒せないのはちょっと想定外だった固有3でも無理そう、シュン対策で水着ヒナ入れようとするとカノエ必須か
ID:301への返信で実際の運用結果を報告。特定キャラの火力不足を述べるもので、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [9taZuWxOVMI] 2026-06-02 (火) 02:53:53
グラサンでもハルナ落とせないからね…ただ、コストの軽さと耐久力、マルチロックでウタハいても当てられるので棲み分けはできてる
ID:303への返信で戦術的な棲み分けを説明。キャラの役割分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [U3GwdGUw5pI] 2026-06-02 (火) 02:53:29
長らく対抗戦人権だったカジコが固有1な時点で対抗戦ガチ勢じゃない(他の有用キャラも固有2以下か)と判断されてるかも [改行] ヤクモ防衛も今期は手持ち揃ってたら流行りのデコイ系より遥かに抜き易いから、スタートダッシュしなかった人達が追いついて来てカモにされてる可能性も
ID:293への返信で対抗戦の環境分析。キャラの固有度と戦力評価の考察で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [U3GwdGUw5pI] 2026-06-02 (火) 02:37:41
水イオリなら固有1でも仕事するけど水ヒナは正直固有2でも火力低過ぎて使い所が分からん…刺さる編成はあるんだろうけど
ID:299への返信でキャラ性能の評価。「火力低過ぎて」は性能評価であり、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [IPgRbmyLwqs] 2026-06-02 (火) 01:49:08
みこっちゃん使ってみたけど強くね? [改行] 遠距離EXだから大体2体くらい同時に当てられるし気がついたら相手のアタッカー溶けてる
キャラの強さに関する肯定的な感想。実際の運用結果の報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ENkgtqm5iUo] 2026-06-02 (火) 01:01:16
水着イオリ固有1だけど十分強いよ [改行] 水着ヒナは流石に固有2以上じゃないとダメなのでは?って思ったが、固有2cc強化力なのね知らなかった。固有1で一応実践レベルなのはコスパいいな、ちょっと育ててみるわ
ID:299への返信でキャラ性能の評価と情報共有。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-02 (火) 00:26:40
凶悪な重装甲タンクと貫通属性のデコイ群、デコイをまとめて殺すためのハスミといった重装甲中心としたメタに対して普通に強いのはデカいよやっぱ [改行] 軽装タンクってメジャーなの他はゲームメイクが主で硬さはさほどでもないマリナとかになって単純に死なないだけのタンクは滅多にいないし
ID:273への返信で詳細な性能分析。複数キャラの役割を説明する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [wCRkFrVtA.A] 2026-06-01 (月) 23:32:50
正月ハルナの用途はなんだろう。水着ハスミキラーなだけ?シュンには単独だと撃ち負けるし
特定キャラの用途に関する中立的な質問。性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 22:52:03
勝率は8割近くあるけど数が多すぎてじわじわ落ちていく感じ [改行] ウタハ☆4でSPの選択肢がヒビキ固有3しかないので勝率優先でヤクモ置いてます
ID:295への返信で自分の編成状況を説明。キャラ性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZzucEKYiIjM] 2026-06-01 (月) 22:48:16
固有3水イオリ絆24(通常絆33)が固有2カノエ絆32攻撃WB25よりもシュンに優先して狙われて終わった [改行] 攻撃WB振らず絆上げも控えてたのに攻撃力高すぎるだろ
対抗戦での攻撃優先度に関する実況。キャラの攻撃力が高いことへの驚きで、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [mf6d85sR3XQ] 2026-06-01 (月) 22:42:27
そのあたりの順位だったら雑に魔レイサウタハ置いてD1適当に固有高い奴にしておけば殴られないor返り討ちにできるんじゃない? [改行] それでも連敗続きならD4水着イオリで対処法知らない奴全員カモれる
ID:293への返信で戦術提案。「カモれる」は対戦相手への戦略的優位性を述べたもので、プレイヤーへの人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [7O9gL6.Z9hg] 2026-06-01 (月) 22:39:36
一旦固有1で使ってみるのが一番手っ取り早いんじゃない?固有2なら勝ち拾えたなーって試合に何回か遭遇してから固有上げするのがリソース管理的にも良い
ID:299への返信で実践的なアドバイス。リソース管理の提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 22:38:37
深夜も結構攻撃されるのにもう防衛コイン上限届いてる [改行] ヤクモで集めてハナコで流すだけのS10使い回し
対抗戦での防衛・攻撃戦略の実況。特定キャラへの性能評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-01 (月) 20:55:00
水着イオリとか水着ヒナ使う場合固有1だと火力不足になるかな?
キャラの固有度と火力に関する中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 20:47:04
固有3まで育成したハスミは絆次第じゃカノエ固有4まで要るからな。微妙どころか全然足りてない [改行] ドレスミチルのNSが効いてる間なら固有2でも限定的にデコイにはなるが
ID:287への返信で育成要件の説明。複数キャラの固有段階による性能差を分析。
問題なし スコア: 5 [LYy7eAy.sA6] 2026-06-01 (月) 20:00:43
今期のシュンは普通に範囲外になりがち
ID:287への返信で環境評価。「普通に範囲外になりがち」は性能分析。
問題なし スコア: 10 [bSU.iSQoXVQ] 2026-06-01 (月) 19:56:51
どうにかして操折を使いたいが、一瞬で溶ける未来が見える😇 [改行] なんとかして使えないものか
特定キャラの運用可能性への疑問。末尾の😇は自虐的な表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-06-01 (月) 19:56:36
D1シュンはどっちかのドラム缶爆発するとA3の750が索敵範囲から外れるみたい 両方のドラム缶爆発したらA3の650にも届かなくなる 自分の録画見る限りではそうだった
ID:287への返信で戦術分析。ドラム缶爆発による索敵範囲の変化を説明。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 19:51:09
50~100位あたりで毎日2桁攻められるのはヤクモ☆3が悪いのか水シロコ固有1が悪いのか [改行] コインは嬉しいけど順位が上がらない
キャラ性能と対抗戦の仕様に関する中立的な分析。順位が上がらないという事実の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [35EKazTAc1w] 2026-06-01 (月) 19:45:06
D1アタッカーにドラム缶利用でA1と簡単にタイマン出来るの見つけた……速攻で真似されるだろうからうちの卓ではD1アタッカーいなくなりそう
戦術発見と環境予測。「速攻で真似されるだろう」は推測で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sttk7OCb8sI] 2026-06-01 (月) 19:40:50
D4、D3じゃなくてA4、A3だたスマソ
ID:285への返信で誤字訂正。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sttk7OCb8sI] 2026-06-01 (月) 19:39:24
↑の方もいってるけどD4、D3にツバキ置くといい、射角ずらしも兼ねてエイミ吸ってくれるから直殴りされにくくなる。
ID:284への返信で配置改善提案。建設的な戦術アドバイス。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 19:11:47
初日に配信先生がやってた編成なら350ツルギシュン750
配信者の編成情報を提供する攻略情報。中立的な情報提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-01 (月) 19:06:40
チケ配布から数日経って流石に落ち着いたな。自分は配布5枚余らせてるし1位の人も10枚残してそうだけど [改行] 期限切れ前にコイン配りで使うことになるかもな
チケット配布後の環境変化についての観察。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-01 (月) 19:04:51
バネルマリナ、マキシュンとかで自陣の前衛と後衛を離すのがいいと思うけど
ID:264への返信で戦術提案。キャラ配置による対処法の提示。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-01 (月) 19:02:46
クロコが居るからツバキを防衛に置きにくいのはあるし環境に影響は与えてるんだが
ID:276への返信で環境メタの分析。建設的な戦術考察。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-01 (月) 18:21:29
ドレスガチャで偶然引けたカノエを育ててシュン見せ相手に投入して圧勝して流石にピンポイントメタは効くぜぇーって思ってたんだけど [改行] よく見たら星3のままじゃハスミと組ませるには微妙にステータス足りてなくて機能していなかった、何で勝てたの?
キャラ育成と戦術の検証。「何で勝てたの?」は疑問形で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-01 (月) 18:15:39
D1エイミにA1水ハス投げるといつも直殴りされるんだけど……A2にはタンク置いてるけどそっちが無視される
ID:281への返信で具体的な配置問題の相談。攻略相談。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 18:12:55
まじと言えばまじ。まぁエイミ見えてる所にA1にハスミ置くとツバキでの射角ずらしが必要になってクロコがリスクになるからその他の面子次第としか言いようないが
ID:282への返信で詳細な戦術説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-01 (月) 18:02:30
見せエイミウタハレイサにA1水ハス+αを投げれば勝てるってこれまじ?
ID:281への返信で戦術確認。攻略相談の継続。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 17:42:01
エイミにしては妙に柔らかいと思えば大体がウタハレイサや水着シロコウタハ。このSPかあるいは激重コストのストライカーが入ってるとシュンハス攻撃SPゼロみたいな対エイミ能力皆無なメンツに殴られても落ちる [改行] エイミ採用するなら全体コストを軽くしないとお話にならんぞ
ID:280への返信で編成分析。「シュンハス攻撃SPゼロみたいな対エイミ能力皆無なメンツ」は戦術評価で、プレイヤー人格攻撃ではない。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 相手プレイヤーへの暗黙的批判 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-01 (月) 17:16:10
うちのエイミ相手より脆くね?相手クロコ攻めおじのほうが削るの早くね?支援値ssと編成コストを理由に誤魔化してきたがやればやるほど看過できなくなってきた😡今の初凸勝てたのでは?
「相手クロコ攻めおじ」という表現で対戦相手を指し、「支援値ssと編成コストを理由に誤魔化してきた」と相手の戦術を否定。😡の絵文字で感情的。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [aCfjBTys5FU] 2026-06-01 (月) 17:13:51
今まで無理矢理に臨戦エイミ使ってたけど、冷静にみたら水着イオリの方が攻撃力高かった。何なんだアイツは・・・
キャラ性能の比較検証。「何なんだアイツは」は驚嘆で、キャラ中傷ではなく性能への感想。
問題なし スコア: 5 [Y8Vfy8j4CDc] 2026-06-01 (月) 17:03:44
デコイ生やせばOK
ID:264への返信で簡潔な対処法提示。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wwgYXLVu/Co] 2026-06-01 (月) 16:36:08
イオリ相手でもテルピがいたらデコイしてる間にかなり回復されて遂行速度かなり落ちるよ
ID:274への返信で戦術詳細の追加情報。攻略相談の継続。
問題なし スコア: 5 [qq6oW4ecCUk] 2026-06-01 (月) 16:08:33
今期クロコがそんなに強くない気がする [改行] ホシノやエイミだけじゃなくデコイでも止まりやすくて仕事できないことが多い
ID:273への返信でキャラ(クロコ)の環境評価。性能分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bHBH5OoHxko] 2026-06-01 (月) 15:51:29
クロコ+マリナ相手にも普通に耐えるからね。イオリは流石に厳しいけど
ID:273への返信で具体的な性能分析。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [zHxXkQACav6] 2026-06-01 (月) 15:28:03
エイミは完全に過小評価やったね [改行] シーズン開始当初のtierの謎の低さなんだっんだろう
キャラ(エイミ)の性能評価。「過小評価」という意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Q05rH0iTec.] 2026-06-01 (月) 15:07:29
防衛エイミ御坂ユウカレンゲドチルヤクモが抜けない [改行] これどうするんだw
防衛編成への困惑を述べる愚痴。攻撃性なし、通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-01 (月) 14:31:40
固有1でちょっと物足りなさを感じて固有2にしたけど、今の所困ってないな [改行] 重装甲とターレットまとめて吹っ飛ばすの爽快
キャラ育成後の性能評価。「爽快」という肯定的な感想で違反ではない。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への侮蔑的言及 [8FE5GyKYKww] 2026-06-01 (月) 14:22:02
自認対抗戦勢みたいなのが増えたよな。周りの強者は弾いても追加1〜2凸で答えらしきものを出してくる中、毎回何十凸もしないと答えが出ない人はかなり目立つ。 [改行] 多凸が苦戦してるのか遊んでるのかはリザルトで分かるしなあ…
「自認対抗戦勢」という造語で特定プレイヤー層を指し、「毎回何十凸もしないと答えが出ない人はかなり目立つ」と見下す表現。文脈上プレイヤー層への侮蔑だがグレー判定。
問題なし スコア: 5 [HZQPc5UnUsc] 2026-06-01 (月) 14:19:46
ヒッ!?ただでさえ絶望的な激務で疲れてるアオバちゃんを対抗戦でもこき使うとは、なんて恐ろしい…
ID:270への返信でキャラ(アオバ)への言及。ゲーム内キャラへの愛情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [e0/KPOXHvJM] 2026-06-01 (月) 11:59:58
ヒーヒッヒッ、私は悪魔 [改行] アオバ単騎で同じ先生に補填で貰ったチケットも使って10凸してやったぜ [改行] これで他の先生から防衛成功してもコイン貰えないぜヒーヒッヒッ
ゲーム内行為(キャラへの凸投資)の述懐。ロールプレイ的な表現だが、現実の他ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内プレイの自慢。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-01 (月) 11:59:47
これ考え方の一つは範囲攻撃でドラム缶爆破して上下に分断させてアタッカーから離れた方にヤクモ落とさせてタンクで耐えてる間にアタッカーで削る、で良いんかな。移動タンクで押し込まないと全員ヤクモに吸引しちゃう事が多いけど。別の手段は相手の範囲アタッカーを配置学で速攻してから耐えるとか?
ID:264への返信で具体的な戦術提案。建設的な攻略情報交換。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 他プレイヤー層への人格攻撃 [lVpnAy/8dbs] 2026-06-01 (月) 11:38:56
Xで粘着されてるってキレ散らかしてる人が順位の移動見てると一番粘着してるように見えるのウケる [改行] そもそも君が執拗に狙われるのは見せのキャラの凸が弱すぎる様な育成状況で石を割りまくって分不相応な順位に居座り続けてるからなのに気付こうな😅
「粘着してるように見える」と相手を嘲笑し、「気付こうな😅」で見下す。育成状況を根拠に相手の判断を否定する攻撃的な口調。
問題なし スコア: 5 [WAfExdv7e4g] 2026-06-01 (月) 11:36:52
ヤクモさん強すぎるッピ! [改行] 防衛にヤクモさんいたらどう対処すればいいかわからないぃ
キャラ性能への感想と対処法の質問。攻撃性なし、通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [mS8BNN7SbBo] 2026-06-01 (月) 09:23:29
好きで水着イオリの固有上げてたからとりあえず使ってるけど何が強いのか全く理解していない
キャラ育成と性能理解についての素朴な感想。自分の理解不足への言及で違反ではない。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 08:48:51
落ちすぎてgdった時用に2枚とも残してるけど、gdっても翌日登頂で全然事足りるからなぁ。チケット保持最終日に防衛コイン投げ売りするくらいしか使い道がなくなりそうな気がしてる [改行] 現状全部雑凸で抜けてしまうからわざわざ研究したいような防衛も無いしな……
チケット運用戦略の述懐。「gdった」「雑凸」は自分のプレイスタイルへの言及で、他プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-01 (月) 08:34:21
読み外れてメインアタッカーが即死してこれはダメかと思ってたら何故か勝った、が割とあって笑える
対抗戦での予測外の勝利への驚きと笑い。ゲームプレイの感想で違反ではない。
問題なし スコア: 10 [f4Gl3hLv6Qw] 2026-06-01 (月) 08:26:40
補填チケット、使う機会が無くて持て余してる… [改行] そもそもチケットが何枚あっても自分の実力以上の順位には行けないから完全に宝の持ち腐れなんだよなぁ…
チケット活用の限界についての自己評価。「宝の持ち腐れ」は自分の実力への言及であり、他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 08:18:29
なんか知らん奴がまた居るな…今までこの順位に居なかった奴だからクロコケアでマリナでいいかポイー→水着イオリでした [改行] のオチを毎日1回か2回くらい見てる。なんか明らかにマリナの処理が遅くて育成の甘いのがちらほらいたりもするが
対抗戦での他プレイヤーの編成ミスへの観察。「育成の甘い」は性能評価であり、プレイヤー個人への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [XygEkjDLFbw] 2026-06-01 (月) 07:41:55
そんなアリーナもあるんやな [改行] 俺みたいな安易な先生が大勢いて「とりあえず真似しとこ!」でやってるのかもなw
テンプレ編成への自嘲的な観察。「安易な先生が大勢いて」は一般的な傾向の述懐であり、特定プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [XygEkjDLFbw] 2026-06-01 (月) 07:39:46
それでも自分に出来ることを精いっぱいやるコハルちゃん
キャラ(コハル)への肯定的な言及。ゲーム内キャラへの好意的な感想で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [XygEkjDLFbw] 2026-06-01 (月) 07:27:22
おらポカリーナさ行くだ~
ゲーム内キャラへの親愛的な呼びかけ。方言的な表現だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-01 (月) 05:09:21
今固有1水着ハスミの強さ実感できてないけど固有2にしたら変わるかな [改行] グラサンじゃなきゃダメ?
キャラ育成に関する質問。「グラサンじゃなきゃダメ?」は装備要件への疑問で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [jV4pQXMefX.] 2026-06-01 (月) 03:54:37
今日も限界までコイン貰えたけど配布チケットでの連凸はもう終わりかな流石に
配布チケット枯渇への個人的な感想。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [jV4pQXMefX.] 2026-06-01 (月) 03:41:54
ウチの卓は今のところは一桁から10代位ならいけるわ [改行] 即殴り返したり相手がログインしてるような状況でヘイト買うような事は控えてチケットは夜まで温存して寝る前に殴るようにすればキープしやすい
対抗戦での戦略的な立ち回り(ヘイト管理、チケット温存)の説明。ゲーム内戦術の述懐で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [I1MrNsVR0jA] 2026-06-01 (月) 02:57:06
バネルもねぇテルピもねぇ [改行] 雷ちゃん毎日ぐーるぐる
ID:238への返信で同様の育成状況を述べる。軽い愚痴で違反なし。
問題なし スコア: 10 [Znu/6F4SOXY] 2026-06-01 (月) 02:13:31
これぐらい攻撃有利な方がストレス無くていいわ [改行] 有利編成投げてもスキル順で負ける様な環境はストレスで気が狂うわ [改行] 直接体験する攻撃側の不快度を減らしてくれたのは本当にナイス [改行] やってて面白くないって意見もあるのかもしれないけどそもそも対抗戦自体が面白くn
攻撃有利環境への肯定的な感想と運営への感謝。ゲームプレイ体験の率直な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [IPgRbmyLwqs] 2026-06-01 (月) 01:37:07
なんかタンク3+クロコが雑に強いな
編成構成の強さについての中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-01 (月) 01:30:06
高順位キープは無理ゲーだけど、50位~100位くらいまで行くと何も考えずクロコで突っ込んでスキップしてるっぽい奴多いから、とりあえずSPにはデコイ役入れておけばそれなりのコインは貰える環境になってる
特定順位帯のプレイヤー行動パターンの分析と報酬戦略。ゲーム内観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [YBkQe.xE1EE] 2026-06-01 (月) 01:18:34
2位に居座りたいのを名前でアピールしてるやつやたら落とされてて草 [改行] もう競争率高いし2位に価値無いだろうに
特定順位を狙うプレイヤーの結果についての観察。「草」は軽い感嘆で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [/4z9usOScgI] 2026-06-01 (月) 01:11:45
水着イオリ対策になるかもしれないしマリナや普通おじみたいに前進する特殊装甲タンク面白そうだな~とか思ったけどそもそも特殊装甲の純タンクが3人しか居ねェ
対抗戦での編成構想と制約についての分析。ゲーム内戦略論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-05-31 (日) 23:41:27
でもコストの安さも回避も火力も安定してて基礎性能の高さは折り紙付きだし、敵デコイはハスミとかがなんとかするって割り切ってこっちもデコイ勝負仕掛けた方が勝率良くなりがちな気がする [改行] おじやマリナでどけてやれば意外と悪あがきSSでアタッカーを相討ちまで持っていけがちだし
ID:235への返信でキャラ性能と戦術の分析。建設的な戦術議論で違反なし。
問題なし スコア: 10 [WJE6l9SaoOs] 2026-05-31 (日) 23:38:49
水イオリ自体は何度かPUされてるしそれなりに持ってる人いそう。かくいう自分も星4のままだったのを固有2にしてみたけどかなり強いね。
キャラの入手機会と性能評価についての中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-05-31 (日) 23:01:08
強い奴を罠に嵌める防衛より格下に勝てる防衛だな
防衛戦略の分類(強者対策vs格下対策)についての中立的な指摘。
問題なし スコア: 10 [fiuZe99PHbE] 2026-05-31 (日) 22:46:27
水着イオリ持ってて育ってる人なんて一握りだからいっそのこと割り切るのも有りか
特定キャラの入手難度についての事実的言及と戦略提案。
問題なし スコア: 10 [R7ZgEOG3CXc] 2026-05-31 (日) 22:42:41
今までも同じなんだけど上位帯は何しても対策して抜いてくるから変に上位帯対策でちょこちょこ編成変えて置いておくより持ってるキャラとか育ち具合とかで変わるけど一番強い防衛編成置いておけば落ちても30より手前とかに留まるしその辺だとそんなに対抗戦にガチじゃなかったりキャラ育ってないから防衛率高くなる [改行] コインも上手いしなにより精神衛生上楽
防衛編成の選択基準と順位維持戦略についての分析。建設的な意見表明。
問題なし スコア: 5 [8Ydq1Dq/s9.] 2026-05-31 (日) 22:34:28
正ハルの場合は範囲攻撃部分で巻き込んでるから爆発する [改行] ヒビキで爆発しないのはキャラページにも書いてるけど普通の遮蔽無視範囲攻撃と違ってEXNS共に遮蔽物に一切攻撃が当たらない仕様だから
ヒビキとハルナの仕様差異の説明。ID:158の質問への技術的な回答で問題なし。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-05-31 (日) 22:12:21
9割も防衛できてるのはすごいな…2凸目にはほぼ抜かれるし初回で抜かれることもあるから5割くらい勝ててたらいい感じだ
防衛成功率についての中立的な比較と戦略論。他プレイヤーへの攻撃なし。
グレー スコア: 40 ネガキャン // コンテンツ単調性への不満 [aHo8GyT82Is] 2026-05-31 (日) 22:03:11
結局今期もミチルヤクモでおもんないわ…
「ミチルヤクモでおもんない」は特定編成への不満表現。単調さへの愚痴だが、現プレイヤーへの直接攻撃ではなく、コンテンツ仕様への落胆。グレー判定。
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