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問題なし スコア: 5 [dEXTjeElllI] 2026-06-26 (金) 03:26:54
水着キサキを活かして、D1ホシノ水着キサキツバキイオリドチルヤクモみたい感じで高頻度CC防衛とかどうだろうか
戦術構成についての提案。特定キャラの組み合わせについての攻略相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [4DV/8JZQUY.] 2026-06-26 (金) 02:46:29
不自然な順位移動してたら固有合わせた匿名だろうが成りすましだろうが大体バレてるよ
ID:365への返信で、匿名・成りすまし戦術の検出可能性についての指摘。技術的な分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SJSJcVqv6Uo] 2026-06-26 (金) 00:45:28
水着イオリ
ID:379への返信で、敵キャラ対策キャラの提案。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-26 (金) 00:18:27
あ、ツバキの挑発に吸われるのか!挑発関係なく攻撃力高い相手に集中砲火飛ぶと思い込んでた
ID:386への返信で、ゲーム仕様の理解。挑発メカニクスについての確認で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [1yuz.pMkwuk] 2026-06-26 (金) 00:04:35
挑発効果中にNS発動したんじゃない?
ID:385への返信で、ゲーム仕様の説明。挑発効果についての技術的な指摘。
問題なし スコア: 10 [jSWUSpgq/9s] 2026-06-25 (木) 23:48:46
もちろんそのレベルはtwitterまでバレてること前提なので最初から対象じゃない。ターゲットはログの記録が微妙にあやしいボリューム層よ。
ID:365への返信で、ゲーム内ログ記録の仕様に関する技術的な説明。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [PFrh4v0.igs] 2026-06-25 (木) 23:48:37
クルミが結構やれてる [改行] ドヒナ編成で使ってるけど美琴を受けれる軽装備かつ3コスト以下でわりと硬いのがいい感じ
キャラ性能と戦術についての感想。「結構やれてる」「硬い」は性能評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [cHhy4rEX71k] 2026-06-25 (木) 23:48:22
D側がエイミイオリツバキシュンミチルヤクモ編成でこっちのチェリノNSがツバキに向いたんだけどどういう状況か分からない。そんな事ってあるんかな…シュンとイオリの育成サボれば攻撃力逆転する…か?一桁にいる先生がそんな事…
ゲーム仕様に関する技術的な質問。敵の攻撃対象についての疑問で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [tPTAePUecWk] 2026-06-25 (木) 23:41:34
ヤクモのヘイト要素はクソ長スタンがデカいからなあ
ID:377への返信で、キャラ性能についての説明。ヤクモのスタン効果についての技術的な指摘。
問題なし スコア: 5 [D7GfvsXY18w] 2026-06-25 (木) 23:38:07
自分から前出てくるしヘリネ
ID:379への返信で、敵キャラ対策キャラの提案。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [OzDPQ.wquqs] 2026-06-25 (木) 23:30:00
水着ヒヨリ
ID:379への返信で、敵キャラ対策キャラの提案。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [pJsuRc5aki6] 2026-06-25 (木) 23:25:56
制服ネルとかかな
ID:379への返信で、敵キャラ対策キャラの提案。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [VBsASN2fA0E] 2026-06-25 (木) 22:09:34
チーパオマリナ
ID:379への返信で、敵キャラ対策キャラの提案。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [MhyL96jVis6] 2026-06-25 (木) 22:07:01
バネルって誰なら安定して処理出来るんだ..
敵キャラの対策についての質問。攻略相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [7O9gL6.Z9hg] 2026-06-25 (木) 21:54:06
ジュリのEXを愛用品でクソデカ範囲にすればヤクモへのヘイトが減る可能性が...? 実際もし範囲がでかくなったらヤクモの代用に出来るんだろうか
キャラ性能と戦術についての提案。「ヤクモへのヘイトが減る」は戦術評価であり、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [8vTdUMkwRRk] 2026-06-25 (木) 21:06:47
木にバレてる言われてるよ。ただの匿名よりヘイト買ってそう
ID:365への返信で、匿名戦術の効果についての指摘。「バレてる」「ヘイト買ってそう」は戦術評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [8vTdUMkwRRk] 2026-06-25 (木) 20:43:21
フィーバーまで耐えればデコイかヤクモで相手STがまともにコチラを削れない間にエイミや他タンクに回復回って優勢勝ちはあるね
ID:370への返信で、防衛戦術についての説明。具体的なキャラ運用と勝利条件についての攻略情報。
問題なし スコア: 5 [vG.7sskvAB6] 2026-06-25 (木) 20:35:22
ダメージで負けてるけど勝負には勝ってるとか言うことは割とある
ID:370への返信で、ゲーム仕様についての説明。ダメージと勝敗の関係についての中立的な指摘。
問題なし スコア: 5 [TltSl6J9xKQ] 2026-06-25 (木) 19:52:51
匿名の設定がスマホとPCで共有されてないんだよね
ID:375への返信で、匿名設定の仕様説明。スマホとPC間の設定非共有についての技術情報。
問題なし スコア: 5 [TltSl6J9xKQ] 2026-06-25 (木) 19:51:53
エイミorレイサorウタハの椅子に与えたダメージです
ID:370への返信で、特定キャラの役割についての説明。ゲーム攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [/o22QXwjTbQ] 2026-06-25 (木) 18:52:47
こちらの2位維持が普段匿名なのに匿名解除してることがたびたびあるんだけど、 [改行] 多分匿名設定してないプラットフォームでログインした制なのかなぁって思ってる。
匿名設定の仕様に関する推測。プラットフォーム間の設定共有についての技術的な疑問。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-25 (木) 18:33:43
ダメージの大半が召喚物に吸われてるんじゃないかな?
ID:370への返信で、ゲーム仕様の説明。召喚物のダメージ吸収についての技術的な指摘。
問題なし スコア: 5 [uYJaXOkavQU] 2026-06-25 (木) 17:55:04
構成で完全に負けてて回復量でも勝てそうになくてダメージ量は実際大差で負けてるのに防衛成功してる時何度かあるけど別の勝率条件あるのかな? [改行] チートとか思われないか不安
ゲーム仕様に関する技術的な質問。防衛成功の条件についての疑問で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [CK/3.eMdZT.] 2026-06-25 (木) 17:33:26
昔からできたし一時的名前偽装は上でも言われてたけど匿名アンチ出てから増えたんかね?
ID:361への返信で、匿名機能の仕様変化についての推測。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fvI7WdAYs12] 2026-06-25 (木) 16:13:41
見えてる編成の星の数まで他の匿名と同じにされたら判別は難しくないか?
ID:361への返信で、ゲーム仕様に関する技術的な質問。判別難易度についての中立的な指摘。
問題なし スコア: 10 [zSvjlYiKH1c] 2026-06-25 (木) 15:58:09
前のシーズン同じようなのにいたわ [改行] それならずっと匿名にしとけよって思う
ID:361への返信で、匿名戦術への意見表明。「ずっと匿名にしとけよ」は要望であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-06-25 (木) 12:46:02
回答してくれた皆様、教えてくださりありがとうございます。 [改行] やっぱり防衛には向かない感じなのですね
回答者への感謝と情報整理。攻撃性なし、通常の礼儀的コメント。
問題なし スコア: 10 [3C8680hUpsQ] 2026-06-25 (木) 10:27:56
上でもある様にこの手のコンテンツは防衛不利なくらいがちょうどいいよ [改行] ヤクモ実装前ならともかく今さらSP片方隠されたら1凸目はどうにもならんくなる
ID:358への返信で、ゲームバランス設計についての意見。「防衛不利なくらいがちょうどいい」は戦術的見解で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [GfiY2x7lB5o] 2026-06-25 (木) 10:25:16
名前隠すか、1枠隠すかの選択にすれば面白そう
ID:358への返信で、ゲーム仕様改善案への応答。「面白そう」は建設的な意見交換。
問題なし スコア: 15 [ETrFQdrbNmQ] 2026-06-25 (木) 09:47:05
多少防衛有利にしようと思ったら、もう1枠ストライカーかスペシャル見えなくさせたら防衛有利になるのか? [改行] それはあんまりよろしく無いか…?
ゲームバランス改善の仮定的提案。「防衛有利にしようと思ったら」は仮定形での建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [fvI7WdAYs12] 2026-06-25 (木) 09:24:36
対抗戦に影響を与えないように調整されている感がある [改行] そういえば、マシロも対抗戦向けの生徒なのに愛用品は対抗戦に影響を与えない方向の強化だったな…
運営の調整方針についての分析的意見。「対抗戦に影響を与えないように調整されている感」は推測であり、運営能力への根拠なき否定ではない。
問題なし スコア: 10 [ujPyQQ4xluA] 2026-06-25 (木) 08:36:28
ちなみに自分の択もマリナなんて全然いないが個人的には今期のサツキは単体SPが刺さる色々な編成相手何度やってもマシロより強いと思えなくて完全に封印したわ
個人の使用経験に基づくキャラ性能評価。「マシロより強いと思えなくて」は主観的な戦術判断で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ujPyQQ4xluA] 2026-06-25 (木) 08:23:56
いやサツキだと会心ブレが酷いから処理が遅くて安定性が全然ないからメタに向いてないんだよ [改行] 確実に勝てる相手に使うのが今期の単体SPなのに上振れ頼みとか要らないし着弾長すぎてホシノやエイミにEX使われて粘られたり全然いい事ない
キャラ性能の具体的な比較分析。「会心ブレが酷い」「着弾長すぎて」など根拠を伴う戦術評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [BpeREo1aWKU] 2026-06-25 (木) 08:20:50
結局は攻め編成で使うメタのひとつかなあという感想。サークルさんと同じアリーナ入ってるから昨日イロハ防衛試してたけど突破の仕方がわかりやすかったから防衛はオススメできないかも
キャラの防衛適性についての実装験に基づく評価。「突破の仕方がわかりやすかった」は防衛性能の客観的分析。
問題なし スコア: 15 [LC52qcxAjdc] 2026-06-25 (木) 08:01:55
今まで匿名だったのをやめただけじゃないの?匿名だとやたら狙われるとかコイン送りされないとかで不利と感じたみたいな [改行] 自分の卓も最近急に知らん人生えてきて1位取ってるよ(100以下から登ってきたのかもしれないけど)
ゲーム内システム(匿名機能)の利用動機についての推測。他プレイヤーの行動を見下す表現なく、中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [PbFSljCdo9A] 2026-06-25 (木) 03:13:01
攻撃が大きく上がったもののEXもNSも元の倍率が低いから体感あまり変わらないね… [改行] 今までと使い方は変わらず微強化って感じ
ID:349への使用感報告。キャラ性能の中立的評価で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-24 (水) 23:55:02
水キサキでドヒナ連射試したいけど戦闘回数チケが虎丸に食われた
戦闘チケット不足についての愚痴。ゲーム内リソース管理の嘆息で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [jDVB6snYZsg] 2026-06-24 (水) 22:44:57
今回のアプデでイロハが愛用品で強化されましたが、使っている方はどんな感じですか? [改行] [改行] ヤクモ対策でイロハを育成しようかと思ってまして、攻めで結構使えるとは思いますが [改行] 防衛なども含めて、アプデ後の使い心地を教えてもらえないでしょうか?
キャラ強化後の使用感についての質問。攻略相談で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [pO6aGf5N4jA] 2026-06-24 (水) 22:05:27
まあなんかイタズラしたい気分の時もあるし、あんまり他人のやることに意味を求めすぎるのも不健全よ
ID:336への返信で、他者の行動への寛容的見方。「あんまり他人のやることに意味を求めすぎるのも不健全」という一般的な意見で、特定者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 8 [S/iPUU4fs86] 2026-06-24 (水) 21:28:37
やっぱりデコイ多いし厳しいか。EXの会心演出は好きだから使いたいけど愛用品込みでこれだし、サツキやヒビキでいいかになるんだな。 [改行] 今困ってる訳ではない対マリナのためだけにトリニティの素材は使えないか…。
キャラの好みと育成判断についての個人的な悩み。愚痴の範囲内で、他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [08bwi2p9sjQ] 2026-06-24 (水) 18:20:47
もしかしてサキだけ使ってる?両方合わせて、サキの3体攻撃NSで確定で後衛触って削った上でヒビキの低体力狙いNS飛ばすのよ
ID:340への具体的な戦術指摘。キャラスキルの活用法を示す攻略情報。
問題なし スコア: 5 [u8O7Pg5SYv.] 2026-06-24 (水) 18:18:56
みんな2年半前のシーズンの事なんかよく覚えてるな…一つ前のシーズンくらいしか記憶ないわ。俺は雰囲気で対抗戦をやっている。
シーズン記憶についての軽い感想。雰囲気でプレイしているという自己言及で、他者への攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [J1Gq7jdq7yw] 2026-06-24 (水) 17:35:05
ツルギEX中は超えるんじゃない?
ID:304への返信で、ツルギのEX中の攻撃力についての補足。戦術的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [a.jspyZdvJI] 2026-06-24 (水) 17:07:49
(3タンク)爆発SPで両対応されても良いなら、まぁ
3タンク編成での対応可能性についての戦術的意見。簡潔な提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [k7ZSJCwbUdg] 2026-06-24 (水) 16:36:35
自分には1凸目勝率70%、2凸目100%って感じに見える [改行] 十分じゃねって感想
ID:321への返信で、勝率データの個人的評価。「十分じゃねって感想」は戦術評価であり、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [cCz2B3RIxSI] 2026-06-24 (水) 16:20:11
動画見たけど裏択に合わせてタンク出さないと普通に負けるよねって感想だわ、ヤクモの一番厄介な部分が解決できてない
ID:321への返信で、動画視聴に基づく戦術評価。「裏択に合わせてタンク出さないと普通に負ける」という分析で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [fhCXtyGfa2s] 2026-06-24 (水) 16:09:30
D4クロコ読み重装甲を刺す話入ってるから、見せ札エイミに軽装タンク代役としてのD3ミカの話じゃない?
ID:291の提案内容の文脈解釈。戦術的な議論の流れを整理する発言で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [0KmIT7lurkU] 2026-06-24 (水) 15:57:27
ドレスムツキ使った対ヤクモ編成がもう出てるよ [改行] 固有2ですら勝率100%近いそうな [改行] スルーした人多そうだが
ゲーム内キャラ・戦術の情報提供。「ドレスムツキ使った対ヤクモ編成」の勝率報告で、中立的な事実言及。
問題なし スコア: 10 [VoXOwUxl9vM] 2026-06-24 (水) 15:33:32
シンプルに強いSP増やせばいいんじゃない? [改行] とくに体力少ない敵にNS飛ぶ系を属性・地形ごとに、あるいは攻撃力高いやつにNS飛ぶSPがいてもいいだろうし [改行] これだけで前シーズンの4タンクヒビキサキみたいに雑にヤクモ抜けるようになるはず
ゲーム仕様への建設的な改善提案。「シンプルに強いSP増やせばいい」という要望で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [0KmIT7lurkU] 2026-06-24 (水) 15:00:08
うちの卓の1位指定の人はこっちのヤクモ防衛をヤクモ無しでサクッと抜いていく [改行] まぁその人もずっと防衛はヤクモだけど
個人の対抗戦経験の報告。特定プレイヤーへの攻撃ではなく、ゲーム内事例の紹介。
問題なし スコア: 10 [MIIcHWXEAeE] 2026-06-24 (水) 14:59:09
あくまで運ゲーパチの例えとして用いただけだよ。 [改行] 防衛の強さだけで言えば、使える選択肢が最も乏しかったS1環境とかに軍配が上がるだろうけど、メタを貫く上振れって観点ではS6はかなりやってる側だったし。 [改行] 使える選択肢が広がった今のブルアカで防衛側が強い環境作ろうってなったら上振れパチ環境だろうけど、そんなの誰が望むのってお話。
ID:346への詳細な説明。運ゲーパチ環境への批判的見解だが、現プレイヤーへの攻撃ではなく仕様批判。
問題なし スコア: 10 [NYoaHerpCCQ] 2026-06-24 (水) 14:41:58
弱点属性ワンパンが当たり前になるのはつまらなさ過ぎる。アタッカーが範囲で即死するなら、スキルドロー順勝負になってしまうような気がする。
ID:230の仕様批判に対する反論。ゲーム内バランス設計への意見表明で、他者への人格攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 5 [O//DFBw1sJM] 2026-06-24 (水) 14:36:31
s6って当時過去一レベルで防衛不利だったけど
ID:343の歴史的分析への事実確認。S6の防衛難易度についての異議で、議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [rJOJvsUhcp2] 2026-06-24 (水) 14:27:27
完全なメタはありません!
ゲーム仕様の事実陳述。「完全なメタはありません」という設計上の制約を述べているだけで、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [LWsmE8OQleU] 2026-06-24 (水) 13:52:33
完全なメタってどこまで求めてんのよ… [改行] 御坂美琴の「食蜂操祈の混乱効果は適用されません」のみたいな感じで「ストライカーの味方はヤクモのEXスキルの効果を受けません」とでもなれば満足か?
ゲーム仕様への疑問形での意見。「完全なメタってどこまで求めてんのよ」は仕様設計への問い掛けで、他者への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [aYm49QbZSQQ] 2026-06-24 (水) 13:39:26
見せ札エイミ以外に誰が良いか、の木では?
スレッドの主題確認。ID:291の提案内容の解釈についての質問で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [r3yHz0FVEDQ] 2026-06-24 (水) 13:26:26
そういや対マリナなら普通にマシロの方が余裕で処理早かったな。弊卓で置いてる人はほとんどいないけど()
対マリナでのマシロの有効性を述べる戦術的意見。括弧内の「()」は自分の環境への言及で、他プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-24 (水) 13:05:04
S10くらいが工夫しがいあっていいかなぁ
特定シーズンの環境評価。工夫しがいがあるという肯定的な感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [193.ji995YE] 2026-06-24 (水) 12:24:54
配置とか関係なく後衛触りやすい水ヒナとか正ハル、effectiveの水ハナコとかが後衛ワンパンしてくる方が無理、不快。早撃ちゲーミング極まりすぎておもんない
ゲーム仕様への不満表現。「無理、不快」「おもんない」は作品評価であり、プレイヤーへの攻撃ではない。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [5.haCpXDi6w] 2026-06-24 (水) 12:05:55
とっくの昔に開示されてる。人の話聞いてないのと議論する気が端から無いのもわかってるし、すぐ↑のようにこられるのでコレで終わり
「人の話聞いてないのと議論する気が端から無いのもわかってるし」と相手の姿勢を指摘し終了宣言。強い口調だが議論終了の意思表示として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [BZV0Zbr9bIQ] 2026-06-24 (水) 11:40:34
この手の対戦って防衛不利くらいがちょうどいいんよな
対戦ゲームバランスへの意見。防衛不利がちょうどいいという見解で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vYoyWXSrPuI] 2026-06-24 (水) 11:26:22
なるほど、情報提供感謝〜 [改行] ほいじゃ匿名機能使わずに匿名したかったとかなんかな? [改行] まあ何にしても怪奇現象やバグの類じゃなくて良かったわん
ID:335への返信で、情報提供への感謝と推測。「怪奇現象やバグの類じゃなくて良かった」という安堵で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [0wbPSVp8dpM] 2026-06-24 (水) 11:12:52
メンテ中で試せませんがマリナEXでドラム缶爆発させてイオリシュンが安置に入ってこっちはツバキヤクモでひたすら受けられそうです [改行] 以前別のイオリ相手にサキ試したときは終了間際まで生き残られたので今期はNSで余り縛れない印象です
提案された編成への試行結果報告。ゲーム内戦術の検証で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [fhCXtyGfa2s] 2026-06-24 (水) 10:48:36
まあ水イオリは見えてるエイミに当てるだろうから考えないとしても、重いし当たらんし所詮はアタッカーの耐久力だから下手するとハスミも耐えない
ID:291の提案キャラ(ミカ)への性能批判。「耐えない」「当たらん」は戦術評価であり、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [fhCXtyGfa2s] 2026-06-24 (水) 10:45:17
所詮は2アタ編成、しかも軽装甲でSP火力ないからヒビキサキがスーっと効くな
防衛編成の性能分析。「軽装甲でSP火力ない」は編成の弱点指摘で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [MIIcHWXEAeE] 2026-06-24 (水) 10:22:18
対抗戦は常に防衛不利だって愚痴ってる人ちょくちょくいるけど、歴代の防衛で比較的抗えていた環境ってS6屋内のマリナ・イオリ・ミノリみたいに攻撃側の対策を上振れで強引に破壊できる、みんなが大嫌いな運ゲーパチンコ環境だから本当にそれを望んでるのかと思っちゃう。
防衛難易度の歴史的分析。愚痴を述べつつも、運ゲー環境への疑問を論理的に展開。現プレイヤーへの直接攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [siHrNMGA7E6] 2026-06-24 (水) 09:25:40
いや完全なメタってどんなのだろうっていうのが趣旨の枝だから
親コメントの趣旨確認。議論の方向性を整理する中立的な発言。
問題なし スコア: 10 [393iIoQ6wkQ] 2026-06-24 (水) 08:57:25
単純にマシロの使い方が悪いだけじゃない? [改行] 今期のサツキはマシロの方がいい場合が普通にあるぞ [改行] どの道2人共メタにしか使えないが
マシロの使い方への意見表明と、特定シーズンでの性能評価。攻撃性なく、ゲーム内戦術の議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [7O9gL6.Z9hg] 2026-06-24 (水) 08:45:51
エイミマリナハルカアツコSPヒビキサキとかどう
ID:338への編成提案。具体的なキャラ構成を示す攻略アドバイス。
問題なし スコア: 15 [wXsSXeWDQJ6] 2026-06-24 (水) 08:23:53
最初に戻るけど範囲内確定でワンパンだと早撃ちで終わるからでしょ。コスト安い水ヒナ水ハナコは特に。メタに弱い防衛が今より弱くなるよ
ゲーム仕様への分析的意見。「メタに弱い防衛が今より弱くなる」という予測で、他者への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-24 (水) 07:45:45
軽装がワンパンされないでしょ。ユズがSSのハナコ食らってそこそこ乱数耐えしてきたりシュンハスが水着ヒナや正月ハルナに耐えて来る方がよっほど問題だし不健全だわ
ゲーム仕様バランスへの意見。「軽装がワンパンされない」という事実指摘と「不健全」という評価で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [0wbPSVp8dpM] 2026-06-24 (水) 07:41:26
エイミイオリツバキシュンのヤクミチ防衛が大量発生して困ってます [改行] 調整シュンがいればクロコ盾にA4シュンで相手シュンとイオリを処理できるらしいのですがムキムキなので真似できません [改行] イオリを受けるために軽装盾並べてもシュンに攻撃できずエイミやシュンに確実に削られて4Tは駄目でした [改行] モモミドイロハは育ってません [改行] いいメタ編成は無いでしょうか……?
防衛編成への具体的な攻略相談。ゲーム内戦術の質問で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [pA6OcMHlwFk] 2026-06-24 (水) 06:52:30
争点そこじゃないのもわからないのね
「争点そこじゃないのもわからないのね」と相手の理解不足を指摘する短い返信。議論における意見表明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-24 (水) 06:22:45
完全な対策なんぞ期待するほうが間違ってると思うなぁ [改行] 実際SPウタハ防衛相手にヤクモは積極的に選ばないんだから現時点で機能してる
ゲーム仕様への意見表明。「完全な対策は期待するほうが間違い」という主張で、現状の機能を評価している。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IKvDa2XJpHg] 2026-06-24 (水) 00:43:55
今名前変えてる人いるから過去の履歴も確認したけど、双方殴った/殴られた時の名前が残るので殴る前に変えてそのあと戻されると履歴から追えないね
ID:305への返信で実際の検証結果を報告。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [ows4rvkiPw2] 2026-06-24 (水) 00:21:47
なりすまし防止で名前変えたら履歴の方も連動して変わるんじゃなかったけ? [改行] 匿名フィルターが外れちゃうとかの実害無さそうなバグなら良いんだけど、少しだけ不安み
ID:305への返信で仕様確認と不安の表明。建設的な質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [X6TFsf3sYf2] 2026-06-23 (火) 23:49:59
対象になるけどタレット消えると吸われるから完全な対策にはならないんだよね
ID:294への返信で戦術的な限界を指摘。建設的な分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [S9E6elk/4ow] 2026-06-23 (火) 23:21:10
参考までに弊シャの場合 [改行] ドヒナ固有4(3衣装絆50、WB25)が攻撃力9812にPSの506増加&16.2%増加で11989 [改行] カノエ固有1(絆18)が攻撃力12882 [改行] って感じで完全体ドヒナの攻撃力上回っているから大丈夫じゃないかな? [改行] 実戦で試してないし、計算ミスってたらごめんm(__)m
数値計算に基づく攻略情報提供。謙虚な表現で建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [W9Zj8tiErFs] 2026-06-23 (火) 23:14:43
意図的に名前変えてるのでは?
ID:304への返信で推測を提示。中立的な仮説で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [W9Zj8tiErFs] 2026-06-23 (火) 23:10:45
水着イオリでマリナよりももたない、でFA
ID:280への返信。別キャラ(水着イオリ)との比較評価。性能分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [u7KN2PAOh1E] 2026-06-23 (火) 23:05:21
なんか今日、9回殴ってこっちの防衛を抜いてった根性ある人が居たんだけど、全然見たことない名前の人だし念の為に卓の人をそこそこの数確認したけどやっぱり該当の名前の人居ないしで、怖ってなったんだけど…まだなんか対抗戦バグってらっしゃたっりする?
不可解な戦闘履歴への疑問と不安の表明。バグ報告的な質問で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [pLTVv0dOwtE] 2026-06-23 (火) 23:03:37
イロハで20戦くらいしてみましたがイロハがユズのNS?で粉砕されて全く仕事が出来ませんね [改行] シュン+ハナコ+コストカットSPのような速攻編成で相手ヤクモより先にD4ユズさえ落としてしまえば耐久勝ち出来たので速攻運ゲーが一番無難かもしれません [改行] [改行] 今期ヤクモは前期ほど無法ではないものの、相変わらず運ゲー押し付け力はずば抜けてますね…
戦術試行の報告と環境分析。「運ゲー」は仕様批判であり、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [aJ4r0390ndI] 2026-06-23 (火) 22:30:58
個人的には範囲攻撃なら弱点だろうが後衛は1発耐えて良いと思ってるから、今のままでも悪くはなくて。タンクへのバフだけ下方すれば良いと思ってる。
バランス調整への個人的見解。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [aJ4r0390ndI] 2026-06-23 (火) 22:27:04
命中と防御貫通で差別化できるかと思いきや、ベース火力の差がありすぎて差別化できないの悲しすぎる
ID:275への返信。キャラ性能差の分析。「悲しすぎる」は仕様への嘆息であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [S/iPUU4fs86] 2026-06-23 (火) 22:15:25
そんなあなたにミカをオススメしよう。 [改行] メリット [改行] ・どうせD4にクロコいるんだろ?って来た重装甲タンクや臨おじをシバける [改行] ・防衛にあんまり居ないので初見殺し力が高い [改行] ・高い回避と耐久で以外と耐える [改行] ・フィーバーまで生き残っていれば回避が下がるので低い命中と高いEXコストが気にならなくなる。 [改行] デメリット [改行] ・EXコスト高すぎ… [改行] ・エイミと組ませると考えると部隊のEXコストを押し上げがちで味方エイミが倒れやすくなる [改行] ・対面エイミで止まる [改行] ・デコイにEXが吸われると虚無 [改行] ・攻撃ステの高さからシュンに狙われやすく即オチしやすい [改行] ・耐久が高いとはいえタンクほどではないのでやっぱり弱い… [改行] [改行] と、メリットよりデメリットが目立つけどマリナより個人的にはマシと思っているがいかが?
ID:277への返信。キャラ(ミカ)の詳細な利点・欠点分析。メリット・デメリット列挙は建設的な検討で違反ではない。
問題なし スコア: 5 [DzAgqV2zvGQ] 2026-06-23 (火) 21:43:46
ウタハでいいやん [改行] 召喚物はヤクモの対象なるぞ
ID:294への返信で既存キャラの活用提案。中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [sXxkrvEk.W2] 2026-06-23 (火) 20:54:59
大量にデコイ設置できるとかかな、誘引枠さえ埋められればヤクモは文字通り置物になる
ID:294への返信で戦術的な提案。ゲーム内戦略の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [xBZ4pDOjRZY] 2026-06-23 (火) 20:47:26
ツバキヤクモに早撃ち勝負のためのドチルシュン、それにハスミとハナコあたりかなあ
ID:266への返信。防衛編成の分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [cgAJNaTN.T2] 2026-06-23 (火) 20:43:39
そのくらい無いとほとんどの後衛は水ハスミでワンパン余裕になってしまうのでは
ID:299への返信で反論的な分析。ゲームバランスの議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [HFRk6He0OYY] 2026-06-23 (火) 20:38:55
カジコドツキみたいな感じで単体SPを1体に集中させてエイミ刺す編成も出てきたから、やるならその延長線上かなあ [改行] 基本的にサツキを越えることはないだろうけど、頑張って攻めに使えない事はない気がする
ID:272への返信。編成戦術の提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [cgAJNaTN.T2] 2026-06-23 (火) 20:34:08
上で書かれた匿名が嫌われる理由が個人の感想でしかなかったの理解できてなさそう
上位コメントの理解度についての指摘。「理解できてなさそう」は批判的だが、議論内容への言及で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [xSQFL29goKc] 2026-06-23 (火) 20:28:27
クゥーン(昇天)
ID:278への返信。キャラ名提示による攻略提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-23 (火) 20:23:48
それは半減装甲で受けきれない屋外1倍の時の話であって、適正落ちてる屋内なら1倍でもおじがクロコ受けれてるんだから2倍程度の補正があれば本来十分って話なのよ [改行] 重装後衛が水着ハナコに耐えられる程度のHPも大体その辺りなんだから、5倍もあるのがおかしいという話
ID:299への返信で詳細な数値分析。技術的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [8sLt70kWOMA] 2026-06-23 (火) 20:18:30
メタ性能ってどんな感じになるのかな、EXでストライカー全員がその場から一定時間動かなくなるとか?
ID:294への返信で具体的なメタ性能の例示。中立的な仕様検討。
問題なし スコア: 5 [emy10k1TELU] 2026-06-23 (火) 20:15:51
耐久無いと前みたいに「早撃ちでクロコを先に飛ばした方が勝ち」にしかならないからね…
ID:299への返信で過去の環境との比較。中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [emy10k1TELU] 2026-06-23 (火) 20:07:46
命中活かしてDマリナに刺すならマシロのが、ってのはありそうかな?ゲブラはサツキ、ガイドフィーナが居るうえデカいのでヒビキのが使い勝手良いのがね…
ID:273への返信。キャラ差別化の可能性についての技術的考察。
問題なし スコア: 5 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-23 (火) 19:37:57
D4で芋ってるアタッカーを直殴りできないときの最終兵器としてヤクモは本当に便利だから消えられると困るのよ
ID:293への返信でヤクモの有用性を述べる。戦術的な価値評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [R.C4uZjG6p.] 2026-06-23 (火) 19:33:15
ヤクモはHP3倍以下なら大幅に弱体化するし、他の攻撃SPともバランス取れてくるのでヤクモが悪いというよりは無駄にストライカーの耐久がありすぎる今の環境が悪い
ID:293への返信でバランス分析。「ヤクモが悪いというより」と相対的評価で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Pf6AUoX.0Eo] 2026-06-23 (火) 19:14:56
ヤクモに対して明確なメタキャラ実装してほしい [改行] 防衛不利環境でもヤクモがどの他の防衛より期待値がいいから支配戦略になってしまう [改行] メタが回らない [改行] メタキャラ作ってメタを循環させて支配戦略ができないようにすべき
ID:293への返信でメタキャラ実装の要望。建設的な改善提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [n6H0kthl0IQ] 2026-06-23 (火) 19:13:38
実際これされて「下がるなー!」とキレたりする [改行] なのでクロコ宇沢のセットは厄介だと思う派
ゲーム内プレイ感想。キレるという感情表現は愚痴であり、他ユーザーへの攻撃ではない。
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問題なし スコア: 5 [HrGHONOrrEg] 2026-06-26 (金) 02:58:24
セリフから白亜での構成員登場の理由がエアプ孔明のやらかしだったと判明して笑ったわw
ID:214への返信。ストーリー展開の発見についての肯定的感想。
問題なし スコア: 10 [Lvanl3pyN.w] 2026-06-26 (金) 02:43:19
オトギの水着姿の良さが分かってきた
特定キャラの水着衣装への肯定的感想。形容詞的な美的言及で、児童性的対象化や過激なアダルト表現を含まない。
問題なし スコア: 5 [YE74EbsVT.I] 2026-06-26 (金) 02:36:13
キキョウは5.5周年でアーカイブに追加される可能性があるから、性癖的に僅差ならパジャマノアを選ぶとか [改行] アーカイブが追加される保障は全くないけど
ID:252への返信。キャラ選択についての建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 5 [q7TGrjHkgFI] 2026-06-26 (金) 02:02:35
マシンガンからビーム出たりりライフル弾が炸裂したり爆発したりするからね。 普通の弾薬を神秘パワーで補助・強化とかはありそう
ID:305への返信で、ゲーム内の武器表現と神秘要素の関連性を推測する攻略考察。問題なし。
問題なし スコア: 10 [c8x08yfDC2U] 2026-06-26 (金) 01:47:56
そもそもカメラ何とかするとかいう対処療法じゃなくて単体バフ掛けのUIを改善しろって話なんよな
ID:295への返信。UI改善についての建設的な批判。「対処療法」は仕様批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [dq0TxZ2/TWc] 2026-06-26 (金) 01:45:29
7/29で例年より1週間遅い開催みたいだけど、結局5.5は現地イベあるのかな
イベント開催日程と現地イベント開催の有無についての情報確認。中立的な質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [9clv9mrlZyk] 2026-06-26 (金) 01:38:20
不甲斐ないというより、これまで魅力的なものが続いて貯蓄削れてたところにまさかのキサキだったから課金したっていうウチみたいなパターンもあると思うよ。直近の引いてなければ課金無しで余裕で引けたわけだし…
ID:202への返信。別の課金理由の提示で、ID:202の「不甲斐ない」という表現への異なる解釈を示す。
問題なし スコア: 10 [Ue7uq5q59Pc] 2026-06-26 (金) 01:25:40
そもそも本来はSMGの方がHGより射程長かったりするし、タンクと住み分けするためのゲーム的な都合としか [改行] まあ低耐久なのに射程短いままで運用難しいのとか逆に前衛のくせに耐久も高いどこぞのフェス限とかもいるけど…
ID:305への返信で、ゲーム設計の観点から射程差の理由を説明。「どこぞのフェス限」と特定キャラへの軽い言及があるが、性能評価の範囲内で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [iezRF.yWTmw] 2026-06-26 (金) 01:16:14
カフェに呼んで絆上げて絆ストーリーとメモロビ見たら [改行] そんな雑音どうでもよくなるよ!
ID:290への返信。キャラ愛好を勧める肯定的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [u/7Bp0Qdw5.] 2026-06-26 (金) 01:10:18
結局不穏じゃないですかーヤダーッ!
ID:282への返信で、元ネタが不穏であることへの感想。「ヤダー」は愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wyEdDwwejHI] 2026-06-26 (金) 00:58:26
射程伸ばすのってどういうことなんだろう?神秘でも絡んでるのかな?
ゲーム内メカニクス(射程システム)への素朴な疑問。攻撃性なし、純粋な攻略相談。
問題なし スコア: 5 [E52yT0I53II] 2026-06-26 (金) 00:50:19
アズサの贈り物で書物系が無いのが謎。
ゲーム仕様についての疑問。「謎」は単なる不思議さの表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [18PP/WMfOP2] 2026-06-26 (金) 00:48:48
黒い扇でやたら高笑いして「馬鹿めが!」が口癖で同じく軍師ビーム放つライバルも用意しよう
ID:287への返信で、キャラ設定についてのネタ的な提案。ユーモア表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [acTFedpWLVI] 2026-06-26 (金) 00:45:26
雛鳥組は現段階だと、嫌いよりの人が多い印象。 [改行] まぁ、残当。
キャラへの評価。「嫌いよりの人が多い」は客観的な観察で、「残当」は納得の表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [eDDH.9GbPGo] 2026-06-26 (金) 00:39:06
バフはそもそも移動しまくるから、別絶対事故起こるのに対して取り返しつく可能性あるけど、レイバーや逃走の広い範囲見えず撃ち漏らすほうがよほど嫌やわ
ID:297への返信。ゲーム仕様についての具体的な意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [IJ2W1ZCKj4g] 2026-06-26 (金) 00:38:13
雛鳥組の同人誌は無理だろうから会場限定チラシとか推しのサークル(18XX)が描いてくれんかなぁ
同人誌についての希望表現。「無理だろう」は仕様上の制約への言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [TS3VcEzQA4g] 2026-06-26 (金) 00:32:37
仮に私が神に純潔を捧げる覚悟をしていたとしてもキサキに耳元で吐息まじりに囁かれたら秒で理性が崩壊して全裸になると思う [改行] 北風と太陽よりも強い
キャラへの性的な好意表現。成人キャラへの美的言及で、児童性的対象化ではない。ゲーム内キャラへの感想。
問題なし スコア: 5 [M4JWcbcZqss] 2026-06-26 (金) 00:29:30
雛鳥組、スイコが迫撃砲、ヨウコがセミオート式グレネードランチャー、ナゴミがどうも携帯式防空ミサイルシステムらしいんだが [改行] 迫撃砲も大概だけど他二つも園児が振り回すもんじゃねぇだろw
キャラの武装設定についてのネタ的な感想。「園児が振り回すもんじゃねぇ」はユーモア表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Go2l6cP6u0Q] 2026-06-26 (金) 00:21:14
相対評価だから他所が売れたら落ちるぞ
ID:208への返信。セルランの相対性についての説明で建設的。
問題なし スコア: 5 [iEyJAzN0HSw] 2026-06-26 (金) 00:18:37
水着コハルも
キャラ情報の簡潔な提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/wXgFyT.t.I] 2026-06-26 (金) 00:07:18
意外なとこだと通常ハナコかしらね
キャラ情報の提供。「意外なとこ」は単なる感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [v.1rjQbnqB2] 2026-06-26 (金) 00:02:57
屋内ケセドとティファレト重装甲は間違いなくミカ [改行] 屋外でもケセドなら張り合えるかも [改行] 重装甲🌛は両方あった方が良い [改行] 活躍機会はネルの方が多いのは確かではあるが、好きで引いたなら尚更問題無い [改行] 誇れ、お主はブルアカが上手い
ID:290への詳細な回答。具体的な活躍場面の説明と「お主はブルアカが上手い」という肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [WFuof/m7C3Q] 2026-06-26 (金) 00:02:48
でもティファレトのカメラで不満出てたのって引き絵なのに生徒6人いてバフ指定しにくいっていう方だったから、追加されるならズームカメラだとは思う
ID:295への返信。カメラワークについての技術的な分析。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [7xY6/86uQQA] 2026-06-25 (木) 23:55:35
今も購入してから悩んでますな...総力・大決戦も🍅出来そうなら🍅狙ってる先生。セレチケ候補(未所持)でイチカ/エイミ(水着)/カスミ/カヨコ(ドレス)/カンナ(通常)/コトリ(応援団)/ツクヨ/ノノミ(水着)/ハルナ(体操服)/フブキ(水着)/マリナ(チーパオ)/モモイ(メイド)/ユウカ(パジャマ)/ルミ/レイジョ 購入前は、メイドモモイ一択だったけど...
セレチケ候補の詳細な検討。攻略相談で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [1GbNhlbopmo] 2026-06-25 (木) 23:50:42
梁山伯と祝英台っていう話が元ネタじゃないかな。 [改行] 最終的に死んだ友人の墓に身投げしたら蝶が2匹飛んでったって話。
ストーリーの元ネタについての知識提供。中立的な情報。
問題なし スコア: 15 [eDDH.9GbPGo] 2026-06-25 (木) 23:48:16
もう病気の域やろティファレトのカメラワークアップ。ズーム追加なんていらんのに引きのカメラワークが追加されないの
ゲーム仕様についての不満表現。「病気の域」は強い口調だが、コンテンツ要素への愚痴で現プレイヤー攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [eeXG5x9cvIo] 2026-06-25 (木) 23:41:16
上の方にも書いてあるけどミカと制服ネルは対応する戦場が違うから単純な比較はできないよ [改行] 一応制服ネルの方が後期に実装されたキャラだから直近の総力や大決だと最適が多い方ではあるけど… [改行] ランキング上位を狙うならどの道どちらも取ってないといけないしキャラ好きで引いたならまず使い道あるからそこまで気にしなくて大丈夫じゃない?
ID:290への詳細な回答。キャラ性能の客観的分析と肯定的な励まし。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qpFg06k2zjE] 2026-06-25 (木) 23:36:33
屋内戦以外では基本的に勝負にならない。後発だけあって環境もネルに味方してる [改行] が、好きならそれでいいかと
ID:290への回答。性能差についての中立的な情報提供。「好きならそれでいい」は肯定的。
問題なし スコア: 5 [eeXG5x9cvIo] 2026-06-25 (木) 23:30:11
前提として自警団とFOXはどちらも限定で想定されてたから石貯めて対応した人が多かったってだけの話だからね [改行] 今回はハフバ前という事もあって想定外の石出費により課金せざる負えなかったってのがどちらかというと正しいな(まぁそこまでしても引きたいと思わせる魅力があるキャラである事も事実だけど)
ID:206への返信。限定ガチャの予測可能性と今回の想定外性についての分析。
問題なし スコア: 5 [Hw1gS8W8Kak] 2026-06-25 (木) 23:20:48
ミカさん引けて喜んでたのですがネル待てばいいのに石が勿体無いと言われたのですがそんなに性能差ある感じなんでしょうか?(個人的にはミカさん好きなので引いたことは後悔してないのですが、そこまで差があるのか気になりました)
キャラ性能比較についての質問。丁寧な口調で、個人的な好みを述べている。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [vTJFjn1PtSc] 2026-06-25 (木) 23:18:22
DMM版では復活するしお迎え出来るし大人のメモロビもあるらしい
別版での仕様についての情報提供。中立的な事実言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [NAZ1Raa/9EQ] 2026-06-25 (木) 23:17:42
エミュ勢やPC版じゃないと気付き難いね…
ID:271への返信。プレイ環境による気づきやすさについての言及。
問題なし スコア: 5 [eeXG5x9cvIo] 2026-06-25 (木) 23:16:39
合計排出率3%のままだから恒常のガチャと変わらないよ [改行] まぁキサキとシュンも出る事には出るから人によってはこっちで狙うのもアリ…かもしれないけど
ID:258への返信。ガチャ確率の客観的情報提供と選択肢の提示。建設的。
問題なし スコア: 5 [lW0/klHTL1U] 2026-06-25 (木) 23:13:09
キサキの4:3メモロビ思ったよりカメラ引いてくれないな。あんよフル搭載だと思ったのに左足映らないや。
メモロビのカメラワークについての感想。不満表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [4oEunUFrKDM] 2026-06-25 (木) 23:10:41
かわいそうに
「かわいそうに」は同情的な表現。ID:284の質問者への同情であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [aUoezsaE2rM] 2026-06-25 (木) 23:00:27
スマホでやってるけどたまにまばたきしてるのに気付いたら
ID:271への返信。スマホプレイでの気づきについての報告。
問題なし スコア: 5 [WFuof/m7C3Q] 2026-06-25 (木) 22:49:17
真剣っぽいので真面目に答えますがキサキとキキの切り替えはそもそも実装されていません。イベントショップで堪能するか、生徒一覧から水着キサキを選んで音声一覧→イベント の所でキキ状態のボイスを聞くことはできます
ID:284への親切な回答。攻略情報の提供で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [CcbDR2xE8kE] 2026-06-25 (木) 22:36:48
それ以外何があるんですか?
ID:208への質問。セルランに影響する要因についての素朴な疑問。
問題なし スコア: 5 [M4JWcbcZqss] 2026-06-25 (木) 22:34:24
カナエ、その扇持って策士だの言い出すんならまずはその扇から軍師ビーム撃てるようにならんと
キャラの設定についてのネタ的な感想。ユーモア表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Vdjb0v8bbsM] 2026-06-25 (木) 22:32:37
シュンとシュエリンの切り替えはうまくいくのですが、キサキとキキの切り替えがどうしてもできません。やり方をご存知の方がいましたら教えてほしいです。質問スレ案件だったらすみません…
ゲーム操作についての質問。丁寧な口調で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [aUoezsaE2rM] 2026-06-25 (木) 22:32:26
水着キサキの絆エピ読んだけど、何か不吉な終わり方だったな…先が長くないとかじゃないだろうな… [改行] それともずっと側にいてほしいってのを詩的に言っただけなのか?
キャラストーリーの解釈についての疑問。不穏な終わり方への感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BiZoPhdVMP.] 2026-06-25 (木) 22:25:31
レイジョもタイトルの後2行挟まってメモロビでびびるほど早い
キャラのメモロビ解放タイミングについての攻略情報。中立的な事実記述。
問題なし スコア: 5 [e8jKYxOHDgI] 2026-06-25 (木) 22:17:47
メイドモモイはいいぞ。1話族どころか脅威のメモロビ3タップ族だ
キャラ性能の中立的な情報提供。「いいぞ」は肯定的評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [f7ICSQlwolc] 2026-06-25 (木) 22:15:14
ワカモのメモロビみて思ったけどワカモもユウカ族(1話でメモロビ解放するキャラ)だったんだ、他にもにもいるのだろうか?
メモロビ解放タイミングについての純粋なゲーム知識の質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZXngBaxB2Io] 2026-06-25 (木) 22:07:30
桃太郎…ではなく巨大な桃が2つ付いてるから桃二郎だな…
ID:256への返信。ゲーム内キャラの外見についてのネタ的言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [8qvpuuBift2] 2026-06-25 (木) 22:03:22
あの格好でしていい目つきではない
ID:264への返信。キャラの外見と表情についてのユーモアを交えた言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8qvpuuBift2] 2026-06-25 (木) 22:01:49
おんなじ事気づいてる人いて草。PCのデカ画面じゃないと気づかんよなあれ
ID:271への返信。同じ気づきについての共感と軽いユーモア。
問題なし スコア: 5 [RX3ENsGDGxo] 2026-06-25 (木) 21:58:22
玄龍門モブって目写ってたんだな… [改行] PC版じゃなかったらたぶん一生気付かなかった
ゲーム内の細部についての気づき。PC版とスマホ版の違いについての観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [NAZ1Raa/9EQ] 2026-06-25 (木) 21:39:25
うへ~、うへ~?うへ~♪
ID:186への返信で、ゲーム内キャラのセリフを模した創作ネタ。ロールプレイ的表現。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-25 (木) 21:38:35
悩んだ結果キサキ引いてしまった(天井)。初めてアロプラW演出見たけどPU確定じゃないのね…。 [改行] すり抜けでワイルドハント初お迎えはカノエでした。やっとスケジュール解放出来たぜ…
ガチャ結果の報告と個人的な経験の共有。攻略相談として適切。
問題なし スコア: 5 [R4.yZP5MuHM] 2026-06-25 (木) 21:38:06
ケイの復活もめっちゃ段階踏んでたしね… [改行] まずはkei.savに相当する伏線を作る段階からじゃないと
ID:237への同意と具体例の提示。ストーリー構成についての建設的意見。
問題なし スコア: 5 [7kcJSKsLOOw] 2026-06-25 (木) 21:36:15
全部入れても加糖のヨーグルトほど甘くならない現実に絶望した
ID:180への返信で、ヨーグルトの味についての個人的な経験談。雑談。
問題なし スコア: 10 [Fz.KKECFG1U] 2026-06-25 (木) 21:35:45
思想は自由だけどルールに対する提言は適した場所でやろうね
ID:267への返信。提言の場所についての指摘で、建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [kFPBAZbnQvs] 2026-06-25 (木) 21:26:52
プロ意識がすごい
ID:264への返信。キャラの行動についての肯定的評価。
問題なし スコア: 10 [2HC2Lk34Li6] 2026-06-25 (木) 21:18:46
キキちゃん話し終える度にスンッ…ってなるのじわじわくる
ゲーム内キャラの行動パターンについての観察と感想。愛情的な言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [EjRgBIQbc8I] 2026-06-25 (木) 21:08:44
巫女セリカの絆エピ読み始めていきなりスペルカードって単語が出てきて笑った
ゲーム内ストーリーの細部についての気づきと感想。軽いユーモアで攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qq6oW4ecCUk] 2026-06-25 (木) 20:59:50
上でもあるがちゃんと話作らないと安っぽくなるし [改行] 滅びの美学もあるから安易に復活とかされても感動台無しになりかねない
ストーリー構成についての意見。「安っぽくなる」は作品評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [qq6oW4ecCUk] 2026-06-25 (木) 20:58:00
ヒマケツを見て心を落ち着けたので何とかなった
特定キャラへの肯定的言及。通常の感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [qq6oW4ecCUk] 2026-06-25 (木) 20:53:47
狙ってやってるのは分かるが無糖ヨーグルトなんぞ子供だと嫌いってなっても仕方ないとは思う
ID:177への返信で、イベント描写についての中立的な評価。子供の嗜好についての一般論。
問題なし スコア: 5 [I3iyAH0rIEA] 2026-06-25 (木) 20:52:07
プラチナの自分のクエスト、付与ポイント5倍だよ。しょぼすぎて落差に泣ける。
ID:136への返信で、プラチナステータスでのクエスト内容と落胆の感情表現。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [XukeigkyiBU] 2026-06-25 (木) 20:51:34
雛鳥組とマルクトが出会う展開とか今後あったら面白いなって思ったけど、自分の予想はだいたい外れるので出会わないに賭けます
ゲーム内ストーリー展開への予想。自分の予想精度についての自虐的言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [zwcG5XMYp6o] 2026-06-25 (木) 20:51:11
ケイちゃんは生身のボディーを手に入れたことで美味しいものを食べれることに感動するけど、カロリーや虫歯に悩むことになるのだろうか
ゲーム内キャラの設定についての考察。ユーモアを交えた推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [JsRjLD3e5is] 2026-06-25 (木) 20:35:03
最初の一文だけで水着キサキ達が盛況だってのが伝わるのにわざわざ自警団とFOXを引き合いに出さなくてもいいじゃん。
ID:202への批判的返信。「わざわざ引き合いに出さなくてもいい」という表現は強いが、議論の枠内での意見表明。
問題なし スコア: 5 [QXB.bCYikDk] 2026-06-25 (木) 20:29:10
リミテッドダッシュってもしかして結構出やすい? [改行] 大決戦チケットで引いたら一発でミカ引いたぞ [改行] シュンキサキよりもこっちをやるべきか……?
ガチャ確率についての質問と個人的な経験の共有。攻略相談として適切。
問題なし スコア: 10 [M4JWcbcZqss] 2026-06-25 (木) 20:24:30
シュン 「一つ、人の世の生き血をすすり(お尻ペンペン)、二つ、不埒な悪行三昧(ケツバット)、三つ、醜い浮世の鬼を(タイキック)」
ゲーム内キャラのセリフをネタ的に改変。創作的な遊びで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [q64rCcpzg2w] 2026-06-25 (木) 20:20:32
プロゴルトロ先生からすると🍅やってるだけですごいと思う
ID:252への返信。ゲーム内プレイスタイルへの軽い言及で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [HcgJJ7RY.nw] 2026-06-25 (木) 20:19:53
キキの着せ替え販売してくれてもいいのですよ…?
ゲーム内コンテンツ(着せ替え)への要望。建設的な提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [GSdknjCJUeM] 2026-06-25 (木) 20:18:25
ブルアカをなんか可愛い子がいっぱいいるとしか認識してない人もいればただのゲームだと思ってる人もいるやろ(極端だけど
ゲームの捉え方の多様性についての中立的意見。プレイヤー層への攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [VHvwr51MCEY] 2026-06-25 (木) 20:11:46
シュンとキサキをお迎えしたのでさすがにもうセレチケを残しておく理由はないのだけど、私の所に居ない使い所のある生徒だとまだキキョウかパジャマノアで悩むわ。 [改行] まぁゆるい🍅ゴルトロ先生なのでどちらでも大差はないのだろうけれども、性癖的にも僅差なんだよなぁ…。
キャラ選択についての個人的な悩みと性癖言及。ゲーム内キャラへの形容であり、児童性的対象化ではない。
問題なし スコア: 5 [julkVXYfkQk] 2026-06-25 (木) 20:09:13
もし雛鳥組がノノミクラスのお嬢様でトラブルのスケールが大きくなったら笑う
ゲーム内展開への仮定的な予想。「笑う」は楽しみの表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [5BVg3k814m.] 2026-06-25 (木) 19:58:37
一年生を違法オークション会場に派遣…白亜とここで繋がるのかw
ゲーム内ストーリーの繋がりについての考察。軽い笑いのトーンだが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-25 (木) 19:54:22
うッ封印が
ID:247への返信。短い反応で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [HSyK8LGBMDk] 2026-06-25 (木) 19:52:57
ところで雛鳥組ってセンセ的に「生徒」対象なんだろうか あの子たちの行く末が心配です…(あっさり梅花園に収容されているかもしれんけど)
ゲーム内キャラの設定や今後の展開についての純粋な考察・推測。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [KENF0aOMAyI] 2026-06-25 (木) 19:52:56
販売当時に買ってたけど今更ほしいキャラがいなくて悩んでる
セレチケ選択についての悩み。通常の攻略相談で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [x6gQK6ldosA] 2026-06-25 (木) 19:50:19
この失敗は恥ずかしいっす…
ID:231の技術的失敗への軽い言及。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [RfdSuMOjEbQ] 2026-06-25 (木) 19:49:50
カナエとかいう新キャラ、なんか違和感があるなと思ったら、突き出しているはずの扇を持った左手が細すぎるのか
キャラデザインの技術的指摘。建設的な観察で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [cHhy4rEX71k] 2026-06-25 (木) 19:44:38
今のガチャ引くか悩んでてすり抜け考慮してまだ使ってない
ガチャ戦略についての報告。中立的な攻略感想。
問題なし スコア: 5 [TS3VcEzQA4g] 2026-06-25 (木) 19:40:39
どんなにつらくても時間がかかっても別れは受け入れた方がいい [改行] そのかわり、今そばにいる子を愛してあげよう
キャラロスへの心理的対処についての意見。現プレイヤーへの励ましで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [43zntafzK.M] 2026-06-25 (木) 19:31:06
性能だって可愛さのひとつだよ。ブルアカはその辺の作りのセンスが結構よくて可愛げがある
性能と可愛さの関係についての意見。ゲーム設計への肯定的評価で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [LMzuPD6k0Jw] 2026-06-25 (木) 19:29:18
セレチケ買ってるけど使ってない人ってまだ居るんかな? [改行] 交換期限はもう1週間切ったしで
セレチケ使用状況についての質問。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Vc07qN09iDw] 2026-06-25 (木) 19:29:00
誕生日だから貰ったばかりの10連チケ2枚分回した。そしたらアロプラ演出で2枚抜き(水着キサキとガイドツバキ)。誕プレ有難うプラナちゃん。
ガチャ結果の報告と感謝。プレイ体験の共有で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [V9nRDiw0MW.] 2026-06-25 (木) 19:27:32
アレは仕方ないねぇよ…
ID:226への共感表現。「仕方ない」は状況への納得で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QLsAVibTyqI] 2026-06-25 (木) 19:25:58
ID変わってると思うけど木主です。みなさん教えてくれてありがとう [改行] 草葉の陰で無名の司祭も理解してくれてると思う
ID:190の木主による感謝コメント。ユーモアを交えた謝辞で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [1jTw6/lKrrk] 2026-06-25 (木) 19:22:49
この流れなら便乗して聞ける… [改行] PlayPassってブルアカ的に何かメリットあるのん?
ID:135への返信で、PlayPassについての質問。中立的。
問題なし スコア: 5 [f0l1AYkYzao] 2026-06-25 (木) 19:20:41
今回のイベストで、子供の時に無糖のヨーグルトに対して「こんな酸っぱい物誰が好んで食べるんだろ」とか思いながら付属のグラニュー糖入れて食べてた思い出が蘇ったわ
ID:177への返信で、イベントストーリーに触発された個人的な思い出の共有。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [h0ZRKiS5MUo] 2026-06-25 (木) 19:18:03
「ブルアカに来たコラボキャラがメインストーリーのキャラを救済」は無理でしょ。 [改行] ブルアカ内の流れでの復活や、「コラボ先の世界線では元気に暮らしてる」ならいいけど。 -- [iLMzq3Xsl.k] &new{2026--ファフナーコラボで救おう
ストーリー設定についての分析的意見。複数の可能性を提示する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [mr1C63rGfOY] 2026-06-25 (木) 19:16:52
ワシ、ダイヤだけど何のクエストも来てない。一ヶ月くらい前にサブスク15%引きとかいうプロモが来たくらいだが、ブルアカにはサブスク商品が無いので無用だった
ID:136への返信で、ダイヤステータスでのプロモーション体験共有。中立的。
問題なし スコア: 5 [OJn2fmgBsog] 2026-06-25 (木) 19:15:18
安易な救済は興醒めっすよ。やるならメイン一章使うレベルの納得感が欲しい
ストーリー構成についての意見。「興醒め」は作品評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [gOLxh0pKsYY] 2026-06-25 (木) 19:11:05
なんかこうスパロボコラボとかでデカグラマトンとアインソフオウル救えないもんなんです?
ストーリー要素についての質問。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [f7ICSQlwolc] 2026-06-25 (木) 19:10:57
なら見送ることにします・・・PUくると良いなぁ
ID:162への返信で、ガチャ見送り決定と願望表現。愚痴・嘆息として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [xU8yCTc.V6k] 2026-06-25 (木) 19:09:55
最近はメモロビで決めてます(ナグケツに敗北)
メモロビでキャラを選ぶプレイスタイルの報告。括弧内は軽い自虐で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [etaOXukpLDs] 2026-06-25 (木) 19:08:48
つまりイェソドや今回のチャレExで言うとギミックの強化を受けたダメージを蓄積した上で更にギミックやキサキ/水セイアの強化を受けたダメージをカット率無視で与える……ってコト?!
ID:193への理解確認。ゲーム内ギミックと計算式の関連性を問う攻略相談。
問題なし スコア: 5 [FO0ZyEGEcfE] 2026-06-25 (木) 19:05:50
セルランなんて他のアプリの売上によっても変わるんだから限定より回ってるかどうかなんかわからなくない?
ID:202への反論。セルランの相対性についての指摘で建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [8qvpuuBift2] 2026-06-25 (木) 19:03:16
ゴールドの自分は出てるからマジで人によって出たり出なかったりだと思う
ID:136への返信で、ゴールドステータスでのクエスト表示確認。中立的。
問題なし スコア: 5 [7i2XKkCxtEQ] 2026-06-25 (木) 19:00:24
性能で線引きしないと全員引く事になるんだよ…
性能基準の必要性を述べる意見。ゲーム仕様への理解表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [p3KyxLy85GU] 2026-06-25 (木) 18:59:29
こんだけ戦闘コンテンツがあったらそりゃそういう人もいるよ。石は無限じゃないんだし
ガチャ戦略についての建設的な意見。現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [8qvpuuBift2] 2026-06-25 (木) 18:58:00
実は蓄積ダメージに神秘特攻と地形補正とEXダメージ補正をかけたダメージを与えてるから、蓄積ダメージそのままの出力をしてない。 [改行] ダメージ計算式そのものが特殊仕様。
ID:190への詳細な技術説明。ダメージ計算の仕様解説で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BuoM5.sfrLI] 2026-06-25 (木) 18:56:11
ステータスてとこにダメージ計算式があるからそこ読みやんせ
ID:190への攻略情報提供。wiki内の計算式ページへの誘導で建設的。
問題なし スコア: 5 [dqBAvYkuFkU] 2026-06-25 (木) 18:50:55
ヤクモおめ
ID:212への返信。ガチャ成功への簡潔な祝辞。
問題なし スコア: 5 [dqBAvYkuFkU] 2026-06-25 (木) 18:50:09
キャラ人気ってのもあるだろうな。キサキはもちろんシュンとシュエリン同時ってのも大きい。知らんけど
ID:202への分析的返信。キャラ人気とセルランの関連性についての意見。
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