セナ
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#title(星3/セナの詳細・評価)
#description(【ブルアカ】星3/セナの詳細・評価のページです...
[[全キャラクター一覧>キャラクター一覧]] > [[★3キャラク...
----
#contents
*基本情報 [#Profile]
|CENTER:680|CENTER:100|CENTER:180|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(セナ_圧縮.png,zoom,420x0);|~名前|セナ|
|~|~フルネーム|&ruby(ひむろ){氷室};セナ|
|~|~レアリティ|★3|
|~|~役割|SPECIAL|
|~|~ポジション|BACK|
|~|~クラス|&ruby(タクティカルサポート){T.S};|
|~|~[[武器種]]|[[GL>銃種別#GL]]|
|~|~遮蔽物|-|
|~|~攻撃タイプ|[[神秘>攻撃属性別#mystery]]|
|~|~防御タイプ|軽装備|
|~|~学園|[[ゲヘナ学園3年生>学校別#gehenna]]|
|~|~部活|救急医学部|
|~|~年齢|17歳|
|~|~誕生日|4月7日|
|~|~身長|155cm|
|~|~趣味|待機、薬品の整備|
|~|~デザイン|[[イコモチ>スタッフ#icomochi]]|
|~|~イラスト|[[イコモチ>スタッフ#icomochi]]|
|~|~CV|大西沙織|
|~|~ちびキャラ|&attachref(sena_小.jpg,zoom,0x200);|
|>|>|~基本情報|
|>|>|ゲヘナ学園所属、救急医学部の部長。&br;&br;ゲヘナで日...
|>|>|~入手方法|
|>|>|ピックアップ募集「自由意志のもと誇りにかけて」(2022/...
|CENTER:100|CENTER:209|CENTER:100|CENTER:209|CENTER:100|C...
|>|>|>|>|>|~ステータス(初期値/MAX値)|
|~HP|2310&br;/15750(★3Lv90)&br;/17016(★4Lv90)&br;/18984(★...
|~治癒力|2049&br;/5733(★3Lv90)&br;/6319(★4Lv90)&br;/7051(...
|~会心値|216|~会心ダメージ|200%|~防御貫通値|0|
|~安定値|1053|~射程距離|1000|~コスト回復力|700|
|~CC強化力|100|~CC抵抗力|100|>||
|~市街地戦闘力|B|~屋外戦闘力|S|~屋内戦闘力|D|
|>|>|>|>|>|~装備(装着可能Lv)|
|~Lv1|[[シューズ>装備一覧#Shoes]]|~Lv15|[[ヘアピン>装備一...
*スキル [#Skills]
**EXスキル [#ExSkill]
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:820|c
|BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_TRUCK.png,nolink,zoo...
|~Lv|~コスト|~効果|
|1|5|緊急車両11号に搭乗したセナが登場。&br;緊急車両11号は...
|2|~|緊急車両11号に搭乗したセナが登場。&br;緊急車両11号は...
|3|~|緊急車両11号に搭乗したセナが登場。&br;緊急車両11号は...
|4|~|緊急車両11号に搭乗したセナが登場。&br;緊急車両11号は...
|5|4|緊急車両11号に搭乗したセナが登場。&br;緊急車両11号は...
***パッシブスキル(緊急車両11号) [#PassiveSkill2]
|CENTER:70|CENTER:901|c
|BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_WEAPONBUFF.png,nolin...
|~Lv|~効果|
|1|緊急車両11号の登場中、緊急車両11号を中心とした円形範囲...
|2|緊急車両11号の登場中、緊急車両11号を中心とした円形範囲...
|3|緊急車両11号の登場中、緊急車両11号を中心とした円形範囲...
|4|緊急車両11号の登場中、緊急車両11号を中心とした円形範囲...
|5|緊急車両11号の登場中、緊急車両11号を中心とした円形範囲...
|CENTER:70|CENTER:901|c
|BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_HEAL.png,nolink,zoom...
|~Lv|~効果|
|1|緊急車両11号の登場中、緊急車両11号を中心とした円形範囲...
|2|~|
|3|緊急車両11号の登場中、緊急車両11号を中心とした円形範囲...
|4|~|
|5|緊急車両11号の登場中、緊急車両11号を中心とした円形範囲...
**ノーマルスキル [#NormalSkill]
|CENTER:70|CENTER:901|c
|BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_WEAPONBUFF.png,nolin...
|~Lv|~効果|
|1|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
|2|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
|3|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
|4|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
|5|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
|6|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
|7|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
|8|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
|9|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
|10|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
**パッシブスキル [#PassiveSkill]
|CENTER:70|CENTER:445|CENTER:445|c
|BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_STATBUFF.png,nolink,...
|~Lv|~効果|~効果(固有武器★2)|
|1|治癒力を&color(#007eff){14%};増加|治癒力を&color(#007e...
|2|治癒力を&color(#007eff){14.7%};増加|治癒力を&color(#00...
|3|治癒力を&color(#007eff){15.4%};増加|治癒力を&color(#00...
|4|治癒力を&color(#007eff){18.2%};増加|治癒力を&color(#00...
|5|治癒力を&color(#007eff){18.9%};増加|治癒力を&color(#00...
|6|治癒力を&color(#007eff){19.6%};増加|治癒力を&color(#00...
|7|治癒力を&color(#007eff){22.4%};増加|治癒力を&color(#00...
|8|治癒力を&color(#007eff){23.1%};増加|治癒力を&color(#00...
|9|治癒力を&color(#007eff){23.8%};増加|治癒力を&color(#00...
|10|治癒力を&color(#007eff){26.6%};増加|治癒力を&color(#0...
**サブスキル [#SubSkill]
|CENTER:70|CENTER:901|c
|BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_WEAPONBUFF.png,nolin...
|~Lv|~効果|
|1|味方の攻撃力を&color(#007eff){9.1%};増加|
|2|味方の攻撃力を&color(#007eff){9.5%};増加|
|3|味方の攻撃力を&color(#007eff){10%};増加|
|4|味方の攻撃力を&color(#007eff){11.8%};増加|
|5|味方の攻撃力を&color(#007eff){12.3%};増加|
|6|味方の攻撃力を&color(#007eff){12.7%};増加|
|7|味方の攻撃力を&color(#007eff){14.5%};増加|
|8|味方の攻撃力を&color(#007eff){15%};増加|
|9|味方の攻撃力を&color(#007eff){15.5%};増加|
|10|味方の攻撃力を&color(#007eff){17.3%};増加|
*スキル成長素材 [#Upgrades]
**EXスキル [#ExUpgrades]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER...
|~Lv|>|>|>|~素材|~クレジットポイント|
|2|&ref(img/初級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,初級...
|~|x12|x14| | |~|
|3|&ref(img/中級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,中級...
|~|x12|x18|x10|x31|~|
|4|&ref(img/上級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,上級...
|~|x12|x18|x9|x24|~|
|5|&ref(img/最上級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,最...
|~|x8|x18|x9|x21|~|
#endregion
**その他スキル [#CommonUpgrades]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER...
|~Lv|>|>|>|~素材|~クレジットポイント|
|2|&ref(img/初級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,初級...
|~|x5| | | |~|
|3|&ref(img/初級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,初級...
|~|x8| | | |~|
|4|&ref(img/中級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,中級...
|~|x5|x12|x3| |~|
|5|&ref(img/中級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,中級...
|~|x8|x4|x12| |~|
|6|&ref(img/上級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,上級...
|~|x5|x12|x8|x17|~|
|7|&ref(img/上級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,上級...
|~|x8|x2|x16| |~|
|8|&ref(img/最上級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,最...
|~|x8|x12|x5|x8|~|
|9|&ref(img/最上級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,最...
|~|x12|x8|x13| |~|
|10|&ref(img/秘伝ノート.png,nolink,60x60,秘伝ノート);| | ...
|~|x1| | | |~|
#endregion
*固有武器 [#UniqueWeapon]
|>|>|>|>|>|>|~救急用突入キット|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|&ref(img/Weapon_Icon_20012.png,50%);|
||||||||c
|>|>|>|>|>|>|~詳細|
|>|>|>|>|>|>|セナの使用するショートバレルのグレネードラン...
|>|>|>|>|>|>|~限界突破|
|~★2|>|>|>|>|>|パッシブスキルが「[[救急支援+>#PassiveSkil...
|~★3|>|>|>|>|>|屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化|
|~★4|>|>|>|>|>|今後のアップデートで追加予定です|
|~★5|>|>|>|>|>|今後のアップデートで追加予定です|
|~ |~Lv.1|~Lv.30|~Lv.40|~Lv.50|~Lv.60|~Lv.70|
|CENTER:80|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER...
|~攻撃力|67|242|303|363|-|-|
|~最大HP|449|1631|2039|2446|-|-|
|~治癒力|205|745|931|1118|-|-|
*能力解放 [#AbilityRelease]
|~ |~Lv.10|~Lv.20|~Lv.25|
|CENTER:80|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|c
|~最大HP|+273|+546|+683|
|~攻撃力|+27|+53|+67|
|~治癒力|+95|+191|+239|
**必要素材 [#AbilityReleaseMaterial]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:150|c
|~Lv|>|>|~素材|~クレジットポイント|
|1-5|&ref(img/応用WB.png,nolink,zoom,0x60,応用WB);|&ref(i...
|~|x2(10)|x10(50)||~|
|6-10|&ref(img/応用WB.png,nolink,zoom,0x60,応用WB);|&ref(...
|~|x2(10)|x15(75)||~|
|11-15|&ref(img/応用WB.png,nolink,zoom,0x60,応用WB);|&ref...
|~|x2(10)|x20(100)||~|
|16-20|&ref(img/応用WB.png,nolink,zoom,0x60,応用WB);|&ref...
|~|x4(20)|x6(30)||~|
|21-25|&ref(img/応用WB.png,nolink,zoom,0x60,応用WB);|&ref...
|~|x4(20)|x8(40)||~|
※括弧内は5Lv分合計
#endregion
*絆ランクボーナス [#RelationshipBonus]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:||c
|~RANK|~絆ランクボーナス|
|2-5|治癒力+5|
|6-10|治癒力+8&br;絆ランク6でメモリアルロビー解禁|
|11-15|治癒力+10 攻撃力+4|
|16-20|治癒力+13 攻撃力+5|
|''~20合計''|治癒力+175 攻撃力+45|
|21-30|治癒力+3 攻撃力+1|
|31-40|治癒力+5 攻撃力+1|
|41-50|治癒力+8 攻撃力+2|
|''合計''|治癒力+335 攻撃力+85|
#endregion
//**ボーナス対象 [#BonusTarget]
//|~対象|~合計ボーナス|h
//|[[&ref(img/対象者_icon.png,40x40);>対象者]]| |
*絆ストーリー [#RelationshipStory]
#region(クリックで絆ストーリー一覧を開く)
|CENTER:||CENTER:||c
|~EP|~タイトル|~解放&br;絆RANK|~報酬|
|1|負傷者なので|2|青輝石x20|
|2|緊急事態|3|青輝石x40|
|3|氷室セナ|5|青輝石x60|
|4|待機中|6|青輝石x80, メモリアルロビー解禁|
#endregion
**メモリアルロビー [#MemorialLobby]
''[[BGM>音楽]]:Midnight Trip''
#region(クリックでメモリアルロビー画像を開く)
&attachref(./セナ_メモリアルロビー.jpg,zoom,0x450);
#endregion
#region(メモロビアニメーションを開く (サイズは6MB。 開く...
&imgur(OfAoDTi.png);
#endregion
#region(メモロビ制作スタッフ)
#includex(テーブル/コンテンツ担当スタッフ,filter=\|h$|\|c...
#endregion
*贈り物[#Gift]
#region(クリックで好きな贈り物一覧を開く)
#includex(テーブル/贈り物逆引き,filter=\|h$|\|f$|\|c$|/セ...
#endregion
//横に長いため折り畳み
//衣装違いを抽出しないため画像ファイル名「/キャラ名_」で...
*家具モーション [#Motion]
|~画像|~名称|~備考|h
|CENTER:70|CENTER:260|LEFT:|c
|&ref(家具/My_Defaultroom_Table.png,nolink,zoom,70x0);|[[...
*ボイス [#Voices]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|入手|ゲヘナ学園救急医学部の部長、氷室セナです。以後お見...
|ログイン1|準備はできていますので。何でもお申し付けくださ...
|ログイン2|お疲れ様です、先生。お待ちしていました。|
|雑談1|……お呼びですか?&br;大したことではなくても、何なら...
|雑談2|基本的に私たちは身体の傷、すなわち外科を専門として...
|雑談3|待つことには慣れていますから。&br;それと、急に呼び...
|雑談4|この場所に立っているということは、&br;それくらい信...
|雑談5|今は特に何も起きてないようですね。……休める時に休ん...
|ノーマルスキル|お役に立ちましたら幸いです。 |
|EXカットイン1|確認しました。 |
|EXカットイン2|状況の確認完了。 |
|EXカットイン3|了解しました。|
|EXスキル1|すぐに向かいます。 |
|EXスキル2|現場に急行します。 |
|EXスキル3|出動します。|
|強化1|能力が向上しました。 |
|強化2|ありがとうございます。この支援、無駄にはしません。 |
|強化3|助かります。おかげさまで、今後は一層やりやすくなる...
|強化4|ありがとうございます。この力を使って、きちんと恩返...
|固有武器装備|こちらの装備、確かに受け取りました。これか...
|カフェ1|した……いえ、負傷者はいなさそうですね?|
|カフェ2|ふむ……特に異常は無さそうですね。|
|カフェ3|先生は、どこに……|
|カフェ4|休息にはちょうど良さそうな場所ですね。|
|カフェ5|たまにはこういった時間も、悪くありません。|
|絆ランクアップ1|こうして接する機会が多いせいか、最近はよ...
|絆ランクアップ2|こうして何かを頂くのは、慣れていないので...
|絆ランクアップ3|いつも気を遣ってくださいますね。ありがと...
|絆ランクアップ4|これほどまでに私に頻繁に接してくるのは、...
|メモリアルロビー雑談1|……よろしければこちら、ご一緒にいか...
|メモリアルロビー雑談2|こうして待機していなければならなか...
|メモリアルロビー雑談3|ところで、先生はどうされたのですか...
|メモリアルロビー雑談4|……なるほど、そうでしたか。&br;……わ...
|メモリアルロビー雑談5|予期せぬ展開ではありましたが……。&b...
|ハロウィン|こういった騒がしい日に、事故や怪我はつきもの...
|クリスマス|クリスマス……良い日なのかもしれませんが&br;実...
|新年|気づいたらいつの間にか、年が明けていましたね。&br;...
|誕生日|……そういえば今日は、私の誕生日でしたね。&br;いえ...
|先生誕生日|お誕生日おめでとうございます、先生。&br;今日...
|>|~イベントボイスリンク|
|イベントボイスリンク1|「[[シャーレのハッピー♡バレンタイ...
|イベントボイスリンク2|「[[【復刻】シャーレのハッピー♡バ...
#endregion
*ゲームにおいて [#Evaluation]
EXスキルで車両に乗って登場し、効果範囲内の味方の攻撃力を...
それぞれのバフは単体で評価すると貧弱と言わざるを得ないが...
以前は''PTの最後尾に追従する''という仕様のために、肝心の...
しかし2024/3/6のアップデートで仕様が変更(実質的なバラン...
車両の出現位置がある程度自由に調整できるようになり、バフ...
また、この変更に合わせて車両のバフ・回復の効果範囲も拡大...
大決戦[[ショップ]](レアコイン)で神名文字の交換が可能で...
もっとも、攻撃力バフのみが目当てであれば能力値はほぼ関係...
囮運用の際も星上げでは車両のHPは一切増えない((固有武器分...
回復に期待したり、少しでも支援値が欲しいという場合でもな...
*スキル解説 [#SkillCommentary]
-''EXスキル《[[緊急出動>#ExSkill]]》''
コスト:5→4
通常攻撃 Hit数:1(通常攻撃)円形範囲攻撃(範囲100) 射程...
50秒間、「緊急車両11号」を召喚する。EXLv5でコストが5から4...
GLによる通常攻撃が唯一の攻撃手段で、範囲攻撃だが範囲が狭...
基本的にはPSのフィールドバフを目当てに召喚することになる...
[[給食推進車両>アカリ(正月)]]のような耐久力は持っておら...
%%かつては召喚位置を調整できなかったため最後衛に召喚され...
&br;
-''パッシブスキル(緊急車両11号)《[[現場支援>#PassiveSki...
緊急車両11号を中心とした半径300位内の味方に、攻撃力増加と...
これは''パッシブスキル枠''の''フィールドバフ''であるため...
攻撃力増加バフに関してはこれ単体ではあまり大きなバフでは...
ただし攻撃力バッファーとしてだけ見ると他に優秀な候補が多...
持続回復は召喚直後に即1回発動し、その後効果時間内に4回、...
しかし緊急車両11号の治癒力は☆3で10000強、最大育成でも1500...
ヒーラーとして見てもやはり他に優秀な候補が多数存在する。
結論として、どちらのバフも単体で見ると貧弱なため両方合わ...
-''ノーマルスキル《[[エネルギー剤注入>#NormalSkill]]》''
40秒ごとに攻撃力が最も高い味方に30秒間の攻撃力増加バフを...
セナの持つ攻撃力バフとしてはもっとも効果幅が大きいが、始...
&br;
-''パッシブスキル《[[救急支援>#PassiveSkill]]》→《[[救急...
PS、PS+共にセナ自身の治癒力を高める。
しかし緊急車両11号にに反映されるのは最大でもセナの治癒力...
もともと回復自体がおまけ程度なこともあり重要度は低い。
&br;
-''サブスキル《[[可及的速やかに>#SubSkill]]》''
味方の攻撃力を増加させる。
シンプルに強力だが、同種のSSを持つ生徒は多いため競合に注...
*運用考察 [#Operation]
2024/03/06のアップデートで大幅な強化&運用方法の変更にな...
セナの最大の問題だったPTに追従する仕様だったので効果範囲...
また出現場所を指定できるので、最前線に出しておくと敵のタ...
(挙動としては、セナを呼びだした位置を『パーティーのポジ...
これにより合同火力演習・防御演習で敵を引きつけながら前線...
似たような使い方は[[ヒフミ]]を参照。ただしセナはペロロ様...
また範囲内に攻撃バフと回復を与えるのは変わっていないが、...
~
デコイとして本領を発揮させるにはコストが下がるEXスキルレ...
育成は必要になるまで保留して、とりあえず大決戦コインショ...
**総力戦 [#TotalWaw]
-''ペロロジラ(insane以上 神秘/特殊装甲)''
多凸でのバッファー、デコイ運用としての役割。似た使い方は[...
最前線に出して熱視線を受けつつ、それまではバフとリジェネ...
鞄を持たないので耐久面でやや不安が残るが、Lv90にもなると...
ウタハより1コスト多いというのが注意点であり使い勝手が変わ...
極まった環境ではInsaneは1凸、Tormentでも2凸のTAが行われて...
しかしペロロジラは『熱視線を受けられる回数』がそのまま凸...
**大決戦 [#TotalAssult]
-''ビナー特殊装甲(insane以上 貫通)''
シーズン08:ビナー(市街地/特殊装甲)でデコイ兼バッファーと...
シーズン08の主力であるワカモが会心バフより攻撃バフを必要...
セナが多凸の予備部隊ではなく、最高難易度の2凸以内に採用さ...
ハレやシロコが居る場合は選択肢から外れてしまう可能性が高...
**制約解除決戦 [#wce62407]
セトの憤怒では広範囲に攻撃を食らう事と、編成人数が10人に...
セナは出現させておけば範囲持続回復を与えながら攻撃バフを...
(攻撃補助という面ではサクラコと相性抜群の[[アカリ(正月...
運用方法としてはオベリスクはHPが回復されている方に落雷が...
オベリスクの落雷は受けた生徒の攻撃力が激減するので、そち...
セナの拡大された範囲なら反対側の生徒にまで十分届くのでア...
しかしあくまでサブヒーラーポジションであるため、ココナや...
**戦術対抗戦 [#TacticsConfrontation]
*編成考察 [#Synergy]
相性の良いキャラクターを説明する項目です。
// 一致する属性を選択してください
//#include(地形適応力表(貫通),notitle)
//#include(地形適応力表(爆発),notitle)
//#include(地形適応力表(神秘),notitle)
*小ネタ [#Trivia]
''「した……いえ、負傷者はいなさそうですね?」''
ゲヘナ学園救急医学部の部長。
医師として負傷者に真摯に向き合うプロ意識と、何故か「死体...
一見するとクールな雰囲気を漂わせ、口を開けば負傷者を死体...
しかし実際は負傷者の治療という自分の仕事を忠実にこなし、...
またその口汚さとは裏腹に無意味に相手をののしったりするこ...
(ちなみに本人もこのあたりのことを「口下手」と一応自覚し...
その率直さゆえか先生へのアプローチもかなり直球。
メモリアルロビーでは「プロポーズをしている」とすら捉えら...
%%それはそれとしておにぎりが固そう%%
なお、常日頃から「死体以外に興味はない」と語るが''本物の...
この辺はキヴォトスの世界観に関わる事なので、詳細が判明す...
ちなみに現在は風紀委員に所属している[[チナツ]]は、救急医...
エデン条約編では襲われた先生を回収して救護騎士団の元へ送...
#region(元ネタ解説)
セナのピックアップ募集に使われた文言、「自由意志のもと誇...
これは世界医師会が1948年に規定した医師倫理『ジュネーブ宣...
『ジュネーブ宣言』自体も古代ギリシア医学の『ヒポクラテス...
元ネタの有力な候補としては、ソロモン72柱序列10位の地獄の...
彼は哲学や薬学などを教え、病で弱った人間を癒す権能を持つ...
また、アスタリスクという抽象的な姿をしているとも、ライオ...
更に、ブエルは車輪のように転がりながら前進するという記述...
ただし、ブエルの権能はどちらかというと内科的で、外科が専...
#endregion
*使用している銃の元ネタ [#Firearm]
#region(M79グレネードランチャー)
M79グレネードランチャー
アメリカのコルト社により製造され1961年からアメリカ軍で使...
なお、本来のM79はストックがあり全長も70cmほどはある(それ...
中折れ式の装填方法でグレネード弾を一発装填し、そのまま撃...
これにより故障が少なく整備も簡単、その上コンパクトで取り...
またグレネードランチャーはその構造上、使用する弾薬を変更...
そして本銃はその使い勝手の良さと簡易な構造ゆえに多目的に...
そんな非常に評価の高い本銃だが、その簡素な構造ゆえに生じ...
射手は発射後の無防備になったタイミングをカバーする為に、...
この為、本銃以降に開発されたグレネードランチャーは同様の...
ちなみにセナはこの連射性という問題を、救護車両の中の人か...
#endregion
*EX使用時の車両(緊急車両11号)の元ネタ [#Vehicle]
#region(''Einheits-Personenkraftwagen/統制型乗用車(アイ...
''Einheits-Personenkraftwagen/統制型乗用車(アインハイツ...
1936年から1943年にかけて製造されたドイツの軍用車両。統制...
1930年代、ワイマール共和国軍、ドイツ国防軍の軍用車両は民...
しかし、それらの車両はオフロード走破性、耐久性が不足して...
ドイツ国防軍はこれらの欠点を克服するため、軍用に耐えうる...
軽統制型乗用車は1936年、中統制型乗用車は1937年、重統制型...
しかし統制型乗用車にも欠点は少なくない。確かにオフロード...
他にも燃費の悪さ、耐久性の低さも問題になった。また車両製...
&color(Gray){民間車両の耐久性が低かったり規格がバラバラな...
自動車の構造の簡略化といった改良もなされたが、問題点をす...
#endregion
*公式ツイッターの紹介 [#Twitter]
#region(生徒紹介)
&twitter_widget_mono(user-id=Blue_ArchiveJP,data-id=14850...
#endregion
//#region(生徒紹介・スキル編)
//&twitter_widget_mono(user-id=Blue_ArchiveJP,data-id=);
//#endregion
*コメントフォーム [#Comments]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/セナ/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)
#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを...
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion
終了行:
RIGHT:最終更新日時:&lastmod;
#title(星3/セナの詳細・評価)
#description(【ブルアカ】星3/セナの詳細・評価のページです...
[[全キャラクター一覧>キャラクター一覧]] > [[★3キャラク...
----
#contents
*基本情報 [#Profile]
|CENTER:680|CENTER:100|CENTER:180|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(セナ_圧縮.png,zoom,420x0);|~名前|セナ|
|~|~フルネーム|&ruby(ひむろ){氷室};セナ|
|~|~レアリティ|★3|
|~|~役割|SPECIAL|
|~|~ポジション|BACK|
|~|~クラス|&ruby(タクティカルサポート){T.S};|
|~|~[[武器種]]|[[GL>銃種別#GL]]|
|~|~遮蔽物|-|
|~|~攻撃タイプ|[[神秘>攻撃属性別#mystery]]|
|~|~防御タイプ|軽装備|
|~|~学園|[[ゲヘナ学園3年生>学校別#gehenna]]|
|~|~部活|救急医学部|
|~|~年齢|17歳|
|~|~誕生日|4月7日|
|~|~身長|155cm|
|~|~趣味|待機、薬品の整備|
|~|~デザイン|[[イコモチ>スタッフ#icomochi]]|
|~|~イラスト|[[イコモチ>スタッフ#icomochi]]|
|~|~CV|大西沙織|
|~|~ちびキャラ|&attachref(sena_小.jpg,zoom,0x200);|
|>|>|~基本情報|
|>|>|ゲヘナ学園所属、救急医学部の部長。&br;&br;ゲヘナで日...
|>|>|~入手方法|
|>|>|ピックアップ募集「自由意志のもと誇りにかけて」(2022/...
|CENTER:100|CENTER:209|CENTER:100|CENTER:209|CENTER:100|C...
|>|>|>|>|>|~ステータス(初期値/MAX値)|
|~HP|2310&br;/15750(★3Lv90)&br;/17016(★4Lv90)&br;/18984(★...
|~治癒力|2049&br;/5733(★3Lv90)&br;/6319(★4Lv90)&br;/7051(...
|~会心値|216|~会心ダメージ|200%|~防御貫通値|0|
|~安定値|1053|~射程距離|1000|~コスト回復力|700|
|~CC強化力|100|~CC抵抗力|100|>||
|~市街地戦闘力|B|~屋外戦闘力|S|~屋内戦闘力|D|
|>|>|>|>|>|~装備(装着可能Lv)|
|~Lv1|[[シューズ>装備一覧#Shoes]]|~Lv15|[[ヘアピン>装備一...
*スキル [#Skills]
**EXスキル [#ExSkill]
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:820|c
|BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_TRUCK.png,nolink,zoo...
|~Lv|~コスト|~効果|
|1|5|緊急車両11号に搭乗したセナが登場。&br;緊急車両11号は...
|2|~|緊急車両11号に搭乗したセナが登場。&br;緊急車両11号は...
|3|~|緊急車両11号に搭乗したセナが登場。&br;緊急車両11号は...
|4|~|緊急車両11号に搭乗したセナが登場。&br;緊急車両11号は...
|5|4|緊急車両11号に搭乗したセナが登場。&br;緊急車両11号は...
***パッシブスキル(緊急車両11号) [#PassiveSkill2]
|CENTER:70|CENTER:901|c
|BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_WEAPONBUFF.png,nolin...
|~Lv|~効果|
|1|緊急車両11号の登場中、緊急車両11号を中心とした円形範囲...
|2|緊急車両11号の登場中、緊急車両11号を中心とした円形範囲...
|3|緊急車両11号の登場中、緊急車両11号を中心とした円形範囲...
|4|緊急車両11号の登場中、緊急車両11号を中心とした円形範囲...
|5|緊急車両11号の登場中、緊急車両11号を中心とした円形範囲...
|CENTER:70|CENTER:901|c
|BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_HEAL.png,nolink,zoom...
|~Lv|~効果|
|1|緊急車両11号の登場中、緊急車両11号を中心とした円形範囲...
|2|~|
|3|緊急車両11号の登場中、緊急車両11号を中心とした円形範囲...
|4|~|
|5|緊急車両11号の登場中、緊急車両11号を中心とした円形範囲...
**ノーマルスキル [#NormalSkill]
|CENTER:70|CENTER:901|c
|BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_WEAPONBUFF.png,nolin...
|~Lv|~効果|
|1|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
|2|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
|3|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
|4|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
|5|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
|6|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
|7|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
|8|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
|9|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
|10|&color(#007eff){40秒};毎に、攻撃力が最も高い味方1人の...
**パッシブスキル [#PassiveSkill]
|CENTER:70|CENTER:445|CENTER:445|c
|BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_STATBUFF.png,nolink,...
|~Lv|~効果|~効果(固有武器★2)|
|1|治癒力を&color(#007eff){14%};増加|治癒力を&color(#007e...
|2|治癒力を&color(#007eff){14.7%};増加|治癒力を&color(#00...
|3|治癒力を&color(#007eff){15.4%};増加|治癒力を&color(#00...
|4|治癒力を&color(#007eff){18.2%};増加|治癒力を&color(#00...
|5|治癒力を&color(#007eff){18.9%};増加|治癒力を&color(#00...
|6|治癒力を&color(#007eff){19.6%};増加|治癒力を&color(#00...
|7|治癒力を&color(#007eff){22.4%};増加|治癒力を&color(#00...
|8|治癒力を&color(#007eff){23.1%};増加|治癒力を&color(#00...
|9|治癒力を&color(#007eff){23.8%};増加|治癒力を&color(#00...
|10|治癒力を&color(#007eff){26.6%};増加|治癒力を&color(#0...
**サブスキル [#SubSkill]
|CENTER:70|CENTER:901|c
|BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_WEAPONBUFF.png,nolin...
|~Lv|~効果|
|1|味方の攻撃力を&color(#007eff){9.1%};増加|
|2|味方の攻撃力を&color(#007eff){9.5%};増加|
|3|味方の攻撃力を&color(#007eff){10%};増加|
|4|味方の攻撃力を&color(#007eff){11.8%};増加|
|5|味方の攻撃力を&color(#007eff){12.3%};増加|
|6|味方の攻撃力を&color(#007eff){12.7%};増加|
|7|味方の攻撃力を&color(#007eff){14.5%};増加|
|8|味方の攻撃力を&color(#007eff){15%};増加|
|9|味方の攻撃力を&color(#007eff){15.5%};増加|
|10|味方の攻撃力を&color(#007eff){17.3%};増加|
*スキル成長素材 [#Upgrades]
**EXスキル [#ExUpgrades]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER...
|~Lv|>|>|>|~素材|~クレジットポイント|
|2|&ref(img/初級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,初級...
|~|x12|x14| | |~|
|3|&ref(img/中級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,中級...
|~|x12|x18|x10|x31|~|
|4|&ref(img/上級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,上級...
|~|x12|x18|x9|x24|~|
|5|&ref(img/最上級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,最...
|~|x8|x18|x9|x21|~|
#endregion
**その他スキル [#CommonUpgrades]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER...
|~Lv|>|>|>|~素材|~クレジットポイント|
|2|&ref(img/初級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,初級...
|~|x5| | | |~|
|3|&ref(img/初級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,初級...
|~|x8| | | |~|
|4|&ref(img/中級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,中級...
|~|x5|x12|x3| |~|
|5|&ref(img/中級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,中級...
|~|x8|x4|x12| |~|
|6|&ref(img/上級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,上級...
|~|x5|x12|x8|x17|~|
|7|&ref(img/上級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,上級...
|~|x8|x2|x16| |~|
|8|&ref(img/最上級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,最...
|~|x8|x12|x5|x8|~|
|9|&ref(img/最上級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,最...
|~|x12|x8|x13| |~|
|10|&ref(img/秘伝ノート.png,nolink,60x60,秘伝ノート);| | ...
|~|x1| | | |~|
#endregion
*固有武器 [#UniqueWeapon]
|>|>|>|>|>|>|~救急用突入キット|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|&ref(img/Weapon_Icon_20012.png,50%);|
||||||||c
|>|>|>|>|>|>|~詳細|
|>|>|>|>|>|>|セナの使用するショートバレルのグレネードラン...
|>|>|>|>|>|>|~限界突破|
|~★2|>|>|>|>|>|パッシブスキルが「[[救急支援+>#PassiveSkil...
|~★3|>|>|>|>|>|屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化|
|~★4|>|>|>|>|>|今後のアップデートで追加予定です|
|~★5|>|>|>|>|>|今後のアップデートで追加予定です|
|~ |~Lv.1|~Lv.30|~Lv.40|~Lv.50|~Lv.60|~Lv.70|
|CENTER:80|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER...
|~攻撃力|67|242|303|363|-|-|
|~最大HP|449|1631|2039|2446|-|-|
|~治癒力|205|745|931|1118|-|-|
*能力解放 [#AbilityRelease]
|~ |~Lv.10|~Lv.20|~Lv.25|
|CENTER:80|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|c
|~最大HP|+273|+546|+683|
|~攻撃力|+27|+53|+67|
|~治癒力|+95|+191|+239|
**必要素材 [#AbilityReleaseMaterial]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:150|c
|~Lv|>|>|~素材|~クレジットポイント|
|1-5|&ref(img/応用WB.png,nolink,zoom,0x60,応用WB);|&ref(i...
|~|x2(10)|x10(50)||~|
|6-10|&ref(img/応用WB.png,nolink,zoom,0x60,応用WB);|&ref(...
|~|x2(10)|x15(75)||~|
|11-15|&ref(img/応用WB.png,nolink,zoom,0x60,応用WB);|&ref...
|~|x2(10)|x20(100)||~|
|16-20|&ref(img/応用WB.png,nolink,zoom,0x60,応用WB);|&ref...
|~|x4(20)|x6(30)||~|
|21-25|&ref(img/応用WB.png,nolink,zoom,0x60,応用WB);|&ref...
|~|x4(20)|x8(40)||~|
※括弧内は5Lv分合計
#endregion
*絆ランクボーナス [#RelationshipBonus]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:||c
|~RANK|~絆ランクボーナス|
|2-5|治癒力+5|
|6-10|治癒力+8&br;絆ランク6でメモリアルロビー解禁|
|11-15|治癒力+10 攻撃力+4|
|16-20|治癒力+13 攻撃力+5|
|''~20合計''|治癒力+175 攻撃力+45|
|21-30|治癒力+3 攻撃力+1|
|31-40|治癒力+5 攻撃力+1|
|41-50|治癒力+8 攻撃力+2|
|''合計''|治癒力+335 攻撃力+85|
#endregion
//**ボーナス対象 [#BonusTarget]
//|~対象|~合計ボーナス|h
//|[[&ref(img/対象者_icon.png,40x40);>対象者]]| |
*絆ストーリー [#RelationshipStory]
#region(クリックで絆ストーリー一覧を開く)
|CENTER:||CENTER:||c
|~EP|~タイトル|~解放&br;絆RANK|~報酬|
|1|負傷者なので|2|青輝石x20|
|2|緊急事態|3|青輝石x40|
|3|氷室セナ|5|青輝石x60|
|4|待機中|6|青輝石x80, メモリアルロビー解禁|
#endregion
**メモリアルロビー [#MemorialLobby]
''[[BGM>音楽]]:Midnight Trip''
#region(クリックでメモリアルロビー画像を開く)
&attachref(./セナ_メモリアルロビー.jpg,zoom,0x450);
#endregion
#region(メモロビアニメーションを開く (サイズは6MB。 開く...
&imgur(OfAoDTi.png);
#endregion
#region(メモロビ制作スタッフ)
#includex(テーブル/コンテンツ担当スタッフ,filter=\|h$|\|c...
#endregion
*贈り物[#Gift]
#region(クリックで好きな贈り物一覧を開く)
#includex(テーブル/贈り物逆引き,filter=\|h$|\|f$|\|c$|/セ...
#endregion
//横に長いため折り畳み
//衣装違いを抽出しないため画像ファイル名「/キャラ名_」で...
*家具モーション [#Motion]
|~画像|~名称|~備考|h
|CENTER:70|CENTER:260|LEFT:|c
|&ref(家具/My_Defaultroom_Table.png,nolink,zoom,70x0);|[[...
*ボイス [#Voices]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|入手|ゲヘナ学園救急医学部の部長、氷室セナです。以後お見...
|ログイン1|準備はできていますので。何でもお申し付けくださ...
|ログイン2|お疲れ様です、先生。お待ちしていました。|
|雑談1|……お呼びですか?&br;大したことではなくても、何なら...
|雑談2|基本的に私たちは身体の傷、すなわち外科を専門として...
|雑談3|待つことには慣れていますから。&br;それと、急に呼び...
|雑談4|この場所に立っているということは、&br;それくらい信...
|雑談5|今は特に何も起きてないようですね。……休める時に休ん...
|ノーマルスキル|お役に立ちましたら幸いです。 |
|EXカットイン1|確認しました。 |
|EXカットイン2|状況の確認完了。 |
|EXカットイン3|了解しました。|
|EXスキル1|すぐに向かいます。 |
|EXスキル2|現場に急行します。 |
|EXスキル3|出動します。|
|強化1|能力が向上しました。 |
|強化2|ありがとうございます。この支援、無駄にはしません。 |
|強化3|助かります。おかげさまで、今後は一層やりやすくなる...
|強化4|ありがとうございます。この力を使って、きちんと恩返...
|固有武器装備|こちらの装備、確かに受け取りました。これか...
|カフェ1|した……いえ、負傷者はいなさそうですね?|
|カフェ2|ふむ……特に異常は無さそうですね。|
|カフェ3|先生は、どこに……|
|カフェ4|休息にはちょうど良さそうな場所ですね。|
|カフェ5|たまにはこういった時間も、悪くありません。|
|絆ランクアップ1|こうして接する機会が多いせいか、最近はよ...
|絆ランクアップ2|こうして何かを頂くのは、慣れていないので...
|絆ランクアップ3|いつも気を遣ってくださいますね。ありがと...
|絆ランクアップ4|これほどまでに私に頻繁に接してくるのは、...
|メモリアルロビー雑談1|……よろしければこちら、ご一緒にいか...
|メモリアルロビー雑談2|こうして待機していなければならなか...
|メモリアルロビー雑談3|ところで、先生はどうされたのですか...
|メモリアルロビー雑談4|……なるほど、そうでしたか。&br;……わ...
|メモリアルロビー雑談5|予期せぬ展開ではありましたが……。&b...
|ハロウィン|こういった騒がしい日に、事故や怪我はつきもの...
|クリスマス|クリスマス……良い日なのかもしれませんが&br;実...
|新年|気づいたらいつの間にか、年が明けていましたね。&br;...
|誕生日|……そういえば今日は、私の誕生日でしたね。&br;いえ...
|先生誕生日|お誕生日おめでとうございます、先生。&br;今日...
|>|~イベントボイスリンク|
|イベントボイスリンク1|「[[シャーレのハッピー♡バレンタイ...
|イベントボイスリンク2|「[[【復刻】シャーレのハッピー♡バ...
#endregion
*ゲームにおいて [#Evaluation]
EXスキルで車両に乗って登場し、効果範囲内の味方の攻撃力を...
それぞれのバフは単体で評価すると貧弱と言わざるを得ないが...
以前は''PTの最後尾に追従する''という仕様のために、肝心の...
しかし2024/3/6のアップデートで仕様が変更(実質的なバラン...
車両の出現位置がある程度自由に調整できるようになり、バフ...
また、この変更に合わせて車両のバフ・回復の効果範囲も拡大...
大決戦[[ショップ]](レアコイン)で神名文字の交換が可能で...
もっとも、攻撃力バフのみが目当てであれば能力値はほぼ関係...
囮運用の際も星上げでは車両のHPは一切増えない((固有武器分...
回復に期待したり、少しでも支援値が欲しいという場合でもな...
*スキル解説 [#SkillCommentary]
-''EXスキル《[[緊急出動>#ExSkill]]》''
コスト:5→4
通常攻撃 Hit数:1(通常攻撃)円形範囲攻撃(範囲100) 射程...
50秒間、「緊急車両11号」を召喚する。EXLv5でコストが5から4...
GLによる通常攻撃が唯一の攻撃手段で、範囲攻撃だが範囲が狭...
基本的にはPSのフィールドバフを目当てに召喚することになる...
[[給食推進車両>アカリ(正月)]]のような耐久力は持っておら...
%%かつては召喚位置を調整できなかったため最後衛に召喚され...
&br;
-''パッシブスキル(緊急車両11号)《[[現場支援>#PassiveSki...
緊急車両11号を中心とした半径300位内の味方に、攻撃力増加と...
これは''パッシブスキル枠''の''フィールドバフ''であるため...
攻撃力増加バフに関してはこれ単体ではあまり大きなバフでは...
ただし攻撃力バッファーとしてだけ見ると他に優秀な候補が多...
持続回復は召喚直後に即1回発動し、その後効果時間内に4回、...
しかし緊急車両11号の治癒力は☆3で10000強、最大育成でも1500...
ヒーラーとして見てもやはり他に優秀な候補が多数存在する。
結論として、どちらのバフも単体で見ると貧弱なため両方合わ...
-''ノーマルスキル《[[エネルギー剤注入>#NormalSkill]]》''
40秒ごとに攻撃力が最も高い味方に30秒間の攻撃力増加バフを...
セナの持つ攻撃力バフとしてはもっとも効果幅が大きいが、始...
&br;
-''パッシブスキル《[[救急支援>#PassiveSkill]]》→《[[救急...
PS、PS+共にセナ自身の治癒力を高める。
しかし緊急車両11号にに反映されるのは最大でもセナの治癒力...
もともと回復自体がおまけ程度なこともあり重要度は低い。
&br;
-''サブスキル《[[可及的速やかに>#SubSkill]]》''
味方の攻撃力を増加させる。
シンプルに強力だが、同種のSSを持つ生徒は多いため競合に注...
*運用考察 [#Operation]
2024/03/06のアップデートで大幅な強化&運用方法の変更にな...
セナの最大の問題だったPTに追従する仕様だったので効果範囲...
また出現場所を指定できるので、最前線に出しておくと敵のタ...
(挙動としては、セナを呼びだした位置を『パーティーのポジ...
これにより合同火力演習・防御演習で敵を引きつけながら前線...
似たような使い方は[[ヒフミ]]を参照。ただしセナはペロロ様...
また範囲内に攻撃バフと回復を与えるのは変わっていないが、...
~
デコイとして本領を発揮させるにはコストが下がるEXスキルレ...
育成は必要になるまで保留して、とりあえず大決戦コインショ...
**総力戦 [#TotalWaw]
-''ペロロジラ(insane以上 神秘/特殊装甲)''
多凸でのバッファー、デコイ運用としての役割。似た使い方は[...
最前線に出して熱視線を受けつつ、それまではバフとリジェネ...
鞄を持たないので耐久面でやや不安が残るが、Lv90にもなると...
ウタハより1コスト多いというのが注意点であり使い勝手が変わ...
極まった環境ではInsaneは1凸、Tormentでも2凸のTAが行われて...
しかしペロロジラは『熱視線を受けられる回数』がそのまま凸...
**大決戦 [#TotalAssult]
-''ビナー特殊装甲(insane以上 貫通)''
シーズン08:ビナー(市街地/特殊装甲)でデコイ兼バッファーと...
シーズン08の主力であるワカモが会心バフより攻撃バフを必要...
セナが多凸の予備部隊ではなく、最高難易度の2凸以内に採用さ...
ハレやシロコが居る場合は選択肢から外れてしまう可能性が高...
**制約解除決戦 [#wce62407]
セトの憤怒では広範囲に攻撃を食らう事と、編成人数が10人に...
セナは出現させておけば範囲持続回復を与えながら攻撃バフを...
(攻撃補助という面ではサクラコと相性抜群の[[アカリ(正月...
運用方法としてはオベリスクはHPが回復されている方に落雷が...
オベリスクの落雷は受けた生徒の攻撃力が激減するので、そち...
セナの拡大された範囲なら反対側の生徒にまで十分届くのでア...
しかしあくまでサブヒーラーポジションであるため、ココナや...
**戦術対抗戦 [#TacticsConfrontation]
*編成考察 [#Synergy]
相性の良いキャラクターを説明する項目です。
// 一致する属性を選択してください
//#include(地形適応力表(貫通),notitle)
//#include(地形適応力表(爆発),notitle)
//#include(地形適応力表(神秘),notitle)
*小ネタ [#Trivia]
''「した……いえ、負傷者はいなさそうですね?」''
ゲヘナ学園救急医学部の部長。
医師として負傷者に真摯に向き合うプロ意識と、何故か「死体...
一見するとクールな雰囲気を漂わせ、口を開けば負傷者を死体...
しかし実際は負傷者の治療という自分の仕事を忠実にこなし、...
またその口汚さとは裏腹に無意味に相手をののしったりするこ...
(ちなみに本人もこのあたりのことを「口下手」と一応自覚し...
その率直さゆえか先生へのアプローチもかなり直球。
メモリアルロビーでは「プロポーズをしている」とすら捉えら...
%%それはそれとしておにぎりが固そう%%
なお、常日頃から「死体以外に興味はない」と語るが''本物の...
この辺はキヴォトスの世界観に関わる事なので、詳細が判明す...
ちなみに現在は風紀委員に所属している[[チナツ]]は、救急医...
エデン条約編では襲われた先生を回収して救護騎士団の元へ送...
#region(元ネタ解説)
セナのピックアップ募集に使われた文言、「自由意志のもと誇...
これは世界医師会が1948年に規定した医師倫理『ジュネーブ宣...
『ジュネーブ宣言』自体も古代ギリシア医学の『ヒポクラテス...
元ネタの有力な候補としては、ソロモン72柱序列10位の地獄の...
彼は哲学や薬学などを教え、病で弱った人間を癒す権能を持つ...
また、アスタリスクという抽象的な姿をしているとも、ライオ...
更に、ブエルは車輪のように転がりながら前進するという記述...
ただし、ブエルの権能はどちらかというと内科的で、外科が専...
#endregion
*使用している銃の元ネタ [#Firearm]
#region(M79グレネードランチャー)
M79グレネードランチャー
アメリカのコルト社により製造され1961年からアメリカ軍で使...
なお、本来のM79はストックがあり全長も70cmほどはある(それ...
中折れ式の装填方法でグレネード弾を一発装填し、そのまま撃...
これにより故障が少なく整備も簡単、その上コンパクトで取り...
またグレネードランチャーはその構造上、使用する弾薬を変更...
そして本銃はその使い勝手の良さと簡易な構造ゆえに多目的に...
そんな非常に評価の高い本銃だが、その簡素な構造ゆえに生じ...
射手は発射後の無防備になったタイミングをカバーする為に、...
この為、本銃以降に開発されたグレネードランチャーは同様の...
ちなみにセナはこの連射性という問題を、救護車両の中の人か...
#endregion
*EX使用時の車両(緊急車両11号)の元ネタ [#Vehicle]
#region(''Einheits-Personenkraftwagen/統制型乗用車(アイ...
''Einheits-Personenkraftwagen/統制型乗用車(アインハイツ...
1936年から1943年にかけて製造されたドイツの軍用車両。統制...
1930年代、ワイマール共和国軍、ドイツ国防軍の軍用車両は民...
しかし、それらの車両はオフロード走破性、耐久性が不足して...
ドイツ国防軍はこれらの欠点を克服するため、軍用に耐えうる...
軽統制型乗用車は1936年、中統制型乗用車は1937年、重統制型...
しかし統制型乗用車にも欠点は少なくない。確かにオフロード...
他にも燃費の悪さ、耐久性の低さも問題になった。また車両製...
&color(Gray){民間車両の耐久性が低かったり規格がバラバラな...
自動車の構造の簡略化といった改良もなされたが、問題点をす...
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