最終更新日時:2025-12-03 (水) 11:20:51

総力戦 > 総力戦「市街地戦・クロカゲ」


総力戦「市街地戦・クロカゲ」(2025/11/26 ~ 12/03 03:59:59) Edit Edit

シーズン84_クロカゲ.jpg



総力戦概要 Edit Edit

総力戦「市街地戦・クロカゲ」
BGM: Dark Shadows

開催期間2025/11/26 ~ 12/03 03:59:59 (7日間)
結果集計日2025/12/03
参加条件任務4-1をクリアしていること

実績 Edit Edit

実績報酬

前回からの変更点 Edit Edit

■サブスキル「猫鬼の威圧」のバランスを調整

  • 具体的な変更内容
    クロカゲの目の対象が完全ランダムではなくなった。
    編成されたストライカー全員がランダムな順番に1回ずつ対象となり、一巡するまでは同じ生徒が2回対象にならない。
    例えば4人編成の場合、目の対象がA→B→C→Dとなるか、それともB→D→A→Cとなるかはランダムだが、A→B→A→Cとはならない。
    一巡すると再度全員が目の対象になり得るようになるため、(A→B→C→D)→(D→C→B→A)のように、2連続で対象になることはある。3連続で対象になることはない。
    ただし、生徒同士の間隔が近すぎて、別の生徒を対象にした目に巻き込まれることで結果的に連続で目の被害を受けることはある。
    また、テルミットピンクやT.S.Aなどの召喚物は目の対象にならない。(威圧の効果自体は受ける)

この変更により、良くも悪くも目の対象が偏らなくなったため、セナ(私服)のような範囲ヒーラーにとっては追い風。
逆にある程度目の対象が偏ったほうが都合が良いマリー(アイドル)のような単体ヒーラーにとっては若干逆風。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

総力戦予告

公式によるギミック解説

総力戦開催中

リマインド

攻略情報 Edit Edit

クロカゲ Edit Edit

地形攻撃タイプ防御タイプ戦闘時間
市街地.png 市街地ノーマル(~Extreme)
神秘(Insane~)
弾力装甲4分
難易度推奨レベルボスHP総力戦
コイン
総力戦
レアコイン
NORMAL171,000,000400
HARD251,500,000600
VERYHARD353,000,000800
HARDCORE504,500,00010010
EXTREME7018,000,00012020
INSANE8046,000,00014040
TORMENT9070,000,00016060
LUNATIC90159,600,00018080
所持スキル種別効果備考
________
SKILLICON_EN0006_EXSKILL01.png猫鬼の地響きEX円形範囲内の敵に対して攻撃力の200%分のダメージ
SKILLICON_EN0006_EXSKILL02.png猫鬼の咆哮EX多数の円形範囲内の敵に対して攻撃力の250%分のダメージ、ダメージは重複されません。範囲固定(安置あり)
SKILLICON_EN0006_EXSKILL03.png化身を呼ぶ鬼哭EXクロカゲの分身を召喚します。分身は最も近い敵に突進した後に自爆し、円形範囲内の敵に対して攻撃力の200%分のダメージを与えます。
SKILLICON_EN0006_EXSKILL04.png疾走する猫鬼夜行EXクロカゲが突進し経路上の敵に対して攻撃力の300%分のダメージを与え、押し出します。フェイズ2のみ
SKILLICON_EN0006_EXSKILL05.png広がる街談巷説EXクロカゲが領域を燃やし、すべての対象に攻撃力の250%分のダメージを与えながら引き寄せ、
最後に押し出しながら攻撃力の250%分のダメージを与えます。
対象に猫鬼の威圧が残っている場合、威圧値が1秒毎に300ずつ減少する代わりに現在の威圧値の20%分のダメージを受けます。(最大20秒)
フェイズ2のみ
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL04.png終わりに近づく怪談劇サブクロカゲのすべての攻撃はシールドを貫通します。
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL03.png猫鬼の片鱗サブクロカゲの周辺には猫鬼の片鱗があります。
片鱗はダメージを受けるとクロカゲに転移し、特効攻撃の場合はグロッキー値が累積されます。
(クロカゲの領域内に移動する前までは、グロッキーにはなれません)
クロカゲの領域内でグロッキー状態になればクロカゲは4つの片鱗に別れ、
それぞれ攻撃を受けることになり、その間はすべての敵の会心率が最大値になります。
=確定会心
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL01.png猫鬼の威圧サブクロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。
-地面に現れるクロカゲの目の領域に居る場合
-クロカゲの領域内に居る場合
猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食してきて、最大HPまで回復させることができないように妨げます。
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量分を減少させます。(NORMAL)
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/2分を減少させます。(HARD)
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/3分を減少させます。(VERYHARD)
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/4分を減少させます。(HARDCORE)
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/5分を減少させます。(EXTREME)
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL02.png湧き上がる威圧感サブ猫鬼の威圧効果がHPを50%以上を侵食した場合、対象は混乱状態に陥ります。
この混乱状態は威圧値が0になれば解除できます。
SKILLICON_EN0006_EXSKILL03.png化身を呼ぶ鬼哭
(INSANE~)
EXクロカゲの分身を召喚します。分身は最も近い敵に突進した後に自爆し、円形範囲内の敵に対して攻撃力の400%分のダメージを与え、
威圧値が500増加します。
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL04.png終わりに近づく怪談劇
(INSANE~)
サブクロカゲのすべての攻撃はシールドを貫通します。
生徒が倒れた場合、クロカゲのATGは最大値になります。
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL01.png猫鬼の威圧
(INSANE)
サブクロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。
-地面に現れるクロカゲの目の領域に居る場合
-クロカゲの領域内に居る場合
猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食してきて、最大HPまで回復させることができないように妨げます。
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/6分を減少させます。
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL01.png猫鬼の威圧
(TORMENT)
サブクロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。
-地面に現れるクロカゲの目の領域に居る場合
-クロカゲの領域内に居る場合
猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食してきて、最大HPまで回復させることができないように妨げます。
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/9分を減少させます。
SKILLICON_EN0006_PASSIVESKILL01.png猫鬼の威圧
(LUNATIC)
サブクロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。
-地面に現れるクロカゲの目の領域に居る場合(中心部は猫鬼の威圧により強くさらされる)
-クロカゲの領域内に居る場合
猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食してきて、最大HPまで回復させることができないように妨げます。
回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/11分を減少させます。

ルーム詳細

TIPS Edit Edit

  • 制限時間4分。
  • クロカゲは本体の他に「片鱗」という個別の当たり判定を複数持ち、範囲攻撃で片鱗をまとめて攻撃すると効率的にダメージを稼げる。
  • 本体、片鱗共に防御力が高く、防御力デバフが有効。
  • クロカゲの攻撃は全てシールド無視。シールドをすり抜けて直接ダメージを受ける。
  • クロカゲのHPを一定ラインまで減らすと戦場が移行する3フェイズ戦。
    フェイズ1:燃える百鬼夜行の街(HP100%~75%)
    フェイズ2:クロカゲの領域内(HP75%~10%)
    フェイズ3:燃える百鬼夜行の街(HP10%~0%)
    フェイズ移行の際はクロカゲに不死身・無敵が付与されるため、ビナーのようなフェイズ飛ばしはできない。
    • 別マップなため設置物などは持ち越せないが、フェイズ1とフェイズ3は同マップなので、素早く戻ってくればフェイズ1での設置物がフェイズ3に残っている。
      残りHPが75%になるとフェイズ2に移行し、10%になるとフェイズ3に移行する。
    • フェイズ移行の際には片鱗に付与されていたデバフは全て解除される(システム的には片鱗はフェイズごとに別個体)。
      フェイズをまたいでも本体のデバフは残るが、移行演出中にも3~4秒程度時間が流れているのでその間に切れることはある。
  • フェイズ2:クロカゲの領域内でのみ、グロッキーゲージとATGゲージが増加する。グロッキーゲージは振動攻撃のダメージ量で蓄積する。
    グロッキー状態になると、クロカゲ本体が4つの片鱗に分裂する。
    一時的に全員が確定会心状態になり、範囲攻撃への巻き込み数が増えるため、ダメージを稼ぐチャンス。
    なお、グロッキー中にHP10%以下になるとフェイズ移行が優先され、グロッキー状態で領域外に移動する。
    但し領域外ではグロッキー状態でも片鱗に分裂しないため、領域内よりもダメージ効率は落ちる。

威圧値

  • クロカゲ独自のシステム。
    クロカゲの一部の行動で付与され、こちらのHPバーが侵食されて最大HPが減少する。
    HPを現在の最大HP以上に超過回復することでHPバーの侵食を押し返すことができる。
    なお、マリー(アイドル)のオーバーヒールは侵食と相殺する。
  • 侵食がHPバーの50%より多くなるとその生徒は混乱状態となり、操作不能になって味方を攻撃する。
    EX、NSが使用不能になり、付近の味方に通常攻撃を行うが、セリナのEXのような誘導系スキルには反応する。
    混乱状態になった味方にはCCアイコンの他、頭上に目のマークが表示される。
    混乱は時間経過では解除されず、解除するにはHPを回復して威圧値を0にする必要がある。
    非アタッカー生徒がタンクを攻撃するパターンはともかく、それ以外だと一瞬混乱状態になっただけで戦線が崩壊しかねないので、極力混乱状態にならないよう注意したい。
    ちなみに、クロカゲのスキル説明では数値で記載されているが、100=1%である。
    なお、威圧値の付与割合については装甲や防御力などのダメージ増減要素の影響を受けない。
    ただし、受けるダメージが大きいとその分ダメージの回復に回復量が割かれてしまうため、結果的に威圧値の回復が難しくなる。
    また、そもそも威圧値で減った最大HPではクロカゲの攻撃を耐えること自体が難しくなる。
    クロカゲの攻撃自体はそれほど強くなく、重装甲以外の生徒でも割と運用しやすいが、
    領域内では攻撃が苛烈になるのでフェイズ2を戦う生徒は重装甲が望ましい。
  • 威圧値を付与するのは以下の行動。
    • 生徒一人の足元の地面に目が表示され、その範囲内にいる生徒に付与される。全フェイズで使用。
      基本にしてある意味最も厄介な行動。約6.7秒に1回とかなりハイペースに使用してくる。
      高難度では付与される威圧値が増加する。
      • シーズン84から、目の対象は完全ランダムではなくなった。
        編成されたストライカー全員がランダムな順番に1回づつ対象となり、一巡するまでは同じ生徒が2回対象にならない。
        例えば4人編成の場合、目の対象がA→B→C→Dとなるか、それともB→D→A→Cとなるかはランダムだが、A→B→A→Cとはならない。
        一巡すると再度全員が目の対象になり得るようになるため、(A→B→C→D)→(D→C→B→A)のように、2連続で対象になることはある。3連続で対象になることはない。
        ただし、生徒同士の間隔が近すぎて、別の生徒を対象にした目に巻き込まれることで結果的に連続で目の被害を受けることはある。
        また、テルミットピンクやT.S.Aなどの召喚物は目の対象にならない。(威圧の効果自体は受ける)
    • フェイズ2(クロカゲの領域)の間、味方全体に6秒ごとに常に付与される。
      威圧値の付与ペースが大幅に加速する上、攻撃自体も苛烈になるので
      具体的には、回復を何もしなかった場合、2回の目を受けると約27秒で混乱する。
    • Insane以上の「化身を呼ぶ鬼哭」で召喚される従者(小さい猫)の自爆を受けると付与される。
      しっかり迎撃できていれば気にする必要はないし、仮に喰らっても少しであれば被害は小さい。

威圧値による最大HPの減少と超過回復の処理について

猫鬼の片鱗

  • クロカゲの周囲には本体と被ダメージが連動している6つの片鱗(当たり判定)が存在している。
    ペロロジラのミニオンやグレゴリオの聖歌隊と性質が近いが、あれらとは違い個別撃破の概念は存在しない。(当然個別撃破によるグロッキーゲージの上昇は発生しない)
    片鱗は通常時で6つ、フェイズ2でグロッキー状態になると本体が分裂しさらに4つ追加される。
    本体と合わせて通常時は7個、グロッキー時は10個の当たり判定がある。
  • サイズは本体は大型、片鱗は中型。

グロッキーゲージ

  • フェイズ2のみ、振動属性のダメージを与えることでグロッキーゲージを蓄積することが可能。
    • グロッキー状態になると当たり判定の個数が10個に増える上、味方の攻撃がすべて確定会心となる。
      ダメージ効率が大きく増加するチャンスタイムだが、グロッキーゲージの蓄積がダメージにのみ依存するので、
      育成度や会心運次第でグロッキー状態突入のタイミングがずれるためタイムアタックにおいては悩みの種となる。
  • フェイズ3に移行した際もクロカゲがダウンしてしばらく行動不能になるが、これはグロッキーではないので片鱗の数は増えず、確定会心にもならない。
    • ただし、フェイズ2でグロッキー状態になったままフェイズ3に移行した場合は、確定会心のみ本来のグロッキー終了時間まで持続する。
  • グロッキー中も猫鬼の威圧による攻撃は止まらないので注意。

化身を呼ぶ鬼哭

  • クロカゲの従者(小さい猫)を召喚して最も近くの対象に突撃させ、自爆させてくる。
    自爆を受けたキャラは大ダメージを受ける上に威圧値が付与される。
    従者はTorment以下の段階から命中値が3,000*1もあり、回避型タンクでも回避が困難。
    従者にはHPがあるので、自爆前に撃破すればノーダメージで阻止が可能。逆に迎撃を放棄してタンクや囮で受ける手もある。
    高難易度では従者の数が増え、特に特殊装甲の生徒は致命的なダメージを受けるので、範囲攻撃に巻き込んで阻止したい。
  • 従者は防御力が0なので防御力デバフを入れなくても迎撃は容易。
    但し通常攻撃のターゲットにはならないため、EXで迎撃する必要がある。
  • 使用タイミングが固定なので、事前に準備して迎撃が可能。
    ハナコ(水着)EXであれば簡単に迎撃可能だが、ホシノなどの防御型タンクで受けたり、ヒフミのペロロ様やテルミットピンクを囮にしても良い。

疾走する猫鬼夜行

  • クロカゲが三角形を描くように三度の突進を行う。当たった味方は弾かれる。
    配置にもよるものの、内側に密集させるような形で弾くため、味方が散らばって範囲回復やバフが難しくなるといったことにはなりにくい。
    むしろ、密集することで複数の生徒が目の領域を踏んでしまう副次的効果が厄介。
    立ち位置によっては2HITしたりして地味に痛い。
  • 逆に、初期位置から動かなければ1HITもしない安地に行ける生徒も存在する。
    基本的には武器射程と配置位置次第。
    • 具体的には、一番右(編成画面で一番左)に射程750を置くと安地。
      3番目も同じく射程750が安地。
      2番目の位置は安地が一番広く、450~750あたりまで当たらない。装甲不利で猫鬼夜行が痛い生徒はここに置くとよい。
      4番目はおそらくどの射程でも安地にならない。装甲有利かタンクの生徒、もしくはミネ等の初期位置から動く生徒推奨。

広がる街談巷説

  • フェイズ2でATGがMAXになると使用する広範囲攻撃。
    見た目は派手だが、HPを保ってあれば、これ自体では致命傷にはならない程度の威力。
    この技の最後の1HITを喰らった時に威圧値が残っていると、持続的に威圧値を減少させる代わりにスリップダメージを受ける特殊な状態異常を付与される。
    この状態は、一度威圧値がゼロになるまで続く。
    現在の威圧値によって威力が増加するため、威圧値が多い状態で受け続けると大きな被害を受ける。
    逆に威圧値が少ない状態で受けられれば、しばらく混乱の心配をしなくて済むようになる。
  • なお、クロカゲのATGはグロッキー状態にしてもリセットされないので注意

INSANE Edit Edit

  • HP4,600万。防御力6,000。
    3,450万(75%)になるとフェイズ2へ、460万(10%)以下でフェイズ3へ移行する。
  • 攻撃属性は神秘。
    威圧値システムがあるためか火力は控えめなので、ケアや育成次第では特殊装甲でも耐えられる。
  • 自爆する分身の数がExtreme以下の2体から5体に増加し、さらに威圧値付与効果が追加される。
    育成次第では多少討ちもらしてもなんとかなるが、5体に自爆されると甚大なダメージを受けるので大抵は迎撃必須。
  • 召喚物を除く味方生徒が退却するとクロカゲのATGが最大値になり、即座に「広がる街談巷説」を使用してくる。
    クロカゲ自体の攻撃はINSANEでもさほど苛烈ではないため、味方が倒されないよう戦い抜くなら気にしなくともよい。
    しかし生徒の生存が不安定なTLや、落としTL、あるいは撃ち逃げ部隊を組もうとすると途端に厄介な障害となる。

TORMENT Edit Edit

  • HP7,000万。防御力7,000。
    5,250万(75%)になるとフェイズ2へ、700万(10%)でフェイズ3へ移行する。
  • 超過回復による「猫鬼の威圧」の減少効率が1/6→1/9にダウン。
  • 全体的にINSANEと大きく変わったギミックはない。

LUNATIC Edit Edit

  • HP1億5,960万。防御力8,000。
    1億1,970万(75%)になるとフェイズ2へ、1,596万(10%)でフェイズ3へ移行する。
  • 攻撃力がTORMENTの1.4倍に上昇。また命中値が1,000から3,000に大幅上昇。
    高い回避値で強引に攻撃を受けていたアツコは回避がほとんどできなくなり、実用性が大きく落ちる。
    攻撃力の増加と威圧値相殺効率の悪化により部隊に求められる耐久・回復の質が大きく上がる。
    また、さりげなく会心ダメージ抵抗率が10%から40%に増加し、会心ダメージ率バフの効果が相対的に増す。
  • 超過回復による「猫鬼の威圧」の減少効率が1/9→1/11にダウン。
  • 目の領域による威圧付与が、中心部の威圧値のみTORMENTと同値の1,500、それ以外の部分は975に弱体化。
    威圧値1500を与える領域は狭く、意図的に入ろうとしない限りは複数人が中央部に入ることはない。
    参考として、超過回復の減少効率ダウンを考慮すると威圧値相殺に必要な実回復値は、威圧値1500=16500、威圧値975=10725に相当する。
    TORMENTの威圧値1500を相殺するには実回復値13500が必要なので、巻き込み分についてはTORMENTよりも減少している。

難易度HP比較 Edit Edit

耐久指数とは防御力を0換算した際の実質的なHPのことで、HP÷(1 - 軽減率)で求められる。
Lunaticは更に会心ダメージ抵抗率が10%→40%に増加しており、ダメージの期待値が10~15%低下している。

難易度HP防御力軽減率耐久指数増加量
Normal1,000,0001,0000.37501,600,0000
Hard1,500,0002,0000.54553,300,0002.063
Veryhard3,000,0003,0000.64298,400,0002.545
Hardcore4,500,0004,0000.705915,300,0001.821
Extreme18,000,0005,0000.750072,000,0004.706
Insane46,000,0006,0000.7826211,600,0002.939
Torment70,000,0007,0000.8077364,000,0001.720
Lunatic159,600,0008,0000.8276925,680,0002.543

編成考察 Edit Edit

  • 基本的にアタッカー、範囲防御力デバッファー、ヒーラー、その他(バッファー、タンク等)の組み合わせとなる。
    現在の環境ではTormentまでなら1凸で収まるが、Lunaticはハナコ(水着)の助っ人込み2回行動が最低限で、大抵はさらに追加でアタッカーが必要になる。
  • アタッカー
    ハナコ(水着)が頭一つ抜けて強く、主力となる。具体的にはバフを含めてのダメージ目安はハナコが6000万~9000万程度、それ以外の振動アタッカーが1500~2000万程度である。コストも威力もおかしい
    Lunatic用の次点はイチカが主流だが、レンゲモミジもクリア目的なら十分。
    このほか、ホシノ(臨戦)もそこそこ強い。
    なおユカリは実用上問題点が多く現在はあまり使われない。
  • タンク
    クロカゲは前後衛をまんべんなく攻撃する特性があり、唯一の前衛攻撃である従者の突撃(化身を呼ぶ鬼哭)は迎撃が可能。
    そのためタンク自体は必須ではないが、他の役割を兼任できるミネアツコホシノ(水着)あたりは一考の余地がある。
    この他、迎撃を放棄しホシノなどの重装甲タンク、あるいはペロロ様キキョウ(水着)テルミットピンクなどの囮を使っても良い。

おすすめ生徒 Edit Edit

Edit「おすすめ生徒」表全体の編集(edit)

STRIKER
アタッカー
ハナコ(水着)_icon.png
ハナコ
(水着)
EXコスト:2市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
最適アタッカー。他アタッカー候補と比べ頭一つ抜けて強いため主力となる。
NSの範囲防御力デバフは重要なのでキャンセルしないように注意。
イチカ_icon.png
イチカ
EXコスト:6市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
多凸用の次点アタッカー。おおむねハナコ(水着)の次に強い。
高コストなためコスト半減手段と併用したいところ。
レンゲ_icon.png
レンゲ
EXコスト:3市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
多凸用のアタッカー候補。低コストで取り回しが良いが、
イチカと比べるとトータルでのダメージ効率はやや見劣りしがち。
モミジ_icon.png
モミジ
EXコスト:4市街地戦闘力A装甲:重装甲
多凸用のアタッカー候補。初期⭐︎2のため用意しやすい点が最大の強み。
Lunaticクリア目的程度なら十分な戦力。
ホシノ(臨戦)_icon.png
ホシノ
(臨戦)
EXコスト:6市街地戦闘力A装甲:重装甲
多凸用のアタッカー候補。
等倍だが防御力無視の範囲EXのため半端な育成の振動アタッカーよりは強い。
グロッキーゲージを稼げないので領域外向け。
サポーター
キキョウ_icon.png
キキョウ
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
範囲防御力デバフを付与できるサポーター。
NSで味方に振動特効を付与し、SSで味方のコスト軽減が可能。
カスミ_icon.png
カスミ
EXコスト:4市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
範囲防御力デバフを付与できる。
一応アタッカーなので範囲バフを掛けてやるとそこそこ火力貢献する。
アル(ドレス)_icon.png
アル
(ドレス)
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
半減装甲の会心バッファー。
リオキサキを採用する部隊で会心バフ役を担える。
NSの回復は少しだが生存に貢献する。
イブキ_icon.png
イブキ
EXコスト:3市街地戦闘力C→A装甲:重装甲
半減装甲の範囲攻撃力バッファー。
効果範囲はあまり広くないので位置取りに注意。
EX使用時に自己回復を行うため他の生徒に回復を充てられる利点がある。
ハレ(キャンプ)_icon.png
ハレ
(キャンプ)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
単体攻撃力バッファー。
単体バフの数字はイブキより優れているが、
等倍装甲なので領域内は厳しい。
ヒカリ_icon.png
ヒカリ
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:軽装備
単体振動特効バッファー。キキョウとは一長一短。*5
射程が短い分、目の領域の巻き込みが少ない配置を作りやすい。
等倍装甲なので耐久不安で、特に領域内は厳しい。
タンク
ミネ_icon.png
ミネ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:軽装備
範囲防御力デバッファー兼タンク。
クロカゲの片鱗は中型扱いなので防御力デバフが強化されるが、
範囲が狭く全員を巻き込めないためトータルではキキョウと大差ない。
性質上味方から離れて戦うため目の領域の巻き込みが少ないが、代わりにやや範囲回復と相性が悪い。
アツコ_icon.png
アツコ
EXコスト:4市街地戦闘力B装甲:特殊装甲
ヒーラー兼タンク。
弱点を突かれる特殊装甲だが高い回避値でTormentまでなら強引に耐えられる。
Lunaticでは敵の命中値が大幅に上がるため使うにしても領域外。
ホシノ(水着)_icon.png
ホシノ
(水着)
EXコスト:6→5市街地戦闘力S → SS装甲:特殊装甲
範囲攻撃力バッファー兼疑似タンク。
コスト回復力増加により実質コストはかなり安い。
高い耐久力を持ち、弱点を突かれる特殊装甲ではあるが十分実用可能。
カノエ_icon.png
カノエ
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
コスト回復力増加によってスキル回しに貢献する重装甲タンク。
加えて、範囲ヒーラーの育成が足りていれば化身を呼ぶ鬼哭を無視できるため、スキル回しの自由度が非常に高い。
ヒーラー
セナ(私服)_icon.png
セナ
(私服)
EXコスト:5市街地戦闘力S → SS装甲:重装甲
半減装甲の範囲持続ヒーラー。
シグレ(温泉)と同等の範囲を持つ。
威圧の仕様変更で事故が起きにくくなったためより安定性が増した。
コハル_icon.png
コハル
EXコスト:3市街地戦闘力D装甲:重装甲
半減装甲の範囲瞬間ヒーラー。
威圧の仕様変更で事故が起きにくくなりかなり有用性が増したが、
範囲がやや狭いので注意。
NSも優秀だが、威圧解除にはやや活かし辛いか*6
マリー(アイドル)_icon.png
マリー
(アイドル)
EXコスト:2市街地戦闘力D装甲:重装甲
半減装甲の単体ヒーラー。威圧の仕様変更がやや逆風気味。
効果的な運用にはオーバーヒールを活かしたアドリブ力が求められる。
使いこなせれば低コストでコスト減少効果もあるため非常に優秀。
ルミ_icon.png
ルミ
EXコスト:4市街地戦闘力C装甲:重装甲
癖が強い半減装甲の範囲ヒーラー。申し訳程度に持続回復も持つ。
威圧の仕様変更でやや扱いやすくなったが、位置取りに注意。
タカネ_icon.png
タカネ
EXコスト:2市街地戦闘力B装甲:軽装備
等倍装甲の単体ヒーラー。
等倍なのでマリーと比べ耐久に不安は残るが、回復量は充分。
NSは優秀だが、コハルと同様の理由で活かせる場面はやや限られる。
SPECIAL
サポーター
キサキ_icon_v2.png
キサキ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
単体EXダメージバッファー。
コスト回復力増加SS持ち。
ヒマリ_icon.png
ヒマリ
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
単体攻撃力バッファー。
コスト回復力増加SS持ち。
ニヤ_icon.png
ニヤ
EXコスト:4サブスキル:コスト回復力増加
範囲防御力デバッファー。
コスト回復力増加SS持ち。
シロコ(水着)_icon.png
シロコ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:コスト回復力増加
コスト減少NSとコスト回復力増加SSを併せ持つコストブースター。
リオ_icon.png
リオ
EXコスト:2サブスキル:攻撃力増加
ストライカー1人のスキルカードをコピーし攻撃力バフを付与する。
基本的にはアタッカーをコピーするものだが、
ヒーラーをコピーして急場を凌ぐことも可能。
アコ_仮icon.png
アコ
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
単体会心バッファー。ナギサ(水着)と違い会心値も強化可能。
NSの回復も生存に貢献する。
ナギサ(水着)_icon.png
ナギサ
(水着)
EXコスト:3サブスキル:会心ダメージ率増加
単体会心ダメージ率バフとコストオーバー状態を付与する。
コストオーバーはストライカーが全員生存していないと使えないため注意。
ハナコ(水着)とはあまり相性が良くないが、イチカとは相性が良い。
フウカ(正月)_icon.png
フウカ
(正月)
EXコスト:3→2サブスキル:攻撃力増加
EXコストを1回分半減させ、更に会心ダメージ率バフを付与する。
イチカやモミジと相性が良い。次点で臨戦ホシノに。
キキョウ(水着)_icon.png
キキョウ
(水着)
EXコスト:4サブスキル:会心ダメージ率増加
範囲会心バフを付与する自身を召喚する。
アコ同様会心値も強化可能で持続時間が長い。
従者の自爆を引き受ける囮にもなる。
ヒーラー
レイサ(マジカル)_icon.png
レイサ
(マジカル)
EXコスト:4サブスキル:攻撃力増加
範囲持続回復とバフを付与するテルミットピンクを召喚する。
味方と重ねて置くことで移動を促せるのも他の範囲ヒーラーとの差別点。
従者の自爆を引き受ける囮にもなる。
なお、装甲不利。撃破されると回復が途切れるので配置はやや意識すること。
シグレ(温泉)_icon.png
シグレ
(温泉)
EXコスト:6→5サブスキル:会心ダメージ率増加
範囲持続ヒーラー。
NSの回復で威圧が偏った味方を回復してくれるため安定感があるが、
威圧の仕様変更で過剰回復気味。
ハルナ(体操服)_icon.png
ハルナ
(体操服)
EXコスト:3サブスキル:攻撃力増加
移動を伴う範囲瞬間ヒーラー兼デバッファー。
愛用品と威圧の仕様変更で実用レベルになった。
下手に移動させると目の巻き込みが発生しやすくなる点に注意。
ハナコ_icon.png
ハナコ
EXコスト:5サブスキル:治癒力増加
入手及び☆上げが容易な範囲ヒーラー。
範囲内に収まるよう編成できれば領域内でも耐久が可能。
持続の短さ故に高頻度で使用する必要があり、サポーターにコストを回しにくいためメイン部隊には不向き。

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クリックで地形適応力表(振動)を開く

テンプレート

報酬 Edit Edit

順位報酬 Edit Edit

総合ランキングPt報酬 Edit Edit

  • 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
  • 620,000,000pt(6.2億)で完遂
    • 1日目H→VH→HC 2日目EX→INS→TOR 3日目以降TOR15回 で、おおむね全獲得を狙える
  • オーパーツ:トーテムポール・古代の電池

ランキングポイント Edit Edit

スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント

ランキングポイント履歴 Edit Edit

過去に行われた総力戦「クロカゲ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)

2025年12月(市街地戦)

順位ポイントクリア難易度クリアタイム
153,327,400LUNATIC06:10.000
100LUNATIC
500LUNATIC
1,00053,004,744LUNATIC08:02.033
2,00052,616,137LUNATIC10:16.966
3,00052,415,592LUNATIC11:26.600
4,00051,912,533LUNATIC14:21.733
5,00040,078,720TORMENT01:52.200
6,00040,052,480TORMEMT02:03.133
7,00040,050,961TORMENT02:03.766
8,00040,048,880TORMENT02:04.633
9,00040,046,080TORMENT02:05.800
10,00040,041,680TORMENT02:07.633
20,00040,020,001TORMENT02:16.666
120,00015,205,424EXTREME01:36.233
240,0007,568,320HARDCORE01:48.000

LUNATICクリア: 4,614人
TORMENTクリア: 36,169人
INSANEクリア: 83,989人
EXTREMEクリア: 169,827人
HARDCOREクリア: 259,384人
VERYHARDクリア: 277,910人
HARDクリア: 298,154人*2

前シーズンのランキングポイント

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 現時点だと🌙クリア者は約2100人で🍅以上クリア者は約30000人、20000位のスコアが約3993か 何もかも前回最終日以上ですげえや -- [c8x08yfDC2U] 2025-11-29 (土) 23:46:04
  • 今のところ🍅40048で4000位台、このままでも4桁取れそうだし🍅TAはほどほどにして🌙も挑戦してみようかな -- [ev1622L4a5A] 2025-11-30 (日) 00:21:35
  • 40015で1万位ぐらい
    果たしてどうなるか… -- [vhwalLm0c/g] 2025-11-30 (日) 00:26:06
  • 形はTORMENTであっても、心がLUNATICであるならばよいではないか(保険を燃やしながら -- [fMBIEU1La4o] 2025-11-30 (日) 00:44:39
  • リオのコピーハナコ使用時に裏にハナコがいるとリロード扱いで水ゲージ消費されるっぽいんだけど、これってバグって考えていいの? 既に他の欄にハナコいたりで別のキャラが出ると消費されない
    TLの最初の方だからまだいいけど、コレでリトライ要求されたりするから地味につらい -- [oBjf1qG1fXc] 2025-11-30 (日) 01:03:13
    • 仕様だね
      コピードヒナで起動する時、本体ドヒナが裏にいたら引いてくるのと同じだよ
      ドローもEXの効果だからコピーEXでも本体カードが裏にいたら当然ドローする -- [uSJAIoGTa2A] 2025-11-30 (日) 01:11:28
      • そういやそんなのもあったね……ドヒナの方は知ってたけど半分無意識で処理してたから記憶から飛んでたわ
        返答ありがとう。スキルガチャするかぁ -- [oBjf1qG1fXc] 2025-11-30 (日) 01:27:41
      • リオ含めるとリロードフェス限もう4体だし、そろそろ全員のスキル順選べるようにして欲しいね -- [v.1rjQbnqB2] 2025-11-30 (日) 07:16:21
  • 4005達成~
    あんま過酷じゃなくて助かった
    今3600位だけどチナトロいけるかな -- [v.1rjQbnqB2] 2025-11-30 (日) 10:04:04
    • 乙。4005は流石に余裕じゃないかな。
      ヒカリ☆3だとバフ時間結構シビアな所あるから普段のチナトロラインの人が通せるとは思えない。
      自前水着ハナコ固有4持っててヒカリ固有2借りれるならサクッと通せるTLではあるんだけど -- [heBKva4JNB.] 2025-11-30 (日) 11:36:10
  • 🍅1分50切り達成高みの見物 -- [5zJsaRZwm.A] 2025-11-30 (日) 10:18:48
    • 🌙からの方が景色いいよ -- [a0RwPkwArE.] 2025-11-30 (日) 14:05:03
  • マジレイサカノエ軸で初めての🌙クリアできて感激だ!欠片4,000個くらい消えたけど後悔はしてない! -- [RFaSMDbB27Y] 2025-11-30 (日) 11:17:22
    • 4000個消えたのか…怖い話だ -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-12-01 (月) 19:18:31
  • 4.5新規にルナは無理だあ
    🍅ギリクリアで限界 チナトロも無理だし
    あらゆるリソースが尽きてもうボロボロ・・・
    でも初🍅達成はうれしい
    次はルナクリアしてやるからな -- [0wleMraJoB2] 2025-11-30 (日) 12:31:19
    • お前はようやっとる -- [3UJNb46eRsU] 2025-11-30 (日) 14:49:31
    • 4.5でクロカゲ🍅!?凄いね -- [v.1rjQbnqB2] 2025-11-30 (日) 17:47:42
    • 最近の新任先生は化物ばっかりだな
      3・5先生だがインセすら初クリアに10か月はかかって初🍅は1年ちょいでようやくなのに… -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-12-01 (月) 18:35:18
  • 昨日一昨日無事に通ったlunaTLだからと油断してた所為か残り時間2分切るくらいgdgdになって危うくチケロスするとこだった・・・ -- [g1cNAWfpMHc] 2025-11-30 (日) 12:31:59
  • 🍅1凸できて満足は満足だがギリ1凸だと🍅クリア者の下限10%にも入れないんだな
    この激戦区でチナトロ争いは大変そうだ…先輩先生方頑張ってくれ -- [RN5FOeEtQ/Y] 2025-11-30 (日) 14:35:05
  • なんで弱点突かれるサポーターのセクシーフォックスに🌕️の活躍の場面があるんだ…もうブルアカわかんねぇ -- [i.gzmiIRwDg] 2025-11-30 (日) 14:40:40
    • 通常の方なら、弾力装甲はクロカゲの神秘攻撃に弱点付かれないのだ。水着の方なら極まってるとしか言えない -- [oBjf1qG1fXc] 2025-11-30 (日) 15:44:16
      • 1位が水着の方採用してるんよ。それ見る前に自分でも試してみたけど、どう頑張っても90秒も生存させられなくて諦めた -- [knxBe3fH/NE] 2025-11-30 (日) 15:56:32
      • 本当だわ。相当極まってるな…… -- [oBjf1qG1fXc] 2025-11-30 (日) 16:15:05
      • 自分も数日前に試した時は一瞬で溶けたから、SP含め絆もろもろちゃんと上がってないと無理なんじゃないかな。さすがにおすすめ生徒に上げれるような生徒ではない -- [uvz1.l/lNSs] 2025-11-30 (日) 17:17:36
      • 3凸の〆じゃなくて2凸の前半で起用してるのか。狂気だ… -- [h3ou0gBT8rM] 2025-11-30 (日) 22:21:43
    • イェソド🌙で理論値ワカモが開幕出オチビームに耐えるのに近いものがあるな
      セクシーお狐勢は理論値に縁があるんだろうか -- [R.C4uZjG6p.] 2025-11-30 (日) 23:29:28
  • 日曜夜にもう一段階延びるのは分かってるけど思ったよりボーダーの進み緩いんよな。あとは月切り替えのリソース補充がどれだけ影響出るかだけど、意外と4000キッカリが
    ボーダーとかもあり得そう(それでもチナトロ取るなら4003までは頑張ってだした方がいいと思うけど) -- [3UJNb46eRsU] 2025-11-30 (日) 14:52:42
  • ボーダー伸びても4001くらいか…? -- [AHyIi1N03G2] 2025-11-30 (日) 14:52:58
  • なんだかんだ育成要求値高めだからいっても4001ぐらいでしょ(フラグ) -- [4NaVsuJsDuY] 2025-11-30 (日) 20:01:57
  • タンクが分身の自爆攻撃に対して移動する時と移動しない時があって、
    移動するとコハルの範囲に入らなくなるから困ってたんだけど、
    原因は自爆攻撃の時にちょうどリロードしていると移動しないということだった。

    ブルアカは大好きなんだけど、プレーヤーの意図に反して勝手に動くのは本当にイライラする
    ※ゴズやシロクロで移動後に散らばって攻撃範囲内に入るのと同じ -- [MjJ/IGdEexw] 2025-11-30 (日) 21:19:37
    • すごくわかる 特にヒエロニムスの時はめっちゃイライラした -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-12-01 (月) 18:39:35
  • うーん・・・助っ人ヒカリ(固有2)ドレスアル(固有1)アイドルマリー(固有2/治癒25)水着ハナコ(固有4/HP25/攻撃25)キサキ(固有2/攻撃25/治癒25)リオ(固有3/HP25/攻撃25)LVは全員90なんだけど、4004チャートでも模擬で1回しか成功してない その模擬も4003フェーズ2の水着ハナコ連射辺りで運悪く、誰かしら二人ぐらい威圧で混乱させられて・・・チャート通りのつもりでも難しいですな・・・(絆は全員50までは到達してない) -- [7xY6/86uQQA] 2025-11-30 (日) 21:42:54
    • その育成状況と保有生徒だったらちょっと上にある星3でもOKな方の4005チャート試してみたら?アレ最後の2連射で安定値下振れても4003出るからオススメだよ コツは2フェーズ目開幕の方のハナコ回復を8コスいっぱいまで引き伸ばすこと、ミニクロカゲ潰しつつハナコぶっかけ2連射→マリーEXのスキルカード計3枚分を最速で通してヒカリへのマリーNSを出来る限り早く届けること -- [3UJNb46eRsU] 2025-11-30 (日) 22:52:23
      • 教えて頂きありがとうございます。さっき、4003チャートには出来たので明日そちらを試させて頂きます。 -- [7xY6/86uQQA] 2025-11-30 (日) 23:02:06
      • 8コスいっぱいとは言うものの目玉ガチャの順繰り次第では7.7ぐらいで打たないとハナコが混乱してドルマリ撃ってリスタとかもあるんで重ねて注意ね ボーダー的には多分4003/約1分48秒残しでも十分だからね、頑張って。 -- [3UJNb46eRsU] 2025-12-01 (月) 02:12:23
      • 木主です。せっかく教えて頂いた方の参考にしたのですが、前回の4003を少し上回るだけになりました(汗 最後の最後で領域破壊後のEX2連打で20万ぐらい残しで操作ミスしてそのままフィニッシュという形でした・・・今回の教訓に精進します。アドバイス頂き誠にありがとうございました。 -- [7xY6/86uQQA] 2025-12-01 (月) 23:12:18
  • リオ固有1、アルヒカ星3、ハナコ固有3でどうにか4005通った〜
    参考元がリオ固有2、ハナコ固有4だったからリオ周りのTLをいじりつつハナコの1ウェーブ突破ガチャとグロッキーガチャの上振れ引くのが大変だったけど通ってよかった〜
    ドルマリーおらん4th勢はこうするしかないのさ
    頼むチナ欲しいよ〜 -- [1keq8eDJgh6] 2025-11-30 (日) 21:45:30
    • そのメンツで4005通したのビビるわ
      自前固有2ドルマリーおっても相当運ゲー強いられたんだが -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-12-01 (月) 18:42:08
      • 木主です。元動画でチケ一枚で通ると言っていたのに対してこれだとチケ一枚ではギリギリ無理かもくらいのガチャになりました。ヒカリNSに気を使うと通る率上がります。固有4の恩恵に預かれるのはいつの日か… -- [GuSUhJB4rPc] 2025-12-03 (水) 00:27:51
  • 今回のLUNATIC、下手な自分でも私服セナ部隊の前に1億切るまで削れるくらいには希望を感じるけど、それでも相当シビアだから絶対に簡単ではない -- [MjJ/IGdEexw] 2025-11-30 (日) 22:44:54
  • 初めての🌙撃破はクロカゲでした(計5凸)やったね!
    2凸TLをなぞりつつ、自前ハナコが固有3だから足りないダメージを稼ぐための2部隊と、倒し切れなかったお残しを削る臨戦ホシノ部隊を動員。 -- [48EsP9wZzSk] 2025-11-30 (日) 23:10:38
    • 自分も同じ倒し方した
      前半はヒマリ固有2用意しないと火力足りないTLをフェーズ切り替えのタイミングを同じに合わせて星3で通して、前後に別部隊を入れて調整
      後半はシビアな部分を妥協して成功率重視に組み換え残った体力をホシノで処理の計5凸 -- [pHNnmAQtJh6] 2025-12-01 (月) 08:34:37
    • やるじゃない!
      カノエいないんだけどカノエ抜きでもクリアできそう?範囲回復はコハル、ハナコ、マジカルレイサ、私服セナ(☆4)でも行けるだろうか? -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-12-01 (月) 18:31:02
      • マジカル宇沢未所持につき、宇沢がどの程度ヒーラーとして信頼できるかわからないから具体的なことは言いかねるがクリア編成を載せておく

        1凸
        シュン・パユウカ・イチカ・ルミ/正月フウカ・正月ハルカ(イチカ星3ルミ星4。ハナコ部隊の領域移行安定化のための事前削り)

        2凸
        ハナコドルマリ部隊(自前ハナコ固有3)

        3凸
        カスミ・イブキ・モミジ・カノエ/温泉シグレ・水着シロコ(グロッキー調整)

        4凸
        ハナコ私服セナ部隊

        5凸
        臨戦ホシノ・ハレキャン・宇沢・コハル/水着ナギサ・温泉ノドカ(5M程度のお残し削り。適当編成)

        私服セナはしっかり育てないと無理だと思う。カノエはいなくても行けるとは思うが -- [n3tnWFCqbf.] 2025-12-01 (月) 19:17:50
      • 私セナ固有2、ドレスアル固有1でもそこそこアルが混乱するから私セナ固有1でも相当厳しいと思われる -- [8RTiDKljYCs] 2025-12-01 (月) 19:36:30
      • サンクス
        セナは固有2はないと回復追いつかないよなぁ -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-12-01 (月) 20:22:52
      • セナの育成足りてないならタンク入れて目玉分散させてグロ調整部隊に回す方が無難じゃよ
        タンク入って目玉分散出来てるなら余程の事でもない限り混乱はしない -- [R.C4uZjG6p.] 2025-12-02 (火) 00:48:00
  • プラチナ取りたきゃえっぐいTAするかルナ通すかになるかと思ってたけど全然そんなことなかったな -- [BsczQsvR5eg] 2025-12-01 (月) 01:57:19
    • 人が減ってるからね
      そんなモチベある人は2万もいない -- [JefQ1okT6yg] 2025-12-01 (月) 03:25:12
      • 充分エグイだろマリー軸で3時間以上かかったわ
        マジカルレイサ軸でも4000超えられるんだろうか? -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-12-01 (月) 18:14:39
      • マジカルレイサでも4001はいける -- [9LOfE32TqtE] 2025-12-01 (月) 18:28:29
      • でもそれってマリー軸の方がまだマシなくらいの上振れが必要とかそんな感じじゃない?
        レイサ軸って安定感はあるけど上振れにくい気がする -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-12-01 (月) 18:37:32
      • マリーでほぼ安泰ラインの4003ならどんだけ下ぶれても数回で通る程度の難度と運ゲーだと思うけど
        無駄に高いスコア狙ってるか育成足りてないんじゃない -- [BsczQsvR5eg] 2025-12-01 (月) 19:52:04
      • 俺はマリーキキョウでやったらけどチャート完璧になぞっても9割混乱したぞ、5分前にギリギリ通ったレベル
        多分育成度合いかなんかの条件でキキョウとドアルが滅茶苦茶混乱しやすくなる -- [VFPW9rL7KJo] 2025-12-01 (月) 20:48:28
  • ルナ突破者3000人超えたな
    ボーダーはともかくルナクリア最高人数更新は揺るがないか -- [ngifmJa7/X2] 2025-12-01 (月) 07:28:00
    • 固有4とヒカリと宇沢実装でかなり緩和されたから個人的には1万行く予想だったけどアイドル難民救済がまだだから少し足りない、いやショップ更新で限定生徒の星上げを終えたグループがいてまだ伸びるか? -- [pHNnmAQtJh6] 2025-12-01 (月) 08:43:45
    • 何人か育てたらクリアできそうなTL上がってたけど今のスコアでもチナトロ余裕そうだから無理しないでもいいかなってなった -- [3C8680hUpsQ] 2025-12-01 (月) 09:45:03
    • 今回過去最弱とか散々な言われようだったのに4000人すらいかんのか 🌙やる気ある人やっぱ少数派なんやな -- [Ra1W/zS3chc] 2025-12-01 (月) 11:11:45
      • 水着ハナコ2回行動が前提なんでレンタル枠の自由度がないんよね -- [Ly00.Pl5xJk] 2025-12-01 (月) 12:43:20
      • 宇沢温シグ私服セナ辺りの育成不足で領域展開での多凸戦闘に耐えられないから地獄の2凸TL通すしかないみたいな状況の先生が割と多いのかもしれない
        実際問題、小生なんかは私服セナじゃなくてハナコを固有4にするために欠片吐いてたらムリゲーに片足突っ込むハメになってたし -- [R.C4uZjG6p.] 2025-12-01 (月) 13:14:09
      • 宇沢はイェソドに引き続き使うから育ててるひと多いはずだが -- [cewAp0dPP.Q] 2025-12-01 (月) 13:26:32
      • 4000人いったな -- [mWZ53fOmvTg] 2025-12-02 (火) 09:22:13
      • アイドル宇沢はイェソドの時はレンタルで済んだんだよね。今回ハナコを借りるのに宇沢育成した -- [h3ou0gBT8rM] 2025-12-03 (水) 16:14:03
    • 私服セナ必須とかだったらここまで増えなかったろうね
      自分もそうだけどテルミ沢2凸TLが出てきたのが大きいと思う -- [linGggTYcfo] 2025-12-01 (月) 19:20:32
  • 現時点で28.5万人
    ここから最終日でどれくらい増えるかな -- [VrLEQUW44YM] 2025-12-01 (月) 16:59:18
    • 総力戦だと大決戦みたいに6千位落ちたりとかないから40000超えてたらイケるでしょ
      参加人数は大決戦と違って突然増えたりしないでしょ -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-12-01 (月) 18:19:27
    • 30万ちょっと超えるくらいか? -- [D4cwSnH7dqk] 2025-12-01 (月) 18:54:31
      • 総力戦じゃもう一万人も増えないでしょう -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-12-01 (月) 19:15:21
  • マジで全然ボーダー伸びないな4000ぐらい昨日で軽く超えると思ってたのに -- [4NaVsuJsDuY] 2025-12-01 (月) 18:43:00
    • 4000超えるのめちゃキツイから当然な気がする
      この辺りで5千人近くが団子になってる -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-12-01 (月) 18:45:46
    • 自分も4000行くと思ってたけど冷静に考えて前回3995くらいでチナトロ楽勝だったラインは超えてるし感覚麻痺してるだけか -- [nd0Xtk6AWck] 2025-12-01 (月) 19:15:11
    • ハナコEXのディレイが約3.9秒だから会心上振れでハナコEX1射減らしても1万スコアくらいしか短縮できない
      それ以上詰めるならTL見直す必要でてくるから今度は手持ちの壁やTL変える労力の壁が障壁になってくるかと -- [HoycD0zdNsc] 2025-12-02 (火) 09:03:27
  • 1凸目がちょっと削り足りなくて調整部隊入れて、次で領域外まで持っていけたけど20ゲージ残って4凸しちゃったからせいぜい3000位くらいかなーと思ったら1200台だったのでちょっと意外
    なんかみんな2凸クリアしてるくらいの気持ちだった -- [linGggTYcfo] 2025-12-01 (月) 19:15:55
  • 🌙2凸TL、模擬では数回通せたのに本戦でチケット4枚燃えてる。こんなに威圧ガチャが厳しいとは… -- [wbyV.BlcjPA] 2025-12-02 (火) 02:50:53
  • 4001通したのに順位が17000位に下がってる!皆さんもうチナトロは諦めましょうよ!? -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-12-02 (火) 05:07:44
    • 昨日時点で4000いかないと思ったのにグンと伸びたなぁ -- [nd0Xtk6AWck] 2025-12-02 (火) 07:08:45
    • この期間、やばくなってくるたびに編成を大幅変更して3993→3996→4002
      次はもう自分の技術と育成では辛いアイドルマリー編成にせざるをえない
      もうこのへんで許して。。 -- [yOlwt7s8CDQ] 2025-12-02 (火) 10:07:18
  • ミネヒカリキキョウドアル星3でもチケット1枚で🌙3凸通せて1700位。🌙初クリア嬉しい -- [tGRXZAJhk2Y] 2025-12-02 (火) 07:14:09
  • 現時点で🌙クリア者約4050人で🍅以上クリア者約34800人 ボーダーもいよいよ4000越えそうだし最終的にどこまで伸びるか楽しみだな -- [pup.wnB98aY] 2025-12-02 (火) 13:40:01
    • 前回チナトロだったけど、今回やばそうな空気感じて早々に妥協して正解だったわ。
      時間制限の中でTL通す労力と、後続の追い上げを気にし続ける心労はガチで身体に悪い。 -- [aEMVYRCsiaU] 2025-12-02 (火) 16:13:21
      • 今回の総力戦で学んだよ…これからは背伸びTAをせずにゆるーあーかいぶで楽しんでいくよ… -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-12-02 (火) 16:49:07
      • チナトロとゴルトロも報酬は大差無いしその方が絶対良い -- [eWIIgbQRmas] 2025-12-03 (水) 00:14:46
  • ゴルトロボーダーが3999.6まで上がってきてて草ぁ!!
    4001台じゃもう安心出来ないな -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-12-02 (火) 17:23:37
  • 幸いチケロスせずに毎日Luna通せたけど、最後までTLが安定しなかった -- [g1cNAWfpMHc] 2025-12-02 (火) 19:19:22
  • 3.0先にしてようやく初🌙クリア!2凸のTL参考にしたはずが4凸かかったけど達成感ある -- [2OkEt4wgTNs] 2025-12-02 (火) 19:56:10
  • 4000万乗ったな
    想定より早いしこれヤバいか? -- [ABlel8iD.I6] 2025-12-02 (火) 20:31:58
    • 滑り込む人は一体何人いるのやら………🌙クリア者がここからラストスパートでどれだけ増えるかも楽しみ -- [ngifmJa7/X2] 2025-12-02 (火) 21:11:21
    • スコア2万PT増えた程度で4千弱順位が上がったことに驚いた
      。どんだけ詰めているんだ。 -- [VNs3UmsL5cc] 2025-12-02 (火) 21:44:46
    • 2万位切ったからTL変えてやったら1万位弱になった。寝よう -- [7aRjyffd.Eg] 2025-12-02 (火) 23:29:34
  • 大決なみに追い込みするやん -- [15HK78Lm0R2] 2025-12-02 (火) 21:09:44
    • 熟達更新とついでにマリーの星上げする先生が出て来る頃じゃしの -- [R.C4uZjG6p.] 2025-12-02 (火) 21:24:49
  • 頭にアルミホイル巻いて水素水飲んだ上で言わせてもらうわ
    なんで本番に限ってやたら乱数がご乱心なさるの????? ねえアルちゃん -- [oBjf1qG1fXc] 2025-12-02 (火) 23:05:38
  • うへ~0時前でボーダー4001万行ってる -- [YyZ0jn2E3Ow] 2025-12-02 (火) 23:40:35
  • 臨戦ホシノがおすすめ生徒から消えたけど何か問題あったんだっけ?多凸なら普通に有用だと思ったんだけど。 -- [GJ.4f.Nna72] 2025-12-02 (火) 23:46:46
    • ルナ上位25%程度でも使われてるキャラを消すの不自然極まりないから戻した -- [GJ.4f.Nna72] 2025-12-03 (水) 00:30:40
  • これ普通に4002突破するな…レイサ軸全滅かも -- [ABlel8iD.I6] 2025-12-03 (水) 00:01:34
    • 4003万のレイサ軸TLがあるらしい
      どうせ難易度は異常に高いけど、そっちは耐えそうか -- [ABlel8iD.I6] 2025-12-03 (水) 00:18:15
    • 減速してきたか?
      ボーダーは4002万ピッタリくらいになりそう -- [ABlel8iD.I6] 2025-12-03 (水) 03:04:51
  • 結局🌙やらずに40048で今7000位台、これだけ出しても4桁危うくなるとは思ってなかった -- [ev1622L4a5A] 2025-12-03 (水) 00:02:52
    • 🌙が過去一簡単だからねぇ… -- [a0RwPkwArE.] 2025-12-03 (水) 01:34:08
  • 今40018
    40015から40036に詰めておいて良かった… -- [vhwalLm0c/g] 2025-12-03 (水) 02:00:26
  • 今回も無事ゴルトロ落ちしました…
    ばにたす… -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-12-03 (水) 02:52:31
  • ついに通った。。4003レイサ。。初チナトロいけるか。。 -- [yOlwt7s8CDQ] 2025-12-03 (水) 03:14:06
    • おめでとう -- [PFvYemGKgiI] 2025-12-03 (水) 06:53:19
      • ありがとうです。めちゃ嬉しい -- [yOlwt7s8CDQ] 2025-12-03 (水) 08:01:28
  • 下のアクティブの減少ばかり言われてるけど上の方も見てほしいよね
    普通にやる気ある人多い -- [10P4mXD1OCA] 2025-12-03 (水) 04:23:47
    • 煽る側は都合が悪いことを発信しないのはお約束 -- [Ymcf3wCzUqM] 2025-12-03 (水) 07:27:00
    • どっからどこまでがやる気ある人なのだろう。
      俺みたいに雑に🍅1回クリアしてあとINSでダラダラ流したようなのもやる気有りとみなされるのだろうか。ちな課金はしてない。 -- [omjzBlZomKA] 2025-12-03 (水) 08:09:57
    • ぶっちゃけLvカンストしていて200000位以下の人をアクティブと呼んでいいかは怪しいと思う -- [mWZ53fOmvTg] 2025-12-03 (水) 13:53:37
  • 最終チナトロボーダースコア40020
    お疲れっしたー -- [vhwalLm0c/g] 2025-12-03 (水) 04:59:22
    • 40020002が最終ボーダーになるなんてな〜
      全ては虚しい… -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-12-03 (水) 05:40:53
    • お疲れ様でした
      じわじわ伸びて結果4002なら分かるけど今回最終日にドカンと伸びて怖かったなぁ -- [nd0Xtk6AWck] 2025-12-03 (水) 06:07:24
  • 次回開催は🌙通した方が楽レベルになってそうだなあ
    キサキアコの固有4を検討するか… -- [SX4Lle5nhjQ] 2025-12-03 (水) 05:20:45
    • 今回の時点で🌙通したほうが楽だったよ キサキアコ固有2でクリアだけなら余裕だったよ -- [a0RwPkwArE.] 2025-12-03 (水) 10:13:46
    • アコは固有1ハナコも固有2でいけた。流石にハナコは日課安定のために固有3に上げたが。
      毎度のことだがSP固有4にしなきゃ🌙に届かないとおもってるのはやめた方がいい -- [pQ92XJrnvts] 2025-12-03 (水) 12:25:18
    • SP固有4にするくらいならストライカー固有2量産した方がいいぞ -- [xoDNGH3LsFY] 2025-12-03 (水) 15:46:21
    • 絆上げが不足してる分の穴埋めや今回TLのコスト溢れが気になったんでキサキだけ固有4にしちゃったな。でも星上げするならアタッカー優先の方がいいんでねぇかな -- [h3ou0gBT8rM] 2025-12-03 (水) 15:50:54
  • 前回のクロカゲ開催時と比較して🍅以上クリア者は36,169人と+8197人、🌙クリア者は4614人と+3957人か 参加者は減っても高難易度クリア者は逆に増えてるの面白いな -- [l5x9MDmITlI] 2025-12-03 (水) 07:02:36
    • 前回から固有4、アクセT10、理想に入らなかったとはいえヒカリやレイサとクリアするだけってんならだいぶ敷居下がったからなぁ。これで増えなかったら逆にやべーぞ。 -- [EQFDrzRcrBw] 2025-12-03 (水) 07:51:59
  • レイサ軸で残ってたわ奇跡だw -- [nrpMli5p9Mk] 2025-12-03 (水) 07:24:51
  • 19931位~20086位まで同じスコアとか、こっわ。 -- [EQFDrzRcrBw] 2025-12-03 (水) 07:36:54
    • 150人ぐらい同じスコアで86人漏れてるのエグい -- [y2i1JGJffuU] 2025-12-03 (水) 08:51:36
  • 20001位は20001スコアで漏れたのか -- [i.gzmiIRwDg] 2025-12-03 (水) 09:41:09
    • 40020001で漏れてるよ -- [jE3nPf5ZzUI] 2025-12-03 (水) 13:22:54
  • ボーダー最終日に跳ね上がったな、正直総力もだいけつみたいなあがりかたになる事が増えて来たね -- [VFPW9rL7KJo] 2025-12-03 (水) 09:48:12
    • まあ一旦それなりのスコアで置いといて適当に消化しつつチナトロヤバそうになったら最終日本気出す、で十分間に合うからね -- [at86MsaXEFI] 2025-12-03 (水) 09:58:13
    • 週末になるとキャラか星が安くてスコア残せる動画増えだすからね
      LunaもTorもこれでこのスコア出せるんだっての結構多かったし様子見たおかげで育成抑えられた人もいるんじゃないかな -- [Z4Oqewl3sQQ] 2025-12-03 (水) 14:22:08
お名前:

Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 Torment以下では本体の命中値は1,000、Lunaticでは本体も3,000
*2 情報ソース
*3 情報ソース
*4 情報ソース
*5 ハナコ(水着)NSと併用する前提ならキキョウEX+NSのほうがダメージが伸びるが、そうでなければヒカリEX+NSのほうが伸びる上低コストで取り回しが良い
*6 混乱がHP50%以下で発動する都合上、発動≒混乱になる為。大技で大ダメージを受けた際など素直な回復目当てなら使える

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Last-modified: 2025-12-03 (水) 11:20:51