最終更新日時:2025-12-03 (水) 11:20:51
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総力戦「市街地戦・クロカゲ」(2025/11/26 ~ 12/03 03:59:59) † 

総力戦概要 † 
総力戦「市街地戦・クロカゲ」
BGM: Dark Shadows
| 開催期間 | 2025/11/26 ~ 12/03 03:59:59 (7日間) |
| 結果集計日 | 2025/12/03 |
| 参加条件 | 任務4-1をクリアしていること |
実績 † 
| 内容 | 報酬 |
| 「クロカゲ」(市街地戦)Normalに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 「クロカゲ」(市街地戦)Hardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 「クロカゲ」(市街地戦)VeryHardに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 「クロカゲ」(市街地戦)Hardcoreに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 「クロカゲ」(市街地戦)Extremeに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 「クロカゲ」(市街地戦)Insaneに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 「クロカゲ」(市街地戦)Tormentに累計1回参加 | 青輝石×100 |
| 「クロカゲ」(市街地戦)Lunaticに累計1回参加 | 青輝石×100 |
前回からの変更点 † 
■サブスキル「猫鬼の威圧」のバランスを調整
- 具体的な変更内容
クロカゲの目の対象が完全ランダムではなくなった。
編成されたストライカー全員がランダムな順番に1回ずつ対象となり、一巡するまでは同じ生徒が2回対象にならない。
例えば4人編成の場合、目の対象がA→B→C→Dとなるか、それともB→D→A→Cとなるかはランダムだが、A→B→A→Cとはならない。
一巡すると再度全員が目の対象になり得るようになるため、(A→B→C→D)→(D→C→B→A)のように、2連続で対象になることはある。3連続で対象になることはない。
ただし、生徒同士の間隔が近すぎて、別の生徒を対象にした目に巻き込まれることで結果的に連続で目の被害を受けることはある。
また、テルミットピンクやT.S.Aなどの召喚物は目の対象にならない。(威圧の効果自体は受ける)
この変更により、良くも悪くも目の対象が偏らなくなったため、セナ(私服)のような範囲ヒーラーにとっては追い風。
逆にある程度目の対象が偏ったほうが都合が良いマリー(アイドル)のような単体ヒーラーにとっては若干逆風。
公式ツイッターの紹介 
攻略情報 † 
クロカゲ † 
| 地形 | 攻撃タイプ | 防御タイプ | 戦闘時間 |
市街地 | ノーマル (~Extreme) 神秘 (Insane~) | 弾力装甲 | 4分 |
| 難易度 | 推奨レベル | ボスHP | 総力戦 コイン | 総力戦 レアコイン |
| NORMAL | 17 | 1,000,000 | 40 | 0 |
| HARD | 25 | 1,500,000 | 60 | 0 |
| VERYHARD | 35 | 3,000,000 | 80 | 0 |
| HARDCORE | 50 | 4,500,000 | 100 | 10 |
| EXTREME | 70 | 18,000,000 | 120 | 20 |
| INSANE | 80 | 46,000,000 | 140 | 40 |
| TORMENT | 90 | 70,000,000 | 160 | 60 |
| LUNATIC | 90 | 159,600,000 | 180 | 80 |
| 所持スキル | 種別 | 効果 | 備考 |
| ________ | | | | |
 | 猫鬼の地響き | EX | 円形範囲内の敵に対して攻撃力の200%分のダメージ | |
 | 猫鬼の咆哮 | EX | 多数の円形範囲内の敵に対して攻撃力の250%分のダメージ、ダメージは重複されません。 | 範囲固定(安置あり) |
 | 化身を呼ぶ鬼哭 | EX | クロカゲの分身を召喚します。分身は最も近い敵に突進した後に自爆し、円形範囲内の敵に対して攻撃力の200%分のダメージを与えます。 | |
 | 疾走する猫鬼夜行 | EX | クロカゲが突進し経路上の敵に対して攻撃力の300%分のダメージを与え、押し出します。 | フェイズ2のみ |
 | 広がる街談巷説 | EX | クロカゲが領域を燃やし、すべての対象に攻撃力の250%分のダメージを与えながら引き寄せ、 最後に押し出しながら攻撃力の250%分のダメージを与えます。 対象に猫鬼の威圧が残っている場合、威圧値が1秒毎に300ずつ減少する代わりに現在の威圧値の20%分のダメージを受けます。(最大20秒) | フェイズ2のみ |
 | 終わりに近づく怪談劇 | サブ | クロカゲのすべての攻撃はシールドを貫通します。 | |
 | 猫鬼の片鱗 | サブ | クロカゲの周辺には猫鬼の片鱗があります。 片鱗はダメージを受けるとクロカゲに転移し、特効攻撃の場合はグロッキー値が累積されます。 (クロカゲの領域内に移動する前までは、グロッキーにはなれません) クロカゲの領域内でグロッキー状態になればクロカゲは4つの片鱗に別れ、 それぞれ攻撃を受けることになり、その間はすべての敵の会心率が最大値になります。 | =確定会心 |
 | 猫鬼の威圧 | サブ | クロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。 -地面に現れるクロカゲの目の領域に居る場合 -クロカゲの領域内に居る場合 猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食してきて、最大HPまで回復させることができないように妨げます。 回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量分を減少させます。(NORMAL) 回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/2分を減少させます。(HARD) 回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/3分を減少させます。(VERYHARD) 回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/4分を減少させます。(HARDCORE) 回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/5分を減少させます。(EXTREME) | |
 | 湧き上がる威圧感 | サブ | 猫鬼の威圧効果がHPを50%以上を侵食した場合、対象は混乱状態に陥ります。 この混乱状態は威圧値が0になれば解除できます。 | |
| | | | |
 | 化身を呼ぶ鬼哭 (INSANE~) | EX | クロカゲの分身を召喚します。分身は最も近い敵に突進した後に自爆し、円形範囲内の敵に対して攻撃力の400%分のダメージを与え、 威圧値が500増加します。 | |
 | 終わりに近づく怪談劇 (INSANE~) | サブ | クロカゲのすべての攻撃はシールドを貫通します。 生徒が倒れた場合、クロカゲのATGは最大値になります。 | |
 | 猫鬼の威圧 (INSANE) | サブ | クロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。 -地面に現れるクロカゲの目の領域に居る場合 -クロカゲの領域内に居る場合 猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食してきて、最大HPまで回復させることができないように妨げます。 回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/6分を減少させます。 | |
| | | | |
 | 猫鬼の威圧 (TORMENT) | サブ | クロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。 -地面に現れるクロカゲの目の領域に居る場合 -クロカゲの領域内に居る場合 猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食してきて、最大HPまで回復させることができないように妨げます。 回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/9分を減少させます。 | |
| | | | |
 | 猫鬼の威圧 (LUNATIC) | サブ | クロカゲとの戦闘時、特定の攻撃によって猫鬼の威圧にさらされます。 -地面に現れるクロカゲの目の領域に居る場合(中心部は猫鬼の威圧により強くさらされる) -クロカゲの領域内に居る場合 猫鬼の威圧はHPをどんどん侵食してきて、最大HPまで回復させることができないように妨げます。 回復効果で猫鬼の威圧効果を減少させることができ、超過回復量の1/11分を減少させます。 | |
| ルーム詳細情報 |
百鬼夜行連合学院で語り継がれてきた怪談、「幻魎百物語」が顕現しました。
賑やかなお祭りを荒らす「猫鬼クロカゲ」は、実在する存在なのか――それとも、誰かの手によって生み出された創作に過ぎないのでしょうか?真相は定かではありませんが、取り返しがつかない事態になる前に、怪談に終止符を打つ時です。 |
TIPS † 
- 制限時間4分。
- クロカゲは本体の他に「片鱗」という個別の当たり判定を複数持ち、範囲攻撃で片鱗をまとめて攻撃すると効率的にダメージを稼げる。
- 本体、片鱗共に防御力が高く、防御力デバフが有効。
- クロカゲの攻撃は全てシールド無視。シールドをすり抜けて直接ダメージを受ける。
- クロカゲのHPを一定ラインまで減らすと戦場が移行する3フェイズ戦。
フェイズ1:燃える百鬼夜行の街(HP100%~75%)
フェイズ2:クロカゲの領域内(HP75%~10%)
フェイズ3:燃える百鬼夜行の街(HP10%~0%)
フェイズ移行の際はクロカゲに不死身・無敵が付与されるため、ビナーのようなフェイズ飛ばしはできない。
- 別マップなため設置物などは持ち越せないが、フェイズ1とフェイズ3は同マップなので、素早く戻ってくればフェイズ1での設置物がフェイズ3に残っている。
残りHPが75%になるとフェイズ2に移行し、10%になるとフェイズ3に移行する。
- フェイズ移行の際には片鱗に付与されていたデバフは全て解除される(システム的には片鱗はフェイズごとに別個体)。
フェイズをまたいでも本体のデバフは残るが、移行演出中にも3~4秒程度時間が流れているのでその間に切れることはある。
- フェイズ2:クロカゲの領域内でのみ、グロッキーゲージとATGゲージが増加する。グロッキーゲージは振動攻撃のダメージ量で蓄積する。
グロッキー状態になると、クロカゲ本体が4つの片鱗に分裂する。
一時的に全員が確定会心状態になり、範囲攻撃への巻き込み数が増えるため、ダメージを稼ぐチャンス。
なお、グロッキー中にHP10%以下になるとフェイズ移行が優先され、グロッキー状態で領域外に移動する。
但し領域外ではグロッキー状態でも片鱗に分裂しないため、領域内よりもダメージ効率は落ちる。
威圧値
- クロカゲ独自のシステム。
クロカゲの一部の行動で付与され、こちらのHPバーが侵食されて最大HPが減少する。
HPを現在の最大HP以上に超過回復することでHPバーの侵食を押し返すことができる。
なお、マリー(アイドル)のオーバーヒールは侵食と相殺する。
- 侵食がHPバーの50%より多くなるとその生徒は混乱状態となり、操作不能になって味方を攻撃する。
EX、NSが使用不能になり、付近の味方に通常攻撃を行うが、セリナのEXのような誘導系スキルには反応する。
混乱状態になった味方にはCCアイコンの他、頭上に目のマークが表示される。
混乱は時間経過では解除されず、解除するにはHPを回復して威圧値を0にする必要がある。
非アタッカー生徒がタンクを攻撃するパターンはともかく、それ以外だと一瞬混乱状態になっただけで戦線が崩壊しかねないので、極力混乱状態にならないよう注意したい。
ちなみに、クロカゲのスキル説明では数値で記載されているが、100=1%である。
なお、威圧値の付与割合については装甲や防御力などのダメージ増減要素の影響を受けない。
ただし、受けるダメージが大きいとその分ダメージの回復に回復量が割かれてしまうため、結果的に威圧値の回復が難しくなる。
また、そもそも威圧値で減った最大HPではクロカゲの攻撃を耐えること自体が難しくなる。
クロカゲの攻撃自体はそれほど強くなく、重装甲以外の生徒でも割と運用しやすいが、
領域内では攻撃が苛烈になるのでフェイズ2を戦う生徒は重装甲が望ましい。
- 威圧値を付与するのは以下の行動。
- 生徒一人の足元の地面に目が表示され、その範囲内にいる生徒に付与される。全フェイズで使用。
基本にしてある意味最も厄介な行動。約6.7秒に1回とかなりハイペースに使用してくる。
高難度では付与される威圧値が増加する。
- シーズン84から、目の対象は完全ランダムではなくなった。
編成されたストライカー全員がランダムな順番に1回づつ対象となり、一巡するまでは同じ生徒が2回対象にならない。
例えば4人編成の場合、目の対象がA→B→C→Dとなるか、それともB→D→A→Cとなるかはランダムだが、A→B→A→Cとはならない。
一巡すると再度全員が目の対象になり得るようになるため、(A→B→C→D)→(D→C→B→A)のように、2連続で対象になることはある。3連続で対象になることはない。
ただし、生徒同士の間隔が近すぎて、別の生徒を対象にした目に巻き込まれることで結果的に連続で目の被害を受けることはある。
また、テルミットピンクやT.S.Aなどの召喚物は目の対象にならない。(威圧の効果自体は受ける)
- フェイズ2(クロカゲの領域)の間、味方全体に6秒ごとに常に付与される。
威圧値の付与ペースが大幅に加速する上、攻撃自体も苛烈になるので
具体的には、回復を何もしなかった場合、2回の目を受けると約27秒で混乱する。
- Insane以上の「化身を呼ぶ鬼哭」で召喚される従者(小さい猫)の自爆を受けると付与される。
しっかり迎撃できていれば気にする必要はないし、仮に喰らっても少しであれば被害は小さい。
威圧値による最大HPの減少と超過回復の処理について
威圧値による最大HPの減少と超過回復の処理について
- 蓄積した威圧値により、実HP値に関わらず最大HPが割合で低下する。威圧値100=1%
- 威圧によって現HP>最大HPになった場合、最大HP以上の部分は失われる。
- 現HP+回復値が威圧によって減った最大HPよりも多い場合、
- まず、最大HPまで回復する。
- 次に、超過回復分の回復値によって、威圧値を減らし、最大HPを戻す。
この処理は、回復を受けるキャラのHPとは関係ない。仮に威圧値が5,000蓄積していた場合、
超過回復値が5,000(仮にINSANEなら減衰前30,000)あれば最大HPは全て元に戻る。
- 最後に、最大HPを戻した後で超過回復分は普通に回復する。
- 具体例を出すと、
仮に元の最大HPが100,000の生徒が威圧により最大HPを50%減らされ、さらに500ダメージを受けていた場合
現HPは49,500/50,000
ここで4,500回復すると、超過回復値は4,000
威圧値は5,000-4,000=1,000となり、最大HPは元の90%まで戻る
その後4,000も回復に使われ、
回復後のHPは54,000/90,000となる。
猫鬼の片鱗
- クロカゲの周囲には本体と被ダメージが連動している6つの片鱗(当たり判定)が存在している。
ペロロジラのミニオンやグレゴリオの聖歌隊と性質が近いが、あれらとは違い個別撃破の概念は存在しない。(当然個別撃破によるグロッキーゲージの上昇は発生しない)
片鱗は通常時で6つ、フェイズ2でグロッキー状態になると本体が分裂しさらに4つ追加される。
本体と合わせて通常時は7個、グロッキー時は10個の当たり判定がある。
- サイズは本体は大型、片鱗は中型。
グロッキーゲージ
- フェイズ2のみ、振動属性のダメージを与えることでグロッキーゲージを蓄積することが可能。
- グロッキー状態になると当たり判定の個数が10個に増える上、味方の攻撃がすべて確定会心となる。
ダメージ効率が大きく増加するチャンスタイムだが、グロッキーゲージの蓄積がダメージにのみ依存するので、
育成度や会心運次第でグロッキー状態突入のタイミングがずれるためタイムアタックにおいては悩みの種となる。
- フェイズ3に移行した際もクロカゲがダウンしてしばらく行動不能になるが、これはグロッキーではないので片鱗の数は増えず、確定会心にもならない。
- ただし、フェイズ2でグロッキー状態になったままフェイズ3に移行した場合は、確定会心のみ本来のグロッキー終了時間まで持続する。
- グロッキー中も猫鬼の威圧による攻撃は止まらないので注意。
化身を呼ぶ鬼哭
- クロカゲの従者(小さい猫)を召喚して最も近くの対象に突撃させ、自爆させてくる。
自爆を受けたキャラは大ダメージを受ける上に威圧値が付与される。
従者はTorment以下の段階から命中値が3,000*1もあり、回避型タンクでも回避が困難。
従者にはHPがあるので、自爆前に撃破すればノーダメージで阻止が可能。逆に迎撃を放棄してタンクや囮で受ける手もある。
高難易度では従者の数が増え、特に特殊装甲の生徒は致命的なダメージを受けるので、範囲攻撃に巻き込んで阻止したい。
- 従者は防御力が0なので防御力デバフを入れなくても迎撃は容易。
但し通常攻撃のターゲットにはならないため、EXで迎撃する必要がある。
- 使用タイミングが固定なので、事前に準備して迎撃が可能。
ハナコ(水着)EXであれば簡単に迎撃可能だが、ホシノなどの防御型タンクで受けたり、ヒフミのペロロ様やテルミットピンクを囮にしても良い。
疾走する猫鬼夜行
- クロカゲが三角形を描くように三度の突進を行う。当たった味方は弾かれる。
配置にもよるものの、内側に密集させるような形で弾くため、味方が散らばって範囲回復やバフが難しくなるといったことにはなりにくい。
むしろ、密集することで複数の生徒が目の領域を踏んでしまう副次的効果が厄介。
立ち位置によっては2HITしたりして地味に痛い。
- 逆に、初期位置から動かなければ1HITもしない安地に行ける生徒も存在する。
基本的には武器射程と配置位置次第。
- 具体的には、一番右(編成画面で一番左)に射程750を置くと安地。
3番目も同じく射程750が安地。
2番目の位置は安地が一番広く、450~750あたりまで当たらない。装甲不利で猫鬼夜行が痛い生徒はここに置くとよい。
4番目はおそらくどの射程でも安地にならない。装甲有利かタンクの生徒、もしくはミネ等の初期位置から動く生徒推奨。
広がる街談巷説
- フェイズ2でATGがMAXになると使用する広範囲攻撃。
見た目は派手だが、HPを保ってあれば、これ自体では致命傷にはならない程度の威力。
この技の最後の1HITを喰らった時に威圧値が残っていると、持続的に威圧値を減少させる代わりにスリップダメージを受ける特殊な状態異常を付与される。
この状態は、一度威圧値がゼロになるまで続く。
現在の威圧値によって威力が増加するため、威圧値が多い状態で受け続けると大きな被害を受ける。
逆に威圧値が少ない状態で受けられれば、しばらく混乱の心配をしなくて済むようになる。
- なお、クロカゲのATGはグロッキー状態にしてもリセットされないので注意
INSANE † 
- HP4,600万。防御力6,000。
3,450万(75%)になるとフェイズ2へ、460万(10%)以下でフェイズ3へ移行する。
- 攻撃属性は神秘。
威圧値システムがあるためか火力は控えめなので、ケアや育成次第では特殊装甲でも耐えられる。
- 自爆する分身の数がExtreme以下の2体から5体に増加し、さらに威圧値付与効果が追加される。
育成次第では多少討ちもらしてもなんとかなるが、5体に自爆されると甚大なダメージを受けるので大抵は迎撃必須。
- 召喚物を除く味方生徒が退却するとクロカゲのATGが最大値になり、即座に「広がる街談巷説」を使用してくる。
クロカゲ自体の攻撃はINSANEでもさほど苛烈ではないため、味方が倒されないよう戦い抜くなら気にしなくともよい。
しかし生徒の生存が不安定なTLや、落としTL、あるいは撃ち逃げ部隊を組もうとすると途端に厄介な障害となる。
TORMENT † 
- HP7,000万。防御力7,000。
5,250万(75%)になるとフェイズ2へ、700万(10%)でフェイズ3へ移行する。
- 超過回復による「猫鬼の威圧」の減少効率が1/6→1/9にダウン。
- 全体的にINSANEと大きく変わったギミックはない。
LUNATIC † 
- HP1億5,960万。防御力8,000。
1億1,970万(75%)になるとフェイズ2へ、1,596万(10%)でフェイズ3へ移行する。
- 攻撃力がTORMENTの1.4倍に上昇。また命中値が1,000から3,000に大幅上昇。
高い回避値で強引に攻撃を受けていたアツコは回避がほとんどできなくなり、実用性が大きく落ちる。
攻撃力の増加と威圧値相殺効率の悪化により部隊に求められる耐久・回復の質が大きく上がる。
また、さりげなく会心ダメージ抵抗率が10%から40%に増加し、会心ダメージ率バフの効果が相対的に増す。
- 超過回復による「猫鬼の威圧」の減少効率が1/9→1/11にダウン。
- 目の領域による威圧付与が、中心部の威圧値のみTORMENTと同値の1,500、それ以外の部分は975に弱体化。
威圧値1500を与える領域は狭く、意図的に入ろうとしない限りは複数人が中央部に入ることはない。
参考として、超過回復の減少効率ダウンを考慮すると威圧値相殺に必要な実回復値は、威圧値1500=16500、威圧値975=10725に相当する。
TORMENTの威圧値1500を相殺するには実回復値13500が必要なので、巻き込み分についてはTORMENTよりも減少している。
難易度HP比較 † 
耐久指数とは防御力を0換算した際の実質的なHPのことで、HP÷(1 - 軽減率)で求められる。
Lunaticは更に会心ダメージ抵抗率が10%→40%に増加しており、ダメージの期待値が10~15%低下している。
| 難易度 | HP | 防御力 | 軽減率 | 耐久指数 | 増加量 |
| Normal | 1,000,000 | 1,000 | 0.3750 | 1,600,000 | 0 |
| Hard | 1,500,000 | 2,000 | 0.5455 | 3,300,000 | 2.063 |
| Veryhard | 3,000,000 | 3,000 | 0.6429 | 8,400,000 | 2.545 |
| Hardcore | 4,500,000 | 4,000 | 0.7059 | 15,300,000 | 1.821 |
| Extreme | 18,000,000 | 5,000 | 0.7500 | 72,000,000 | 4.706 |
| Insane | 46,000,000 | 6,000 | 0.7826 | 211,600,000 | 2.939 |
| Torment | 70,000,000 | 7,000 | 0.8077 | 364,000,000 | 1.720 |
| Lunatic | 159,600,000 | 8,000 | 0.8276 | 925,680,000 | 2.543 |
編成考察 † 
- 基本的にアタッカー、範囲防御力デバッファー、ヒーラー、その他(バッファー、タンク等)の組み合わせとなる。
現在の環境ではTormentまでなら1凸で収まるが、Lunaticはハナコ(水着)の助っ人込み2回行動が最低限で、大抵はさらに追加でアタッカーが必要になる。
- アタッカー
ハナコ(水着)が頭一つ抜けて強く、主力となる。具体的にはバフを含めてのダメージ目安はハナコが6000万~9000万程度、それ以外の振動アタッカーが1500~2000万程度である。コストも威力もおかしい
Lunatic用の次点はイチカが主流だが、レンゲやモミジもクリア目的なら十分。
このほか、ホシノ(臨戦)もそこそこ強い。
なおユカリは実用上問題点が多く現在はあまり使われない。
- タンク
クロカゲは前後衛をまんべんなく攻撃する特性があり、唯一の前衛攻撃である従者の突撃(化身を呼ぶ鬼哭)は迎撃が可能。
そのためタンク自体は必須ではないが、他の役割を兼任できるミネ・アツコ・ホシノ(水着)あたりは一考の余地がある。
この他、迎撃を放棄しホシノなどの重装甲タンク、あるいはペロロ様・キキョウ(水着)・テルミットピンクなどの囮を使っても良い。
おすすめ生徒 † 
「おすすめ生徒」表全体の編集(edit)
| STRIKER |
| アタッカー |
 ハナコ (水着) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
最適アタッカー。他アタッカー候補と比べ頭一つ抜けて強いため主力となる。 NSの範囲防御力デバフは重要なのでキャンセルしないように注意。 |
 イチカ | EXコスト:6 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
多凸用の次点アタッカー。おおむねハナコ(水着)の次に強い。 高コストなためコスト半減手段と併用したいところ。 |
 レンゲ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
多凸用のアタッカー候補。低コストで取り回しが良いが、 イチカと比べるとトータルでのダメージ効率はやや見劣りしがち。 |
 モミジ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
多凸用のアタッカー候補。初期⭐︎2のため用意しやすい点が最大の強み。 Lunaticクリア目的程度なら十分な戦力。 |
 ホシノ (臨戦) | EXコスト:6 | 市街地戦闘力A | 装甲: 重装甲 |
多凸用のアタッカー候補。 等倍だが防御力無視の範囲EXのため半端な育成の振動アタッカーよりは強い。 グロッキーゲージを稼げないので領域外向け。 |
| サポーター |
 キキョウ | EXコスト:5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
範囲防御力デバフを付与できるサポーター。 NSで味方に振動特効を付与し、SSで味方のコスト軽減が可能。 |
 カスミ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
範囲防御力デバフを付与できる。 一応アタッカーなので範囲バフを掛けてやるとそこそこ火力貢献する。 |
 アル (ドレス) | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
半減装甲の会心バッファー。 リオとキサキを採用する部隊で会心バフ役を担える。 NSの回復は少しだが生存に貢献する。 |
 イブキ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力C→A | 装甲: 重装甲 |
半減装甲の範囲攻撃力バッファー。 効果範囲はあまり広くないので位置取りに注意。 EX使用時に自己回復を行うため他の生徒に回復を充てられる利点がある。 |
 ハレ (キャンプ) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
単体攻撃力バッファー。 単体バフの数字はイブキより優れているが、 等倍装甲なので領域内は厳しい。 |
 ヒカリ | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D | 装甲: 軽装備 |
単体振動特効バッファー。キキョウとは一長一短。*5 射程が短い分、目の領域の巻き込みが少ない配置を作りやすい。 等倍装甲なので耐久不安で、特に領域内は厳しい。 |
| タンク |
 ミネ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
範囲防御力デバッファー兼タンク。 クロカゲの片鱗は中型扱いなので防御力デバフが強化されるが、 範囲が狭く全員を巻き込めないためトータルではキキョウと大差ない。 性質上味方から離れて戦うため目の領域の巻き込みが少ないが、代わりにやや範囲回復と相性が悪い。 |
 アツコ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力B | 装甲: 特殊装甲 |
ヒーラー兼タンク。 弱点を突かれる特殊装甲だが高い回避値でTormentまでなら強引に耐えられる。 Lunaticでは敵の命中値が大幅に上がるため使うにしても領域外。 |
 ホシノ (水着) | EXコスト:6→5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 特殊装甲 |
範囲攻撃力バッファー兼疑似タンク。 コスト回復力増加により実質コストはかなり安い。 高い耐久力を持ち、弱点を突かれる特殊装甲ではあるが十分実用可能。 |
 カノエ | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
コスト回復力増加によってスキル回しに貢献する重装甲タンク。 加えて、範囲ヒーラーの育成が足りていれば化身を呼ぶ鬼哭を無視できるため、スキル回しの自由度が非常に高い。 |
| ヒーラー |
 セナ (私服) | EXコスト:5 | 市街地戦闘力S → SS | 装甲: 重装甲 |
半減装甲の範囲持続ヒーラー。 シグレ(温泉)と同等の範囲を持つ。 威圧の仕様変更で事故が起きにくくなったためより安定性が増した。 |
 コハル | EXコスト:3 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
半減装甲の範囲瞬間ヒーラー。 威圧の仕様変更で事故が起きにくくなりかなり有用性が増したが、 範囲がやや狭いので注意。 NSも優秀だが、威圧解除にはやや活かし辛いか*6 |
 マリー (アイドル) | EXコスト:2 | 市街地戦闘力D | 装甲: 重装甲 |
半減装甲の単体ヒーラー。威圧の仕様変更がやや逆風気味。 効果的な運用にはオーバーヒールを活かしたアドリブ力が求められる。 使いこなせれば低コストでコスト減少効果もあるため非常に優秀。 |
 ルミ | EXコスト:4 | 市街地戦闘力C | 装甲: 重装甲 |
癖が強い半減装甲の範囲ヒーラー。申し訳程度に持続回復も持つ。 威圧の仕様変更でやや扱いやすくなったが、位置取りに注意。 |
 タカネ | EXコスト:2 | 市街地戦闘力B | 装甲: 軽装備 |
等倍装甲の単体ヒーラー。 等倍なのでマリーと比べ耐久に不安は残るが、回復量は充分。 NSは優秀だが、コハルと同様の理由で活かせる場面はやや限られる。 |
| SPECIAL |
| サポーター |
 キサキ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 |
単体EXダメージバッファー。 コスト回復力増加SS持ち。 |
 ヒマリ | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 |
単体攻撃力バッファー。 コスト回復力増加SS持ち。 |
 ニヤ | EXコスト:4 | サブスキル:コスト回復力増加 |
範囲防御力デバッファー。 コスト回復力増加SS持ち。 |
 シロコ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:コスト回復力増加 |
| コスト減少NSとコスト回復力増加SSを併せ持つコストブースター。 |
 リオ | EXコスト:2 | サブスキル:攻撃力増加 |
ストライカー1人のスキルカードをコピーし攻撃力バフを付与する。 基本的にはアタッカーをコピーするものだが、 ヒーラーをコピーして急場を凌ぐことも可能。 |
 アコ | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
単体会心バッファー。ナギサ(水着)と違い会心値も強化可能。 NSの回復も生存に貢献する。 |
 ナギサ (水着) | EXコスト:3 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
単体会心ダメージ率バフとコストオーバー状態を付与する。 コストオーバーはストライカーが全員生存していないと使えないため注意。 ハナコ(水着)とはあまり相性が良くないが、イチカとは相性が良い。 |
 フウカ (正月) | EXコスト:3→2 | サブスキル:攻撃力増加 |
EXコストを1回分半減させ、更に会心ダメージ率バフを付与する。 イチカやモミジと相性が良い。次点で臨戦ホシノに。 |
 キキョウ (水着) | EXコスト:4 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
範囲会心バフを付与する自身を召喚する。 アコ同様会心値も強化可能で持続時間が長い。 従者の自爆を引き受ける囮にもなる。 |
| ヒーラー |
 レイサ (マジカル) | EXコスト:4 | サブスキル:攻撃力増加 |
範囲持続回復とバフを付与するテルミットピンクを召喚する。 味方と重ねて置くことで移動を促せるのも他の範囲ヒーラーとの差別点。 従者の自爆を引き受ける囮にもなる。 なお、装甲不利。撃破されると回復が途切れるので配置はやや意識すること。 |
 シグレ (温泉) | EXコスト:6→5 | サブスキル:会心ダメージ率増加 |
範囲持続ヒーラー。 NSの回復で威圧が偏った味方を回復してくれるため安定感があるが、 威圧の仕様変更で過剰回復気味。 |
 ハルナ (体操服) | EXコスト:3 | サブスキル:攻撃力増加 |
移動を伴う範囲瞬間ヒーラー兼デバッファー。 愛用品と威圧の仕様変更で実用レベルになった。 下手に移動させると目の巻き込みが発生しやすくなる点に注意。 |
 ハナコ
| EXコスト:5 | サブスキル:治癒力増加 |
入手及び☆上げが容易な範囲ヒーラー。 範囲内に収まるよう編成できれば領域内でも耐久が可能。 持続の短さ故に高頻度で使用する必要があり、サポーターにコストを回しにくいためメイン部隊には不向き。 |

Normal:ダメージ等倍
Weak:ダメージ2倍
Resist:ダメージ0.5倍
Effective:ダメージ1.5倍
攻撃タイプ: 振動 EDIT
市街地戦 振動
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋外戦 振動
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
屋内戦 振動
地形適応力による効果については地形別戦闘力を参照
編集注意点…table_editプラグインで編集を行う際、コメントアウト書式(行頭//)は削除されてしまうためコメントアウトは使用不可。
STRIKER、T.S
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 軽装備 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 重装甲 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 特殊装甲 |
| おすすめ理由。 |
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | 装甲: 弾力装甲 |
| おすすめ理由。 |
SPECIAL・アタッカー
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | 市街地戦闘力○ | サブスキル: |
| おすすめ理由。 |
SPECIAL・サポーター
&ref(): File not found: "○○_icon.png" at page "img";? ○○? | EXコスト:○ | サブスキル: |
| おすすめ理由。 |
市街地戦闘力S → SS
軽装備
重装甲
特殊装甲
弾力装甲
報酬 † 
順位報酬 † 
総合ランキングPt報酬 † 
- 総力戦チケットの追加配布がなければ最大21回挑戦可能
- 620,000,000pt(6.2億)で完遂
- 1日目H→VH→HC 2日目EX→INS→TOR 3日目以降TOR15回 で、おおむね全獲得を狙える
- オーパーツ:トーテムポール・古代の電池
| 総合Pt | 報酬 | | 総合Pt | 報酬 |
| 250,000 | 初級強化珠×16 | | 32,000,000 | 上級レポート×6 最上級レポート×2 |
| 500,000 | 初級レポート×12 | | 35,000,000 | 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
| 750,000 | 初級オーパーツA×6 初級オーパーツB×6 | | 38,000,000 | 神名のカケラ×20 |
| 1,000,000 | クレジットポイント×300K | | 41,000,000 | クレジットポイント×3000K |
| 1,250,000 | 中級強化珠×8 | | 44,000,000 | 中級強化珠×32 上級強化珠×16 |
| 1,500,000 | 中級レポート×6 | | 47,000,000 | 青輝石×200 |
| 1,750,000 | 中級オーパーツA×3 中級オーパーツB×3 | | 50,000,000 | 神名のカケラ×20 |
| 2,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 60,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
| 2,500,000 | 上級強化珠×4 | | 70,000,000 | 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 上級オーパーツA×4 上級オーパーツB×4 |
| 3,000,000 | 上級レポート×3 | | 80,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
| 3,500,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 | | 90,000,000 | 神名のカケラ×20 |
| 4,000,000 | 青輝石×150 | | 100,000,000 | クレジットポイント×1500K |
| 4,500,000 | 最上級強化珠×1 | | 120,000,000 | クレジットポイント×2000K |
| 5,000,000 | 最上級レポート×1 | | 150,000,000 | クレジットポイント×2500K |
| 5,500,000 | 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 180,000,000 | クレジットポイント×3000K |
| 6,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 210,000,000 | 上級強化珠×32 |
| 7,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 240,000,000 | 秘伝ノートの断片×5 |
| 8,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 270,000,000 | 最上級強化珠×8 |
| 9,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 310,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
| 10,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×500K | | 320,000,000 | 上級レポート×6 上級強化珠×8 最上級レポート×2 最上級強化珠×2 |
| 12,000,000 | 上級強化珠×4 最上級強化珠×1 | | 340,000,000 | クレジットポイント×3000K |
| 14,000,000 | 上級レポート×3 最上級レポート×1 | | 360,000,000 | 総力戦コイン×300 |
| 16,000,000 | 上級オーパーツA×2 上級オーパーツB×2 最上級オーパーツA×1 最上級オーパーツB×1 | | 380,000,000 | 上級レポート×12 最上級レポート×6 |
| 18,000,000 | 神名のカケラ×20 | | 400,000,000 | 総力戦コイン×200 |
| 20,000,000 | 初級強化珠×32 中級強化珠×16 | | 420,000,000 | 秘伝ノートの断片×3 |
| 22,000,000 | 初級レポート×24 中級レポート×12 | | 470,000,000 | 最上級オーパーツA×2 最上級オーパーツB×2 |
| 24,000,000 | 初級オーパーツA×12 初級オーパーツB×12 中級オーパーツA×6 中級オーパーツB×6 | | 520,000,000 | 最上級レポート×6 |
| 26,000,000 | 青輝石×150 クレジットポイント×1200K | | 570,000,000 | 最上級強化珠×8 |
| 29,000,000 | 上級強化珠×8 最上級強化珠×2 | | 620,000,000 | 贈り物選択ボックス×1 |
ランキングポイント † 
スコアの計算式など → 総力戦ランキングポイント
ランキングポイント履歴 † 
過去に行われた総力戦「クロカゲ」のポイント履歴です。
クリアタイムはポイントから計算した数値であり、実際のタイムとは異なる場合があります。
計算式:(難易度最高合計スコア - 個人スコア)/ タイムスコア計算式の該当難易度の乗数 = クリアタイム(秒)
(小数第4位切り捨て)
2025年12月(市街地戦)
| 順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
| 1 | 53,327,400 | LUNATIC | 06:10.000 |
| 100 | | LUNATIC | |
| 500 | | LUNATIC | |
| 1,000 | 53,004,744 | LUNATIC | 08:02.033 |
| 2,000 | 52,616,137 | LUNATIC | 10:16.966 |
| 3,000 | 52,415,592 | LUNATIC | 11:26.600 |
| 4,000 | 51,912,533 | LUNATIC | 14:21.733 |
| 5,000 | 40,078,720 | TORMENT | 01:52.200 |
| 6,000 | 40,052,480 | TORMEMT | 02:03.133 |
| 7,000 | 40,050,961 | TORMENT | 02:03.766 |
| 8,000 | 40,048,880 | TORMENT | 02:04.633 |
| 9,000 | 40,046,080 | TORMENT | 02:05.800 |
| 10,000 | 40,041,680 | TORMENT | 02:07.633 |
| 20,000 | 40,020,001 | TORMENT | 02:16.666 |
| 120,000 | 15,205,424 | EXTREME | 01:36.233 |
| 240,000 | 7,568,320 | HARDCORE | 01:48.000 |
LUNATICクリア: 4,614人
TORMENTクリア: 36,169人
INSANEクリア: 83,989人
EXTREMEクリア: 169,827人
HARDCOREクリア: 259,384人
VERYHARDクリア: 277,910人
HARDクリア: 298,154人*2
2025年03月(市街地戦)
| 順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
| 1 | 52,963,272 | LUNATIC | 08:16.433 |
| 100 | 52,207,463 | LUNATIC | 12:38.867 |
| 1000 | 40,016,960 | TORMENT | 02:17.933 |
| 2000 | 40,005,760 | TORMENT | 02:22.600 |
| 3000 | 39,971,600 | TORMENT | 02:36.833 |
| 4000 | 39,962,800 | TORMENT | 02:40.500 |
| 5000 | 39,956,161 | TORMENT | 02:43.266 |
| 6000 | 39,954,400 | TORMENT | 02:44.000 |
| 7000 | 39,951,361 | TORMENT | 02:45.266 |
| 8000 | 39,947,120 | TORMENT | 02:47.033 |
| 9000 | 39,939,040 | TORMENT | 02:50.400 |
| 10,000 | 39,902,159 | TORMENT | 03:05.767 |
| 15,000 | 39,899,759 | TORMENT | 03:06.767 |
| 20,000 | 39,870,479 | TORMENT | 03:18.967 |
| 120,000 | 15,203,888 | EXTREME | 01:37.300 |
| 240,000 | 7,613,408 | HARDCORE | 01:01.033 |
LUNATICクリア: 657人
TORMENT以上クリア: 27,972人
INSANE以上クリア: 91,537人
EXTREME以上クリア: 193,350人
HARDCORE以上クリア: 317,943人
VERYHARD以上クリア: 348,537人
HARD以上クリア: 373,699人
NORMAL以上クリア: 383,054人*3
2023年11月(市街地戦)
| 順位 | ポイント | クリア難易度 | クリアタイム |
| 1 | 39,641,360 | TORMENT | 04:54.433 |
| 100 | 39,528,721 | TORMENT | 05:41.366 |
| 1000 | 39,237,040 | TORMENT | 07:42.900 |
| 2000 | 38,740,640 | TORMENT | 11:09.733 |
| 3000 | 27,634,624 | INSANE | 02:32.800 |
| 4000 | 27,624,192 | INSANE | 02:38.233 |
| 5000 | 27,621,504 | INSANE | 02:39.633 |
| 6000 | 27,620,544 | INSANE | 02:40.133 |
| 7000 | 27,619,648 | INSANE | 02:40.600 |
| 8000 | 27,619,008 | INSANE | 02:40.933 |
| 9000 | 27,618,304 | INSANE | 02:41.300 |
| 10,000 | 27,617,601 | INSANE | 02:41.666 |
| 15,000 | 27,613,696 | INSANE | 02:43.700 |
| 20,000 | 27,577,600 | INSANE | 03:02.500 |
| 120,000 | 15,104,616 | EXTREME | 02:46.239 |
| 240,000 | 7,585,632 | HARDCORE | 01:29.967 |
TORMENTクリア: 2,478人
INSANEクリア:42,409人
EXTREMEクリア:159,747人
HARDCOREクリア:310,234人
VERYHARDクリア:370,922人
HARDクリア:407,646人*4
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ルールについて †
- ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
- 外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
- 個人サイトなどリンクを無断に貼ることを禁止しているサイトのURLは掲載しないでください。
ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
- キャラに対する誹謗中傷・蔑称
- キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
- 敵キャラ、悪役に対する憎まれ口はゲームをプレイする上で自然と出てくるものなので特に問題にはしません。(~の態度が腹立つ、~の攻撃がうぜぇ、等)ただし、ゲームプレイの感想以前の問題とも言える差別的な発言や倫理に反する発言は禁止させていただきます。
- 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
- 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
- ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
- 性行為を伏せ字で曖昧にしてもセーフとはなりません。
- インターネット上で広く使われているアダルトコンテンツを元にしたミームや語録については、その元ネタではなく実際の使用意図と文脈を重視します。例えば、俗に言う「淫夢語録」をゲームプレイや雑談などの文脈で使用する際、元の性的な意味合いから離れている場合は違反とはしません。ただし、これらの語録を使って過度に卑猥な表現をしたり、性行為を意図的に強調する場合は違反となります。
- アダルトコンテンツ由来の性行為時のフレーズやセリフの構文を用いる場合でも、具体的な性的表現を排除し、別の言葉に置き換えたものは許容します。
- 意図的にルールの境界線を探り、挑発的な下ネタ表現を試みることを目的とする発言は禁止いたします。ルールの抜け穴を探すのではなく、閲覧者が快適に利用できる環境づくりにご配慮ください。
- 児童を性的対象として扱うような表現
- 対象のキャラ設定は関係なく、コメント内容が児童を性的対象として扱っているように解釈できるのは違反となります。
- 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他者とは、当wikiを利用している人、公式運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
- 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
- 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言い、相手の名誉を傷つけたり悪く言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
- 喧嘩腰な書き込みとは、「おまえ」「てめえ」等の乱暴な呼び方で威圧又は相手を下に見る口調が認められるもの(漫画やアニメのセリフなどを真似たネットミームは対象外とします)、「~しろよ、~やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
- 他人を攻撃したり暴力的な手段を用いることを提案・相談する書き込みは禁止させていただきます。
- 本作のネガキャン
- 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
- 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
- 外国、外国人に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
- 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷
- ブルーアーカイブに関するリンクは違反とはなりません。ただし、ブルアカとは関係ないサイトの宣伝、アフィリエイト目的と思われるリンク、無断リンクと思われるものは違反となります。
- おすすめサイトを教えてください、といったアンケート形式で募集する書き込みも違反とさせていただきます。(ブルアカの攻略やブルアカと関連性の高いサイトの募集は除く)
- 他アプリを引き合いに出すこと
- 名前を出したら駄目なのではなく、引き合いに出す(別タイトルを例にあげ比べ、優劣をつける)ことを禁止しております。
- 複数の板へのマルチポスト行為
- 意味を成していない文字列の羅列による書き込み
- ゲーム内に実装されていない情報のリーク、チート方法・バグ悪用方法を流布する書き込み
- 同じ内容の文章、単語のみ、伝えたいことが不明な短文の連投
- 排泄物等の単語を文中に含ませ、不快な気持ちにさせる内容
- ブルーアーカイブ公式運営からのメール内容の無断掲載
- 被害者の存在する実際の事件や事故を想起させ揶揄するような内容
- 犯罪行為の推奨・勧誘・誘導
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りの定義は、唆したり、煽てて特定の行動を行わせるよう仕向けること、とします。このwikiにおいては煽りとは、挑発や相手に喧嘩を売る行為ではありません。
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
未公開のリーク情報を公開する行為に対する処罰 †
ゲームに実装されていない未公開のリーク情報を公開する行為は、即規制させていただきます。
荒らし目的だと管理人が判断した場合の処罰 †
荒らし目的だと管理人が判断した投稿は即削除を行い、無期限規制とさせていただきます。
ルールに触れていないことを理由に逆撫でするような投稿はおやめください。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2025-06-22 (日) 11:44:22
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