RIGHT:最終更新日時:&lastmod;

#contents

*製造とは [#Manufacturing]
''BGM:Future Lab''
''[[BGM>音楽]]:Future Lab''
キーストーン、またはテイラーストーンを消費してアイテムを得るためのコンテンツ。

*キーストーン、テイラーストーンの入手方法 [#Stone]
製造に使うキーストーンはミッション報酬から入手できる。
イベント、総力戦などの報酬に含まれる場合もある。
日/週あたりの入手量は決まっているが、課金をすれば月1パック2種から追加入手できる。

キーストーンのカケラは、10個消費でキーストーン1個分になる。
生徒募集更新時に『呼び出しポイント』が残っていると、1ポイントにつき1個手に入る。
これは余った呼び出しポイントに対する救済措置に近く、狙って入手するものではない。

テイラーストーンはショップで[[合同火力演習]]コインとの交換で入手できる。

*ジェネレート [#Generate]
-キーストーンや素材を投入することでノードが解放され、解放のたび選択したノードに応じたアイテムを入手できる。
-ノードは1次、2次、3次がある(3次は2022/7/20メンテにて追加)
選択したノードごとにアイテムが手に入るため、1次解放なら1つ、2次解放なら計2つ、3次解放なら計3つを同時に入手できる。
-1次解放に投入できるのはキーストーンおよびキーストーンのカケラのみ。
2次解放にはキーストーン以外にも素材や家具、3次解放には神名のカケラや上級素材の投入が必要。
-3次ノードではレアリティの高いアイテムが製造できる傾向がある。
-生徒の成長素材各種も得られるが、家具と贈り物は製造以外の入手機会がほとんどないため優先度が高め。
新米先生は快適度のために家具を揃え、ある程度確保した後は手持ちの素材と相談して必要なものを選んでいこう。

**1次ノードの選択 [#FirstNodeChoice]
-キーストーンを1個(またはキーストーンのカケラ10個分)投入することで「1次解放」が選択できる。
そのため、キーストーンおよびキーストーンのカケラの在庫数が製造可能数の上限となる。
製造数をこなしたい場合は2次ノード以降の解放には使用しないようにしよう。
-解放すると1次ノードが5つ出現するので、1つを選択する。
素材を投入してからのキャンセル(ノードの再抽選)や、1次ノードの選び直しはできない。
また、素材投入後に確定させず2時間放置すると、自動的に製造が開始される。

#region(''1次出現ノード'')
|~アイコン|~ノード名|~生成品|
|CENTER:BGCOLOR(#213A4E):|CENTER:150|CENTER:|c
|&ref(img/CraftNode_Furniture.png,nolink,zoom,100x0);|色彩|カフェの家具|
|~|モモフレンズカフェ|カフェの家具(シリーズ)|
|~|ゼリーズゲーセン|~|
|~|バレンタイン|~|
|~|サマーリゾート|~|
|~|ハロウィーンカフェ|~|
|~|伝統的な温泉郷|~|
|~|お正月|~|
|~|ミリタリーアウトドア|~|
|~|ビーチサイド|~|
|~|大運動会|~|
|~|アビドス教室|~|
|~|ゲーム開発部|~|
|~|サンシャインリゾート|~|
|~|デパート|~|
|~|ゲヘナパーティー|~|
|&ref(img/CraftNode_Favor.png,nolink,zoom,100x0);|花弁|贈り物|
|&ref(img/CraftNode_Item.png,nolink,zoom,100x0);|金属|成長材料(金銀銅プラチナパーツのいずれか)|
|~|銅|戦術教育BD|
|~|銀|レポート|
|~|金|オーパーツ|
|~|プラチナ|技術ノート|
|~|パーツ|固有武器用パーツ|
|&ref(img/CraftNode_Rairty.png,nolink,zoom,100x0);|瞬き|初級レベルの物質(白)|
|~|明かり|中級レベルの物質(青)|
|~|輝き|上級レベルの物質(橙)|
|~|煌めき|最上級レベルの物質(紫)|
|CENTER:|||c
|&color(#D0D8E0){______};|||f
#endregion

**2次ノードの選択 [#SecondNodeChoice]
-1次ノードの確定後、そのまま製造開始をするか、「素材の追加投入」を行って2次ノードの選択を行うことができる。
-2次ノードを選択した場合には1次と2次の両方のアイテムが同時に製造されるが、掛かる時間も合算される。
-2次ノードには1次ノードにはないノードも出現するが、抽選対象が絞られたもののみで、''2次ノードでしか製造できないアイテムは今のところ存在しない''。
-キーストーンに加えて、アイテムや製造マテリアル(課金アイテム)も投入可能になる。
-ゲージの増加量は消費するアイテムのランクで決まる。
例えば、初級素材であれば100%にするために40個投入する必要がある。
-初級素材の投入数に負担を感じる育成段階なら無理に2次ノードまで解放しなくてよいだろう。
上級以上の素材も投入可能でゲージ増加量も多いが、3次解放に回した方が明らかにリターンが大きいため、2次解放に投入するのは勿体ない。
キーストーンは数をこなすつもりがないならある程度使用しても良いが、2次ノードまでで止めるなら1次ノードでの製造を繰り返す方が良い。
|~追加投入素材|~ゲージ増加量|h
||RIGHT:|c
|キーストーン|50%|
|キーストーンのカケラ|5%|
|素材(初級)|2.5%|
|素材(中級)、★1ノーマル家具|5%|
|素材(上級)、★1家具、贈り物|10%|
|★2家具|20%|
|素材(最上級)、高級贈り物|25%|
|★3家具|50%|

#region(''2次出現ノード'')
1次ノードと同じノードも出現する
|~アイコン|~ノード名|>|~生成品|
|BGCOLOR(#213A4E):CENTER:|CENTER:150|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(img/CraftNode_Furniture.png,nolink,zoom,100x0);|ブラック|テーブル|家具|
|~|イエロー|クローゼット|~|
|~|レッド|椅子|~|
|~|グレー|装飾|~|
|~|ピンク|家電|~|
|~|グリーン|壁の装飾|~|
|~|アンバー|床の装飾|~|
|~|ブラウン|床|~|
|~|ホワイト|背景|~|
|~|ブルー|壁紙|~|
|&ref(img/CraftNode_Favor.png,nolink,zoom,100x0);|アサガオ|運動用品|[[贈り物>贈り物#na3514e9]]|
|~|百日紅|おもちゃ|~|
|~|タンポポ|古美術|~|
|~|スイセン|スイーツ|~|
|~|薔薇|電子機器|~|
|~|チューリップ|書籍|~|
|~|牡丹|寝具類|~|
|~|桜|化粧品|~|
|~|ユリ|チケット|~|
|~|桔梗|園芸関連|~|
|~|ツツジ|健康食品|~|
|~|モクレン|ファッション雑貨|~|
|~|キンセンカ|家事用品|~|
|~|翡翠花|水遊び|~|
|&ref(img/CraftNode_Item.png,nolink,zoom,100x0);|学園名|各学園に由来|BD ノート|
|CENTER:||||c
|&color(#D0D8E0){______};||||f
#endregion

**3次ノードの選択 [#ThirdNodeChoice]
-2次ノードの確定後、1次ノード確定後と同様にそのまま製造開始をするか、「素材の追加投入」を行って3次ノードの選択を行うことができる。
製造時間の合算も行われる。
-3次ノードでは神名のカケラか、上級以上の素材しか投入できなかった
--''2023年9月27日のアップデートにて、キーストーンも投入できるようになった。''
数をこなすつもりがないならある程度キーストーンを使用しても良いだろう。
--上級以上の素材を主に投入することになるが、枯渇しやすい上に供給も安定しないため使用し過ぎには注意。
--神名のカケラの投入は、割に合わないので非推奨。

-製造できるアイテムは上級以上が確定する。
ノードによっては稀に''秘伝ノートの断片''、''生徒の神名文字''などの希少品も出現する。
-アイテムは複数個出現する可能性がある。
--上級なら2~3個?、最上級なら1~2?個、秘伝ノートの断片は3?~5個、生徒の神名文字は1~5個出現する。
-例外として、豊かさ(クレジット)は10万・100万・1000万いずれかのクレジットポイントが製造できる。
|~追加投入素材|~ゲージ増加量|h
||RIGHT:|c
|神名のカケラ、キーストーン|20%|
|素材(上級)、★1家具、贈り物|10%|
|★2家具|20%|
|素材(最上級)、高級贈り物|25%|
|★3家具|50%|
|初級製造用マテリアル|5%|
|中級製造用マテリアル|20%|
|上級製造用マテリアル|75%|

#region(''3次出現ノード'')
1次ノードと同名のノードも出現するが、アイテムランクや製造個数などが強化されている。
また、2次ノードにある各学園ノードも、稀に「生徒の神名文字」が追加されて出現することがある。
2次ノードにあった家具や贈り物の品目限定ノードは出現しない模様。
|~アイコン|~ノード名|~生成品|
|CENTER:BGCOLOR(#213A4E):|CENTER:150|CENTER:|c
|&ref(img/CraftNode_SecretStone.png,nolink,zoom,100x0);|神秘|神名文字|
|&ref(img/CraftNode_UltimateSkill.png,nolink,zoom,100x0);|ダイヤモンド|秘伝ノートの断片|
|&ref(img/CraftNode_Credit.png,nolink,zoom,100x0);|豊かさ|クレジット|
|CENTER:|||c
|&color(#D0D8E0){______};|||f
#endregion

**製造開始 [#Start]
-成果物のランクに応じた待ち時間が発生する。
「すぐに完了」を押すと、ブーストチケットで即時完了させることも可能。
ブーストチケットは通常任務からそこそこドロップし、他に用途はないので気兼ねなく使ってよい。
|~初級|0:30:00|
|~中級|1:30:00|
|~上級|3:00:00|
|~最上級|6:00:00|
--2次以上のノードを解放している場合、それぞれの待ち時間の合計となる。最長18時間。
-拡大鏡アイコンを押すと、現在製造中のアイテムの詳細を確認できる。

**レアノード [#RareNode]
基本的に選択するノードのアイコンは青色だが、稀に''金色のノード''が出現する。
-煌めきは、最上級のアイテムが確定で製造できる。
-家具シリーズは、単に出現率の低いノードという扱い。レア度はランダムで、★1家具もよく出る。
-神秘・ダイヤモンドは、特に希少なアイテムが確定で出現する3次限定ノード。
-豊かさは、他では出現しないクレジットポイントを獲得できる3次限定ノード。

**おすすめノード [#RecommendNode]
''煌めき''
-集めにくい最上級アイテムのみが出る。
出現率が低いが、優先的に選ぶことをオススメする。
内容の当たり外れが激しく、時には利用価値の低い物が出てしまうこともあるが、それでも有用な最上級素材が手に入る可能性があるのは非情に魅力的。
--&color(Red){但し1~2次ノードの「煌めき」は、贈り物の確率が極端に低いかゼロ。&br;絆ランク上げ目的で製造を回している場合には注意。};

''色彩([[家具]])系列''
-家具は[[カフェ]]の快適度を上げるために必要で、AP・クレジットの収入量に直結する。
''製造が主な入手手段となるため、少なくともカフェの快適度が上限に達するまではこちらを最優先で。''
可能ならば、''モーション未対応家具、および加入済み生徒のモーション家具のみ''で快適度上限を目指したい。
快適度が実装済みカフェランクの上限(現在は1号店5000/2号店4000)を超えたら、優先度は下げて良い。
-特定生徒の絆ランクを集中的に上げるために、対応するモーション付き家具を入手する
ためのテイラーメイド素材としての需要もある。
かつてはモーション家具の効果は極めて限定的だったが、2023/10/24のアップデート以降は非常に有効な選択肢となっている。

''花弁([[贈り物]])系列''
-家具がある程度揃った後は、基本的にはこれがオススメ。
贈り物は絆ランクを上げるために使用し、生徒のステータス強化、絆ストーリー解放によるメモリアルロビーや青輝石の入手に繋がる。
また、一部生徒に実装されている[[愛用品]]の強化素材にもなる。
カフェでの生徒来訪に備えて集めてみよう。
目当ての生徒が好きな贈り物の出る確率は低いため、とにかく数を回そう。
目当ての物以外でも、最低限の絆上げには使えるし、愛用品強化の際はテイラーメイドに頼る可能性が高いため、無駄にはならない。

''輝き''
-集めにくい上級アイテムのみが出る。
目当てのノードがない場合の無難な選択肢となる。
高確率で贈り物となり、育成用上級アイテムも基本的に需要が高く、家具も上級以上は素材価値と快適度上昇値が高いため、無駄になりにくい。

''銅''
-EXスキルを上げるために必要なBDは初級・中級でも集めるのが大変なので、塵も積もれば。
--但しノード出現頻度は「煌めき」よりも稀

3次ノードは出現品目が変わるため、おすすめノードも別となる。
しかし''3次ノードを使用するには比較的希少な素材を投入する必要がある。''
総力戦や戦術対抗戦に投入する有力生徒の育成が一通り済み、ある程度キーストーンや上級素材などに余裕が出るまでは手を出さず、各素材を温存すべきである。

#region(3次ノードお勧め)

報酬の希少性と実用性を加味すると、以下の選択肢から選ぶことになる場合が多い。

-''花弁''
--2次ノードまでは出現しない高級贈り物が出現する。
高級贈り物を入手する手段は、課金による入手を除くと、本ノードまたは煌めきによる製造やイベント報酬、或いはテイラーメイドによる贈り物ボックス経由での変換のみ。
いずれも特定の種類を数多く確定入手することには向かないため、地道に集める必要がある。
絆ランクによるステータス補正は微差なので重要度は低い…と言いたいところだが、現在では強力な愛用品が実装されている、称号の実装で推しをアピールできるといった理由で贈り物の需要は大きく上昇している。
高級贈り物がドロップせずとも通常の贈り物が複数個ドロップするため「ハズレ」となることはほぼなく、希少性・有用性・外した時の副産物、いずれを考えても優れた選択肢の1つとなる。

-''ダイヤモンド''
--秘伝ノートの断片が確定で製造できる。
「3次ノードのプラチナ」でも出現するが、確率は低い。
秘伝ノートおよび秘伝ノートの断片のゲーム内入手手段は限られているため、花弁より優先することもある。

-''煌めき''
--2次ノードまでは出現しない高級贈り物が出現する。
BDやノートを引いても悪くはない。
但し他のノードが2次ノードまでの2~3倍の獲得量になる中、煌めきは1~2倍に留まる。
また''不要な神名文字という、明確なハズレが出る可能性がある。''
マンスリーパック購入者にとっては固有武器の強化パーツもハズレになる。
---神名文字については、欲しい物が出る可能性との天秤になり評価が分かれるところ。

-''輝き''
--上級アイテムが複数出現する。
贈り物も上級なので、こちらからも狙うことができる。

-''神秘''
-''各種学園''
--前者は神名文字が確定で出現し、後者は候補に神名文字が追加される。
生徒の在籍状況に関係なく出現するため、かなりレアケースだが「残り数個の神名文字で解放できる☆3生徒がいる」という場合に可能性を求めて選ぶ考え方もある。
---代表例が、227号温泉郷イベントおよびその復刻で合計100文字が手に入り、虚妄のサンクトゥム攻略戦の色彩ケセド戦でも神名文字がランダムドロップした[[チェリノ]]。
またバレンタインコンテンツで [[チェリノ(温泉)]] を所持していると、チョコと共にチェリノの神名文字を獲得できた。
これらのイベントに全て参加できていれば、加入まであと一歩となっているケースがある。

//よくある質問に掲載されていた「豊かさ」は、ハズレ時の額が残念なのでおすすめし難いと判断するが、非推奨というほどではないので名指ししない

#endregion

**非推奨ノード [#NotRecommendNode]

''瞬き''
''明かり''
-低レアリティ限定のため、他を差し置いて選ぶ理由はない。

''金属系列''
-育成素材が出る。
しかし低レアが出る確率が高いため、他より優先度は大きく下がる。

''パーツ''
-固有武器の強化素材が出る。
生徒を☆5まで神秘開放するまで使い道が無く、余程リアルマネーを注ぎ込んで神名のカケラを量産でもしない限り、必要になるまでにはそれなりの数が手に入る。
特にマンスリーパッケージに課金した場合はAPを消費せず毎日入手可能になるためだだ余る。
--但しリセマラで早々に☆5まで神秘開放できた生徒がいる場合、早期強化のために必要ならば選択肢に入る。


**クイック製造 [#QuickCreate]

2023年9月27日のアップデートで追加された機能。
あらかじめ、1次ノード・2次ノード・3次ノードのそれぞれに「使用する素材」と「選択希望ノード」を設定しておくことで、
ノードや素材を毎回手動選択する手間なく、ワンタッチで製造ができる。

当然ながら、「ランダムで5つのノードが選択肢に選ばれる」という基本動作は変わらないため、''希望ノードが毎回選べるとは限らない''。
そして、&color(Red){希望ノードが選択肢に無かった場合はランダムでノードが選択される};。
結果として、手動ならまず選ばないようなノードが勝手に選ばれてしまうことが多い。

そのため、効率良く必要な素材を製造したいのであれば、&color(Red){''この機能を使うメリットは一切無い''};。
効率を犠牲にしてでも、手間をかけずキーストーンの消化だけをしたい場合等には使用を検討する余地はある。

*テイラーメイド [#TailorMade]
手持ちのアイテムを同カテゴリの別アイテムに変換する機能。
作成には素材となるアイテムの他、基本的には、作りたいアイテムのランクに応じたテイラーストーンが必要になる。
入手できるアイテムがランダムに決まる抽選ボックスの他に、自由に選べる選択ボックスにも変換できるが、レートは当然選択ボックスの方が高い。

-「イベント周回などで特定の学園向けの強化素材やオーパーツが大量に手に入ったが、いま本当に欲しいのは違う種類なので持て余している」
-「特定の生徒の絆ランクを上げるため・愛用品を強化するために、特定の贈り物が欲しい」
-「特定の生徒の絆ランクを継続的に上げるために、対応したモーション家具が欲しい」
-「是非揃えたい家具シリーズがあるが製造でなかなか出てこない。余っている他の家具と交換でいいから手に入れたい」

上記のような場合に活用できるだろう。
必然的に、余った素材や家具をある程度保有しており、自分が欲しいものが何かわかってきている中級者以上の先生向けの機能となる。
-課金による手段を除けば、テイラーストーンを入手するには基本的に [[合同火力演習]] コインが必要になる。
交換したいものは多数あるため、ある程度育成が進むまではテイラーストーンにコインを回すのが難しく、その意味でも新任の先生が活用するのは難しいだろう。

例外的な用途として、「秘伝ノートの断片」から秘伝ノートを生成するためにも使用する。
こちらは必要数の断片とクレジットのみを消費し、テイラーストーンは不要(画面には最上級テイラーストーンが表示されるが、必要数は0なので消費しない)。
秘伝ノートの断片は他の使い道がないので、貯まり次第秘伝ノートの生成に使用して良い。

**レシピ一覧 [#Recipe]
オーパーツボックスの(1)から(4)は、それぞれ初級、中級、上級、最上級に相当する。
トロフィースタンドのブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナも同様。
素材の投入量を増やすことで同時に5個まで作成可能だが、ストーンの必要数、製造時間及びブースターチケット使用時の要求数は合算される。
ランクごとの待ち時間はジェネレート時と同じ。
2023年4月のアップデートによりランク毎の家具BOXが実装され、重たい素材でわざわざ各テーマ家具BOXを作成する意味が無くなったため注意。

|>|~作成アイテム|~ストーン要求数|~アイテム要求数((クレジットも要求されるが、基本的に少額なので省略))|h
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:||c
|>|贈り物選択ボックス|上級x1|贈り物x2|
|>|秘伝ノート|なし|秘伝ノートの断片x15|
|オーパーツ|抽選ボックス|同ランクx1|同ランクオーパーツx1|
|BD|~|~|同ランクBDx1|
|ノート|~|~|同ランクノートx1|
|ノーマル家具|~|初級x1|家具をノーマル家具換算で2.5個分|
|各テーマ家具|~|最上級x1|家具をノーマル家具換算で10個分|
|各ランク家具|~|同ランクx1|同ランク家具x1|
|オーパーツ|選択ボックス|同ランクx3|同ランクオーパーツx2|
|BD|~|~|同ランクBDx2|
|ノート|~|~|同ランクノートx2|
|ノーマル家具|~|初級x3|家具をノーマル家具換算で5個分|
|各テーマ家具|~|最上級x3|家具をノーマル家具換算で20個分|
|各ランク家具|~|同ランクx3|同ランク家具x2|
|>|トロフィースタンド02|同ランクx3|同ランクトロフィー×6(ヒエロニムス、KAITEN FX Mk.0、ペロロジラ のみ)|
|>|トロフィースタンド01|~|同ランクトロフィー×6(ビナー、ケセド、シロ&クロ のみ)|

家具ボックスのアイテム要求数の換算表
|~種類|~ノーマル家具換算|h
|★1ノーマル家具(白)|1個分|
|★1テーマ家具(青)|2個分|
|★2テーマ家具(橙)|3個分|
|★3テーマ家具(紫)|10個分|
|その他の家具((イベント報酬家具などの、どのシリーズにも属していない家具))|投入不可((なおジェネレート機能の方では投入できてしまうので注意))|

*過去の仕様 [#Past]
アップデートにより現在は削除、仕様変更されている要素。

#region(2次解放)
1次・2次ノード解放時に投入量を5倍(キーストーン5個、またはカケラ50個分)にすると「2次解放」に変化し、レアノード(金色ノード)が登場しやすくなります。
2次解放に届かない半端な数を投入すると1次解放として処理され、端数は失われます。
-2022/03/23のアップデートにて2次解放は削除。金色ノードが1次解放でも出現するようになりました。
#endregion

#region(投入アイテム)
2次ノードではキーストーンではなく、アイテムや製造マテリアル(課金アイテム)を消費します。
投入できるアイテムは1次ノードの内容に応じて決まります(瞬き、明かり、輝き、煌めきの場合は全てのアイテムが対象)。
2次ノードの利用例としては、希少性が低く数を揃えやすい下級レポート・下級強化珠がオススメです。(20個で1次解放、100個で2次解放)
ただし、レポート・強化珠が素材として投入できる1次ノード(金属、瞬き、明かり、輝き、煌めき、パーツ)を選んでいる必要があります。
-2022/03/23のアップデートにてレポート・強化珠は投入できなくなりました。
-2022/07/20のアップデートにて1次ノードの内容に関わらず投入できるアイテムは共通になりました。
#endregion

#region(1次・2次ノードのランダム抽選)
2次ノードででき上がるアイテムは2つのノードの組み合わせではなく、「1次ノード or 2次ノード」の抽選となるので注意しましょう。
例外として2次ノードでレアノード(金色ノード)を選んだ際には、2次ノードで選択した品目の最上級アイテムが確定で製造されます。
1次ノードのみにすれば選んだカテゴリの物が製造されるので、よく分からない・投入素材が惜しいのであれば手を出さないのが無難です。
-2022/03/23のアップデートにて1次ノードと2次ノードのどちらか片方ではなく両方が入手できるように変更。
#endregion

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#pcomment(,reply,20)

TIME:"2024-04-06 (土) 17:12:16" REFERER:"https://bluearchive.wikiru.jp/"

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