アリス
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#title(星3/アリスの詳細・評価)
#description(【ブルアカ】星3/アリスの詳細・評価のページで...
[[全キャラクター一覧>キャラクター一覧]] > [[★3キャラク...
----
#contents
*基本情報 [#Profile]
|CENTER:680|CENTER:100|CENTER:180|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(アリス_立ち絵01.png,zoom,640x0);|~名前|アリス|
|~|~フルネーム|&ruby(てんどう){天童};アリス|
|~|~レアリティ|★3|
|~|~役割|STRIKER|
|~|~ポジション|BACK|
|~|~クラス|アタッカー|
|~|~[[武器種]]|[[RG>銃種別#RG]]|
|~|~遮蔽物|-|
|~|~攻撃タイプ|[[神秘>攻撃属性別#mystery]]|
|~|~防御タイプ|特殊装甲|
|~|~学園|[[ミレニアムサイエンス>学校別#millennium]]&br;[[...
|~|~部活|ゲーム開発部|
|~|~年齢|??歳|
|~|~誕生日|3月25日|
|~|~身長|152cm|
|~|~趣味|ゲーム(特にRPG)|
|~|~デザイン|[[DoReMi>スタッフ#DoReMi]]|
|~|~イラスト|[[DoReMi>スタッフ#DoReMi]]|
|~|~CV|田中美海|
|~|~ちびキャラ|&attachref(./アリス_SD.png,zoom,180x0);|
|~|~各バージョン&br;一覧|#include(バージョン/アリス,notit...
|>|>|~基本情報|
|>|>|ミレニアムサイエンススクール所属、ゲーム開発部の部員...
|>|>|~入手方法|
|>|>|ピックアップ募集「機械たちは旅立ちの夢を見るか?」(2...
|CENTER:100|CENTER:209|CENTER:100|CENTER:209|CENTER:100|C...
|>|>|>|>|>|~ステータス(初期値/MAX値)|
|~HP|2142&br;/14947(★3Lv.90)&br;/16148(★4Lv.90)&br;/18016...
|~治癒力|1892&br;/5294(★3Lv.90)&br;/5834(★4Lv.90)&br;/651...
|~会心値|230|~会心ダメージ|200%|~防御貫通値|0|
|~安定値|1188|~射程距離|850|~コスト回復力|700|
|~CC強化力|100|~CC抵抗力|100|>||
|~市街地戦闘力|B|~屋外戦闘力|D|~屋内戦闘力|S|
|>|>|>|>|>|~装備(装着可能Lv)|
|~Lv.1|[[帽子>装備一覧#Hat]]|~Lv.15|[[ヘアピン>装備一覧#H...
*スキル [#Skills]
**EXスキル [#ExSkill]
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:820|c
|BGCOLOR(#1F6095): &ref(img/SKILLICON_BEAM.png,nolink,zoo...
|~Lv|~コスト|~効果|
|1|6|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){311%...
|2|~|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){357%...
|3|~|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){451%...
|4|~|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){497%...
|5|~|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){591%...
**ノーマルスキル [#NormalSkill]
|CENTER:70|CENTER:901|c
|BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_ARIS_PUBLICSKILL.png...
|~Lv|~効果|
|1|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){17...
|2|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){17...
|3|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){18...
|4|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){22...
|5|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){23...
|6|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){23...
|7|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){27...
|8|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){28...
|9|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){28...
|10|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){3...
**パッシブスキル [#PassiveSkill]
|CENTER:70|CENTER:445|CENTER:445|c
|BGCOLOR(#1F6095): &ref(img/SKILLICON_WEAPONBUFF.png,noli...
|~Lv|~効果|~効果(固有武器★2)|
|1|攻撃力を&color(#007eff){14%};増加|攻撃力を&color(#007e...
|2|攻撃力を&color(#007eff){14.7%};増加|攻撃力を&color(#00...
|3|攻撃力を&color(#007eff){15.4%};増加|攻撃力を&color(#00...
|4|攻撃力を&color(#007eff){18.2%};増加|攻撃力を&color(#00...
|5|攻撃力を&color(#007eff){18.9%};増加|攻撃力を&color(#00...
|6|攻撃力を&color(#007eff){19.6%};増加|攻撃力を&color(#00...
|7|攻撃力を&color(#007eff){22.4%};増加|攻撃力を&color(#33...
|8|攻撃力を&color(#007eff){23.1%};増加|攻撃力を&color(#33...
|9|攻撃力を&color(#007eff){23.8%};増加|攻撃力を&color(#33...
|10|攻撃力を&color(#007eff){26.6%};増加|攻撃力を&color(#0...
**サブスキル [#SubSkill]
|CENTER:70|CENTER:901|c
|BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_ARIS_EXTRAPASSIVESKI...
|~Lv|~効果|
|1|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){12.1%}...
|2|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){12.7%}...
|3|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){13.3%}...
|4|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){15.7%}...
|5|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){16.3%}...
|6|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){16.9%}...
|7|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){19.3%}...
|8|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){19.9%}...
|9|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){20.5%}...
|10|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){22.9%...
*固有武器 [#UniqueWeapon]
|>|>|>|>|>|>|~光の剣:スーパーノヴァ|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|&ref(img/Weapon_Icon_10015.png,50%);|
||||||||c
|>|>|>|>|>|>|~詳細|
|>|>|>|>|>|>|アリスがエンジニア部から譲り受けた巨大なレー...
|>|>|>|>|>|>|~限界突破|
|~★2|>|>|>|>|>|パッシブスキルが「[[強化魔法です!+>#Passi...
|~★3|>|>|>|>|>|屋内への地形別戦闘力をSSに強化|
|~★4|>|>|>|>|>|今後のアップデートで追加予定です|
|~★5|>|>|>|>|>|今後のアップデートで追加予定です|
|~ |~Lv.1|~Lv.30|~Lv.40|~Lv.50|~Lv.60|~Lv.70|
|CENTER:80|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER...
|~攻撃力|185|673|841|1009|-|-|
|~最大HP|425|1547|1933|2320|-|-|
*スキル成長素材 [#Upgrades]
**EXスキル [#ExUpgrades]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER...
|~Lv|>|>|>|~素材|~クレジットポイント|
|2|&ref(img/初級戦術教育BD(ミレニアム).png,nolink,60x60,...
|~|x12|x18| | |~|
|3|&ref(img/中級戦術教育BD(ミレニアム).png,nolink,60x60,...
|~|x12|x18|x15|x34|~|
|4|&ref(img/上級戦術教育BD(ミレニアム).png,nolink,60x60,...
|~|x12|x18|x8|x27|~|
|5|&ref(img/最上級戦術教育BD(ミレニアム).png,nolink,60x60...
|~|x8|x18|x7|x18|~|
#endregion
**その他スキル [#CommonUpgrades]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER...
|~Lv|>|>|>|~素材|~クレジットポイント|
|2|&ref(img/初級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,...
|~|x5| | | |~|
|3|&ref(img/初級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,...
|~|x8| | | |~|
|4|&ref(img/中級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,...
|~|x5|x12|x6| |~|
|5|&ref(img/中級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,...
|~|x8|x6|x11| |~|
|6|&ref(img/上級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,...
|~|x5|x12|x12|x19|~|
|7|&ref(img/上級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,...
|~|x8|x3|x18| |~|
|8|&ref(img/最上級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60...
|~|x8|x12|x3|x10|~|
|9|&ref(img/最上級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60...
|~|x12|x9|x15| |~|
|10|&ref(img/秘伝ノート.png,nolink,60x60,秘伝ノート);| | ...
|~|x1| | | |~|
#endregion
*絆ランクボーナス [#RelationshipBonus]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:||c
|~RANK|~絆ランクボーナス|
|2-5|攻撃力+3|
|6-10|攻撃力+5&br;絆ランク8でメモリアルロビー解禁|
|11-15|攻撃力+7 最大HP+43|
|16-20|攻撃力+9 最大HP+51|
|''~20合計''|攻撃力+117 最大HP+470|
|21-30|攻撃力+3 最大HP+8|
|31-40|攻撃力+4 最大HP+12|
|41-50|攻撃力+7 最大HP+19|
|''合計''|攻撃力+257 最大HP+860|
#endregion
**ボーナス対象 [#BonusTarget]
|~対象|~絆20合計ボーナス|~絆50合計ボーナス|h
|[[&ref(img/アリス(メイド)_icon.png,40x40);>アリス(メ...
*絆ストーリー [#RelationshipStory]
#region(クリックで絆ストーリー一覧を開く)
|CENTER:||CENTER:||c
|~EP|~タイトル|~解放&br;絆RANK|~報酬|
|1|アリスクエスト~冒険の始まり~|2|青輝石x20|
|2|アリスクエスト~そして伝説へ~|3|青輝石x40|
|3|アリスの選択|5|青輝石x60|
|4|猫とアリス|6|青輝石x80|
|5|アリスの魔法|8|青輝石x100, メモリアルロビー解禁|
#endregion
**メモリアルロビー [#MemorialLobby]
#region(クリックでメモリアルロビー画像を開く)
&attachref(アリス_メモリアルロビー.jpg,zoom,0x450);
#endregion
#region(メモロビアニメーションを開く (サイズは10MB。 開...
&imgur(oKMu0yY.png);
#endregion
#region(メモロビ楽曲)
#includex(音楽,section=(filter=メモロビ),filter=\|(c|h)$|...
#endregion
#region(メモロビ制作スタッフ)
#includex(テーブル/コンテンツ担当スタッフ,filter=\|h$|\|c...
#endregion
*贈り物[#Gift]
#region(クリックで好きな贈り物一覧を開く)
#includex(テーブル/贈り物逆引き,filter=\|h$|\|f$|\|c$|/ア...
#endregion
//横に長いため折り畳み
//衣装違いを抽出しないため画像ファイル名「/キャラ名_」で...
*家具モーション [#Motion]
|~画像|~名称|~備考|h
|CENTER:70|CENTER:260|LEFT:|c
|&ref(家具/My_Gamedevdept_01_Sofa_01.png,nolink,zoom,70x0...
|&ref(家具/My_Event12_Gamemachine.png,nolink,zoom,70x0);|...
*ボイス [#Voices]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|入手|勇者よ。光があなたと共にあらんことを。|
|ログイン1|今日はどんな冒険に出かけますか?&br;アリスは一...
|ログイン2|ようこそ先生。アリスは先生を待っていました。|
|雑談1|新作のゲームがもうすぐ発売だそうです!先生も一緒に...
|雑談2|うーん。お腹がすきました。え…?&br;アリス、乾電池...
|雑談3|人間がここに来たのは数千年ぶりだな…。&br;なんだか...
|雑談4|理由は分かりませんが、アリスは涙を流せます。&br;お...
|雑談5|先生。次の目的地はゲーセン…。&br;ア、アリスはうそ...
|編成1|アリス、パーティに合流します。|
|編成2|私の役割は、アタッカーなんですね。|
|編成つかみ|起動準備完了。|
|マップ配置1|前方に対象を確認。前進します。|
|マップ配置2|先生、指示を!|
|戦闘開始1|光が、道へと導くでしょう。|
|戦闘開始2|アリスがここにいます。アリスが手伝います。|
|移動|移動します。|
|エリア移動1|アリス、前進を続けます。|
|エリア移動2|目標を確認。行きます!|
|回避|問題ありません。|
|被回復|HPポーションです。|
|被バフ|バフが掛かりました。|
|被自己バフ|バフを掛けます。|
|被CC1|システムリセット…。|
|被CC2|機体に異常発生…。|
|被CC3|きゃっ!|
|撤退|システム、停止…。|
|ノーマルスキル|チャージします。|
|EXカットイン1|魔力充填100パーセント…行きます!|
|EXカットイン2|ターゲット確認!出力臨界点突破!|
|EXカットイン3|悪を撃ち砕く正義の一撃…。|
|EXスキル1|光よ!エナジーオーバーロード…リリース。|
|EXスキル2|この光に意志を込めて…貫け!バランス崩壊!|
|EXスキル3|アリス、全力でいきます。|
|戦闘勝利1|勇気。それは最高の魔法です。|
|戦闘勝利2|仲間がいるから、怖くありません。|
|任務完了1|攻略完了。帰還します。|
|任務完了2|敵の殲滅を確認しました。ミッションクリアー。|
|任務失敗1|リブート。また挑戦します。|
|任務失敗2|必滅者よ、このまま諦めてはいけません。|
|強化1|レベルアップ。経験値をたくさん獲得しました。|
|強化2|先生、今のアリスはこの世界で最強の戦士です。|
|強化3|みんなに出会ってゲームと友情を学びました。先生はア...
|強化4|見てください、先生。アリスはもう、笑うということを...
|固有武器装備|これが……伝説の聖剣……あっ、銃ですね。|
|カフェ1|休憩は大事です。HPが回復するので。|
|カフェ2|もう2周目を準備しなきゃですね。|
|カフェ3|また先生とレイドに行きたいです。&br;アカウントに...
|カフェ4|アリスをナデナデしてください。&br;アリスの人工タ...
|カフェ5|アリスもコーヒーが飲みたいです。|
|絆ランクアップ1|アリスも先生の好感度を上げたいです。|
|絆ランクアップ2|先生に出会えて……アリスは幸せです。|
|絆ランクアップ3|新しいゲームに初めて向き合うとき……レベル...
|絆ランクアップ4|先生と接触してから、アリスの中に何かがプ...
|メモリアルロビー雑談1|アリスはキヴォトスに…魔法がないと...
|メモリアルロビー雑談2|魔法は存在しています。だって、先生...
|メモリアルロビー雑談3|ゲームが面白い理由はそこに、世界の...
|メモリアルロビー雑談4|ゲームも、猫も、友達も…そして今こ...
|メモリアルロビー雑談5|アリスはもっと知りたいです。先生と...
|ハロウィン|お化けの存在は怖くありません。&br;きっと闇の...
|クリスマス|サンタクロースはいい子にプレゼントをあげるそ...
|新年|明けましておめでとうございます。&br;…と、そんな暇は...
|誕生日|アリスの誕生日は、みんなに出会えた今日です。&br;...
|先生誕生日|先生の人生初の接続日ですね。今この瞬間が、ア...
#endregion
*ゲームにおいて [#Evaluation]
//空白行は読みやすさのために使用されています。&br;を消さ...
現状アリスのみが持つ武器種&ruby(レールガン){RG};や、チャ...
#region(''&ruby(レールガン){RG};の特徴'')
-''通常攻撃が貫通して複数の敵にhitする''
-''SRを超える長射程''
-''遮蔽物は使わない''
-''攻撃力がかなり高い''
-通常攻撃の発射間隔は長め
-''防御力がMGのようにやや高い''
-''命中値がARのようにやや高い''
-体力は低め
-回避値、会心値、安定値などは並
#endregion
性能は火力に傾倒しており、チャージ段階によって火力が増加...
現状唯一のRG保有者ということで、RGの特徴がそのままアリス...
長所はやはり遮蔽物を使わない上で長射程であること、そして...
前者は安定して部隊の後方に陣取ることができるため被弾率が...
また、エリアの端まで飛ぶEXスキルの射程を活かすことができ...
後者は敵が直線上に並んでいれば一度にダメージを与えられる...
この点はアリスの得意地形である屋内が遮蔽物が多い傾向にあ...
短所はHPが低めに設定されていること、また通常攻撃の発射間...
前者は防御力がやや高いとはいえ、やはり打たれ弱さに繋がっ...
ただ、アリスの位置取りからして基本的に攻撃を受けることは...
後者はアリスをどこで使うのが有効なのか、という問題。
アリスは複数の敵に対して有利に立ち回れる性能なので、他の...
ちなみに単体のボス戦において全く火力が出ないというわけで...
手持ちの神秘Stが限られている場合、ボス戦に出すことも視野...
*スキル解説 [#SkillCommentary]
-''通常攻撃''
Hit数:1
装弾数10、発射弾数1。攻撃10回毎にリロード。最大射程2000。
命中した敵を貫き、直線上射程内全ての敵にダメージを与える...
その分、攻撃の間隔は長め。
-''EXスキル《[[世界の法則が崩壊します!>#ExSkill]]》''
Hit数:1
幅200、射程2000の直線範囲攻撃。横幅は人型キャラ約3人分程...
NSによって引き上げられるチャージ段階によって火力が増加し...
また、チャージ段階はEXスキルを発動するとリセットされる。
発射時に反動で後方に少し下がり、位置が変わる。
#region(アリスのEXスキルの火力について)
アリスのEXスキルは一見すると額面上倍率が低いため火力その...
しかし実際はそんなことはなく、アリス自身の高い攻撃力を前...
火力自体はチャージ1段階目で[[ハルナ]]のEXスキルと同等の威...
チャージ2段階目ではなお威力が増すため、その破壊力は推して...
#endregion
-''ノーマルスキル《[[光よ!>#NormalSkill]]》''
一定時間ごとにチャージの段階を1つ引き上げ、発動から一定時...
チャージは最大2段階目まで。
チャージゲージはSDキャラの頭上のバフ一覧に黄色いアイコン...
アリスを使う上で最も重要な要素を担うスキルで、''基本的に...
会心値の増加はブルーアーカイブの仕様の関係で余程の高倍率...
そのためそこまで拘る必要は特に無く、会心値の増加が有効な...
#region(チャージ増加時の演出)
チャージ1段階目でゲージの半分が黒くなり、SDキャラの左側に...
チャージ2段階目でゲージが全て黒くなり、SDキャラの左側にオ...
#endregion
-''パッシブスキル《[[強化魔法です!>#PassiveSkill]]》→《[...
戦闘中に攻撃力を割合で増加させ、PS+への強化でさらに固定値...
単純な効果だが、全生徒の中でもトップクラスの攻撃力を持つ...
-''サブスキル《[[覚醒せよ、スーパーノヴァ!>#SubSkill]]》''
EXスキルを発動するとその瞬間から一定時間会心値が増加する。
実質的にEXの効果の一部と言えるスキル。
SSもEXスキル同様チャージ段階によって効果が変化し、チャー...
ただし、NSでも触れたように余程の高倍率でない限りはクリテ...
立ち回りにおいて神経質に意識する必要性は薄いだろう。
*運用考察 [#Operation]
アリスを運用する上で最も気をつけるべき点は''EXスキルの使...
EXスキルの仕様として、''EXスキルを使うとチャージ段階がリ...
また、''EXスキルを使用してからの20秒間はサブスキルで会心...
この2点の仕様から
-最大火力のEXスキルは約50秒間隔(NSのインターバルが1回約25...
-EXスキル発動時に適用されるSSの会心値バフはアリスの自己バ...
-EXスキルを温存すると他の生徒のスキルカードを回転させづら...
これらの特徴を理解した上でアリスのEXスキルを適切に運用し...
結論から言うと、EXスキルは''アリスのDPSを上げたいならチャ...
チャージ1段階目をメインに使用する場合は、敵の数が多く、ア...
チャージ2段階目をメインに使用する場合は、チャージ1段階目...
ただし、これらはあくまでも一例なので、その場のアドリブで...
**総力戦[#totalwar]
-''ペロロジラ(insane以上 神秘/特殊装甲)''
敵対象が複数、複数ターゲットでダメージ増加とアリス向き。
装備と会心率の関係からinsaneTAでは同じく地形Sの[[ヒナタ]]...
その一方で装甲弱点でもあるため、Tormentでのハイパースパイ...
まず生存のためにバリア持ちを編成、白熱眼光の連鎖から離す...
**戦術対抗戦について [#PvP]
現在判明している市街地・屋外戦の特徴において、アリスは市...
そのため、本項では主に市街地戦においての運用について解説...
基本的に敵が多く出現する場合に真価を発揮するアリスだが、...
戦術対抗戦において高い採用率を誇る[[シュン]]。
詳しくは彼女のページを参照してほしいが、端的に言うとシュ...
このシュンに対して完全ではないものの、ある程度のメタを張...
#region(シュンに対して有効に働き得る特徴)
・全生徒中最高の攻撃値
・軽装備に等倍で攻撃できる神秘属性
・爆発属性のダメージを半減できる特殊装甲
・やや高めの防御値
・SRよりもやや後方の位置取り
・相手のタンクを貫通して後衛に届く通常攻撃
・ある程度の横幅を持ち当てやすくそれでいてそれなりの火力...
・装備のお守りにより会心攻撃に対して有しているある程度の...
#endregion
#region(戦術対抗戦におけるシュンの特徴)
・開幕にNSでコスト獲得
・単発高火力
・高命中
・紙装甲
・グローブ+時計持ちで高会心
・攻撃間隔は長め
・EXスキル適用中は攻撃値の高い生徒を優先して攻撃する
・EXスキル適用中はさらにダメージと会心値が上昇する
#endregion
具体的な戦術対抗戦での運用想定だが
①高い攻撃値を餌にEXスキル適用中の[[シュン]]の攻撃をアリス...
②特殊装甲とお守りの会心攻撃への耐性で数発を受け切り
③その間にアリス、または他のアタッカーの攻撃でシュンを撃破...
というものになる。&br;
基本的にEXスキル適用中のシュンの火力は後衛の生徒の体力か...
しかしアリスは対シュンにおいて他の後衛の倍程度の耐久性を...
この他の後衛では実現し得ない"時間"というアドバンテージと...
また、当然ながら相手だけが[[シュン]]を使うわけではないの...
むしろこの組み合わせが基本形と言っても過言ではなく、アリ...
当たり前だが、編成単位のミラーマッチになれば結局先に有効...
アリスが戦術対抗戦において最も有効なのは、''相手の編成に...
当然ながら100%どんな状況でも決まる戦術ではなく、相手とこ...
あくまでも戦術対抗戦の市街地戦での一選択肢であり、相手の...
*編成考察 [#Synergy]
-[[チセ]]
コンスタントにダメージを稼いでくれる神秘St。
アリスと直接シナジーがあるわけではないが、現状の神秘キャ...
アリスと同様チセも遮蔽物に影響されることがなく、加えて屋...
-[[マシロ]]
命中補助と単体火力が売りの爆発Sp。
主に戦術対抗戦において、相手の[[ツバキ]]を倒しやすくする...
ただしマシロで補強してもアリスの攻撃が命中するかは半々程...
-[[マシロ(水着)]]
限定キャラの単体火力+回避減少が強力な神秘Sp。
主に戦術対抗戦において、相手の[[ツバキ]]を処理するために...
SSでアリスの命中値が上がり、EXスキルの回避値減少によって...
ただし劇的に向上するわけではないので、あくまでも可能性を...
育成が同状況の場合、市街地で乱数1発。屋外では確定1発。屋...
NSの会心ダメージ率アップは基本的にアリスにかかるため、特...
-[[マリー]](対ペロロジラInsane)
ペロロジラInsaneのハイパースパイラル熱視線を耐える上で有...
熱視線への対処だけなら[[セリナ]]や[[シズコ(水着)]]でも...
Insane初回はアリス・マリー共に高い育成度が必要だったが、
Lv.80・Tier7装備が揃っている今であればアリス固有1・マリー...
当然ながら、ハイパースパイラル熱視線以前でギブアップする...
#include(地形適応力表(神秘),notitle)
*小ネタ [#Trivia]
''「魔力充填100パーセント…行きます!」''~
連邦生徒会と関わりのある廃墟の最深部で眠っていた機械少女。
名前は最深部の装置に記された「AL-1S」に因んでモモイが名付...
先生たちと出会って間もない頃は機械的な喋り方で感情も希薄...
その後もゲーム開発部との触れ合いとゲーム漬けの日々によっ...
起動前の記憶が無いこともあってか好奇心旺盛で、ゲームの世...
何事もゲームに当てはめてしまうがためにゴミ箱に勇者行為を...
[[スカジャンを羽織るメイド番長>ネル]]との一戦がトラウマと...
#region(ストーリーVol.2第2章ネタバレ)
誰とでもにこやかに仲良く接するアリスが唯一涙を浮かべて逃...
アリスも先生からネルに対しての印象を問われた際に「ネル先...
その一方、パヴァーヌ第2章ではアリスの内部に眠っていた『Ke...
人格を乗っ取られると両目が紫色になり、「[[名もなき神>用語...
#endregion
メイドへの苦手意識は後に克服され、イベント『[[白亜の予告...
食事は他の生徒と同じものを食べることができる。%%アリス、...
[[トキ]]を含むC&Cの面々からミレニアムのモブ生徒に至るまで...
学生証や生徒登録はヴェリタスのハッキングで、武器はエンジ...
基本重量140kg、砲撃による瞬間的な反動は200kgオーバーなレ...
戦闘用に作られたと推測されるほどの肉体的スペックを誇り、...
そういう意味では、アリスを拾ったのが趣味と仲間を愛するゲ...
髪は床に届いてもなお余るほどの長さを誇る黒髪ストレート。
後ろでまとめていた髪を解いた[[アスナ(バニーガール)]]が...
#region(βテストからの変更点について)
βテスト時は貫通/重装甲だったが、正式版では神秘/特殊装甲に...
スキルに関しても大幅に変更されており、一定回数ごとに通常...
#endregion
#region(元ネタ考察)
アリスという名前は創作で多く見られるため、やはりというか...
//%%ちなみに本場英国ではお婆ちゃんによくある名前扱い。%%
//意見があるのでコメントアウト
比較的指摘されやすい説を抜粋。
なお、一つの説というわけではなく、有力説を複合したものだ...
【アリストテレス】
古代ギリシアの哲学者・科学者アリストテレス(Ἀριστοτέλη&si...
アリストテレスは天動説を唱えた人物であり、名字の「天童」...
コンピュータ科学の数学的基盤は数理論理学であるが、究極的...
なお、グローバル版でのアリスの英語表記はAliceではなくAris...
【不思議の国のアリス】
アリスという名前から率直に連想される例として『不思議の国...
(愛用の兵器スーパー・ノヴァの青いスクリーンにはArisでは...
アリス(メイド)のピックアップガチャタイトル「メイド勇者は...
著者のルイス・キャロルは本名チャールズ・ドジソンといい、...
また、アリスといえばディズニー映画により金髪のイメージが...
また、続編である『鏡の国のアリス』も説として挙げられる。
#region(…)
【アリスソフト】
これはゲーム開発部の部員名は有名な成人向けゲームブランド...
詳細は省くが疑惑となっているブランドには共通点があり、そ...
斜陽の業界において多くのブランドが休眠状態にある中、これ...
中でもアリスソフトは成人向けゲームブランド黎明期の平成元...
90年代から「西のアリスソフト・東のエルフ」と呼ばれ、東京...
ブルアカのメインライターであるisakusanの名前は「エルフ」...
アリスソフトは現在ソシャゲがメインになっているが質の高いR...
特に看板作品のランスシリーズはサイゲームスの取締役が自身...
非常にクオリティの高い音楽も売りの一つにしており、Yostar...
#endregion
その他、天童=神の子や『G. Bible』、「光よ」(=旧約聖書...
【スキル名、台詞】
アリスの台詞やスキル名は往年のゲームネタがモチーフとなっ...
-世界の法則が崩壊します!
--『ファイナルファンタジー5』のラスボスのネオエクスデス戦...
--さらに元ネタを遡ると、『アルマゲスト』は2世紀にプトレマ...
--グランドクロスは天体現象の一種で、西洋占星術で重視され...
-スーパーノヴァ
--天文学的には超新星のことだが、上記のFF繋がりで『ファイ...
--デザインに関しては『DOOM 2016』以降の「BFG9000」を横向...
--後半部のデザインは『メイプルストーリー』の「ゼノン」が...
-勇者よ。光があなたと共にあらんことを。
--『ドラゴンクエスト』一作目のラダトームの老人の台詞「お...
#endregion
*使用している銃の元ネタ [#Firearm]
#region(レールガンについて)
レールガンとは従来の火薬ではなく電磁気力により弾丸を発射...
従来の火器と比べて極めて高い初速で弾丸を打ち出す事が可能...
&color(gray){筋肉モリモリマッチョマンでソファを片手で持ち...
各国で実用化に向けて研究が進んでいたが2023年に日本が世界...
#endregion
*公式ツイッターの紹介 [#Twitter]
#region(生徒紹介)
&twitter_widget_mono(user-id=Blue_ArchiveJP,data-id=13731...
#endregion
#region(生徒紹介・スキル編)
&twitter_widget_mono(user-id=Blue_ArchiveJP,data-id=13746...
#endregion
#region(ピックアップ記念キャンペーン動画)
&twitter_widget_mono(user-id=Blue_ArchiveJP,data-id=13778...
#endregion
*コメントフォーム [#Comments]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/アリス/)
#endregion
#pcomment(,reply,20)
#region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを...
#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion
終了行:
RIGHT:最終更新日時:&lastmod;
#title(星3/アリスの詳細・評価)
#description(【ブルアカ】星3/アリスの詳細・評価のページで...
[[全キャラクター一覧>キャラクター一覧]] > [[★3キャラク...
----
#contents
*基本情報 [#Profile]
|CENTER:680|CENTER:100|CENTER:180|c
|~画像|>|~プロフィール|
|&attachref(アリス_立ち絵01.png,zoom,640x0);|~名前|アリス|
|~|~フルネーム|&ruby(てんどう){天童};アリス|
|~|~レアリティ|★3|
|~|~役割|STRIKER|
|~|~ポジション|BACK|
|~|~クラス|アタッカー|
|~|~[[武器種]]|[[RG>銃種別#RG]]|
|~|~遮蔽物|-|
|~|~攻撃タイプ|[[神秘>攻撃属性別#mystery]]|
|~|~防御タイプ|特殊装甲|
|~|~学園|[[ミレニアムサイエンス>学校別#millennium]]&br;[[...
|~|~部活|ゲーム開発部|
|~|~年齢|??歳|
|~|~誕生日|3月25日|
|~|~身長|152cm|
|~|~趣味|ゲーム(特にRPG)|
|~|~デザイン|[[DoReMi>スタッフ#DoReMi]]|
|~|~イラスト|[[DoReMi>スタッフ#DoReMi]]|
|~|~CV|田中美海|
|~|~ちびキャラ|&attachref(./アリス_SD.png,zoom,180x0);|
|~|~各バージョン&br;一覧|#include(バージョン/アリス,notit...
|>|>|~基本情報|
|>|>|ミレニアムサイエンススクール所属、ゲーム開発部の部員...
|>|>|~入手方法|
|>|>|ピックアップ募集「機械たちは旅立ちの夢を見るか?」(2...
|CENTER:100|CENTER:209|CENTER:100|CENTER:209|CENTER:100|C...
|>|>|>|>|>|~ステータス(初期値/MAX値)|
|~HP|2142&br;/14947(★3Lv.90)&br;/16148(★4Lv.90)&br;/18016...
|~治癒力|1892&br;/5294(★3Lv.90)&br;/5834(★4Lv.90)&br;/651...
|~会心値|230|~会心ダメージ|200%|~防御貫通値|0|
|~安定値|1188|~射程距離|850|~コスト回復力|700|
|~CC強化力|100|~CC抵抗力|100|>||
|~市街地戦闘力|B|~屋外戦闘力|D|~屋内戦闘力|S|
|>|>|>|>|>|~装備(装着可能Lv)|
|~Lv.1|[[帽子>装備一覧#Hat]]|~Lv.15|[[ヘアピン>装備一覧#H...
*スキル [#Skills]
**EXスキル [#ExSkill]
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:820|c
|BGCOLOR(#1F6095): &ref(img/SKILLICON_BEAM.png,nolink,zoo...
|~Lv|~コスト|~効果|
|1|6|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){311%...
|2|~|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){357%...
|3|~|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){451%...
|4|~|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){497%...
|5|~|直線範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){591%...
**ノーマルスキル [#NormalSkill]
|CENTER:70|CENTER:901|c
|BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_ARIS_PUBLICSKILL.png...
|~Lv|~効果|
|1|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){17...
|2|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){17...
|3|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){18...
|4|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){22...
|5|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){23...
|6|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){23...
|7|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){27...
|8|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){28...
|9|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){28...
|10|&color(#007eff){25秒};毎に、会心値を&color(#007eff){3...
**パッシブスキル [#PassiveSkill]
|CENTER:70|CENTER:445|CENTER:445|c
|BGCOLOR(#1F6095): &ref(img/SKILLICON_WEAPONBUFF.png,noli...
|~Lv|~効果|~効果(固有武器★2)|
|1|攻撃力を&color(#007eff){14%};増加|攻撃力を&color(#007e...
|2|攻撃力を&color(#007eff){14.7%};増加|攻撃力を&color(#00...
|3|攻撃力を&color(#007eff){15.4%};増加|攻撃力を&color(#00...
|4|攻撃力を&color(#007eff){18.2%};増加|攻撃力を&color(#00...
|5|攻撃力を&color(#007eff){18.9%};増加|攻撃力を&color(#00...
|6|攻撃力を&color(#007eff){19.6%};増加|攻撃力を&color(#00...
|7|攻撃力を&color(#007eff){22.4%};増加|攻撃力を&color(#33...
|8|攻撃力を&color(#007eff){23.1%};増加|攻撃力を&color(#33...
|9|攻撃力を&color(#007eff){23.8%};増加|攻撃力を&color(#33...
|10|攻撃力を&color(#007eff){26.6%};増加|攻撃力を&color(#0...
**サブスキル [#SubSkill]
|CENTER:70|CENTER:901|c
|BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_ARIS_EXTRAPASSIVESKI...
|~Lv|~効果|
|1|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){12.1%}...
|2|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){12.7%}...
|3|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){13.3%}...
|4|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){15.7%}...
|5|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){16.3%}...
|6|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){16.9%}...
|7|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){19.3%}...
|8|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){19.9%}...
|9|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){20.5%}...
|10|Exスキルの発動と同時に、会心値を&color(#007eff){22.9%...
*固有武器 [#UniqueWeapon]
|>|>|>|>|>|>|~光の剣:スーパーノヴァ|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|&ref(img/Weapon_Icon_10015.png,50%);|
||||||||c
|>|>|>|>|>|>|~詳細|
|>|>|>|>|>|>|アリスがエンジニア部から譲り受けた巨大なレー...
|>|>|>|>|>|>|~限界突破|
|~★2|>|>|>|>|>|パッシブスキルが「[[強化魔法です!+>#Passi...
|~★3|>|>|>|>|>|屋内への地形別戦闘力をSSに強化|
|~★4|>|>|>|>|>|今後のアップデートで追加予定です|
|~★5|>|>|>|>|>|今後のアップデートで追加予定です|
|~ |~Lv.1|~Lv.30|~Lv.40|~Lv.50|~Lv.60|~Lv.70|
|CENTER:80|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER...
|~攻撃力|185|673|841|1009|-|-|
|~最大HP|425|1547|1933|2320|-|-|
*スキル成長素材 [#Upgrades]
**EXスキル [#ExUpgrades]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER...
|~Lv|>|>|>|~素材|~クレジットポイント|
|2|&ref(img/初級戦術教育BD(ミレニアム).png,nolink,60x60,...
|~|x12|x18| | |~|
|3|&ref(img/中級戦術教育BD(ミレニアム).png,nolink,60x60,...
|~|x12|x18|x15|x34|~|
|4|&ref(img/上級戦術教育BD(ミレニアム).png,nolink,60x60,...
|~|x12|x18|x8|x27|~|
|5|&ref(img/最上級戦術教育BD(ミレニアム).png,nolink,60x60...
|~|x8|x18|x7|x18|~|
#endregion
**その他スキル [#CommonUpgrades]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER...
|~Lv|>|>|>|~素材|~クレジットポイント|
|2|&ref(img/初級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,...
|~|x5| | | |~|
|3|&ref(img/初級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,...
|~|x8| | | |~|
|4|&ref(img/中級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,...
|~|x5|x12|x6| |~|
|5|&ref(img/中級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,...
|~|x8|x6|x11| |~|
|6|&ref(img/上級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,...
|~|x5|x12|x12|x19|~|
|7|&ref(img/上級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,...
|~|x8|x3|x18| |~|
|8|&ref(img/最上級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60...
|~|x8|x12|x3|x10|~|
|9|&ref(img/最上級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60...
|~|x12|x9|x15| |~|
|10|&ref(img/秘伝ノート.png,nolink,60x60,秘伝ノート);| | ...
|~|x1| | | |~|
#endregion
*絆ランクボーナス [#RelationshipBonus]
#region(+クリックで展開)
|CENTER:||c
|~RANK|~絆ランクボーナス|
|2-5|攻撃力+3|
|6-10|攻撃力+5&br;絆ランク8でメモリアルロビー解禁|
|11-15|攻撃力+7 最大HP+43|
|16-20|攻撃力+9 最大HP+51|
|''~20合計''|攻撃力+117 最大HP+470|
|21-30|攻撃力+3 最大HP+8|
|31-40|攻撃力+4 最大HP+12|
|41-50|攻撃力+7 最大HP+19|
|''合計''|攻撃力+257 最大HP+860|
#endregion
**ボーナス対象 [#BonusTarget]
|~対象|~絆20合計ボーナス|~絆50合計ボーナス|h
|[[&ref(img/アリス(メイド)_icon.png,40x40);>アリス(メ...
*絆ストーリー [#RelationshipStory]
#region(クリックで絆ストーリー一覧を開く)
|CENTER:||CENTER:||c
|~EP|~タイトル|~解放&br;絆RANK|~報酬|
|1|アリスクエスト~冒険の始まり~|2|青輝石x20|
|2|アリスクエスト~そして伝説へ~|3|青輝石x40|
|3|アリスの選択|5|青輝石x60|
|4|猫とアリス|6|青輝石x80|
|5|アリスの魔法|8|青輝石x100, メモリアルロビー解禁|
#endregion
**メモリアルロビー [#MemorialLobby]
#region(クリックでメモリアルロビー画像を開く)
&attachref(アリス_メモリアルロビー.jpg,zoom,0x450);
#endregion
#region(メモロビアニメーションを開く (サイズは10MB。 開...
&imgur(oKMu0yY.png);
#endregion
#region(メモロビ楽曲)
#includex(音楽,section=(filter=メモロビ),filter=\|(c|h)$|...
#endregion
#region(メモロビ制作スタッフ)
#includex(テーブル/コンテンツ担当スタッフ,filter=\|h$|\|c...
#endregion
*贈り物[#Gift]
#region(クリックで好きな贈り物一覧を開く)
#includex(テーブル/贈り物逆引き,filter=\|h$|\|f$|\|c$|/ア...
#endregion
//横に長いため折り畳み
//衣装違いを抽出しないため画像ファイル名「/キャラ名_」で...
*家具モーション [#Motion]
|~画像|~名称|~備考|h
|CENTER:70|CENTER:260|LEFT:|c
|&ref(家具/My_Gamedevdept_01_Sofa_01.png,nolink,zoom,70x0...
|&ref(家具/My_Event12_Gamemachine.png,nolink,zoom,70x0);|...
*ボイス [#Voices]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
|入手|勇者よ。光があなたと共にあらんことを。|
|ログイン1|今日はどんな冒険に出かけますか?&br;アリスは一...
|ログイン2|ようこそ先生。アリスは先生を待っていました。|
|雑談1|新作のゲームがもうすぐ発売だそうです!先生も一緒に...
|雑談2|うーん。お腹がすきました。え…?&br;アリス、乾電池...
|雑談3|人間がここに来たのは数千年ぶりだな…。&br;なんだか...
|雑談4|理由は分かりませんが、アリスは涙を流せます。&br;お...
|雑談5|先生。次の目的地はゲーセン…。&br;ア、アリスはうそ...
|編成1|アリス、パーティに合流します。|
|編成2|私の役割は、アタッカーなんですね。|
|編成つかみ|起動準備完了。|
|マップ配置1|前方に対象を確認。前進します。|
|マップ配置2|先生、指示を!|
|戦闘開始1|光が、道へと導くでしょう。|
|戦闘開始2|アリスがここにいます。アリスが手伝います。|
|移動|移動します。|
|エリア移動1|アリス、前進を続けます。|
|エリア移動2|目標を確認。行きます!|
|回避|問題ありません。|
|被回復|HPポーションです。|
|被バフ|バフが掛かりました。|
|被自己バフ|バフを掛けます。|
|被CC1|システムリセット…。|
|被CC2|機体に異常発生…。|
|被CC3|きゃっ!|
|撤退|システム、停止…。|
|ノーマルスキル|チャージします。|
|EXカットイン1|魔力充填100パーセント…行きます!|
|EXカットイン2|ターゲット確認!出力臨界点突破!|
|EXカットイン3|悪を撃ち砕く正義の一撃…。|
|EXスキル1|光よ!エナジーオーバーロード…リリース。|
|EXスキル2|この光に意志を込めて…貫け!バランス崩壊!|
|EXスキル3|アリス、全力でいきます。|
|戦闘勝利1|勇気。それは最高の魔法です。|
|戦闘勝利2|仲間がいるから、怖くありません。|
|任務完了1|攻略完了。帰還します。|
|任務完了2|敵の殲滅を確認しました。ミッションクリアー。|
|任務失敗1|リブート。また挑戦します。|
|任務失敗2|必滅者よ、このまま諦めてはいけません。|
|強化1|レベルアップ。経験値をたくさん獲得しました。|
|強化2|先生、今のアリスはこの世界で最強の戦士です。|
|強化3|みんなに出会ってゲームと友情を学びました。先生はア...
|強化4|見てください、先生。アリスはもう、笑うということを...
|固有武器装備|これが……伝説の聖剣……あっ、銃ですね。|
|カフェ1|休憩は大事です。HPが回復するので。|
|カフェ2|もう2周目を準備しなきゃですね。|
|カフェ3|また先生とレイドに行きたいです。&br;アカウントに...
|カフェ4|アリスをナデナデしてください。&br;アリスの人工タ...
|カフェ5|アリスもコーヒーが飲みたいです。|
|絆ランクアップ1|アリスも先生の好感度を上げたいです。|
|絆ランクアップ2|先生に出会えて……アリスは幸せです。|
|絆ランクアップ3|新しいゲームに初めて向き合うとき……レベル...
|絆ランクアップ4|先生と接触してから、アリスの中に何かがプ...
|メモリアルロビー雑談1|アリスはキヴォトスに…魔法がないと...
|メモリアルロビー雑談2|魔法は存在しています。だって、先生...
|メモリアルロビー雑談3|ゲームが面白い理由はそこに、世界の...
|メモリアルロビー雑談4|ゲームも、猫も、友達も…そして今こ...
|メモリアルロビー雑談5|アリスはもっと知りたいです。先生と...
|ハロウィン|お化けの存在は怖くありません。&br;きっと闇の...
|クリスマス|サンタクロースはいい子にプレゼントをあげるそ...
|新年|明けましておめでとうございます。&br;…と、そんな暇は...
|誕生日|アリスの誕生日は、みんなに出会えた今日です。&br;...
|先生誕生日|先生の人生初の接続日ですね。今この瞬間が、ア...
#endregion
*ゲームにおいて [#Evaluation]
//空白行は読みやすさのために使用されています。&br;を消さ...
現状アリスのみが持つ武器種&ruby(レールガン){RG};や、チャ...
#region(''&ruby(レールガン){RG};の特徴'')
-''通常攻撃が貫通して複数の敵にhitする''
-''SRを超える長射程''
-''遮蔽物は使わない''
-''攻撃力がかなり高い''
-通常攻撃の発射間隔は長め
-''防御力がMGのようにやや高い''
-''命中値がARのようにやや高い''
-体力は低め
-回避値、会心値、安定値などは並
#endregion
性能は火力に傾倒しており、チャージ段階によって火力が増加...
現状唯一のRG保有者ということで、RGの特徴がそのままアリス...
長所はやはり遮蔽物を使わない上で長射程であること、そして...
前者は安定して部隊の後方に陣取ることができるため被弾率が...
また、エリアの端まで飛ぶEXスキルの射程を活かすことができ...
後者は敵が直線上に並んでいれば一度にダメージを与えられる...
この点はアリスの得意地形である屋内が遮蔽物が多い傾向にあ...
短所はHPが低めに設定されていること、また通常攻撃の発射間...
前者は防御力がやや高いとはいえ、やはり打たれ弱さに繋がっ...
ただ、アリスの位置取りからして基本的に攻撃を受けることは...
後者はアリスをどこで使うのが有効なのか、という問題。
アリスは複数の敵に対して有利に立ち回れる性能なので、他の...
ちなみに単体のボス戦において全く火力が出ないというわけで...
手持ちの神秘Stが限られている場合、ボス戦に出すことも視野...
*スキル解説 [#SkillCommentary]
-''通常攻撃''
Hit数:1
装弾数10、発射弾数1。攻撃10回毎にリロード。最大射程2000。
命中した敵を貫き、直線上射程内全ての敵にダメージを与える...
その分、攻撃の間隔は長め。
-''EXスキル《[[世界の法則が崩壊します!>#ExSkill]]》''
Hit数:1
幅200、射程2000の直線範囲攻撃。横幅は人型キャラ約3人分程...
NSによって引き上げられるチャージ段階によって火力が増加し...
また、チャージ段階はEXスキルを発動するとリセットされる。
発射時に反動で後方に少し下がり、位置が変わる。
#region(アリスのEXスキルの火力について)
アリスのEXスキルは一見すると額面上倍率が低いため火力その...
しかし実際はそんなことはなく、アリス自身の高い攻撃力を前...
火力自体はチャージ1段階目で[[ハルナ]]のEXスキルと同等の威...
チャージ2段階目ではなお威力が増すため、その破壊力は推して...
#endregion
-''ノーマルスキル《[[光よ!>#NormalSkill]]》''
一定時間ごとにチャージの段階を1つ引き上げ、発動から一定時...
チャージは最大2段階目まで。
チャージゲージはSDキャラの頭上のバフ一覧に黄色いアイコン...
アリスを使う上で最も重要な要素を担うスキルで、''基本的に...
会心値の増加はブルーアーカイブの仕様の関係で余程の高倍率...
そのためそこまで拘る必要は特に無く、会心値の増加が有効な...
#region(チャージ増加時の演出)
チャージ1段階目でゲージの半分が黒くなり、SDキャラの左側に...
チャージ2段階目でゲージが全て黒くなり、SDキャラの左側にオ...
#endregion
-''パッシブスキル《[[強化魔法です!>#PassiveSkill]]》→《[...
戦闘中に攻撃力を割合で増加させ、PS+への強化でさらに固定値...
単純な効果だが、全生徒の中でもトップクラスの攻撃力を持つ...
-''サブスキル《[[覚醒せよ、スーパーノヴァ!>#SubSkill]]》''
EXスキルを発動するとその瞬間から一定時間会心値が増加する。
実質的にEXの効果の一部と言えるスキル。
SSもEXスキル同様チャージ段階によって効果が変化し、チャー...
ただし、NSでも触れたように余程の高倍率でない限りはクリテ...
立ち回りにおいて神経質に意識する必要性は薄いだろう。
*運用考察 [#Operation]
アリスを運用する上で最も気をつけるべき点は''EXスキルの使...
EXスキルの仕様として、''EXスキルを使うとチャージ段階がリ...
また、''EXスキルを使用してからの20秒間はサブスキルで会心...
この2点の仕様から
-最大火力のEXスキルは約50秒間隔(NSのインターバルが1回約25...
-EXスキル発動時に適用されるSSの会心値バフはアリスの自己バ...
-EXスキルを温存すると他の生徒のスキルカードを回転させづら...
これらの特徴を理解した上でアリスのEXスキルを適切に運用し...
結論から言うと、EXスキルは''アリスのDPSを上げたいならチャ...
チャージ1段階目をメインに使用する場合は、敵の数が多く、ア...
チャージ2段階目をメインに使用する場合は、チャージ1段階目...
ただし、これらはあくまでも一例なので、その場のアドリブで...
**総力戦[#totalwar]
-''ペロロジラ(insane以上 神秘/特殊装甲)''
敵対象が複数、複数ターゲットでダメージ増加とアリス向き。
装備と会心率の関係からinsaneTAでは同じく地形Sの[[ヒナタ]]...
その一方で装甲弱点でもあるため、Tormentでのハイパースパイ...
まず生存のためにバリア持ちを編成、白熱眼光の連鎖から離す...
**戦術対抗戦について [#PvP]
現在判明している市街地・屋外戦の特徴において、アリスは市...
そのため、本項では主に市街地戦においての運用について解説...
基本的に敵が多く出現する場合に真価を発揮するアリスだが、...
戦術対抗戦において高い採用率を誇る[[シュン]]。
詳しくは彼女のページを参照してほしいが、端的に言うとシュ...
このシュンに対して完全ではないものの、ある程度のメタを張...
#region(シュンに対して有効に働き得る特徴)
・全生徒中最高の攻撃値
・軽装備に等倍で攻撃できる神秘属性
・爆発属性のダメージを半減できる特殊装甲
・やや高めの防御値
・SRよりもやや後方の位置取り
・相手のタンクを貫通して後衛に届く通常攻撃
・ある程度の横幅を持ち当てやすくそれでいてそれなりの火力...
・装備のお守りにより会心攻撃に対して有しているある程度の...
#endregion
#region(戦術対抗戦におけるシュンの特徴)
・開幕にNSでコスト獲得
・単発高火力
・高命中
・紙装甲
・グローブ+時計持ちで高会心
・攻撃間隔は長め
・EXスキル適用中は攻撃値の高い生徒を優先して攻撃する
・EXスキル適用中はさらにダメージと会心値が上昇する
#endregion
具体的な戦術対抗戦での運用想定だが
①高い攻撃値を餌にEXスキル適用中の[[シュン]]の攻撃をアリス...
②特殊装甲とお守りの会心攻撃への耐性で数発を受け切り
③その間にアリス、または他のアタッカーの攻撃でシュンを撃破...
というものになる。&br;
基本的にEXスキル適用中のシュンの火力は後衛の生徒の体力か...
しかしアリスは対シュンにおいて他の後衛の倍程度の耐久性を...
この他の後衛では実現し得ない"時間"というアドバンテージと...
また、当然ながら相手だけが[[シュン]]を使うわけではないの...
むしろこの組み合わせが基本形と言っても過言ではなく、アリ...
当たり前だが、編成単位のミラーマッチになれば結局先に有効...
アリスが戦術対抗戦において最も有効なのは、''相手の編成に...
当然ながら100%どんな状況でも決まる戦術ではなく、相手とこ...
あくまでも戦術対抗戦の市街地戦での一選択肢であり、相手の...
*編成考察 [#Synergy]
-[[チセ]]
コンスタントにダメージを稼いでくれる神秘St。
アリスと直接シナジーがあるわけではないが、現状の神秘キャ...
アリスと同様チセも遮蔽物に影響されることがなく、加えて屋...
-[[マシロ]]
命中補助と単体火力が売りの爆発Sp。
主に戦術対抗戦において、相手の[[ツバキ]]を倒しやすくする...
ただしマシロで補強してもアリスの攻撃が命中するかは半々程...
-[[マシロ(水着)]]
限定キャラの単体火力+回避減少が強力な神秘Sp。
主に戦術対抗戦において、相手の[[ツバキ]]を処理するために...
SSでアリスの命中値が上がり、EXスキルの回避値減少によって...
ただし劇的に向上するわけではないので、あくまでも可能性を...
育成が同状況の場合、市街地で乱数1発。屋外では確定1発。屋...
NSの会心ダメージ率アップは基本的にアリスにかかるため、特...
-[[マリー]](対ペロロジラInsane)
ペロロジラInsaneのハイパースパイラル熱視線を耐える上で有...
熱視線への対処だけなら[[セリナ]]や[[シズコ(水着)]]でも...
Insane初回はアリス・マリー共に高い育成度が必要だったが、
Lv.80・Tier7装備が揃っている今であればアリス固有1・マリー...
当然ながら、ハイパースパイラル熱視線以前でギブアップする...
#include(地形適応力表(神秘),notitle)
*小ネタ [#Trivia]
''「魔力充填100パーセント…行きます!」''~
連邦生徒会と関わりのある廃墟の最深部で眠っていた機械少女。
名前は最深部の装置に記された「AL-1S」に因んでモモイが名付...
先生たちと出会って間もない頃は機械的な喋り方で感情も希薄...
その後もゲーム開発部との触れ合いとゲーム漬けの日々によっ...
起動前の記憶が無いこともあってか好奇心旺盛で、ゲームの世...
何事もゲームに当てはめてしまうがためにゴミ箱に勇者行為を...
[[スカジャンを羽織るメイド番長>ネル]]との一戦がトラウマと...
#region(ストーリーVol.2第2章ネタバレ)
誰とでもにこやかに仲良く接するアリスが唯一涙を浮かべて逃...
アリスも先生からネルに対しての印象を問われた際に「ネル先...
その一方、パヴァーヌ第2章ではアリスの内部に眠っていた『Ke...
人格を乗っ取られると両目が紫色になり、「[[名もなき神>用語...
#endregion
メイドへの苦手意識は後に克服され、イベント『[[白亜の予告...
食事は他の生徒と同じものを食べることができる。%%アリス、...
[[トキ]]を含むC&Cの面々からミレニアムのモブ生徒に至るまで...
学生証や生徒登録はヴェリタスのハッキングで、武器はエンジ...
基本重量140kg、砲撃による瞬間的な反動は200kgオーバーなレ...
戦闘用に作られたと推測されるほどの肉体的スペックを誇り、...
そういう意味では、アリスを拾ったのが趣味と仲間を愛するゲ...
髪は床に届いてもなお余るほどの長さを誇る黒髪ストレート。
後ろでまとめていた髪を解いた[[アスナ(バニーガール)]]が...
#region(βテストからの変更点について)
βテスト時は貫通/重装甲だったが、正式版では神秘/特殊装甲に...
スキルに関しても大幅に変更されており、一定回数ごとに通常...
#endregion
#region(元ネタ考察)
アリスという名前は創作で多く見られるため、やはりというか...
//%%ちなみに本場英国ではお婆ちゃんによくある名前扱い。%%
//意見があるのでコメントアウト
比較的指摘されやすい説を抜粋。
なお、一つの説というわけではなく、有力説を複合したものだ...
【アリストテレス】
古代ギリシアの哲学者・科学者アリストテレス(Ἀριστοτέλη&si...
アリストテレスは天動説を唱えた人物であり、名字の「天童」...
コンピュータ科学の数学的基盤は数理論理学であるが、究極的...
なお、グローバル版でのアリスの英語表記はAliceではなくAris...
【不思議の国のアリス】
アリスという名前から率直に連想される例として『不思議の国...
(愛用の兵器スーパー・ノヴァの青いスクリーンにはArisでは...
アリス(メイド)のピックアップガチャタイトル「メイド勇者は...
著者のルイス・キャロルは本名チャールズ・ドジソンといい、...
また、アリスといえばディズニー映画により金髪のイメージが...
また、続編である『鏡の国のアリス』も説として挙げられる。
#region(…)
【アリスソフト】
これはゲーム開発部の部員名は有名な成人向けゲームブランド...
詳細は省くが疑惑となっているブランドには共通点があり、そ...
斜陽の業界において多くのブランドが休眠状態にある中、これ...
中でもアリスソフトは成人向けゲームブランド黎明期の平成元...
90年代から「西のアリスソフト・東のエルフ」と呼ばれ、東京...
ブルアカのメインライターであるisakusanの名前は「エルフ」...
アリスソフトは現在ソシャゲがメインになっているが質の高いR...
特に看板作品のランスシリーズはサイゲームスの取締役が自身...
非常にクオリティの高い音楽も売りの一つにしており、Yostar...
#endregion
その他、天童=神の子や『G. Bible』、「光よ」(=旧約聖書...
【スキル名、台詞】
アリスの台詞やスキル名は往年のゲームネタがモチーフとなっ...
-世界の法則が崩壊します!
--『ファイナルファンタジー5』のラスボスのネオエクスデス戦...
--さらに元ネタを遡ると、『アルマゲスト』は2世紀にプトレマ...
--グランドクロスは天体現象の一種で、西洋占星術で重視され...
-スーパーノヴァ
--天文学的には超新星のことだが、上記のFF繋がりで『ファイ...
--デザインに関しては『DOOM 2016』以降の「BFG9000」を横向...
--後半部のデザインは『メイプルストーリー』の「ゼノン」が...
-勇者よ。光があなたと共にあらんことを。
--『ドラゴンクエスト』一作目のラダトームの老人の台詞「お...
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*使用している銃の元ネタ [#Firearm]
#region(レールガンについて)
レールガンとは従来の火薬ではなく電磁気力により弾丸を発射...
従来の火器と比べて極めて高い初速で弾丸を打ち出す事が可能...
&color(gray){筋肉モリモリマッチョマンでソファを片手で持ち...
各国で実用化に向けて研究が進んでいたが2023年に日本が世界...
#endregion
*公式ツイッターの紹介 [#Twitter]
#region(生徒紹介)
&twitter_widget_mono(user-id=Blue_ArchiveJP,data-id=13731...
#endregion
#region(生徒紹介・スキル編)
&twitter_widget_mono(user-id=Blue_ArchiveJP,data-id=13746...
#endregion
#region(ピックアップ記念キャンペーン動画)
&twitter_widget_mono(user-id=Blue_ArchiveJP,data-id=13778...
#endregion
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#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
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