RIGHT:最終更新日時:&lastmod;

[[総力戦]] > ''総力戦「市街地戦・ビナー」''

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#contents
*総力戦「市街地戦・ビナー」(2022/11/16 メンテナンス後 ~ 11/23 03:59:59) [#Main]

&ref(シーズン42_ビナー.jpg,nolink,zoom,750x0);

**総力戦概要 [#Overview]

''総力戦「市街地・ビナー」''
BGM:Endless Carnival
|~開催期間|2022/11/16 メンテナンス後 ~ 11/23 03:59:59 (7日間)|
|~結果集計日|2022/11/23|
|~参加条件|任務4-1をクリアしていること|

**実績 [#Achievement]
|~内容|~報酬|h
|総力戦「ビナー」(市街地戦)Normalに累計1回参加|青輝石×100|
|総力戦「ビナー」(市街地戦)Hardに累計1回参加|青輝石×100|
|総力戦「ビナー」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加|青輝石×100|
|総力戦「ビナー」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加|青輝石×100|
|総力戦「ビナー」(市街地戦)Extremeに累計1回参加|青輝石×100|
|総力戦「ビナー」(市街地戦)Insaneに累計1回参加|青輝石×100|

//**前回からの変更点 [#Changes]

**公式ツイッターの紹介 [#Twitter]
#region(総力戦予告)

&twitter_widget_mono(user-id=Blue_ArchiveJP,data-id=1590539904156856320);

#endregion
#region(総力戦開催中)

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#endregion
#region(リマインド)

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#endregion
*攻略情報 [#Strategy]
**ビナー [#rf70f1af]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c

|>|~地形|>|~攻撃タイプ|>|~防御タイプ|
|>|&ref(img/市街地.png,nolink,40x40); 市街地|>|&color(white,#707071){ ''ノーマル'' };(~Extreme)&br;&color(white,#BB7D10){ ''貫通'' };(Insane)|>|&color(white,#BB7D10){ ''重装甲'' };|

|~難易度|~推奨レベル|~ボスHP|~総力戦コイン|~総力戦レアコイン|
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|NORMAL|17|300,000|40|0|
|HARD|25|800,000|60|0|
|VERYHARD|35|1,100,000|80|0|
|HARDCORE|50|2,000,000|100|10|
|EXTREME|70|6,000,000|120|20|
|INSANE|80|7,000,000|140|40|

|CENTER:||CENTER:|||c
|>|~所持スキル|~種別|~効果|~備考|h
|&ref(img/SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.png,nolink,50x50);|アツィルトの光|EX|直線範囲内の敵に対して、攻撃力120%分のダメージ|モーション15秒、遮蔽無視&br;通常攻撃はモーション5秒のため通常攻撃の方が痛い|
|&ref(img/SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png,nolink,50x50);|大道の劫火|EX|敵4人に対して、攻撃力200%分のダメージ|モーション7秒、遮蔽有効。|
|&ref(img/SKILLICON_BINAH_EXSKILL03.png,nolink,50x50);|浄化の嵐&br;(ゲージスキル)|EX|全ての敵に対して、攻撃力の300%分のダメージ&br;さらに防御力を50%減少(30秒間)|最初の移動までは使用しない&br;(移動後は90秒/30秒でゲージが溜まる)|
| | | | | |
|&ref(img/SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png,nolink,50x50);|大道の劫火&br;''(INSANE)''|EX|敵4人に対して、攻撃力&color(#007eff){400%};分のダメージ|威力上昇|
|&ref(img/SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png,nolink,50x50);|吹き荒れる砂塵&br;''(INSANE)''|パッシブ|全ての敵に対して、命中値を20%減少、安定率を50%減少| |

#region(ルーム詳細)
|CENTER:500|c
|~ルーム詳細情報|
|LEFT:500|c
|デカグラマトンは、自身を神聖な求道者と主張する人工知能システムです。&br;現在、その信奉者である10人の預言者がキヴォトスの随所に出没しています。&br;&br;ビナーはデカグラマトンの3番目の預言者であり、&br;アビドスの砂漠地帯にて初めて観測されました。&br;ビナーがなぜここに出現したのかは分かりませんが、&br;このままにしておくには危険すぎる存在であることは間違いありません。|

#endregion
***TIPS [#Tips]
-制限時間''3分''。
-攻撃力や防御力を下げるデバフ、火傷や中毒等の状態異常は有効。
総力戦のボスの中でもかなり高い防御力を持つので、''防御力デバフは非常に効果的''。
-気絶、恐怖、挑発、強制移動による行動キャンセルは''無効''。
-ペロロ様([[ヒフミ]])の挑発は無効だが、最も近いターゲットを攻撃するためデコイを前に出しておく事で各種攻撃を誘導できる。
大道の劫火(ミサイル)は近い順に4人を狙うため、デコイが代わりに狙われる事で5番目以降は攻撃されずに済む。
-一定ダメージかつモーションが途切れたタイミングで移動、視点変更が入る。
発動中だったEXモーションは中断、無駄撃ちになるため体力ゲージに注意。
[[カリン]]のEXスキルなど一部の単体指定のスキルはキャンセルされないが、BGMが変わってからビナー再登場までグロッキーゲージは増加しない。
また、一度目の移動中に範囲指定の回復、バフを掛けることは可能。
-総力戦のボス固有のゲージを2つ持つ。ゲージの詳細はボス毎に異なる。
--グロッキーゲージ(横棒):最大まで溜まると、数秒間、特殊な気絶状態になる。
弱点属性(貫通)の攻撃タイプでダメージを与えないとグロッキーゲージは溜まらない。増加量はダメージ量に比例する。
再入場でもゲージは引き継がれる。但し、グロッキー状態の最中に戦闘終了した場合にはゲージリセット後の状態になる。
--アクティブゲージ(四角):最大まで溜まると、特殊なEXスキル(浄化の嵐)を使用する。
アクティブゲージは時間経過で溜まり、グロッキー状態でも止まらない。
戦闘開始直後のフィールドではゲージの増加はない。
一度目の移動からゲージを溜め始める。90秒で満タンになる。
二度目の移動で一度ゲージをリセットし、溜め速度が増加する。30秒で満タンになる。
再入場の度にゲージはリセットされる。

***INSANE [#Insane]
-攻撃属性が貫通に。例によって重装甲は圧倒的に不利になる。
-防御力5000、会心ダメージ抵抗率80%。一方、会心抵抗率は30程度と低い。
-行動パターンがこれまでのランダムではなく完全固定になっている。
ミサイルも決まったタイミングでしか使ってこないため、発動に合わせてグロッキーさせれば阻止できる。
-大道の劫火(ミサイル)の威力が大幅に強化。
ただでさえ厄介だったミサイルがさらに凶悪になっているが、前述のように阻止は可能。
-命中と安定率を低下させるパッシブスキルが追加。
意識して対策できることはあまりないので、多少ダメージが下がると割り切って攻めよう。
命中の方は命中値100前後の低命中の生徒だと数%の確率で外れるという程度でほぼ当たる。
T6以上のグローブには命中が付くので低命中でもグローブ持ちであれば問題ない。
-EXモーション中やグロッキー中でない時、
400万以下で通常攻撃を1回挟んだり挟まなかったりしてビナーの砂潜り移動、150万以下でマップ移動。

**編成考察 [#Synergy]

全ての生徒を火力役にするより、コストを下げつつバフ・デバフ要員を入れたほうが総ダメージが高くなる。
2度の位置変更、範囲攻撃と全体攻撃の多さから、タンクが十分に役割を果たせない場合がある。
2部隊以上で攻略する場合、第二段階からビナーの浄化の嵐が発動可能になるので、
2部隊目以降に主力となる部隊を持ってきてできるだけ素早く倒すことを心がけよう。

-タンク0、ヒーラー1編成
タンクの貢献度の低さ故に採用しない編成。編成の自由度は上がるが、主力の生徒がやられては元も子もないので、編成とHP管理の腕が問われる。
--[[コハル]]、[[セリナ]]
[[コハル]]はSTRIKER、[[セリナ]]はSPECIALのヒーラーで、両者ともEXとNSの2つで回復できるこの編成の必須生徒。
[[コハル]]の代わりに別の範囲回復の生徒を採用してもいいが、コストが上がったり回復1種しかないなど一歩劣る。
--[[ココナ]]
手数型のアタッカーを2名以上同時編成し、ハイペースで会心を出すことができれば、NSの回復とコスト軽減効果が活きる。
--[[コトリ]]
EXで味方をブラックボックスに移動させ、シールドを張る。
味方の攻撃を中断させてしまう欠点はあるが、移動によって直線攻撃を回避したり、全体攻撃をシールドで守るなど相性がいい。
発動からボックス出現、シールド展開までそれぞれタイムラグがあるため、タイミングは要練習。

-タンク1編成
それでもタンクの役割を信じる編成。通常攻撃と直線攻撃を他の生徒が受けないようにするのが主な役割。
--[[ホシノ]]、[[ネル(バニーガール)]]、[[ハルカ]]
スキルで移動できるタンク。[[ホシノ]]は瀕死にならなければ回復しない点、[[ネル(バニーガール)]]はタンクの中ではHPが低く回復手段を持たない点、
[[ハルカ]]は☆3以上でなければ脆く回復手段を持たない点にそれぞれ注意。
--[[ウタハ]]、[[ヒフミ]]
一時的な囮である雷ちゃん、ペロロ様をそれぞれ召喚する生徒。
[[ウタハ]]はEXとNSの2つで囮を召喚でき、ミサイル攻撃を受ける生徒を2人までに減らせる可能性がある。
愛用品T2なら囮は計4つまで増える。
[[ヒフミ]]の召喚するペロロ様はそれなりに耐久力があるため、地味に痛い通常攻撃を引き受けるのにも役立つ。

-[[マキ]]+[[アカネ]]+[[アズサ(水着)]]
[[マキ]]はアタッカー兼NSデバフ、[[アカネ]]はEXデバフ、[[アズサ(水着)]]はSSデバフを持っており、3つ同時に適用可能。

-[[マキ]]+[[アカネ]]+[[チナツ(温泉)]]
屋外戦における編成。今回の場合[[カズサ]]を代わりに採用することになるだろう。
[[アカネ]]のPSを7以上にすることでビナーの初撃を遮蔽物でブロック→破壊→アカネが移動する。
これによってチナツのNSが1~2wave目までマキに掛かるためEXだけでなく通常攻撃でも凄まじい勢いで削っていく。
[[アズサ(水着)]]の編成と比較すると[[チナツ(温泉)]]の生存性が高い点がオススメ。
[[配置、スキル回しの参考動画>https://www.youtube.com/watch?v=I7YIK__lZOk&t=29s]]

-[[チェリノ]]+[[アコ]]
[[チェリノ]]はNSで敵の会心ダメージ抵抗率を下げるデバフを持っており、会心ダメージが上昇する。コスト回復加速のSSも嬉しい。
[[アコ]]は瞬間的な会心値・会心ダメージ率アップのEXと、会心ダメージ率アップのSSを持っている。
2人を組み合わせることでアタッカーの会心攻撃で一気に削れるポテンシャルがある。

-[[カズサ]]+[[ウイ]]+[[アコ]]+[[ヒマリ]](+[[アカネ]])
[[ウイ]]で[[カズサ]]の消費コストを下げ、コストをギリギリまで溜めた状態で[[カズサ]]→[[アコ]]→[[ヒマリ]]→[[アカネ]]→[[カズサ]]と素早くスキルを使用することで[[アコ]]と[[ヒマリ]]のバフが乗った[[カズサ]]を2連続で撃ち込める。
注意したいのが、カズサのNSタイミングを連打で潰さないようにすること。特に1→2発目はタイミング的に被りやすいので、しっかり詰めるならタイミングを確認するのが吉。
上手く回った場合、アカネ、マキのデバフは全て完璧に載った状態でカズサを撃ちきれる。スキルの回し方は何パターンかあるが、いずれでも合計5回のカズサEXで倒しきるのが大雑把な上振れの目安。
[[アカネ]]の場所は高コストでなければ他生徒に差し替え可。

-[[ホシノ(水着)]]+[[ヒマリ]]+[[アコ]]
ホシノ(水着)とヒマリを合わせ、スキルを高速回転させられる。この二人は攻撃力バフがメインの為、アコによって会心バフも搭載することで一気にダメージ量も加速する。
ビナーではホシノの爆発特効こそ発動しないが、計算上は僅か0.9コスト相当で38%の攻撃バフを50秒間広範囲に配れるという異常な数値になる。
ウイ編成と比べ、スキルを撃つタイミングが楽なことや、ビナーの移動タイミングをあまり気にしなくていいといった利点がある。
メインアタッカーは安定クリアを目指すなら育ちきった[[カズサ]]一択で、これでもINSANEを最大で1分少しは残せる。またメインアタッカーが[[ユズ]]の場合、非常に不安定だが最速構成になるポテンシャルすらも秘めている。

-[[ユズ]]+[[アコ]]+[[ヒマリ]](+[[カズサ]]or[[ホシノ(水着)]]、[[マキ]]&[[アカネ]])
カズサの攻撃力バフ量が多すぎる為ユズの方がヒマリに向いているという特性に着目した、最上位におけるタイムアタックに特化した構成。通称ユズパチ。
ユズ、アコ、ヒマリ、マキ、アカネまでは確定枠で、残り1人にカズサを使うパターンとホシノ(水着)を使うパターンがある。
上手くいけば''1wave時点で500万以上削り取ってしまえる''という驚異的なダメージを見せ、理論上は1wave→3waveへの移行すら可能とすると云われる。
この驚異的な火力により理論上は上記のカズサメインのPTよりも早いタイムを出すことが出来る…が、これはあくまでも理論上の話。
実際にはユズのダメージ幅が極端に広い上にヒマリのNSがない時間帯は必中ですらなくダメージ運が問われる。カズサを使う場合はカズサのダメージ運もある程度必要。
また運のみならず手持ちの要求度も非常に高い。ヒマリのNSやホシノ(水着)のPSなどごく一部を除き最大育成は前提、ユズ固有3、カズサ固有3、ホシノ(水着)固有1(?)の最低2体の自前所持が要求される上、ヒマリの固有武器☆2以上もユズの仕様及びタイムアタックの特性上必須に近い((単純な支援値目的というのも当然あるが、固有武器☆2によるPS+があるかどうかでユズの通常攻撃1発分を確保できるかの差となる点も大きい。タイミング次第だが、ユズは会心さえ出れば通常攻撃ですら10万ダメージ前後削れる場合があり、そこにヒマリが掛かっているかの差は確実に響いてくる))。
いずれにせよ一言で言えば''最上級者向け''と言って差支えない構成であり、最上位で頻出とはいえ少なくともプラチナトロフィー獲得程度の目標であれば目指す必要は皆無と考えられる。

-TAよりクリアを目指す編成
メインPTは上の構成を参考にすればよいが、育成度合いによってはミサイルまでに火力が足りず落ちてしまうことはままある。
クリアラインギリギリになる場合、まずは生存重視PTで100万ほど削った上で上記の1凸PTを使うことでかなり安定して通すことが出来るだろう。
--[[ツバキ]]+[[フィーナ]]、[[ジュンコ]]、[[ミドリ]]&[[モモイ]]等の軽装備貫通+[[セリナ]]等ヒーラー+[[コタマ]]等バッファー
低レアの軽装備キャラで固めつつタンクも採用、セリナ等ヒーラーで耐え抜く。
低レアの軽装備生徒で固めつつタンクも採用、セリナ等ヒーラーで耐え抜く。
特にフィーナは市街地Aで元々かなり強力だったため力を発揮しやすいだろう。
その他、[[シズコ(水着)]]はシールドを展開しつつ火力を撒けるため採用出来れば強い。
--[[アズサ]]、[[ヒヨリ]]、その他メインで採用しなかったデバッファー
メインPTには最重要のデバフ役(アカネなど)を持っていかれるが、こちらにも当然防御デバフは欲しい。
但しアズサは重装甲の為、ミサイルを撃たれると倒される点には注意。
--[[アル]]、[[シュン(幼女)]]、[[ムツキ]]、[[ヒビキ]]等市街地A以上の爆発+タンク&ヒーラー
任務や拠点防衛、総力戦ケセドで有効なミドリ&モモイはともかく、他の貫通はあまり育っていないというケースもままあると思われる。
その場合、市街地適正A以上の爆発キャラで組んでしまう手もある。シーズン42の場合、比較的直近にカイテンジャーが行われたためアルやムツキは育っているという人も多いだろう。
その場合、市街地適正A以上の爆発生徒で組んでしまう手もある。シーズン42の場合、比較的直近にカイテンジャーが行われたためアルやムツキは育っているという人も多いだろう。
シュン(幼女)は防御無視を持っておりビナーに有効、アルも高い会心ダメージ率と高倍率のNSによって思った以上に削れる。ムツキも悪くないが、地雷が機能しない点は注意。

**おすすめキャラ [#ReccomendedStudents]
**おすすめ生徒 [#ReccomendedStudents]
|CENTER:65|LEFT:820|c
|>|COLOR(#cc4125):''STRIKER''|h
|[[&ref(img/カズサ_icon2.png,zoom,45x0);>カズサ]]&br;[[カズサ]]|EXコスト:4 / ''市街地戦闘力S'' / 装甲:&color(#BB7D10){重装甲};&br;メインアタッカー。攻撃バフの数が多いので効果時間に注意。&br;重装甲でINSANEではミサイルを受ければ即死するため、ミサイル阻止は必須。|
|[[&ref(img/ユズ_icon.png,zoom,45x0);>ユズ]]&br;[[ユズ]]|EXコスト:4 / ''市街地戦闘力S'' / 装甲:&color(#1F6095){特殊装甲};&br;地形適性Sのメインアタッカー候補。クリティカル・スキル特化なのでリスタートでの厳選は必須。|
|[[&ref(img/マキ_icon.png,zoom,45x0);>マキ]]&br;[[マキ]]|EXコスト:5 / 市街地戦闘力C / 装甲:&color(#86000B){軽装備};&br;必須級の防御デバフ要員ながら火力も高い、対単体敵特化の生徒。&br;EXの攻撃力上昇も大きいが、適性Cの今回はメインアタッカーとの火力差によっては置物運用に徹した方がクリアタイムが縮む。|
|[[&ref(img/ウイ_icon.png,zoom,45x0);>ウイ]]&br;[[ウイ]]|EXコスト:3~5 / 市街地戦闘力B / 装甲:&color(#86000B){軽装備};&br;対象のEXコストを減らす生徒。&br;EXの攻撃力バフが他のバフ(ヒマリ、コタマEX)を上書きしてしまうため、発動のタイミングには注意。|
|[[&ref(img/チェリノ_icon.png,zoom,45x0);>チェリノ]]&br;[[チェリノ]]|EXコスト:5~7 / 市街地戦闘力B / 装甲:&color(#86000B){軽装備};&br;コストブースター兼タンク役。EXスキルは封印しよう。&br;NSの会心ダメージ抵抗率低下もありがたい。|
|[[&ref(img/ホシノ(水着)_icon.png,zoom,45x0);>ホシノ(水着)]]&br;[[ホシノ(水着)]]|EXコスト:5~6 / 市街地戦闘力S / 装甲:&color(#1F6095){特殊装甲};&br;コストブースター兼攻撃バフ役。|
|[[&ref(img/アカネ_icon.png,zoom,45x0);>アカネ]]&br;[[アカネ]]|EXコスト:2 / 市街地戦闘力A / 装甲:&color(#86000B){軽装備};&br;EXによる防御デバフ要員。全体のコストを溜めてから一気に攻撃を叩き込もう。擬似タンクも兼ねる。|
|[[&ref(img/アズサ(水着)_icon.png,zoom,45x0);>アズサ(水着)]]&br;[[アズサ(水着)]]|EXコスト:5 / 市街地戦闘力C / 装甲:&color(#86000B){軽装備};&br;貴重なサブスキルによる防御デバフでメインアタッカーをサポート。&br;他の生徒のEXスキル、ノーマルスキルによる防御デバフにさらに重ねる事ができる。|
|[[&ref(img/ノア_icon.png,zoom,45x0);>ノア]]&br;[[ノア]]|EXコスト:3 / 市街地戦闘力D / 装甲:&color(#1F6095){特殊装甲};&br;効果量・効果時間でアカネに勝る防御デバフ生徒。&br;INSANEでは等倍ダメージを受ける為タンク役はかなり厳しく、ヒーラーか他のタンク役との併用が前提。|
|[[&ref(img/チナツ(温泉)_icon.png,zoom,45x0);>チナツ(温泉)]]&br;[[チナツ(温泉)]]|EXコスト:2 / 市街地戦闘力D / 装甲:&color(#86000B){軽装備};&br;メインアタッカーをとにかく強化する編成だと有効。配置でNSも掛かるように調整しよう。|

//|[[&ref(img/ワカモ(水着)_icon.png,zoom,45x0);>ワカモ(水着)]]&br;[[ワカモ(水着)]]|EXコスト:5 / ''市街地戦闘力S'' / 装甲:&color(#BB7D10){重装甲};&br;貴重な貫通市街地Sだが、スロースターターなためサブアタッカーに。|
//|[[&ref(img/フィーナ_icon.png,zoom,45x0);>フィーナ]]&br;[[フィーナ]]|EXコスト:4 / 市街地戦闘力A / 装甲:&color(#86000B){軽装備};&br;移動しない時に真価を発揮する貫通生徒。2回の移動時以外は如何なく強さを発揮できる。&br;瀕死時に1度だけ回復ができるのも嬉しいポイント。|
//|[[&ref(img/イオリ_icon.png,zoom,45x0);>イオリ]]&br;[[イオリ]]|EXコスト:3 / 市街地戦闘力C / 装甲:&color(#BB7D10){重装甲};&br;低コスト高火力。バフ・デバフを付与してカードが出る度に発動しよう。&br;INSANEでも育成が十分ならば編成と配置次第で被弾ゼロが可能。|
//|[[&ref(img/ミユ_icon.png,zoom,45x0);>ミユ]]&br;[[ミユ]]|EXコスト:3 / ''市街地戦闘力S'' / 装甲:&color(#86000B){軽装備};&br;好適性のそれなりに火力のあるサポーター。&br;EX上限の120発乗せるのは厳しいがマキのSSやその他MG生徒と組み合わせよう。|
//レンタル自前問わずアタッカーがほぼカズサ・ユズ、サブアタッカーにマキな現状から火力役をCO、サポーターIN

|CENTER:65|LEFT:820|c
|>|COLOR(#1155cc):''SPECIAL''|h
|[[&ref(img/アコ_仮icon.png,zoom,45x0);>アコ]]&br;[[アコ]]|EXコスト:3 / サブスキル:会心ダメージ率増加&br;味方1人への会心バフと部隊の会心ダメージを上昇させるSSを持つ。&br;効果時間が短いため、コストを貯めてから一気に畳み掛けよう。|
|[[&ref(img/ヒマリ_icon.png,zoom,45x0);>ヒマリ]]&br;[[ヒマリ]]|EXコスト:3 / サブスキル:コスト回復力増加&br;EXの単体攻撃バフとSSのコスト回復力上昇が強力。&br;EXは上記のアコと同様に単体に短時間のバフなので、同時に掛けて瞬間的な火力を大幅に引き上げる使い方が基本。|
|[[&ref(img/コタマ_icon.png,zoom,45x0);>コタマ]]&br;[[コタマ]]|EXコスト:3 / サブスキル:攻撃力増加&br;攻撃力バフ要員。同種のSSは重複しないので注意。&br;NSの攻撃デバフも地味にありがい。|
|[[&ref(img/ノドカ(温泉)_icon.png,zoom,45x0);>ノドカ(温泉)]]&br;[[ノドカ(温泉)]]|EXコスト:4 / サブスキル:攻撃力増加&br;回復要員。&br;味方の配置をあまり気にせず起用でき、タンクも集中的に回復してくれる。|
|[[&ref(img/カリン_icon.png,zoom,45x0);>カリン]]&br;[[カリン]]|EXコスト:4 / 市街地戦闘力D / サブスキル:攻撃力増加&br;超大型特攻のスナイパー。&br;今回はダメージは今一つだが、攻撃力SSと高い支援値で部隊全体の攻撃力を上げられるのも強力。|
|[[&ref(img/カリン_icon.png,zoom,45x0);>カリン]]&br;[[カリン]]|EXコスト:4 / 市街地戦闘力D / サブスキル:攻撃力増加&br;超大型特効のスナイパー。&br;今回はダメージは今一つだが、攻撃力SSと高い支援値で部隊全体の攻撃力を上げられるのも強力。|
|[[&ref(img/アヤネ(水着)_icon.png,zoom,45x0);>アヤネ(水着)]]&br;[[アヤネ(水着)]]|EXコスト:4 / 市街地戦闘力C→A / サブスキル:会心ダメージ率増加 / 装甲:&color(#86000B){軽装備};&br;ビナーは高防御なため防御無視効果スキルが嬉しいT.S。|
|[[&ref(img/ヒヨリ_icon.png,zoom,45x0);>ヒヨリ]]&br;[[ヒヨリ]]|EXコスト:3 / 市街地戦闘力B / サブスキル:攻撃力増加&br;EXによる防御デバフ要員。減少率はアカネより低い((さすがにビナー相手にアリウス編成は非効率的))が、安全なSPECIAL枠からデバフを使えるのと、STRIKER枠が1人空くのが魅力。&br;攻撃力SSで部隊全体の攻撃力を上げられ、支援値も攻防共に高い。&br;マキと同時編成する場合は、ペイントボールよりも減少率が低いNSの防御デバフで上書きしてしまうタイミングがある点に注意しよう。|
|[[&ref(img/アイリ_icon.png,zoom,45x0);>アイリ]]&br;[[アイリ]]|EXコスト:5 / サブスキル:攻撃速度増加&br;INSANE用。&br;攻撃速度低下のNSのLvを7まで上げるとINSANEビナーの行動パターンと上手くかみ合うのかミサイルをほぼ撃ってこなくなる。&br;あまり長く戦っていると撃ってくるケースもあるようなので、そこにだけは注意。|

#include(地形適応力表(貫通),notitle)
*報酬 [#Rewards]
**順位報酬 [#RankingRewards]
|~順位|~総力戦&br;コイン|~総力戦&br;レアコイン|~青輝石|~トロフィー(家具)|h
|1~&br;10,000位|RIGHT:575|RIGHT:300|RIGHT:1200|&ref(img/ビナー(市街地戦)のプラチナトロフィー.png,nolink,zoom,60x0); &ref(img/ビナー(市街地戦)のゴールドトロフィー.png,nolink,zoom,60x0); &ref(img/ビナー(市街地戦)のシルバートロフィー.png,nolink,zoom,60x0); &ref(img/ビナー(市街地戦)のブロンズトロフィー.png,nolink,zoom,60x0);|
|10,001~&br;60,000位|RIGHT:500|RIGHT:250|RIGHT:1000|&ref(img/ビナー(市街地戦)のゴールドトロフィー.png,nolink,zoom,60x0); &ref(img/ビナー(市街地戦)のシルバートロフィー.png,nolink,zoom,60x0); &ref(img/ビナー(市街地戦)のブロンズトロフィー.png,nolink,zoom,60x0);|
|60,001~&br;120,000位|RIGHT:425|RIGHT:200|RIGHT:800|&ref(img/ビナー(市街地戦)のシルバートロフィー.png,nolink,zoom,60x0); &ref(img/ビナー(市街地戦)のブロンズトロフィー.png,nolink,zoom,60x0);|
|120,001位~|RIGHT:325|RIGHT:150|RIGHT:600|&ref(img/ビナー(市街地戦)のブロンズトロフィー.png,nolink,zoom,60x0); |

**総合ランキングPt報酬 [#PointRewards]
-総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
//24回(8日間)
//12回(4日間)
-180,000,000pt(1.8億)で完遂

#region(総合ランキングPt報酬一覧)
|~総合Pt|~報酬| |~総合Pt|~報酬|h
|RIGHT:|LEFT:||RIGHT:|LEFT:|c
|250,000|初級強化珠×16| |16,000,000|編集済みのヴォイニッチ手稿のコピー×2&br;編集済みのレヒニッツ写本×2&br;完全なヴォイニッチ手稿のコピー×1&br;完全なレヒニッツ写本×1|
|500,000|初級レポート×12| |18,000,000|神名のカケラ×20|
|750,000|断片的なヴォイニッチ手稿のコピー×6&br;レヒニッツ写本のページ×6| |20,000,000|初級強化珠×32&br;中級強化珠×16|
|1,000,000|クレジットポイント×300K| |22,000,000|初級レポート×24&br;中級レポート×12|
|1,250,000|中級強化珠×8| |24,000,000|断片的なヴォイニッチ手稿のコピー×12&br;レヒニッツ写本のページ×12&br;傷んだヴォイニッチ手稿のコピー×6&br;傷んだレヒニッツ写本×6|
|1,500,000|中級レポート×6| |26,000,000|青輝石×150&br;クレジットポイント×1200K|
|1,750,000|傷んだヴォイニッチ手稿のコピー×3&br;傷んだレヒニッツ写本×3| |29,000,000|上級強化珠×8&br;最上級強化珠×2|
|2,000,000|神名のカケラ×20| |32,000,000|上級レポート×6&br;最上級レポート×2|
|2,500,000|上級強化珠×4| |35,000,000|編集済みのヴォイニッチ手稿のコピー×4&br;編集済みのレヒニッツ写本×4&br;完全なヴォイニッチ手稿のコピー×2&br;完全なレヒニッツ写本×2|
|3,000,000|上級レポート×3| |38,000,000|神名のカケラ×20|
|3,500,000|編集済みのヴォイニッチ手稿のコピー×2&br;編集済みのレヒニッツ写本×2| |41,000,000|クレジットポイント×3000K|
|4,000,000|青輝石×150| |44,000,000|中級強化珠×32&br;上級強化珠×16|
|4,500,000|最上級強化珠×1| |47,000,000|青輝石×200|
|5,000,000|最上級レポート×1| |50,000,000|神名のカケラ×20|
|5,500,000|完全なヴォイニッチ手稿のコピー×1&br;完全なレヒニッツ写本×1| |60,000,000|上級レポート×6&br;上級強化珠×8&br;最上級レポート×2&br;最上級強化珠×2|
|6,000,000|神名のカケラ×20| |70,000,000|傷んだヴォイニッチ手稿のコピー×6&br;傷んだレヒニッツ写本×6&br;編集済みのヴォイニッチ手稿のコピー×4&br;編集済みのレヒニッツ写本×4|
|7,000,000|初級強化珠×32&br;中級強化珠×16| |80,000,000|上級レポート×6&br;上級強化珠×8&br;最上級レポート×2&br;最上級強化珠×2|
|8,000,000|初級レポート×24&br;中級レポート×12| |90,000,000|神名のカケラ×20|
|9,000,000|断片的なヴォイニッチ手稿のコピー×12&br;レヒニッツ写本のページ×12&br;傷んだヴォイニッチ手稿のコピー×6&br;傷んだレヒニッツ写本×6| |100,000,000|クレジットポイント×1500K|
|10,000,000|青輝石×150&br;クレジットポイント×500K| |120,000,000|クレジットポイント×2000K|
|12,000,000|上級強化珠×4&br;最上級強化珠×1| |150,000,000|クレジットポイント×2500K|
|14,000,000|上級レポート×3&br;最上級レポート×1| |180,000,000|クレジットポイント×3000K|

#endregion
*ランキングポイント [#RankingsPoints]
**各スコア最大値 [#MaxScore]

(制限時間3分版 残りHPスコア、難易度スコアはボスによって変わります)

|~難易度|~タイムスコア((0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません))|~残りHPスコア|~難易度スコア|~合計|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|NORMAL|288,000|373,000|250,000|911,000|
|HARD|576,000|746,000|500,000|1,822,000|
|VERYHARD|1,152,000|1,492,000|1,000,000|3,644,000|
|HARDCORE|2,304,000|2,984,000|2,000,000|7,288,000|
|EXTREME|4,608,000|5,968,000|4,000,000|14,576,000|
|INSANE|9,216,000|10,145,600|6,800,000|26,161,600|

**タイムスコア計算式 [#ScoreCalculationFormula]

(制限時間3分版)
戦闘時間は使用した全部隊の戦闘時間の合算です。
全滅、撤退の場合は全滅、撤退までの時間が加算されます。
戦闘時間12分(720秒)でタイムスコアは0ポイントになります。
また、難易度がひとつ上がるごとに、スコアは倍々になっていきます。
なお、実際のスコアとは数ポイントのずれが生じることがあります。

|~難易度|~計算式|h
|CENTER:|LEFT:|c
|NORMAL|(720-戦闘時間[秒])*400|
|HARD|(720-戦闘時間[秒])*800|
|VERYHARD|(720-戦闘時間[秒])*1600|
|HARDCORE|(720-戦闘時間[秒])*3200|
|EXTREME|(720-戦闘時間[秒])*6400|
|INSANE|(720-戦闘時間[秒])*12800|

**スコア参考値 [#TimeScoreReference]

(制限時間3分版)
実質1部隊、2部隊、3部隊、タイムスコア0でクリアした際の区切りとなるスコア。

|~難易度|>|>|>|>|~クリアタイム|h
|~|~0分((0秒でクリアした場合の理論値であり、実際に獲得することはできません))|~3分|~6分|~9分|~12分以上|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|NORMAL|911,000|839,000|767,000|695,000|623,000|
|HARD|1,822,000|1,678,000|1,534,000|1,390,000|1,246,000|
|VERYHARD|3,644,000|3,356,000|3,068,000|2,780,000|2,492,000|
|HARDCORE|7,288,000|6,712,000|6,136,000|5,560,000|4,984,000|
|EXTREME|14,576,000|13,424,000|12,272,000|11,120,000|9,968,000|
|INSANE|26,161,600|23,857,600|21,553,600|19,249,600|16,945,600|

**ランキングポイント履歴 [#RankingsHistory]

過去に行われた総力戦「ビナー」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

#region(今シーズンのランキングポイント)

''2022年11月(市街地戦)''

|~順位|~ポイント|~クリア難易度|~クリアタイム|h
|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|''1''|25,054,824|INSANE|01:26.467|
|100|24,940,904|INSANE|01:35.367|
|500|24,912,317|INSANE|01:37.600|
|1000|24,796,263|INSANE|01:46.667|
|2000|24,722,023|INSANE|01:52.467|
|3000|24,681,917|INSANE|01:55.600|
|4000|24,652,050|INSANE|01:57.934|
|5000|24,626,023|INSANE|01:59.967|
|6000|24,612,370|INSANE|02:01.034|
|7000|24,595,730|INSANE|02:02.334|
|8000|24,575,676|INSANE|02:03.900|
|9000|24,547,516|INSANE|02:06.100|
|''10,000''|24,509,116|INSANE|02:09.100|
|''60,000''|11,319,678|EXTREME|08:28.000|
|''120,000''|6,753,812|HARDCORE|02:46.934|

INSANEクリア:19,087人
EXTREMEクリア:64,432人
HARDCOREクリア:154,360人
VERYHARDクリア:196,590人
HARDクリア:224,614人

#endregion
#region(前シーズンのランキングポイント)

''[[2022年07月(屋外戦)>総力戦/シーズン34]]''

|~順位|~ポイント|~クリア難易度|~クリアタイム|h
|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|''1''|24,679,357|INSANE|01:55.734|
|100|24,627,730|INSANE|01:59.834|
|500|24,560,743|INSANE|02:05.067|
|1000|24,507,410|INSANE|02:09.234|
|2000|24,388,369|INSANE|02:18.544|
|3000|24,358,929|INSANE|02:20.834|
|4000|24,337,169|INSANE|02:22.534|
|5000|24,315,836|INSANE|02:24.200|
|6000|24,302,182|INSANE|02:25.267|
|7000|24,284,689|INSANE|02:26.634|
|8000|24,260,369|INSANE|02:28.534|
|9000|24,232,636|INSANE|02:30.700|
|''10,000''|24,192,529 |INSANE|02:33.834|

#endregion
#region(直近の市街地戦のランキングポイント)

''[[2022年03月(市街地戦)>総力戦/シーズン27]]''

|~順位|~ポイント|~クリア難易度|~クリアタイム|h
|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|''1''|24,424,209|INSANE|02:15.734|
|100|24,150,289|INSANE|02:37.134|
|500|23,604,159|INSANE|03:19.800|
|1000|22,046,818|INSANE|05:21.467|
|2000|20,469,859|INSANE|07:24.667|
|3000|16,945,600|INSANE|12:00.000|
|4000|13,655,038|EXTREME|02:23.900|
|5000|13,616,424|EXTREME|02:29.934|
|6000|13,584,851|EXTREME|02:34.867|
|7000|13,552,851|EXTREME|02:39.867|
|8000|13,528,104|EXTREME|02:43.734|
|9000|13,504,424|EXTREME|02:47.434|
|''10,000''|13,476,691|EXTREME|02:51.767|

#endregion
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末尾の番号が若いほど、古いログになります。

#ls2(コメント/総力戦/シーズン42/)
#endregion
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#include(コメントフォームの利用ルール,notitle)
#endregion

TIME:"2024-01-02 (火) 15:33:24" REFERER:"https://bluearchive.wikiru.jp/?cmd=edit&page=%E7%B7%8F%E5%8A%9B%E6%88%A6/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%B342"

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