RIGHT:最終更新日時:&lastmod; #title(星3/アコの詳細・解説) #description(【ブルアカ】星3/アコの詳細・解説のページです。) [[全キャラクター一覧>キャラクター一覧]] > [[★3キャラクター一覧>★3]] > ''アコ'' ---- #contents *基本情報 [#Profile] |CENTER:680|CENTER:100|CENTER:180|c |~画像|>|~プロフィール| |&attachref(アコ_立ち絵0.png,zoom,0x760);|~名前|アコ| |~|~フルネーム|&ruby(あまう){天雨};アコ| |~|~レアリティ|★3| |~|~役割|SPECIAL| |~|~ポジション|BACK| |~|~クラス|サポーター| |~|~[[武器種]]|[[HG>銃種別#HG]]| |~|~遮蔽物|-| |~|~攻撃タイプ|[[神秘>攻撃属性別#mystery]]| |~|~防御タイプ|重装甲| |~|~学園|[[ゲヘナ学園3年生>学校別#gehenna]]| |~|~部活|風紀委員会| |~|~年齢|17歳| |~|~誕生日|12月22日| |~|~身長|165cm| |~|~趣味|ヒナ委員長| |~|~デザイン|[[DoReMi>スタッフ#DoReMi]]| |~|~イラスト|[[DoReMi>スタッフ#DoReMi]]| |~|~CV|高野麻里佳| |~|~ちびキャラ|&attachref(SJQRwOL.jpg,zoom,0x200);| |~|~各バージョン&br;一覧|#include(バージョン/アコ,notitle)| |>|>|~基本情報| |>|>|ゲヘナ学園所属、風紀委員の行政官であり、風紀委員[[ヒナ]]にとって秘書のような存在。&br;&br;一見すると親切で善良そうな印象だが、規則に違反した生徒などに対してはかなり容赦が無い。&br;いつも風紀委員であるヒナの傍におり、彼女のことを補佐している。&br;それもあってゲヘナの生徒たちからは「ヒナのペット」などと呼ばれることもあるが、&br;本人は特に気にしていない。| |>|>|~入手方法| |>|>|ピックアップ募集「夜明けに珈琲を 手の甲に誓いを」(2021/11/17 18:00~2021/11/30 12:00)&br;復刻ピックアップ募集(2022/10/19 11:00~2022/10/26 10:59)&br;通常募集| |CENTER:100|CENTER:209|CENTER:100|CENTER:209|CENTER:100|CENTER:209|c |>|>|>|>|>|~ステータス(初期値/MAX値)| |~HP|2379&br;/16232(★3Lv90)&br;/17536(★4Lv90)&br;/19565(★5Lv90)|~攻撃力|180&br;/1639(★3Lv90)&br;/1827(★4Lv90)&br;/2055(★5Lv90)|~防御力|18/101| |~治癒力|1997&br;/5586(★3Lv90)&br;/6157(★4Lv90)&br;/6870(★5Lv90)|~命中値|105|~回避値|1039| |~会心値|211|~会心ダメージ|200%|~防御貫通値|0| |~安定値|1086|~射程距離|1000|~コスト回復力|700| |~CC強化力|100|~CC抵抗力|100|>|| |~市街地戦闘力|D|~屋外戦闘力|B|~屋内戦闘力|S| |>|>|>|>|>|~装備(装着可能Lv)| |~Lv1|[[グローブ>装備一覧#Gloves]]|~Lv15|[[バッジ>装備一覧#Badge]]|~Lv35|[[ネックレス>装備一覧#Necklace]]| *スキル [#Skills] **EXスキル [#ExSkill] |CENTER:70|CENTER:70|CENTER:820|c |BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_WEAPONBUFF.png,nolink,zoom,70x0);|>|~偵察データを共有します|h |~Lv|~コスト|~効果| |1|3|味方1人に対して、会心値を&color(#007eff){27.2%};増加。さらに会心ダメージ率を&color(#007eff){50.5%};増加(&color(#007eff){16秒};間)| |2|~|味方1人に対して、会心値を&color(#007eff){29.2%};増加。さらに会心ダメージ率を&color(#007eff){54.3%};増加(&color(#007eff){16秒};間)| |3|~|味方1人に対して、会心値を&color(#007eff){33.3%};増加。さらに会心ダメージ率を&color(#007eff){61.9%};増加(&color(#007eff){16秒};間)| |4|~|味方1人に対して、会心値を&color(#007eff){35.4%};増加。さらに会心ダメージ率を&color(#007eff){65.7%};増加(&color(#007eff){16秒};間)| |5|~|味方1人に対して、会心値を&color(#007eff){39.5%};増加。さらに会心ダメージ率を&color(#007eff){73.3%};増加(&color(#007eff){16秒};間)| **ノーマルスキル [#NormalSkill] |CENTER:70|CENTER:901|c |BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_HEAL.png,nolink,zoom,70x0);|~補給プランB|h |~Lv|~効果| |1|45秒毎に、味方1人に対して治癒力の&color(#007eff){129%};分の回復| |2|45秒毎に、味方1人に対して治癒力の&color(#007eff){135%};分の回復| |3|45秒毎に、味方1人に対して治癒力の&color(#007eff){141%};分の回復| |4|45秒毎に、味方1人に対して治癒力の&color(#007eff){167%};分の回復| |5|45秒毎に、味方1人に対して治癒力の&color(#007eff){174%};分の回復| |6|45秒毎に、味方1人に対して治癒力の&color(#007eff){180%};分の回復| |7|45秒毎に、味方1人に対して治癒力の&color(#007eff){206%};分の回復| |8|45秒毎に、味方1人に対して治癒力の&color(#007eff){212%};分の回復| |9|45秒毎に、味方1人に対して治癒力の&color(#007eff){219%};分の回復| |10|45秒毎に、味方1人に対して治癒力の&color(#007eff){245%};分の回復| **パッシブスキル [#PassiveSkill] |CENTER:70|CENTER:445|CENTER:445|c |BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_STATBUFF.png,nolink,zoom,70x0);|~支援を開始します|~支援を開始します+|h |~Lv|~効果|~効果(固有武器★2)| |1|治癒力を&color(#007eff){14%};増加|治癒力を&color(#007eff){680};増加/&br;さらに治癒力を&color(#007eff){14%};増加| |2|治癒力を&color(#007eff){14.7%};増加|治癒力を&color(#007eff){714};増加/&br;さらに治癒力を&color(#007eff){14.7%};増加| |3|治癒力を&color(#007eff){15.4%};増加|治癒力を&color(#007eff){748};増加/&br;さらに治癒力を&color(#007eff){15.4%};増加| |4|治癒力を&color(#007eff){18.2%};増加|治癒力を&color(#007eff){884};増加/&br;さらに治癒力を&color(#007eff){18.2%};増加| |5|治癒力を&color(#007eff){18.9%};増加|治癒力を&color(#007eff){918};増加/&br;さらに治癒力を&color(#007eff){18.9%};増加| |6|治癒力を&color(#007eff){19.6%};増加|治癒力を&color(#007eff){952};増加/&br;さらに治癒力を&color(#007eff){19.6%};増加| |7|治癒力を&color(#007eff){22.4%};増加|治癒力を&color(#007eff){1088};増加/&br;さらに治癒力を&color(#007eff){22.4%};増加| |8|治癒力を&color(#007eff){23.1%};増加|治癒力を&color(#007eff){1122};増加/&br;さらに治癒力を&color(#007eff){23.1%};増加| |9|治癒力を&color(#007eff){23.8%};増加|治癒力を&color(#007eff){1156};増加/&br;さらに治癒力を&color(#007eff){23.8%};増加| |10|治癒力を&color(#007eff){26.6%};増加|治癒力を&color(#007eff){1292};増加/&br;さらに治癒力を&color(#007eff){26.6%};増加| **サブスキル [#SubSkill] |CENTER:70|CENTER:901|c |BGCOLOR(#1F6095):&ref(img/SKILLICON_WEAPONBUFF.png,nolink,zoom,70x0);|~サポートはお任せください|h |~Lv|~効果| |1|味方の会心ダメージ率を&color(#007eff){9.1%};増加| |2|味方の会心ダメージ率を&color(#007eff){9.5%};増加| |3|味方の会心ダメージ率を&color(#007eff){10%};増加| |4|味方の会心ダメージ率を&color(#007eff){11.8%};増加| |5|味方の会心ダメージ率を&color(#007eff){12.3%};増加| |6|味方の会心ダメージ率を&color(#007eff){12.7%};増加| |7|味方の会心ダメージ率を&color(#007eff){14.5%};増加| |8|味方の会心ダメージ率を&color(#007eff){15%};増加| |9|味方の会心ダメージ率を&color(#007eff){15.5%};増加| |10|味方の会心ダメージ率を&color(#007eff){17.3%};増加| *固有武器 [#UniqueWeapon] |>|>|>|>|>|>|~ホットショット|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|&ref(img/Weapon_Icon_20008.png,50%);| ||||||||c |>|>|>|>|>|>|~詳細| |>|>|>|>|>|>|アコが携帯している拳銃。&br;&br;骨身を削るような努力を重ね、アコが行政官の地位に就いた際に手渡された大切なもの。&br;いつも持ち歩きながら、とても大事に扱っている。| |>|>|>|>|>|>|~限界突破| |~★2|>|>|>|>|>|パッシブスキルが「[[支援を開始します+>#PassiveSkill]]」に変化(治癒力増加を追加)| |~★3|>|>|>|>|>|屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化| |~★4|>|>|>|>|>|今後のアップデートで追加予定です| |~★5|>|>|>|>|>|今後のアップデートで追加予定です| |~ |~Lv.1|~Lv.30|~Lv.40|~Lv.50|~Lv.60|~Lv.70| |CENTER:80|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|c |~攻撃力|65|236|295|354|-|-| |~最大HP|462|1680|2101|2521|-|-| |~治癒力|200|726|908|1089|-|-| *スキル成長素材 [#Upgrades] **EXスキル [#ExUpgrades] #region(+クリックで展開) |CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:150|c |~Lv|>|>|>|~素材|~クレジットポイント| |2|&ref(img/初級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,初級戦術教育BD(ゲヘナ));|&ref(img/Item_Material_Phaistos_0.png,nolink,zoom,60x0,ファイストス円盤の欠片);| | |80,000| |~|x12|x16| | |~| |3|&ref(img/中級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,中級戦術教育BD(ゲヘナ));|&ref(img/初級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,初級戦術教育BD(ゲヘナ));|&ref(img/Item_Material_Phaistos_1.png,nolink,zoom,60x0,壊れたファイストス円盤);|&ref(img/Item_Material_AncientBattery_0.png,nolink,zoom,60x0,古代の電池の破片);|500,000| |~|x12|x18|x15|x27|~| |4|&ref(img/上級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,上級戦術教育BD(ゲヘナ));|&ref(img/中級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,中級戦術教育BD(ゲヘナ));|&ref(img/Item_Material_Phaistos_2.png,nolink,zoom,60x0,摩耗したファイストス円盤);|&ref(img/Item_Material_AncientBattery_1.png,nolink,zoom,60x0,破損した古代の電池);|3,000,000| |~|x12|x18|x13|x22|~| |5|&ref(img/最上級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,最上級戦術教育BD(ゲヘナ));|&ref(img/上級戦術教育BD(ゲヘナ).png,nolink,60x60,上級戦術教育BD(ゲヘナ));|&ref(img/Item_Material_Phaistos_3.png,nolink,zoom,60x0,完全なファイストス円盤);|&ref(img/Item_Material_AncientBattery_2.png,nolink,zoom,60x0,摩耗した古代の電池);|10,000,000| |~|x8|x18|x10|x20|~| #endregion **その他スキル [#CommonUpgrades] #region(+クリックで展開) |CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:150|c |~Lv|>|>|>|~素材|~クレジットポイント| |2|&ref(img/初級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,初級技術ノート(ゲヘナ));| | | |5,000| |~|x5| | | |~| |3|&ref(img/初級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,初級技術ノート(ゲヘナ));| | | |7,500| |~|x8| | | |~| |4|&ref(img/中級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,中級技術ノート(ゲヘナ));|&ref(img/初級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,初級技術ノート(ゲヘナ));|&br;&ref(img/Item_Material_Phaistos_0.png,nolink,zoom,60x0,ファイストス円盤の欠片);| |60,000| |~|x5|x12|x7| |~| |5|&ref(img/中級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,中級技術ノート(ゲヘナ));|&br;&ref(img/Item_Material_Phaistos_1.png,nolink,zoom,60x0,壊れたファイストス円盤);|&br;&ref(img/Item_Material_AncientBattery_0.png,nolink,zoom,60x0,古代の電池の破片);| |90,000| |~|x8|x6|x11| |~| |6|&ref(img/上級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,上級技術ノート(ゲヘナ));|&ref(img/中級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,中級技術ノート(ゲヘナ));|&br;&ref(img/Item_Material_Phaistos_1.png,nolink,zoom,60x0,壊れたファイストス円盤);|&br;&ref(img/Item_Material_AncientBattery_0.png,nolink,zoom,60x0,古代の電池の破片);|300,000| |~|x5|x12|x12|x15|~| |7|&ref(img/上級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,上級技術ノート(ゲヘナ));|&ref(img/Item_Material_Phaistos_2.png,nolink,zoom,60x0,摩耗したファイストス円盤);|&ref(img/Item_Material_AncientBattery_1.png,nolink,zoom,60x0,破損した古代の電池);| |450,000| |~|x8|x6|x14| |~| |8|&ref(img/最上級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,最上級技術ノート(ゲヘナ));|&ref(img/上級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,上級技術ノート(ゲヘナ));|&ref(img/Item_Material_Phaistos_3.png,nolink,zoom,60x0,完全なファイストス円盤);|&ref(img/Item_Material_AncientBattery_2.png,nolink,zoom,60x0,摩耗した古代の電池);|1,500,000| |~|x8|x12|x3|x6|~| |9|&ref(img/最上級技術ノート(ゲヘナ).png,nolink,60x60,最上級技術ノート(ゲヘナ));|&ref(img/Item_Material_Phaistos_3.png,nolink,zoom,60x0,完全なファイストス円盤);|&ref(img/Item_Material_AncientBattery_2.png,nolink,zoom,60x0,摩耗した古代の電池);| |2,400,000| |~|x12|x8|x13| |~| |10|&ref(img/秘伝ノート.png,nolink,60x60,秘伝ノート);| | | |4,000,000| |~|x1| | | |~| #endregion *絆ランクボーナス [#RelationshipBonus] #region(+クリックで展開) |CENTER:||c |~RANK|~絆ランクボーナス| |2-5|攻撃力+1&br;絆ランク5でメモリアルロビー解禁| |6-10|攻撃力+2| |11-15|攻撃力+3 最大HP+40| |16-20|攻撃力+4 最大HP+48| |''~20合計''|攻撃力+49 最大HP+440| |21-30|攻撃力+1 最大HP+8| |31-40|攻撃力+1 最大HP+13| |41-50|攻撃力+2 最大HP+21| |''合計''|攻撃力+89 最大HP+860| #endregion **ボーナス対象 [#BonusTarget] |~対象|~絆20合計ボーナス|~絆50合計ボーナス|h |[[&ref(img/アコ(ドレス)_icon.png,40x40);>アコ(ドレス)]]|攻撃力+49 最大HP+645|攻撃力+89 最大HP+1225| *絆ストーリー [#RelationshipStory] #region(クリックで絆ストーリー一覧を開く) |CENTER:||CENTER:||c |~EP|~タイトル|~解放&br;絆RANK|~報酬| |1|とにかく陰謀なんです!|2|青輝石x20| |2|とにかく急用です!|3|青輝石x40| |3|とにかく先生のせいなんです!|5|青輝石x60, メモリアルロビー解禁| #endregion **メモリアルロビー [#MemorialLobby] #region(クリックでメモリアルロビー画像を開く) &attachref(アコ_メモリアルロビー.jpg,zoom,0x500); #endregion #region(メモロビアニメーションを開く (サイズは10MB。 開くと読み込みます)) &imgur(YDwMULZ.png); #endregion #region(メモロビ楽曲) #includex(音楽,section=(filter=メモロビ),filter=\|(c|h)$|\[アコ\],titlestr=off,permalink=音楽#メモロビ曲まとめ) #endregion #region(メモロビ制作スタッフ) #includex(テーブル/コンテンツ担当スタッフ,filter=\|h$|\|c$|\[メモリアルロビー アコ>,titlestr=off,permalink=テーブル/コンテンツ担当スタッフ) #endregion *贈り物[#Gift] #region(クリックで好きな贈り物一覧を開く) #includex(テーブル/贈り物逆引き,filter=\|h$|\|f$|\|c$|アコ_仮icon,titlestr=off) #endregion //横に長いため折り畳み //衣装違いを抽出しないため画像ファイル名「キャラ名_icon」での抽出としている *家具モーション [#Motion] |~画像|~名称|~備考|h |CENTER:70|CENTER:260|LEFT:|c |&ref(家具/My_Cafe_01_B_Chair_01.png,nolink,zoom,70x0);|[[カラーのシングルチェア>家具#MomoCafe]]|| *ボイス [#Voices] #region(クリックでセリフ一覧を開く) |入手|ゲヘナ学園風紀委員会所属の行政官、天雨アコ。&br;今後は業務提携とのことで、どうぞよろしくお願いいたしますね。| |ログイン1|あら、おはようございます先生。ではお仕事を始めましょうか?&br;終わるまで、帰れるとは思わないでくださいね? | |ログイン2|あら、先生。予定より早かったですね?それについては褒めてあげましょう。 | |雑談1|先生?手が止まっていませんか?&br;残業になると私の帰りも遅くなって、私が困るのですが。 | |雑談2|……進捗が良くないですね。&br;はあ、仕方ありません。&br;私も手伝います。| |雑談3|今からはお食事ももちろん、お手洗いなども含めて全部私が管理しますから、言った通りにしてください。&br;まさか、不満なんて無いですよね? | |雑談4|なんだ、やればできるじゃないですか&br; って先生、まさかとは思いますが…&br;先ほどまではサボっていたということですか…!?| |雑談5|お疲れの時は言ってくださいね。それをケアするのもまた、私の役目ですので。 | |ノーマルスキル|風紀委員会からの支給品です。| |EXカットイン1|風紀委員の情報収集能力、お見せします。| |EXカットイン2|データは、これとこれと…。| |EXカットイン3|判明している戦闘データを送ります。| |EXスキル1|後はお任せしますね。| |EXスキル2|ふふふ。準備は万全ですから。| |EXスキル3|分析完了。弱点は把握済みです。| |強化1|こういうことは気軽にすることではないでしょうに。何が狙いですか?何かして欲しいことでも?| |強化2|先生からのご支援、ありがたく頂戴しますね。| |強化3|成長、していますね。自分でも、その…びっくりです。| |強化4|その…ありがとうございます、先生。&br;……何ですか、その顔は?私だって何かをしてもらえば感謝くらいします。まったく…。| |固有武器装備|全く、こういう大胆なアプローチを平然と……まあ良いでしょう。あなたの&br;目の前にいる生徒がどれだけ優秀なのか、骨の髄まで教えてあげます。| |カフェ1|なるほど……まあ、悪くない設備ですね| |カフェ2|なんだかフワフワとした雰囲気ですね…まあ、どうでも良いのですが…| |カフェ3|次のシャーレとの提携業務は…| |カフェ4|委員長…きちんとお食事を取られてるでしょうか…?| |カフェ5|いざという時には…いえ、それでは委員長が困ってしまいますねやめておきましょう| |絆ランクアップ1|はぁ……ええ、認めますよ。先生のことを嫌いだとは思っていません。で?それで?だったら何なんですか?| |絆ランクアップ2|あの、ちょっと距離が近くないですか?…い、いえ、意識しているとかではなく……。| |絆ランクアップ3|業務外での関係でもお望みなんですか?そういうのは早いですよ……まだ。| |絆ランクアップ4| これがどういう感情なのか、もう少し検討する時間をください。……本当に少しで良いので。| |メモリアルロビー雑談1|うぅっ、こんな格好……っ!| |メモリアルロビー雑談2|この屈辱、絶対に忘れませんからね……!| |メモリアルロビー雑談3|えっ!?ま、待ってください!これ以上は約束と違うじゃないですか!?&br;お、お散歩!?正気ですか!?このまま!?| |メモリアルロビー雑談4|そ、それは流石に……。&br;ご、ごめんなさい……少し調子に乗り過ぎました……| |メモリアルロビー雑談5|あ、あの……いつまでこうしていれば良いんですか……?| |ハロウィン|ハロウィーン、お菓子を交換し合う日ですね。&br;まあ、お仕事に糖分摂取は必要ですし……先生も、いかがですか?| |クリスマス|さあ先生、聖夜を共に過ごしましょうか?&br;……この大量の仕事を片付けないことには、帰るに帰れませんからね。| |新年|明けましておめでとうございます。先生。&br;新年だからといって、仕事があることに変わりはありませんが。まあ、少しくらいお手伝いしますよ。| |誕生日|私の、誕生日……?&br;……先生、今はそれより大事なお仕事がたくさん――&br;え?私の誕生日より大事な仕事なんてない……?&br;またそういう……まあ、一応感謝はしておきます。| |先生誕生日|お誕生日おめでとうございます、先生。ふふっ、せっかくならと先週から完璧なスケジュールを立てておきました。&br;寸分の隙も無い、完璧な一日にしてあげましょう。| |>|~イベントボイスリンク| |イベントボイスリンク1|「[[【復刻】~風紀委員会行政官緊急特務命令~ ヒナ委員長のなつやすみっ!>イベント25_【復刻】ヒナ委員長のなつやすみっ!#AkoVoices]]」| #endregion *ゲームにおいて [#Evaluation] 会心に関係するバフ能力と回復スキルを併せ持つ非常に強力なサポーター。 会心(クリティカル)系の強化であるためどうしても運用上は運(確率)の要素が伴うが、それを補って余りあるほどのダメージ増をもたらす。~ 性質上、強力なアタッカーが揃ってくる高レベルのプレイヤーほどその真価を発揮する。 特に[[総力戦]]では育成済み高レベルアタッカーを助っ人で借りられること、クリティカルに関わる運要素を試行回数でカバーができることなどから非常に活躍しやすい。 一方で、他のキャラクターが十分に育っていないとバフの恩恵も中途半端に終わりやすい。 バッファーが他のキャラの育成度合いに依存するのは当たり前と言えば当たり前の話ではあるが、アコは特にその傾向が強いため、序盤のうちはあまり活躍を期待できない。~ 注意点としては、ボス特性やバフなどで敵の会心抵抗値が高い場合は使い勝手が落ちてしまうことがある。 例えば、高い会心抵抗値を持つ総力戦「ホド」や総力戦「ゴズ」は(他の総力戦ボスと比べると)相性が悪い相手となる。 とはいえEXスキルで会心値を大きく上昇させることができるため、一時的に会心抵抗値を上回らせることで強引にクリティカルを発生させるような芸当も可能。 運用の際には、必ず敵ボスの特性を把握した上で起用するようにしよう。 *スキル解説 [#SkillCommentary] -''EXスキル《[[偵察データを共有します>#ExSkill]]》'' 味方単体を対象に会心値と会心ダメージ率を大きく引き上げる強力なバフスキル。 ただし、持続時間が16秒と控えめ。これは他の多くのバッファーと比べて約半分ほどしかない。 他のバッファーのような感覚で使っていると「バフが切れていたことに気付かずEXスキルを撃つタイミングを間違えた」ということが起こり得るので注意。 また、会心値も上昇させるとはいえダメージ増加の恩恵を受けるにはクリティカルの発生が必要であり、少なからず運の要素が関わってくる。 グローブ装備などで会心値が高い生徒や手数(ヒット数)の多い生徒であればある程度安定感は増す。 &br; -''ノーマルスキル《[[補給プランB>#NormalSkill]]》'' アコを特徴付けているもう一つのスキルで、一定時間ごとに味方1人のHPを回復させる。 強力な火力バフの片手間に前衛の体力を維持する役割を同時に担うことができる。 なお、本職のヒーラーである[[セリナ]]のNSと比べると発動の間隔が10秒伸びており、例えば3分間フルに戦った場合セリナは5回発動するのに対しアコは3回の発動となる。 倍率が高いため単発の回復量に圧倒的な開きはないものの、総回復量や回復頻度では水を開けられる形になるため、使用感も大きく異なってくる。 &br; -''パッシブスキル《[[支援を開始します>#PassiveSkill]]》→《[[支援を開始します+>#PassiveSkill]]》'' 治癒力を割合で増加させ、PS+へと強化することでさらに固定値で増加させる。 NSの回復量を強化するためのスキル。 アコの回復頼みで前線を支える場合はできる限り伸ばしておきたい。 &br; -''サブスキル《[[サポートはお任せください>#SubSkill]]》'' 味方の会心ダメージ率を増加させる。 実質的にEXスキルの倍率を高める効果となるため、EXスキルと併せて最優先での強化が推奨される。 *運用考察 [#Operation] 総力戦やイベントのChallengeといった高難易度コンテンツで用いるのが基本。 あるいは新規の先生であればいかなるコンテンツにおいても、より推奨レベルの高いステージを早期にクリアする助けになるだろう。 前述の通りEXスキルの効果時間が比較的短いため、EXを撃つタイミングには注意する必要がある。 EXスキルの対象生徒や相対する敵の特徴によって適切な運用は細かく異なるが、総じてアコのEXを撃つ前にスキルコストを溜めるのが鉄板。 アコを最大限に生かすには秒単位でのコスト管理と会心を引く運が必要になるので玄人向けだが、その分うまく行った時の効果は目を見張るものがある。~ 少々話題が逸れるが、ブルアカにおいては会心値UPを持つ生徒と会心ダメージ率UPを持つ生徒の与ダメージ期待値を比べた場合、前者は大きく劣る。 しかしアコをこの両者にかけた場合、依然として後者の方が期待値が高いものの、その差は肉薄する。 例えば[[アズサ]](会心値UP持ち)と[[アル]](会心ダメージ率UP持ち)で比べると、アコなしでは1.2倍の差があるのに対し、アコEXをかけると1.07倍まで差が縮まる。 言い換えれば、会心値UPを持つ生徒にアコEXをかけてやる方がダメージ期待値の伸びが大きいということである。 アコを採用する際はEXを撃つタイミングだけでなく、EXをかける対象の選択も重要と言える。 **総力戦 [#TotalWaw] ボス・地形を問わずどこでも採用されており、会心SSを持つSpecialの生徒はそれだけでアコと比較され採用率が減少してしまうほど。 EXスキルによる瞬間火力の大幅な向上・スキル回しの効率化、SSによる継続的な会心ダメージ率上昇に加えてNS・PSによる戦線維持能力と、これでもかと高難易度コンテンツに特化した性能を有していて実装されてから現在に至るまでほとんどの総力戦の最適編成で採用されてきた。 最近では[[ミカ]]などと相性の良い[[フウカ(正月)]]や軽装ボス相手に強い[[ナギサ]]などの登場で席を奪われることが増えてきており、似たような立ち位置の[[ヒマリ]]と比較するとやや採用率が低下しているものの、それでも依然多くのボスに対して採用される非常に優秀なSPCIAL枠であることに変わりはない。 席を奪われると言ってもそれは1凸が可能な難易度Insane以下の話であり、現状では多凸が必要になる難易度Tormentでは相変わらずほぼ100%採用されている。 バフが会心に関わるものであることやアコの回復も計算に入れた緻密なTLが組まれることもあり、到底「雑に使って強い」生徒ではないが、上記のことを鑑みると総力戦でプラチナトロフィー取得を目指すなら必ず扱えるようになりたいところ。 とはいえEXの使い方は割と単純であり、コストを溜める→アコEX含めバフをアタッカーに乗せる→アタッカーのEXで殴るだけで、これで会心が出るまでリスタートを繰り返せば良い。 味方の会心値やボスの会心発生抵抗値によって差はできるが、アコのEXによって会心率も10%ほど上昇するため厳選も多少楽にはなっている。 最低限EXスキル・SSのLVを最大にした上で扱いに慣れれば攻略上全く問題はないが、ことヒエロニムスを相手にする時や編成からタンクを抜いてさらにスコアを詰めようとする時にはアコのNSの回復が生命線になることが多々あるため、高難易度で採用するのであればNS・PSも最大まで上げておくのが吉。 固有2にすることで回復性能がさらに向上するため、支援値やその汎用性を鑑みてもランキング上位を目指すなら星上げの優先度も高い。 **戦術対抗戦 [#TacticsConfrontation] *編成考察 [#Synergy] 他のバフ役より短い効果時間、会心によりダメージ増加を行う特性から、組み合わせるアタッカーによって相性の良し悪しが出てくる。 手持ちの生徒の中でどのアタッカーと相性が良いかは事前に把握しておいた方が良いだろう。 #region(相性の良い例) -[[イオリ]] 特に相性の良いアタッカーの1人。 EXスキルの「高倍率の3回攻撃」という性質が、クリティカルの恩恵を得やすく手数も少なすぎないため、アコの会心バフとガッチリ噛み合う。 またコストもお互いが「3」と軽い部類であることもあり、連続して使用する場合もコスト面の負担が少ないというまさに絶好の組み合わせ。 貫通弱点の総力戦はもちろん、イオリ自身の汎用性の高さから多少の適性不利を無視してでも採用に値するほどに強力なコンビである。 &br; -[[アズサ]]・[[マキ]]など いずれも総力戦適性が高いアタッカーで、自前の防御力低下デバフと高火力のEXが鍵となっているためアコの会心バフとの相乗効果も見込める。 特にマキはEXスキルと通常攻撃双方が多段ヒットなので、会心依存が少なく安定してダメージ増加の恩恵を得られる。 &br; -[[アリス]] ややEXスキルのコストの重さやクリティカル依存が気になるものの、アリス本人が会心に関連するスキルを複数持つため他の単発系と比べてもシナジー性が高い組み合わせ。 特にペロロジラ総力戦では、多少無理してでもアコの会心バフ付きアリスの一発を当てられるかどうかで火力に大きな違いが出てくるほど。 &br; -[[コハル]]・[[ナツ]]など 上記生徒達とは少々毛色が異なる相手。 アコのNSはヒーラーのSPECIAL枠と完全に置き換えられるほどに頼りになるものではないので、ストライカー枠で回復を持つコハルやスキルで自己回復ができるタンクのナツにより回復力不足を補う。 この組み合わせの真価は「もう一人のスペシャル枠をヒーラー以外の誰かにできる」という点にあり、特に[[コタマ]]や[[ヒビキ]]などと一緒に運用したい場合はかなり重要な存在となる。 #endregion #region(注意が必要な例) -[[アズサ(水着)]] 自前の防御力低下サブスキルを持ち、アコとの組み合わせ自体はむしろ相性が良い。 ただ、EXスキルはダメージの多くを占める&tooltip(悪寒);ダメージに対して会心が発生しない仕様のため、アコのバフの相手としては相性が良くない。 組み合わせる場合はSSでの防御低下を期待し、別のバフ相手となるアタッカーを同時に編成することになるだろう。 &br; -[[ワカモ]] EXスキルのダメージの多くを占める蓄積ダメージに対して会心が発生しない仕様のため、アコのバフの相手としては相性が良くない。 水着アズサと同様、別のバフ相手となるアタッカーを同時に編成すべきだろう。 #endregion // 一致する属性を選択してください //#include(地形適応力表(貫通),notitle) //#include(地形適応力表(爆発),notitle) //#include(地形適応力表(神秘),notitle) *使用している銃の元ネタ [#Firearm] #region(ルガーP08) ルガーP08 ドイツで開発された自動拳銃であり、かつてドイツ陸軍・海軍で制式採用されていた軍用銃の1つ。 1893年に開発された「世界初の自動拳銃」と呼ばれるボーチャードピストルをベースにしてオーストリアの銃器設計者ゲオルグ・ルガーが改良を行って誕生した。 また現在でも自動拳銃用として広く使われている9ミリパラベラム弾は、元々はこの銃のための専用弾として開発されたものであり、このことから俗に「9ミリルガ―弾」と呼ばれることもある。~ 最大の特徴は「トグルアクション」と呼ばれる独特な作動方法が取られていることで、今日でほぼ全ての自動拳銃に採用される「ブローバック式」という前後移動による機構ではなく、トグル(丸いパーツ)が上部に大きく跳ね上がり引っ張られることで支点で2つに曲がって伸縮する機構により次弾が装填される。 その特徴的な動作から俗に「尺取虫」などと呼ばれることもあるのだとか。 この機構はブローバック式と比べ、単純に重量が少なく発射時の反動が少なくできることや次弾装填の確実性が高いなどの利点があるらしいのだが、その反面機構が複雑過ぎるためか現在この方式を採用している拳銃は他に存在していない。~ ドイツ軍で採用されて以降、1938年に後継のワルサーP38が採用されるまでの実に30年もの間ドイツ軍制式拳銃として頑張り続け、ドイツ以外の数多くの国でも採用された歴史のある名銃。 ナチスドイツの時代にはさすがに主力拳銃の座を退いていたものの、そのスマートな外観や機構の複雑さゆえの美しさから兵や幹部達の間でステータスやコレクション的な意味合いで愛好され続け、海外の兵達の間でも人気のある戦利品として争奪戦が起こるほどだったとか。 また印象的な逸話として、ナチスドイツのナンバー2とされた軍人ヘルマン・ゲーリングもこの銃を愛好していたことで知られ、彼が国家元帥に昇進する際に美しい模様が刻まれた特注P08が二丁彼の下へ送られたというものがあり、その銃は「ゲーリングルガ―」と呼ばれている。 もしかしたら、アコの固有武器の設定はこの辺りから連想して付けられているのかもしれない。 #endregion *小ネタ [#Trivia] ''「風紀委員の情報収集能力、お見せします」''~ ゲヘナ風紀委員会の行政官で、風紀委員長である[[ヒナ]]を補佐する秘書のような役割を担っている。委員長が大好きすぎる極度のヒナラブ勢。%%ピックアップガチャタイトルからしてヒナラブが止まらない。%% 風紀委員会のナンバー2であり独断で大兵力を動かすこともできる。 行政官という地位に就くだけあって確かに優秀なのだが、いささか思い込みが激しいきらいがある上に、あまり人の話を聞かないので騒ぎが余計に大きくなる場合もある。 イベント『[[~風紀委員会行政官緊急特務命令~ ヒナ委員長のなつやすみっ!>イベント05_~風紀委員会行政官緊急特務命令~ ヒナ委員長のなつやすみっ!]]』ではヒナの何気ない所作から風紀委員会を巻き込んでの大騒動に発展し、絆エピソードでもただの停電を風紀委員会への妨害行動と思い込んだりと、熱くなってくるとブレーキが効かなくなるタイプ。 行き過ぎてヒナから罰を受けることもあり、またメモリアルロビーでは調子に乗って受けた先生との賭けに負けてとんでもない姿を晒すことになるが、そういった扱いが似合ってしまう場面も多い。~ インテリで天才肌のように見えるが、実際には壮絶な努力の末に現在の地位を勝ち取った猛者。 どことは言わないが立派なモノが左右にはみ出しており、イベントやストーリーなどで普通の服を着た際には、Yostar恒例の「布地が多くなる不具合」として先生たちからツッコミを入れられている。%%中国版では左右のはみ出しが無くなり、通常時も至って普通の衣装になっている。%% 総力戦などでは[[ヒマリ]]のEXスキルと自身のEXスキルをSTRIKER生徒に付与すると容易に高火力を出すことができるため、よく使われる編成としてアコとヒマリを入れた編成が「アコヒマ」と呼ばれることがある。 *公式ツイッターの紹介 [#Twitter] #region(生徒紹介) &twitter_widget_mono(user-id=Blue_ArchiveJP,data-id=1459370717448122368); #endregion #region(生徒紹介・スキル編) &twitter_widget_mono(user-id=Blue_ArchiveJP,data-id=1460518332030132229); #endregion *コメントフォーム [#Comments] #region(クリックで過去ログ一覧を開く) 末尾の番号が若いほど、古いログになります。 #ls2(コメント/アコ/) #endregion #pcomment(,reply,20) #region(&size(20){&color(red){''←板を利用する前にルールを必ずお読みください。''};};) #include(コメントフォームの利用ルール,notitle) #endregion TIME:"2024-03-25 (月) 22:14:31" REFERER:"https://bluearchive.wikiru.jp/"