全キャラクター一覧 > ★2キャラクター一覧 > ジュンコ
画像 | プロフィール | |
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名前 | ジュンコ | |
フルネーム | 赤司(あかし)ジュンコ | |
レアリティ | ★2 | |
役割 | STRIKER | |
ポジション | MIDDLE | |
クラス | アタッカー | |
武器種 | AR | |
遮蔽物 | 使う | |
攻撃タイプ | 貫通 | |
防御タイプ | 軽装備 | |
学園 | ゲヘナ学園1年生 | |
部活 | 美食研究会 | |
年齢 | 15歳 | |
誕生日 | 12月27日 | |
身長 | 149cm | |
趣味 | グルメ巡り | |
原画 | DoReMi | |
CV | 金元寿子 | |
ちびキャラ | ||
基本情報 | ||
ゲヘナ学園所属、美食研究会のお澄ましさんな暴食家。 ゲテモノを食べたり暴食を繰り返す他の美食研究会の部員達と違い、ある程度常識的な美食を楽しむ方だが、 美味しい食べ物を目の前にすると理性を失ってしまうこともある。 | ||
入手方法 | ||
通常募集 |
ステータス(初期値/MAX値) | |||||
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HP | 2377 /18442(★3Lv70) /19924(★4Lv70) /22230(★5Lv70) | 攻撃力 | 301 /2432(★3Lv70) /2711(★4Lv70) /3050(★5Lv70) | 防御力 | 20/90 |
治癒力 | 1495 /3913(★3Lv70) /4313(★4Lv70) /4812(★5Lv70) | 命中値 | 695 | 回避値 | 794 |
会心値 | 198 | 会心ダメージ | 200% | 安定値 | 1408 |
射程距離 | 650 | CC強化力 | 100 | CC抵抗力 | 100 |
市街地戦闘力 | B | 屋外戦闘力 | A | 屋内戦闘力 | B |
装備(装着可能Lv) | |||||
Lv1 | 帽子 | Lv15 | ヘアピン | Lv35 | 腕時計 |
空腹のイライラ | ||
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Lv | コスト | 効果 |
1 | 5 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の746%分のダメージ/自身の現在のHPが25.7%減少 |
2 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の857%分のダメージ/自身の現在のHPが25.7%減少 | |
3 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1081%分のダメージ/自身の現在のHPが25.7%減少 | |
4 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1193%分のダメージ/自身の現在のHPが25.7%減少 | |
5 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の1417%分のダメージ/自身の現在のHPが25.7%減少 |
お腹空いてるときは話しかけないで! | |
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Lv | 効果 |
1 | HPが20%以下の時、不死身状態を付与(12.8秒間)(戦闘中に1回のみ) |
2 | HPが20%以下の時、不死身状態を付与(13.5秒間)(戦闘中に1回のみ) |
3 | HPが20%以下の時、不死身状態を付与(14.1秒間)(戦闘中に1回のみ) |
4 | HPが20%以下の時、不死身状態を付与(16.7秒間)(戦闘中に1回のみ) |
5 | HPが20%以下の時、不死身状態を付与(17.3秒間)(戦闘中に1回のみ) |
6 | HPが20%以下の時、不死身状態を付与(17.9秒間)(戦闘中に1回のみ) |
7 | HPが20%以下の時、不死身状態を付与(20.5秒間)(戦闘中に1回のみ) |
8 | HPが20%以下の時、不死身状態を付与(21.1秒間)(戦闘中に1回のみ) |
9 | HPが20%以下の時、不死身状態を付与(21.8秒間)(戦闘中に1回のみ) |
10 | HPが20%以下の時、不死身状態を付与(24.3秒間)(戦闘中に1回のみ) |
小柄のメリット | |
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Lv | 効果 |
1 | 回避値を14%増加 |
2 | 回避値を14.7%増加 |
3 | 回避値を15.4%増加 |
4 | 回避値を18.2%増加 |
5 | 回避値を18.9%増加 |
6 | 回避値を19.6%増加 |
7 | 回避値を22.4%増加 |
8 | 回避値を23.1%増加 |
9 | 回避値を23.8%増加 |
10 | 回避値を26.6%増加 |
空腹の美食家 | |
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Lv | 効果 |
1 | 攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の0.9%~4.9%分の追加ダメージ |
2 | 攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の0.9%~5.2%分の追加ダメージ |
3 | 攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の1%~5.4%分の追加ダメージ |
4 | 攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の1.2%~6.4%分の追加ダメージ |
5 | 攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の1.2%~6.6%分の追加ダメージ |
6 | 攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の1.2%~6.9%分の追加ダメージ |
7 | 攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の1.4%~7.9%分の追加ダメージ |
8 | 攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の1.5%~8.1%分の追加ダメージ |
9 | 攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の1.5%~8.4%分の追加ダメージ |
10 | 攻撃時、自身の失ったHPに比例して攻撃力の1.7%~9.4%分の追加ダメージ |
ダイナーズアウトロー | ||||||
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詳細 | ||||||
ジュンコが使用する2丁のアサルトライフル。 強力な連射能力を持っており、ジュンコの場合さらにそれがお腹の空き具合にも比例するため、空腹時ほど制圧が早い。 | ||||||
限界突破 | ||||||
★2 | パッシブスキルが「小柄のメリット+」に変化 | |||||
★3 | 屋内戦への地形別戦闘力をAに強化 | |||||
★4 | 今後のアップデートで追加予定です | |||||
★5 | 今後のアップデートで追加予定です | |||||
Lv.1 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | |
攻撃力 | 108 | 394 | 492 | 591 | - | - |
最大HP | 586 | 2130 | 2663 | 3196 | - | - |
強化後スキル | |||||
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Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | |
パッシブ | 回避値を160増加/ さらに回避値を14%増加 | 回避値を168増加/ さらに回避値を14.7%増加 | 回避値を176増加/ さらに回避値を15.4%増加 | 回避値を208増加/ さらに回避値を18.2%増加 | 回避値を216増加/ さらに回避値を18.9%増加 |
Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
回避値を224増加/ さらに回避値を19.6%増加 | 回避値を256増加/ さらに回避値を22.4%増加 | 回避値を264増加/ さらに回避値を23.1%増加 | 回避値を272増加/ さらに回避値を23.8%増加 | 回避値を304増加/ さらに回避値を26.6%増加 |
Lv | 素材 | クレジットポイント | |||
---|---|---|---|---|---|
2 | 80,000 | ||||
x12 | x12 | ||||
3 | 500,000 | ||||
x12 | x18 | x14 | x33 | ||
4 | 3,000,000 | ||||
x12 | x18 | x8 | x24 | ||
5 | 10,000,000 | ||||
x8 | x18 | x7 | x22 |
Lv | 素材 | クレジットポイント | |||
---|---|---|---|---|---|
2 | 5,000 | ||||
x5 | |||||
3 | 7,500 | ||||
x8 | |||||
4 | 60,000 | ||||
x5 | x12 | x5 | |||
5 | 90,000 | ||||
x8 | x3 | x14 | |||
6 | 300,000 | ||||
x5 | x12 | x10 | x15 | ||
7 | 450,000 | ||||
x8 | x2 | x16 | |||
8 | 1,500,000 | ||||
x8 | x12 | x5 | x7 | ||
9 | 2,400,000 | ||||
x12 | x8 | x16 | |||
10 | 4,000,000 | ||||
x1 |
RANK | 絆ランクボーナス |
---|---|
2-5 | 攻撃力+3 |
6-10 | 攻撃力+4 絆ランク8でメモリアルロビー解禁 |
11-15 | 攻撃力+5 最大HP+57 |
16-20 | 攻撃力+7 最大HP+68 |
~20合計 | 攻撃力+92 最大HP+625 |
21-30 | 攻撃力+2 最大HP+12 |
31-40 | 攻撃力+3 最大HP+18 |
41-50 | 攻撃力+4 最大HP+30 |
合計 | 攻撃力+182 最大HP+1225 |
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超高火力スキルが光る中衛の貫通アタッカー。
任務ハードでも神名を集められる為、入手しやすく神秘解放もしやすい生徒の一人。
EXスキルはHPと引換えに直線範囲攻撃のロマン砲をぶっぱなす。
直線距離が長く、遠距離スキルと同等の距離まで届くので、敵前衛を巻き込みつつ後衛まで打ち抜きやすい。
横範囲は狭いが、キャラ1人分くらい開けて並んだ敵程度なら巻き込める。4体ほどを巻き込めれば理想的。
EXの自傷ダメージが25.7%とかなり大きく見えるが、自傷ダメージが貫通属性で自身が軽装甲であるため、実ダメージはその半分となる。
性質上HPが減りやすいが、☆3解放で得られるサブスキルで火力が増すので完全なデメリットではない。
サブスキルは、HPが減っている分攻撃力が増すというユニークなもの。
EXでHPを減らし以後の攻撃力も上げるというわかりやすい設計だが、効果量は低い。
ノーマル・パッシブスキルの存在はあるものの、HPを減らしながら攻撃を任せるにはリスクが高く、効果量も相まっておまけ程度。
ノーマルスキルは、HP20%以下になった時、一定時間戦闘不能にならないというもの。
20%以下になり、ジュンコが射撃をやめてノーマルスキルを発動して初めて効果が発揮される。
性質上、一気にHPを減らしてくる攻撃を受けると発動する間もなく退場してしまうので、過信は禁物。
セリフが出てから効果が発揮するまでにもラグがあるため、激戦中では発動を阻害しないよう配慮してあげよう。
またもう一つユニークな特徴として固有武器の効果があり、他のアタッカーと違い回避増加に極振りした効果となっている。
ノーマルスキルでの無敵化もある為、上手く噛み合えば回避盾のようにしぶとく残り続ける事も出来るかもしれない。
とにかくスキル倍率が高く、適正レベルの相手なら一撃で粉砕しうるため、リリース当初はPVPでも見かけることが多かった。
ネックはコスト5という重さ。また同じ貫通属性アタッカーではイオリやマキといった対単体特化キャラに火力で水を空けられてしまい、任務での対多数としてはノノミのような扇形スキルなどと比べるとやや扱い辛い面がある。
逆に言えば、それらの特化したキャラ達と同時編成する役割を担いやすい性能であり、また任務での複数部隊編成や総力戦の2部隊目以降などでサブアタッカー的に採用しやすい生徒であるとも言える。
入手のしやすさもあって、育てておくといつか必ず役に立つ時が来るだろう。
相性の良いキャラクターを説明する項目です。
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美食研究会に所属する、赤いツインテールの髪と小柄な体型が特徴の少女。
他メンバーに「食べれば育つ」を体現しているような面々が揃っている美食研究会の中でその小ささは際立っており、彼女を示す特徴としてスキル名にも使われるほど。
編成画面でタップして持ち上げると、機嫌の悪いハムスターのようにジタバタする。可愛い。
ゲヘナでも屈指のトラブルメイカー集団である美食研において、比較的まともな感性の持ち主……とはいえそれはあくまで周りが酷過ぎるだけであり、食に関する事なら彼女自身も流れに身を任せて滅茶苦茶やったりするなど、結構やんちゃな性格でもある。
反面、プレイアブルでは唯一の一年生でありながら先輩であるハルナやアカリ、イズミを平気で呼び捨てしていたりツッコミを入れたりしているなど、仲間内での距離感は良い意味でとても近いようだ。
食べ物への執着は他の部員に負けないが、そこまで大食いというわけではなくどちらかと言えば高級志向。
美食を求めて高級食材に散財するせいで慢性的に金欠で、スイーツ店でアルバイトをして稼いだりしている。
とはいえ低価格帯のインスタントラーメンを最初は美食家としての矜持から食わず嫌いしていたがいざ食べると夢中になるなど、少々背伸びしている面もある模様。
ちなみに好物はEXスキルの度に落とす串団子、と思われがちだが実際は特に好物というわけでもなくこれも単に「安いから」食べているらしい。
本人曰く「趣味は読書」との事だが、果たして本当かどうかは現時点では判明していない。少なくとも贈り物で喜ぶものには本関連は一切なく食べ物ばかりである。
サービス開始当初は事前登録キャンペーンの報酬として神名文字40個が全てのユーザーに配布されていた。
2021年5月13日に配布が終了した。
StG44
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