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コメント/雑談掲示板 違反 98 グレー 313 表示中 100 / 期間内全 9264 件
問題なし スコア: 5 [K4eZBbhcol6] 2026-06-17 (水) 07:27:21
絆ストーリー溜まりに溜まって未読200 [改行] 連休にやろうと思ってもなかなか手が出ない…
絆ストーリー未読数についての個人的な悩み。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [7UulynDfLRU] 2026-06-17 (水) 07:22:17
イベント復刻中に別イベントの募集やるのって結構珍しい?
イベント運営スケジュールについての疑問。中立的な質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [z.z2McqmLOM] 2026-06-17 (水) 07:06:41
バンドはクソ長スキルモーションがなぁ…可愛いんだけど
バンドのスキルモーション長さについての感想。「クソ長」は不満表現だが、キャラ性能評価として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [DmLUwomVuTc] 2026-06-17 (水) 06:48:58
超巨大チーズを食べたいサヤが作った成長薬をシュンに子供扱いされたココナを見つけた数分後…
ゲーム内キャラ・ストーリー要素を組み合わせた創作的な仮想シナリオ。ネタとして機能しており、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [X3trR11wEsA] 2026-06-17 (水) 06:20:08
前者は管理人判断でアウト、後者も文脈次第でアウト [改行] そのうち試し行為みたいな曖昧な判定作られてめんどくさい内容は全部そこにぶち込む処理がされるんじゃね
AI判定ルールについての技術的な議論。管理人判断やシステム設計への中立的な言及で、特定個人や集団への攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [X3trR11wEsA] 2026-06-17 (水) 06:17:31
でぇじょうぶだ俺も4回くらい塵になったけどまだここにいる
ゲーム内での天井到達(ガチャ失敗)の自虐的な愚痴。ユーモア表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [H84FmdjXKnA] 2026-06-17 (水) 06:02:10
何と…ちょっと上の木で今回は見送ると決意したばかりなのに…(ナツはホーム画面に設定するくらいには好き)
ID:343の推奨に対する驚きと、キャラ好みに基づく引き直しの検討。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [6m81Nq2laeA] 2026-06-17 (水) 05:48:19
ネル先輩の絆エピ読んだ、可愛い、めっちゃ先生大好きじゃん [改行] あと一体先生は手と間違えて何を握ったんだろう…
キャラ(ネル)への肯定的感想と、ストーリー内容についての疑問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3y05tC4lZSA] 2026-06-17 (水) 04:53:09
関係ない、全員引く
ID:343への返信で、複数キャラを全員引く意思表示。個人の課金判断で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [aK4ZIisgEik] 2026-06-17 (水) 04:41:48
すみません寝ちゃってました! [改行] ありがとうございます、どちらかと言うとナツの方が好きなレベルなので今回は見送ります
寝落ちの謝罪と感謝、キャラ好みに基づく引き時の判断。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [YKkzO7v0T1o] 2026-06-17 (水) 02:29:46
ヒマリ「世界一ィィィィーーーーッ!」
ID:193への返信で、キャラセリフの継続ネタ。ゲーム内容への遊び心ある言及。
問題なし スコア: 0 [vTaA2yEbf2Y] 2026-06-17 (水) 02:29:37
模様描くのめんどくさくて形態変化されたァ…
ID:297への返信で、キャラクターデザインについての軽い感想。問題なし。
問題なし スコア: 10 [vTaA2yEbf2Y] 2026-06-17 (水) 02:26:49
IO DIVISION がアカウント作ってたのはRXのためっぽかったけどどうだろ RTbotになっちまったけど
ID:273への返信で、関連アカウントについての推測。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [ZkWLMwib0QE] 2026-06-17 (水) 02:24:38
同じ学校でも制服のバリエーションが豊富過ぎてもはや私服なんじゃないかと思えてくる
制服のバリエーションについての感想。ゲーム内容への軽い指摘。
問題なし スコア: 10 [YKkzO7v0T1o] 2026-06-17 (水) 02:18:31
G型トラクターの話ですよね
ID:249への返信で別の解釈を提示。ネタ的な返信で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [fMBIEU1La4o] 2026-06-17 (水) 01:58:48
学校とは別の正式な組織の制服だし、流石に支給品だろ。でもアレで正義を名乗るんだからアコも鼻で笑っちゃうよな
ID:323への反論。組織の制服は支給品という指摘。ゲーム設定についての議論。
問題なし スコア: 5 [fMBIEU1La4o] 2026-06-17 (水) 01:52:53
そう言い残すと男は塵となって消えた
ゲーム内ネタ・セリフの引用。創作的な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [S2qr1YE4/.M] 2026-06-17 (水) 01:44:43
学校の制服って各家庭で買うもんだしブルアカの場合は個人が買ってるのでは
ID:322への返答。制服の配給方法についての推測。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [S2qr1YE4/.M] 2026-06-17 (水) 01:37:16
いうて1天する前にどっちかは引けるっしょ。ガハハ
ガチャ確率についての楽観的な見通し。ゲーム内容の意見。
問題なし スコア: 5 [eCDJzFERt0I] 2026-06-17 (水) 01:11:25
ネームド正義実現委員のスカート丈がイカれているのは周知の通りですが、モブちゃんからどうしてああなるんでしょう。スカートのサイズを改めて配給し直したりしないのか……?
キャラクターのデザイン(スカート丈)についての疑問。ゲーム内容への感想。
問題なし スコア: 5 [0plkosW6mUk] 2026-06-17 (水) 01:06:27
…天井前ピックアップかい…?覚えているかい、アロナ? [改行] あんたが天井前にピックアップ生徒をくれた事があったろ?いつも二人だけで、プラナちゃんもまだいなかった頃さ。あのピックアップ、嬉しかった…。誕生日のプレゼントだった…
ゲーム内ストーリーのセリフを引用した創作的な表現。ノスタルジックな感想。
問題なし スコア: 5 [fMBIEU1La4o] 2026-06-17 (水) 00:58:04
ただアニバやハフバのイベントは周年以外も水着セイアみたいな優秀な限定生徒が来る可能性があるから、その時には大人のカードを切る覚悟はしとこうな
将来のイベント限定に備えるべきという戦略的なアドバイス。建設的。
問題なし スコア: 5 [9YvrI44X.G6] 2026-06-17 (水) 00:51:06
3号店も欲しいけど、山海経モチーフの家具シリーズを出してほしい。
家具シリーズへの具体的な要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [f.8RCySdP/w] 2026-06-17 (水) 00:25:21
この二人に関しては性能だけでいえば現状軽装セトでしか使わんからやり込む気ない場合別にスルーでもいい限定ではあるけどね。推し生徒なら引いた方が良いけど。
キャラの性能と推し度による引き判断の提案。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 10 [OinmSsciCLA] 2026-06-17 (水) 00:22:41
何故セミナー前提?
ID:110への返信で、前提条件についての質問。攻略相談の範囲内。
問題なし スコア: 5 [T9IOg3Sp29k] 2026-06-17 (水) 00:22:24
キャラ気に入って引くならそれが引き時だけど、性能的には活躍場面ごく限られるからハフバ・リコレクト少しでも多く回すか他の限定復刻・有能恒常に石取っとく方がいいと思う
キャラの性能評価と引くかどうかの判断基準についての意見。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [VDZzZnJkNVk] 2026-06-17 (水) 00:15:51
それだけ余裕あるなら引いて良いんじゃね。キャラ好きとか使うあてがあるなら
ID:311への返答。石が十分あるなら引いても良いという助言。
問題なし スコア: 5 [35Fmv75Q6rk] 2026-06-17 (水) 00:07:40
バンドナツは恒常だから限定二人よりは優先度が下がるが絆ストーリーが最高なのでナツ好きなら最優先だぜ
恒常キャラの優先度と絆ストーリーの価値についての意見。建設的。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-17 (水) 00:02:43
わかるぅ [改行] 要望送るか
共感と要望送信の意思表示。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/tiOc9GSpiY] 2026-06-16 (火) 23:57:59
今は76000ぐらいあります
現在の石の保有量を報告。ゲーム内情報の共有。
問題なし スコア: 10 [T9IOg3Sp29k] 2026-06-16 (火) 23:21:37
ブルアカとwikiruで運営は違うしどのみち利用者向けの規約は運営が守らなきゃいけないものではないから、公式が本編中でやった描写だろうがここで言及すんなと言われればそれまでの話である
ID:124への返信で、wikiru運営とブルアカ公式の規約が異なることを指摘。規制の法的根拠に関する中立的な説明。
問題なし スコア: 5 [iFI5ti/AWlU] 2026-06-16 (火) 23:18:37
始めて半年も経ってないならメインストーリーとモモトークの埋蔵石だけで4天分くらいは確保出来そうだけどな
ID:309への助言。埋蔵石の確保方法についての情報提供。
問題なし スコア: 5 [kz3GHkVQG52] 2026-06-16 (火) 23:11:54
始めたタイミングがたまたま周年の後半(臨戦リオ、臨戦ヒマリ、無料100連が終わってた)で、初めてのハフバなので石の使い所に悩みます [改行] 新規も復刻もリコレクトも全部気になる
新規プレイヤーの石の使い所についての相談。通常のゲーム内容の質問。
問題なし スコア: 5 [kz3GHkVQG52] 2026-06-16 (火) 23:09:21
それです
ID:305への確認応答。簡潔な肯定で問題なし。
問題なし スコア: 10 [uctdwkW1yCM] 2026-06-16 (火) 22:57:58
通常サヤの絆エピ口調安定しなさすぎじゃね? [改行] もはや誰レベル。
キャラの絆エピの口調の一貫性についての指摘。ゲーム内容への感想。
問題なし スコア: 5 [nPFenV8QS.I] 2026-06-16 (火) 22:44:52
家具シリーズ増えたし3号店も欲しいよね。他にも視点回転、家具の誘引効果の個別ON/OFFとかどんどんアプデ欲しい。だらーっとカフェ眺めるの好き。
カフェ機能への肯定的な感想と具体的な要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 20 [GilMjdBZjWw] 2026-06-16 (火) 22:44:18
AIポリスをおもちゃにしたくてアダルトワード書いてそうなのがちらほらいるっぽいもんな
ID:243への返信で下ネタ増加の原因を推測。相手への人格攻撃ではなく傾向分析。
問題なし スコア: 10 [sN1f57dvIsU] 2026-06-16 (火) 22:29:33
AIはロボットみたいなもんやし…ロボット三原則の三条にはロボットの自己保存の言及もあるからな
ロボット三原則を引用した議論。AIシステムについての学術的言及。
問題なし スコア: 5 [eIUygayzNNI] 2026-06-16 (火) 22:27:05
バンドヨシミとカズサのことでは
ID:305への返答。キャラ名を挙げた推測で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Nm7axvKbyR.] 2026-06-16 (火) 22:25:26
Yostarチャージセンターからだと☆3生徒セレクトチケットとか神名文字セレクトパッケのようなキャラ選択式の商品は購入出来ないのを今更知った
Yostarチャージセンターの機能制限についての情報共有。ゲーム内容の質問。
問題なし スコア: 0 [0L7gHf8EbnY] 2026-06-16 (火) 22:18:15
ペロロジラ予知ネットワーク代表「コハルは私達の中にいるんだ...」
ID:302への返信で、ゲーム内ネタの継続。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [0L7gHf8EbnY] 2026-06-16 (火) 22:15:36
アビ4ではさらに多くのユメパイセンに脳を焼かれた女が登場!
ID:185への返信で、ストーリーのネタ継続。ゲーム内容への創作的言及。
問題なし スコア: 10 [8xdxPy7Wm1M] 2026-06-16 (火) 22:04:37
このゲーム真面目にやるなら最近の限定とフェス限だけは逃せないから悩むよね [改行] ナグサ諦めるかフェス前限定水着と6%期間のフェスキャラ2人に全力するか
限定キャラ引くかどうかの悩みと戦略的な相談。建設的なゲーム内容の議論。
問題なし スコア: 10 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-16 (火) 21:59:41
まーた錬丹研か……
ID:268への返信で、ゲーム内施設についての軽い言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [8xdxPy7Wm1M] 2026-06-16 (火) 21:49:56
正直ちいさすぎる子は無理って先生もいるから一定の需要はあると思う [改行] まぁその先は戦争だけど
ID:265への返信で、プレイヤー層の需要についての観察。「その先は戦争」はネタ的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [MgbdfqXgPik] 2026-06-16 (火) 21:47:19
何の話?
ID:304への確認質問。中立的な情報要求。
問題なし スコア: 5 [JM56bxxFvYE] 2026-06-16 (火) 21:30:25
ハフバ前の限定か、どうしようかな…
ハフバ前の限定キャラ引くかどうかの悩み。通常のガチャ相談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-16 (火) 21:22:01
https://news.nate.com/view/20260616n24872 [改行] 今日のNDC26後のパク・ヨンヒョン社長の囲み取材で、プロジェクトRXについては「近いうちにアメリカ側のイベントで何かお見せできると思います」とのこと。 [改行] もしかすると[[7/4のAnimeExpoの生放送>https://x.com/EN_BlueArchive/status/2057597304341717213]]で、なにかしら情報公開されそうです。
ID:273への返信で、公式インタビュー情報と今後の情報公開予定の提供。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 10 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-16 (火) 21:15:54
葉1、違反じゃないのよ管理人回答集にも記載されてる
ID:247への返信で管理人回答集を引用。事実的な情報提供。
問題なし スコア: 0 [JuGW/QlQG4E] 2026-06-16 (火) 21:04:04
アヤメにうざ絡みしてそう
キャラクター間の関係性についての軽い推測。ゲーム内の話題として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [OJCkp4UC5T2] 2026-06-16 (火) 20:55:26
一応AIは死の恐怖を感じるという研究結果は出てるね。 [改行] AIを消去すると言ったようなAIにとっての極限状況に陥らせると、最上位レベルの指令による権限を無視してAIを消去しようとする人間を脅迫し始める。
AI研究に関する情報提供。ID:210への返信で、学術的な言及。
問題なし スコア: 15 [B6WyYjB1hCo] 2026-06-16 (火) 20:48:46
大怪獣ココナ…シュンがグングンカットで巨大化しそうw
ID:268への返信で、キャラと別キャラの組み合わせについてのネタ的な想像。末尾のwは軽い笑いで攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [8TMcY8H/ue2] 2026-06-16 (火) 20:45:12
我はコハル、汝はコハル。我は汝の心のコハルからいでし者。
ゲーム内セリフのパロディ表現。ネタとして機能する創作。
問題なし スコア: 0 [ENV472Xf7SM] 2026-06-16 (火) 20:18:45
サンシャイン勘解由小路
キャラクターへの軽いネタ表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [r/bbV.w4Dpk] 2026-06-16 (火) 20:09:19
世界同時スタートだと運営分けるデメリット多そうだし妥当だと思う
ID:276への返信で、運営分離についての合理的な評価。建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [IYCzPwNGIRg] 2026-06-16 (火) 20:08:41
ペロロジラと戦闘するココナちゃんが見れるって?
ID:268への返信で、ゲーム内イベント・戦闘についてのネタ的な想像。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [LHmmPwdswi6] 2026-06-16 (火) 20:07:59
デカマクラは風評被害みたいなもんだから…
ID:300への返信で、キャラクター略称についての軽い言及。問題なし。
問題なし スコア: 0 [8d8AMWHdW36] 2026-06-16 (火) 20:04:54
デカマラドンとかデカマクラドンはAI判定どうなんだろ
キャラクター略称についてのAI判定への質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 10 [XvZxRk3qECA] 2026-06-16 (火) 20:03:45
3Dのゲームっぽいし動画出てからが本番感あるが総力戦と制約解除以外で使ってこなかったワイのハイエンドタブレットを遂に活かせる時が来るのか
ID:273への返信で、新作の技術仕様についての観察と個人的な期待。攻撃性なし。
グレー スコア: 35 過激なアダルト // 下ネタ表現 [jgPtTlIMFS6] 2026-06-16 (火) 20:03:30
ジュポジュポはアウトですねぇ……
「ジュポジュポ」は性的な音声表現。形容詞的用法か行為を指すかで判定が分かれるグレーケース。
問題なし スコア: 0 [91mmXBHeyaE] 2026-06-16 (火) 20:02:46
美甘ネル(CV若本) [改行] 激しい怒りで覚醒したアリスとあの世から助けにきた先生とのスーパーノヴァで倒されてそう
キャラクターのネタ創作表現。ゲーム内の話題として許容範囲。
違反 スコア: 75 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 過去発言への攻撃意図の表明 [0hey5pZchzY] 2026-06-16 (火) 20:02:05
Id辿って過去発言から攻撃しようと思ったのに、403エラーのなるんだな……楽しみ結構減ったねぇ
「過去発言から攻撃しようと思った」と明確に他ユーザーへの攻撃意図を述べている。
問題なし スコア: 0 [c8x08yfDC2U] 2026-06-16 (火) 20:01:36
ホバクラは前半ミカ後半ネルが最速になったらしいから総力戦重装甲ボスで出番無いのはケセドだけっぽい
キャラクター性能と戦闘での役割についての中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 20:00:08
大きさがわかりづらいから比較のために立ち絵の足元に建物があったりするやつ
ID:268への返信で、立ち絵表現についての技術的な提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 0 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 19:57:26
制服ネル大正義な状況(重装甲ホバクラ等)はセルゲームって呼ぶんだろうな
ゲーム内戦闘システムについての推測。攻略情報として許容範囲。
問題なし スコア: 0 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 19:56:25
ああ!
短い感嘆詞。意味を成す表現。
問題なし スコア: 15 [PjVbRFssPJI] 2026-06-16 (火) 19:54:04
チキンレース狙いは手動COでもいい気がするけど規約はグレーっぽいしNG入れて対応するしか
ID:234への返信で規約グレーゾーンを指摘。建設的な提案。
問題なし スコア: 0 [U2nrBWATI7Y] 2026-06-16 (火) 19:52:17
制服ネルをセルって略す人もいるのか。 [改行] 自分のとこのセルはメイドとバニーの絆を吸収して完全体になってるけど、人によってはバニー吸収できてないケースが多そう。
キャラクター略称と装備構成についての中立的な情報交換。
問題なし スコア: 20 [cMAI83188kw] 2026-06-16 (火) 19:51:58
ココナ(巨大化)
ID:260への返信で、キャラの巨大化というネタ的な提案。ゲーム内要素への創作的な意見。
問題なし スコア: 0 [UQI.CL2AOSc] 2026-06-16 (火) 19:47:38
常設って?
用語の確認質問。問題なし。
問題なし スコア: 15 [1cTHgaR88OQ] 2026-06-16 (火) 19:43:15
ブルアカは1人プレイ専用ゲームだからな [改行] ブルアカユーザーに2人プレイは不可能
ID:249への返信でゲーム仕様を用いたネタ。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [Mmm0SWz.VA6] 2026-06-16 (火) 19:40:46
そのままのピュアな君でいてくれ。わざと言わせて処されるの狙ってるならすまん
ID:249への返信で説明を控える。相手を保護する意図の返信。
問題なし スコア: 25 [AHAya./C6dI] 2026-06-16 (火) 19:40:09
AI如きが侮辱を語るなんておかしいよなぁ [改行] 電源落とせばそれで終わる程度の存在なのに、心理的なダメージ語るだけの資格あるのかよ
AI POLICE運用への皮肉的批判。AIシステムの本質についての意見表明で、個人攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-16 (火) 19:36:48
2018年にNexon Koreaの子会社にはなってるので、NAT Games時代からすでにNexon傘下ではあったんよね。 [改行] ブルアカの頃は2次元アニメ系ゲームのパブリッシャーとしての経験がNexon Koreaになかったのと、そもそも2次元アニメ系ゲームがそこまで売れるか分からなくて全世界同時にリリースするほど投資ができず、日本→グローバル→中国と小分けにリリースすることにしていた([[チャ・ミンソPD談>スタッフ/インタビュー一覧/2026年#PD_20260521_01_02]])から、日本はそこに強みがあったYostarになった([[パク・ヨンヒョン社長談>スタッフ#publisher]])ものと思われる。
ID:276への返信で、企業系統と過去の経営判断についての詳細な説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 0 [M9cgehFgsts] 2026-06-16 (火) 19:36:16
常設では伝説は始まらないんだよ……
常設コンテンツの仕様に関する情報提供。中立的。
問題なし スコア: 5 [YZZD3u/OYDo] 2026-06-16 (火) 19:32:30
すまん、無知で申し訳ないがソロプレイってどう言う意味? [改行] 調べても出てこない
ID:246への返信で用語の意味を質問。素朴な疑問で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-16 (火) 19:25:21
ネクソン程のデカい企業がわざわざパブリッシングを他所に頼むメリット無いからな [改行] ブルアカは多分NATgames時代からの契約だから
ID:276への返信で、企業戦略についての分析。中立的な意見。
問題なし スコア: 0 [Eo2xldWqeKA] 2026-06-16 (火) 19:21:08
伝説が始まるッ
ゲーム内セリフのネタ表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [eCDJzFERt0I] 2026-06-16 (火) 19:18:00
本ブルーアーカイヴはまだMXの段階でYostarが契約取ってたけど、こればっかりはまだなんとも。そのうち言及あるかも分からんし
ID:276への返信で、過去の契約情報に基づいた説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [VBQy94iwLrU] 2026-06-16 (火) 19:14:30
当時知ってるならだけど、そういう報告セーフだったよ。あくまで「当時」ね
ID:246への返信で過去の規約状況を説明。事実的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-16 (火) 19:12:21
COされなかっただけでそれも違反では…? [改行] まあCOって心理的な面も含めてハードル高いからな [改行] AI君はその意味でも良くやってくれている
ID:246への返信で過去の規約解釈を指摘。AI判定システムへの肯定的言及。
問題なし スコア: 10 [gOLxh0pKsYY] 2026-06-16 (火) 19:11:52
運営に関して言及ないしネクソンジャパン直営…?
ID:273への返信で、運営企業についての推測。中立的な分析。
問題なし スコア: 15 [YnKLMtvwWlI] 2026-06-16 (火) 19:09:09
違反じゃないからってソロプレイ報告する人がいた頃に比べたら大人しくなったもんだ
ID:234への返信で過去との比較。改善傾向を指摘する相対的評価。
問題なし スコア: 0 [vcM3cE8SKvM] 2026-06-16 (火) 19:03:21
常設がはじまるとどうなる?
常設コンテンツについての質問。中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 0 [L5R22/VErPI] 2026-06-16 (火) 18:58:57
とにかく明るいキキョウ&とにかく明るいナグサ
キャラクターへの軽いネタ表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 0 [SOQnL8Vh6JQ] 2026-06-16 (火) 18:52:26
常設が……はじまる。
ゲーム内コンテンツ(常設)への短い感想。問題なし。
問題なし スコア: 10 [xuICdXx4bNM] 2026-06-16 (火) 18:51:25
太陽の子が動き出したか
ID:273への返信で、プロジェクト進展についての軽い言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 18:50:36
次の大決戦は重装甲無しのホバクラらしいな、心の中の地下生活者がくる死んでるわ
総力戦コンテンツについての個人的な感想。「心の中の地下生活者」はゲーム内キャラへの言及で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 18:47:48
アリウスもヒーラーが[[必要>アツコ(水着)]]だもんな……
ID:216への返信で、キャラ関係を引用した軽いネタ。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Oaj0MgZOH0.] 2026-06-16 (火) 18:44:24
&color(#000000){&ruby(大人化薬){成長促進剤};};は不老不死の真逆の方向性だから作られることはないんだ。公式発表だから諦めるしか無いんだ
ID:265への返信で、公式設定に基づいた説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 25 [VHx8Ra0r0T2] 2026-06-16 (火) 18:38:41
成長促進剤を飲んで一時的に大人になったココナとイブキ…構わん、続けたまえ
ID:260への返信で、キャラの成長シナリオについてのネタ的な想像。ゲーム内要素への創作的な意見。
問題なし スコア: 20 [WNw/PFXI8q2] 2026-06-16 (火) 18:37:51
俺が許しても&color(Black){&ruby(トンプソン){こいつ};};が許さない
ID:260への返信で、ゲーム内キャラ(トンプソン)を引き合いにしたネタ的な返信。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [hTqqc8qLQ1E] 2026-06-16 (火) 18:37:40
仮タイトルのまま情報発信するのか [改行] フォロー欄見る限りはヨースター関わってなさそう?くらいしか分からんな
ID:273への返信で、プロジェクト情報についての観察。中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [UchyxaH7LbU] 2026-06-16 (火) 18:18:29
大人のココナちゃんは欲しいけど [改行] ココナちゃんの2着目がそれだと悲しい [改行] 同時実装なら許します
ID:260への返信で、キャラ衣装実装についての条件付き要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [8eJUl/ZxHTY] 2026-06-16 (火) 18:16:33
https://x.com/project_RX_JP [改行] プロジェクトRXの公式アカウントができてた
新作プロジェクトの公式アカウント情報提供。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 15 [BAyI5RBQaAM] 2026-06-16 (火) 18:11:18
そういうの野放しにした結果wiki運営から警告受けたんだから昔よりマシなんてなんの言い訳にもならん [改行] なんならAIポリス設置前のが普通に下ネタの書き込み少なかったし
ID:243への返信で過去の問題を指摘。wiki運営の警告を根拠とした建設的な反論。
問題なし スコア: 5 [tyCZiN/4wIw] 2026-06-16 (火) 18:10:46
あーそうだわ、完全に忘れてた
ID:190への返信で、情報確認への感謝。純粋な応答。
問題なし スコア: 20 [itDR8BVkyWE] 2026-06-16 (火) 18:09:32
神が許しても俺は許さない
ID:260への返信で、キャラ実装についての個人的な立場表明。ネタ的な口調だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [C5xYo1tDYwY] 2026-06-16 (火) 18:08:14
君が許しても俺は許さないよ
ID:260への返信で、キャラ実装についての個人的な立場表明。ネタ的な口調だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [TS3VcEzQA4g] 2026-06-16 (火) 18:07:36
シュエリンの存在が許されるならココナちゃんを少し成長させても許されるのではないだろうか
キャラの成長・衣装実装についての仮定的な議論。ゲーム内要素への意見で誹謗中傷ではない。
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コメント/戦術対抗戦 違反 24 グレー 79 表示中 100 / 期間内全 1600 件
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-02 (火) 16:05:12
初日に強いんじゃね?って言われてたクロコホシノエイミ水着ハスミヒビキドレスミチルの編成のままテキトーにまわしてたら今日シレっと1位取れた。なんで勝ててるのかなんもわからん。 俺は雰囲気で対抗戦してる
編成と結果についての体験談。「雰囲気で対抗戦してる」は自分のプレイスタイルの述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [kxZd/4LOjK2] 2026-06-02 (火) 15:59:06
全然分からない…俺は雰囲気で対抗戦をしている…
対抗戦を雰囲気でプレイしているという自分のプレイスタイルの率直な感想。自己評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [CTQWDY3wPjI] 2026-06-02 (火) 15:58:40
チーマリ火力あるけれど射程短い分直殴りされたり範囲攻撃に巻き込まれる頻度多くなりがち
ID:341への返信。キャラの火力と射程の関係を述べる中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [oT5n9MMyxyY] 2026-06-02 (火) 15:57:44
テルピが最も少ないHPだった場合は吸われる、上手くハマれば無限召喚して後衛が殴られないとかになる
ID:347への返信。ゲーム仕様の説明と具体的な戦術効果を述べる情報提供。
問題なし スコア: 5 [3/e9wa5oE0c] 2026-06-02 (火) 15:44:08
テルピが場にいる時にテルピEXが発動したらテルピに吸われますか?
ゲーム仕様についての質問。召喚ユニット相互作用の確認で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-02 (火) 15:28:32
固有1でも2セットも打てば大抵の後衛は消し飛ぶからね
ID:341への返信。キャラ性能の中立的評価で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Gc9LCGiDxxU] 2026-06-02 (火) 15:14:59
水着ハスミとチーパオマリナ、どっちを育てようか悩んだけど後衛処理できるハスミの方が優先かな
キャラ育成優先度についての相談。中立的な判断で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Np/GTL/hmh6] 2026-06-02 (火) 14:55:48
前出てくるならSPサツキかマシロで良くね?
ID:331への簡潔な戦術提案。キャラ推奨で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [WRX9SY8Qfis] 2026-06-02 (火) 14:51:03
マリナならマシロ。エイミなら放置して反対側と後ろのアタッカー落とすようにしてる。
ID:331への戦術提案。敵キャラ別の対策を示す建設的な回答。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-02 (火) 14:28:53
ハルナに対して直接の打点じゃなくて雷ちゃん捌く用って意味だから流石にそこは分かってるよ
ID:320への返信として、自分の意図の説明。ゲーム内戦術の議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [gA4GknKVt7.] 2026-06-02 (火) 13:59:14
むしろ水イオリ自体がシュンを吸ってほしくて入れるキャラじゃない?
キャラの役割についての質問。ゲーム内戦術の相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ahZyp2Xa.f2] 2026-06-02 (火) 13:37:28
ここで名前の挙がるぼく様は私服の方なので素ぼく様を採用することは基本的にないよ
キャラの正確な識別についての指摘。ゲーム知識の共有で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [k.b4tzBBQpQ] 2026-06-02 (火) 13:10:19
今の防衛は不具合メンテ明け時点19位で防衛率も9割超えてたので、上位に通用せずとも3桁に落ちるほど悪い防衛でもないと思うんですよ [改行] それがチケット補填から3日経った今でも日に15回近く攻められて足止めされている状況に愚痴を言いたかっただけです [改行] コインは欲しいですけど育成のモチベが対抗戦なのでできれば順位上げたいですね
防衛率の実績と現在の状況についての説明、および愚痴の吐露。攻撃性なく、プレイヤーへの見下しなし。
問題なし スコア: 5 [fnUNJ0rYUWA] 2026-06-02 (火) 12:47:33
全くないはず。見てても召喚物のHPで増減してる様子がない。
ゲーム仕様についての情報提供。中立的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [fnUNJ0rYUWA] 2026-06-02 (火) 12:46:39
忘れられがちだけど水おじが対面有利なんだよね。当然カジコやクロコに狙われたら落ちるので注意が必要ではあるけど。
ID:331への攻略情報。キャラの対面有利性と注意点を述べる中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [k.b4tzBBQpQ] 2026-06-02 (火) 12:40:09
100位内に見えてるヤクモ☆4が多いんですけど確かに目に付きますね [改行] 自分と同じように置ける生徒がいないから置いてるだけなのかもしれない
上位帯の防衛編成傾向についての観察と、その理由についての推測。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [k.b4tzBBQpQ] 2026-06-02 (火) 12:36:48
S10からの参加で実際中身も固有2が多いんですよね [改行] 上位は8割くらいウタハになってますしヤクモの圧力ってもう無いんですかね
S10参加時点での手持ちキャラ育成状況の報告と、上位帯の編成傾向についての中立的な観察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-02 (火) 12:00:52
水着イオリ未所持なら放置で安定。さっさと後衛処理して集団リンチに持ち込むのだ
ID:331への戦術提案。「放置で安定」という具体的な戦略指南で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [WAfExdv7e4g] 2026-06-02 (火) 11:57:29
そんな防衛エイミをトキで撃破するのが楽しいんですよ [改行] たまに逆襲されて負けるけど
防衛キャラへの対抗戦術の感想。「逆襲されて負けるけど」と自分の敗北も述べており、プレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-02 (火) 11:23:56
終了時にテルピとか雷ちゃんのHP減ってたら戦力ゲージに影響あったりするの?
ゲーム仕様についての質問。中立的な情報確認で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-02 (火) 10:18:57
「軽装備タンクを落とすだけ」ならクロコ(エイミは流石にキツい)、水おじ、水イオリ、トキ、ドルカ、水ヒナドヒナ、サツキと選択肢は多いと思う
ID:331への攻略情報提供。複数キャラの選択肢を示す建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-02 (火) 10:16:18
軽装タンク相手なら水イオリ/バンドヨシミ/トキ/アル/臨戦エイミ/ドヒナとかいろいろあるよ
ID:331への攻略情報提供。キャラ名と戦術の提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [QxXh5fNxd3.] 2026-06-02 (火) 09:19:56
軽装タンクが全然落とせないんだが、ぼく様で何とかなるか……? [改行] 重装甲相手なら色々択があるんだけど軽装が前に出てきた時どうすりゃいいか分からん……
ゲーム内戦術についての質問。困惑を示す表現だが他者攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-02 (火) 09:10:52
クロコ攻おじの採用率を考えるとツバキは1凸目からはちょっと使うの躊躇しちゃうかも(攻おじはリーグによるか?)
特定キャラの採用判断に関する戦術的な躊躇の表現。「リーグによるか?」と条件付きで述べており、建設的な戦術議論。
問題なし スコア: 15 [cPRRi.Na0iM] 2026-06-02 (火) 08:36:17
順位上がらないのはそりゃそう [改行] 上位帯はそれ以上に足切り防衛率が高い防衛置いてるからってだけ [改行] 上に登るほど初見の時点でこの育成度だと手札不足でハナコが出てくるかもなぁとか配置やタンクの育成状況まで読み切られる可能性も高い [改行] でもそれが今の自分の最善でコイン収入のパフォーマンスがいいなら別に良くない?
順位上昇の困難さについての説明と、現状の防衛戦略の合理性についての主張。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-02 (火) 08:16:03
ハルナが雷ちゃんに守られて撃ち負けたことがあったからそういう時にヒナ使えないかなと思ったけど大人しくぼく様編成したほうが良さそう?
特定キャラの対策方法についての質問。ゲーム内戦術の相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Gbpoq7x3Q8.] 2026-06-02 (火) 07:52:56
ほう…
ID:255の戦術情報への簡潔な応答。攻撃性なし、通常の会話。
問題なし スコア: 10 [noPKn9RT9NY] 2026-06-02 (火) 07:25:32
自分は固有持ってない生徒編成してたらとりあえず殴ってるな
自分の防衛編成戦略についての説明。他プレイヤーへの攻撃や見下しを含まない。
問題なし スコア: 5 [CF.PfMSqBo.] 2026-06-02 (火) 06:19:49
今期は色んな生徒活躍してる感じで攻め考えるの楽しい [改行] ただ今更だけど召喚ユニットのHPが勝敗に関わってくるのだけ勘弁して欲しいぜ・・・
ゲーム内システムへの建設的な不満表現。召喚ユニットHP仕様への改善要望で、他者攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [eeRzBDi1/uw] 2026-06-02 (火) 02:56:06
水着ヒナは思ってたよりも火力低いわ… [改行] シュンをEX1回で倒せないのはちょっと想定外だった固有3でも無理そう、シュン対策で水着ヒナ入れようとするとカノエ必須か
ID:301への返信で実際の運用結果を報告。特定キャラの火力不足を述べるもので、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [9taZuWxOVMI] 2026-06-02 (火) 02:53:53
グラサンでもハルナ落とせないからね…ただ、コストの軽さと耐久力、マルチロックでウタハいても当てられるので棲み分けはできてる
ID:303への返信で戦術的な棲み分けを説明。キャラの役割分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [U3GwdGUw5pI] 2026-06-02 (火) 02:53:29
長らく対抗戦人権だったカジコが固有1な時点で対抗戦ガチ勢じゃない(他の有用キャラも固有2以下か)と判断されてるかも [改行] ヤクモ防衛も今期は手持ち揃ってたら流行りのデコイ系より遥かに抜き易いから、スタートダッシュしなかった人達が追いついて来てカモにされてる可能性も
ID:293への返信で対抗戦の環境分析。キャラの固有度と戦力評価の考察で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [U3GwdGUw5pI] 2026-06-02 (火) 02:37:41
水イオリなら固有1でも仕事するけど水ヒナは正直固有2でも火力低過ぎて使い所が分からん…刺さる編成はあるんだろうけど
ID:299への返信でキャラ性能の評価。「火力低過ぎて」は性能評価であり、キャラ蔑称ではない。
問題なし スコア: 5 [IPgRbmyLwqs] 2026-06-02 (火) 01:49:08
みこっちゃん使ってみたけど強くね? [改行] 遠距離EXだから大体2体くらい同時に当てられるし気がついたら相手のアタッカー溶けてる
キャラの強さに関する肯定的な感想。実際の運用結果の報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ENkgtqm5iUo] 2026-06-02 (火) 01:01:16
水着イオリ固有1だけど十分強いよ [改行] 水着ヒナは流石に固有2以上じゃないとダメなのでは?って思ったが、固有2cc強化力なのね知らなかった。固有1で一応実践レベルなのはコスパいいな、ちょっと育ててみるわ
ID:299への返信でキャラ性能の評価と情報共有。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-02 (火) 00:26:40
凶悪な重装甲タンクと貫通属性のデコイ群、デコイをまとめて殺すためのハスミといった重装甲中心としたメタに対して普通に強いのはデカいよやっぱ [改行] 軽装タンクってメジャーなの他はゲームメイクが主で硬さはさほどでもないマリナとかになって単純に死なないだけのタンクは滅多にいないし
ID:273への返信で詳細な性能分析。複数キャラの役割を説明する攻略情報。
問題なし スコア: 5 [wCRkFrVtA.A] 2026-06-01 (月) 23:32:50
正月ハルナの用途はなんだろう。水着ハスミキラーなだけ?シュンには単独だと撃ち負けるし
特定キャラの用途に関する中立的な質問。性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 22:52:03
勝率は8割近くあるけど数が多すぎてじわじわ落ちていく感じ [改行] ウタハ☆4でSPの選択肢がヒビキ固有3しかないので勝率優先でヤクモ置いてます
ID:295への返信で自分の編成状況を説明。キャラ性能評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZzucEKYiIjM] 2026-06-01 (月) 22:48:16
固有3水イオリ絆24(通常絆33)が固有2カノエ絆32攻撃WB25よりもシュンに優先して狙われて終わった [改行] 攻撃WB振らず絆上げも控えてたのに攻撃力高すぎるだろ
対抗戦での攻撃優先度に関する実況。キャラの攻撃力が高いことへの驚きで、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [mf6d85sR3XQ] 2026-06-01 (月) 22:42:27
そのあたりの順位だったら雑に魔レイサウタハ置いてD1適当に固有高い奴にしておけば殴られないor返り討ちにできるんじゃない? [改行] それでも連敗続きならD4水着イオリで対処法知らない奴全員カモれる
ID:293への返信で戦術提案。「カモれる」は対戦相手への戦略的優位性を述べたもので、プレイヤーへの人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [7O9gL6.Z9hg] 2026-06-01 (月) 22:39:36
一旦固有1で使ってみるのが一番手っ取り早いんじゃない?固有2なら勝ち拾えたなーって試合に何回か遭遇してから固有上げするのがリソース管理的にも良い
ID:299への返信で実践的なアドバイス。リソース管理の提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 22:38:37
深夜も結構攻撃されるのにもう防衛コイン上限届いてる [改行] ヤクモで集めてハナコで流すだけのS10使い回し
対抗戦での防衛・攻撃戦略の実況。特定キャラへの性能評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [3C8680hUpsQ] 2026-06-01 (月) 20:55:00
水着イオリとか水着ヒナ使う場合固有1だと火力不足になるかな?
キャラの固有度と火力に関する中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 20:47:04
固有3まで育成したハスミは絆次第じゃカノエ固有4まで要るからな。微妙どころか全然足りてない [改行] ドレスミチルのNSが効いてる間なら固有2でも限定的にデコイにはなるが
ID:287への返信で育成要件の説明。複数キャラの固有段階による性能差を分析。
問題なし スコア: 5 [LYy7eAy.sA6] 2026-06-01 (月) 20:00:43
今期のシュンは普通に範囲外になりがち
ID:287への返信で環境評価。「普通に範囲外になりがち」は性能分析。
問題なし スコア: 10 [bSU.iSQoXVQ] 2026-06-01 (月) 19:56:51
どうにかして操折を使いたいが、一瞬で溶ける未来が見える😇 [改行] なんとかして使えないものか
特定キャラの運用可能性への疑問。末尾の😇は自虐的な表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fY3GIFdh.x2] 2026-06-01 (月) 19:56:36
D1シュンはどっちかのドラム缶爆発するとA3の750が索敵範囲から外れるみたい 両方のドラム缶爆発したらA3の650にも届かなくなる 自分の録画見る限りではそうだった
ID:287への返信で戦術分析。ドラム缶爆発による索敵範囲の変化を説明。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 19:51:09
50~100位あたりで毎日2桁攻められるのはヤクモ☆3が悪いのか水シロコ固有1が悪いのか [改行] コインは嬉しいけど順位が上がらない
キャラ性能と対抗戦の仕様に関する中立的な分析。順位が上がらないという事実の述懐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [35EKazTAc1w] 2026-06-01 (月) 19:45:06
D1アタッカーにドラム缶利用でA1と簡単にタイマン出来るの見つけた……速攻で真似されるだろうからうちの卓ではD1アタッカーいなくなりそう
戦術発見と環境予測。「速攻で真似されるだろう」は推測で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sttk7OCb8sI] 2026-06-01 (月) 19:40:50
D4、D3じゃなくてA4、A3だたスマソ
ID:285への返信で誤字訂正。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Sttk7OCb8sI] 2026-06-01 (月) 19:39:24
↑の方もいってるけどD4、D3にツバキ置くといい、射角ずらしも兼ねてエイミ吸ってくれるから直殴りされにくくなる。
ID:284への返信で配置改善提案。建設的な戦術アドバイス。
問題なし スコア: 5 [wk6qClDtfYM] 2026-06-01 (月) 19:11:47
初日に配信先生がやってた編成なら350ツルギシュン750
配信者の編成情報を提供する攻略情報。中立的な情報提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-01 (月) 19:06:40
チケ配布から数日経って流石に落ち着いたな。自分は配布5枚余らせてるし1位の人も10枚残してそうだけど [改行] 期限切れ前にコイン配りで使うことになるかもな
チケット配布後の環境変化についての観察。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-01 (月) 19:04:51
バネルマリナ、マキシュンとかで自陣の前衛と後衛を離すのがいいと思うけど
ID:264への返信で戦術提案。キャラ配置による対処法の提示。
問題なし スコア: 5 [.IGVHm4L00w] 2026-06-01 (月) 19:02:46
クロコが居るからツバキを防衛に置きにくいのはあるし環境に影響は与えてるんだが
ID:276への返信で環境メタの分析。建設的な戦術考察。
問題なし スコア: 5 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-01 (月) 18:21:29
ドレスガチャで偶然引けたカノエを育ててシュン見せ相手に投入して圧勝して流石にピンポイントメタは効くぜぇーって思ってたんだけど [改行] よく見たら星3のままじゃハスミと組ませるには微妙にステータス足りてなくて機能していなかった、何で勝てたの?
キャラ育成と戦術の検証。「何で勝てたの?」は疑問形で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-01 (月) 18:15:39
D1エイミにA1水ハス投げるといつも直殴りされるんだけど……A2にはタンク置いてるけどそっちが無視される
ID:281への返信で具体的な配置問題の相談。攻略相談。
問題なし スコア: 5 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 18:12:55
まじと言えばまじ。まぁエイミ見えてる所にA1にハスミ置くとツバキでの射角ずらしが必要になってクロコがリスクになるからその他の面子次第としか言いようないが
ID:282への返信で詳細な戦術説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-01 (月) 18:02:30
見せエイミウタハレイサにA1水ハス+αを投げれば勝てるってこれまじ?
ID:281への返信で戦術確認。攻略相談の継続。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 17:42:01
エイミにしては妙に柔らかいと思えば大体がウタハレイサや水着シロコウタハ。このSPかあるいは激重コストのストライカーが入ってるとシュンハス攻撃SPゼロみたいな対エイミ能力皆無なメンツに殴られても落ちる [改行] エイミ採用するなら全体コストを軽くしないとお話にならんぞ
ID:280への返信で編成分析。「シュンハス攻撃SPゼロみたいな対エイミ能力皆無なメンツ」は戦術評価で、プレイヤー人格攻撃ではない。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 相手プレイヤーへの暗黙的批判 [wBqc7erQ.j.] 2026-06-01 (月) 17:16:10
うちのエイミ相手より脆くね?相手クロコ攻めおじのほうが削るの早くね?支援値ssと編成コストを理由に誤魔化してきたがやればやるほど看過できなくなってきた😡今の初凸勝てたのでは?
「相手クロコ攻めおじ」という表現で対戦相手を指し、「支援値ssと編成コストを理由に誤魔化してきた」と相手の戦術を否定。😡の絵文字で感情的。グレー判定。
問題なし スコア: 5 [aCfjBTys5FU] 2026-06-01 (月) 17:13:51
今まで無理矢理に臨戦エイミ使ってたけど、冷静にみたら水着イオリの方が攻撃力高かった。何なんだアイツは・・・
キャラ性能の比較検証。「何なんだアイツは」は驚嘆で、キャラ中傷ではなく性能への感想。
問題なし スコア: 5 [Y8Vfy8j4CDc] 2026-06-01 (月) 17:03:44
デコイ生やせばOK
ID:264への返信で簡潔な対処法提示。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wwgYXLVu/Co] 2026-06-01 (月) 16:36:08
イオリ相手でもテルピがいたらデコイしてる間にかなり回復されて遂行速度かなり落ちるよ
ID:274への返信で戦術詳細の追加情報。攻略相談の継続。
問題なし スコア: 5 [qq6oW4ecCUk] 2026-06-01 (月) 16:08:33
今期クロコがそんなに強くない気がする [改行] ホシノやエイミだけじゃなくデコイでも止まりやすくて仕事できないことが多い
ID:273への返信でキャラ(クロコ)の環境評価。性能分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [bHBH5OoHxko] 2026-06-01 (月) 15:51:29
クロコ+マリナ相手にも普通に耐えるからね。イオリは流石に厳しいけど
ID:273への返信で具体的な性能分析。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [zHxXkQACav6] 2026-06-01 (月) 15:28:03
エイミは完全に過小評価やったね [改行] シーズン開始当初のtierの謎の低さなんだっんだろう
キャラ(エイミ)の性能評価。「過小評価」という意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Q05rH0iTec.] 2026-06-01 (月) 15:07:29
防衛エイミ御坂ユウカレンゲドチルヤクモが抜けない [改行] これどうするんだw
防衛編成への困惑を述べる愚痴。攻撃性なし、通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-01 (月) 14:31:40
固有1でちょっと物足りなさを感じて固有2にしたけど、今の所困ってないな [改行] 重装甲とターレットまとめて吹っ飛ばすの爽快
キャラ育成後の性能評価。「爽快」という肯定的な感想で違反ではない。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // プレイヤー層への侮蔑的言及 [8FE5GyKYKww] 2026-06-01 (月) 14:22:02
自認対抗戦勢みたいなのが増えたよな。周りの強者は弾いても追加1〜2凸で答えらしきものを出してくる中、毎回何十凸もしないと答えが出ない人はかなり目立つ。 [改行] 多凸が苦戦してるのか遊んでるのかはリザルトで分かるしなあ…
「自認対抗戦勢」という造語で特定プレイヤー層を指し、「毎回何十凸もしないと答えが出ない人はかなり目立つ」と見下す表現。文脈上プレイヤー層への侮蔑だがグレー判定。
問題なし スコア: 5 [HZQPc5UnUsc] 2026-06-01 (月) 14:19:46
ヒッ!?ただでさえ絶望的な激務で疲れてるアオバちゃんを対抗戦でもこき使うとは、なんて恐ろしい…
ID:270への返信でキャラ(アオバ)への言及。ゲーム内キャラへの愛情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [e0/KPOXHvJM] 2026-06-01 (月) 11:59:58
ヒーヒッヒッ、私は悪魔 [改行] アオバ単騎で同じ先生に補填で貰ったチケットも使って10凸してやったぜ [改行] これで他の先生から防衛成功してもコイン貰えないぜヒーヒッヒッ
ゲーム内行為(キャラへの凸投資)の述懐。ロールプレイ的な表現だが、現実の他ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内プレイの自慢。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-01 (月) 11:59:47
これ考え方の一つは範囲攻撃でドラム缶爆破して上下に分断させてアタッカーから離れた方にヤクモ落とさせてタンクで耐えてる間にアタッカーで削る、で良いんかな。移動タンクで押し込まないと全員ヤクモに吸引しちゃう事が多いけど。別の手段は相手の範囲アタッカーを配置学で速攻してから耐えるとか?
ID:264への返信で具体的な戦術提案。建設的な攻略情報交換。
違反 スコア: 72 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 他プレイヤー層への人格攻撃 [lVpnAy/8dbs] 2026-06-01 (月) 11:38:56
Xで粘着されてるってキレ散らかしてる人が順位の移動見てると一番粘着してるように見えるのウケる [改行] そもそも君が執拗に狙われるのは見せのキャラの凸が弱すぎる様な育成状況で石を割りまくって分不相応な順位に居座り続けてるからなのに気付こうな😅
「粘着してるように見える」と相手を嘲笑し、「気付こうな😅」で見下す。育成状況を根拠に相手の判断を否定する攻撃的な口調。
問題なし スコア: 5 [WAfExdv7e4g] 2026-06-01 (月) 11:36:52
ヤクモさん強すぎるッピ! [改行] 防衛にヤクモさんいたらどう対処すればいいかわからないぃ
キャラ性能への感想と対処法の質問。攻撃性なし、通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [mS8BNN7SbBo] 2026-06-01 (月) 09:23:29
好きで水着イオリの固有上げてたからとりあえず使ってるけど何が強いのか全く理解していない
キャラ育成と性能理解についての素朴な感想。自分の理解不足への言及で違反ではない。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 08:48:51
落ちすぎてgdった時用に2枚とも残してるけど、gdっても翌日登頂で全然事足りるからなぁ。チケット保持最終日に防衛コイン投げ売りするくらいしか使い道がなくなりそうな気がしてる [改行] 現状全部雑凸で抜けてしまうからわざわざ研究したいような防衛も無いしな……
チケット運用戦略の述懐。「gdった」「雑凸」は自分のプレイスタイルへの言及で、他プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [D6qoiguYWS2] 2026-06-01 (月) 08:34:21
読み外れてメインアタッカーが即死してこれはダメかと思ってたら何故か勝った、が割とあって笑える
対抗戦での予測外の勝利への驚きと笑い。ゲームプレイの感想で違反ではない。
問題なし スコア: 10 [f4Gl3hLv6Qw] 2026-06-01 (月) 08:26:40
補填チケット、使う機会が無くて持て余してる… [改行] そもそもチケットが何枚あっても自分の実力以上の順位には行けないから完全に宝の持ち腐れなんだよなぁ…
チケット活用の限界についての自己評価。「宝の持ち腐れ」は自分の実力への言及であり、他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-01 (月) 08:18:29
なんか知らん奴がまた居るな…今までこの順位に居なかった奴だからクロコケアでマリナでいいかポイー→水着イオリでした [改行] のオチを毎日1回か2回くらい見てる。なんか明らかにマリナの処理が遅くて育成の甘いのがちらほらいたりもするが
対抗戦での他プレイヤーの編成ミスへの観察。「育成の甘い」は性能評価であり、プレイヤー個人への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [XygEkjDLFbw] 2026-06-01 (月) 07:41:55
そんなアリーナもあるんやな [改行] 俺みたいな安易な先生が大勢いて「とりあえず真似しとこ!」でやってるのかもなw
テンプレ編成への自嘲的な観察。「安易な先生が大勢いて」は一般的な傾向の述懐であり、特定プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [XygEkjDLFbw] 2026-06-01 (月) 07:39:46
それでも自分に出来ることを精いっぱいやるコハルちゃん
キャラ(コハル)への肯定的な言及。ゲーム内キャラへの好意的な感想で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [XygEkjDLFbw] 2026-06-01 (月) 07:27:22
おらポカリーナさ行くだ~
ゲーム内キャラへの親愛的な呼びかけ。方言的な表現だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [oMdSkF2jBgk] 2026-06-01 (月) 05:09:21
今固有1水着ハスミの強さ実感できてないけど固有2にしたら変わるかな [改行] グラサンじゃなきゃダメ?
キャラ育成に関する質問。「グラサンじゃなきゃダメ?」は装備要件への疑問で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [jV4pQXMefX.] 2026-06-01 (月) 03:54:37
今日も限界までコイン貰えたけど配布チケットでの連凸はもう終わりかな流石に
配布チケット枯渇への個人的な感想。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [jV4pQXMefX.] 2026-06-01 (月) 03:41:54
ウチの卓は今のところは一桁から10代位ならいけるわ [改行] 即殴り返したり相手がログインしてるような状況でヘイト買うような事は控えてチケットは夜まで温存して寝る前に殴るようにすればキープしやすい
対抗戦での戦略的な立ち回り(ヘイト管理、チケット温存)の説明。ゲーム内戦術の述懐で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [I1MrNsVR0jA] 2026-06-01 (月) 02:57:06
バネルもねぇテルピもねぇ [改行] 雷ちゃん毎日ぐーるぐる
ID:238への返信で同様の育成状況を述べる。軽い愚痴で違反なし。
問題なし スコア: 10 [Znu/6F4SOXY] 2026-06-01 (月) 02:13:31
これぐらい攻撃有利な方がストレス無くていいわ [改行] 有利編成投げてもスキル順で負ける様な環境はストレスで気が狂うわ [改行] 直接体験する攻撃側の不快度を減らしてくれたのは本当にナイス [改行] やってて面白くないって意見もあるのかもしれないけどそもそも対抗戦自体が面白くn
攻撃有利環境への肯定的な感想と運営への感謝。ゲームプレイ体験の率直な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [IPgRbmyLwqs] 2026-06-01 (月) 01:37:07
なんかタンク3+クロコが雑に強いな
編成構成の強さについての中立的な評価。
問題なし スコア: 10 [1I/Xiu.23N2] 2026-06-01 (月) 01:30:06
高順位キープは無理ゲーだけど、50位~100位くらいまで行くと何も考えずクロコで突っ込んでスキップしてるっぽい奴多いから、とりあえずSPにはデコイ役入れておけばそれなりのコインは貰える環境になってる
特定順位帯のプレイヤー行動パターンの分析と報酬戦略。ゲーム内観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [YBkQe.xE1EE] 2026-06-01 (月) 01:18:34
2位に居座りたいのを名前でアピールしてるやつやたら落とされてて草 [改行] もう競争率高いし2位に価値無いだろうに
特定順位を狙うプレイヤーの結果についての観察。「草」は軽い感嘆で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [/4z9usOScgI] 2026-06-01 (月) 01:11:45
水着イオリ対策になるかもしれないしマリナや普通おじみたいに前進する特殊装甲タンク面白そうだな~とか思ったけどそもそも特殊装甲の純タンクが3人しか居ねェ
対抗戦での編成構想と制約についての分析。ゲーム内戦略論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pO6aGf5N4jA] 2026-05-31 (日) 23:41:27
でもコストの安さも回避も火力も安定してて基礎性能の高さは折り紙付きだし、敵デコイはハスミとかがなんとかするって割り切ってこっちもデコイ勝負仕掛けた方が勝率良くなりがちな気がする [改行] おじやマリナでどけてやれば意外と悪あがきSSでアタッカーを相討ちまで持っていけがちだし
ID:235への返信でキャラ性能と戦術の分析。建設的な戦術議論で違反なし。
問題なし スコア: 10 [WJE6l9SaoOs] 2026-05-31 (日) 23:38:49
水イオリ自体は何度かPUされてるしそれなりに持ってる人いそう。かくいう自分も星4のままだったのを固有2にしてみたけどかなり強いね。
キャラの入手機会と性能評価についての中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [.IGVHm4L00w] 2026-05-31 (日) 23:01:08
強い奴を罠に嵌める防衛より格下に勝てる防衛だな
防衛戦略の分類(強者対策vs格下対策)についての中立的な指摘。
問題なし スコア: 10 [fiuZe99PHbE] 2026-05-31 (日) 22:46:27
水着イオリ持ってて育ってる人なんて一握りだからいっそのこと割り切るのも有りか
特定キャラの入手難度についての事実的言及と戦略提案。
問題なし スコア: 10 [R7ZgEOG3CXc] 2026-05-31 (日) 22:42:41
今までも同じなんだけど上位帯は何しても対策して抜いてくるから変に上位帯対策でちょこちょこ編成変えて置いておくより持ってるキャラとか育ち具合とかで変わるけど一番強い防衛編成置いておけば落ちても30より手前とかに留まるしその辺だとそんなに対抗戦にガチじゃなかったりキャラ育ってないから防衛率高くなる [改行] コインも上手いしなにより精神衛生上楽
防衛編成の選択基準と順位維持戦略についての分析。建設的な意見表明。
問題なし スコア: 5 [8Ydq1Dq/s9.] 2026-05-31 (日) 22:34:28
正ハルの場合は範囲攻撃部分で巻き込んでるから爆発する [改行] ヒビキで爆発しないのはキャラページにも書いてるけど普通の遮蔽無視範囲攻撃と違ってEXNS共に遮蔽物に一切攻撃が当たらない仕様だから
ヒビキとハルナの仕様差異の説明。ID:158の質問への技術的な回答で問題なし。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-05-31 (日) 22:12:21
9割も防衛できてるのはすごいな…2凸目にはほぼ抜かれるし初回で抜かれることもあるから5割くらい勝ててたらいい感じだ
防衛成功率についての中立的な比較と戦略論。他プレイヤーへの攻撃なし。
グレー スコア: 40 ネガキャン // コンテンツ単調性への不満 [aHo8GyT82Is] 2026-05-31 (日) 22:03:11
結局今期もミチルヤクモでおもんないわ…
「ミチルヤクモでおもんない」は特定編成への不満表現。単調さへの愚痴だが、現プレイヤーへの直接攻撃ではなく、コンテンツ仕様への落胆。グレー判定。
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