RIGHT:最終更新日時:&lastmod; #title(星2/ハレの詳細・評価) #description(【ブルアカ】星2/ハレの詳細・評価のページです。) [[全キャラクター一覧>キャラクター一覧]] > [[★2キャラクター一覧>★2]] > ''ハレ'' ---- #contents *基本情報 [#Profile] |CENTER:680|CENTER:100|CENTER:180|c |~画像|>|~プロフィール| |&attachref(ハレ_0.png,zoom,440x0);|~名前|ハレ| |~|~フルネーム|&ruby(おまがり){小鈎};ハレ| |~|~レアリティ|★2| |~|~役割|SPECIAL| |~|~ポジション|BACK| |~|~クラス|サポーター| |~|~[[武器種]]|[[AR>銃種別#AR]]| |~|~遮蔽物|-| |~|~攻撃タイプ|[[爆発>攻撃属性別#explosion]]| |~|~防御タイプ|軽装備| |~|~学園|[[ミレニアムサイエンス>学校別#millennium]]&br;[[スクール2年生>学校別#millennium]]| |~|~部活|ヴェリタス| |~|~年齢|16歳| |~|~誕生日|4月19日| |~|~身長|153cm| |~|~趣味|ゲーム、映画鑑賞| |~|~デザイン|[[9ml>スタッフ#KK_9ml]]| |~|~イラスト|[[9ml>スタッフ#KK_9ml]]| |~|~CV|貝原怜奈| |~|~ちびキャラ|&attachref(./ハレ_ちびキャラ.png,zoom,0x200);| |~|~各バージョン&br;一覧|#include(バージョン/ハレ,notitle)| |>|>|~基本情報| |>|>|ミレニアムサイエンススクール所属、ハッカー集団「ヴェリタス」のエンジニア。&br;&br;頭の良い人が多いことで有名なミレニアムにおいても頭一つ抜けている屈指の天才少女。&br;ミレニアムで生み出される最先端の機器のほとんどは、彼女の手によって開発されている。&br;しかしその実力や成果にも関わらず、自慢したり威張ったりすることなく、&br;他の生徒たちとも交流し、良く話しを聞いてくれる優しい女の子である。| |>|>|~入手方法| |>|>|通常募集&br;[[任務(Hard)>神名文字ドロップまとめ#DropStage]]| |CENTER:100|CENTER:209|CENTER:100|CENTER:209|CENTER:100|CENTER:209|c |>|>|>|>|>|~ステータス(初期値/MAX値)| |~HP|2315&br;/15779(★2Lv90)&br;/16831(★3Lv90)&br;/18183(★4Lv90)&br;/20287(★5Lv90)|~攻撃力|212&br;/1928(★2Lv90)&br;/2138(★3Lv90)&br;/2383(★4Lv90)&br;/2681(★5Lv90)|~防御力|19/107| |~治癒力|1766&br;/4941(★2Lv90)&br;/5401(★3Lv90)&br;/5952(★4Lv90)&br;/6642(★5Lv90)|~命中値|714|~回避値|816| |~会心値|204|~会心ダメージ|200%|~防御貫通値|0| |~安定値|1573|~射程距離|1000|~コスト回復力|700| |~CC強化力|100|~CC抵抗力|100|>|| |~市街地戦闘力|A|~屋外戦闘力|B|~屋内戦闘力|B| |>|>|>|>|>|~装備(装着可能Lv)| |~Lv1|[[シューズ>装備一覧#Shoes]]|~Lv15|[[ヘアピン>装備一覧#Hairpin]]|~Lv35|[[ネックレス>装備一覧#Necklace]]| *スキル [#Skills] **EXスキル [#ExSkill] |CENTER:70|CENTER:70|CENTER:820|c |BGCOLOR(#86000B):&ref(img/SKILLICON_STUNNED.png,nolink,zoom,70x0);|>|~EMPドローン展開|h |~Lv|~コスト|~効果| |1|4|円形範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){271%};分のダメージ/さらに&tooltip(気絶);状態を付与(&color(#007eff){2.7秒};間)| |2|~|円形範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){312%};分のダメージ/さらに&tooltip(気絶);状態を付与(&color(#007eff){2.7秒};間)| |3|~|円形範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){353%};分のダメージ/さらに&tooltip(気絶);状態を付与(&color(#007eff){3.1秒};間)| |4|~|円形範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){394%};分のダメージ/さらに&tooltip(気絶);状態を付与(&color(#007eff){3.1秒};間)| |5|~|円形範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){435%};分のダメージ/さらに&tooltip(気絶);状態を付与(&color(#007eff){3.5秒};間)| //|6|~|円形範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){475%};分のダメージ/さらに&tooltip(気絶);状態を付与(&color(#007eff){3.5秒};間)| //|7|~|円形範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){557%};分のダメージ/さらに&tooltip(気絶);状態を付与(&color(#007eff){3.5秒};間)| //|8|~|円形範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){598%};分のダメージ/さらに&tooltip(気絶);状態を付与(&color(#007eff){3.5秒};間)| //|9|~|円形範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){679%};分のダメージ/さらに&tooltip(気絶);状態を付与(&color(#007eff){3.5秒};間)| //|10|~|円形範囲内の敵に対して、攻撃力の&color(#007eff){720%};分のダメージ/さらに&tooltip(気絶);状態を付与(&color(#007eff){3.5秒};間)| **ノーマルスキル [#NormalSkill] |CENTER:70|CENTER:445|CENTER:445|c |BGCOLOR(#86000B):&ref(img/SKILLICON_STATDEBUFF.png,nolink,zoom,70x0);|~破壊工作:プランA|~破壊工作:プランA+|h |~Lv|~効果|~効果(愛用品T2)| |1|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){26.7%};減少(&color(#007eff){15秒};間)|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){35.6%};減少(&color(#007eff){25秒};間)| |2|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){28%};減少(&color(#007eff){15秒};間)|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){37.3%};減少(&color(#007eff){25秒};間)| |3|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){29.3%};減少(&color(#007eff){15秒};間)|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){39.1%};減少(&color(#007eff){25秒};間)| |4|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){34.7%};減少(&color(#007eff){15秒};間)|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){46.2%};減少(&color(#007eff){25秒};間)| |5|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){36%};減少(&color(#007eff){15秒};間)|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){48%};減少(&color(#007eff){25秒};間)| |6|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){37.3%};減少(&color(#007eff){15秒};間)|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){49.8%};減少(&color(#007eff){25秒};間)| |7|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){42.7%};減少(&color(#007eff){15秒};間)|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){56.9%};減少(&color(#007eff){25秒};間)| |8|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){44%};減少(&color(#007eff){15秒};間)|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){58.7%};減少(&color(#007eff){25秒};間)| |9|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){45.3%};減少(&color(#007eff){15秒};間)|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){60.5%};減少(&color(#007eff){25秒};間)| |10|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){50.7%};減少(&color(#007eff){15秒};間)|&color(#007eff){30秒};毎に、敵1人の被回復率を&color(#007eff){67.6%};減少(&color(#007eff){25秒};間)| **パッシブスキル [#PassiveSkill] |CENTER:70|CENTER:445|CENTER:445|c |BGCOLOR(#86000B):&ref(img/SKILLICON_WEAPONBUFF.png,nolink,zoom,70x0);|~武装強化:プランB|~武装強化:プランB+|h |~Lv|~効果|~効果(固有武器★2)| |1|会心値を&color(#007eff){14%};増加|会心値を&color(#007eff){100};増加/&br;さらに会心値を&color(#007eff){14%};増加| |2|会心値を&color(#007eff){14.7%};増加|会心値を&color(#007eff){105};増加/&br;さらに会心値を&color(#007eff){14.7%};増加| |3|会心値を&color(#007eff){15.4%};増加|会心値を&color(#007eff){110};増加/&br;さらに会心値を&color(#007eff){15.4%};増加| |4|会心値を&color(#007eff){18.2%};増加|会心値を&color(#007eff){130};増加/&br;さらに会心値を&color(#007eff){18.2%};増加| |5|会心値を&color(#007eff){18.9%};増加|会心値を&color(#007eff){135};増加/&br;さらに会心値を&color(#007eff){18.9%};増加| |6|会心値を&color(#007eff){19.6%};増加|会心値を&color(#007eff){140};増加/&br;さらに会心値を&color(#007eff){19.6%};増加| |7|会心値を&color(#007eff){22.4%};増加|会心値を&color(#007eff){160};増加/&br;さらに会心値を&color(#007eff){22.4%};増加| |8|会心値を&color(#007eff){23.1%};増加|会心値を&color(#007eff){165};増加/&br;さらに会心値を&color(#007eff){23.1%};増加| |9|会心値を&color(#007eff){23.8%};増加|会心値を&color(#007eff){170};増加/&br;さらに会心値を&color(#007eff){23.8%};増加| |10|会心値を&color(#007eff){26.6%};増加|会心値を&color(#007eff){190};増加/&br;さらに会心値を&color(#007eff){26.6%};増加| **サブスキル [#SubSkill] |CENTER:70|CENTER:901|c |BGCOLOR(#86000B):&ref(img/SKILLICON_STATBUFF.png,nolink,zoom,70x0);|~迎撃システム作動|h |~Lv|~効果| |1|味方の回避値を&color(#007eff){9.1%};増加| |2|味方の回避値を&color(#007eff){9.5%};増加| |3|味方の回避値を&color(#007eff){10%};増加| |4|味方の回避値を&color(#007eff){11.8%};増加| |5|味方の回避値を&color(#007eff){12.3%};増加| |6|味方の回避値を&color(#007eff){12.7%};増加| |7|味方の回避値を&color(#007eff){14.5%};増加| |8|味方の回避値を&color(#007eff){15%};増加| |9|味方の回避値を&color(#007eff){15.5%};増加| |10|味方の回避値を&color(#007eff){17.3%};増加| *スキル成長素材 [#Upgrades] **EXスキル [#ExUpgrades] #region(+クリックで展開) |CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:150|c |~Lv|>|>|>|~素材|~クレジットポイント| |2|&ref(img/初級戦術教育BD(ミレニアム).png,nolink,60x60,初級戦術教育BD(ミレニアム));|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_0.png,nolink,zoom,60x0,ヴォルフスエックの鉄鉱石);| | |80,000| |~|x12|x15| | |~| |3|&ref(img/中級戦術教育BD(ミレニアム).png,nolink,60x60,中級戦術教育BD(ミレニアム));|&ref(img/初級戦術教育BD(ミレニアム).png,nolink,60x60,初級戦術教育BD(ミレニアム));|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_1.png,nolink,zoom,60x0,ヴォルフスエック鋼鉄の欠片);|&ref(img/Item_Material_Rohonc_0.png,nolink,zoom,60x0,レヒニッツ写本のページ);|500,000| |~|x12|x18|x13|x30|~| |4|&ref(img/上級戦術教育BD(ミレニアム).png,nolink,60x60,上級戦術教育BD(ミレニアム));|&ref(img/中級戦術教育BD(ミレニアム).png,nolink,60x60,中級戦術教育BD(ミレニアム));|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_2.png,nolink,zoom,60x0,低純度のヴォルフスエック鋼鉄);|&ref(img/Item_Material_Rohonc_1.png,nolink,zoom,60x0,傷んだレヒニッツ写本);|3,000,000| |~|x12|x18|x12|x25|~| |5|&ref(img/最上級戦術教育BD(ミレニアム).png,nolink,60x60,最上級戦術教育BD(ミレニアム));|&ref(img/上級戦術教育BD(ミレニアム).png,nolink,60x60,上級戦術教育BD(ミレニアム));|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_3.png,nolink,zoom,60x0,高純度のヴォルフスエック鋼鉄);|&ref(img/Item_Material_Rohonc_2.png,nolink,zoom,60x0,編集済みのレヒニッツ写本);|10,000,000| |~|x8|x18|x7|x18|~| #endregion **その他スキル [#CommonUpgrades] #region(+クリックで展開) |CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:150|c |~Lv|>|>|>|~素材|~クレジットポイント| |2|&ref(img/初級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,初級技術ノート(ミレニアム));| | | |5,000| |~|x5| | | |~| |3|&ref(img/初級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,初級技術ノート(ミレニアム));| | | |7,500| |~|x8| | | |~| |4|&ref(img/中級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,中級技術ノート(ミレニアム));|&ref(img/初級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,初級技術ノート(ミレニアム));|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_0.png,nolink,zoom,60x0,ヴォルフスエックの鉄鉱石);| |60,000| |~|x5|x12|x4| |~| |5|&ref(img/中級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,中級技術ノート(ミレニアム));|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_1.png,nolink,zoom,60x0,ヴォルフスエック鋼鉄の欠片);|&ref(img/Item_Material_Rohonc_0.png,nolink,zoom,60x0,レヒニッツ写本のページ);| |90,000| |~|x8|x5|x13| |~| |6|&ref(img/上級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,上級技術ノート(ミレニアム));|&ref(img/中級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,中級技術ノート(ミレニアム));|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_1.png,nolink,zoom,60x0,ヴォルフスエック鋼鉄の欠片);|&ref(img/Item_Material_Rohonc_0.png,nolink,zoom,60x0,レヒニッツ写本のページ);|300,000| |~|x5|x12|x8|x20|~| |7|&ref(img/上級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,上級技術ノート(ミレニアム));|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_2.png,nolink,zoom,60x0,低純度のヴォルフスエック鋼鉄);|&ref(img/Item_Material_Rohonc_1.png,nolink,zoom,60x0,傷んだレヒニッツ写本);| |450,000| |~|x8|x4|x17| |~| |8|&ref(img/最上級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,最上級技術ノート(ミレニアム));|&ref(img/上級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,上級技術ノート(ミレニアム));|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_3.png,nolink,zoom,60x0,高純度のヴォルフスエック鋼鉄);|&ref(img/Item_Material_Rohonc_2.png,nolink,zoom,60x0,編集済みのレヒニッツ写本);|1,500,000| |~|x8|x12|x4|x9|~| |9|&ref(img/最上級技術ノート(ミレニアム).png,nolink,60x60,最上級技術ノート(ミレニアム));|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_3.png,nolink,zoom,60x0,高純度のヴォルフスエック鋼鉄);|&ref(img/Item_Material_Rohonc_2.png,nolink,zoom,60x0,編集済みのレヒニッツ写本);| |2,400,000| |~|x12|x8|x12| |~| |10|&ref(img/秘伝ノート.png,nolink,60x60,秘伝ノート);| | | |4,000,000| |~|x1| | | |~| #endregion *固有武器 [#UniqueWeapon] |>|>|>|>|>|>|~オートエイマー|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|&ref(img/Weapon_Icon_23003.png,50%);| ||||||||c |>|>|>|>|>|>|~詳細| |>|>|>|>|>|>|ハレが使用するアサルトライフル。&br;&br;自動照準機能を始めとした様々な最先端の機能が搭載されているが、ほとんど使ってない様子。| |>|>|>|>|>|>|~限界突破| |~★2|>|>|>|>|>|パッシブスキルが「[[武装強化:プランB+>#PassiveSkill]]」に変化(会心値増加を追加)| |~★3|>|>|>|>|>|屋内戦への地形別戦闘力をAに強化| |~★4|>|>|>|>|>|今後のアップデートで追加予定です| |~★5|>|>|>|>|>|今後のアップデートで追加予定です| |~ |~Lv.1|~Lv.30|~Lv.40|~Lv.50|~Lv.60|~Lv.70| |CENTER:80|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|c |~攻撃力|76|277|346|416|-|-| |~最大HP|431|1568|1961|2353|-|-| |~治癒力|174|632|790|948|-|-| *愛用品 [#FavoriteItem] |>|>|>|>|>|>|~アテナ3号|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|&ref(img/Gear_Icon_23003.png,50%);| ||||||||c |>|>|>|>|>|>|~詳細| |>|>|>|>|>|>|いつもハレの周りを動き回る球形ドローン。&br;知恵の女神から取ったその名前通り、自ら経験して学習できる人工知能が搭載されているが、&br;しばしば主人であるハレの意図とは真逆に働き、彼女の期待を裏切ったりする。| |>|>|>|>|>|>|~基本情報| |~T1|>|>|>|>|>|攻撃力 400| |~T2|>|>|>|>|>|ノーマルスキルが「[[破壊工作:プランA+>#NormalSkill]]」に変化| |>|>|>|>|>|>|~強化| |~ |~絆ランク|>|>|>|~素材|~クレジットポイント| |CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:130|c |~T1|15|>|>|>|-|-| |~T2|20|&ref(img/Item_Icon_Favor_4.png,nolink,zoom,60x0,ゲームマガジン「ヒットガールズ」);|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_0.png,nolink,zoom,60x0,ヴォルフスエックの鉄鉱石);|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_1.png,nolink,zoom,60x0,ヴォルフスエック鋼鉄の欠片);| |500,000| |~|~|x4|x80|x25| |~| *能力解放 [#AbilityRelease] |~ |~Lv.10|~Lv.20|~Lv.25| |CENTER:80|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|c |~最大HP|||| |~攻撃力|||| |~治癒力|||| |~最大HP|+292|+584|+730| |~攻撃力|+34|+68|+85| |~治癒力|+90|+180|+225| **必要素材 [#AbilityReleaseMaterial] #region(+クリックで展開) |CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:150|c |~Lv|>|>|~素材|~クレジットポイント| |1-5|&ref(img/応用WB.png,nolink,zoom,0x60,応用WB);|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_0.png,nolink,zoom,60x0,ヴォルフスエックの鉄鉱石);||100,000&br;(500,000)| |~|x2(10)|x10(50)||~| |6-10|&ref(img/応用WB.png,nolink,zoom,0x60,応用WB);|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_0.png,nolink,zoom,60x0,ヴォルフスエックの鉄鉱石);||100,000&br;(500,000)| |~|x2(10)|x15(75)||~| |11-15|&ref(img/応用WB.png,nolink,zoom,0x60,応用WB);|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_0.png,nolink,zoom,60x0,ヴォルフスエックの鉄鉱石);||100,000&br;(500,000)| |~|x2(10)|x20(100)||~| |16-20|&ref(img/応用WB.png,nolink,zoom,0x60,応用WB);|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_1.png,nolink,zoom,60x0,ヴォルフスエック鋼鉄の欠片);||200,000&br;(1,000,000)| |~|x4(20)|x6(30)||~| |21-25|&ref(img/応用WB.png,nolink,zoom,0x60,応用WB);|&ref(img/Item_Material_Wolfsegg_1.png,nolink,zoom,60x0,ヴォルフスエック鋼鉄の欠片);||200,000&br;(1,000,000)| |~|x4(20)|x8(40)||~| ※括弧内は5Lv分合計 #endregion *絆ランクボーナス [#RelationshipBonus] #region(+クリックで展開) |CENTER:||c |~RANK|~絆ランクボーナス| |2-5|攻撃力+2 &br;絆ランク5でメモリアルロビー解禁| |6-10|攻撃力+3 | |11-15|攻撃力+4 最大HP+41 | |16-20|攻撃力+5 最大HP+49 | |''~20合計 ''|攻撃力+68 最大HP+450 | |21-30|攻撃力+1 最大HP+9 | |31-40|攻撃力+2 最大HP+13 | |41-50|攻撃力+3 最大HP+21 | |''合計''|攻撃力+128 最大HP+880 | #endregion **ボーナス対象 [#BonusTarget] |~対象|~絆20合計ボーナス|~絆50合計ボーナス|h |[[&ref(img/ハレ(キャンプ)_icon.png,40x40);>ハレ(キャンプ)]]|攻撃力+49 最大HP+605|攻撃力+89 最大HP+1145| *絆ストーリー [#RelationshipStory] #region(クリックで絆ストーリー一覧を開く) |CENTER:||CENTER:||c |~EP|~タイトル|~解放&br;絆RANK|~報酬| |1|ハッカーのイメージ|2|青輝石x20| |2|エナドリ中毒|3|青輝石x40| |3|ネットカフェにようこそ|5|青輝石x60,メモリアルロビー解禁| |4|裏切りの機械|6|青輝石x80| |5|裏切りの機械(2)|15|青輝石x120| #endregion **メモリアルロビー [#MemorialLobby] ''[[BGM>音楽]]:Koi is Love'' #region(クリックでメモリアルロビー画像を開く) &attachref(ハレ_メモリアルロビー.jpg,zoom,0x450); #endregion #region(メモロビアニメーションを開く (サイズは9MB。 開くと読み込みます)) &imgur(zlSySco.png); #endregion #region(メモロビ制作スタッフ) #includex(テーブル/コンテンツ担当スタッフ,filter=\|h$|\|c$|\[メモリアルロビー ハレ>,titlestr=off,permalink=テーブル/コンテンツ担当スタッフ) #endregion *贈り物[#Gift] #region(クリックで好きな贈り物一覧を開く) #includex(テーブル/贈り物逆引き,filter=\|h$|\|f$|\|c$|/ハレ_,titlestr=off) #endregion //横に長いため折り畳み //衣装違いを抽出しないため画像ファイル名「/キャラ名_」での抽出としている //*家具モーション [#Motion] //|~画像|~名称|~備考|h //|CENTER:70|CENTER:260|LEFT:|c //|&ref(家具/,nolink,zoom,70x0);|[[家具名>家具#nonSeries]]|| *ボイス [#Voices] #region(クリックでセリフ一覧を開く) |入手|会えて嬉しい、先生。ミレニアムの力を、先生に見せてあげる。| |ログイン1|ようこそ、先生。私の予想より約43秒早く到着したね。| |ログイン2|や、先生。コーヒーはいかが?| |雑談1|こう見えてゲームは結構上手い方だよ。&br;先生も一度相手してみる?| |雑談2|チート…?&br;いくらハッカーでも、楽しさのためにやってるゲームにそんなのを使うはずないでしょ。| |雑談3|私達がやることが、そんなに過激に見えた?| |雑談4|知識は自由であるべき…。&br;うん、やっぱりいい言葉だね。| |雑談5|この甘い炭酸飲料こそ知性ある人の飲み物だよ。| |ノーマルスキル|これは痛いよ。| |EXカットイン1|電磁パルス、稼働開始。| |EXカットイン2|EMPドローン、稼働。| |EXカットイン3|第一段階エミッター、作動開始。| |EXスキル1|みんな、後ろに下がって。| |EXスキル2|予想通りかぁ。| |EXスキル3|装備を停止する。| |強化1|この込み上げる力も、数値化できるのかなぁ。| |強化2|未知の知識を探求するのは、いつだって楽しいことだね。 | |強化3|ん~、これは目を見張る結果だね。 | |強化4|もっと多くのデータが必要だね。| |固有武器装備|古い武器だけど……この武器には数値化できない思い出が込められてる。| |カフェ1|ふーん。うん?&br;何してるかって?&br;新作のゲームをやってたの。| |カフェ2|ううーん…。&br;ちょっと一眠りしてから続けようかな?| |カフェ3|(糖分が足りない…。)| |カフェ4|これをこうやって直して、&br;あそこをああやって直せば…よし。&br;すぐ改造してみようかな?| |カフェ5|自販機から&br;エナジードリンクだけが&br;出るようには&br;できないのかな…?| |絆ランクアップ1|この研究が終わったら、次は先生のことを研究してみたいな。| |絆ランクアップ2|私の能力で時間を巻き戻せるのかって?さぁ…でも私はこの瞬間を永遠に楽しみたいけど。| |絆ランクアップ3|人の心も、顕微鏡で覗き込んで、見ることができたら良いのに…。| |絆ランクアップ4|先生に惹かれるこの心は、どんな力学で証明できるんだろう…?| |メモリアルロビー雑談1|ふう…急に夕立だなんて。&br;最近は、天気予報も信頼できなくて困るね。| |メモリアルロビー雑談2|さて…この後、何をしようか?&br;(ん…今の言葉、もしかして変な意味に聞こえたかな?)| |メモリアルロビー雑談3|(でも、ネットカフェなんて私も初めてだし、普通こういう所で何をするものなのかも知らないし…)&br;(というかこの空間、狭くて…先生の顔が近い…っ)| |メモリアルロビー雑談4|え、さ、先にシャワーを浴びてくるって?ちょっと、なっ、どうして?!&br;あ、雨に濡れたから、髪を洗いに?…ごめん、いや、気にしないで。&br;ネットカフェには、シャワーの設備もあるんだね。| |メモリアルロビー雑談5|あ、見て、先生。ドリンクバーが無料だって。エナジードリンクもあるかな?&br;ネットも自由に使えるし、ドリンクも無料だし。これは素晴らしい、完全に私のような人間のための空間。| |メモリアルロビー雑談6|ここになら、いつまででもずっといられそうだね?&br;あ、えっと…今のも、別に変な意味ではないから。誤解しないでね…。| |ハロウィン|外のお祭りを楽しみに出かけないのかって?&br;ハロウィーンのお祭りはモニターの中でも開かれているもの。| |クリスマス|あれ知ってる、先生?&br;クリスマスは1年の中で"あれ"が一番多く行われる日なの。&br;ふふ、それはそう…ハッキングだよ。| |新年|ハロー、ニューワールド。| |誕生日|うーん、私が言ったラズベリーパイはこれじゃないけど…。((同名のシングルボードコンピュータ『Raspberry Pi』のことだったと思われる))&br;でも誕生日を祝ってくれてありがとう。| |先生誕生日|お誕生日おめでとう、先生。&br;今日一日はどんなコードを書いてもバグが出ないハレのご加護を授けよう。| #endregion *ゲームにおいて [#Evaluation] &tooltip(気絶);効果を与える範囲EXスキルを持つ、爆発タイプのSPECIALサポーター。~ EXスキルによる&tooltip(気絶);はCCに耐性を持つ一部のボス(総力戦など)相手には通用しないが、逆にそれ以外の相手ならボスだろうと相性不利の特殊装甲だろうと問答無用でスタンさせる。 このスタンは相手を一定時間行動不能にする他、直前に取っていた特殊行動、発動しようとした(発動の最中だった)スキルをキャンセルさせる効果がある。主に[[指名手配]]でカイテンジャーのスキルを封じたり、[[任務]]のあちこちで登場する大きな盾を構えたオートマタ(Shield)のビームシールドをキャンセルさせるのに有用。 そのような仕様から高難易度ステージの特殊な行動をしてくるギミックに刺さるケースもあり、軽装備の雑魚集団ならダメージ源としてもある程度は期待できる。 またこういった&tooltip(気絶);効果は「CC」として扱われ、[[総力戦]]「ホド」では別の方面で重要な意味を持つ。 生憎と重装甲のホドに対してはダメージ源としてはそこまで期待できないが、その分CC秒数が優れるため編成に入れやすいだろう。~ ノーマルスキル、サブスキルはハレ以外に同効果を持つ者がほとんどいない希少な能力ではあるものの、有効に働く状況は限定される。 愛用品はT1の攻撃力アップ、T2のNS倍率アップ共に劇的に使い勝手を上げるようなものではなく、正直物足りない内容となっている。~ ハレはとにかくEXスキルに重きを置いた性能であり、その他のスキルはそこまで重要ではない。 そのEXスキルも秒数を求めなければレベル1で構わないため、リソースを他のキャラに割り当てられるリーズナブルな戦力という見方もできる。 何ならスキルだけでなく、装備やレベルも大幅に妥協した状態で実戦投入可能。 *スキル解説 [#SkillCommentary] -''EXスキル《[[EMPドローン展開>#ExSkill]]》'' Hit数:1 円形範囲内の敵にダメージを与え、&tooltip(気絶);状態を付与する。 強力な生徒が揃う爆発タイプのSPECIAL範囲攻撃の中では威力・範囲に物足りなさがあるので、やはり&tooltip(気絶);を活かしていきたい。 付与秒数はそれなりで、同じSPECIAL枠の範囲CC付与の[[ヨシミ]]と比べるとダメージ倍率・秒数共にハレに軍配が上がる。 &br; -''ノーマルスキル《[[破壊工作:プランA>#NormalSkill]]》→《[[破壊工作:プランA+>#NormalSkill]]》'' 敵単体の被回復率を低下させるレアな効果のノーマルスキル。 愛用品T2で倍率と効果時間が強化され、ほとんど切れ間なく敵の回復量を最大1/3程度にまで抑えることが可能。 汎用性はなく出番はかなり限定されるが、刺さる時は代替の効かない活躍をしてくれるだろう。 &br; -''パッシブスキル《[[武装強化:プランB>#PassiveSkill]]》→《[[武装強化:プランB+>#PassiveSkill]]》'' 会心値を割合で増加させ、PS+へと強化することで基礎会心値に固定値を加算した上でさらに割合で増加させる。 ハレはもともと高火力に期待する生徒ではなく、シューズ、ネックレス装備では会心ダメージも伸ばしにくい。 CC付与に重きを置くなら強化優先度は低い。 &br; -''サブスキル《[[迎撃システム作動>#SubSkill]]》'' 味方全体の回避値を増加させる。NS同様にこちらもかなり希少なスキル。 こちらの回避が十分にある状況では大した効果は望めないが、敵の命中と味方の回避が拮抗するような状況であれば意外と影響がある。 *運用考察 [#Operation] 気絶付与、回復効果阻害、回避率UPと、敵の妨害や味方の生存に特化したスキル構成をしている。 パッシブは自身の会心値を上げることができるが、元々スキル倍率が高い訳ではないので、こちらはおまけ程度。~ 初心者が任務で扱うには長めのスタンと範囲攻撃が非常に頼もしい。シールド解除から敵のスキル阻害、威力、範囲共に申し分なし。始めたばかりの人は大いに頼ろう。 任務以外では総力戦などの採用は限定的で、イベント配布でも強力な範囲攻撃を持つキャラが増えた今では、ギミック以外で採用する機会は減っている。 しかし、愛用品T2持ちのハレをPvEで生かす場合、ハレのNSが無ければ勝ち目が見えないか大幅に討伐速度が落ちるほどの超回復を持つボスが必要になる。 そういう敵は総じてクソボスと呼ばれることになるので、ハレの出番がないのは平和な証……なのかもしれない。 **総力戦 [#TotalWaw] -''ホド(Insane以上 爆発/重装甲)'' 総力戦ホドが初開催された[[シーズン24>総力戦/シーズン24]]は、それまでCCキャラを育ててない人が多かったことなどから、チヒロ未所持の人は未育成でも運用できるハレやヨシミが活躍していた。 CCキャラの充実やInsaneの攻略編成が固定化されるに連れて編成から外れていくが、Torment実装で多凸する際にCCキャラが不足する場合は再び採用されるようになった。 **戦術対抗戦 [#TacticsConfrontation] シーズン3の頃が顕著だったが、この当時は地形の狭い屋内戦で攻撃、防御双方のアタッカーが範囲攻撃の巻き添えで即死し、時間いっぱいタンク同士の殴り合いになることが多かった。 このパターンはかなりの割合を占めており、火力の低いタンクでさらに温泉ノドカを添えられた場合、相手を落とすのが不可能になる。その場合の勝敗はHP満タン同士で最後に相手ゲージを1㎜でも減らしていたら勝ちになっていたため、攻撃はSPに一任し、ストライカー枠はツバキだけにするというタンク単騎、あるいは頑丈さに定評のあるハルカとコンビの編成まで登場していた((この編成だとSPが相手を一人でも倒し、タンクが最後まで生き残れば総HPの割合的に絶対に勝てる))。 泥仕合の状況を打開できる可能性があったのが、現在の愛用品T2ハレである……のだが、この当時は愛用品が未実装。~ この状況に対するメタとしてハレの愛用品の性能が設定されたのでは? という説もある。 今後シーズンが変わってまた同じ状況になった場合、ハレの出番がやってくるかもしれない。 *編成考察 [#Synergy] EXで&tooltip(気絶);状態が付与できるので、[[スズミ]]の火力を底上げすることができる。 また、SSによる回避バフは元々回避値の高い[[ツバキ]]などの回避型タンクと組み合わせることによって、より安定させることができる。~ #include(地形適応力表(爆発),notitle) *小ネタ [#Trivia] ''「この甘い炭酸飲料こそ知性ある人の飲み物だよ」''~ ハッカー集団「ヴェリタス」の一員で、ミレニアムの中でも屈指の天才として数え上げられる逸材。そのハッキング技術も非常に高い。 しかしそんな彼女でも「全知」の[[ヒマリ]]や副部長の[[チヒロ]]には敵わない様子で、「ヴェリタス」内でのハッキング技術のインフレが著しい。 とはいえ彼女自身はどちらかと言えばドローンの作成やAIのプログラミングなどクリエイティブな方向性が強いため、そこはある程度差別化できているのかもしれない。~ 本人はホワイトハッカーを自認しており、基本的には性格も穏やかで優しい部類に入る。 その一方で若干享楽的な側面があり、自らのハッキング技術を試すという目的で[[マキ]]の悪戯や[[コタマ]]の変態的な嗜好に便乗する形で力を貸そうとするなど、少々倫理観が希薄。 このため、副部長のチヒロからは三人まとめて問題児扱いされてしまっている。~ 好物はエナジードリンクで、彼女の机の上には飲み終えた空き缶が掃除されないまま散乱している。 さらに「エナドリ断ち」をした際は禁断症状のように体調を悪くするなど、完全に依存し切ってしまっている。~ 趣味の映画鑑賞に関してはシナリオ面(面白いかどうか)よりも描写面の方が気になるタイプらしく、ハッカー描写の甘さを指摘しようと映画製作会社のホームページにハッキングしようとする年相応(?)の姿を見せた。 #region(愛用品について) 語源となるアテナ(Athēnā)はギリシャ神話のオリュンポス十二神の一柱にして、知恵、芸術、工芸、戦略を司る文武両道の女神。 厳密にいえばヘレネス(ギリシャ人)に征服される前からギリシャ南部の城塞都市群で守護女神として崇められていた土着神であり、征服と共にギリシャ神話に組み込まれた経緯がある。 かの有名な観光名所パルテノン神殿に祀られているのがアテナ。 所謂メジャーな神様の一柱であるため近年の創作における常連でもあり、かつて存在したゲームメーカー『アテナ』や1986年にSNKから発売された『アテナ』などは有名。 #region(…) 直接的なモチーフはアリスソフトから1993年に発売されたアダルトRPGゲーム『Rance Ⅳ -教団の遺産-』に登場する人工生命体「あてな2号」。''成人向け作品なので検索注意。'' 主兵装のボウガンによる戦闘、マッピング、高速演算、暗視望遠、フラッシュとカメラ機能、声真似など無駄にハイスペックな機能を揃えたアンドロイドっぽいバイオロイド。 2002年発売の『Rance 5D』で自らの経験を学習していくラーニング機能が追加されたが人工知能に問題が発生しており主人の期待を裏切ることもしばしば。 アテナ3号絡みの絆ストーリーの流れや愛用品の詳細説明にもパロディと見られるものが多い。 神の説明をしておきながらかなり斜め上のチョイスだが、メインライターのisakusanはこっち側にも詳しいと見受けられる点があるためこっそり仕込んだのだと思われる。 直接関係は無いがブルアカ運営のYostarが並行して運営しているアズールレーンの製作にアリスソフトのスタッフが関わっている。 #endregion #endregion *使用している銃の元ネタ [#Firearm] #region(RFB) RFB アメリカのKel-Tec社が2009年より販売している、民間向けの7.62mmセミオートライフル。 その名称は「Rifle」「Forward-ejection」「Bullpup」のそれぞれの頭文字を取ったもので、これがそのまま本銃の特徴を言い表している。 まず「Bullpup」の通り、グリップよりも後部にライフルの機関部(発射機構やマガジン)を配置することで銃身の長さを維持しつつ全長を短くできる「ブルパップ方式」を採用しており、これにより7.62mmという大口径のライフルとしては破格とも言えるほどに短い全長と軽量さを持つ。 そして「Forward-ejection」の通り、発射後の薬莢を前方に排出する構造をしており、これによりブルパップ式構造特有の欠点である排莢方向の関係で左右の持ち替えができないという問題を解消している。操作方式も左右の利き手を選ばないアンビ仕様となっている。 上部のマウントレールにもピカティニー規格を採用しており、アイアンサイトこそ備えていないが照準器を上に付けて狙うことでブルパップ式の「照準線が短いため狙いが付けづらい」欠点も特に気にならないものになっている。 このようにブルパップ式のライフルとして必要な要素をあらかた詰め込んでいる一方、セミオートライフルというように連射機構はセミオートのみでフルオート射撃は不可能となっている。 #endregion *公式ツイッターの紹介 [#Twitter] #region(生徒紹介) &twitter_widget_mono(user-id=Blue_ArchiveJP,data-id=1351363780291117058); #endregion *コメントフォーム [#Comments] #region(クリックで過去ログ一覧を開く) 末尾の番号が若いほど、古いログになります。 #ls2(コメント/ハレ/) #endregion #pcomment(,reply,20) #region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};) #include(コメントフォームの利用ルール,notitle) #endregion TIME:"2024-04-12 (金) 16:05:32" REFERER:"https://bluearchive.wikiru.jp/?cmd=guiedit&page=%E3%83%8F%E3%83%AC&id=AbilityRelease"