最終更新日時:2026-02-26 (木) 03:14:41

総力戦 > 総力戦「屋外戦・ビナー」


総力戦「屋外戦・ビナー」(2026/02/18 ~ 02/25 03:59:59) Edit Edit

シーズン86.ビナー.png



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「屋外戦・ビナー」

開催期間2026/02/18 ~ 02/25 03:59:59 (7日間)
結果集計日2026/02/25
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

「大道の劫火(ミサイル)」と「吹き荒れる砂塵」の効果が鋼鉄大陸攻略戦時の仕様に変更。

  • 大道の劫火
    「全員に均等な威力」から「ビナーに近い生徒から順に威力大」に。
    • 最も遠い生徒に対してのみ威力減少、他は威力UP。
  • 吹き荒れる砂塵
    効果が全面変更。
    • 命中値・安定率の常時デバフが削除
    • 遮蔽の効果が、回避効果なし+生徒の被ダメージ減少に
  • フィールドの遮蔽物がビナーの攻撃で壊れないように変更。

特定難易度のHPが変更。

  • EXTREME:600万→450万(-25%)
  • INSANE:700万→770万(+10%)

既知の不具合 Edit Edit

  • アリス(臨戦)やトキのEXスキルが第二フェーズ以降スキル対象が出来なくなる不具合。
    特殊コストと範囲スキルを持っている生徒が原因?

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦開催中

リマインド

攻略情報 Edit Edit

ビナー Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
屋外.png 屋外ノーマル(~Extreme)
貫通(Insane~)
重装甲3分
難易度推奨レベルボスHP総力戦コイン総力戦レアコイン
NORMAL17300,000400
HARD25800,000600
VERYHARD351,100,000800
HARDCORE502,000,00010010
EXTREME704,500,00012020
INSANE807,700,00014040
TORMENT9023,000,00016060
LUNATIC9050,000,00018080
アイコン所持スキル種別効果備考
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光
(~INSANE)
EX直線範囲内の味方に対して、攻撃力の120%分のダメージモーション15秒
通常攻撃はモーション5秒のため通常攻撃の方が痛い
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火
(~EXTREME)
EXすべての味方に対して、攻撃力の75%分のダメージ
さらに味方ストライカー生徒4人に対して、ビナーから最も近い順番でそれぞれ375%、150%、150%、75%分のダメージ
モーション7秒
近い順番に6/3/3/2ヒット
「生徒」以外に追加ダメージは割り当てられない
SKILLICON_BINAH_EXSKILL03.png浄化の嵐
(ゲージスキル)
EXすべての味方に対して、攻撃力の300%分のダメージ
さらに防御力を50%減少(30秒間)
75秒でATGゲージが貯まる
wave移行時にゲージリセット
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(~INSANE)
パッシブビナーが遮蔽状態の対象に与えるすべてのダメージが50%減少
代わりに、味方はビナーの攻撃を遮蔽で避けることはできない
遮蔽はビナーの攻撃では破壊されない
SKILLICON_BINAH_EXSKILL02.png大道の劫火
(INSANE~)
EXすべての味方に対して、攻撃力の150%分のダメージ
さらに味方ストライカー生徒4人に対して、ビナーから最も近い順番でそれぞれ750%、300%、300%、150%分のダメージ
威力上昇
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光
(TORMENT)
EX直線範囲内の味方に対して、攻撃力の160%分のダメージ
同じ範囲に攻撃力の50%分の持続ダメージを与える火炎を生成(15秒間)
レーザー攻撃後着弾範囲が炎上
ビナーに密着する位置は火炎を受けない
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(TORMENT)
パッシブビナーが遮蔽状態の対象に与えるすべてのダメージが50%減少
代わりに、味方はビナーの攻撃を遮蔽で避けることはできない
さらに、ビナーは攻撃速度減少効果を無効化
SKILLICON_BINAH_EXSKILL01.pngアツィルトの光
(LUNATIC)
EX直線範囲内の味方に対して、攻撃力の200%分のダメージ
同じ範囲に攻撃力の130%分の持続ダメージを与える火炎を生成(120秒間)
持続ダメージ火炎は重複する
TORMENTに存在した密着位置の安置消去
「生徒」以外を狙わない
SKILLICON_BINAH_PASSIVESKILL01.png吹き荒れる砂塵
(LUNATIC)
パッシブビナーが遮蔽状態の対象に与えるすべてのダメージが50%減少
代わりに、味方はビナーの攻撃を遮蔽で避けることはできない
さらに、ビナーは攻撃速度減少効果を無効化、貫通特効を50%加算
SKILLICON_BINAH_Lunatic_PASSIVESKILL02.png隠されし者の視野
(LUNATIC)
パッシブビナーがグロッキー状態になると、アツィルトの光によって生成された火炎がすべて消滅。
さらに、味方ストライカー生徒ののコスト回復力を600増加(10秒間)

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間3分
  • 防御力が高く、防御力デバフが有効。
  • ボスの中では珍しく、地形戦闘力D(ダメージ80%)。ただし後述のスキルにより遮蔽BLOCKは発生しない。
  • 命中値1300だが、通常攻撃以外の攻撃(ビーム、ミサイル、砂嵐)は全て必中
    ビームに関しては予告範囲外に移動すれば回避できるが、遮蔽を捨てることになる。
  • HPが60%を切るとフェーズ2に移行し、地中に潜ったビナーを追いかけて暗転を挟まない移動が発生する。移動中、ストライカーのEXスキルを使用できないのでコスト溢れに注意。
  • HPが25%を切るとフェーズ3に移行し、暗転を挟んでフィールドを移動する。
  • フェーズ移行はビナーが硬直していない状態*1のときにのみ発生し、フェーズ2移行前にフェーズ3移行条件を満たした場合は直接フェーズ3に移行する。
  • 総力戦/シーズン86*2からボスのスキルがリワークされており、以下のようになった。
    • 遮蔽が壊れず、遮蔽状態の味方は全てのダメージが半減する。ただし、遮蔽BLOCKが発生しない。遮蔽を利用しない生徒はダメージが倍加すると言い換えてよい。
      これに伴い、命中率&安定率低下の嫌がらせスキルは削除された。
    • 大道の劫火(ミサイル)の攻撃対象が、「味方4人」から「味方全員+ストライカー生徒4人」に変更された。これにより、囮にミサイルを吸わせて後衛を無傷で乗り切らせる作戦は使えなくなった。*3
      また2弾目のほうが威力が高く、初弾でタンク等が落ちてしまった場合は他の生徒に大きく影響を及ぼす。
  • グロッキーゲージ
    • HPバー下の横棒のゲージ。
      最大まで溜まると、数秒間、グロッキーという気絶状態になる。
      以下の状況を除き、Weak属性の攻撃でダメージを与えることでダメージ量に比例して増加する。
      • グロッキー中のダメージ(すでに満タンのため増えない)
      • フェーズ2への移動モーション開始後(地中に潜るよりも前にゲージが灰色になる)
    • 再入場を行ってもグロッキーゲージの蓄積状況は引き継がれるが、グロッキー状態中に時間切れで戦闘が終了した場合は0からの開始となる。
  • アクティブゲージ/ATG
    • HPバー右下の四角いゲージ。
      最大まで溜まると浄化の嵐(砂嵐)を使用する。
      ゲージは全フェーズ共通で75秒で満タンになる。フェーズ移行時にATGゲージは0になる。
      グロッキー状態でも増加は止まらないが、スキル使用直後にグロッキーにする事で不発にする事は可能。
      ATGゲージは再入場するとリセットされる。
  • ビナー戦においては大道の劫火(ミサイル)と浄化の嵐(砂嵐)が特に脅威であり、特に高難易度ではタイミングよくグロッキーを取ることでこれらの攻撃をキャンセルすることが重要。
    つまり「グロッキーをタイミングよく取れるだけの高火力が求められる」ボスであり、火力が閾値を超えていれば楽に倒せるが、不足していると途端に難易度が跳ねあがる、いわゆる「DPSチェック」をしてくるボスである。

Insane Edit Edit

  • 攻撃タイプが「貫通」に変更。
    重装甲の生徒は被ダメージ2倍となりかなり不利となる。
  • 攻撃力20000(地形適性Dのため、実質16000)。
  • 防御力5000、会心ダメージ抵抗率80%。
  • 行動パターンがこれまでのランダムではなく完全固定になっている。
    ミサイルも決まったタイミングでしか使ってこないため、発動に合わせてグロッキーさせれば阻止できる。
  • 大道の劫火(ミサイル)の威力が大幅に強化。
    ただでさえ厄介だったミサイルがさらに凶悪になっているが、前述のように阻止は可能。
  • フェーズ移行のHP条件は、フェーズ2はHP462万以下、フェーズ3はHP192.5万以下。

Torment Edit Edit

  • HPがInsaneの約3倍の2300万にまで激増し、防御力も6800に上昇。
  • 攻撃力はInsaneの1.5倍の30000(屋外戦闘力Dのため、実質24000)。
  • アツィルトの光(ビーム)の攻撃範囲に炎上フィールドが追加され、しばらくの間持続ダメージを受ける。
    50%のダメージが3秒ごとに5回発生し、ビーム本体と合わせると合計410%とかなりの高火力になっている。
    ビナーと密着する位置ではダメージ判定がない。
  • フェーズ移行のHP条件は、フェーズ2がHP1380万以下、フェーズ3がHP575万以下。

Lunatic Edit Edit

  • HPが5000万に増加、防御力が6800→7200と少し上昇。
  • 攻撃力はTormentと同じ30000(屋外戦闘力Dのため、実質24000)。
    また会心が出なくなったため、アツィルトの光(ビーム)以外のダメージは実質Tormentより弱くなった。
  • アツィルトの光(ビーム)の炎上フィールドが強化され、威力が50%→130%に強化されたことに加え120秒間持続するようになった。
    炎上ダメージは回避できないが、ミカや回避型タンクは遮蔽を利用していればダメージを半減できるため非遮蔽の防御型タンクと被害が大差ない。
    等倍・防御力0で31200の攻撃が3秒ごとに発生し、移動しない場合ビームを撃たれた回数分炎上フィールドが重複する。
    時間が経過するにつれタンク役の耐久が厳しくなっていくが、グロッキーを取ることで炎上を解除できるうえ、味方にコスト回復量増加バフ増加が付与される。
    このため頻繁にグロッキーを取るための高火力が求められ、火力が足りなければジリ貧に陥る。
  • 戦闘開始直後に大道の劫火(ミサイル)を撃つように変更。これまでとは違い味方がミサイルを受ける前提で考える必要がある。
    (開幕通常攻撃2回の次にミサイル。戦闘開始から発射まで約14秒)
    Lunatic実装と同時にミサイルの攻撃対象が「敵4人」ではなく、「ストライカー4人」を狙うように変更されたため、囮を使って後衛にミサイルが当たらないようにすることもできなくなった。
    また、パッシブスキル「吹き荒れる砂塵」の効果で貫通特効50%が加わっており、重装甲生徒は最後方でも18万の攻撃を受ける。
    遮蔽によるダメージ半減込みでもこれを耐えられる重装甲生徒はごく限られており*4実用性は乏しい。
    事実上、通常の方法では重装甲生徒は使用できないと考えてよい。
    等倍であれば、先頭からそれぞれ21.6万/10.8万/10.8万/7.2万の被害。目安としては、後衛は軽装備なら無条件、等倍装甲でも遮蔽利用する生徒(ココナなど)なら耐えられる。
    • 戦闘開始からミサイル発射まで少しだけ猶予時間があるため、タイミングよくグロッキーを取る、
      もしくは戦闘開始直後にHP3000万を切ってフェーズ2に移行できるようにHPを調整しておくことでミサイル発射をキャンセルすれば
      重装甲生徒を採用することも完全に不可能ではない。
      ただしそのためには直前の部隊でグロッキーゲージ・HPの調整が必要なため、専用のチャートを組む必要がある。
      そこまでしてでも採用する価値がある生徒はせいぜいアル(ドレス)程度だろう。
  • HP3000万以下でフェーズ2、HP1250万以下でフェーズ3に移行する。
  • グロッキーは1000万(Weak)ダメージごとに発生するため、最大で4回のグロッキーが発生する計算。
  • 元からビナーはいわゆる「DPSチェック」の要素があるボスであったが、その特徴がさらに強化された。
    一方でHP上昇幅は他古参ボスのLunaticと比較しても控えめであり、ミカネル(制服)の高火力で押し切れるためLunaticの中ではかなり難易度が低い。
    ただし、それは高火力で押し切る前提の話であり、防御デバフや火力バフが尽きてグロッキーを取ることが難しくなると、以降の部隊にとっては炎上の強化によって過去以上に戦闘が厳しくなっている。
    そこまで来るとまとまったダメージを稼ぐ手段はアヤネ(水着)などごく限られてくる。
    できれば、長引いても2凸+αくらいまでで戦闘を終わらせたい。

ステータス Edit Edit

ビナーInsaneTormentLunatic備考
レベル809090 
HP7,700,00023,000,00050,000,000
攻撃力20,00030,00030,000地形適性Dのため実攻撃力は0.8倍
防御力5,0006,8007,200
会心発生抵抗力2020 20  
会心ダメージ抵抗率80%80%80%
被ダメカット0%0%0%
地形適性DDD
命中値1,3001,300 1,300 
回避値100100100
会心値200200お守り以外被会心率13%
会心ダメージ率200%200%会心時はダメージ1.5倍*5

特記事項

編成考察 Edit Edit

  • 全ての生徒を火力役にするより、コストを下げつつバフ・デバフ要員を入れたほうが総ダメージが高くなる。
    特にビナーは防御力が高く、難易度に伴ってさらに上昇していくという特徴がある。そのため、防御デバフ役を加えるのはほぼ必須
  • 高難度ではカテゴリの異なる防御デバフで効果を重複させる事で、サブアタッカーを増やす以上のダメージ増加効果を期待できる。
    • EXスキルによる防御デバフ役は自身の火力は低いキャラが多いため、攻撃属性に関係なく採用できる。
      • 具体的には、カンナ(水着)(47.8%減少/軽装備)、アカネ(37.7%減少/軽装備)、シロコ(水着)(34.2%減少/SPECIAL)、ヒヨリ(30.1%減少/SPECIAL)が高難度でも倒される心配が少なく使いやすい。
        フユ(47.2%減少/特殊装甲)は、カンナ(水着)とほぼ同等のデバフ量だが、高難度だと装甲相性等倍なので回復スキルやバリア等で介護する必要はあり。
      • NS/SS枠での防御デバフはアタッカー兼任生徒が高数値のものを持っている場合が多い。
        マキ(34.8%減少/軽装備)、アズサ(水着)(15.3%減少/軽装備)等。
    • くわしくは頻出バフ・デバフのページを参照のこと

組合せ例

  • TORMENTでは攻撃の苛烈さが増すため、防御有利でない軽装備以外の生徒は制限時間3分の生存に工夫が必要。
    特に最大4人を攻撃する大道の劫火(ミサイル)の対処が必要となる。
    • 総力戦シーズン86よりミサイルの対象が全体攻撃+STRIKER4人になったため、ウタハヒフミを採用したデコイ戦術は厳しくなった。
      また一番近い生徒がよりダメージを受けやすくなったため、タンクやヒーラーを状況に合わせて用意する必要がある。
    • 遮蔽物も破壊されなくなり、遮蔽を使用する生徒は場所を固定しながら攻撃を行うようになったため編成順にも気を配る必要がある。
      耐久面で他の生徒より劣る生徒はミサイルの攻撃を4番目に来るように配置を工夫することで大きく改善される場合がある。

編成例

  • 基本編成(INSANE以下)
    現在の環境はINSANE以下までであればタンクやヒーラーを用意しなくともアタッカーがインフレ傾向となっているため、
    防御デバフ役と複数のバッファーを同時に起用すれば熾烈な攻撃を受ける前にグロッキーおよびビナー撃破を狙いやすくなっている。
    必要に応じて下記に記述されているタンク、もしくはヒーラーを起用すると安定する。
    • アタッカー+防御デバフ役2名+各種バッファー3名
      防御デバフ役はEXとNSでの付与役をそれぞれ用意し、NSのデバフ付与のタイミングに合わせてEXでも付与する。
      比較的入手しやすいのが総力戦コインで交換出来るマキアカネ等、上記に記述されている組合せ例も参考に。
      2種の防御デバフが付与されている状態でアタッカーに複数のバフを掛けてビナーを攻撃しよう。
  • タンク1編成(TORMENT以上)
    難易度TORMENT以上においてはタンク役が不可欠。
    必中攻撃のアツィルトの光(ビーム)とその残り火をモロに受けるため、装甲有利な軽装備の防御型タンク、もしくはビームを回避できる移動能力持ちを編成する必要がある。
    • ハルカエイミ
      ★上げのしやすい防御型軽装備タンク。
      育成状況や編成によってはEXによる回復も不要で、余裕を持って3分間を耐え切る事が可能となるのが強み。
      • ハルカの場合はEXにより自ら移動ができるため、誘導役が不要。
      • エイミの場合は別途移動手段を用意する必要があるが、育成が十分ならNS+による自己回復で余裕を持って生存可能。
        かなり編成が限定されるが、移動手段無しでビームをエイミだけが受ける配置にもできる。
    • ホシノ(臨戦)(防御型)
      大きく移動できる防御型タンク。
      装甲が重装甲のためビナーに弱点を突かれるが十分な耐久力を持ち合わせており、アツィルトの光はEXで回避することが出来る。
      ホシノ(臨戦)を採用する大きなメリットはSSによる防御ダウンの付与にあり、編成次第でデバフ上限の80%まで上げやすくなり大幅な火力上昇を狙うことが出来る。
      ただし、編成するにあたり装備や星上げ等十分に育成していないと耐えきれない可能性があるため注意が必要。
      LUNATIC*6においては開幕のミサイルおよびビナーパッシブの貫通特効により採用が不可能となる。
    • ツクヨ(ドレス)
      大きく移動できる軽装備タンク。
      EXでアツィルトの光を回避や誘導も出来、遮蔽状態になり更に被ダメージを抑えられる。
      ホシノ(臨戦)と違い防御デバフの付与は出来ない。
      耐久力が非常に高く、タンクとして余裕を持って時間いっぱい耐えきることが出来る。
    • アオバ
      大きく移動できる軽装備タンク。
      EXでアツィルトの光を回避や誘導も出来る。
      耐久力が非常に高く、タンクとして余裕を持って時間いっぱい耐えきることが出来る。
    • ミネ
      大きく移動できる軽装備タンク。
      EX枠とNS枠の防御デバフを同時に付与できる。
      どちらもデバフ量がやや少ないのが珠に傷だが、それでもTORMENTビナーに対しては効果大。
      ビナーに密着する位置に移動するとアツィルトの光のダメージフィールドを回避することができるため、時間内を耐え切るための育成ハードルが低く済む。
    • ユウカ(体操服)
      強固なシールドを張りながら大きく移動できる特殊装甲防御タンク。
      3コストで移動できるため、スキル回し的にも有利。
      バッグ装備では珍しく遮蔽も使用するため実質的にバッグ持ち軽装甲タンクと同等の耐久となる。
      また、シールドは部隊全体をミサイルや砂嵐から守るのにも有効。
    • マリナツクヨ
      軽装備回避タンク。
      通常攻撃以外が必中なため回避型は採用が難しかったが、遮蔽利用でダメージ半減になったことで十分選択肢に入るようになった。

おすすめ生徒 Edit Edit

Edit「おすすめ生徒」表全体の編集(edit)

STRIKER
アタッカー
マキ_icon.png
マキ
EXコスト:5屋外戦闘力S→SS装甲:軽装備
NS防御力デバフ役。ただしリオと競合する。
ダメージ効率が段違いなのでNS効果時間中に攻撃を集中したい。
基本的には置物だが一応アタッカーなのでそこそこの攻撃も可能。
ミカ_icon.png
ミカ
EXコスト:6屋外戦闘力A装甲:軽装備
フェス限メインアタッカーその1。
EXの性質上、多凸するなら最初に起用したい。
軽装備で高耐久のためタンク役を兼ねることも可能。
ネル(制服)_icon.png
ネル
(制服)
EXコスト:1(4)屋外戦闘力A装甲:弾力装甲
フェス限メインアタッカーその2。
総合的にはミカより高火力だが運用が若干難しい。
鞄装備なのでタンク役も可能だがミカよりは耐久力が劣る。
カヨコ(ドレス)_icon.png
カヨコ
(ドレス)
EXコスト:5屋外戦闘力B装甲:軽装備
防御力無視EXを持つ装甲有利のアタッカー。
基本的にフェス限アタッカーには劣るが、耐久不安のない貴重なアタッカー。
サポーター
カンナ(水着)_icon.png
カンナ
(水着)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
防御力デバッファー筆頭候補。
ミカには劣るがタンク役も可能。
固有2未満で運用する場合はデバフの持続が若干短い点に注意が必要。
フユ_icon.png
フユ
EXコスト:2屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
防御力デバッファー。
デバフの質はカンナ(水着)と同等だが等倍装甲なのでタンク役は厳しい。
通常・EXともにhit数が多いためココナとの相性は良い
アカネ_icon.png
アカネ
EXコスト:2屋外戦闘力A装甲:軽装備
防御力デバッファー。
タンク役が可能だがカンナ(水着)と比べデバフの質が劣る。
ノア_icon.png
ノア
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:特殊装甲
防御力デバッファー。
デバフの質はカンナ(水着)未満アカネ以上。
コストが1重く等倍装甲なのでタンク役は厳しい。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
単体攻撃力バッファー。半減装甲なので耐久も安心。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:重装甲
単体会心ダメージ率バッファー。
弱点装甲なのでミサイルを受けるわけにはいかず、Lunaticでは事実上出禁。*10
セイア(水着)_icon.png
セイア
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
単体EXダメージバッファー。
タンク役ができる耐久は無いので配置に注意。
セイア_icon.png
セイア
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:弾力装甲
コスト半減&貫通特効バッファー。
タンク役ができる耐久は無いので配置に注意。
ヒーラー
ココナ_icon.png
ココナ
EXコスト:2屋外戦闘力B装甲:特殊装甲
単体ヒーラー。仕様変更でミサイルを耐えやすくなった。
コスト軽減能力も優秀。
タカネ_icon.png
タカネ
EXコスト:2屋外戦闘力D装甲:軽装備
装甲有利の単体ヒーラー。
回復量と耐久は申し分ないがコスト軽減能力を持たないのがネック。
タンク
エイミ_icon.png
エイミ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
自力で回復できる軽装備防御型タンク。
ハルカ_icon.png
ハルカ
EXコスト:4屋外戦闘力B装甲:軽装備
軽装備防御型タンク。自力で移動が可能。
エイミより基礎耐久が優れているが自己回復は持たない。
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:軽装備
防御力デバフ持ち軽装備防御型タンク。
ただしデバフの質は専門家と比べると劣る。
マリナ_icon.png
マリナ
EXコスト:3屋外戦闘力B装甲:軽装備
自力で移動可能だが回避型タンクなため遮蔽を使わないと耐久が厳しい。
逆に上手く使えば落としチャートに組み込むことも可能。
ホシノ(臨戦)スタイル1_icon.png
ホシノ
(臨戦)
(防御型)
(防御型)EXコスト:4屋外戦闘力S → SS装甲:重装甲
装甲不利だがTorment以下ならSS防御力デバフを目当てに採用する価値がある。
退場前に火力で押し切ろう。
Lunaticでは事実上出禁。
SPECIAL
アタッカー
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3屋外戦闘力S → SSSS:コスト回復力増加
アタッカーと言うより防御力デバッファー。デバフの質はカンナ(水着)に劣る。
開幕コスト軽減&コスト回復力増加持ち。
サポーター
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3SS:コスト回復力増加
単体EXダメージバッファー。
コスト回復力増加持ち。
ナギサ(水着)_icon.png
ナギサ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
単体会心ダメージ率バッファー。
全員生存を条件としてコストオーバー状態を付与しコストの前借りが可能になる。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3SS:会心ダメージ率増加
単体会心バッファー。
コストオーバーは無いが会心値バフとNS回復が優秀。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3SS:コスト回復力増加
単体攻撃力バッファー。コスト回復力増加持ち。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2SS:攻撃力増加
単体攻撃力バフに加えスキルカードをコピーする。
NSの防御力デバフも有用だがマキと競合する。
ヒーラー
セリナ_icon.png
セリナ
EXコスト:2SS:CC抵抗増加
低コストの単体誘導ヒーラー。
主にアツィルトの光(ビーム)にダメージフィールド設置が追加されるTORMENT、およびそれが超強化されるLUNATICにおける耐久・削り編成において重要となる。
他生徒のスキルコストにもよるが、全員が装甲有利な軽装備であればLUNATICで2~3名程度を、自力移動可能な軽装タンク込みであれば4名を生存させる事が可能。
ミチル(ドレス)_icon.png
ミチル
(ドレス)
コスト:2サブスキル:コスト回復力増加
防御力デバフの代わりに単体回復を備えたシロコ(水着)。
T.S
ヒマリ(臨戦)_icon.png
ヒマリ
(臨戦)
EXコスト:3屋外戦闘力D装甲:弾力装甲SS:コスト回復力増加
会心ダメージ率バッファー兼被貫通特効デバッファー。微量の回復もある。
後乗せは不要だがバフ・デバフタイミングが独特なので注意。
コスト回復力増加持ち。

クリックで地形適応力表(貫通)を開く

クリックで属性相性表を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

順位報酬

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 620,000,000pt(6.2億)で完遂
    • 1日目H→VH→HC 2日目EX→INS→TOR 3日目以降TOR15回 で、おおむね全獲得を狙える
  • オーパーツ:エーテル、水晶埴輪

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「ビナー」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

2026年02月(屋外戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
153,204,505LUNATIC02:18.367
10053,131,065LUNATIC02:43.867
1,00053,062,136LUNATIC03:07.800
2,00053,001,560LUNATIC03:28.834
3,00052,976,792LUNATIC03:37.434
4,00052,953,657LUNATIC03:45.467
5,00052,933,402LUNATIC03:52.500
6,00052,921,401LUNATIC03:56.667
7,00052,906,402LUNATIC04:01.875
8,00052,888,091LUNATIC04:08.233
9,00052,866,200LUNATIC04:15.834
10,00052,839,897LUNATIC04:24.967
15,00052,775,576LUNATIC04:47.300
20,00052,667,385LUNATIC05:24.867
120,00025,984,128INSANE01:32.434
240,00014,393,024EXTREME02:07.067

LUNATICクリア: 24,365人
TORMENTクリア: 72,618人
INSANEクリア: 197,994人
EXTREMEクリア: 291,895人
HARDCOREクリア: 360,784人
VERYHARDクリア: 379,070人
HARDクリア: 396,930人*7

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 5302出して今220位だけど、このスコアだと9割5分がた3桁落ちるんだよね
    こわいね -- [7tsVsgJ3Ing] 2026-02-23 (月) 14:51:55
  • 4凸で🌙ビナーなんとか攻略した層だが3時間でゴルトロに叩き落とされたよ…
    休日丸々練習に充てたのにこんなのってないよ… -- [4iBc03GT6T6] 2026-02-23 (月) 14:56:07
    • すんなり2凸通せない奴がやるもんではないな。結果はどうでもよくて記念受験くらいの気持ちでやる分には良いが -- [HcbqI5UImuI] 2026-02-23 (月) 17:54:26
    • Lunaクリアしたならチナトロを取れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ -- [vROpQEfeV5M] 2026-02-23 (月) 18:31:54
    • 4凸なら完全にコピ忍じゃないだろうし、その試行錯誤の経験はこれからの総力戦や大決戦で役立つと思うよ -- [mr1C63rGfOY] 2026-02-23 (月) 19:31:29
    • コピーしようとしたけど絆レベルの差で断念…
      今回の総力戦でNSの発動タイミングとキャンセルが上手くいくタイミングが分かっただけでも無駄じゃなかったと思いたいな -- [4iBc03GT6T6] 2026-02-24 (火) 02:37:09
  • ボス戦に挑む挑むこと自体は楽しめるからいいんだが、いっぺんに育成するとミスらないかちまちま確認して何時間もかかって、全く楽しくない……どうすれば効率的にやれるんだろうなぁ -- [zMSYGYBC7hg] 2026-02-23 (月) 15:13:18
  • メンツだけ真似て自力でやってたけど2凸目上手く出来なくて遂に動画を見てしまった
    足りなかったのは初手のタンクを右下に移動させるだけだった…気付けよ自分 -- [E66OnZtBZw6] 2026-02-23 (月) 15:44:58
  • 正直🌙にしては弱い、ビナー君位いいだろとかいろんな意見でてみんなでワイワイ言い合えるのは過疎るよりいい。 -- [Vc07qN09iDw] 2026-02-23 (月) 18:14:52
  • ケイ実装に釣られて1年ぶりにブルアカ復帰したけど
    攻略キャラが軒並み新規限定生徒必須ばっかになってて
    1年でそんなにインフレする?って困惑した -- [EomGmwhWYQQ] 2026-02-23 (月) 19:17:03
    • 4周年以降のキャラ:ネル、リオ、ナギサ、セイア、ヒマリ
      こうしてみるとバッファーのインフレがすごい。デバフなんてマキやアカネが現役だというのに -- [izHgGT.qlOw] 2026-02-23 (月) 19:58:57
      • リアのコピーとか水着ナギサのコスト前倒しとか雰囲気ブルアカ勢の俺でも
        それ、ブルアカ壊れない?って思ったけど案の定壊れてた… -- [k3oi9Ed9yLc] 2026-02-23 (月) 20:07:47
      • 別にアコが早期に出てたこと考えるとキャラパワーはそんなインフレしてないような
        バフの種類が違うから乗算で伸びてるだけであってね -- [/DmOQw2SD9k] 2026-02-23 (月) 20:38:38
      • 考えてみると、確かにこのゲーム優秀なデバッファーは極端に少ないな。まぁ高DEFのボスが少ないから需要もあんまないっていう。ペロロジラみたいなボスが多かったら防御無視おじさんがもっと無双してる(その場合はどの道デバッファー不要か) -- [HcbqI5UImuI] 2026-02-23 (月) 23:43:40
      • ビナーでは使われてないけどヒカリ, 宇沢もかなり強力 -- [4izUQ38E3t.] 2026-02-24 (火) 13:01:34
    • サポーターとアタッカーがフェスで追加されるので -- [cewAp0dPP.Q] 2026-02-23 (月) 20:33:23
    • バッファーがインフレした分敵も強くならなくちゃ勝負にならないのに何故かデフレしたのがLunaビナーくんなんだよね -- [2alf4Ze63Fk] 2026-02-23 (月) 21:06:00
  • 韓国ニキがファン交流イベでブルアカDにビナー🌙の難易度に訊いたらしいな 出典の関係で真偽不明だが次の二言を得られたそうだ
    総力戦ルナティックの難易度設定における開発方針は変わっておりません。
    ルナティックビナーの難易度は例外的なケースとお考えいただければと思います。
    信じるなら調整ミスじゃなくて意図して5000万HPってことになる。だがその意図はわからん -- [6zHCXo0iwkE] 2026-02-23 (月) 20:27:37
    • 調整ミスだとしてもミスったとは言わんだろうから…
      まあ次以降はちゃんと難しくする方針がわかっただけでも良いけど -- [9X9PX2f5Kws] 2026-02-23 (月) 20:30:42
      • 調整ミスじゃないなら🌙クリア者どれだけ出るかの実験だろうね。なら何故タカネはビナー🌙でしか居場所ない性能で出したと問い詰めたいが -- [SKN9jmDYIIs] 2026-02-23 (月) 20:36:09
      • 難易度緩和したらユーザの評判良くなるかどうかの実験だったけれど🌙TAになるまでクリア者増えるのは想定外だった説 -- [nd0Xtk6AWck] 2026-02-24 (火) 00:24:59
      • 居場所どうこうは神秘タイプ回復量増加の合同火力演習がタカネ実装直後じゃなかった? -- [3C8680hUpsQ] 2026-02-24 (火) 16:37:51
      • 豪華演1回で「はい接待したよ^^」は酷じゃない?
        フェス限に呑まれる定めの恒常アタッカーならともかく、空席だったST軽装備ヒーラーだし -- [v.1rjQbnqB2] 2026-02-25 (水) 03:14:17
    • 例外作る理由がわからんな、Lunaが来れば使うって生徒が出ても疑心暗鬼になるだけだし -- [YnKLMtvwWlI] 2026-02-23 (月) 23:08:42
    • ストーリーでビナー君は謎な存在であることが強調されてるからいずれ正体が明らかになった頃に覚醒したビナー君が新ボスとして圧倒的な強さで実装される可能性 -- [fY3GIFdh.x2] 2026-02-24 (火) 00:04:50
    • あくまで予想だけど、現行のLNTとTMTはかなり難易度の差が大きく、数千人程度の最上位勢以外はTMTに挑んでいる状況で、その差を疑似的に埋めるのが主に大決戦神秘あたりの難しめのTMTだった。
      ところが、臨戦アリス実装の影響でその難しめのTMTが作りにくくなってしまい、最上位勢以外は当面の間サンドバッグ同然のTMTを限界TAで殴り続けることになり、マンネリを感じてしまう恐れがある。
      ということで、苦肉の策としてビナーLNTを難しめのTMT相当で実装したんじゃないかと思う。 -- [mf6d85sR3XQ] 2026-02-24 (火) 00:31:27
      • 限界TAを避けるため これが目的ならヒエロで似た調整あるかもね
        あっちもINS🍅はドヒナのスキルを擦る速度とヒット数会心上振れ勝負と化してる
        市街地🍅は僅かにトキ有利なのでビナーの結果見て🌙と🍅のHP調整と🍅の防御上昇で明確にトキ有利に変えるとか
        爆発はもう1名くらいフェス限追加しないと延々とヒナを使うからその点も注目しながら半年後に答え合わせかね -- [ojoyHDnQsqs] 2026-02-24 (火) 01:51:15
    • 今回🌙がこんなんじゃなかったら🍅TAが過去一過酷な運ゲーだったろうからそれ避けたかったんじゃない? 制服ネルのヒット数で会心上振れ厳選とか考えただけでも恐ろしいわ -- [c8x08yfDC2U] 2026-02-24 (火) 00:41:38
      • まぁおじさん実装直後のペロロジラみたいになってただろうな -- [HcbqI5UImuI] 2026-02-24 (火) 01:14:28
      • ペロロ4万人🍅TAギッチギチだったけど今回ルナがいつも通りだったら10万人TAとかだった可能性がと思うとどんな地獄だったか怖いもの見たさはある -- [9bpDJd.Du0c] 2026-02-24 (火) 06:47:38
  • 1凸目のグロッキーゲージ調整ミスって見事チケロス😭 チナトロ確定スコアなのに欲をかいてスコア伸ばそうとした結果がこれ -- [hioQZIogL92] 2026-02-23 (月) 20:50:14
    • これがあるから5293だしてからはもう日課で🌙安定2凸しかしてない -- [a0RwPkwArE.] 2026-02-23 (月) 23:34:24
    • 本日は細心に細心の注意を重ねても1凸目でHP3000万を割ってしまって絶望・・・ と思いきや、+3凸で倒せる準備をしておいてチケロスを回避する名采配 -- [hioQZIogL92] 2026-02-24 (火) 21:54:19
  • ボーダーがどこまで伸びるか、だいぶハラハラだ... -- [FbC5VwroRu.] 2026-02-23 (月) 21:43:47
  • ゲージ調整ならともかく2凸動画なぞって火力足りない分ごり押したような3凸は到底残れなそうやね、もう後ろに500人もおらん… -- [WNw/PFXI8q2] 2026-02-23 (月) 23:14:32
    • そら基本は2凸TAだからな -- [HcbqI5UImuI] 2026-02-23 (月) 23:39:01
    • 今回はアタッカー固有4よりも水着カンナ固有2の重要性が高かった
      固有1以下はネル3回目を打ち切るまで後少しというところでデバフが消える -- [H6p508oZ45s] 2026-02-24 (火) 09:09:28
  • そもそも「ビナーは例外的なケース=意図的な調整」って解釈は正しいのか?
    「次はこんなに簡単じゃないよ」以上の意図は読み取れない気がするけど -- [cRtW3Rclu.E] 2026-02-23 (月) 23:22:58
    • 公の場で調整ミスしましたなんて口が裂けても言えないから誤魔化してるようにしか見えないっすね -- [6bAOrql3PYc] 2026-02-24 (火) 02:28:31
  • 16000位が近づいてきていたから5288出して5000位に上げといた。これで4桁確定だぁ! -- [HcbqI5UImuI] 2026-02-23 (月) 23:36:08
  • 🌙でTAさせんな・・・。TAでモニターに貼り付けじゃなくて、重課金して育成してあとはTLのお世話になってクリアできるかどうかをする、っていうムーブしたいんだよ。
    TAは楽しくない。チナトロ取れなければ熱心にやる意味もない。 -- [CdvtCw9xgkI] 2026-02-24 (火) 00:19:33
    • 課金してメンツ揃って育成できてれば簡単なTL真似すればチナトロ余裕じゃん・・・
      順位さえ気にしなければTAする必要なんて全くない -- [Ax3p850lo/w] 2026-02-24 (火) 02:16:36
      • 下手くそなんすよ。でもありがとう。
        やり易いTLあげてくれてる人のおかげでなんとかなりました。 -- [CdvtCw9xgkI] 2026-02-24 (火) 15:18:04
    • TAはつまらないから同意。普段LUNAやってる側からしてたら普通に萎えるよね -- [BZEBTadbqV2] 2026-02-24 (火) 11:35:49
      • たまに🌙勢程度だけど、萎えるのはそう。TAは精神衛生と頭皮に良くないので。先生ヘアーになっちゃうので -- [CdvtCw9xgkI] 2026-02-24 (火) 15:22:23
  • 微課金弊シャの立場からすると、多分この機を逃したらビナーチナトロなんてもう絶対取れないという気持ちと、こんな針の穴を通すようなTLやりたくねぇ…の気持ちがずっとせめぎ合っている。上位先生方はこんな重圧と常に戦っていたのか…すげぇな… -- [FSJgBfrgsw6] 2026-02-24 (火) 01:24:50
    • 実際には所持してても星上げが足りなかったりいざコピ忍しようとしても100万単位でダメージに謎のブレが発生したりで十全な状態で挑まないと精神的に地獄を見るんだよね -- [3UJNb46eRsU] 2026-02-24 (火) 03:03:50
    • 針の穴を通すようなTL使うときは、ランキング意識するときだけで日課の消化は安定度の高いTLを使ったり、難易度そのものがぎりぎりの場合は1つ下の難易度を日課にするよ。 -- [nR11NiFc8Lo] 2026-02-24 (火) 03:43:12
    • たった石200個追加のための労力に合わないからチナトロ目指さないのが1番いいよ -- [yYs2Kp/3Lq6] 2026-02-24 (火) 09:26:37
    • チナトロだけであれば、大決を待つ手もあるけど…
      でも今の環境だとどの属性・地形の組み合わせでも、🍅お手軽1凸になるだろうから、ここが一番取りやすいかも -- [UBv/FgPEg6k] 2026-02-24 (火) 12:31:49
  • インサネ1凸ではゴールドに届かない…トメェィトゥやりたくないでござる! -- [ooVmcg8inBU] 2026-02-24 (火) 01:56:39
    • 現時刻でINSは1分半くらい残せばなんとかゴルトロだな(汗) コメントは🌙の話題で一杯だし、もう🍅の難度少し緩和してもいいんじゃねーかなって思う。実際、結構な溝があるんよね・・・あるよね? -- [89zYymcpQvA] 2026-02-25 (水) 03:28:42
  • 初めての総力戦楽しかったです。ケイ実装から始めましたが最終日にINSANEを残り体力868まで(ミカをお借りしました)削ってストライカーが枯渇しました。まだまだ至らないところもありますがこれからも頑張って続けていきたいと思います。 -- [/k798ArD7cg] 2026-02-24 (火) 05:24:38
  • 回避ガチャも会心ガチャも受け入れられるけどカードめくりガチャだけはさすがに虚無すぎるから改善してほしい。最初の6枚目までは固定させてくれ -- [XZ9jqPX2Utg] 2026-02-24 (火) 05:45:13
    • 最初は3つ指定できれば最初に使う3つを使った時点で残りの3つが確定で引けるから問題なかったんだけど、リオとかネルとかハナコとか今回来たアリスとかもそうだけど、ドロー後にそのまま居座るカードが増えてきた関係で4枚目以降も指定できないと問題が生じるようになってきたんだよな。ボスの移動ギミック追加に伴うキャラの移動技とそれに対応しきれないUIなんかもそうだけど、後から足した要素に対してそれを前提にしていない最初に設計したシステムが追い付いてないんだよな -- [HcbqI5UImuI] 2026-02-24 (火) 06:19:33
    • ただ完全固定にするとマクロを組むのが簡単になってしまうのがなんとも -- [EBWRwAeJjyI] 2026-02-24 (火) 06:54:37
    • それはそういうTL作った側に言うべきじゃないんか…?システム側に押し付け過ぎというか他責過ぎというか -- [r84M7iykgnM] 2026-02-24 (火) 10:38:30
    • リドロー系って初巡は先に使えても次巡以降は後になるから後半3枚に仕込んだ方がストレスは無いと思う。 -- [lxbcqjp9aUU] 2026-02-24 (火) 11:12:08
      • クリア重視ならそれでもいいけどTAするなら常に後ろにはできないしなぁ -- [4izUQ38E3t.] 2026-02-24 (火) 12:57:29
      • グロッキータイミング調整必要だと時間とコストに余裕無いしで結局引けなきゃリスタなの変わらないし、今回は制ネルリオの2人かつバフデバフ後がけあるからね -- [7hF0ZC6VF8g] 2026-02-24 (火) 14:38:15
    • リオ制ネルから1年経って未だに実装されてないの、控えめに言って正気の沙汰じゃないよな -- [v6nr5tfbwkI] 2026-02-24 (火) 16:13:14
  • 初めてTormentを1凸で安定討伐できて、ポイント報酬も全部取れたので満足。自分にとってはこれくらいの塩梅が一番楽しい。 -- [goOvKs6SuGw] 2026-02-24 (火) 06:20:47
    • 鋼鉄大陸で助っ人沢山借りてDビナークリアできたからこれ位行けると良いなと思ってたけどフェスで加入したヒマリと臨戦キサキのお陰で初めてTorクリア出来て生を感じた
      鋼鉄大陸の後のビナーと言う組み合わせも凄い良いし思い出深い存在になった -- [a3DzLY6NiEw] 2026-02-24 (火) 09:18:07
      • おめでとう!
        それはそれとして、そのバトルスーツ門主様は私にも見せて欲しい -- [0fQH1TrkwzU] 2026-02-24 (火) 14:49:25
  • ミカ最終弾のミリ残しとか全く通らなかったのにマキ調整の5305やったら15分で通って神(ミカ固4絆50+水38、制ネル固4絆41+通26+0、sp固有2以下)
    水セイア固2未満だったらスキルカードガチャでもっと時間かかったかも -- [ev1622L4a5A] 2026-02-24 (火) 06:58:44
  • そもそもTLコピペ忍者が大半なんだから
    チナトロ4、5万人くらいに大幅緩和して
    1万人くらいから順位バナー配ればいいやんって思う
    誰も不幸にならん -- [yYs2Kp/3Lq6] 2026-02-24 (火) 09:24:29
    • ビナーはコインたくさん貰えてラッキーくらいで挑むのがちょうどいいよ チナトロ漏れて不平不満言ってる層は🍅TAでもどのみち漏れるから -- [3TvkWJ2lXW2] 2026-02-24 (火) 10:37:27
      • わかる、チナトロとゴルトロの差は家具と石数百個の誤差だから背伸びするより毎日の周回が楽だぜと喜んだほうがよい -- [9FFg8.m.M22] 2026-02-24 (火) 11:37:32
      • それな。ゴルトロ落ちてるのも3凸以上だし2凸でチナトロ取れるならそれほど🌙TAとは言えない。2凸キツい人は他の🍅TAでもチナトロキツいと思う -- [R5fGuhNsNsY] 2026-02-24 (火) 13:05:49
    • チーターいるのに順位バナーなんてやるわけない -- [VHHA.iu2o.c] 2026-02-24 (火) 11:14:46
    • 大決戦みたいにLunaticクリアの称号があったら良いなと要望を出し続けている -- [Ktgq2eTvbYg] 2026-02-24 (火) 11:26:49
    • 石多く配ることになる運営が不幸になってますね -- [YnKLMtvwWlI] 2026-02-24 (火) 12:40:57
    • ソシャゲは棲み分けを進め過ぎると過疎るんだよな
      TAを望んでいるわけでもないが多分それやるとどの層にも刺激がなくなるからケツ叩かれて参加したりTAやってた人のログインが激減して次第に人が減る未来しか見えない
      ついでにTA用の売上も減ってマンネリ化が進むコース -- [2lrLu1xgyjE] 2026-02-24 (火) 21:24:44
    • やり甲斐を奪われたガチ勢が不幸になってるんだよなぁ... -- [2alf4Ze63Fk] 2026-02-24 (火) 22:17:12
    • 厳しくし過ぎても末期のMMOみたいな道を辿るだけだけど、流石に4~5万人は緩過ぎる
      今回のビナー特殊な例だと思った方がいいし、開発がバランス見るために意図的にやっている節もある -- [a5ixDmRANjM] 2026-02-25 (水) 19:14:37
  • 🌙ボーダーは流石に草

    もっと他の🌙ボスみたいにやる気のある人にしかできないくらいの調整にすればよかったのに -- [5z1kVLKHa.k] 2026-02-24 (火) 10:34:16
  • 攻略動画アップロード禁止だったらかなり違うんやろうなあ -- [5jQls6PEiHc] 2026-02-24 (火) 11:24:10
    • wikiやdiscordが流行るだけね -- [mk3uoxAavdo] 2026-02-24 (火) 11:32:12
    • 仮に運営が全力で削除依頼出してもアップロードから削除までにはタイムラグがあるから、その間に動画を見た人だが有利になる不平等な環境になる -- [fvI7WdAYs12] 2026-02-24 (火) 18:55:59
  • 🌙毎日クリアできるのは嬉しいけど、初めて紫コインが余って困惑もしてる -- [8s2aAdsbQAI] 2026-02-24 (火) 11:40:39
  • 24年7月にプレイし初めた当時のビナーくんはHARDが限界だったのに、久しぶりに会った彼は🍅1凸余裕でした。成長を感じられて嬉しいよありがとうビナーくん -- [fKqhZvChDqk] 2026-02-24 (火) 12:29:44
  • さすがに若干とはいえ、ボーダー鈍化してきたかしら...?6253で通っておくれ〜 -- [FbC5VwroRu.] 2026-02-24 (火) 12:50:09
    • 5263でした。ぼんやりし過ぎである -- [FbC5VwroRu.] 2026-02-24 (火) 12:51:54
    • 5263はかなり微妙なラインだな…
      個人的には飲まれる予想だけど残る可能性もある -- [ABlel8iD.I6] 2026-02-24 (火) 13:48:29
    • 2凸ならいけそう。育成足りてるけどガチャしたくなくて3凸クリア重視勢がそこそこいそうだから -- [7hF0ZC6VF8g] 2026-02-24 (火) 14:07:21
  • 上位が(良くも悪くも)賑わってるけど、全体としてみると未だ40万に満たないのは周年直後(+ややこしいギミックのないビナー)としてはやはり少ないか。と言っても今回は周年終わってからの開催だから単純比較はできないけども。 -- [iEnb7wbM7M6] 2026-02-24 (火) 14:49:06
    • ボスが特殊装甲だったら周年の勢いのまま増えたかも知れんね -- [TL7I2hZXUDY] 2026-02-24 (火) 14:55:00
  • 前半HP3,003万~3,000万残しTL試してるんだけど3,002万や3,000万残しで後半ネルのNS後EXでグロッキーさせる前にミサイル撃たれて壊滅する。なんでだろ? -- [nBguZm3Xoh2] 2026-02-24 (火) 15:55:42
    • 前半1回目のグロッキーまでに削りすぎると2回目のグロッキーゲージが足りなくなる
      対策としては最初のキサキの後掛けを遅らせるとか -- [ABlel8iD.I6] 2026-02-24 (火) 16:07:42
      • なるほど、ありがとうございます -- [nBguZm3Xoh2] 2026-02-24 (火) 16:16:11
    • そのTLはHPだけ合わせるんじゃなくてグロッキーゲージも75%くらいまで溜めないといけないから面倒なんだ -- [3C8680hUpsQ] 2026-02-24 (火) 16:20:17
    • ネル最初の対戦状態にするスキルを10コスではなくて9.9か9.8くらいで打つとNSが少し早く発動するからその早くなった分でグロッキー取ったよ 絆は高めだけど固有3でいけた -- [iezRF.yWTmw] 2026-02-24 (火) 16:20:18
      • うちは固有4絆50+40+40で最初のネル10発動だと9割ミサイル撃たれて悩んでたけど9.5発動に調整してNS前倒ししたら100%グロッキー出来るようになった -- [GBCDfRzvt5o] 2026-02-24 (火) 19:54:51
  • やべぇ…このペースだと2凸でも時間ギリギリはチナトロから落ちそうだな
    19900台にも2凸クリア組が現れてるぞ -- [fvI7WdAYs12] 2026-02-24 (火) 18:52:54
    • 落ちてきたね。微調整3凸勢と混ざってる感じかな(現在52571) -- [gS.KEjQVw1E] 2026-02-24 (火) 19:32:53
    • 2凸TAだからね。2凸でも最低30秒以上は余裕をもって撃破したい -- [HcbqI5UImuI] 2026-02-24 (火) 23:16:33
  • 普段の普通に強い🌙は挑戦する気すら起きないからそこら辺の難易度が境界なのかな?凸が多い時点で・・・。 -- [Vc07qN09iDw] 2026-02-24 (火) 19:22:31
    • 削り用とかじゃない主力部隊を3凸用意しろって言われるとコスパ悪すぎて途端に誰もやらなくなる感じ。2凸でもレアキャラ要求されると倦厭されがち -- [HcbqI5UImuI] 2026-02-24 (火) 23:18:56
  • ボーダー付近の編成見るとまだまだスコア伸ばせる手持ちばかりだし勿体ないな -- [YUgMDxdKorM] 2026-02-24 (火) 21:02:14
  • 18000位辺りだったけど1時間で18250位辺りまで落ちた
    あと7時間持ってくれ -- [8s2aAdsbQAI] 2026-02-24 (火) 21:09:05
  • 2凸でTAま 頑張ってるなぁ -- [mXQ93Ixvtcc] 2026-02-24 (火) 21:28:28
  • 2凸下層がゴルトロ落ち始めたな -- [dY.FMc7B/vw] 2026-02-24 (火) 22:41:00
  • 最終スコア53019で提出。1凸目HP3000万残しの部分をマキEXで調整しようとしたんだけど、全く合わず妥協してしまった。あそこをぴったり合わせられる人は尊敬する -- [hioQZIogL92] 2026-02-24 (火) 22:41:08
  • 🌙TAで衝撃薄れてるけど🍅も50,000人オーバーなんだよな。INSがEXどころかハードコアみたいな扱いになっておる -- [R.C4uZjG6p.] 2026-02-24 (火) 23:25:08
    • 前々から最高難易度は難しかったけど、プレイヤーとともにインフレしただけで……
      昔はEXも難しすぎるという声もあったそうだよ。
      自分はやってない頃だけど纏めサイトに当時の感想も残ってる。 -- [xDx957mrJNo] 2026-02-24 (火) 23:35:23
      • フェス限のインフレもあるけど一気にボーダー争いが加速したのはフレンド機能と開始スキル設定の実装も大きかったと思うよ、昔の難しさはシステム面の制約もあった -- [fVP2BIOXAGo] 2026-02-25 (水) 00:23:36
      • クリアしてないの初回ヒエロぐらいで他はほとんど初日クリアしてるからそこまで難しかった記憶はないな
        でもいんさね辺りはランダム要素が多くてランカーや手持ちギリギリの人に特に嫌われてたのは覚えてる -- [jg05XuVP3s2] 2026-02-25 (水) 00:35:08
    • むしろ何年も経ってインフレしてるのにそれだけしかクリア者いないのに驚く -- [HE8hFqP1E4E] 2026-02-25 (水) 00:22:49
  • 調整ミスって保険使ったからコイン微損したけど5297出して終了
    2回目もギリギリすぎで半々くらいで移行早すぎることがあって危うかったけど何とかなってよかった
    更新しなくてもチナトロは取れそうだったからやる必要もなかったけどやり切った感 -- [3C8680hUpsQ] 2026-02-24 (火) 23:27:02
  • チナトロボーダー最終は5265台が一部落とされるくらいだろうか?
    ここまで伸びるとはすごいな -- [8RTiDKljYCs] 2026-02-24 (火) 23:27:08
    • 5266台が半壊してやがる… -- [HcbqI5UImuI] 2026-02-25 (水) 03:33:48
  • 批判多いのも気持わかるけど、自分的には今回のビナーはまぁまぁ面白かったよ。
    ルナTAチナトロ争奪戦だけど、結構やり応えの有るTAだったし面白かった。 -- [xDx957mrJNo] 2026-02-24 (火) 23:32:38
    • 今回のチナトロは安定クリアのTLでも取れそうな感じだからいいけど次回以降のボーダーがHP調整とか回避お祈り必要になってきたら面倒になるなとは思う -- [3C8680hUpsQ] 2026-02-24 (火) 23:55:02
      • みんなやる気ないからいいけど53超えボーダーでもおかしくないぐらい調整TLは育成含め簡単だから次回が怖い -- [Tm65E3VZE0w] 2026-02-25 (水) 00:27:31
      • 周年以降はユーザー減る一方だから安心しな -- [3E4iykxnmQ2] 2026-02-25 (水) 00:35:11
  • ゴルトロ落ちしそうだからドレスアル入れた編成試してみたら7000位台まで上がって草
    もっと早く知りたかった -- [8s2aAdsbQAI] 2026-02-25 (水) 00:23:30
  • 前半3000万残しTLマジでありがとう
    2凸目部隊でミスして削りきれなくて3凸になってしまったがそれでも5274まで伸ばせたわ、流石に安泰だろうと思いたいな -- [0plkosW6mUk] 2026-02-25 (水) 00:34:52
    • 調整ミスって1凸目削りすぎるとリカバリ効かないのだけキツいけど、そこさえ通れば後は楽だよねそのTL -- [4izUQ38E3t.] 2026-02-25 (水) 00:55:32
  • 5270でも微妙に危険を感じる順位に落ちてきたから更新して5280
    これでも4桁行かないのか… -- [DIytgA2TkMw] 2026-02-25 (水) 00:53:05
  • 最終着地は52667か。5266台も八割近く逝ったな。ここまで上がってくるとは
    5264~5266は5280↑の激安TLが月曜以降に上がる前のボリューム層だったから更新できなかった連中はまとめて飲み込まれた形だな -- [HcbqI5UImuI] 2026-02-25 (水) 04:14:28
  • 5305で1000位台で終了、確かに🌙初クリアが今回になったけどまさか🌙TAがチナトロボーダーになるとは… -- [ev1622L4a5A] 2026-02-25 (水) 04:29:01
  • さて今回24000人が🌙攻略したわけですが、仮にビナーHPを6000万、6500万、7000万にした場合の想定されるクリア者数を理由を付けて3つそれぞれに対して答えよ(ブルアカバトル班入社試験)
    ネルドアル4000万TLとかミカハレとかもHPが低いから成り立った面があるから蓋を開けてみたら…ってのはあるよな。それでも5000万は少なかったが。 -- [xLriuBYPwcQ] 2026-02-25 (水) 07:44:44
    • HPを6000万にしてミサイルを開幕5秒で撃ってくるようになる(ドアル出禁)くらいはガチでやってほしい、このまま同じスペックで次回があった時に阿鼻叫喚すぎる -- [Ek91Z/1FI.s] 2026-02-25 (水) 09:17:36
    • グロッキーゲージにもよるが6000万程度だと結局クリアタイム3分以内くらいで落ちつくから厳しい
      8000万は欲しいな -- [7qu4ACi4vgY] 2026-02-25 (水) 18:34:30
    • 100位内ランカーがネル4000万は予想外というくらいだからHP上げてフェーズ以降ライン変わるだけで全然違うしねぇ
      ビナー多凸ってマジで削れないから調整部隊挟まるだけで手持ちの練度と広さがいる
      ミカとネルがTL調整なしの適当で2000万ずつ取れるのなんて実践30分で分かるから調整ミスじゃなくてわざと減らしてあるのは明らかなわけで -- [xLriuBYPwcQ] 2026-02-25 (水) 18:37:39
      • グロッキー挟むとは言えネルフルパワーで殴れるのはどう考えても調整ミス
        これに気づけない調整担当なら5000万も自分じゃ凸数かかるから本気で適正だと思って設定してもおかしくないよ -- [9PzwLdzmePg] 2026-02-25 (水) 22:10:48
    • 7000万にしてもその分ミカが強くなるからドアルを封じても簡単なのは変わらないと思う
      チナトロ勢が全員サツキとアイドル組持ってる状態のゲブラみたいなもんだし最速はともかくドアル使わないお手軽フェス限3凸で終わるんじゃないか
      簡単な原因がサイヤ人ミカ1タンとミカを無敵状態にするココナがデメリットほぼなしの野放し耐久要求度しかないという部分だからね
      3凸がデフォになった時点でTAやクリア用恒常アタッカーや2軍サポの選択肢が出てくる8000~1万人ぐらいかな -- [L9cZFs6iDjM] 2026-02-25 (水) 18:42:34
      • グロッキー値増えたら時間かかってココナじゃ持たないよ?主力部隊の火力下げることになるから3凸は無理 -- [Q3VqYd0b5CA] 2026-02-25 (水) 22:34:13
  • チナトロのボーダー5266って
    昨日の夜5265から上げといてよかった -- [8s2aAdsbQAI] 2026-02-25 (水) 09:16:10
  • ただのYoutuberの動画ネタにされた感しかないな今回
    何度TL更新すんねん -- [vdbn/ASQlqc] 2026-02-25 (水) 11:01:35
  • 参加人数9万人増えたのか。 -- [ql6y8eWwTnE] 2026-02-25 (水) 11:27:42
  • 重装甲出禁ミサイルは今のままならあってもいと思うんだよねぇ、割とバリアとか駆使すれば水ヒヨリを生存させることが可能だったみたいだし
    なもんで次回開催時には今の仕様のままHPを増やす方向で調整してもらいたい -- [fzozk8q5oTg] 2026-02-25 (水) 16:04:52
  • 今回の難易度のまま一個ずつ下にずらして、究極完全態Lunaビナーを降臨させればちょうどいい説 -- [6lihzSZPdkE] 2026-02-25 (水) 22:14:04
  • トマトならゴールド…あたいには無理でした。インサネ1凸ゴールドは何分残しだったのか… -- [ooVmcg8inBU] 2026-02-26 (木) 03:51:58
    • 総力戦のページにスコア計算式が載ってて、それ沿って計算すると…
      だいたい1分半残しがゴルトロボーダーだね。 -- [s5yVP0mRn96] 2026-02-27 (金) 01:40:04
      • おぉ!ありがとうございます。あてくしが1分丁度残しぐらいで14万でしたので30秒の間に2万人ぐらい詰まってましたか… -- [ooVmcg8inBU] 2026-02-28 (土) 00:47:09
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*1 スキル使用中とグロッキー中以外
*2 正確には鋼鉄大陸攻略戦から
*3 昔はこれを利用してカズサウタハのタレットで介護する戦法があった
*4 マリー(アイドル)あたりは最後尾なら一応耐える。だがそこまでせずともココナを使えばよいだろう。
*5 会心を受けることがあるお守りを持っていない生徒は基本的に会心ダメージ抵抗率50%のため
*6 現在は総力戦開催時のみ
*7 情報ソース
*8 情報ソース
*9 情報ソース
*10 開幕ミサイルをグロッキーでキャンセルできれば一応採用できる

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Last-modified: 2026-02-26 (木) 03:14:41