問題なし
スコア: 10
[LHjFSiSEJFQ]
2026-04-25 (土) 17:40:18
特殊消えたのは大体フェス限のせいだが
ID101への反論。原因分析に関する意見。
問題なし
スコア: 15
[5VfXQMXECKs]
2026-04-25 (土) 17:24:10
特定狙いのサキ、ヒビキ、ユズも使いにくくなるわね。メタで使う手数のアル、サオリ等も。マリナ、ジュンコは不死無くなる [改行] 水ハナコ、シュンは暴れそう
ID109への反論。複数キャラへの影響分析。
問題なし
スコア: 10
[9b7ZB58FfCc]
2026-04-25 (土) 15:50:31
ギミックで開幕コスト減からのドチルか水シロコ入れてたらさらに減…ってコト!?(優位性は変わらない) [改行] 防衛でとりあえず入れるとまぁそれなりに強いけど、攻めの場合はどっちも入れなくても勝てる編成あるからなぁ…
ID88への返信。ギミック仕様に関する分析。
問題なし
スコア: 10
[hw5IBgI81GA]
2026-04-25 (土) 14:59:45
全員一律でNS使えなくなるから平等だよ、仰る通り戦力ダウンの度合いに差は出るけどそれは公平性の話
ID108への返信。公平性と平等性の区別を説明。
問題なし
スコア: 15
[rtdzBWG7uZk]
2026-04-25 (土) 14:38:11
NSが強い生徒、他が強い生徒それぞれいるのにどこが平等なんすか
ID107への反論。論理的な指摘。
問題なし
スコア: 10
[hL2VrMJKwQk]
2026-04-25 (土) 14:32:36
グループの匿名比率にもよるし [改行] そもそも一桁帯ならその程度じゃ見失わないよ
ID:86への反論・補足。ゲーム内環境の分析で、議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 15
[s56cGqo5Oak]
2026-04-25 (土) 14:12:11
スミレツルギハナコヤクモ防衛にシュンミカスミレメタなんてものが存在したのか…ミカスミレがやられる前にハナコツルギを倒せる配置になってる [改行] 使ってる人は検証勢ではないはずだから動画から拾ってきたのかな
防衛編成に関する観察。検証勢の行動に関する推測。
問題なし
スコア: 15
[4BoUXMUqcMc]
2026-04-25 (土) 13:08:42
カジコによって特殊タンクが全滅していたのを忘れたのか
過去の環境に関する指摘。「忘れたのか」は強い口調だが、議論の範囲内。
問題なし
スコア: 10
[iGUsKdI58VE]
2026-04-25 (土) 13:06:19
最近の限定は弱いの無いし恒常回すのは自己責任みたいな所あるからね
ガチャ戦略に関する一般的な意見。中立的な評価。
問題なし
スコア: 5
[pO6aGf5N4jA]
2026-04-25 (土) 12:39:56
速攻環境でのカジコの強みって結局開幕コスト減だったしな
ID99への同意・補足。キャラ性能の事実指摘。
問題なし
スコア: 5
[fvI7WdAYs12]
2026-04-25 (土) 11:11:26
名前とアイコンと見えてる編成の一部でも変えれば相手は見失うと思うが
ID:80への具体的な対策提案。建設的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[6xsqtO.LNfU]
2026-04-25 (土) 06:55:38
長期戦だとSSのコスト回復で生じる差が大きくなってくるけど、昔のように30秒〜60秒で決着の着く環境だった場合はドチル一強にはならなそう。 [改行] ヘリネやミノリなどのSPで速攻を狙おうって戦術が機能するようになると思う。
ID98への反論。環境変化に基づく分析。
問題なし
スコア: 15
[RVA1YNibk6I]
2026-04-25 (土) 06:35:37
新ボスで必須になるかも知れないから引きました→最適0で荒れないゲームだから大丈夫
ID94への返信。ゲーム仕様に関する議論。
問題なし
スコア: 10
[sdG/4ul/dug]
2026-04-25 (土) 03:30:22
何度か言われてるけど、対抗戦のシーズンルールとしてNSを封印すればいいのでは?少なくとも平等性は担保される
ゲームバランス調整の提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[Ue7uq5q59Pc]
2026-04-25 (土) 01:27:28
デフォルトで開幕コスト減があったとしても編成幅が広がるどころかSPドチル1強なのは結局変わらないと思う [改行] ・コスト回復SSの中でEXが最軽量なので、開幕コスト減のアドが失われてもスキル回しの観点では最適解なのは変わらない、EXの回復も初手以外は腐りにくい [改行] そもそもカジコドチル以外はサポーターで対抗戦向きでないし、せいぜい範囲攻撃持ちのニヤがワンチャンなくもない程度だが火力不足かつ重装甲寄りの現状では厳しいだろう [改行] ・NSの攻撃バフも適性が高い
ID88への詳細な反論。キャラ性能の具体的分析。
問題なし
スコア: 20
[.IGVHm4L00w]
2026-04-25 (土) 01:22:07
まあドチル対抗戦で強そうだから課金して引きました!て人に半年禁止を告げて納得してもらえると思うならそれでいいんじゃね
課金ユーザーの視点からの意見。皮肉的だが、ゲーム運営批判の範囲内。
問題なし
スコア: 10
[fVP2BIOXAGo]
2026-04-25 (土) 00:28:20
ブルアカの主要コンテンツが対抗戦ならその主張は通るけどさ、ドチルが対抗戦専用機ってわけでもないじゃん
ID92への反論。ゲーム仕様に関する論理的な指摘。
問題なし
スコア: 5
[z2lqG1Qkylc]
2026-04-24 (金) 23:45:17
少なくともドレスミチルは対抗戦が主要コンテンツだが
キャラの役割に関する事実指摘。簡潔な反論。
問題なし
スコア: 10
[fVP2BIOXAGo]
2026-04-24 (金) 23:37:57
ゲーム全体で使用できなくなるわけじゃないから問題ないんじゃない?TCGのリミットレギュレーションとかと同じでさ
ID90への反論。TCGの例を挙げた中立的な議論。
問題なし
スコア: 15
[Ue/mMD5ez5M]
2026-04-24 (金) 23:08:34
まあガチャ産キャラってすなわち有料コンテンツだから後出しで下方修正したり禁止にするのは詐欺なのよ [改行] 1週間おきに環境が変わるとかなら使用禁止も受け入れられるだろうけど対抗戦は半年使い回しだからね…
運営の下方修正ポリシーへの批判。建設的な意見で、個人攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[vYuCUrIITK.]
2026-04-24 (金) 22:08:34
何故固定化されるのか?それは1番広く見れるから。つまり固定になるキャラが変わるだけで編成幅が広がるわけではない
ID88への反論として論理的な指摘。議論として適切な範囲。
問題なし
スコア: 5
[6xsqtO.LNfU]
2026-04-24 (金) 21:47:38
カジコやドチルみたいに開幕コスト減らせるSPって環境を固定化させてしょうもないところあるから、ギミックで開幕全生徒のコスト減らすって仕様にしたら編成の幅も広がるのかな?
ゲームバランスに関する建設的な提案。キャラ性能評価と仕様改善の議論。
問題なし
スコア: 10
[UxpQ.Wppyfw]
2026-04-24 (金) 21:21:15
裏が何かが戦術 [改行] 全員同じなら登頂楽で儲けもん [改行] 見せ普段ほとんど同じならデータ集めやすいと思うけど…勝てないん?
戦術の本質についての議論。「勝てないん?」は質問形で攻撃的ではない。
問題なし
スコア: 0
[cOu1j3x7IAg]
2026-04-24 (金) 20:32:41
うおw
短い感嘆詞。ID:83への肯定反応で違反要素なし。
問題なし
スコア: 0
[GG8qeVPTxWc]
2026-04-24 (金) 20:12:20
かっけぇ
短い感嘆詞。ID:83への肯定反応で違反要素なし。
グレー
スコア: 55
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 見下し・強制的提案
[vwH8xk63x5c]
2026-04-24 (金) 19:46:42
粘着されようが負けなきゃいいし割られたら割返せばいい [改行] そこにコスト出したくないなら辞めればいいよ、運営に泣きつくのは違うよ
「辞めればいいよ」は強い口調だが、ゲーム内戦術としての意見。ただし「運営に泣きつくのは違う」は相手の行動を否定する論調で、グレーライン。
問題なし
スコア: 15
[JTGdoQHqDdg]
2026-04-24 (金) 17:42:43
わかるわ石割粘着気持ち悪すぎる [改行] 防衛コインの上限とか増やして対策してほしい
粘着行為を「気持ち悪い」と評価し改善提案。行為への批判で個人攻撃ではない。
問題なし
スコア: 0
[a1No6uwOslM]
2026-04-24 (金) 16:38:15
編成変えても攻撃されるんですか?
親コメントへの質問。中立的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[uXglcPFBf1s]
2026-04-24 (金) 15:44:20
勝手に沼って勝手にキレて何日もずっと粘着してくるのやめて欲しいしその辺りシステム面でなんとかして欲しいわ
ゲーム内システムへの不満と改善要望。粘着プレイヤーへの批判だが、個人攻撃ではなく行為への不満。
問題なし
スコア: 5
[hw5IBgI81GA]
2026-04-24 (金) 14:40:31
防衛だと使用人口的にハナコ対策の方がはるかに重要だから、重装甲タンク多めにして撃退できたらラッキーくらいがいいのでは?
防衛戦略に関する実践的なアドバイス。建設的。
問題なし
スコア: 10
[jDVB6snYZsg]
2026-04-24 (金) 14:13:28
一応D4にツバキ置いたりして対策はしてるのですが、大して防衛出来てないんですよね [改行] 水着ヒナの射程が750あるのと、あまり使ってる人を見かけないので判断が難しいです
キャラ性能の詳細な質問。「判断が難しい」は困惑表現で違反ではない。
問題なし
スコア: 5
[05SaIv2AsXs]
2026-04-24 (金) 10:56:04
ウチは上位10人の内半分はユズパチ
ランキング内での編成傾向の報告。事実情報。
問題なし
スコア: 5
[fvI7WdAYs12]
2026-04-24 (金) 09:31:10
ダメージソースが爆発に偏ってるから特殊装甲か弾力装甲で編成すればいけそうな気がする
装甲タイプに基づく対策提案。攻略情報として適切。
問題なし
スコア: 5
[jDVB6snYZsg]
2026-04-24 (金) 08:22:09
最近A1カノエA2エイミA3ツバキA4水着ヒナ SPドレスミチル、ヒビキに落とされることが多いんだけど [改行] 何か良い防衛ないですかね? 他の水着ヒナに殴られることが無いから、イマイチ水着ヒナの弱点が分からないもので [改行] [改行] D4にユズとかがいいのかな?
防衛編成の相談。適切な質問形式。
問題なし
スコア: 5
[7ATbQaFGTzg]
2026-04-24 (金) 07:15:10
今更だけどイオリはやっぱり強いな、D3タンクの後ろにいるD4ハナコ撃ち抜ける。シュン+ドチルでコストブーストしても運が悪いと負けるけど選択肢としては充分使えるっぽい
キャラ性能の分析と運用例。攻略情報として適切。
グレー
スコア: 50
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 論破口調
[wAAUXZQxhCE]
2026-04-24 (金) 04:58:56
でも何も編成書かない君よりは貢献してるから
「君よりは貢献してる」と相手を見下す比較。議論の枠を超えた人格評価だが、軽微。
問題なし
スコア: 5
[hSQerH7Xbgc]
2026-04-24 (金) 04:05:57
出禁は広がるんじゃなくて置き換わるだけだから違うんよな。
ID:73への反論。論理的な指摘で違反なし。
問題なし
スコア: 20
[C2VXFfoDsEw]
2026-04-23 (木) 23:44:42
抜かれた編成上げてるだけか [改行] 色々すごいな
「抜かれた編成上げてるだけか」は皮肉的だが、攻略議論の文脈で許容。
問題なし
スコア: 5
[PwlDQ0y1kaw]
2026-04-23 (木) 20:55:37
ウチの卓は謎にSPサキ採用のタンク下寄せが流行ってる
防衛編成の流行情報。攻略情報として適切。
問題なし
スコア: 5
[.D.ihS9OwJ6]
2026-04-23 (木) 19:01:51
一応履歴だとD4水着ハナコ1~2回しかEX撃ててないダメージ量だったから早々に落とされてる、お互いのEX順で結果は変わるから100%は勝てないよ
データに基づく分析的な説明。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 15
[AdXYpAwbkQ6]
2026-04-23 (木) 18:53:02
そんなことするよりカジコドチルの固定枠出禁にしたほうが編成幅広がるよ
キャラの出禁提案。ゲームバランス議論として許容。
問題なし
スコア: 5
[S5lZA/6HOGk]
2026-04-23 (木) 18:06:14
SPも見せキャラは1人でいいと思うんだよな [改行] 初見攻めの勝率は下がるだろうけど防衛の編成幅広がりまくるし今よりは楽しくなりそう
ゲーム改善提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 15
[ocllrfewbhM]
2026-04-23 (木) 17:46:33
spなんて育成出来てませんってのでもない限り毎シーズン全員同じでしょ
編成の多様性に関する意見。批判的だが議論として許容。
違反
スコア: 72
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 暴言+強い命令口調
[A3INhotig32]
2026-04-23 (木) 17:27:58
編成運ゲー本当に不愉快 [改行] 編成全部見せろよ [改行] ほとんど見せツバキミチルヤクモじゃねぇか [改行] 何が"戦術"対抗戦だよ
「編成全部見せろよ」の強い命令、「何が『戦術』対抗戦だよ」の嘲笑。ゲーム批判を超えた攻撃的表現。
違反
スコア: 65
ネガキャン
// ネガキャン
[wBqc7erQ.j.]
2026-04-23 (木) 17:22:42
今日も見せが同じ匿名ヤクモ防衛群とメタの神経衰弱。ユズパチとかいうジョーカー…あと1ヶ月でこのクソゲーともおさらばだな!
「このクソゲーともおさらば」はゲーム全体への誹謗。現プレイヤーへの不快感を狙った書き込み。
問題なし
スコア: 15
[VhBm711jOjo]
2026-04-23 (木) 15:32:27
↑運で勝った編成だろうし、最悪情報戦始まってると思ってるから読み手に知識が必要
ID:55への補足説明。「運で勝った」は推測だが、攻略議論の範囲内。
問題なし
スコア: 5
[bHBH5OoHxko]
2026-04-23 (木) 14:50:13
あと体力バフで自傷ダメが増えるのも追い風になりそう。 [改行] HPバフの無い前期ですら室内Aとは言えタンクに吸われ続けて自滅とかあったし
環境変化による性能への影響分析。過去事例を参考にした考察。
問題なし
スコア: 5
[9z/nNqRL5sk]
2026-04-23 (木) 14:42:05
そういえばツクヨが1番近い性能か?回避タンクが防御タンクになって、防御デバフが会心ダメ抵抗デバフになって、EXの秒数が短くなった代わりに最大回復量は増えて、コスト回復が付いたような感じか
ツクヨとの性能比較。スキル構成の分析で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[9z/nNqRL5sk]
2026-04-23 (木) 14:37:57
個人的には防御タンクで回復EXの時点で大分キツい印象。防御タンク優遇されてた時もエイミはほとんど使われずに軽装タンクならハルカって感じじゃなかったっけ。今期のエイミもHP参照だから強いだけで治癒力参照なら使われてないと思うし。 [改行] HP5倍、回避0倍、治癒力5倍みたいな環境(数字は適当)なら強そう。
防御タンク環境での性能評価。過去シーズンとの比較分析で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[dP1FDn.ljyc]
2026-04-23 (木) 13:14:30
挙げた編成全部特にD4ハナコを早めに落とす気がない編成なのはどういうこと?
編成の矛盾点を指摘する質問。批判的だが議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[ejEQ9nEiHH.]
2026-04-23 (木) 04:55:38
実質2コスでコスブあるからハマる編成は今後出てくるよね
キャラ性能に関する短い補足。攻略情報として適切。
問題なし
スコア: 5
[oA4IV1UOrpE]
2026-04-22 (水) 21:53:16
適性は被ダメには補正かからない
ゲームシステムの仕様説明。技術的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[.D.ihS9OwJ6]
2026-04-22 (水) 20:54:07
D4の水着ハナコを早めに落とせるかだね [改行] カノエ、水着ハナコ、アイドルマリー、バニーネル、水着アツコ、ドレスミチル [改行] ツバキ、水着ハナコ、ミヤコ、エイミ、ヒビキ、ドレスミチル [改行] 水着ハナコ、ミヤコ、ツルギ、エイミ、ヤクモ、ドレスミチル [改行] 水着ハナコ、カノエ、ツバキ、バニーネル、サキ、ドレスミチル
複数の編成提案。具体的な攻略情報で建設的。
問題なし
スコア: 10
[KaFtn3jn406]
2026-04-22 (水) 20:21:11
多段強いのも「EX中なら」ね [改行] 来期ならヤクモでまとめて正ハルナかヒビキで飛ばされそう。野外Bの等倍なんでクロコもキツそう
EX発動条件と環境適性の分析。複数キャラの対面評価で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[twBX7euxKs6]
2026-04-22 (水) 20:07:29
まぁそこ込みでシールドが何処まで耐えるかかな
シールド耐久性の検証提案。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[n1CPt/3Jzv2]
2026-04-22 (水) 15:07:26
もう遅いかもだけど新しいガチャ演出は第二部のストーリー読まないと発生しないので注意ね
ゲーム内システムの情報提供。有用な注意喚起。
問題なし
スコア: 15
[eMozwgmuuUs]
2026-04-22 (水) 14:03:49
クロコみたいな会心ダメでゴリゴリ火力伸ばす相手にお守り持てないクルミ対面させたらNSで爆散しかねないよ。
ID47への反論。「爆散しかねない」は強い表現だが、性能評価の文脈で許容。
問題なし
スコア: 5
[twBX7euxKs6]
2026-04-22 (水) 13:20:36
爆発以外が幅を利かせる環境なら刺さること有るくらいかな。 [改行] 等倍のクロコ相手に耐えきれれば来期出番あるか?多段には強いし
環境依存での出番可能性を分析。条件付きの性能評価。
問題なし
スコア: 5
[D98YNa41ung]
2026-04-22 (水) 13:01:11
イベントのチャレ1が次回のギミックの可能性あるかな?(EXで誘爆して周囲に持続ダメ)
イベント情報からのギミック推測。攻略議論として適切。
問題なし
スコア: 5
[WRX9SY8Qfis]
2026-04-22 (水) 09:54:17
来期は固有1ハスミでも水着ミチルNSバフあれば会心1回で30万ダメ超えるからハナコ撃ち漏らしはまずないかと 今期の固有4<来期の固有1くらいの差はある
来期性能の具体的計算。数値根拠を伴う分析で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 15
[fussgO359d6]
2026-04-22 (水) 06:50:28
会心2回って確認できてるなら録画してると思うから教えてほしいけど会心ダメと非会心ダメいくらずつ出てる?
根拠提示を求める質問。ID33への返信として検証的で建設的。
問題なし
スコア: 0
[eMozwgmuuUs]
2026-04-22 (水) 06:36:39
クルミ一晩経って情報出てきたね。 [改行] 自己回復をはじめスキル回しやCC、バフデバフと軽装タンクとしては多芸ではあるけど、ネックレス持ちの防御タンクというやわらか仕様。 [改行] 今期のエイミのように敵アタッカーの攻撃を受けきったりマリナのような上振れや事故も狙えないけど、メインタンクの横に添えて味方のサポートを担うサブタンクって運用なら使えるし、それを実践しやすい攻撃でのメタ編成なら活躍しそう。
キャラ性能の詳細な分析。中立的で建設的な評価。
問題なし
スコア: 20
[/OG/yBE.r2E]
2026-04-22 (水) 04:20:35
会心2回って不安定すぎて草
「不安定すぎて草」は強い口調だが、性能評価の文脈。ゲーム攻略wikiでは許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[n1CPt/3Jzv2]
2026-04-22 (水) 03:57:59
ネックレスの時点で厳しいんじゃないかな
装備面での課題指摘。性能評価の範囲。
問題なし
スコア: 5
[.IGVHm4L00w]
2026-04-22 (水) 03:02:04
全コンテンツやるなら限定の時点で引くべきなんだけど対抗戦専門だと難しいな
コンテンツ別の戦略判断。建設的な議論。
グレー
スコア: 40
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 皮肉的な質問
[OienNd26muA]
2026-04-22 (水) 00:14:20
今期2回会心引きゃまず落とせてるけど、星3の水ハスミでも使ってんの?
「星3の水ハスミでも使ってんの?」は皮肉的で相手の主張を暗に否定。ただし直接的な罵倒ではなくグレー。
問題なし
スコア: 5
[f2D/sXnwosI]
2026-04-22 (水) 00:02:01
D4ハナコがもう全然無理。というか戦術対抗戦もうわからん・・・
個人の感想・愚痴。「わからん」は困惑表現で違反ではない。
問題なし
スコア: 10
[fussgO359d6]
2026-04-21 (火) 21:50:55
今期のハスミでハナコワンパンするにはEX5hit中会心4回必要(確率35.3%)じゃないの? 来期なら会心1回でいいから99%くらいで落とせるとするなら全然違うと思うが逆に同列に語れると思う根拠が知りたい
確率計算を伴う具体的な性能分析。ID30への反論だが根拠を示す建設的議論。
問題なし
スコア: 0
[Nmu6W98T41I]
2026-04-21 (火) 21:43:30
ツバキバネルマリナ水ハナコ/ヒビキドチルに安定して勝てません [改行] 良い編成ありませんか?
攻略相談。適切な質問形式で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[154/9egcwJE]
2026-04-21 (火) 20:42:33
新しいガチャ演出も気になるし引くかあ
新ガチャ演出への興味表明。単純な感想。
問題なし
スコア: 5
[YU5/xk.rnGg]
2026-04-21 (火) 20:27:18
対抗戦に向き合う先生ならタンクは引くに越したことはないんだ…ましてや限定だし来季使わんでもいつか出番があるかもしれない
ガチャ引くべきかの判断基準を示す。建設的なアドバイス。
問題なし
スコア: 10
[154/9egcwJE]
2026-04-21 (火) 20:06:21
クルミ戦術対抗戦用って言ってる人ちらちらいるけどどうなんの? [改行] もうヤクモの二の舞はイヤなんだ、、、
新キャラの対抗戦適性についての質問。「ヤクモの二の舞はイヤ」は個人の感想で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[I6yrD4373Jc]
2026-04-21 (火) 19:03:14
今期耐えるってことは来期は回避も相まって余計に落ちないということになるが
論理的な推論。ID30への返信として性能評価の継続。
違反
スコア: 60
ネガキャン
// ネガキャン
[yQTGeMlgLlw]
2026-04-21 (火) 17:41:42
実質報酬減らされるだけのシーズンだから運営にヘイトしか溜まらない
「報酬減らされるだけ」「運営にヘイトしか溜まらない」は根拠なく運営を否定。現プレイヤーへの不快感を狙った書き込み。
問題なし
スコア: 15
[sTOklyQ3p72]
2026-04-21 (火) 17:37:23
今期でもクロコは放水耐えるよ?ハスミもハナコワンパン出来るよ?ハナコ倒したらクロコ落とされないのになんで流行らないんだろうね
親コメントへの反論。「なんで流行らないんだろう」は疑問形で、議論的な質問。
問題なし
スコア: 8
[R.C4uZjG6p.]
2026-04-21 (火) 13:15:04
来期のクロコの強さはHPバフと自前の回避で浮沈艦と化してるとこで、当然お願い初手放水一発程度なら余裕で耐えて来るのに2発目の放水を撃てる機会なんてシュンとハスミを処理しないとやって来ないし、ハスミ通された時点でクロコを殴り倒せる奴が誰も居なくなるから
来期環境での性能予測。複雑な戦術分析で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 20
[IDIUpEALa9U]
2026-04-21 (火) 12:59:46
順位変動が激しすぎて勝利することすら無意味になるけどね
ID38への返信。ゲームシステムの問題点指摘で、建設的な批判の範囲。
問題なし
スコア: 5
[nXbeIijnLRs]
2026-04-21 (火) 12:35:30
ハナコ一枚なら落ちないけどハナコムツキの二枚体制ならどうなるんだろう [改行] コストの軽さもあって無シュンで回せそうなのはハナコの特権か [改行] 多分水ハス正ハルはシュン前提よな [改行] まあタンク1枚でも回るならまた変わるだろうけど
複数キャラ編成の戦術分析。ゲーム内容の考察で誹謗中傷なし。
違反
スコア: 65
ネガキャン
// ネガキャン
[diAs9YAlCuQ]
2026-04-21 (火) 11:41:50
対抗戦はシーズン2みたいに一つのリーグに大量にプレイヤーぶち込めば順位維持も出来なくなるし匿名も意味をなさなくなる(^^)
シーズン2の問題点を指摘しつつ、末尾の^^で嘲笑的。現プレイヤーへの不快感を狙った書き込み。
問題なし
スコア: 5
[eMozwgmuuUs]
2026-04-21 (火) 11:21:40
問題はトップメタに間違いなくヤクモとバネル、ハナコが絡んでくることだよね。 [改行] こいつら絡むと時間いっぱいクロコが伸び伸び攻撃するなんて無理筋。 [改行] 少なくとも防衛や初凸で採用するのはしんどそう。
メタキャラの影響分析。採用難易度の評価で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[oA4IV1UOrpE]
2026-04-21 (火) 09:54:54
エイミ相手ならCCとEX順の噛み合いで抜ける確率は上がるけど、マリナはNS上振れでワンチャン目が出るくらいと思われ
キャラ対面での性能評価。技術的な分析で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[WRX9SY8Qfis]
2026-04-21 (火) 08:24:07
市街地D(80%)→屋外SS(130%)だとダメージ1.625倍になるけど🤔
ダメージ倍率計算。ゲーム内容の技術的分析で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[D2qHoFZFiPE]
2026-04-21 (火) 06:10:08
その通り [改行] 前の屋外で最強だったから勘違いしてる人多いのよ
親コメントへの同意と補足。「勘違いしてる人多い」は一般的な指摘で個人攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[eMozwgmuuUs]
2026-04-21 (火) 05:52:55
体力バフある環境下でのクロコって全盛期のような強さには到底ならないって認識だけど違うの? [改行] 当時は体力バフない上で回避デバフがあったからこそ、重装タンクだろうと強引に処理を狙えただけで、回避環境かつ体力バフありってなったらフィーバータイムまでに等倍タンク落とせるかも胡散臭そうだけど。
キャラ性能の分析的議論。具体的な環境変化を根拠とした考察で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 8
[e0Aqry3YsIw]
2026-04-21 (火) 04:22:01
ハスミがハナコに有利取れるなら今頃環境トップメタなんだよなあ…
「なんだよなあ」は反論的だが、ゲーム環境分析の文脈で許容範囲。人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[oA4IV1UOrpE]
2026-04-20 (月) 23:22:53
HP倍率が今期と同じなら屋外は水ゲージあり全会心でギリギリ
ダメージ計算。ゲーム内容の技術的分析で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[iDSUR5PeWAI]
2026-04-20 (月) 22:41:22
ハナコはハスミで一撃死
短い戦術コメント。キャラ相性評価で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[fussgO359d6]
2026-04-20 (月) 22:23:14
適正SSの今でもシュン1発で落とせないのにAの屋外だと余計に厳しくね?
戦術分析。キャラ性能評価で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[NBt0gUpnpHY]
2026-04-20 (月) 19:55:53
水かけた時点で実質軽装後衛死亡なんだからコストとスキル幅でハナコ有利すぎる
戦術評価。キャラ性能の相対比較で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[WRX9SY8Qfis]
2026-04-20 (月) 13:42:23
HPバフのある水着ハスミをハルナEX1発で倒せないとハスミEXを1-2回は撃たれることになるのがキツそう 遮蔽無視も効果薄そうだしシュンで良くね?てなるかも
戦術分析。キャラ性能比較で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[f4c.65VK0mo]
2026-04-20 (月) 11:10:19
来期は「水ハス>ハナコ>正ハル>水ハス」って三竦みになるのか?
戦術予測。三竦み構造の分析で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[gA4GknKVt7.]
2026-04-20 (月) 10:08:29
破壊されると近くの生徒に炎上ダメージ入りそう
ゲーム仕様の推測。ゲーム内容への言及で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[cyaAK4XH2M6]
2026-04-20 (月) 09:33:58
改めて次シーズンの画像見ると850のモミジでもドラム缶に隠れてないからあれは遮蔽物ではないって事かな?
ゲーム画像の遮蔽物についての質問。ゲーム内容の確認で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[nrYrUVpgzJM]
2026-04-20 (月) 05:57:54
ハスミでハナコワンパンにしたらもう判定勝ちだが😅
戦術コメント。絵文字は軽い表現で、ゲーム内容への言及。誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[f97xhUJgrrk]
2026-04-20 (月) 05:47:57
クロコや正月ハルナといった有力生徒が適性を上げる屋外だけど、体力バフが今と同じだと現状トップメタ張ってるツルハナヤクモに有利取れなさそう。 [改行] 体力バフある環境でクロコが昔のように等倍タンク消し飛ばすのは時間掛かるし、ハルナも早撃ちでは不利かつ適性上がったバネルの削りが響いてそんな有利取れなさそう。
キャラ性能と環境分析。具体的な戦術評価で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[kSIFw93Gv6E]
2026-04-20 (月) 02:23:36
ライト勢がどのレベルを指してるか知らんけど時々登頂する位でいいなら普通にハナコで登れるんじゃね?もしハスミが流行るなら最低でもじゃんけんにはなるだろ [改行] 毎日確実な登頂かそれ以上を求めるなら今季もこれまでもなんやかんや割れてること多いだろうし今更の心配じゃないか
戦術議論への返論。相手の懸念に対する反論で、暴言や人格攻撃なし。
問題なし
スコア: 5
[NeIVeWDISSc]
2026-04-20 (月) 01:27:02
HPバフ環境って育成差出るから無課金でも順位下がりまくることがないのよね [改行] あのマップで防衛ハスミ最強なんてなるわけないんで次のシーズンも無課金で毎日1位余裕だと思う
ゲーム環境分析。自身の成績予測で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[.IGVHm4L00w]
2026-04-20 (月) 01:00:49
無課金総力戦勢でも固有4にしてるであろう水着ハナコやヒビキが強かったから今期はライト勢が紛れで登頂してきたと思うけど [改行] フェス限とか配布じゃないと固有の上げやすさが大分違うから来期は水着ハスミに欠片使えるかで順位がはっきり割れそう
プレイヤー層分析と育成差の考察。客観的な分析で誹謗中傷なし。
グレー
スコア: 50
他者への誹謗中傷・喧嘩腰
// 論破口調
[aF/vjCXGRwM]
2026-04-20 (月) 00:59:18
それがヤクモの対策になると思ってるのがもうね [改行] よほど弱い相手しか見て来なかったんだな
「よほど弱い相手しか見て来なかったんだな」は相手の経験・知識を見下す表現。ただし戦術議論の激しさとしてグレー。
問題なし
スコア: 5
[R.C4uZjG6p.]
2026-04-20 (月) 00:40:05
実際はこの辺に対して有利なストライカー選んでジャンケンするゲームになるとは予想してる [改行] 重装タンク以外での耐久は最強状態のシロコテラーが居る時点で無理筋だし、重装タンクを置けばハスミにまとめてどつかれるって所から始まるから、まずシュンハスミシロコテラータンクによる攻めを受けられる奴らが居るのか……ってとこから始まるからな
戦術分析・ゲームシステム評価。「無理筋」は強い表現だが、ゲーム内容への評価で人格攻撃ではない。