最終更新日時:2026-02-26 (木) 03:14:41
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総力戦「屋外戦・ビナー」(2026/02/18 ~ 02/25 03:59:59) † 

総力戦概要 † 
総力戦「屋外戦・ビナー」
| 開催期間 | 2026/02/18 ~ 02/25 03:59:59 (7日間) |
| 結果集計日 | 2026/02/25 |
| 参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 † 
| 内容 | 報酬 |
| 総力戦「ビナー」(屋外戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 総力戦「ビナー」(屋外戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 総力戦「ビナー」(屋外戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 総力戦「ビナー」(屋外戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 総力戦「ビナー」(屋外戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 総力戦「ビナー」(屋外戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 総力戦「ビナー」(屋外戦)Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 総力戦「ビナー」(屋外戦)Lunaticに累計1回参加 | 青輝石×100 |
前回からの変更点 † 
「大道の劫火(ミサイル)」と「吹き荒れる砂塵」の効果が鋼鉄大陸攻略戦時の仕様に変更。
- 大道の劫火
「全員に均等な威力」から「ビナーに近い生徒から順に威力大」に。
- 吹き荒れる砂塵
効果が全面変更。
- 命中値・安定率の常時デバフが削除
- 遮蔽の効果が、回避効果なし+生徒の被ダメージ減少に
- フィールドの遮蔽物がビナーの攻撃で壊れないように変更。
特定難易度のHPが変更。
- EXTREME:600万→450万(-25%)
- INSANE:700万→770万(+10%)
既知の不具合 † 
- アリス(臨戦)やトキのEXスキルが第二フェーズ以降スキル対象が出来なくなる不具合。
特殊コストと範囲スキルを持っている生徒が原因?
公式ツイッターの紹介 
攻略情報 † 
ビナー † 
| 地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 |
屋外 | ノーマル (~Extreme) 貫通 (Insane~) | 重装甲 | 3分 |
| 難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦コイン | 総力戦レアコイン |
| NORMAL | 17 | 300,000 | 40 | 0 |
| HARD | 25 | 800,000 | 60 | 0 |
| VERYHARD | 35 | 1,100,000 | 80 | 0 |
| HARDCORE | 50 | 2,000,000 | 100 | 10 |
| EXTREME | 70 | 4,500,000 | 120 | 20 |
| INSANE | 80 | 7,700,000 | 140 | 40 |
| TORMENT | 90 | 23,000,000 | 160 | 60 |
| LUNATIC | 90 | 50,000,000 | 180 | 80 |
| アイコン | 所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 |
 | アツィルトの光 (~INSANE) | EX | 直線範囲内の味方に対して、攻撃力の120%分のダメージ | モーション15秒 通常攻撃はモーション5秒のため通常攻撃の方が痛い |
 | 大道の劫火 (~EXTREME) | EX | すべての味方に対して、攻撃力の75%分のダメージ さらに味方ストライカー生徒4人に対して、ビナーから最も近い順番でそれぞれ375%、150%、150%、75%分のダメージ | モーション7秒 近い順番に6/3/3/2ヒット 「生徒」以外に追加ダメージは割り当てられない |
 | 浄化の嵐 (ゲージスキル) | EX | すべての味方に対して、攻撃力の300%分のダメージ さらに防御力を50%減少(30秒間) | 75秒でATGゲージが貯まる wave移行時にゲージリセット |
 | 吹き荒れる砂塵 (~INSANE) | パッシブ | ビナーが遮蔽状態の対象に与えるすべてのダメージが50%減少 代わりに、味方はビナーの攻撃を遮蔽で避けることはできない | 遮蔽はビナーの攻撃では破壊されない |
| | | | |
 | 大道の劫火 (INSANE~) | EX | すべての味方に対して、攻撃力の150%分のダメージ さらに味方ストライカー生徒4人に対して、ビナーから最も近い順番でそれぞれ750%、300%、300%、150%分のダメージ | 威力上昇 |
| | | | |
 | アツィルトの光 (TORMENT) | EX | 直線範囲内の味方に対して、攻撃力の160%分のダメージ 同じ範囲に攻撃力の50%分の持続ダメージを与える火炎を生成(15秒間) | レーザー攻撃後着弾範囲が炎上 ビナーに密着する位置は火炎を受けない |
 | 吹き荒れる砂塵 (TORMENT) | パッシブ | ビナーが遮蔽状態の対象に与えるすべてのダメージが50%減少 代わりに、味方はビナーの攻撃を遮蔽で避けることはできない さらに、ビナーは攻撃速度減少効果を無効化 | |
| | | | |
 | アツィルトの光 (LUNATIC) | EX | 直線範囲内の味方に対して、攻撃力の200%分のダメージ 同じ範囲に攻撃力の130%分の持続ダメージを与える火炎を生成(120秒間) | 持続ダメージ火炎は重複する TORMENTに存在した密着位置の安置消去 「生徒」以外を狙わない |
 | 吹き荒れる砂塵 (LUNATIC) | パッシブ | ビナーが遮蔽状態の対象に与えるすべてのダメージが50%減少 代わりに、味方はビナーの攻撃を遮蔽で避けることはできない さらに、ビナーは攻撃速度減少効果を無効化、貫通特効を50%加算 | |
 | 隠されし者の視野 (LUNATIC) | パッシブ | ビナーがグロッキー状態になると、アツィルトの光によって生成された火炎がすべて消滅。 さらに、味方ストライカー生徒ののコスト回復力を600増加(10秒間) | |
| ルーム詳細情報 |
デカグラマトンは、自身を神聖な求道者と主張する人工知能システムです。 現在、その信奉者である10人の預言者がキヴォトスの随所に出没しています。
ビナーはデカグラマトンの3番目の預言者であり、 アビドスの砂漠地帯にて初めて観測されました。 ビナーがなぜここに出現したのかは分かりませんが、 このままにしておくには危険すぎる存在であることは間違いありません。 |
TIPS † 
- 制限時間3分。
- 防御力が高く、防御力デバフが有効。
- ボスの中では珍しく、地形戦闘力D(ダメージ80%)。ただし後述のスキルにより遮蔽BLOCKは発生しない。
- 命中値1300だが、通常攻撃以外の攻撃(ビーム、ミサイル、砂嵐)は全て必中。
ビームに関しては予告範囲外に移動すれば回避できるが、遮蔽を捨てることになる。
- HPが60%を切るとフェーズ2に移行し、地中に潜ったビナーを追いかけて暗転を挟まない移動が発生する。移動中、ストライカーのEXスキルを使用できないのでコスト溢れに注意。
- HPが25%を切るとフェーズ3に移行し、暗転を挟んでフィールドを移動する。
- フェーズ移行はビナーが硬直していない状態*1のときにのみ発生し、フェーズ2移行前にフェーズ3移行条件を満たした場合は直接フェーズ3に移行する。
- 総力戦/シーズン86*2からボスのスキルがリワークされており、以下のようになった。
- 遮蔽が壊れず、遮蔽状態の味方は全てのダメージが半減する。ただし、遮蔽BLOCKが発生しない。遮蔽を利用しない生徒はダメージが倍加すると言い換えてよい。
これに伴い、命中率&安定率低下の嫌がらせスキルは削除された。
- 大道の劫火(ミサイル)の攻撃対象が、「味方4人」から「味方全員+ストライカー生徒4人」に変更された。これにより、囮にミサイルを吸わせて後衛を無傷で乗り切らせる作戦は使えなくなった。*3
また2弾目のほうが威力が高く、初弾でタンク等が落ちてしまった場合は他の生徒に大きく影響を及ぼす。
- グロッキーゲージ
- HPバー下の横棒のゲージ。
最大まで溜まると、数秒間、グロッキーという気絶状態になる。
以下の状況を除き、Weak属性の攻撃でダメージを与えることでダメージ量に比例して増加する。
- グロッキー中のダメージ(すでに満タンのため増えない)
- フェーズ2への移動モーション開始後(地中に潜るよりも前にゲージが灰色になる)
- 再入場を行ってもグロッキーゲージの蓄積状況は引き継がれるが、グロッキー状態中に時間切れで戦闘が終了した場合は0からの開始となる。
- アクティブゲージ/ATG
- HPバー右下の四角いゲージ。
最大まで溜まると浄化の嵐(砂嵐)を使用する。
ゲージは全フェーズ共通で75秒で満タンになる。フェーズ移行時にATGゲージは0になる。
グロッキー状態でも増加は止まらないが、スキル使用直後にグロッキーにする事で不発にする事は可能。
ATGゲージは再入場するとリセットされる。
- ビナー戦においては大道の劫火(ミサイル)と浄化の嵐(砂嵐)が特に脅威であり、特に高難易度ではタイミングよくグロッキーを取ることでこれらの攻撃をキャンセルすることが重要。
つまり「グロッキーをタイミングよく取れるだけの高火力が求められる」ボスであり、火力が閾値を超えていれば楽に倒せるが、不足していると途端に難易度が跳ねあがる、いわゆる「DPSチェック」をしてくるボスである。
Insane † 
- 攻撃タイプが「貫通」に変更。
重装甲の生徒は被ダメージ2倍となりかなり不利となる。
- 攻撃力20000(地形適性Dのため、実質16000)。
- 防御力5000、会心ダメージ抵抗率80%。
- 行動パターンがこれまでのランダムではなく完全固定になっている。
ミサイルも決まったタイミングでしか使ってこないため、発動に合わせてグロッキーさせれば阻止できる。
- 大道の劫火(ミサイル)の威力が大幅に強化。
ただでさえ厄介だったミサイルがさらに凶悪になっているが、前述のように阻止は可能。
- フェーズ移行のHP条件は、フェーズ2はHP462万以下、フェーズ3はHP192.5万以下。
Torment † 
- HPがInsaneの約3倍の2300万にまで激増し、防御力も6800に上昇。
- 攻撃力はInsaneの1.5倍の30000(屋外戦闘力Dのため、実質24000)。
- アツィルトの光(ビーム)の攻撃範囲に炎上フィールドが追加され、しばらくの間持続ダメージを受ける。
50%のダメージが3秒ごとに5回発生し、ビーム本体と合わせると合計410%とかなりの高火力になっている。
ビナーと密着する位置ではダメージ判定がない。
- フェーズ移行のHP条件は、フェーズ2がHP1380万以下、フェーズ3がHP575万以下。
Lunatic † 
- HPが5000万に増加、防御力が6800→7200と少し上昇。
- 攻撃力はTormentと同じ30000(屋外戦闘力Dのため、実質24000)。
また会心が出なくなったため、アツィルトの光(ビーム)以外のダメージは実質Tormentより弱くなった。
- アツィルトの光(ビーム)の炎上フィールドが強化され、威力が50%→130%に強化されたことに加え120秒間持続するようになった。
炎上ダメージは回避できないが、ミカや回避型タンクは遮蔽を利用していればダメージを半減できるため非遮蔽の防御型タンクと被害が大差ない。
等倍・防御力0で31200の攻撃が3秒ごとに発生し、移動しない場合ビームを撃たれた回数分炎上フィールドが重複する。
時間が経過するにつれタンク役の耐久が厳しくなっていくが、グロッキーを取ることで炎上を解除できるうえ、味方にコスト回復量増加バフ増加が付与される。
このため頻繁にグロッキーを取るための高火力が求められ、火力が足りなければジリ貧に陥る。
- 戦闘開始直後に大道の劫火(ミサイル)を撃つように変更。これまでとは違い味方がミサイルを受ける前提で考える必要がある。
(開幕通常攻撃2回の次にミサイル。戦闘開始から発射まで約14秒)
Lunatic実装と同時にミサイルの攻撃対象が「敵4人」ではなく、「ストライカー4人」を狙うように変更されたため、囮を使って後衛にミサイルが当たらないようにすることもできなくなった。
また、パッシブスキル「吹き荒れる砂塵」の効果で貫通特効50%が加わっており、重装甲生徒は最後方でも18万の攻撃を受ける。
遮蔽によるダメージ半減込みでもこれを耐えられる重装甲生徒はごく限られており*4実用性は乏しい。
事実上、通常の方法では重装甲生徒は使用できないと考えてよい。
等倍であれば、先頭からそれぞれ21.6万/10.8万/10.8万/7.2万の被害。目安としては、後衛は軽装備なら無条件、等倍装甲でも遮蔽利用する生徒(ココナなど)なら耐えられる。
- 戦闘開始からミサイル発射まで少しだけ猶予時間があるため、タイミングよくグロッキーを取る、
もしくは戦闘開始直後にHP3000万を切ってフェーズ2に移行できるようにHPを調整しておくことでミサイル発射をキャンセルすれば
重装甲生徒を採用することも完全に不可能ではない。
ただしそのためには直前の部隊でグロッキーゲージ・HPの調整が必要なため、専用のチャートを組む必要がある。
そこまでしてでも採用する価値がある生徒はせいぜいアル(ドレス)程度だろう。
- HP3000万以下でフェーズ2、HP1250万以下でフェーズ3に移行する。
- グロッキーは1000万(Weak)ダメージごとに発生するため、最大で4回のグロッキーが発生する計算。
- 元からビナーはいわゆる「DPSチェック」の要素があるボスであったが、その特徴がさらに強化された。
一方でHP上昇幅は他古参ボスのLunaticと比較しても控えめであり、ミカやネル(制服)の高火力で押し切れるためLunaticの中ではかなり難易度が低い。
ただし、それは高火力で押し切る前提の話であり、防御デバフや火力バフが尽きてグロッキーを取ることが難しくなると、以降の部隊にとっては炎上の強化によって過去以上に戦闘が厳しくなっている。
そこまで来るとまとまったダメージを稼ぐ手段はアヤネ(水着)などごく限られてくる。
できれば、長引いても2凸+αくらいまでで戦闘を終わらせたい。
ステータス † 
| ビナー | Insane | Torment | Lunatic | 備考 |
| レベル | 80 | 90 | 90 | |
| HP | 7,700,000 | 23,000,000 | 50,000,000 | |
| 攻撃力 | 20,000 | 30,000 | 30,000 | 地形適性Dのため実攻撃力は0.8倍 |
| 防御力 | 5,000 | 6,800 | 7,200 | |
| 会心発生抵抗力 | 20 | 20 | 20 | |
| 会心ダメージ抵抗率 | 80% | 80% | 80% | |
| 被ダメカット | 0% | 0% | 0% | |
| 地形適性 | D | D | D | |
| 命中値 | 1,300 | 1,300 | 1,300 | |
| 回避値 | 100 | 100 | 100 | |
| 会心値 | 200 | 200 | | お守り以外被会心率13% |
| 会心ダメージ率 | 200% | 200% | | 会心時はダメージ1.5倍*5 |
| 特記事項 | |
| Torment | レーザーのダメージ床は設置3秒後から3秒毎に計5hit |
| Lunatic | レーザーのダメージ床は設置3秒後から3秒毎に計40hit |
編成考察 † 
- 全ての生徒を火力役にするより、コストを下げつつバフ・デバフ要員を入れたほうが総ダメージが高くなる。
特にビナーは防御力が高く、難易度に伴ってさらに上昇していくという特徴がある。そのため、防御デバフ役を加えるのはほぼ必須。
- 高難度ではカテゴリの異なる防御デバフで効果を重複させる事で、サブアタッカーを増やす以上のダメージ増加効果を期待できる。
- EXスキルによる防御デバフ役は自身の火力は低いキャラが多いため、攻撃属性に関係なく採用できる。
- 具体的には、カンナ(水着)(47.8%減少/軽装備)、アカネ(37.7%減少/軽装備)、シロコ(水着)(34.2%減少/SPECIAL)、ヒヨリ(30.1%減少/SPECIAL)が高難度でも倒される心配が少なく使いやすい。
フユ(47.2%減少/特殊装甲)は、カンナ(水着)とほぼ同等のデバフ量だが、高難度だと装甲相性等倍なので回復スキルやバリア等で介護する必要はあり。
- NS/SS枠での防御デバフはアタッカー兼任生徒が高数値のものを持っている場合が多い。
マキ(34.8%減少/軽装備)、アズサ(水着)(15.3%減少/軽装備)等。
- くわしくは頻出バフ・デバフのページを参照のこと
- ホシノ(臨戦)やリオ・STRIKERサポーターの生徒が増えたことにより、サポーターのバフを充実させながら防御デバフを重複しやすくなり、編成幅が広がった。
- ビナーで主に採用されている代表的な組合せ例は以下に挙げられる。
スキルは最大、ホシノ(臨戦)は防御型とする。
| 生徒[EX枠] | 効果量(%) | 生徒[NS枠] | 効果量(%) | 生徒[SS枠] | 効果量(%) | 合計(%) |
| カンナ(水着) | 47.8 | マキ | 34.8 | - | - | 80 |
| アカネ | 37.7 | マキ | 34.8 | - | - | 72.5 |
| アカネ | 37.7 | マキ | 34.8 | ホシノ(臨戦) | 19.3 | 80 |
| アカネ | 37.7 | リオ | 25.5 | ホシノ(臨戦) | 19.3 | 80 |
| カンナ(水着) | 47.8 | リオ | 25.5 | - | - | 73.3 |
| カンナ(水着) | 47.8 | リオ | 25.5 | ホシノ(臨戦) | 19.3 | 80 |
| シロコ(水着) | 34.2 | リオ | 25.5 | ホシノ(臨戦) | 19.3 | 79 |
- TORMENTでは攻撃の苛烈さが増すため、防御有利でない軽装備以外の生徒は制限時間3分の生存に工夫が必要。
特に最大4人を攻撃する大道の劫火(ミサイル)の対処が必要となる。
- 総力戦シーズン86よりミサイルの対象が全体攻撃+STRIKER4人になったため、ウタハやヒフミを採用したデコイ戦術は厳しくなった。
また一番近い生徒がよりダメージを受けやすくなったため、タンクやヒーラーを状況に合わせて用意する必要がある。
- 遮蔽物も破壊されなくなり、遮蔽を使用する生徒は場所を固定しながら攻撃を行うようになったため編成順にも気を配る必要がある。
耐久面で他の生徒より劣る生徒はミサイルの攻撃を4番目に来るように配置を工夫することで大きく改善される場合がある。
編成例
- 基本編成(INSANE以下)
現在の環境はINSANE以下までであればタンクやヒーラーを用意しなくともアタッカーがインフレ傾向となっているため、
防御デバフ役と複数のバッファーを同時に起用すれば熾烈な攻撃を受ける前にグロッキーおよびビナー撃破を狙いやすくなっている。
必要に応じて下記に記述されているタンク、もしくはヒーラーを起用すると安定する。
- アタッカー+防御デバフ役2名+各種バッファー3名
防御デバフ役はEXとNSでの付与役をそれぞれ用意し、NSのデバフ付与のタイミングに合わせてEXでも付与する。
比較的入手しやすいのが総力戦コインで交換出来るマキやアカネ等、上記に記述されている組合せ例も参考に。
2種の防御デバフが付与されている状態でアタッカーに複数のバフを掛けてビナーを攻撃しよう。
- タンク1編成(TORMENT以上)
難易度TORMENT以上においてはタンク役が不可欠。
必中攻撃のアツィルトの光(ビーム)とその残り火をモロに受けるため、装甲有利な軽装備の防御型タンク、もしくはビームを回避できる移動能力持ちを編成する必要がある。
- ハルカ、エイミ
★上げのしやすい防御型軽装備タンク。
育成状況や編成によってはEXによる回復も不要で、余裕を持って3分間を耐え切る事が可能となるのが強み。
- ハルカの場合はEXにより自ら移動ができるため、誘導役が不要。
- エイミの場合は別途移動手段を用意する必要があるが、育成が十分ならNS+による自己回復で余裕を持って生存可能。
かなり編成が限定されるが、移動手段無しでビームをエイミだけが受ける配置にもできる。
- ホシノ(臨戦)(防御型)
大きく移動できる防御型タンク。
装甲が重装甲のためビナーに弱点を突かれるが十分な耐久力を持ち合わせており、アツィルトの光はEXで回避することが出来る。
ホシノ(臨戦)を採用する大きなメリットはSSによる防御ダウンの付与にあり、編成次第でデバフ上限の80%まで上げやすくなり大幅な火力上昇を狙うことが出来る。
ただし、編成するにあたり装備や星上げ等十分に育成していないと耐えきれない可能性があるため注意が必要。
LUNATIC*6においては開幕のミサイルおよびビナーパッシブの貫通特効により採用が不可能となる。
- ツクヨ(ドレス)
大きく移動できる軽装備タンク。
EXでアツィルトの光を回避や誘導も出来、遮蔽状態になり更に被ダメージを抑えられる。
ホシノ(臨戦)と違い防御デバフの付与は出来ない。
耐久力が非常に高く、タンクとして余裕を持って時間いっぱい耐えきることが出来る。
- アオバ
大きく移動できる軽装備タンク。
EXでアツィルトの光を回避や誘導も出来る。
耐久力が非常に高く、タンクとして余裕を持って時間いっぱい耐えきることが出来る。
- ミネ
大きく移動できる軽装備タンク。
EX枠とNS枠の防御デバフを同時に付与できる。
どちらもデバフ量がやや少ないのが珠に傷だが、それでもTORMENTビナーに対しては効果大。
ビナーに密着する位置に移動するとアツィルトの光のダメージフィールドを回避することができるため、時間内を耐え切るための育成ハードルが低く済む。
- ユウカ(体操服)
強固なシールドを張りながら大きく移動できる特殊装甲防御タンク。
3コストで移動できるため、スキル回し的にも有利。
バッグ装備では珍しく遮蔽も使用するため実質的にバッグ持ち軽装甲タンクと同等の耐久となる。
また、シールドは部隊全体をミサイルや砂嵐から守るのにも有効。
- マリナ、ツクヨ
軽装備回避タンク。
通常攻撃以外が必中なため回避型は採用が難しかったが、遮蔽利用でダメージ半減になったことで十分選択肢に入るようになった。
おすすめ生徒 † 
「おすすめ生徒」表全体の編集(edit)
| STRIKER |
| アタッカー |
 マキ | EXコスト:5 | 屋外戦闘力S→SS | 装甲: 軽装備 |
NS防御力デバフ役。ただしリオと競合する。 ダメージ効率が段違いなのでNS効果時間中に攻撃を集中したい。 基本的には置物だが一応アタッカーなのでそこそこの攻撃も可能。 |
 ミカ | EXコスト:6 | 屋外戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
フェス限メインアタッカーその1。 EXの性質上、多凸するなら最初に起用したい。 軽装備で高耐久のためタンク役を兼ねることも可能。 |
 ネル (制服) | EXコスト:1(4) | 屋外戦闘力A | 装甲: 弾力装甲 |
フェス限メインアタッカーその2。 総合的にはミカより高火力だが運用が若干難しい。 鞄装備なのでタンク役も可能だがミカよりは耐久力が劣る。 |
 カヨコ (ドレス) | EXコスト:5 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
防御力無視EXを持つ装甲有利のアタッカー。 基本的にフェス限アタッカーには劣るが、耐久不安のない貴重なアタッカー。 |
| サポーター |
 カンナ (水着) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
防御力デバッファー筆頭候補。 ミカには劣るがタンク役も可能。 固有2未満で運用する場合はデバフの持続が若干短い点に注意が必要。 |
 フユ | EXコスト:2 | 屋外戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
防御力デバッファー。 デバフの質はカンナ(水着)と同等だが等倍装甲なのでタンク役は厳しい。 通常・EXともにhit数が多いためココナとの相性は良い |
 アカネ | EXコスト:2 | 屋外戦闘力A | 装甲: 軽装備 |
防御力デバッファー。 タンク役が可能だがカンナ(水着)と比べデバフの質が劣る。 |
 ノア | EXコスト:3 | 屋外戦闘力D | 装甲: 特殊装甲 |
防御力デバッファー。 デバフの質はカンナ(水着)未満アカネ以上。 コストが1重く等倍装甲なのでタンク役は厳しい。 |
 ハレ (キャンプ) | EXコスト:2 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
| 単体攻撃力バッファー。半減装甲なので耐久も安心。 |
 アル (ドレス) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 重装甲 |
単体会心ダメージ率バッファー。 弱点装甲なのでミサイルを受けるわけにはいかず、Lunaticでは事実上出禁。*10 |
 セイア (水着) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
単体EXダメージバッファー。 タンク役ができる耐久は無いので配置に注意。 |
 セイア | EXコスト:3 | 屋外戦闘力D | 装甲: 弾力装甲 |
コスト半減&貫通特効バッファー。 タンク役ができる耐久は無いので配置に注意。 |
| ヒーラー |
 ココナ | EXコスト:2 | 屋外戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
単体ヒーラー。仕様変更でミサイルを耐えやすくなった。 コスト軽減能力も優秀。 |
 タカネ | EXコスト:2 | 屋外戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
装甲有利の単体ヒーラー。 回復量と耐久は申し分ないがコスト軽減能力を持たないのがネック。 |
| タンク |
 エイミ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
| 自力で回復できる軽装備防御型タンク。 |
 ハルカ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
軽装備防御型タンク。自力で移動が可能。 エイミより基礎耐久が優れているが自己回復は持たない。 |
 ミネ | EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 軽装備 |
防御力デバフ持ち軽装備防御型タンク。 ただしデバフの質は専門家と比べると劣る。 |
 マリナ | EXコスト:3 | 屋外戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
自力で移動可能だが回避型タンクなため遮蔽を使わないと耐久が厳しい。 逆に上手く使えば落としチャートに組み込むことも可能。 |
 ホシノ (臨戦) (防御型) | (防御型)EXコスト:4 | 屋外戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
装甲不利だがTorment以下ならSS防御力デバフを目当てに採用する価値がある。 退場前に火力で押し切ろう。 Lunaticでは事実上出禁。 |
| SPECIAL |
| アタッカー |
 シロコ (水着) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力S → SS | SS:コスト回復力増加 |
アタッカーと言うより防御力デバッファー。デバフの質はカンナ(水着)に劣る。 開幕コスト軽減&コスト回復力増加持ち。 |
| サポーター |
 キサキ | EXコスト:3 | SS:コスト回復力増加 |
単体EXダメージバッファー。 コスト回復力増加持ち。 |
 ナギサ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
単体会心ダメージ率バッファー。 全員生存を条件としてコストオーバー状態を付与しコストの前借りが可能になる。 |
 アコ | EXコスト:3 | SS:会心ダメージ率増加 |
単体会心バッファー。 コストオーバーは無いが会心値バフとNS回復が優秀。 |
 ヒマリ | EXコスト:3 | SS:コスト回復力増加 |
| 単体攻撃力バッファー。コスト回復力増加持ち。 |
 リオ | EXコスト:2 | SS:攻撃力増加 |
単体攻撃力バフに加えスキルカードをコピーする。 NSの防御力デバフも有用だがマキと競合する。 |
| ヒーラー |
 セリナ | EXコスト:2 | SS:CC抵抗増加 |
低コストの単体誘導ヒーラー。 主にアツィルトの光(ビーム)にダメージフィールド設置が追加されるTORMENT、およびそれが超強化されるLUNATICにおける耐久・削り編成において重要となる。 他生徒のスキルコストにもよるが、全員が装甲有利な軽装備であればLUNATICで2~3名程度を、自力移動可能な軽装タンク込みであれば4名を生存させる事が可能。 |
 ミチル (ドレス) | コスト:2 | サブスキル:コスト回復力増加 |
| 防御力デバフの代わりに単体回復を備えたシロコ(水着)。 |
| T.S |
 ヒマリ (臨戦) | EXコスト:3 | 屋外戦闘力D | 装甲: 弾力装甲 | SS:コスト回復力増加 |
会心ダメージ率バッファー兼被貫通特効デバッファー。微量の回復もある。 後乗せは不要だがバフ・デバフタイミングが独特なので注意。 コスト回復力増加持ち。 |
攻撃タイプ: 貫通 EDIT
市街地戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 貫通
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照

Normal:ダメージ等倍
Weak:ダメージ2倍
Resist:ダメージ0.5倍
Effective:ダメージ1.5倍
編集注意点…table_editプラグインで編集を行う際、コメントアウト書式(行頭//)は削除されてしまうためコメントアウトは使用不可。
STRIKER、T.S
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋外戦闘力○ | 装甲: 軽装備 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋外戦闘力○ | 装甲: 重装甲 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋外戦闘力○ | 装甲: 複合装甲 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋外戦闘力○ | 装甲: 特殊装甲 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋外戦闘力○ | 装甲: 弾力装甲 |
| おすすめ理由。 |
SPECIAL・アタッカー
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 屋外戦闘力○ | サブスキル: |
| おすすめ理由。 |
SPECIAL・サポーター
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| おすすめ理由。 |
屋外戦闘力S → SS
軽装備
重装甲
複合装甲
特殊装甲
弾力装甲
報酬 † 
順位報酬 † 
| 順位 | 総力戦 コイン | 総力戦 レアコイン | 青輝石 | トロフィー(家具) |
1~ 20,000位 | 575 | 300 | 1200 |  |
20,001~ 120,000位 | 500 | 250 | 1000 |  |
120,001~ 240,000位 | 425 | 200 | 800 |  |
| 240,001位~ | 325 | 150 | 600 |  |
総合ランキングPt報酬 † 
- 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 620,000,000pt(6.2億)で完遂
- 1日目H→VH→HC 2日目EX→INS→TOR 3日目以降TOR15回 で、おおむね全獲得を狙える
| 総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
| 250,000 | 初級強化珠×16 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
| 500,000 | 初級レポート×12 | | 35,000,000 | 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
| 750,000 | 初級オーパーツA×6 初級オーパーツB×6 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
| 1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
| 1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
| 1,500,000 | 中級レポート×6 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
| 1,750,000 | 中級オーパーツA×3 中級オーパーツB×3 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
| 2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
| 2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 70,000,000 | 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 |
| 3,000,000 | 上級レポート×3 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
| 3,500,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
| 4,000,000 | 青輝石×150 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
| 4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
| 5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
| 5,500,000 | 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
| 6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 210,000,000 | 上級強化珠×32 |
| 7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 240,000,000 | 秘伝ノートの断片×5 |
| 8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 270,000,000 | 最上級強化珠×8 |
| 9,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 310,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
| 10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 320,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
| 12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 340,000,000 | クレジットポイント×3000K |
| 14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 360,000,000 | 総力戦コイン×300 |
| 16,000,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 380,000,000 | 上級レポート×12 最上級レポート×6 |
| 18,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 400,000,000 | 総力戦コイン×200 |
| 20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 420,000,000 | 秘伝ノートの断片×3 |
| 22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 470,000,000 | 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
| 24,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 520,000,000 | 最上級レポート×6 |
| 26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K | | 570,000,000 | 最上級強化珠×8 |
| 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 | | 620,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた総力戦「ビナー」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)
2026年02月(屋外戦)
| 順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
| 1 | 53,204,505 | LUNATIC | 02:18.367 |
| 100 | 53,131,065 | LUNATIC | 02:43.867 |
| 1,000 | 53,062,136 | LUNATIC | 03:07.800 |
| 2,000 | 53,001,560 | LUNATIC | 03:28.834 |
| 3,000 | 52,976,792 | LUNATIC | 03:37.434 |
| 4,000 | 52,953,657 | LUNATIC | 03:45.467 |
| 5,000 | 52,933,402 | LUNATIC | 03:52.500 |
| 6,000 | 52,921,401 | LUNATIC | 03:56.667 |
| 7,000 | 52,906,402 | LUNATIC | 04:01.875 |
| 8,000 | 52,888,091 | LUNATIC | 04:08.233 |
| 9,000 | 52,866,200 | LUNATIC | 04:15.834 |
| 10,000 | 52,839,897 | LUNATIC | 04:24.967 |
| 15,000 | 52,775,576 | LUNATIC | 04:47.300 |
| 20,000 | 52,667,385 | LUNATIC | 05:24.867 |
| 120,000 | 25,984,128 | INSANE | 01:32.434 |
| 240,000 | 14,393,024 | EXTREME | 02:07.067 |
LUNATICクリア: 24,365人
TORMENTクリア: 72,618人
INSANEクリア: 197,994人
EXTREMEクリア: 291,895人
HARDCOREクリア: 360,784人
VERYHARDクリア: 379,070人
HARDクリア: 396,930人*7
2024年07月(屋外戦)
| 順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
| 1 | 39,274,719 | TORMENT | 03:03.867 |
| 100 | 39,225,600 | TORMENT | 03:24.333 |
| 1000 | 39,196,402 | TORMENT | 03:36.499 |
| 2000 | 39,151,040 | TORMENT | 03:55.400 |
| 3000 | 39,142,160 | TORMENT | 03:59.100 |
| 4000 | 39,133,361 | TORMENT | 04:02.766 |
| 5000 | 39,119,360 | TORMENT | 04:08.600 |
| 6000 | 39,087,761 | TORMENT | 04:21.766 |
| 7000 | 39,069,680 | TORMENT | 04:29.300 |
| 8000 | 39,044,240 | TORMENT | 04:39.900 |
| 9000 | 39,008,962 | TORMENT | 04:54.599 |
| 10,000 | 38,980,721 | TORMENT | 05:06.366 |
| 15,000 | 38,862,080 | TORMENT | 05:55.800 |
| 20,000 | 38,387,750 | TORMENT | 09:13.438 |
| 120,000 | 25,920,384 | INSANE | 02:05.633 |
| 240,000 | 14,209,088 | EXTREME | 04:14.800 |
TORMENTクリア: 21,222人
INSANEクリア: 165,566人
EXTREMEクリア: 264,788人
HARDCOREクリア: 354,655人
VERYHARDクリア: 399,421人
HARDクリア: 414,607人*8
2023年03月(屋外戦)
※シーズン50よりスコア計算式が変更になったため、過去開催時のスコアとの単純比較は意味がなくなっている。
| 順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
| 1 | 33,758,441 | TORMENT | 09:52.717 |
| 1000 | 25,293,758 | INSANE | 01:07.800 |
| 2000 | 25,284,371 | INSANE | 01:08.533 |
| 3000 | 25,196,051 | INSANE | 01:16.433 |
| 4000 | 25,182,398 | INSANE | 01:16.500 |
| 5000 | 25,167,038 | INSANE | 01:17.700 |
| 6000 | 25,150,397 | INSANE | 01:19.000 |
| 7000 | 25,140,157 | INSANE | 01:19.800 |
| 8000 | 25,135,464 | INSANE | 01:20.166 |
| 9000 | 25,132,051 | INSANE | 01:20.433 |
| 10,000 | 25,129,064 | INSANE | 01:20.667 |
| 15,000 | 25,112,851 | INSANE | 01:21.933 |
| 80,000 | 24,297,062 | INSANE | 02:25.667 |
| 180,000 | 7,079,359 | HARDCORE | 01:05.266 |
TORMENTクリア:305人
INSANEクリア:99,631人
EXTREMEクリア:177,569人
HARDCOREクリア:317,995人
VERYHARDクリア:365,908人
HARDクリア:392,794人*9
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ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
- 外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
- 個人サイトなどリンクを無断に貼ることを禁止しているサイトのURLは掲載しないでください。
ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 性行為を伏せ字で曖昧にしてもセーフとはなりません。
- インターネット上で広く使われているアダルトコンテンツを元にしたミームや語録については、その元ネタではなく実際の使用意図と文脈を重視します。例えば、俗に言う「淫夢語録」をゲームプレイや雑談などの文脈で使用する際、元の性的な意味合いから離れている場合は違反とはしません。ただし、これらの語録を使って過度に卑猥な表現をしたり、性行為を意図的に強調する場合は違反となります。
- アダルトコンテンツ由来の性行為時のフレーズやセリフの構文を用いる場合でも、具体的な性的表現を排除し、別の言葉に置き換えたものは許容します。
- 意図的にルールの境界線を探り、挑発的な下ネタ表現を試みることを目的とする発言は禁止いたします。ルールの抜け穴を探すのではなく、閲覧者が快適に利用できる環境づくりにご配慮ください。
- 児童を性的対象として扱うような表現
- 対象のキャラ設定は関係なく、コメント内容が児童を性的対象として扱っているように解釈できるのは違反となります。
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りの定義は、唆したり、煽てて特定の行動を行わせるよう仕向けること、とします。このwikiにおいては煽りとは、挑発や相手に喧嘩を売る行為ではありません。
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-06-22 (日) 11:44:22
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